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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:40:34 ID:Q8dVTi0e]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

451 名前:iアプリRPG(100%?) mailto:sage [2010/04/13(火) 21:27:51 ID:e2AMpU3v]
いや、さっさと公開してしまうのも方法なんだけど、
一応こちらから頼み込んでプレイしてレポートも要求している手前、

結果待たずに公開するのも「俺のプレイ感想はどうでもいいのかよ」って
思われて微妙じゃん?
そんな気にする人じゃないけどさ

でも週末まで待って音沙汰なかったら公開しちゃうけどね

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:07:00 ID:4BfLKTgW]
そんな焦らなくてもいいだろ
次のゲームでも作りながらじっくり待てば

453 名前:iアプリRPG(100%) mailto:sage [2010/04/18(日) 10:06:52 ID:JbTueeDY]
よし公開した
wikiwiki.jp/mazeworld/?5%A4%C4%A4%CE%CA%F5%C5%E7
でもこういうのってどこで宣伝していいとか、わかんないよね
このスレ卒業したらどこいくものなの?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 03:22:04 ID:TEz+jJl2]
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < やるじゃん
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

455 名前:ベルトスクロール(1%) mailto:sage [2010/04/20(火) 00:37:52 ID:J3Ywke6G]
・プレイヤのドット絵(5%)
・基幹部分の設計(50%)
CLDC/MIDPのLayerとその派生クラスは汎用性が無くて
使いづらいので代わりを自作する事に

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:36:12 ID:DkuKuXLp]
>>453
iアプリ 無料 とかでググって登録型のサイトに登録すればいいんじゃなかろうか。
卒業したら…このスレで2周目?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:46:02 ID:2ldkFOFU]
>>455がその二周目な気がするw

携帯事情はよく知らないけど、そんな俺が一番耳にするのはアプリゲットかな

458 名前:SSSRPG(65%) [2010/04/23(金) 21:14:41 ID:+calKqv4]
・死神、バンパイア、盗賊など、ほぼ必要なキャラの実装終了。
・目潰し、麻痺、毒などのステイタス変化の実装。
・アイテム屋、中古屋のキャラを変えた。
・アイテムを1マスに複数置けるように変更。
・プレーヤーの移動を滑らかにするためにターン移行を改良。
・画面に入らないキャラは一歩で移動するように変更。
・いくつかのバグ修正。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 17:40:35 ID:ZeDd+H0S]
てすと



460 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/04/25(日) 17:10:36 ID:Il4B/uXY]
>>436
ありがとうございます。考えてみます。(辞書登録数 14343)

461 名前:iアプリADV(10%) mailto:sage [2010/04/25(日) 22:04:20 ID:iO3NYKsd]
あ〜こんな楽しそうなところがあったんだ。
30kのiアプリでRPG完成させた人もいるんだ俺もがんばろ。

進捗
・java上で動くスクリプト実装済み
・さらにスクリプト上で動くエンジンの作りこみ中


462 名前:ダンジョンRPG(75%) mailto:sage [2010/04/29(木) 20:55:17 ID:C/wU/zz4]
 遅れましたがダンジョンRPG開発中。
まだ全然バランスとれてないけど、形にはなった

livedoor.2.blogimg.jp/corsica10/imgs/8/e/8efc4602.JPG


463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:43:41 ID:Yhe1pyLZ]
ローグライクか

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 14:37:35 ID:HHNF+6+o]
やっぱり蝶々は必須だよね


465 名前:シューティング(1.2%) mailto:sage [2010/05/03(月) 23:32:17 ID:PnfnsIpk]
変更
・ステージを2個、武器を3つ追加
・敵クラスを使い、的を表示
・武器の射撃ができるようにした
・マズルフラッシュを表示させた
・しゃがみ、ダッシュ、横っ飛びを追加
・モーションを大量に追加

まだ基礎的なところでつけなければならないことがたくさんあるのですが、
とりあえず仲間内と遊べるように、ネットワークモードをつけようと考えています。

これからが正念場だなぁ…

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 14:26:01 ID:YJyS5sPh]
何か7〜8年ぶりぐらいに覗いたけどこのスレまだあったんだな。
自分も何か作りたくなってきたぜ。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:23:09 ID:NFK2xJXR]
作ればいいじゃない

468 名前:ダンジョンRPG(81%) mailto:sage [2010/05/20(木) 01:06:08 ID:BGaslVTk]
罠、レベル、武器種、リザルト画面、ハンディターミナル、その他諸々の実装を追加。
現在β2版公開中。
あとはバランス調整だなあ。

469 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/05/30(日) 23:08:10 ID:tGb1ijrn]
辞書登録数が10万を越えたら、もっと楽しそうなゲームに作りかえたいと思います。(辞書登録数 14446)



470 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2010/06/02(水) 13:58:16 ID:p6NXMvtc]
久々に書き込み。戦闘の出だしができたお。

471 名前:Short RPG Online (33%) mailto:sage [2010/06/02(水) 21:55:40 ID:rJikCezr]
実に二ヶ月ぶりの報告、

NPCシステム実装、戦闘実装、NPC商店実装
お、もうゲームとして公開できるレベルに達したんじゃね?と思ったら・・
MMORPGなのに、パーティもギルドもPvPもない
まだまだ完成への道は遠いのであった。

472 名前:Short RPG Online (36%) mailto:sage [2010/06/04(金) 17:43:13 ID:r8W/bMTn]
PvP機能を実装。
今マップやアイテム、スキルを追加しているところ。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 18:14:56 ID:tnAvyTGm]
自作でMMORPGとかすげえな

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 19:12:25 ID:JOru0UgW]
個人製作のMMOとか両手で数えるほどしか知らない

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 19:15:18 ID:JdYfybZm]
それ結構多いんじゃね

476 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/04(金) 22:13:21 ID:Q5Rz4nTP]
アイデアを生み出すためにブレーンストーミングをデジタル化w
その名も「ネットストーミング」!作ってみました。

また改善点あればよろしくです。
netstorming.info/

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 23:02:14 ID:7e66LLUb]
なんとなくはわかるんだけど、何をしたいのかどう使ってほしいのかを、
TOPページに書いといたら
試みとしては面白いと思う

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:25:19 ID:GmmAfZIc]
未知数ながら可能性を感じる
今のままでは足りないと思うけど、
上手くすれば新しいネットサービスとして発展できるかもよ

ネタを辿って終息したとき、「関連するネタがありません」とかの表示が欲しい。

今のままだと能動的にサイトを見に行く理由が薄くて、
一度どんなもんか見たらそれきりになってしまいそう。
アイデアに詰まった時以外でも日常的に訪問したくなるような工夫が欲しい。

今はネタリストの表示が一階層ぶんだけだけど、
さらにその次のもう一階層ぶんくらい表示されると、ネタの広がりが見て取れると思う
(類語辞典のサイトとか参照)

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:50:30 ID:kgoA1cY7]
ありがとうございます!
早速意見を参考にして、開発していきます!

ネットストーミング
netstorming.info/



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 02:02:31 ID:r8cGA0Qx]
匿名で言いっぱなしだとただの行儀の良い2chだから
時期がらSNS的な要素も入れとくと人集まるんじゃね
>日常的に訪問したくなるような工夫
これだね

481 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/06(日) 13:07:49 ID:R0n3rUJh]
匿名で自由なものか、SNSのようなサービスにするか迷っています。
とりあえず、日常的に訪問したくなるような工夫を考えてきます。

ネットストーミング
netstorming.info/

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 12:26:39 ID:ZrbRysWR]
3Dの素材作りに疲れた…もうキャラ全部ビルボードにしちゃおうかな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 18:49:54 ID:Fb/yLZIn]
ボディービルかと思った

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 00:06:25 ID:16VTDNmi]
3Dの素材作るよりボディービルの方が疲れると思うぞ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 01:07:05 ID:MmL0ebTi]
超兄貴の新作作るの?

486 名前:チャットGAME(15%) mailto:sage [2010/06/13(日) 21:58:03 ID:QzIKWzKt]
15%達成。次の20%を目指します。(辞書登録数 15331)

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 01:52:30 ID:0GiviuxW]
あと5年くらいかかりそうだな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 12:50:49 ID:mQ8HUeYZ]
個人製作なんて休日の気が向いたときぐらいしか進捗無いからなあw
おれも毎週このスレに書く予定だったけどもう一ヶ月以上進展が無い

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 19:35:41 ID:lhGkx5yB]
仕事中に考えて、家で製作にとりかかればいいさ。



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 22:24:30 ID:pw/atu86]
逆じゃね?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 18:03:53 ID:kHXd8me4]
>>481
これ土日スレのお題を作るのにいいんじゃない?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:08:58 ID:OCGl3VJ1]
ガヤのノイズに耐えられるかな?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 23:31:50 ID:lwImzux5]
2chから誘導するのはリスクが高いな
運悪くキチガイの目に留まると荒らされるし
作者の自演だ宣伝だやらで大騒ぎされてスレも荒れるだろうな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 07:17:17 ID:aHuBUfVx]
土日スレのお題くらいで使うほどのものじゃないだろ

495 名前:主人公受専門エロゲ(15%?) mailto:sage [2010/06/22(火) 00:20:08 ID:rKTv3Xf4]
出来てること
・シナリオの原型
 舞台設定、登場人物、あらすじ、エロシーンの内容を作った
・吉里吉里+KAGにて基本的なシステム作った
 背景、イベント、立ち絵、シナリオ再生のテストをして、シナリオスクリプトにどう書けばいいのかハッキリさせた。
・BGM,SEはフリー素材にした、使う人の場所(作者)だいたい絞り込んだ
・ネット声優さんの候補を挙げた
 でも、お金とかどれくらいかかるのか判らないのでガクブル。

やってないこと
・シナリオ&スクリプト ← 今、ココ着手
・立ち絵
・イベント絵
・背景絵
・宣伝用ホームページ作成

考えてること
・EDに歌付きの曲が欲しいけど、ヌキゲーにはいらないか?
・デモ版、デモムービーは必要なのか?
・テストプレイしてくれる人を集めるのは可能なのか、色々な理由でやめた方がいいのか
・この自分の恥ずかしい…以下略

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 16:51:15 ID:TOC+2Opi]
考えてること(続き)
・Windows7のタッチパネルに対応、ザーメンの飛んだ距離と量と勢いと判定、
大量に出ないと見れないシナリオがある

497 名前:主人公受専門エロゲ(15%?) mailto:sage [2010/06/23(水) 01:17:26 ID:mk92ukzv]
きもいので、ここで報告するのやめます。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 01:36:57 ID:h7bLJtbu]
実際にエロゲ作ってるやつの方が100倍きもい

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 04:57:16 ID:6pX/UqYg]
俺は、生産性0の奴なんかよりよほど尊敬するよ。



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 05:13:43 ID:cpiZ0kur]
なんか長々と語っちゃって俺きめぇwってことだと思った

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 13:28:16 ID:yiOvNZvD]
>タッチパネルに対応、ザーメンの飛んだ距離と量と勢いと判定
距離やら量をタッチパネルで判定するって事?
なんか想像したくないな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 00:14:39 ID:PtF58j0j]
>>499
エロ系コンテンツのお世話になったことの無い聖人君子なのかもよ

503 名前:2DSTG(30%) mailto:sage [2010/06/25(金) 01:38:06 ID:4jT10rXv]
かなり久しぶりに
・4面道中の完成
・残る作業は、ボス、登場時の演出、レンズフレア

今月中に4面完成できるように頑張らないと

504 名前:チャットGAME(16%) mailto:sage [2010/06/27(日) 22:56:13 ID:0z9DFY5T]
>>487 >あと5年くらいかかりそうだな
そうなりますよね・・・。もう少し急ぐことにします。(辞書登録数 16686)

505 名前:BF(40%?) [2010/06/30(水) 23:49:28 ID:XQK0Lq0Z]
かなり放置していましたが製作再開しましたので報告に来ました。
HP www20.atpages.jp/sglxyz/
ゲーム本体 www20.atpages.jp/sglxyz/tate.html

現在、4面作成中。
荒削りですがハイスコアランキングを作成してみたのでよければ参加をお願いします。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 22:25:46 ID:Km7ONC3P]
お前誰だっけ?w

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 02:19:52 ID:wESCnXW4]
お間こそ誰だ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 02:20:43 ID:S0CjB9dO]
私だ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 09:43:35 ID:fD9UNFqO]
私はムスカ大佐だ



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 12:45:04 ID:dL6RRrln]
私をあまり怒らせない方がいいぞ。当分二人っきりでここに住むのだからな。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 13:57:15 ID:PmC2brZx]
自分で個人サイトのURLなんか晒すから
製作中止しましたとでも言って消えたほうが良いぞ
マジキチに見つかってサイト荒らされるのがオチ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 16:03:38 ID:fD9UNFqO]
>>510
ゲ製作技術板なんかに住みたくないけどなw

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 19:34:30 ID:9UTLefK3]
と、住人さんが言いました。

514 名前:BF(40%?) mailto:sage [2010/07/02(金) 22:06:49 ID:j/s/j68r]
たしか Ver0.6あたりで報告してたものです。
HPは荒らされたところでどうということはないので大きな更新した時にでも報告しにきます。

むしろ、ランキングを荒らしてくれる人募集ですw

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 09:06:11 ID:BMrBPGLo]
その後ランキングのスコアは9で埋め尽くされ
彼の姿をここで見ることはなかった

516 名前:ファンタジーメカFPS(20%) mailto:sage [2010/07/04(日) 23:39:30 ID:rbatS/hn]
自機(9機中の4機完成)
とりあえず動作のする体験版を公開しました。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 23:41:17 ID:iE/sZxuB]
はい

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 06:26:33 ID:PBlgWLzN]
国産FPSとはめずらしい
体験版やってみたいから検索のヒントだけでも

519 名前:Short RPG Online (50%) mailto:sage [2010/07/06(火) 17:55:06 ID:1wVicEIE]




520 名前:Short RPG Online (50%) mailto:sage [2010/07/06(火) 17:56:20 ID:1wVicEIE]
規制多すぎ(ry

ジャンルをMMORPGからシングルプレイ専用MMORPGに変更
パーティ、ギルド機能は実装断念。
ソースコードがとんでもないことになった。

50%なんて書いたけれど、MMORPGは公開した後もアップデートを続けるから
絶対100%にはならないことに気がついた。

>>516
これ?
leadenbroom.blog47.fc2.com/

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 20:46:39 ID:4lBEmQnr]
>>520
それです。

522 名前:キャラメイク 3Dダンジョン (50%) mailto:sage [2010/07/09(金) 03:39:46 ID:4FJeKx7x]
やっと戦闘の基盤ができた。
あとは特殊な個別処理を必要とするスキルを地味に埋めていくだけだ。

523 名前:横シューProjectBB (30%) mailto:sage [2010/07/11(日) 05:05:01 ID:Z+cuCkPS]
プロトタイプその1 → 完成
・地形がスクロールして、自機が移動、発砲するだけ。
 ↓
各種エディタ → 逐次更新中。
 ↓
プロトタイプその2 → 完成
・俺タスクシステムVer1
・タイトル付きデモ、簡易メニュー、簡易コンフィグメニュー
・キャラ原型実装(自機、自機の各種攻撃、パワーアップアイテム、雑魚、巨大戦艦、歩行型巨大生物、固定障害物、その他)
 ↓
L4DのCoopにはまる
 ↓
プロトタイプその3
・俺タスクシステムVer2(基幹部分を作り直し)
・キャラ原型追加(AndOr型巨大円盤、巨大ヘビ、巨大イカ、もごもご生物群兵器、その他)
 ↓
L4D対戦にはまる
 ↓
L4D2対戦にはまる
 ↓
L4D2対戦のせいで、オフ生活崩壊寸前 → グラボ撤去・遠隔地に移送
 ↓
流石にグラボないと、ポリゴン増でFPS1未満になるか。スキンメッシュも到底無理。これじゃ開発できんな。←今ここ

半端なモノは公開しねえ。
いつになったら完成することやら。
いつの間にかディスプレイ縦横比の主流が変わってしまった。

524 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 05:17:34 ID:FeEZUE3c]
はい。

525 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 09:37:28 ID:0C7+sX7X]
大工でもないのに立派な家一件をまるまる一人で作ろうってのは厳しいぞ。

526 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 16:11:34 ID:Z+cuCkPS]
時には脳内で、ドラゴンセイバー1面BGMに合わせて、未実装キャラがのたうちまわることもある。
まあ自分のペースでやるさ。

527 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 17:15:30 ID:qitQQ6pd]
制作費10億円♪
自分で作ればもちろんタダ♪

528 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 20:48:00 ID:MmWpDMG7]
最近のユーザは目が肥えきってるからなあ
当たり前の様にFFシリーズの最新作と比較してくるw
作るほうも大変よね

529 名前:チャットGAME(21%) mailto:sage [2010/07/11(日) 23:06:28 ID:9+mRj1Kr]
辞書登録のスピードを上げたのですが、作業が楽しくありません。もう少しゆっくりすることにします。(辞書登録数 21195)



530 名前:横シューProjectBB (30.01%) mailto:sage [2010/07/12(月) 05:06:17 ID:v7u5mOkE]
かなりブランクがあるが、気を取り直して開発再開。
グラボがないため、同時表示キャラ数を減らしてデバッグを行う。

・実装済み箇所のデバッグを行った。

・追跡型ザコの動きを実装。
 ちゃんとY軸回転してプレイヤーの方を向く。
 ちゃんと障害物にも引っかかってくれる。
 雑魚キャラ原型が1種類増えた。

しばらくデバッグ&キャラ原型種類追加作業が続きそうだ。

531 名前:横シューProjectBB (30.02%) mailto:sage [2010/07/15(木) 01:38:00 ID:c0IApFiR]
かねてよりの懸案であったインタラクティブな水面のプロトタイプ・プログラムが完成。
だがイマイチな感もあるので、今後バージョンアップしたい。
水しぶきを表現する粒などの付随効果も未実装。
ゲーム本体のプロジェクトに統合する作業もこれから。

532 名前:横シューProjectBB (30.03%) mailto:sage [2010/07/16(金) 00:52:28 ID:1eM+cAEf]
なんとなく反射弾の原型を実装。当然のことながら障害物で跳ね返る。
しかし過疎だな。

533 名前:2DSTG(35%) [2010/07/16(金) 13:17:33 ID:Vsg56ZVu]
やっと4面が完成。



他のゲームやってて制作してなかっただなんて言えない…!

534 名前:横シューProjectBB (30.04%) mailto:sage [2010/07/18(日) 10:15:38 ID:T10AjGHT]
(微笑)
ホーミング弾実装。

535 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/18(日) 19:42:29 ID:R+4zysQC]
これまでの経過
 仕様変更のオンパレードにつき整理中

これからの予定
 崩壊しかねないので文書化しましょう


規制巻き添え食らってて書き込めなかっただなんて(r

536 名前:ベルトスクロール(15%) mailto:sage [2010/07/19(月) 00:15:44 ID:W8uxNT4j]
・プレイヤのドット絵(5%)
・全体の設計(80%)
・プログラムα版(100%)
プログラムは荒削りの物が完成
ドット絵が全く上達しないので開発中断です

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 14:30:18 ID:Eq4F4DHj]
肉をつけた棒人間でいいんだよ
内容がいい感じならひょっとしたら絵を描く人間が現れるかもしれない

538 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/19(月) 16:34:50 ID:Ptlm7/yR]
サイト復活(wikiリンクも)

>>520
>シングルプレイ専用MMORPG
落ち着くんだ、それmmoじゃない
ジャンルが少し遠ざかったあたり心細いな

>>536
素材を使う、みたいな妥協はしないんか


539 名前:横シューProjectBB (30.05%) mailto:sage [2010/07/19(月) 20:27:49 ID:DNXPUsnP]
水面プロトタイプ・プログラムに、常時の波を追加。
波のパラメータをいじれば、怪しい異次元空間の演出にも使えそうだ。



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:09:15 ID:NEG8+Tx9]
見たい

541 名前:Short RPG Online (60%) mailto:sage [2010/07/19(月) 21:57:24 ID:dzs1sO9l]
最後のダンジョンを作成中…
最近プログラムいじらず、エディタ類扱ってばっかりでつまらない。

>>538
まぁ確かにw
でも、パーティ機能実装を試みたら大量のバグでまともに動かなかった・・
チャットができるからMMOということでw

542 名前:Short RPG Online (65%) mailto:sage [2010/07/19(月) 22:29:02 ID:dzs1sO9l]
さすがに、それはまずいなーと思ったのでマップ内のプレイヤーの数に応じて経験値が増えるようにしてみた。
あとは協力しないと攻略できないダンジョンとか作ってみたいけれど、またスパゲッティー化しそう。


543 名前:ベルトスクロール(15%) mailto:sage [2010/07/19(月) 23:51:08 ID:W8uxNT4j]
>>537>>538
ドット絵を上達したいための製作でもあったけど想像以上の難しさでした
いきなりフレームの多い格闘風アクションというのも無謀だった様で
製作は一時停止してしばらくドット絵練習します

544 名前:横シューProjectBB (30.06%) mailto:sage [2010/07/21(水) 03:24:37 ID:2GBy9j7W]
ホーミングレーザー実装。
根性。

545 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/22(木) 19:33:17 ID:eGM+iI/R]
これまでの経過
 なんかMMORPGっていうかメタバースっぽくなってきた
 ttp://loda.jp/atheus/?id=4

これからの予定
 アイテムは後付けにする、スキルはもう少し考える必要がある
 定期更新が無いことによる移動の問題について書いていく

根性。

546 名前:Short RPG Online (75%) mailto:sage [2010/07/23(金) 09:40:05 ID:rZrInzmB]
ランキングシステムを作成。
ランキングを見るとどうしても上位を目指したくなる人って結構いると思うので(俺だけ?)
プレイ時間が増えてゲーム内コミュニティが活性化する・・・といいなぁ。

SQLをひとつデータベースに送るだけで望みの結果にソートされて帰ってきたのに少し感動した。

547 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/24(土) 08:49:26 ID:LFDJP03y]
これまでの経過
 アイテムとスキルをサービス化して完全に任せることに
 移動、スキルによる時間差ダメージは解決済み。今カキカキ中

>>546
盛り上がりの問題は難しいね

548 名前:チャットGAME(24%) mailto:sage [2010/07/25(日) 22:17:44 ID:xO0lbBH7]
マッチ率を上げる方法をいろいろ考えています。(辞書登録数 24175)

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 23:08:32 ID:7VOZCAtI]
もうほんとに既出もいいとこなんだけど
いつまでも完全マッチのままじゃ無限に辞書を増やす以外の方法無いと思うけどな・・・



550 名前:横シューProjectBB (30.065%) mailto:sage [2010/07/26(月) 04:06:53 ID:8EWiuuzZ]
短い反射レーザーの実装を進めた。描画の実装作業が残った。
描画が完了したら、長い反射レーザーを実装予定。

ゲームデザインのための特殊研修期間が長かったせいか、以前のペースで実装作業を進められん。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 08:12:44 ID:v21oLsOx]
専門学生?






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