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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:40:34 ID:Q8dVTi0e]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

99 名前:VirusBlaster2060(5%) mailto:sage [2009/10/19(月) 02:52:59 ID:3+tvIDXR]
エヴァチックな近未来3DSTG+ADV
ADVパートとSTGパートが交互に進む。

企画
 世界観、設定、大まかなプロット、webページ作成(しただけ)。
 キャラデザはフリーのをとりあえず使用。 それを元にキャラを3Dモデリング中だが素人にはきつい。
 モデルをレンダして2D絵にしようと目論むが、そもそも絵を描けないので背景などのことも考えると
 全て3Dで作らなければならず、だったらADVパートもフル3Dでいいのではないか、とかいろいろ悩み中。

ADV部分
 基本プロセス、絵、音、テキストのスクリプト処理。
 シナリオは冒頭の台詞だけ書いて組み込み。

STG部分
 自機は丸みのあるクアドランローがイメージにピッタリなので、それっぽく3Dで作ったつもりが…色だけは似てるw
 雑魚敵バクテリアは適当なプリミティブでさくっと作成。
 背景は適当なリングをループさせてスクロール。
 自機のマウス操作移動。←今ここ

その他
 トレンドに取り残されそうなのでシェーダーをちょこっと勉強中♪


100 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % ) mailto:sage [2009/10/19(月) 10:15:51 ID:wKOy8BZp]
うへぇ前に書き込んでもう一月近く立ってるのか
未だメニュー関係が完成せず。 
今月中には終わらせたいけどモチベがマジでない。

101 名前:戦略シミュレーションゲーム(5%) mailto:sage [2009/10/19(月) 15:09:34 ID:cJI2mZ7w]
企画からまだ2週間の出来立てホヤホヤ
戦闘シーンの部分しかプログラムできてない・・・

102 名前:VirusBlaster2060(6%) mailto:sage [2009/10/20(火) 02:07:36 ID:z06Hj5wF]
敵キャラを表示してみてわかったが、画面奥から敵が迫り来る3D視点ってのは、空間浮遊している状態では
距離感が全くつかめない。地面や建物や落ちた影などがないとだめっぽい。
そこでガンダム無双のプレイ動画を見て研究。
なるほど、舞台は宇宙だけどゲーム空間は平面で、ちゃんと距離感を掴める工夫がしてある。
早速ガンダム無双タイプに変更♪
さらに自機に剣振りやダメージモーションを付けた。
次は敵を動かす予定。

103 名前:VirusBlaster2060(6.5%) mailto:sage [2009/10/21(水) 04:00:09 ID:LOT92qAp]
無双に習って位置把握のためのオブジェクト(枠、足元)を作成して組み込んだ。
ジョイパッドのクラスを作ったが動作は未確認。
ということで敵キャラ動作は手付かず♪


104 名前:Tetrisweeper(80%) mailto:sage [2009/10/23(金) 20:53:44 ID:QrzW6ssB]
先週土日スレで公開して、ゲーム自体はほとんど出来上がってるのですが、
もう少しクオリティアップを図るため作業中です。
とは言っても、かなりあっさりしたゲームなので、簡素な感じにサクッと仕上げる予定です。
(+:済タスク、ー:残タスク)
+壁際などでミノを回転出来ない事がある問題の修正
+ライン消し、ラインせり上がり、地雷爆発の各アニメーション追加
ー操作性の改善
ー通常ラインと地雷ラインのライン消しアニメーションの区別化(具体的にどうするかは未定)
ーハイスコアの保存
ーソースのリファクタリング(できればしたい程度)

105 名前:VirusBlaster2060(7%) mailto:sage [2009/10/24(土) 03:02:59 ID:YEiDVUHv]
ジョイパッドはDirectX7のソースを参考にしていたためバグに手間取ってしまった。
敵キャラの動きを一応は作った。
敵は30匹表示していて、今まではサクサク動いていたが、何も考えず触手をボーンでアニメ付けたら
デバッグモードでFPSが30台ガクガクに!
急遽データのポリゴン数やアニメを減らし、制御部分のプログラムを見直してなんとか軽くなったが、
さらに背景など組み込んだらと思うと前途多難ではある。
お次は攻撃や弾などの当たり判定とエフェクトを作る予定。


106 名前:タイトル未定RPG(47%) mailto:sage [2009/10/24(土) 15:36:03 ID:g4kOEKjC]
戦闘時のコマンドや状態異常、ターン終了処理などを作成
まだ「通常攻撃」「防御」「何もしない」のたった3つの行動(特技)しかないけどキニシナイ
今は基礎を固める事に専念する

107 名前:Tetrisweeper(85%) mailto:sage [2009/10/24(土) 22:21:32 ID:ujkMiGPv]
キーリピート状態になるまでの時間を調整して、誤入力を防ぐようにしてみた。結構いい感じになったと思う。
ハイスコアを外部ファイルに保存するようにしたけど、暗号化はしていないので、
バイナリをいじるとチートできちゃう。なので、自己記録の保存程度にしか使えません。
あとはライン消し演出の差別化だけど、全く良い案が浮かんでこない。
一度この状態でどこかに出して意見を聞いてみようかな。。。
(+:済タスク、ー:残タスク)
+操作性の改善
+ハイスコアの保存
ー通常ラインと地雷ラインのライン消し演出の差別化(具体的にどうするかは未定)
ーソースのリファクタリング(できればしたい程度)



108 名前:VirusBlaster2060(8%) mailto:sage [2009/10/25(日) 23:31:35 ID:rbMDtK+H]
ビームサーベルの軌跡とミサイル発射、着弾の爆発エフェクト、各攻撃が敵にヒットしたとき、
攻撃を受けたときのそれぞれの処理まで作成。
ざざっと組んだので汎用化されていないのを整理しつつ、背景作りとライフなどパラメータ関係を作る。


109 名前:Tetrisweeper(90%) mailto:sage [2009/10/26(月) 02:56:08 ID:oI645MeE]
土日スレにて頂いていた要望に対応しました。
「ライン消し演出の差別化」に手を拱いていましたが、一向に埒が明かないので一旦公開してみました。
(+:済タスク、ー:残タスク、△保留)
+難易度の追加
+地雷ラインの視認性向上
△通常ラインと地雷ラインのライン消し演出の差別化(具体的にどうするかは未定)
△ソースのリファクタリング(できればしたい程度)

110 名前:2DSTG(3%) mailto:sage [2009/10/26(月) 23:42:32 ID:zxC5RXuw]
やっと道中に手を付け始めた
STG作るのって難しいね・・・

111 名前:恋姫†無双の同人RPGゲーム(1%) [2009/10/27(火) 16:41:59 ID:o0bLJ5IU]
blog.livedoor.jp/yangyugi/

恋姫†無双の2DRPGです。

恋姫†無双は「ドラクエ9」と似ている(かもしれない)…

blog.livedoor.jp/yangyugi/archives/541835.html#comments
最近の主な更新内容 - 曹操の歩いていくアニメーションその1

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 20:32:35 ID:s78M4iEA]
またキャラクター版権窃盗か…。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 15:58:30 ID:MbdhxqB8]
>>111
このサイズのドット絵を動かせるのは凄いね
俺は64x64を超えたあたりであきらめた

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 19:00:07 ID:JDz37HOK]
すごいけどちょっと動きがキモイかもしれんw

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 19:47:13 ID:0hd3W4PE]
こゆいな
PCエンジンとかメガドラ初期を思い出した

116 名前:ROCKMAN×ZERO(仮)(1%) mailto:sage [2009/10/31(土) 16:37:29 ID:tGhgUEvQ]
あのえっと…、キャラクターとかは既存のものなので二次創作になるんですけど…

FC(8bit)上(とりあえずNESエミュ上で動くように)で動作する
本家ロックマン外伝的なゲームを制作しています。
とりあえずアルゴリズム・ゲームシステム・シナリオは書きまとめました。
開発工程は専用ツールやドット絵エディタで地道にやってます。

他に似たようなもので改造などがあるのですが、このプロジェクトは元ゲーなし
完全1からプログラミングで制作しているため、こちらにて制作近況を報告したいと思いますm(_ _)m

117 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/01(日) 17:15:33 ID:QBOP0KPD]
それが二次創作で通るはず無いから大人しくキャラを変えた方がいい
まじかるキッズどろぴーを参考にしれ

ちなみに二次創作で通らなかった一例はクロノリザレクションでググるといい



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 17:37:54 ID:OWyQQlj3]
二次創作っつたって著作権侵害だろ?
グレーでもなんでもなくブラック

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 17:45:04 ID:G3ep0l/u]
知ったかは他でやれ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 17:55:26 ID:9UabY4jV]
法律板池

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 02:43:15 ID:ZAaNB8/I]
二次どころか素材パクって開発する事すら理論上可能だが、
・赦されるのは個人利用のみなので事実上個人開発限定。
・同様に完成品どころかテスト版ですら配布は違法行為。
なので全くお勧めできない。

どうしてもというなら、
・素材はフリーを使うか、どんなにみすぼらしくても自前。
・あまり似過ぎないよう、あくまで似て非なるものにする。
すればいいんじゃないかな。
でも意識的に似せてると判断されたら訴えられる可能性も無いとは言えないし、
そうなったら開発に時間割けなくなるのは確実だから、相手次第かな?

ところで当のカ○コンが大昔「スト○ートファイターのキャラは
どんどん使って構いません」と言ってた気がするんだけど実際どうなんだろ。
問い合わせてみた人っている?
正攻法で使用許可を貰いにいけば本当にOKかもねw

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 06:16:07 ID:XaIZ6rEc]
日本語読めない奴は帰れ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 13:14:45 ID:Yc27uXGt]
うおおお!
こんないいスレあったんだ。
よし、とりあえず作りかけのモデルデータ画像UPしてみよう。
エロだけどw
ちなみにリアルタイムの3D作品なんだぜ。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 13:37:31 ID:Yc27uXGt]
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/52231.gif
さて、ソフトの名前も考えておかないとなー。
ま、いずれにしてもモデルデータを完成させないと・・・
よし!今日中に完成させるぞ!テクスチャもだ!

125 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % ) mailto:sage [2009/11/05(木) 17:44:29 ID:WFa++zya]
倉庫作成。 アイテムソートがなんか重いけど見直しは保留。
次はアイテムの売却を作ろう。

126 名前:2DSTG(9%) mailto:sage [2009/11/06(金) 20:58:41 ID:YPvGqmAG]
規制てす
遂に一面が完成、このまま二面といきたいけど雑魚敵グラが少ないので増やす作業

127 名前:DREAMER@プリズムプロジェクト☆GAL PERON(59%) [2009/11/07(土) 12:11:53 ID:TPa01T7B]
!先月は別の仕事が集中してプリズムプロジェクトの進行が遅れました。。(生活の為デス)
しかし今月から再び開発続行!マイキャラを表示して当たり判定やスクロール処理部分も完璧で、
これでダンジョンの中を自由に移動出来るようになりました☆
操作性や音楽やフルクリーンモードもかなりいい感じになっています♪

これからパートナーキャラを作ってそれからエネミーキャラ戦闘部分です(^-')b



128 名前:カジュアルシム(43%) mailto:sage [2009/11/08(日) 23:42:03 ID:Zf7XFJJV]
不具合対応なんでパーセンテージ上乗せしてるのか疑問だがw
・テキスト描画する時にSetRenderStateしてなかったo......................rz
解像度で挙動が違うのは原因不明だがw
あと関係ないけどテクスチャー関係の処理を手直し(???)してたり。
まぁそんなとこ。


129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 00:03:44 ID:OzumX3lp]
単純なメモリー不足だな

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 00:14:52 ID:OzumX3lp]
まあ正確には、メモリー不足が疑われるケースが非常に高いだけで、断言は出来ないが

131 名前:恋姫†無双の同人RPGゲーム(1%) mailto:sage [2009/11/13(金) 16:56:41 ID:wFMsTiD3]
blog.livedoor.jp/yangyugi/archives/749751.html
[同人]恋姫†無双 - 曹操の歩いていくアニメーションその2

やっぱり2Dのグラフィックは難しいです…。


132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 20:51:43 ID:ZCjyG9yt]
本当におまえらは他人の知財・版権を盗むのが大好きだなあ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:29:59 ID:2HHNC3Ss]
二次製作についてはBaseSonのFAQで確認するとして、
今後の動向をフォローするのも面倒なんで、お問い合わせからメール送っておいたw

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 23:56:19 ID:OnrLObvL]
制作者は結構喜ぶもんだけどな。

いきなり画像からだから9割方挫折すると思ってるだろうがw

135 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % ) mailto:sage [2009/11/14(土) 02:50:01 ID:YpCYA+ix]
アイテムの鑑定、売却を作成。
次は武具の強化か。
処理の使いまわしでポンポン出来ると思ったんだが四苦八苦してるなぁ。

136 名前:シューティング(0.8%) mailto:sage [2009/11/15(日) 14:00:26 ID:H9mfrGWz]
前回から結構経ってるけど、進んでないなorz

追加
・全体的なソース書き直し
・TPSモードの作成(7割完成)

肩射ちモードと主観モードが出来たら進行状況を1%に
しようと思うのですが。このままいったら来年になりそうです。
というか、時間が経つの早いなぁ・・・

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 20:14:09 ID:ZV+TXvhU]
Basesonのホムペ見たら

A:NEXTONを題材とした二次創作物に関しましては、
個人又はサークル等の趣味の範疇の団体で制作される場合は
表現を行う媒体を問わず、一切制限を行っておりません。
(中略)
大まかに言えば「製品内及び弊社公式サイトから素材データの引用をせず、
ご自身で作られているか」で区別していただければ問題ございません。

…ってあったからいいんじゃないの?



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 20:38:43 ID:c79Hm9S2]
都合の良い部分だけ抜き出して何言ってんだか…
大丈夫な場合と大丈夫じゃない場合がある。
ちゃんと他の箇所も読もう。

まぁ、この件に関しては既に返信受け取っていて、
あちらでチェックするって言ってたから、
後はもう当事者間の問題なんだが。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 22:43:45 ID:ovJwgfp4]
都合の悪い部分ってどこだ?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 22:56:58 ID:rg4dlOfl]
ここって制作者のあら探しをして潰すスレだったんだな

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:00:09 ID:fkA4WZtJ]
2chだからな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:34:53 ID:75YVv8ng]
>>138は鬱病か何かでしょ。

メーカーも同人やってる人も皆楽しんでるのが許せないんだよw

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:39:37 ID:oJ8tCSOt]
二次を全肯定するわけではないけど
同人を始め二次創作は「多くの場合」、企業の利益を損なうものではなく
18禁など作品イメージを低下させるようなものが「例外」となる
(ディ○ニーのように例外の例外は一切認めない企業もあるが、
 案件が膨大なため線引きを明確にする目的が主)
そして利益に影響あるケースなら、報告を受けるまでもなくある程度は把握済みだ

放っておけばグレーで済むものを、わざわざ対応する手間=逆にコストを増やされる分、
企業としてはむしろ138のような奴こそ厄介者だし、ありがた迷惑
二次制作者の足を引っ張るだけの社会のゴミ

向こうでチェックする、というのは暗にお前は関わるなと言われていることに気付けよw
賭けてもいいけどNEXTONは131に対して際立った対応はしないね

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:40:01 ID:R09D9VMt]
鬱病も軽く見られたもんだな…

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:43:30 ID:yIH3Pl7t]
ゲーム製作はどうしたんですか?
・・・自分も含めて

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:47:45 ID:ovJwgfp4]
鬱とうよりは、ボーダーかパラノイアだな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:57:34 ID:ZV+TXvhU]
ニコニコ生放送で恋姫のエロ同人販売してる成年漫画家の人がいるんだけど
コミケ会場で恋姫の公式絵師さんが自分のブースにやって来て
「同人読んでます」って言われて握手求められたって言ってた。
あとビジュアルブックでは製作者座談会で
同人活動で恋姫の世界を広げてと言ってるし…。
どう考えても二次創作OKだよ



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:03:42 ID:JQnWKHVw]
自分が作った物で二次創作やって貰えるとか、
凄く嬉しいと思うわ。

糞仕様書渡されて給料が出るから実装するように
なった俺にはあまりにまぶしすぎる。
まぁ、会社潰れそうだから、潰れるかクビになったら本気出すw

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:06:57 ID:LKRM1A99]
2ちゃんに書き込みしてる暇あったら権利者に問い合わせて来いよ。
メールで済む話だぞ。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:17:00 ID:v9uNoBK0]
クロノトリガーリザレクションでググれ

ストーカーと同じで一方的に好きでもダメなんだよ

直接 メールとか文書とかで許可取ってから続けろ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:17:42 ID:JQnWKHVw]
それは途中で挫折したら嫌すぎるw

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:28:09 ID:F7lN94z6]
ここまで全てゴミレス
企画を潰す事に執念を燃やす某スレの馬鹿どもがここにも湧いたのか

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:44:38 ID:t8s9cC1E]
>>150
リザレクションは知ってるけど、なんで極端な一例だけあげるんだ?
逆に原作者が二次創作を公認しているような例だってあるだろ
実際に138はもう通報してるんだし、
それで黙認ならこの件はそれで終わりってことじゃないか

ただ、二次創作が一概に喜ばれるみたいな考えも極端だと思うけどね
企業としては、あくまでそれが会社の利益になるかならないか、だけだ
一つ一つの例は問題なくても、長期的に見て、同じようなケースをあまり放置してたら
不利益になると判断すれば、それは対応するだろうし

それでも138のような奴は双方から疎まれるだけなのは変わらないが

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:46:41 ID:ch7lGQ8v]
作ってみて駄目だったらごめんなさいしてキャラ差し替えればいいだけ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:20:10 ID:LKRM1A99]
作る前に聞けばいいだろw
もしOKなら、そのOK貰った範囲内で作ったり配布すれば良い。
ひょっとしたらライセンスもらって販売できるかもね。
権利侵害さえなければ作っても、売っても、儲けても全然OKだと思うよ。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 06:35:09 ID:JQnWKHVw]
LKRM1A99がファビョっても俺は気にせず作るけどなw

でも今は冬コミの原稿やらんと('A`)

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 09:34:22 ID:/sw6mQlk]
正論しか持ってないヤツは
退屈だから、自主製作には
ノーサンキュー。
心はいつも討ち死に上等。




158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 13:05:22 ID:ITlunXOe]
正論に反論しちゃうような人はこの世界にいりません

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 13:13:35 ID:K/3FGkxM]
正論と討ち死に上等の2択しかないような人もノーサンキュー

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 13:25:37 ID:ITlunXOe]
正論がひとつだとは誰も言ってないわけだが?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 14:45:44 ID:K/3FGkxM]
脊髄反射レスしか出来ないバカもノーサンキュー

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 19:41:57 ID:p7vS1RF3]
こんなとこで遊んでないで開発進めなさい。

163 名前:カジュアルシム(44%) mailto:sage [2009/11/18(水) 00:33:56 ID:y+LQCDAa]
現時点サーバーと前作が同時に起動可能な状態。次は
・クライアントのログインの再確認。
・サーバー側のデータをクライアントで取得。
・取得したデータからミッション起動。
かな…

164 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % ) mailto:sage [2009/11/18(水) 10:07:16 ID:xEP6G3g7]
アイテム関連の処理がほぼ終わったのでスキル習得の仕様を見直し中。
解りやすいが習得に自由度のある仕様ってのはなかなかうまくいかないもんだ。

165 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/19(木) 20:34:42 ID:+6fM/gNl]
www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/  (DENZI部屋)

ここのドット絵はかなりオススメ。
幼稚くさくないのがいい。
現代や未来的なものが無いから抗議する必要があるけども。


166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 21:09:57 ID:GoOZ/Iz4]
抗議って何様だよお前w

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 22:17:30 ID:Qzd9z60z]
お客様だよ



168 名前:ROCKMAN×ZERO(仮)(2%) mailto:sage [2009/11/20(金) 20:36:04 ID:QBhm3MV7]
二次創作ってなのってもダメっすかw
しょうがね、影でもくもくとやるかぁ…

私の所為でちょっと荒れちゃってますね。ごめんなさいm(_ _)m

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:48:01 ID:PgdhRJSV]
タイトルださなきゃいいだけの話じゃね?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:11:18 ID:Zgo1Ydpj]
キャラ変えりゃいいだけの話だろ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 00:45:24 ID:ZHW2ckcA]
こんな感じかな?

確実にNG
↑タイトルまんま
|名前が微妙に違うクローン
|明らかにキャラが違ってるがシステムが同じ
|同じシステムだがステージがアレンジ
|システムもアレンジ
↓ゲームの著作権が管理されて無い
さすがに大丈夫だろう

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:46:23 ID:/ktjnXcO]
ウゼェよ、他人の事はほっとけ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 09:49:06 ID:CR7+UnLl]
やだよ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 19:41:36 ID:cz6GINHW]
モルターって結局1部位にしか当ってない?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:53:46 ID:WIxa6zq2]
あなた疲れてるのよ

176 名前:ADVイービルウィッチ(6%) mailto:sage [2009/11/23(月) 22:28:37 ID:zsmFML0n]
こつこつシナリオを書き続けて、なんとか40KB。進捗+1%。
ガリガリ書けたの最初だけw


177 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( ? % ) mailto:sage [2009/11/26(木) 16:09:45 ID:gQY6nINB]
もうすぐ街の基本処理が終わるぜ。 まだまだやる事あるけど。
やっと%に数字を入れられそうだぜ。



178 名前:シミュゲー(1%) mailto:sage [2009/11/28(土) 17:42:19 ID:xFVgc6bI]
プログラム部分
開発のための基礎システム構築中。
GUIとかイベントドリブンでまともに作ったことなかったから、わからないことだらけだぜ……。
MSDNから目的の関数探し出して、読めるスキルをつけんとなぁ。

ゲームシステム
固まってきたので、アナログで作ったのを自作自演テストプレイ。
一人だと、すごく虚しい……。
その虚しさからか、これ面白いのだろうかという不安がひしひしと('A`)

179 名前:国作り(0.1%) [2009/11/28(土) 22:09:15 ID:o9834eMQ]
今日から制作開始。
マップ完成。国とか村の簡単な成り立ちも決まった。
明日は国とか村の歴史を細かく決めながら、キャラクターを作れるだけ作る。
ついでにゲーム画面もだいたい作れたらいいな。

180 名前:stg(31%) mailto:sage [2009/11/28(土) 23:55:21 ID:SqoGXZV8]

アルファチャンネル使おうかと検討中

181 名前:Shot2Dead(ほぼ最初からやり直し) mailto:sage [2009/11/29(日) 02:40:13 ID:aeYSGOVD]
1人で行き詰ってるのに疲れてチラ裏カキコ

地形(部屋・MAP)の当たり判定のシステムを変更すべく検討中
クラスの再検討、レベルデザインのやり直し等問題は山積みだー

XNAから他の開発環境に移行したくお勉強中

182 名前:Action(?%) mailto:sage [2009/11/29(日) 13:45:03 ID:gyKha/4Y]
DirectDrawからDirect3Dに移行する事にした。
スクロール時のティアリングの発生は、結局無視する事にした。



183 名前:恋姫†無双の同人RPGゲーム(1%) mailto:sage [2009/11/30(月) 21:05:35 ID:0wht93I7]
[同人]恋姫†無双 - 曹操の歩いていくアニメーションその3
ttp://blog.livedoor.jp/yangyugi/archives/1563722.html
まあいいか…後ろ姿はこんな感じです。

184 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25% ) mailto:sage [2009/12/02(水) 19:14:43 ID:lM6xv56Q]
俺…戦闘の処理が終わったら50%って入れるんだ…

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 19:21:21 ID:4PW2qHRb]
「新たにパインサラダが私のメニューに一つ加わったのどうする?食べてみる?」
「当然、50%って入れたら寄らせてもらうよじゃあ」ですねわかります

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 21:15:25 ID:cnxHy3+o]
わかりづれえww

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 02:09:00 ID:mEgO3vUd]
>>183
おかしいヤツがメーカーに連絡したとか言ってたけど
なんか連絡あった?



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 03:05:44 ID:yqu0j0dY]
ディズニーや任天堂でもなきゃ同人レベルの活動に
反応あるわけないじゃん

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 03:29:42 ID:g4F6wAGY]
それ以前に変な奴がメーカさんにあしらわれただけだろう
なんでも理由つけて他人を攻撃したいクズ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 08:07:58 ID:jn8QBmfT]
>なんでも理由つけて他人を攻撃したいクズ

なんで自己紹介しちゃうんだろうねこういう人って

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 10:27:18 ID:SC2JuvbG]
おまえがな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 16:36:01 ID:EyKvvERx]
法的に真っ当なやり方を教えられると「攻撃」と思う人っていったい…

193 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2009/12/05(土) 17:00:47 ID:y4wYwK/Z]
スレタイも読めない人っていったい・・・

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 21:16:17 ID:LlX+s4vk]
この中にミラーマンがおる!おまえやろ!

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 23:06:46 ID:SC2JuvbG]
法的にまっとうだと言うなら>>139に対して早くまっとうなレスを返せ

そもそも、blogにドット絵キャラ数点置いてるだけで通報とか頭おかしいだろ
こんなんで対応させられるメーカーの人が気の毒

196 名前:魔術師探しRPG(-%) mailto:sage [2009/12/05(土) 23:24:08 ID:WmN1UI7l]
名前変更
今はエディタやデータの作成だけど、モチベ上がらなくて停滞気味
メインプログラムやシナリオ作成は熱中できるんだけど

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 02:05:31 ID:LiVRJCr2]
あとはもうメーカーと個人の間での問題なので、
擁護カキコミは全く意味を成さないのだが、
第三者がを勘違いして、
権利侵害に追従したりはしないかが心配。



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 02:12:19 ID:vkleFuhi]
正直、二次創作議論は他所でやってくれ。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 04:01:21 ID:kyHH4cgv]
QAにOKと書いてあるのに勘違い通報しておいて
まだ第3者の権利侵害とか言ってるのか
本気で頭のおかしい人だったようだ






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