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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:40:34 ID:Q8dVTi0e]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

435 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/04/04(日) 21:42:31 ID:6fJ/w9RL]
>>412>キョンの「アイス食う?」も「アイスを食う?」も「アイスでも食う?」も同じ台詞として認識するような仕組みにしたら?ってことなんだが、それじゃまずいんか?

例えば、「アイスを食わない?」も、その3つと同じ台詞として認識するような仕組みにしたい。でも「アイスを食わない」と「食うアイス」はそれぞれ別の意味の台詞として認識する仕組みにしたいです。

>>413>410氏が完全一致に拘る理由ってのを同じ製作者として聞いてみたい

もしも、「食うアイス」って入力した時に、「うん食べたい」とは返事をしたくないです。「何を言ってるの?」ぐらいの返事をしたいです。(多分)これが完全一致に拘る理由です。

ちなみに今、BDが文字化けをおこしてます。レンタルサーバー会社にメールしようと思います。(辞書登録数 14304)

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 22:17:13 ID:Ru7MOGbl]
>>435
それが理由なら、全角半角、アルファベットの大文字小文字、ひらがなカタカナ、
の区別無く一致判定するくらいはしたほうがいいだろうけど、それ以上は難しいかなあ
あとは、3回以上連続する文字は1回として判定とかかな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 03:02:46 ID:Cz5UtM2j]
>>431
なんだかんだでマスに乗れば
「少しでも多くの人に」って部分にはプラスになるし乗っちゃえば?

そんで君自身はとっとと次のフリゲ作る。

・・・え?
まじで四月馬鹿?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 01:23:14 ID:dc/TmAcU]
自費出版系の詐欺じゃないのか

439 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/04/08(木) 22:00:05 ID:H3r58Iqa]
これまでの経過
 まぁ、こういうのは一人で作った方が良いってことでした

現在の壁
 マップ
  移動するくらいまでならできるだろとか思ってたけど、だめだった->巻き戻し

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 22:17:43 ID:7PyBRAqN]
巻き戻し?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 19:25:06 ID:fpDJ70he]
カセットテープにプログラム保存するタイプのあれだよ

442 名前:Short RPG Online(12%) mailto:sage [2010/04/10(土) 13:43:11 ID:prIX7RKF]
Low graphic Online より名称変更。何度目だ・・

アイテムとスキル使用のシステムが完成。
現在NPCを実装中・・。

443 名前:iアプリRPG(100%?) mailto:sage [2010/04/11(日) 21:54:05 ID:bK1meI1G]
友達にやってもらったら、謎解きが理不尽すぎるらしい・・・
ひとまず一通りクリアしてもらったばかりなので、今プレイレポートの作成待ち段階

あとJavaアプレットにも移植した
MIDP2.0も触ってみたけど、いまいちまだ動かせてないなあ



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 08:21:37 ID:rog+7Q1S]
おれも知人に酷評されたゲームが雑誌のコンテストに入賞したことあるし
とりあえずは公開してみるんだ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 20:54:56 ID:FcXkzYbC]
謎解きなんてそれこそ思いつかなきゃいつまでたってもわからんもんだし
時間か行動回数で少しずつヒントを出していかないと。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 22:02:15 ID:X1qeEOwh]
あそこどうやってクリアすんだよ、とか話のタネになるのも
悪くないと思うけどね。あえて理不尽にしておいて

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 08:33:01 ID:l91k01mh]
同人ゲーレベルでそんなふうに話のタネになるものがどれほどあるんだって話だな。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:09:49 ID:ujqWbwDF]
vipとかニコニコとかじゃね

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 17:21:00 ID:D5/VOHfc]
フリゲの開発者もプレイヤも2chで情報収集するけど
見慣れないゲーム名が挙がると作者の宣伝と決め付けて
大荒れする住人性質のある矛盾を孕んでるからなあ

450 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/04/13(火) 20:04:34 ID:sp5BY7XE]
ひとりだかふたりだかわからんけれども、
>>443の友達の感想を見ただけでそこまでレスがつけるのもどうかと

発売前レビューか、みたいな

451 名前:iアプリRPG(100%?) mailto:sage [2010/04/13(火) 21:27:51 ID:e2AMpU3v]
いや、さっさと公開してしまうのも方法なんだけど、
一応こちらから頼み込んでプレイしてレポートも要求している手前、

結果待たずに公開するのも「俺のプレイ感想はどうでもいいのかよ」って
思われて微妙じゃん?
そんな気にする人じゃないけどさ

でも週末まで待って音沙汰なかったら公開しちゃうけどね

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:07:00 ID:4BfLKTgW]
そんな焦らなくてもいいだろ
次のゲームでも作りながらじっくり待てば

453 名前:iアプリRPG(100%) mailto:sage [2010/04/18(日) 10:06:52 ID:JbTueeDY]
よし公開した
wikiwiki.jp/mazeworld/?5%A4%C4%A4%CE%CA%F5%C5%E7
でもこういうのってどこで宣伝していいとか、わかんないよね
このスレ卒業したらどこいくものなの?



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 03:22:04 ID:TEz+jJl2]
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < やるじゃん
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

455 名前:ベルトスクロール(1%) mailto:sage [2010/04/20(火) 00:37:52 ID:J3Ywke6G]
・プレイヤのドット絵(5%)
・基幹部分の設計(50%)
CLDC/MIDPのLayerとその派生クラスは汎用性が無くて
使いづらいので代わりを自作する事に

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:36:12 ID:DkuKuXLp]
>>453
iアプリ 無料 とかでググって登録型のサイトに登録すればいいんじゃなかろうか。
卒業したら…このスレで2周目?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:46:02 ID:2ldkFOFU]
>>455がその二周目な気がするw

携帯事情はよく知らないけど、そんな俺が一番耳にするのはアプリゲットかな

458 名前:SSSRPG(65%) [2010/04/23(金) 21:14:41 ID:+calKqv4]
・死神、バンパイア、盗賊など、ほぼ必要なキャラの実装終了。
・目潰し、麻痺、毒などのステイタス変化の実装。
・アイテム屋、中古屋のキャラを変えた。
・アイテムを1マスに複数置けるように変更。
・プレーヤーの移動を滑らかにするためにターン移行を改良。
・画面に入らないキャラは一歩で移動するように変更。
・いくつかのバグ修正。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 17:40:35 ID:ZeDd+H0S]
てすと

460 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/04/25(日) 17:10:36 ID:Il4B/uXY]
>>436
ありがとうございます。考えてみます。(辞書登録数 14343)

461 名前:iアプリADV(10%) mailto:sage [2010/04/25(日) 22:04:20 ID:iO3NYKsd]
あ〜こんな楽しそうなところがあったんだ。
30kのiアプリでRPG完成させた人もいるんだ俺もがんばろ。

進捗
・java上で動くスクリプト実装済み
・さらにスクリプト上で動くエンジンの作りこみ中


462 名前:ダンジョンRPG(75%) mailto:sage [2010/04/29(木) 20:55:17 ID:C/wU/zz4]
 遅れましたがダンジョンRPG開発中。
まだ全然バランスとれてないけど、形にはなった

livedoor.2.blogimg.jp/corsica10/imgs/8/e/8efc4602.JPG


463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:43:41 ID:Yhe1pyLZ]
ローグライクか



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 14:37:35 ID:HHNF+6+o]
やっぱり蝶々は必須だよね


465 名前:シューティング(1.2%) mailto:sage [2010/05/03(月) 23:32:17 ID:PnfnsIpk]
変更
・ステージを2個、武器を3つ追加
・敵クラスを使い、的を表示
・武器の射撃ができるようにした
・マズルフラッシュを表示させた
・しゃがみ、ダッシュ、横っ飛びを追加
・モーションを大量に追加

まだ基礎的なところでつけなければならないことがたくさんあるのですが、
とりあえず仲間内と遊べるように、ネットワークモードをつけようと考えています。

これからが正念場だなぁ…

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 14:26:01 ID:YJyS5sPh]
何か7〜8年ぶりぐらいに覗いたけどこのスレまだあったんだな。
自分も何か作りたくなってきたぜ。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:23:09 ID:NFK2xJXR]
作ればいいじゃない

468 名前:ダンジョンRPG(81%) mailto:sage [2010/05/20(木) 01:06:08 ID:BGaslVTk]
罠、レベル、武器種、リザルト画面、ハンディターミナル、その他諸々の実装を追加。
現在β2版公開中。
あとはバランス調整だなあ。

469 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/05/30(日) 23:08:10 ID:tGb1ijrn]
辞書登録数が10万を越えたら、もっと楽しそうなゲームに作りかえたいと思います。(辞書登録数 14446)

470 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2010/06/02(水) 13:58:16 ID:p6NXMvtc]
久々に書き込み。戦闘の出だしができたお。

471 名前:Short RPG Online (33%) mailto:sage [2010/06/02(水) 21:55:40 ID:rJikCezr]
実に二ヶ月ぶりの報告、

NPCシステム実装、戦闘実装、NPC商店実装
お、もうゲームとして公開できるレベルに達したんじゃね?と思ったら・・
MMORPGなのに、パーティもギルドもPvPもない
まだまだ完成への道は遠いのであった。

472 名前:Short RPG Online (36%) mailto:sage [2010/06/04(金) 17:43:13 ID:r8W/bMTn]
PvP機能を実装。
今マップやアイテム、スキルを追加しているところ。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 18:14:56 ID:tnAvyTGm]
自作でMMORPGとかすげえな



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 19:12:25 ID:JOru0UgW]
個人製作のMMOとか両手で数えるほどしか知らない

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 19:15:18 ID:JdYfybZm]
それ結構多いんじゃね

476 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/04(金) 22:13:21 ID:Q5Rz4nTP]
アイデアを生み出すためにブレーンストーミングをデジタル化w
その名も「ネットストーミング」!作ってみました。

また改善点あればよろしくです。
netstorming.info/

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 23:02:14 ID:7e66LLUb]
なんとなくはわかるんだけど、何をしたいのかどう使ってほしいのかを、
TOPページに書いといたら
試みとしては面白いと思う

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:25:19 ID:GmmAfZIc]
未知数ながら可能性を感じる
今のままでは足りないと思うけど、
上手くすれば新しいネットサービスとして発展できるかもよ

ネタを辿って終息したとき、「関連するネタがありません」とかの表示が欲しい。

今のままだと能動的にサイトを見に行く理由が薄くて、
一度どんなもんか見たらそれきりになってしまいそう。
アイデアに詰まった時以外でも日常的に訪問したくなるような工夫が欲しい。

今はネタリストの表示が一階層ぶんだけだけど、
さらにその次のもう一階層ぶんくらい表示されると、ネタの広がりが見て取れると思う
(類語辞典のサイトとか参照)

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:50:30 ID:kgoA1cY7]
ありがとうございます!
早速意見を参考にして、開発していきます!

ネットストーミング
netstorming.info/

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 02:02:31 ID:r8cGA0Qx]
匿名で言いっぱなしだとただの行儀の良い2chだから
時期がらSNS的な要素も入れとくと人集まるんじゃね
>日常的に訪問したくなるような工夫
これだね

481 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/06(日) 13:07:49 ID:R0n3rUJh]
匿名で自由なものか、SNSのようなサービスにするか迷っています。
とりあえず、日常的に訪問したくなるような工夫を考えてきます。

ネットストーミング
netstorming.info/

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 12:26:39 ID:ZrbRysWR]
3Dの素材作りに疲れた…もうキャラ全部ビルボードにしちゃおうかな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 18:49:54 ID:Fb/yLZIn]
ボディービルかと思った



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 00:06:25 ID:16VTDNmi]
3Dの素材作るよりボディービルの方が疲れると思うぞ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 01:07:05 ID:MmL0ebTi]
超兄貴の新作作るの?

486 名前:チャットGAME(15%) mailto:sage [2010/06/13(日) 21:58:03 ID:QzIKWzKt]
15%達成。次の20%を目指します。(辞書登録数 15331)

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 01:52:30 ID:0GiviuxW]
あと5年くらいかかりそうだな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 12:50:49 ID:mQ8HUeYZ]
個人製作なんて休日の気が向いたときぐらいしか進捗無いからなあw
おれも毎週このスレに書く予定だったけどもう一ヶ月以上進展が無い

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 19:35:41 ID:lhGkx5yB]
仕事中に考えて、家で製作にとりかかればいいさ。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 22:24:30 ID:pw/atu86]
逆じゃね?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 18:03:53 ID:kHXd8me4]
>>481
これ土日スレのお題を作るのにいいんじゃない?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:08:58 ID:OCGl3VJ1]
ガヤのノイズに耐えられるかな?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 23:31:50 ID:lwImzux5]
2chから誘導するのはリスクが高いな
運悪くキチガイの目に留まると荒らされるし
作者の自演だ宣伝だやらで大騒ぎされてスレも荒れるだろうな



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 07:17:17 ID:aHuBUfVx]
土日スレのお題くらいで使うほどのものじゃないだろ

495 名前:主人公受専門エロゲ(15%?) mailto:sage [2010/06/22(火) 00:20:08 ID:rKTv3Xf4]
出来てること
・シナリオの原型
 舞台設定、登場人物、あらすじ、エロシーンの内容を作った
・吉里吉里+KAGにて基本的なシステム作った
 背景、イベント、立ち絵、シナリオ再生のテストをして、シナリオスクリプトにどう書けばいいのかハッキリさせた。
・BGM,SEはフリー素材にした、使う人の場所(作者)だいたい絞り込んだ
・ネット声優さんの候補を挙げた
 でも、お金とかどれくらいかかるのか判らないのでガクブル。

やってないこと
・シナリオ&スクリプト ← 今、ココ着手
・立ち絵
・イベント絵
・背景絵
・宣伝用ホームページ作成

考えてること
・EDに歌付きの曲が欲しいけど、ヌキゲーにはいらないか?
・デモ版、デモムービーは必要なのか?
・テストプレイしてくれる人を集めるのは可能なのか、色々な理由でやめた方がいいのか
・この自分の恥ずかしい…以下略

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 16:51:15 ID:TOC+2Opi]
考えてること(続き)
・Windows7のタッチパネルに対応、ザーメンの飛んだ距離と量と勢いと判定、
大量に出ないと見れないシナリオがある

497 名前:主人公受専門エロゲ(15%?) mailto:sage [2010/06/23(水) 01:17:26 ID:mk92ukzv]
きもいので、ここで報告するのやめます。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 01:36:57 ID:h7bLJtbu]
実際にエロゲ作ってるやつの方が100倍きもい

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 04:57:16 ID:6pX/UqYg]
俺は、生産性0の奴なんかよりよほど尊敬するよ。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 05:13:43 ID:cpiZ0kur]
なんか長々と語っちゃって俺きめぇwってことだと思った

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 13:28:16 ID:yiOvNZvD]
>タッチパネルに対応、ザーメンの飛んだ距離と量と勢いと判定
距離やら量をタッチパネルで判定するって事?
なんか想像したくないな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 00:14:39 ID:PtF58j0j]
>>499
エロ系コンテンツのお世話になったことの無い聖人君子なのかもよ

503 名前:2DSTG(30%) mailto:sage [2010/06/25(金) 01:38:06 ID:4jT10rXv]
かなり久しぶりに
・4面道中の完成
・残る作業は、ボス、登場時の演出、レンズフレア

今月中に4面完成できるように頑張らないと



504 名前:チャットGAME(16%) mailto:sage [2010/06/27(日) 22:56:13 ID:0z9DFY5T]
>>487 >あと5年くらいかかりそうだな
そうなりますよね・・・。もう少し急ぐことにします。(辞書登録数 16686)

505 名前:BF(40%?) [2010/06/30(水) 23:49:28 ID:XQK0Lq0Z]
かなり放置していましたが製作再開しましたので報告に来ました。
HP www20.atpages.jp/sglxyz/
ゲーム本体 www20.atpages.jp/sglxyz/tate.html

現在、4面作成中。
荒削りですがハイスコアランキングを作成してみたのでよければ参加をお願いします。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 22:25:46 ID:Km7ONC3P]
お前誰だっけ?w

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 02:19:52 ID:wESCnXW4]
お間こそ誰だ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 02:20:43 ID:S0CjB9dO]
私だ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 09:43:35 ID:fD9UNFqO]
私はムスカ大佐だ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 12:45:04 ID:dL6RRrln]
私をあまり怒らせない方がいいぞ。当分二人っきりでここに住むのだからな。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 13:57:15 ID:PmC2brZx]
自分で個人サイトのURLなんか晒すから
製作中止しましたとでも言って消えたほうが良いぞ
マジキチに見つかってサイト荒らされるのがオチ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 16:03:38 ID:fD9UNFqO]
>>510
ゲ製作技術板なんかに住みたくないけどなw

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 19:34:30 ID:9UTLefK3]
と、住人さんが言いました。



514 名前:BF(40%?) mailto:sage [2010/07/02(金) 22:06:49 ID:j/s/j68r]
たしか Ver0.6あたりで報告してたものです。
HPは荒らされたところでどうということはないので大きな更新した時にでも報告しにきます。

むしろ、ランキングを荒らしてくれる人募集ですw

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 09:06:11 ID:BMrBPGLo]
その後ランキングのスコアは9で埋め尽くされ
彼の姿をここで見ることはなかった

516 名前:ファンタジーメカFPS(20%) mailto:sage [2010/07/04(日) 23:39:30 ID:rbatS/hn]
自機(9機中の4機完成)
とりあえず動作のする体験版を公開しました。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 23:41:17 ID:iE/sZxuB]
はい

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 06:26:33 ID:PBlgWLzN]
国産FPSとはめずらしい
体験版やってみたいから検索のヒントだけでも

519 名前:Short RPG Online (50%) mailto:sage [2010/07/06(火) 17:55:06 ID:1wVicEIE]


520 名前:Short RPG Online (50%) mailto:sage [2010/07/06(火) 17:56:20 ID:1wVicEIE]
規制多すぎ(ry

ジャンルをMMORPGからシングルプレイ専用MMORPGに変更
パーティ、ギルド機能は実装断念。
ソースコードがとんでもないことになった。

50%なんて書いたけれど、MMORPGは公開した後もアップデートを続けるから
絶対100%にはならないことに気がついた。

>>516
これ?
leadenbroom.blog47.fc2.com/

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 20:46:39 ID:4lBEmQnr]
>>520
それです。

522 名前:キャラメイク 3Dダンジョン (50%) mailto:sage [2010/07/09(金) 03:39:46 ID:4FJeKx7x]
やっと戦闘の基盤ができた。
あとは特殊な個別処理を必要とするスキルを地味に埋めていくだけだ。

523 名前:横シューProjectBB (30%) mailto:sage [2010/07/11(日) 05:05:01 ID:Z+cuCkPS]
プロトタイプその1 → 完成
・地形がスクロールして、自機が移動、発砲するだけ。
 ↓
各種エディタ → 逐次更新中。
 ↓
プロトタイプその2 → 完成
・俺タスクシステムVer1
・タイトル付きデモ、簡易メニュー、簡易コンフィグメニュー
・キャラ原型実装(自機、自機の各種攻撃、パワーアップアイテム、雑魚、巨大戦艦、歩行型巨大生物、固定障害物、その他)
 ↓
L4DのCoopにはまる
 ↓
プロトタイプその3
・俺タスクシステムVer2(基幹部分を作り直し)
・キャラ原型追加(AndOr型巨大円盤、巨大ヘビ、巨大イカ、もごもご生物群兵器、その他)
 ↓
L4D対戦にはまる
 ↓
L4D2対戦にはまる
 ↓
L4D2対戦のせいで、オフ生活崩壊寸前 → グラボ撤去・遠隔地に移送
 ↓
流石にグラボないと、ポリゴン増でFPS1未満になるか。スキンメッシュも到底無理。これじゃ開発できんな。←今ここ

半端なモノは公開しねえ。
いつになったら完成することやら。
いつの間にかディスプレイ縦横比の主流が変わってしまった。



524 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 05:17:34 ID:FeEZUE3c]
はい。

525 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 09:37:28 ID:0C7+sX7X]
大工でもないのに立派な家一件をまるまる一人で作ろうってのは厳しいぞ。

526 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 16:11:34 ID:Z+cuCkPS]
時には脳内で、ドラゴンセイバー1面BGMに合わせて、未実装キャラがのたうちまわることもある。
まあ自分のペースでやるさ。

527 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 17:15:30 ID:qitQQ6pd]
制作費10億円♪
自分で作ればもちろんタダ♪

528 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 20:48:00 ID:MmWpDMG7]
最近のユーザは目が肥えきってるからなあ
当たり前の様にFFシリーズの最新作と比較してくるw
作るほうも大変よね

529 名前:チャットGAME(21%) mailto:sage [2010/07/11(日) 23:06:28 ID:9+mRj1Kr]
辞書登録のスピードを上げたのですが、作業が楽しくありません。もう少しゆっくりすることにします。(辞書登録数 21195)

530 名前:横シューProjectBB (30.01%) mailto:sage [2010/07/12(月) 05:06:17 ID:v7u5mOkE]
かなりブランクがあるが、気を取り直して開発再開。
グラボがないため、同時表示キャラ数を減らしてデバッグを行う。

・実装済み箇所のデバッグを行った。

・追跡型ザコの動きを実装。
 ちゃんとY軸回転してプレイヤーの方を向く。
 ちゃんと障害物にも引っかかってくれる。
 雑魚キャラ原型が1種類増えた。

しばらくデバッグ&キャラ原型種類追加作業が続きそうだ。

531 名前:横シューProjectBB (30.02%) mailto:sage [2010/07/15(木) 01:38:00 ID:c0IApFiR]
かねてよりの懸案であったインタラクティブな水面のプロトタイプ・プログラムが完成。
だがイマイチな感もあるので、今後バージョンアップしたい。
水しぶきを表現する粒などの付随効果も未実装。
ゲーム本体のプロジェクトに統合する作業もこれから。

532 名前:横シューProjectBB (30.03%) mailto:sage [2010/07/16(金) 00:52:28 ID:1eM+cAEf]
なんとなく反射弾の原型を実装。当然のことながら障害物で跳ね返る。
しかし過疎だな。

533 名前:2DSTG(35%) [2010/07/16(金) 13:17:33 ID:Vsg56ZVu]
やっと4面が完成。



他のゲームやってて制作してなかっただなんて言えない…!



534 名前:横シューProjectBB (30.04%) mailto:sage [2010/07/18(日) 10:15:38 ID:T10AjGHT]
(微笑)
ホーミング弾実装。

535 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/18(日) 19:42:29 ID:R+4zysQC]
これまでの経過
 仕様変更のオンパレードにつき整理中

これからの予定
 崩壊しかねないので文書化しましょう


規制巻き添え食らってて書き込めなかっただなんて(r






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