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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:40:34 ID:Q8dVTi0e]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 01:39:03.34 ID:IIp7CcYN]
>>662
使う権利のない素材を使ってるなら、権利者にいつ何をいわれても
何を請求されてもしょうがない状況にはなる
権利者が不問に付せば本来は何も起こらないが、昨今はネット上で第三者に叩かれる可能性もある

664 名前:662 mailto:sage [2011/03/16(水) 01:57:03.22 ID:f4SOP4Eh]
>>663
やはり発売元に許可を得るしかないんでしょうね
ダメならお蔵入りもしょうがない、自分が遊べればいいかな

グラフイックを新規に差し替えてもゲームデザインはあまり
変えられないのでいちゃもんは付くと思うし…
レトロゲーなんでテトリスとかはプログラム例題でよく見かけるんだけど

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 08:39:06.63 ID:ws+NXSqW]
インベーダか!!

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 10:29:41.30 ID:wwJ6stvH]
デザイン、ゲームシステムは、丸パクリで無ければ割と容認される風潮になってきたかな。
逆にグラフィックの流用やトレースといった者は第三者の格好の餌食って感じ。

褒められないのは分かるけど、ここまで二次創作が全盛の同人界で、この手のもんだけ
徹底的に叩かれるのは何でなんだろうな。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 12:20:03.98 ID:2X0f4wke]
層が異なるからでは?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 12:49:38.26 ID:u8vcFTYU]
>>666
「この手のもの」がグラフィックを指しているのか、
ゲームを指しているのか読み取れない。
補足頼む

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 13:31:27.37 ID:IIp7CcYN]
>>666
素材の流用やトレースは、創作衝動や原作への愛情、本人の創意工夫云々以前に
単に手抜き、労せずに評価や対価を得ようとする行為と見做されるから、
同人界でも批判されるんじゃないかな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 14:21:21.48 ID:wwJ6stvH]
>>668
ごめん、分かりにくかったね。
二次創作だって、一部を除けば作者がNoと明確に訴えてないだけで、グレーゾーンである点は
対して変わらないのに、トレースやCG流用だけ声高に叩かれてるなって思っただけ。

>>669
確かに手抜きってのはあるわな。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 17:51:19.76 ID:P3LoKfNQ]
ルールは昔のゲームからの借り物
キャラは今流行りのものから借り物

でもキャラを書いたりドットを打ったりした人が
製作者チームだったら文句は言われない。

不思議だけど、今はこんなんだよな。



672 名前:662 mailto:sage [2011/03/17(木) 01:28:00.65 ID:n2OuFgSy]
ゲーム名を出さなかったせいか具体的な話にならなかったので
Super大戦略のPC-8801版の移植をしています。

PC-8801の特集本の付録に付いていたSuper大戦略(エミュレータ付き)を
最近遊んでみてマウスに対応してない、思考時間や表示が遅いとかありまして
その後の大戦略シリーズも試したんですけど肌に合わず自分で作ろうとなりました。

グラフイックは画面コピーしたものを使ってますので寸分の違いもなくPC88です。
でもこの絵を差し替えたら昔ながらのSuper大戦略好きには嫌がられるでしょうし
絵を使うとなるとシステムソフトさんにも申し訳ないということで
ご意見をお聞きした次第です。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 01:36:05.92 ID:Rio//VdO]
どっかのドラクエクローンみたいに
元がわかる程度の自分で描いた下手絵に差し替え
直接使うのはどう考えてもまずい。
著作権法違反は親告罪だから訴えられなければ問題ないといえば問題ないが
誰かがチクリを入れたらメーカーも動かざるを得なくなる

674 名前:662 mailto:sage [2011/03/17(木) 01:45:07.02 ID:n2OuFgSy]
まだ開発途中ですしシステムソフトさんに許可を得ずに配布するつもりありません。
自分ひとりでも遊べればいいのです。

許可が得られればの話ですがゲームシステムそのままでオンライン対戦化や
iPhoneやAndroidに移植してみるとかレトロゲームならではの展開も考えられると思います。
もちろん収益があればシステムソフトさんに使用料を支払うつもりです。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 01:55:52.49 ID:teoGedos]
>>674
システムソフトに訊け
システムソフト側が利益になると判断すれば、なんらかのライセンス契約出来るかもな
判断するのはシステムソフトであって、あんたでも俺たちでもない
言えることは、仕様権がないのに使っていて文句言われたら即アウトってことだけだ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 10:06:52.97 ID:0RIfofqm]
ゲームルールの場合はどこからが盗作か難しいからな。

トレスや画像引用は、本来ならコンテンツの無断使用なんで、
実質的には、一部(二次を認める)を除く全てが同様の問題を
抱えてるはずなんだけどね。

>>672
著作権問題は、根本的には当事者同士の問題なので、同人で出す場合に限り
第三者に叩かれないかが焦点だと思う。
ぶっちゃけると、企業としては1円にもならんだろう事に金を使いたくないので
よっぽど悪質なゲームで無い限りは、黙認するのが普通です。
特にPC88時代のゲームなら、コンテンツとしては終わってるので。

ただし、余計な問題を起こしたくないので、聞かれた場合はNOと答える可能性は
結構あるかと。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 10:24:43.83 ID:A/1O718/]
SUPER大戦略 8801版はProject EGGで配信中ですよ
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=41


678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 17:08:51.00 ID:tuQUB6Ak]
>>674

>>662
>フリーソフトで配布するのって違法になるのでしょうか?

>元の発売元に許可を得るとか必要なのかな


>>674
>まだ開発途中ですしシステムソフトさんに許可を得ずに配布するつもりありません。
>自分ひとりでも遊べればいいのです。

言ってることが全然違うじゃないか。
正式にライセンスしてもらうにしても個人じゃ無理だろうね。
せめて法人化しないと。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 18:04:20.27 ID:6E8J0ANt]
建前上はオープンソース開発にして素材はゲリラ的に配布
っていうのが現実的な線だろうな
2ちゃんみたいなパブリックな場所で言う事じゃないけどな

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 22:51:08.31 ID:2WvaLZQg]
>>672
> PC-8801の特集本の付録に付いていたSuper大戦略
これがもっと広く普及していたり手に入りやすいのなら
素材吸出しパッチ同梱で配布するって手もあるんだけどな

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 09:23:49.79 ID:l3pJwXxn]
>第三者
個人的な経験によると、第三者様もエロけりゃ溜飲が下がるっぽい
だから版権云々じゃなくてエロ要素の有無が問題かもしれない



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 13:19:07.58 ID:0NW4YST7]
溜飲が下がるって不満が無いの意?
エロだから大っぴらに言いにくいだけじゃないかな。
指摘するって事は自分はこのエロに興味を示しましたって証明だし。
賢者モードで言われても説得力ないもんな。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 13:56:41.74 ID:PHKGnlDo]
誰かこのつまんねー流れ切ってくれ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 18:02:07.97 ID:QNyUyc0P]
リトルビッグプラネット2でゲーム作ってるぜ。
基本はマリオなアクションゲーなのに
全然別のゲームまで作れる超エディタゲーだ。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 19:55:26.79 ID:KfDVgoQK]
著作権知らねーのかキムチで終わる話題なのに
素材をゲリラ配布とか何考えてんのこの犯罪者共は

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 20:23:31.85 ID:CaHNL8os]
>>685
せっかく切れたクソな流れをまた掘り起こすとか何考えてるの?

687 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/19(土) 20:29:41.90 ID:0WJSz3Bk]
流れ厨もウゼーから消えろ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 00:27:59.53 ID:9MZQZBsM]
戦略シミュレーション 考えついただけなので0%

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:36:40.73 ID:IalFB8tB]
>>687
お前も一緒にな

690 名前:アクションパズル(3.0%) mailto:sage [2011/03/21(月) 17:52:05.47 ID:VXKjnSrs]
動作の整理完了。
ちゃんと整理前と同じ動きをすることに地味に感動した。
ああ、次はいよいよ発火判定だ。

発火パターン2種類のうち、まずは特殊じゃない方を組む。
それが完了したら進捗は5%ぐらいかなぁ。

691 名前:戦略SLG(60%) mailto:sage [2011/03/22(火) 09:49:49.85 ID:HcpAF8Y6]
俺は三連休頑張った!(自画自賛)
シナリオをゲームに組み込める様にスクリプト化。同時に仮に入れていたイベントシーンと
入れ替えを実施。

やってみると分かるけど、イベント関連の機能はテストに非常に向かない作りとなっている。
今更変えられないけど、かなり非効率だわ。
2作目の課題がどんどん増えてく、ゲーム作りは習うより慣れろだと言われるけど、
本当にそう思う。公開まで行く頃には色々な経験値が貯まってるんだろうと思う。



692 名前:STG(8%) mailto:sage [2011/03/22(火) 19:34:41.19 ID:303gjO+E]
ショット、爆発クラスが出来上がった。
自機の移動・攻撃・追跡弾・チャージショットが出来るようになった。
2回目なのでソースが綺麗になった気がした。

次はアイテムを導入しようと思うんだけど、
接触判定毎に有効なオブジェクトのみを順番に列挙する仕組みにした結果
アイテム種類を識別するのが困難な状況になってしまった。

機械的な作業はぼちぼち進むけどゲームデザインが纏まらない。
作りながら色々妄想するからゴチャゴチャになるんだろうか。

>>691
おつ!

693 名前:戦略SLG(62%) mailto:sage [2011/03/30(水) 13:03:21.54 ID:Y99Fj9h+]
>>692
ありがとう。

今週も頑張った。
HD死亡が俺のゲーム完成に向けて働いてたのでは無いかと思う程に気力が復活しているわ。

テストプレイで気になった点を修正。
やってみるとイベントに偏りがありまくり、数ターン何もないかと思うと、怒涛のイベントラッシュになる。

とりあえず、ゲーム自体は問題なく遊べそうなので、友人2人にテストプレイを依頼。
金曜夜に渡して、土日に20ターン程度遊んでもらう予定。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 20:29:07.61 ID:xhlY52HC]
質問はここでいいんですかね?
環境:win7 vs2010 directX9使用
クラッシュバンディクーっぽい視点固定の
3Dスクロールアクションゲーム作りたいんですけど
背景どう描画すればいいでしょう?
@でっかいxファイル作る
A背景描画→3D描画
2はやり方わかりません!

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:16:40.59 ID:yyN42pOb]
背景は画面と同じサイズのおっきな板ポリゴンに背景画像の
テクスチャを貼り付けて描画するだけだよん

696 名前:694 [2011/04/08(金) 22:13:31.07 ID:x1ldUUNL]
解決しました

697 名前:STG(10%) mailto:sage [2011/04/17(日) 22:03:58.15 ID:YCOFnDsT]
前の書き込みから1ヶ月ちかく経ってるのか
全然進んでませんけども。

・自機の移動に慣性を持たせてみたけど非常にイライラする
・アイテム実装した

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 15:09:16.46 ID:PK+cZSEO]
慣性ゲームにするなら移動がキモチイイようにしてくれよ。

699 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/23(土) 16:37:19.19 ID:CvPk8hGJ]
ゲーム制作メンバーを募集しています。

yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
www31.atwiki.jp/fftsukurou/

・最近のFFが嫌い
・昔のFFが好き

どちらかに当てはまれば誰でも結構です。
昔ながらのFFをみんなで作りましょう。


700 名前:横シューProjectBB (20.01%) mailto:sage [2011/04/29(金) 00:00:06.66 ID:PPxFn67Y]
長い反射レーザー(その2)のバグをフィックス。
熱弾類の消滅アニメをサクッと追加。
ビルド時間に耐えられなくなってきたので、
一部を外部プロジェクトに切り出す作業を開始した。

さて、この連休中に青く燃え盛る魂をどこまで蘇生できるか。

701 名前:飛鳥のRPG制作(1%) mailto:sage [2011/05/01(日) 16:21:40.73 ID:Hx1lkoRJ]
タイトルはまだありません。

ゲーム制作とは何から手を付けていいのか、
全く知らない無知の状態から、ジャンルだけをRPGと定め
自分が思うようにやって、
迷宮を彷徨うようにして今日まできました。

制作過程をBLOGで紹介していますので、
暇つぶし程度に除いて行って頂ければと思います。


飛鳥のRPG制作BLOG
ttp://asukarpg.blog.fc2.com/

今日はペンタブを触り初めて二日目にして、
ようやく線が描けるようになったところです。
当面の課題はキャラクターデザインおよびCGイラスト技術の習得になります。



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 20:09:01.80 ID:MAL0ZqVp]
製作過程を公開したプロジェクト→全て失敗


製作過程を公開しないプロジェクト→半分以上成功

なので、公開も報告もしません

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 20:18:12.79 ID:/M96hyV3]
半分以上成功(笑)

704 名前:短編RPG風(実質0%) mailto:sage [2011/05/06(金) 04:18:22.05 ID:jrFKhHkL]
本命は別にあっての気晴らし+経験値上げ目的なんで規模は小さく
長編で妄想してた内容を短編に直してやってみる。

とりあえず備忘録
・パーティを組んで戦う(メインキャラ2、増やすかは要検討)
・ダンジョン攻略で新たな場所に進めるようになる系(能力謎解きは止めとく)
・ストーリーは翼のアレをメインに他のネタを混ぜる
・解像度を低くして素材作成の手間を減らす
・ダンジョン2、町2+1(OP、途中、最後)くらいでまず形にする
 町は、静かな町(OP)賑やかな町(途中)雲の上(最後)。

可能そうなら中編くらいにしてみたいが
まあまずは短編からだよな。

705 名前:STG(15%) mailto:sage [2011/05/09(月) 21:58:01.13 ID:08mf7GsX]
・慣性移動廃止
・敵が幾何学的な弾幕をちょっとだけ撃てるようになった
・敵弾のかすり点を導入
・ステージ2までスクリプト試作(1ステージ約2分)

気持ち良い慣性移動って難しいですね

706 名前:翼を折って(1%) mailto:sage [2011/05/11(水) 01:57:28.82 ID:gv11mYmX]
>>704だけど、ジャンル分けがどうなるか分からんので仮タイトルに変えました。
考えてみればストーリーめいたものは出来てた。もう自己満足キャラゲーでいいや。
問題は集中してドット打てる時間がどれだけ取れるかだな……。モチベに関わる。

707 名前:mmo (-) mailto:sage [2011/05/12(木) 19:22:17.86 ID:4SoqpXXn]
これまでの経過
 接続したユーザ同士でパケットのやりとりができるようになった(だけ)

現在の壁
 認証の仕組みとか考えてる&サーバいっぱい作らなくちゃいけない(原因)
 クライアントを作るのはしばらく先になりそう

これからの予定
 キャラクタデータの流れを決める
 物理的な機能を決める
 ソース晒す

708 名前:犬帝国(2%) mailto:sage [2011/05/17(火) 03:14:49.07 ID:WXWeNh14]
勢いで作り始めたが完成するか謎、、、
gmdev.xrea.jp/st/up/278.png

709 名前:犬帝国(3%) mailto:sage [2011/05/17(火) 23:28:18.04 ID:WXWeNh14]
技術開発のUIを追加
次は生産
gmdev.xrea.jp/st/up/281.png

710 名前:翼を折って(1%) mailto:sage [2011/05/18(水) 02:59:10.32 ID:z1Wu11p8]
ヒロインが複数いるとめんどくさいので仲間を男に変えた
……が、別に主人公一人旅でもいいじゃんと気づいた。
文章での説明がめんどいお話パートは一枚絵を使うことにする。
が、とりあえずは駄文+無地背景でよしとする。

アイテムの種類と所持可能個数を少なくして、
町は背景絵にメニューが表示される形にする。
町二つの違いは背景絵と売ってるアイテムのみとする。

次にやることは必要データの書き出し。
頑張れ。れっつ規模縮小。

711 名前:犬帝国(4%) mailto:sage [2011/05/19(木) 09:34:29.71 ID:+PTB5Jtq]
生産UIを追加
次はユニットの配置
gmdev.xrea.jp/st/up/282.png



712 名前:頭文字R(イニシャルリン)(60%) [2011/05/23(月) 22:01:21.96 ID:UDBqzpY2]
かなりお遊びで作ったからもう完成のつもりだったけど
まだ色々と追加したくなったので60%にしてこれからも頑張ってみる。

www1.axfc.net/uploader/O/so/166080.zip

こんな人向けのゲーム。
・ドリフトはしたいけどレースゲームは苦手。
・アニメ版の頭文字Dが好き。
・ユーロビートを流してロードローラーでドリフトがしたい。
・ハイスピードの画面を見ながらトリップしたい。(一時停止モードで)
・人生のセカンダリタービンが止まっている気がする。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:01:14.81 ID:Rzb32Wv4]
>>712
ロードー♪ロ〜ラ〜ww
妙に楽しかったw

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 01:14:27.07 ID:oGd5zVjY]
>>712
これはいいw
面白かったです

715 名前:横シューProjectBB (20.30%) mailto:sage [2011/05/30(月) 04:39:52.38 ID:vuzZ9ggw]
以下のDLL切り出し完了。
・使用頻度の高い汎用関数モジュールだけまとめたDLL
・リソース(画像、サウンド、ステージ配置など)取扱モジュールだけまとめたDLL
いびつな依存関係が解きほぐされてゆく。

さて、あとは当たり判定モジュールとアクター定義モジュールの切り出しだ。

>>712
サウンドかっこいいね。

716 名前:頭文字R(イニシャルリン)(70%) mailto:sage [2011/05/31(火) 23:38:30.94 ID:NY/wt/dM]
タイトルとか背景とか色々追加してみた。
gmdev.xrea.jp/st/up/312.jpg

基本的には前回とあまり変わらないという切なさと、心強さと…
www1.axfc.net/uploader/O/so/167280.zip
ミラー
www.easy-share.com/1915780189/INITIAL_R_BUILD_0193.zip


717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 23:58:00.82 ID:h9snLUTW]
>>716
かっけぇwww

718 名前:横シューProjectBB (20.40%) mailto:sage [2011/06/02(木) 03:24:15.67 ID:yJpf6Bfq]
当たり判定モジュール切り出し完了。

719 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/02(木) 11:30:54.42 ID:2jMbeVwJ]
5年位前に思い付いヤツを制作開始

開発環境が何も無いんで
さっき楽天でVisualStudio 2010 pro注文したw

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 12:10:58.28 ID:MzdHVC3o]
Express版じゃだめなのか?w

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 23:21:50.45 ID:2jMbeVwJ]
>>720
Expだと64bitデバッガとOpenMPが使えん。



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 00:10:30.71 ID:eBYW3qS/]
>>721
ずいぶんすごいことやろうとしてるのね
がんばれ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 16:54:49.94 ID:fqKYwp+3]
ユニット一覧作成中

724 名前:STG(45%) mailto:sage [2011/06/03(金) 21:08:38.45 ID:YuYBua1d]
みんなすごいわ
俺ももっと頑張ろう。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 16:18:38.66 ID:4orMHhG6]
試作してたけど、構造的なものとか煮詰まったので製作中断。
DirectXをLuaで制御できるようにして作成してたけど、
動くか不安なのでテストを希望します。

www1.axfc.net/uploader/Sc/so/241329.zip

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:09:35.31 ID:EDSks2Mb]
>>725
動作はしたけど、途中で不正終了したよ。
コンソールの最後の出力3回分
create searchobject
start lock proc
CAMPASS.change_direction_execute CAMPASS.rot.x:-14.641300201416 CAMPASS.lock.y180

OS: WinXP
グラボ: GeForce 7300SE

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:12:32.78 ID:BXlsnGgk]
>>725
試みは面白いと思う

728 名前:725 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:46:17.63 ID:BhFvvZcO]
>>726
ありがとうございます。

とりあえず環境によっては落ちることが分かったので一歩前進とします。
変わったことをしてるから、いろいろと覚悟はしてたけど。。。。
もうちょっと叩いてみることにします。



729 名前:725 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:48:19.95 ID:BhFvvZcO]
>>726
ありがとうございます。

とりあえず環境によっては落ちることが分かったので一歩前進とします。
変わったことをしてるから、いろいろと覚悟はしてたけど。。。。
もうちょっと叩いてみることにします。



730 名前:横シューProjectBB (25.00%) mailto:sage [2011/06/05(日) 05:53:48.99 ID:DJw0yCWS]
※進捗の位が間違っていたので訂正。
アクター(登場キャラ、ギミック)定義モジュールの切り出し完了。
DLLを本体に統合する作業が待っているが、その前にステージ配置管理も切り出すか。
目指せゲームエンジン・アーキテクト。

731 名前:横シューProjectBB (26.00%) mailto:sage [2011/06/06(月) 01:57:13.11 ID:NStgThlT]
ステージ配置管理モジュールの切り出し完了。
DLLのビルド通すために、数か所につき、暫定措置でやり過ごした為、
本体統合時の収束が次の課題。



732 名前:STG(50%) mailto:sage [2011/06/06(月) 09:02:48.89 ID:/0Jq+el+]
最初から作り直して3回目。
次は敵ショット。
1回目は単発の自機狙い弾のみ。
2回目はパターン増えるものの単調。
3回目頑張る。

今日は就職面接いってきます。

733 名前:防衛SRPG(10%) mailto:sage [2011/06/06(月) 13:56:02.39 ID:jYyUxqDo]
初めてボリュームのあるゲーム(の完成)を目指します。
今までの制作は7本、うち最初の3本は見事に頓挫orzその後簡単なミニゲームを4本公開…だがこんなのは俺の作りたいものじゃないぜ!

すでにできているもの
文字画面の処理、表示

これからつくるもの
シナリオ含め上記以外のすべて

がんばりますー


734 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.001%) mailto:sage [2011/06/06(月) 14:15:55.44 ID:k2EVUC3z]
・VisualStudio届いたんでインスコ
・散々頓挫した反省を活かしてモジュールを慎重に設計ちう

735 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.002%) mailto:sage [2011/06/07(火) 04:18:55.31 ID:AMK9cS+F]
UI定義スクリプトのパーサをダーッと書いた。
再帰降下型パーサとか久々に書いた。
明日はスクリプトのハンドラを書く。


736 名前:頭文字R(イニシャルリン)(80%) mailto:sage [2011/06/07(火) 20:48:15.16 ID:dHccY1fl]
色変えで敵の種類を増やしました。

ステージ間にムービーを入れられるようにしました。
好きなムービーを勝手に挿入できるので誰かオリジナルストーリーを作ってください(´・ω・`)ノ{ 他力本願 }

あと、それに合わせた更新として
簡単なスクリプト入力で敵の種類を変更できるようにしました。

www1.axfc.net/uploader/O/so/168036.zip
ミラー
www.easy-share.com/1915906093/INITIAL_R_BUILD_0203.zip

ほぼ想像の仕様通りになったから次はエフェクトでも修正しようかな( ´∀`)

737 名前:横シューProjectBB (27.00%) mailto:sage [2011/06/12(日) 01:06:29.17 ID:GZ6PT8b1]
本体DLL統合版のビルドと実行につき完了。
本体機能の復元が次の課題。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 13:17:04.12 ID:GfxgnoL2]
メニューをかっこよく画像作成

739 名前:横シューProjectBB (30.10%) mailto:sage [2011/06/14(火) 22:40:28.61 ID:lhQj3PHx]
本体機能の復元が完了した。
結局、いくつかのDLLに分けられたが、当たり判定モジュール絡みの「つたないツギハギ」が残った。
次は、ステージ配置管理モジュールをアップグレードするか。

740 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.01%) mailto:sage [2011/06/14(火) 23:25:10.71 ID:7UapK/lr]
・モジュール設計おわり
・データ保存用のシングルファイルデータベース作成
・昔書いたライブラリから使えそうな部分を移植、64bit対応とSTL排除

そろそろCreateWindow位書きたいw

741 名前:HSP園芸ゲーム(−%) mailto:sage [2011/06/15(水) 20:52:19.86 ID:tWMYtNBF]
作物を育てて交配してレア色の作物を作るゲーム。

キャラをアニメさせたり装備を画面に反映させたり・・・
そんな周辺機能を作っている途中で挫折した経験あり。

「最低限」を意識して完成を目指す。

 ・画面内にキャラを描写しない
 ・栽培MAPは無駄に広くしない
 ・作物は1種類で色だけ変えて使う



742 名前:戦略SLG(70%) [2011/06/17(金) 00:59:15.55 ID:RgMo5Q4Q]
仕事が激務で、4〜5月の進捗がほとんどなかった。
それでも、テストプレイで出たバグと要望を吸収。
シナリオも8割方終了した。色々目を瞑ればクリア出来る訳だから
これは立派なゲームといっていい!よし、自己暗示完了

743 名前:シューティング(1.5%) mailto:sage [2011/06/19(日) 23:03:13.42 ID:Sooybz6A]
変更:
・敵の攻撃判定、地面の当たり判定や経路システムを追加
・ショッピングモールと偽ヨーロッパ風の街のマップを追加
・M4やAK-74などの武器モデル修正
・アイテムメニュー、ミッションメニューの追加
・武器処理関係を拡張性あるものに変更
などなど

生活の変化で開発が遅れてしまいましたが、やっと戻れそうです。

敵の大まかなシステムは付けたし、基礎的なところは6割ぐらい出来たかな。
次はグレネードとかクレイモアの設置が行えるようにシステム改良していきます。

744 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.001%) [2011/06/23(木) 23:32:21.45 ID:80TTNBMr]
基礎部分を黙々と実装中・・・

・シングルファイルデータベース、Read/Write/Delete一通り出来るようになった
・エンディアン統一
・制御用スクリプトの文法がなかなか決まらない

・Win32/Win64/Solaris(SPARC64)で動作確認



745 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/26(日) 16:46:04.31 ID:iGFyUT8Z BE:720153173-2BP(50)]
sssp://img.2ch.net/ico/kuri1.gif
>>774
フルスクラッチから書き上げなの?

746 名前:マブラヴロボットゲー(5%) mailto:sage [2011/07/01(金) 18:13:56.70 ID:2T1pwEvl]
名称未定。開発メンバー少なくてなかなか進まない
戦術機、HUD、武器等は制作完了。
マップとサウンドが足りない。あとテクスチャ
手伝える人いないかな?

www.youtube.com/watch?v=79T7kguutsc
www.youtube.com/watch?v=jsSViXjJWis

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 19:00:50.72 ID:qRvqtoTt]
スレ違い

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 19:38:49.73 ID:KPOkLMVq]
それUnrealEngine?
ここで募ってもスレチ言われるだけだよw
皆自分ので精一杯

749 名前:チャットGAME(35%) mailto:sage [2011/07/04(月) 00:14:43.63 ID:EFcXwahM]
短期のテスターの募集がうまくいきませんでした。(辞書登録数 35386)

750 名前:まだFW(ごめんなさい%) mailto:sage [2011/07/04(月) 16:00:36.50 ID:18U7uSYo]
昔がむしゃらに作ったフレームワークは遅くて後々泣いたので
軽さ速さにある程度拘りつつ
使わせてもらえるものはありがたく使わせてもらう。
・可逆なテクスチャキャッシュ用に某XXX5より少し小さくデコード速いコーデックできた。
 まだPGOかけてない。完全なノイズ画像には弱い。
・CELTデコーダとAL再生がとりあえずできた。
・最低動作環境を決め必須にするシェーダを整えた。
 迷彩系,輪郭系,ブルーム,DOF,控えめブラー,スキニング。
 GLSLとHLSL両対応,Win2000〜,OSX10.58〜,intelHD3000,GTS450,HD2600,HD5850で動作確認。
・某ポリラインレーザーを想像で真似しようとして挫折、ソースから移植しGLとD3Dで動作確認、曲がる!。

751 名前:横シューProjectBB (31.00%) mailto:sage [2011/07/11(月) 02:00:43.37 ID:DawwQRoL]
ステージ配置管理モジュールのアップグレードが半分終わった。
骨身にしみた教訓:実装完了してからの設計変更は、時間が倍かかるので、最大限避ける。
こだわりを通すのにも計画性が必要だな。



752 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.001%) [2011/07/14(木) 21:34:37.02 ID:7YG2sssx]
Xlibに苦戦中。
こいつを片付ければあとはグラフィックとサウンドなんだが・・・

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 17:55:19.43 ID:ifK6tvYS]
基礎フレームほぼできたのでシナリオ載せて行く

754 名前:育成ブラウザゲーム(80%) [2011/07/16(土) 14:49:30.16 ID:aCPWFnjk]
α版までこぎつけました。
すごろく形式のブラウザゲーム
senkoukun.com/bos3/

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 22:25:02.32 ID:bw/pyQhz]
TVすごろく

756 名前:横シューProjectBB (32.01%) mailto:sage [2011/07/18(月) 04:27:57.27 ID:yhK/I0ji]
・ステージ配置管理モジュールの改修完了。改修が根っこまで及び非常に大変だった。
・キャラのデバッグを行った。
次は、前バージョンのフレームワークからの未移植分を移植するか。

757 名前:戦略SLG(77%) mailto:sage [2011/07/19(火) 00:24:33.44 ID:FfFKGIcP]
戦闘データ系はすべて完成。テストプレイ&デバックプレイも
順調に進み、バグを修正。

あとは、仮で入っているシナリオ周りの直しと最終テストで終了。
完全に終わりが見えてきた。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 02:04:35.30 ID:HXXmHkLh]
メニューと戦闘、イベントのプレイヤーが出来た
あとは作った実データを読ませて
アルファテスト


759 名前:横シューProjectBB (32.04%) mailto:sage [2011/07/31(日) 17:05:01.75 ID:cQUMD7Jw]
・前Verからの未移植分の移植につき、この先変更が見込まれないところ迄で切り上げた。
・演出管理モジュールのDLL切り出し作業を開始した。
・懸案ギミックの実装方法につき妄想した。やれそうだ。

760 名前:横シューProjectBB (33.04%) mailto:sage [2011/08/01(月) 01:43:24.26 ID:2tfboyh+]
・演出管理モジュールのDLL切り出し完了。演出関連の見通しが開けた。
次は演出ギミックを一つ追加してから、エディタ回りを改修する予定。

761 名前:縦シュ(0.1%) mailto:sage [2011/08/03(水) 02:37:29.32 ID:UbI1zuzT]
プログラムの勉強も兼ねて縦シューを作っている
完成するかな…



762 名前:横シューProjectBB (33.15%) mailto:sage [2011/08/07(日) 06:08:11.82 ID:uC25/is9]
・演出ギミックの追加完了。
・エディタ周りの改修完了。
次は、キャラのデバッグと、懸案ギミックの実装に取り掛かる。

763 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 08:49:59.30 ID:QAfZLYw6]
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