- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:40:34 ID:Q8dVTi0e]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 22:25:02.32 ID:bw/pyQhz]
- TVすごろく
- 756 名前:横シューProjectBB (32.01%) mailto:sage [2011/07/18(月) 04:27:57.27 ID:yhK/I0ji]
- ・ステージ配置管理モジュールの改修完了。改修が根っこまで及び非常に大変だった。
・キャラのデバッグを行った。 次は、前バージョンのフレームワークからの未移植分を移植するか。
- 757 名前:戦略SLG(77%) mailto:sage [2011/07/19(火) 00:24:33.44 ID:FfFKGIcP]
- 戦闘データ系はすべて完成。テストプレイ&デバックプレイも
順調に進み、バグを修正。 あとは、仮で入っているシナリオ周りの直しと最終テストで終了。 完全に終わりが見えてきた。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 02:04:35.30 ID:HXXmHkLh]
- メニューと戦闘、イベントのプレイヤーが出来た
あとは作った実データを読ませて アルファテスト
- 759 名前:横シューProjectBB (32.04%) mailto:sage [2011/07/31(日) 17:05:01.75 ID:cQUMD7Jw]
- ・前Verからの未移植分の移植につき、この先変更が見込まれないところ迄で切り上げた。
・演出管理モジュールのDLL切り出し作業を開始した。 ・懸案ギミックの実装方法につき妄想した。やれそうだ。
- 760 名前:横シューProjectBB (33.04%) mailto:sage [2011/08/01(月) 01:43:24.26 ID:2tfboyh+]
- ・演出管理モジュールのDLL切り出し完了。演出関連の見通しが開けた。
次は演出ギミックを一つ追加してから、エディタ回りを改修する予定。
- 761 名前:縦シュ(0.1%) mailto:sage [2011/08/03(水) 02:37:29.32 ID:UbI1zuzT]
- プログラムの勉強も兼ねて縦シューを作っている
完成するかな…
- 762 名前:横シューProjectBB (33.15%) mailto:sage [2011/08/07(日) 06:08:11.82 ID:uC25/is9]
- ・演出ギミックの追加完了。
・エディタ周りの改修完了。 次は、キャラのデバッグと、懸案ギミックの実装に取り掛かる。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 08:49:59.30 ID:QAfZLYw6]
- te
- 764 名前:スマフォ向けRPG 10%(仮公開まで) mailto:sage [2011/08/28(日) 21:03:18.27 ID:+x67p0CN]
- Android/iPhone向けRPGを製作中です。
仮公開に向けて ・クエスト自動生成 ・戦闘 ・グラフィック が残作業。 システムとか、データベースあたりはほぼ整備。
- 765 名前:スマフォ向けRPGverβ 10.5% mailto:sage [2011/08/29(月) 23:57:36.69 ID:lwpAVQwn]
- クエストを外部ファイルに書いて読み込ませるんだけど、その外部ファイルの記述の仕方のアイデアまとめと、実装途中まで。
ここ見てる人いるのかしら。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:20:02.03 ID:8amSnMNQ]
- いるよ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:45:55.97 ID:KyP1UkYY]
- うん、いる。
- 768 名前:スマフォ向けRPG β(11%) mailto:sage [2011/08/31(水) 00:26:11.96 ID:OzrEEsq0]
- クエストの読み込み実装
キャラのイメージラフ
- 769 名前:スマフォ向けRPG β(11.5%) mailto:sage [2011/09/01(木) 00:19:28.79 ID:li9bsMdX]
- 戦闘システムのアイデア出し、コード設計
- 770 名前:スマフォ向けRPG β(12%) mailto:sage [2011/09/02(金) 00:43:31.12 ID:fY5mAbs3]
- 戦闘システム
- 771 名前:横シューProjectBB (33.16%) mailto:sage [2011/09/02(金) 02:00:10.72 ID:aSiVny0i]
- ・あるキャラのデバッグというか作り直し完了。
無駄な変数がごっそり消えてバグも取れた。 ・懸案ギミック実装中。 ・残念だが、しばらく進捗ペースが低下する見通し。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 23:16:48.24 ID:lIyiloSF]
- 何かローグライクなのを作りたいとおもった
- 773 名前:スマフォ向けRPG β(12.5%) mailto:sage [2011/09/04(日) 15:24:53.41 ID:hrlgoqwk]
- 戦闘システム。
すばやさが早い順から行動する仕様のときに、相手よりもすばやさが高い場合、 ある時点で連続攻撃できるようにしたいんだけど、 そのある時点の算出方法、コード化に手間取った。
- 774 名前:カラテカシミュ [2011/09/06(火) 23:44:33.62 ID:Oai+lMyq]
- オイラも名乗りをあげてみようかね。
まだまだ先の話だけど、テストプレイをこのスレで募れたらいいなあ・・・ カラテカ風味のキャラの行動パターンを組み立てて戦わせるゲーム作ってます。
- 775 名前:スマフォ向けRPG β(13%) mailto:sage [2011/09/07(水) 10:37:46.51 ID:oSleShxO]
- 戦闘システム。
やりたいことはたくさんあるけどいちいち実装していたらきりがないので単純なものにしておこう。
- 776 名前:ミッションクリア型横スクロールACT(6%) mailto:sage [2011/09/10(土) 19:00:42.08 ID:meJn5Bog]
- 自機の武器を増やした。
もっと武器増やしたら単調じゃないきちんとしたAIのザコを作りたい
- 777 名前:チャットGAME(40%) mailto:sage [2011/09/10(土) 23:41:06.91 ID:slBeVhbl]
- 3年で40%達成。(辞書登録数 40487)
- 778 名前:スマフォ向けRPG β(14%) mailto:sage [2011/09/11(日) 00:20:31.47 ID:kyGgCNYA]
- 戦闘システム大体終わり
これから経験値・パラメータ成長のロジック作り。 これは楽しそう。
- 779 名前:短編アクションRPG(20%) mailto:sage [2011/09/11(日) 23:07:15.82 ID:6sW+Wkp7]
- 1ヶ月ぐらいで作る。
セーブロードなどの基本フレームを過去作から移植
- 780 名前:スマフォ向けRPG β(14%) mailto:sage [2011/09/12(月) 22:29:45.61 ID:8YFW2lQt]
- サーバーからのプレイヤー情報の取得がうまくいかない。。。
- 781 名前:短編アクションRPG(20%) mailto:sage [2011/09/13(火) 03:57:58.48 ID:dBNNnqMM]
- ゲームにはまって休み全部つぶしてしまった。
- 782 名前:スマフォ向けRPG β(14.5%) mailto:sage [2011/09/14(水) 00:34:19.10 ID:yMFCHe/p]
- 細かいところも時間がかかる。
クリックで1歩進むようにしていて、その際、敵か、お宝か、クエスト依頼か、のエンカウント配列を自動作成する処理を作った。
- 783 名前:スマフォ向けRPG β(14.6%) mailto:sage [2011/09/15(木) 00:16:11.78 ID:XiJdz3P2]
- ランダム生成関数の修正。
相変わらずプレイヤーデータがサーバから取得できない。
- 784 名前:短編アクションRPG(25%) mailto:sage [2011/09/15(木) 00:54:44.63 ID:r/arIqrw]
- 旧旧作からソースコードを移植、整備
- 785 名前:短編アクションRPG(26%) mailto:sage [2011/09/15(木) 23:04:23.60 ID:r/arIqrw]
- もう少し再利用を考慮しなければいけないと思った
- 786 名前:スマフォ向けRPG β(15%) mailto:sage [2011/09/15(木) 23:57:10.03 ID:XiJdz3P2]
- サーバ情報取得できた!
xamppがわかっていなかった。 これで他の情報も送受信できるようになった。
- 787 名前:スマフォ向けRPG β(20%) mailto:sage [2011/09/20(火) 01:40:29.04 ID:cu3Z4R+b]
- サーバからのデータ読込、外部ファイルからのクエスト読込、自動エンカウント設定、戦闘シーンまで動作テスト完了。
残るは、 ・サーバデータの更新(これはやり方がわかっているから簡単) ・ボスとの会話、戦闘、クエストのお礼の受け取りの処理 ・グラフィック(これが今後の作業進捗の鍵) ・βテストに向けたクエストシナリオファイルの作成
- 788 名前:スマフォ向けRPG β(20.5%) mailto:sage [2011/09/22(木) 00:30:32.52 ID:UVuYAJfH]
- 台風で停車した電車にいる間に考えていたけど、残作業はまだまだあった。
まず持ち物について。 武器・防具は必要だけど、他のアイテムはとりあえず無し。 耐久度の概念は入れたい。同時に修理のシステムも必要になる。 そして戦闘について、レベル差による力のごり押しで勝敗が決まるのはアレなので、三すくみ的な要素を入れた戦闘に変更する。 ・・・というようなことを、どう実装していくかの設計をノードに書いていた。
- 789 名前:短編アクションRPG(40%) mailto:sage [2011/09/23(金) 09:10:59.91 ID:7URLF8FQ]
- 装備変更とかするメニュー画面が九割方終わった
- 790 名前:短編アクションRPG(45%) mailto:sage [2011/09/23(金) 22:41:26.54 ID:KaEEMAPL]
- メニューを終わらせて、アクション部分に移る
- 791 名前:チャットGAME(44%) mailto:sage [2011/09/24(土) 22:51:51.64 ID:Inr0l5O4]
- AIプログラムの追加を引き続き考え中です。(辞書登録数 44088)
- 792 名前:スマフォ向けRPG β(22%) mailto:sage [2011/09/26(月) 00:52:29.19 ID:iO8q/u/q]
- 武器防具の装備とか修理の実装終了。
今度は戦闘の三すくみを運になりすぎずレベル差のゴリ押しになりすぎずのシステムを考えよう。 すぐできると思ってもコーディングし始めると色々考えなきゃならんことが出てきすぎワロタ 技術的に難しいことは残ってないはずなので、ひたすら作業だー
- 793 名前:短編アクションRPG(50%) mailto:sage [2011/09/29(木) 10:11:10.47 ID:Au8Lw89b]
- 古いソースコードを新しいプロジェクトにに貼り付けて、コンパイルは通るようにした。
抽象化を進めなければ
- 794 名前:スマフォ向けRPG β(25%) mailto:sage [2011/10/01(土) 20:59:15.69 ID:uehQfcXM]
- キャラクターのラフ作成中。
着せ替え要素を入れたいので、全身表示したいんだけど、 スマフォ用となると、表示の大きさが限られるため、デフォルト化が必須。 そこでデフォルト化するとどうしても既存ゲームのキャラクターとどことなく似てしまいどう描けば差別化できるか悩んでたけど、とりあえず雛形ができた。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 22:02:25.20 ID:kiBl4DKR]
- まさかデフォルメといいたいのかー、と光速のつっこみ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 23:22:05.70 ID:YVRBusAl]
- デフォルトとは:欠席、怠慢、不履行、棄権、初期値、既定値などの意味を持つ英単語。
前四つの意味だったら相当酷い内容だなw
- 797 名前:スマフォ向けRPG(26%) mailto:sage [2011/10/02(日) 01:12:16.37 ID:cZkbiwd2]
- デフォルトじゃなくてデフォルメですねorz
コーディング脳になっていたのかもorz 守備力と攻撃力に影響がある装備と、見た目だけを変える装備を別々にするように仕様を変更し実装中。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 12:23:56.18 ID:+yLaTBS4]
- IT奴隷やってた頃の俺みたいだな
深夜帯に近付くとintに文字列代入できなくて悩んだりするみたいな 今思うとあれは精神障害の一歩手前だったよ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 12:37:21.45 ID:zKHpRKir]
- そんなの素人の俺でも日常茶飯…はっ!
- 800 名前:短編アクションRPG(55%) mailto:sage [2011/10/04(火) 23:10:33.63 ID:buPBSpvi]
- 「短編」のつもりが「短編の体験版」になりそうで心が折れそうだw
- 801 名前:スマフォ向けRPGβ(27%) mailto:sage [2011/10/05(水) 00:40:42.83 ID:fgqMUHHr]
- 戦闘の三すくみシステムを考えて、実装していました。
なんだか今度は運の要素が強くなってしまいそうな気がする。 とりあえずテストしてみてバランスを見てみよう。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 01:04:01.59 ID:qeL9UuGj]
- tes
- 803 名前:スマフォ向けRPGβ(30%) mailto:sage [2011/10/10(月) 01:12:48.10 ID:qeL9UuGj]
- 規制でかけなかったorz
戦闘シーンの実装、レベルアップの実装、それぞれテスト完了。 そして対戦モードの実装中。
- 804 名前:短編アクションRPG(65%) mailto:sage [2011/10/10(月) 17:03:25.14 ID:2PA9ASo5]
- あと少しでマップ作成に入れそう
しかしシステム削りすぎたな・・・
- 805 名前:スマフォ向けRPGβ(31%) mailto:sage [2011/10/13(木) 00:46:37.61 ID:kIH9eOJN]
- DBからランダムで対戦相手候補一覧表示し、対戦相手を選択、その後戦闘、まで実装。
- 806 名前:短編アクションRPG(70%) mailto:sage [2011/10/13(木) 00:47:32.87 ID:B9o0sisG]
- イベント後パッチで乗り切る
- 807 名前:スマフォ向けRPGβ(32%) mailto:sage [2011/10/16(日) 23:57:34.50 ID:ntvhxw1M]
- 対人戦闘部分とりあえず終わり。にした。
緯度経度からユーザの都道府県の候補を3つまで取り出すロジックを実装した。
- 808 名前:短編アクションRPG(90%) mailto:sage [2011/10/18(火) 15:24:58.42 ID:8PnRxrxD]
- とりあえずイベント頒布には成功した。
あとは未完成部分をパッチで仕上げる
- 809 名前:スマフォ向けRPGβ(33%) mailto:sage [2011/10/21(金) 00:38:54.19 ID:A9rwsIfk]
- 結合テスト中。
文字コードでつまづいて数時間無駄にした。
- 810 名前:フリー素材で2DSTG(2%) mailto:sage [2011/10/21(金) 02:51:01.02 ID:dYi3bhtf]
- 3体目のザコキャラ作成中。
- 811 名前:スマフォ向けRPGβ(38%) mailto:sage [2011/10/31(月) 23:40:05.78 ID:1KRHvvBr]
- 久しぶりのカキコ
さぼってたわけじゃなくて少しずつ作ってはいます。 各画面単位でのテストは一通り終わっていたものの、各画面をつなげる際のデータのやり取りや、 そもそもの仕様変更をしたりして、なかなか完成のめどが立ちません。 ログイン画面、メイン画面、アイテム画面、クエスト選択画面、対戦相手一覧画面の遷移はほぼできています。 あとは画面で言えば、戦闘画面、探索画面が残っていて、 処理的な部分で言えば、クエスト(メイン、サブシナリオのようなもの)の読込部分が残っていて今はこれをやっているところ。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 23:44:56.04 ID:1KRHvvBr]
- あ、処理的な部分はもっと残ってる。
けれど、今すべてを網羅的に洗い出せない。 思いつくのは、ランキング部分。 それから仲間を迎え入れたり協力したりすることが重要なシステムにしたいので、 パーティーの結成や、戦闘での反映などが大きな部分として残っている。 ただ仕様はできているので他の部分と同様にひたすら実装。
- 813 名前:(WIZ+ROGUE)/5 (5%) mailto:sage [2011/11/03(木) 00:40:53.55 ID:ZqA1wqal]
- WIZ風ゲームを作り始めた。
なかなか、町から出れない。。。 ようやくショップで買い物ができるようになったよ。 いつになったらダンジョンに潜れるだろう・・・ 次の目標:ステータス画面⇒購入したアイテムの装備、あと、スキル習得。
- 814 名前:チャットGAME(47%) mailto:sage [2011/11/06(日) 23:39:50.99 ID:CmZ79Wth]
- 年内に50%達成する。(辞書登録数 47376)
- 815 名前:スマフォ向けRPGβ(39%) mailto:sage [2011/11/07(月) 00:40:50.41 ID:IYXWiFZP]
- 戦闘画面⇔探索画面がおわた。
次は、対人リスト画面⇔探索画面。 クエストの依頼文とかクエスト情報をDBに登録。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 01:11:57.79 ID:IYXWiFZP]
- 自分しか知らないことだけど、一応訂正
対人リスト画面⇔探索画面じゃなくて、 対人リスト画面⇔戦闘画面。だった。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 15:31:01.40 ID:nJrdi+kL]
- >>814
俺の自動名前生成システムの英単語DBより少ないのは問題だろ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:03:28.01 ID:Mtmlbuzv]
- つーか余計なお世話だけど、50%まで来れば100%に達した時にどうかの感触が
そろそろ見えてくると思うけど、それは100%達成したらモノになる代物なのか? 端から見てるとその頑張りが徒労にしか思えなくてもにょる
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 10:56:18.36 ID:+CGLRT97]
- >>815
自分もスマフォ向けRPG作ろうと思っていたので 画面とか見られるのを実はワクワクしてますw
- 820 名前:スマフォ向けRPGβ(40%) mailto:sage [2011/11/10(木) 01:37:04.05 ID:8n/fDdAX]
- DBにクエスト情報を登録。この作業は今後半永久的に続けていくことになる。
探索中にクエストが発生したときにランダムでDBからクエスト情報を引っ張ってくる処理を実装。 >>819 お互い頑張りましょう。 画面を見せたいのですが、見た目の部分は後工程なのでまだ先になりそうです。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 23:21:32.21 ID:CuUrtnWN]
- モチベ管理に良さそうなスレだな
作りかけからでも参加していいかい?
- 822 名前:いぬさず(10%) mailto:sage [2011/11/11(金) 03:19:30.66 ID:gz87utMm]
- 極簡単なノベルゲのはずが、ゲーム内ゲームを思いついて膨れた。
これじゃ、今年中には時間とれないな……。 とりあえず最低限のキャラ素材とシナリオは出来た。 劇中ゲームを削ればもっと早くできるはず。 ミニゲームだと割り切って削ろう。うん。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 15:05:57.26 ID:6zjLOmV0]
- 初めて参加させてもらいます。
作り始めてから2年くらいたってようやく形になりました。 まだ手直しの余地はあると思っています。 動作の確認をしたいのでテストプレイしてほしいです。 横スクロールアクション タイトル:マリオっぽいゲーム(仮) www.geocities.jp/awtnsgr2/game/ よろしくお願いします。
- 824 名前:アクションパズル(25%) mailto:sage [2011/11/12(土) 11:45:12.15 ID:hI6ZozZX]
- >>821
大丈夫そうなので始めてみる 倉庫番→ぷよ倉庫の整理とか→押すは押すでもぶつかるまで止まらないロケットモーター倉庫整理 →もしかして:BBM→ゲームとして厳しいので引っ張れるアイテムとか色々拾える →もうマップランダムでいいね→もしかして:シレン …というカオス混ぜなアクションパズルのステージ部分の基本システムと原始的なオートマッピング完成 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/291553 一応SSはこんな感じになってる
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 23:25:10.42 ID:NHQdcOoR]
- ジェット荷物ワロタw
- 826 名前:いぬさず(100%) mailto:sage [2011/11/13(日) 00:22:22.43 ID:WJ9VFjac]
- 台詞だけのゲームにしたら、昨日のうちに完成した。
投下も終了。 悪い反応がなければ、また同じようなの(をちょいpowerupして)作ろう。 悪い反応が多そうなら、同じようなのは避けてpowerupupして作ろう。 もしくは場所を変えようそうしよう。
- 827 名前:スマフォ向けRPGβ(41%) mailto:sage [2011/11/13(日) 01:28:41.37 ID:Im8XbSXJ]
- 対人リスト画面⇔戦闘画面できた。
プレイヤーが請け負ったクエスト情報をプレイヤーDBに登録するところが上手くいかない。。。
- 828 名前:tweet-rpg(10%) フライトシミュ(0.1%) [2011/11/13(日) 20:51:26.78 ID:ngblk4RZ]
- 初めまして〜
twitter連動型、放置RPGっぽいなにかを作成中。 稼働はしてるけど面白みにかけるので企画の練り直し中 Unityでフライトシューティングゲームを作成中。 blenderでモデリングの仕方を学びつつ、ゲーム作ってます。 Unityでプリミティブ飛ばしたり、玉撃ったりする程度の技術的な確認は完了。 これから、ゲームの設定、世界観等、企画を練り始めます。 どうぞ、よろしこ〜
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 23:07:33.78 ID:ku+1EBs9]
- >>824-825
荷物の中身が壊れなきゃ良いケド
- 830 名前:823 [2011/11/13(日) 23:08:25.14 ID:s7fSmxBa]
- WindowsXPで起動しない不具合を修正しました。
- 831 名前:横シューProjectBB (33.165%) mailto:sage [2011/11/14(月) 06:59:41.01 ID:WO5WXsyZ]
- ・懸案ギミック実装中。
・諸々の事情により本件一時中断して、別件「縦シューProjectGI」に注力することを決断。 ・「縦シューProjectGI」では、本件ギミックの一部をばら売りする予定。 ・本件は「縦シューProjectGI」終了後に再着手する予定。
- 832 名前:縦シューProjectGI (1.00%) mailto:sage [2011/11/14(月) 07:02:44.31 ID:WO5WXsyZ]
- ・2012年1月公開を目指す。
・基本シーン仮実装完了。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 07:05:13.58 ID:WO5WXsyZ]
- くやしいぜヽ(`Д´)ノ
- 834 名前:ファンタジーメカFPS(30%) mailto:sage [2011/11/14(月) 08:50:38.76 ID:lFFZ3Me0]
- 自機(9機中の8機完成)
だいぶスローペースになってきました・・・
- 835 名前:フリー素材で2DSTG(4%) mailto:sage [2011/11/14(月) 12:36:24.29 ID:0w4Fo27F]
- 各ステージを短くして、さくさく遊べる感じにする。
次は、ステージ3用のザコと、中型機の作成。
- 836 名前:アクションパズル(25%) mailto:sage [2011/11/15(火) 23:36:25.37 ID:UkyPVUMw]
- ブロックを一定数消すと出現するEXIT(次の階への階段)のエフェクトだけ完成
しかしステージ移行を考えず作り始めてしまったせいで、ステージ開始時の初期化プロセスが長い長い 大量の配列を頭からガチ処理する手もあったがセーブ機能のことも考えてテキストでテンポラリファイルを書き出すことにする >>833 現実の壁なんだと思うけど、完成品を残していくって大事だと思うんだ…ああ何も完成しない…
- 837 名前:スマフォ向けRPGβ(42%) mailto:sage [2011/11/17(木) 00:19:25.44 ID:MG7/cVNY]
- プレイヤーDBにクエスト情報を登録できた。
クエスト情報を読み込んで一覧画面にリスト表示するところを作成中。
- 838 名前:推理ノベルゲー(5%) mailto:sage [2011/11/17(木) 05:33:37.32 ID:wy6VU2+O]
- 中身は空っぽ
システム周りが3割くらい完成
- 839 名前:スマフォ向けRPGβ(43%) mailto:sage [2011/11/21(月) 00:56:08.34 ID:9/xJ6GoI]
- クエスト情報を読み込んで一覧画面にリスト表示するところを完成。
あと、すでに請けているクエストが再度発生しないようにした。
- 840 名前:チャットGAME(49%) mailto:sage [2011/11/23(水) 23:48:11.97 ID:3KNvpfxG]
- >>817
問題ですね・・・。 でもこの辞書が大切なので、地味に登録数を増やすしかないと思っています。 (>>564の方法などが実現すれば、良いのですが・・・。) >>818 先日、映画「ブレードランナー」を見ました。 『そうか、わたしはレイチェルを育てているのか・・・。』 と、思ってにょる。(辞書登録数 49435)
- 841 名前:アクションパズル(35%) mailto:sage [2011/11/24(木) 00:36:44.02 ID:qz+WBjaY]
- 結局ステージ移行はページロードし直さず各種フラグとオブジェクトだけ徹底初期化することに。
ページロードで初期化されて困るフラグはちゃんと初期化されない変数(グローバル変数)に保存してあるんだった。 しかも配列なのでセーブ命令でファイルに書き出しできる。何の問題もなかった。 ほかに階のランダムマッピング機能、アイテムドロップ(試しに1種類)、ジェット火炎のダメージ判定、動いてるブロックとのコリジョン機構の見直し。 マッピングは法則によってはかなりどうしようもないものが出来てくる模様。難易度調整に使えるかも。 階層移動できるから延々とプレイを続けられるようにはなったが、システム自体が単純なせいで次第に飽きてくる。 次はマップのバリエーションを広げる作業かな。マップチップを描いて増やすのと、敵や罠などのギミックの実装。 敵が遠距離攻撃してくるとか、ブロックが通ると真上に吹っ飛ばす床とか、ツララが落ちてきて刺さるとか、突然勝手に動くブロックとかアイディアは沢山。
- 842 名前:いぬさず2(1%) mailto:sage [2011/11/24(木) 03:07:41.77 ID:eBa9OJAA]
- 構想段階。もうちょいADVらしく。ちょいだけだけど。
不完全かもしれないけど必要素材リスト書いた。 大まかな内容を決めた。 目標、冬中に完成。 無理だ。来年春〜夏頃に完成。
- 843 名前:スマフォ向けRPGβ(44%) mailto:sage [2011/11/28(月) 00:30:51.75 ID:yXdToWxP]
- クエスト関連は一通り終了。
対人戦とか他のプレイヤー向けのコメント編集機能を作成中。
- 844 名前:いぬさず2(2%) mailto:sage [2011/11/29(火) 02:40:54.11 ID:pqQmO3lb]
- 必要なシナリオのリストを作った。数に幅のあるイベントが二種類。
キャラ(2/3)のデザインがほぼ決まった。 必要素材リストに抜けがあった。修正はまだ。
- 845 名前:アクションパズル(40%) mailto:sage [2011/11/29(火) 20:25:07.74 ID:hGaRwpTP]
- 敵を作ってみた。ブロックに持っていかれて押し潰される処理も問題なく動作。
まだ突き当たったら方向を変える程度だけど書き加えれば色々変なのを作れるはず。 後半はブロックに潰されなかったり投げ返してくるような嫌なのも… あとシステム的に最低限要るのは ロビー、自宅(みたいなもの)、ダンジョンスタート演出、残機システムと演出、リザルト演出 くらいか…うん、圧倒的に素材が足らないな。ちょっと素材作りに専念しよう。
- 846 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.01%) mailto:sage [2011/11/29(火) 23:30:18.44 ID:gWcwnBH+]
- まったり開発ちう。
何故か64bit版がNorton先生に「疑わしいファイル」扱いされる。 先週からの差分はアセンブラで書いた箇所だから、危ない命令使ってないか総チェック中。 怪しい箇所は今週入れたXOPとFMA4周りと見てる。
- 847 名前:スマフォ向けRPGβ(45%) mailto:sage [2011/11/30(水) 23:11:37.08 ID:nSQsjs3R]
- コメント機能オワタ
着せ替え機能実装中
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 17:02:57.42 ID:uXb459L+]
-
ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、 お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
- 849 名前:レール式TPS 5% mailto:sage [2011/12/04(日) 23:25:03.95 ID:X1I8P0OH]
- はじめまして。
オブジェクトの表示、あたり判定処理実装
- 850 名前:スマフォ向けRPGβ(46%) mailto:sage [2011/12/04(日) 23:44:10.05 ID:BkSTyFEX]
- 着せ替え機能、着るもの表示リストや選択決定するところおわた。
後は絵を描いてから、髪型と服の重ね順とか判定する部分を作ろうかな。 キャラクターを愛でる機能もつけたくなってきた。。 後は道中であったほかのプレイヤーとパーティーを組んだり、中身になったプレイヤーが戦闘中に支援してくれるところを作ろう。
- 851 名前:850 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:45:15.85 ID:BkSTyFEX]
- ×中身
○仲間
- 852 名前:縦シューProjectGI mailto:sage [2011/12/05(月) 02:53:33.28 ID:Yqw1ZD4T]
- ・いくつかの基盤モジュール(リソース管理、ステージ配置管理、当たり判定管理、演出管理)を本体に統合しビルドを通した。
・ステージ配置の構築機能につき移行完了。 ・縦スクロールするようになった。しかし元の横スクロール仕様が一部残存しているため修正が必要。 ・縦スクロールの区切りがついたら、自機の実装を移行予定。
- 853 名前:縦シューProjectGI mailto:sage [2011/12/05(月) 02:55:20.93 ID:Yqw1ZD4T]
- 誤・いくつかの基盤モジュール(リソース管理、ステージ配置管理、当たり判定管理、演出管理)を本体に統合しビルドを通した。
正・いくつかの基盤モジュール(リソース管理、ステージ配置管理、当たり判定管理、演出管理、アクター管理)を本体に統合しビルドを通した。
- 854 名前:縦シューProjectGI mailto:sage [2011/12/05(月) 03:11:44.11 ID:Yqw1ZD4T]
- 遅レスだが
>>836 確かに今回の方向転換の理由の一つは、「現実の壁」だった。 他の理由としては、 ・前のプロジェクトの最後ステージに登場予定だったギミックだけで、単発ゲーム作ってみたい。 ・お試し換金してみるかw
- 855 名前:アクションパズル(40%) mailto:sage [2011/12/06(火) 00:34:42.71 ID:umYvEt6/]
- プレイヤーキャラチップを描く段になって、非常に厳しい状況。
そもそも俺フルカラーのドット打ちができないんだった。 単色〜グレースケールかつ意匠化(SF的ボタン系アイコン作り)の時だけ快適にどんどん作れる特異体質。 3Dモデルに起こして歩行モーションも製作、レンダ物を見ながら打ってるがどうも納得いかない。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/298292 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/298293 キャラチップの大きさにレンダリングすると潰れちゃって訳分からんし、 一点消失が入るからゲーム時空となんか合わない。 もうガンタンクにしちゃおうかしら…
|

|