- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:40:34 ID:Q8dVTi0e]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 21:20:04.78 ID:vpmgGUJU]
- アクションRPGを作る。使い回し多いけど
- 924 名前:スマフォ向けRPGβ(54%) mailto:sage [2012/02/02(木) 00:17:44.18 ID:cB8s0h9g]
- 武器や防具の強化システムを実装。
次は勢力内のリーダーを決めるシステム、リーダーが予算を設備に使えるシステム、税金の導入、占領地からの徴収システムを実装予定。
- 925 名前:ボスだけオンラインRPG( ?% ) mailto:sage [2012/02/02(木) 15:50:33.97 ID:lbhCfhH3]
- gmdev.xrea.jp/st/up/599.png
クラス選択とかついて戦闘に反映されるようになった。進捗遅ぇー。 テスト公開したいときってこのスレでいいんですかねぇ?
- 926 名前:女主人公学園ギャルゲー(11%) ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/02(木) 16:00:30.62 ID:V4enwOPi]
- 明日で良くも悪くも全部終わるんだ…終わったらとりあえずプロローグだけ動くやつ作るんだっ…!
>>925 テスト公開されたらやらせてほしいですよー!
- 927 名前:アクションパズル(61%) mailto:sage [2012/02/02(木) 21:09:27.49 ID:WdgKDHI5]
- プレイスコアで主人公の探索目的でもある資源「トリチリニウム」ポイント追加。
1階に最大3×2くらい出現する敵を倒すとトリチル片が落ちて、拾うと100弱のランダムトリチル獲得。 しかし5階ごとに10000くらいの巨大トリチルカプセルが拾えるので、 何処まで潜れたかが重要+敵を倒すスキルで小さな差が積み重なっていくというシステムにしたい。 新たにリザルト画面を構築中。脱出成功時と死亡時の演出が異なり、後者は……スマブラDXだこれ…
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 11:51:57.64 ID:aBpcqcrH]
- >>920
剣と魔法のログレスっていうブラウザゲーに似てる?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 15:35:20.92 ID:v42dzYcA]
- >>928
920です。 見てきましたが、自分のはあんなにしっかりしたRPGじゃないですよーw 戦闘しかないですし。 スキルがデッキになっているというところは似ちゃいましたね、、
- 930 名前:916 mailto:sage [2012/02/04(土) 07:52:04.05 ID:Nc6GViHx]
- >>921
いえいえ こちらこそ残念ですがゲームコントローラーは持ってないんです 今回の件は次回何か作るときに 気が向いたら考えてみてください >>921 >>922 PC背面は入り組んでいる為確認できませんが 確かPCのセットアップ時にUSBポートを空ける為に USBキーボードをPS2変換端子を使用して接続した気が・・・ 参考までに以下キーボード裏の情報を 株式会社アーベル 型番 DPKF5UWH S/N 0266804208
- 931 名前:チャットGAME(58%) mailto:sage [2012/02/05(日) 22:49:36.59 ID:jCrAUY64]
- 入力をコツコツ続けてます(辞書登録数 582782)
- 932 名前:スマフォ向けRPGβ(55%) mailto:sage [2012/02/05(日) 23:51:46.91 ID:0bQKvboW]
- 対人戦による各勢力の支配力の変更、各種累計ランキングの実装が完了。
次は月間ランキング実装をする。 前回のレスで実装予定のものは手を広げすぎなので、テスト公開後に実装することにした。
- 933 名前:tweet-rpg(60%) フライトシミュ(0.1%) mailto:sage [2012/02/06(月) 00:02:40.22 ID:cPO1BOuh]
- やっと、バックエンドの実装終わって、フロントエンドの製作には入れた。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/06(月) 00:17:00.45 ID:+6WuIavo]
- >>922
ご丁寧な説明ありがとうございます。 よくわかりました。 3つ同時押しは避けたほうが無難ですね。 >>930 仕様を変更しました。 Wを押しながらスタートで裏面からスタートできるようにしました。 もしよろしければ試してみてください。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 20:39:17.95 ID:EGdzc7QR]
- >>934
裏面開始でき全クリしました つらら懐かしいですねw プレイ時間は裏面だけでだいたい1時間くらいでしょうか 先日お話したバグっぽいところですが こんな感じです gmdev.xrea.jp/st/up/601.bmp 再現性は狙えば必ず起こせるという感じですが むしろそれが分かっていれば容易に回避できますし 裏面開始から数分の所ですので特に問題ないかと
- 936 名前:(WIZ+ROGUE)/5 (25%くらい) mailto:sage [2012/02/06(月) 23:10:03.92 ID:1XYB76fJ]
- 敵パーティーの動きを中心的に。
・敵がダンジョンに沿って移動するようにした。 ・敵から味方への、見えているか判定を実装。見つけると警告レベルが上昇し、時間とともに減少。 ・A*アルゴリズムをざっくり実装。敵が自パーティーを発見した場合、アルゴリズムに従って追いかけてくるはずだけどデバッグ未済。 我ながらペース遅いな・・・ 次は、警告レベルが上がった際に、敵が自己BUFをしちゃうようがんばる。
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