- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:40:34 ID:Q8dVTi0e]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 01:20:29 ID:1395VbHV]
- ないあるよ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 01:54:36 ID:/NDHqF9C]
- ないはずがあるわけない
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 04:50:08 ID:Qa3S3XgX]
- ないはずないわけない気がしないでもないかもしれないある
- 403 名前:mmo (始) mailto:sage [2010/03/14(日) 10:37:01 ID:cscel4mh]
- クラサバでセル単位なやつ
既に作っているけどあまりテンポがよろしくなく 見られてるとモチベが上がる気がしたので少し書いてみる
- 404 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/14(日) 19:44:54 ID:cscel4mh]
- 現在の壁
蔵(テスタ)が作れない 作るのに使ってたLinuxがVistaになった ゜д
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 23:41:35 ID:FMwKPAir]
- がんばれw
- 406 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2010/03/17(水) 01:52:19 ID:JHBjcdFj]
- なんか良くわからないけど色々できた。成長システム面とか
特定の部分をガッツリつくれないのは製作率把握し辛いなぁ。
- 407 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/18(木) 20:00:24 ID:ntFcAycG]
- これまでの経過
古いノートがDebianになってくれました 現在の壁 想像してたテスタが自分の技量だと作れない(夢見すぎた) これからの予定 鯖進めすぎてそろそろテスタ作らないといけないし、C#とか色々試してみようぜ >>406 商業意識ないなら数字にしなくて良いと自分は思ってる
- 408 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/21(日) 07:49:17 ID:W2ffN8m1]
- これまでの経過
_| ̄|○ 現在の壁 プロトコルがバイナリ許容だったのを忘れてた これからの予定 とりあえずテストできないには進められないので無理やりにでも作る こんなかんじで -> argno type value ... ( 例: 0 u32 16 1 string "Hello, World!!" ) ログもargごとに色分けとか考えたんだけどやり方が分からんかったので16進+アスキでがんばることに
- 409 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/21(日) 21:35:09 ID:W2ffN8m1]
- これまでの経過
テスタ初版できた ロダを借りた(loda.jp/atheus)。 昼過ぎからソース見ながら作ったプロトコルメモ。休日は暇なんです。(?id=1) 現在の壁 (LIB)SQLITEの扱い方 これからの予定 ハードコーディングじゃなくて、SQLITEを使ってログインしてみよう
- 410 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/03/21(日) 22:59:58 ID:hwrL+gsm]
- >>383>>385>>387>>388>>391>>392>>393>>394>>395
私も 「チャットルームに繋げた鯖 or google」 → 「形態素解析」 → 「正規表現」みたいなものを考えたことはありました。 でも、できませんでした。 仮に「涼宮ハルヒ」を「キョン」が口説くゲームがあったとして、「涼宮ハルヒ」らしからぬ発言をしたら、その世界観がくずれてしまう と思うのです。 世界観をくずさないためには、どこかで「評価」して、「選択」をしないといけません。その方法がわかりません。 >>386>そういうのも全部、辞書でフォローしようとしてるんじゃなかろうか そうなんです。全部、辞書でフォローしようとしてます。 >>389>いずれにしても対応不能な会話パターンが相当数(というか大部分)あるだろうから。 「対応不能な会話パターン」の半分くらいは、第2辞書からランダムに選んで「返事」を返すことで対応してしまえばいいかなと・・・。 >完成品の面白さにもそれほど貢献はしないだろうな。 第1辞書が充実すれば、面白くなると信じていたので・・・。 >>384>昔のウィザードリィはね…… 面白くなる為のヒントをください。(辞書登録数 14304)
- 411 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/22(月) 00:25:10 ID:aq9NfE5Y]
- >>410
チャットゲームを作っているらしいけど、 涼宮ハルヒをキョンが口説くって、ユーザ関係ないからADVか何かだよね。 そこで評価とか選択とか言うんだったら、それ以前に選択肢ごとにキャラ設定に沿った反応をそれぞれ 付けてあげればいいだけになってしまうから、"抱えている問題の例"にはなってないよね。 あと、せっかく自主製作なんだからいきなり「ヒント(答え)ください」はお互い自重しようぜ。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:40:17 ID:HJ9qAf1+]
- >>410
それでなんでハルヒらしからぬ発言をすることになるのかよくわからん。 要は、キョンの台詞が一字でも違ったら辞書にないから対応できない、ってのが問題なわけで キョンの「アイス食う?」も「アイスを食う?」も「アイスでも食う?」も 同じ台詞として認識するような仕組みにしたら?ってことなんだが、それじゃまずいんか?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 02:08:57 ID:a35EGBlP]
- >>383>>387でも句読点や語尾が一個あるか無いかだけでも
一致しなくなるって意見が出てるけど、 それに対しては問題にはなってないみたいだし… >>410氏が完全一致に拘る理由ってのを同じ製作者として聞いてみたい 無難でありきたりな実装方法しか思い浮かばん俺らには想像も付かないアイデアを持ってるのかも
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:37:44 ID:lKj2I88Q]
- イヤミなやつだな
- 415 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/22(月) 20:05:08 ID:aq9NfE5Y]
- これまでの経過
DB以前に切断時の処理が変だったので修正に追われることに 蔵は複数のオブジェクト(プレイヤとかモンスタとかアイテムとかポタとか...の総称)を持てるので、 切断時の処理がそうシンプルにならないらしい プロトコルメモをちょっと修正(loda.jp/atheus/?id=2) これからの予定 切断時処理の修正つづき ↑が終わったらログイン/ログアウトでDBを使わせてみる
- 416 名前:Low graphic Online(5%) mailto:sage [2010/03/23(火) 10:11:09 ID:syWGxlp2]
- OCN規制多すぎ
サーバ負担を下げるため、アカウント関連の機能をPHPで作って別のサーバにおいてみた。 そして、ついでにmysqlが使えるサーバなのでDBを使ってみた。 >>415 がんばれー、MMOって大変だよね
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 10:45:00 ID:Bli7Hj62]
- >>414
一概に嫌味とは言えないだろう。 いったいどんな方法を取ろうとしてるのか俺も興味ある。
- 418 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/24(水) 19:52:42 ID:ZCsHJKPO]
- これまでの経過と予定
平日は眠くて進度なし。多分土日から本気(笑)が出ると思う >>413 思いついたことを形にしているだけでは >>416 がんばれー、MMOは正直プレイ経験が無さすぎる(全部足してひと月もない)ので、 どうなるのか自分も楽しみです >>417 時系列を気にしているかによって、話が一向に進まないか、辞書の容量が無限大になるか のどちらかだとは思うけれども
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 22:45:35 ID:sRFp0Cp8]
- >涼宮ハルヒをキョンが口説くって、ユーザ関係ないからADVか何かだよね。
君は根本的に勘違いしてないかな?
- 420 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/25(木) 06:59:03 ID:71+HGg0B]
- >>419
あれ?ごめん
- 421 名前:STG製作(40%) mailto:sage [2010/03/26(金) 23:57:48 ID:Sinm+P00]
- 1ヶ月ぶり以上久しぶりの報告だー
いろんな基本枠組みが終了。固有アクション以外スクリプトエンジンも実装完了。 現在は武装C(ビット)を実装中。この後は各武装(高火力弾、追跡弾、ビット)の性能調整も行う予定。
- 422 名前:iアプリRPG(100%) mailto:sage [2010/03/27(土) 10:46:58 ID:V6m0kNtO]
- 作った!
3年かかった・・・ その間携帯電話どんくらい進化してんだよ もうこんなケチケチしてて小汚い構造では作らねえ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 10:56:53 ID:OfkwUd8z]
- おめでとう
やるじゃん
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 11:10:04 ID:/PjobXZp]
- >>422
おめ携帯電話はポンポンスペック変わるのが悲しくもありうれしくもあり
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 19:43:51 ID:WUTtB71D]
- >>422
おめ 三年ものの大作やってみたいなあ 作品名教えてなんて言えないのが悲しいところだ
- 426 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/27(土) 20:39:54 ID:KcjTy8Mk]
- これまでの経過
データベース作って、手でレコード打ち込んで登録したやつをログイン/ログアウトするところまで 現在の壁 一人だときつい、んだけど、まとめるものがまとまってないから実際に作業させられないっていう マップ(空間) 視野、行動、通知 これからの予定 とりあえずWordを開く >>422 100%おめ
- 427 名前:iアプリRPG(100%) mailto:sage [2010/03/27(土) 21:34:18 ID:V6m0kNtO]
- ありがとうございます。
>>425 かかった年数は3年だけど大作でもないっすよ なんせjar30kb制限があったころのアプリだし 身内にやってもらって謎解きとかバランスとか理不尽じゃなかったら 公開するんで、興味向いたら遊んでやってください
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 21:48:15 ID:WUTtB71D]
- 30kb!?モバイル向けはすごい世界だね
おれも製作がんばらんと
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 22:02:04 ID:dJ5aNetY]
- RPGで30kbとかすげー!
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 02:02:46 ID:tMw5DLj8]
- ゲーム作る
やっと設計がまとまった 後は実装
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:13:46 ID:lSJegwnC]
- 某大手メーカーから俺の公開しているゲームの販売案がでてるんだけどどうしよう
プラットホームはPS3 僕は少しでも多くの人に楽しんでもらいたいからフリーで公開していきたいのだが
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:32:43 ID:vhgwpRcb]
- なななななんだってー
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:56:52 ID:70F5mXka]
- PS3で発売してもネットでフリーで配布する権利をもらうんだ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:16:29 ID:ya0fRIG/]
- エイプリルルーフ乙
- 435 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/04/04(日) 21:42:31 ID:6fJ/w9RL]
- >>412>キョンの「アイス食う?」も「アイスを食う?」も「アイスでも食う?」も同じ台詞として認識するような仕組みにしたら?ってことなんだが、それじゃまずいんか?
例えば、「アイスを食わない?」も、その3つと同じ台詞として認識するような仕組みにしたい。でも「アイスを食わない」と「食うアイス」はそれぞれ別の意味の台詞として認識する仕組みにしたいです。 >>413>410氏が完全一致に拘る理由ってのを同じ製作者として聞いてみたい もしも、「食うアイス」って入力した時に、「うん食べたい」とは返事をしたくないです。「何を言ってるの?」ぐらいの返事をしたいです。(多分)これが完全一致に拘る理由です。 ちなみに今、BDが文字化けをおこしてます。レンタルサーバー会社にメールしようと思います。(辞書登録数 14304)
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 22:17:13 ID:Ru7MOGbl]
- >>435
それが理由なら、全角半角、アルファベットの大文字小文字、ひらがなカタカナ、 の区別無く一致判定するくらいはしたほうがいいだろうけど、それ以上は難しいかなあ あとは、3回以上連続する文字は1回として判定とかかな
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 03:02:46 ID:Cz5UtM2j]
- >>431
なんだかんだでマスに乗れば 「少しでも多くの人に」って部分にはプラスになるし乗っちゃえば? そんで君自身はとっとと次のフリゲ作る。 ・・・え? まじで四月馬鹿?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 01:23:14 ID:dc/TmAcU]
- 自費出版系の詐欺じゃないのか
- 439 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/04/08(木) 22:00:05 ID:H3r58Iqa]
- これまでの経過
まぁ、こういうのは一人で作った方が良いってことでした 現在の壁 マップ 移動するくらいまでならできるだろとか思ってたけど、だめだった->巻き戻し
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 22:17:43 ID:7PyBRAqN]
- 巻き戻し?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 19:25:06 ID:fpDJ70he]
- カセットテープにプログラム保存するタイプのあれだよ
- 442 名前:Short RPG Online(12%) mailto:sage [2010/04/10(土) 13:43:11 ID:prIX7RKF]
- Low graphic Online より名称変更。何度目だ・・
アイテムとスキル使用のシステムが完成。 現在NPCを実装中・・。
- 443 名前:iアプリRPG(100%?) mailto:sage [2010/04/11(日) 21:54:05 ID:bK1meI1G]
- 友達にやってもらったら、謎解きが理不尽すぎるらしい・・・
ひとまず一通りクリアしてもらったばかりなので、今プレイレポートの作成待ち段階 あとJavaアプレットにも移植した MIDP2.0も触ってみたけど、いまいちまだ動かせてないなあ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 08:21:37 ID:rog+7Q1S]
- おれも知人に酷評されたゲームが雑誌のコンテストに入賞したことあるし
とりあえずは公開してみるんだ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 20:54:56 ID:FcXkzYbC]
- 謎解きなんてそれこそ思いつかなきゃいつまでたってもわからんもんだし
時間か行動回数で少しずつヒントを出していかないと。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 22:02:15 ID:X1qeEOwh]
- あそこどうやってクリアすんだよ、とか話のタネになるのも
悪くないと思うけどね。あえて理不尽にしておいて
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 08:33:01 ID:l91k01mh]
- 同人ゲーレベルでそんなふうに話のタネになるものがどれほどあるんだって話だな。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:09:49 ID:ujqWbwDF]
- vipとかニコニコとかじゃね
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 17:21:00 ID:D5/VOHfc]
- フリゲの開発者もプレイヤも2chで情報収集するけど
見慣れないゲーム名が挙がると作者の宣伝と決め付けて 大荒れする住人性質のある矛盾を孕んでるからなあ
- 450 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/04/13(火) 20:04:34 ID:sp5BY7XE]
- ひとりだかふたりだかわからんけれども、
>>443の友達の感想を見ただけでそこまでレスがつけるのもどうかと 発売前レビューか、みたいな
- 451 名前:iアプリRPG(100%?) mailto:sage [2010/04/13(火) 21:27:51 ID:e2AMpU3v]
- いや、さっさと公開してしまうのも方法なんだけど、
一応こちらから頼み込んでプレイしてレポートも要求している手前、 結果待たずに公開するのも「俺のプレイ感想はどうでもいいのかよ」って 思われて微妙じゃん? そんな気にする人じゃないけどさ でも週末まで待って音沙汰なかったら公開しちゃうけどね
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:07:00 ID:4BfLKTgW]
- そんな焦らなくてもいいだろ
次のゲームでも作りながらじっくり待てば
- 453 名前:iアプリRPG(100%) mailto:sage [2010/04/18(日) 10:06:52 ID:JbTueeDY]
- よし公開した
wikiwiki.jp/mazeworld/?5%A4%C4%A4%CE%CA%F5%C5%E7 でもこういうのってどこで宣伝していいとか、わかんないよね このスレ卒業したらどこいくものなの?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 03:22:04 ID:TEz+jJl2]
- /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん | ト‐=‐ァ' .::::| \_____ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
- 455 名前:ベルトスクロール(1%) mailto:sage [2010/04/20(火) 00:37:52 ID:J3Ywke6G]
- ・プレイヤのドット絵(5%)
・基幹部分の設計(50%) CLDC/MIDPのLayerとその派生クラスは汎用性が無くて 使いづらいので代わりを自作する事に
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:36:12 ID:DkuKuXLp]
- >>453
iアプリ 無料 とかでググって登録型のサイトに登録すればいいんじゃなかろうか。 卒業したら…このスレで2周目?
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:46:02 ID:2ldkFOFU]
- >>455がその二周目な気がするw
携帯事情はよく知らないけど、そんな俺が一番耳にするのはアプリゲットかな
- 458 名前:SSSRPG(65%) [2010/04/23(金) 21:14:41 ID:+calKqv4]
- ・死神、バンパイア、盗賊など、ほぼ必要なキャラの実装終了。
・目潰し、麻痺、毒などのステイタス変化の実装。 ・アイテム屋、中古屋のキャラを変えた。 ・アイテムを1マスに複数置けるように変更。 ・プレーヤーの移動を滑らかにするためにターン移行を改良。 ・画面に入らないキャラは一歩で移動するように変更。 ・いくつかのバグ修正。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 17:40:35 ID:ZeDd+H0S]
- てすと
- 460 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/04/25(日) 17:10:36 ID:Il4B/uXY]
- >>436
ありがとうございます。考えてみます。(辞書登録数 14343)
- 461 名前:iアプリADV(10%) mailto:sage [2010/04/25(日) 22:04:20 ID:iO3NYKsd]
- あ〜こんな楽しそうなところがあったんだ。
30kのiアプリでRPG完成させた人もいるんだ俺もがんばろ。 進捗 ・java上で動くスクリプト実装済み ・さらにスクリプト上で動くエンジンの作りこみ中
- 462 名前:ダンジョンRPG(75%) mailto:sage [2010/04/29(木) 20:55:17 ID:C/wU/zz4]
- 遅れましたがダンジョンRPG開発中。
まだ全然バランスとれてないけど、形にはなった livedoor.2.blogimg.jp/corsica10/imgs/8/e/8efc4602.JPG
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:43:41 ID:Yhe1pyLZ]
- ローグライクか
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 14:37:35 ID:HHNF+6+o]
- やっぱり蝶々は必須だよね
- 465 名前:シューティング(1.2%) mailto:sage [2010/05/03(月) 23:32:17 ID:PnfnsIpk]
- 変更
・ステージを2個、武器を3つ追加 ・敵クラスを使い、的を表示 ・武器の射撃ができるようにした ・マズルフラッシュを表示させた ・しゃがみ、ダッシュ、横っ飛びを追加 ・モーションを大量に追加 まだ基礎的なところでつけなければならないことがたくさんあるのですが、 とりあえず仲間内と遊べるように、ネットワークモードをつけようと考えています。 これからが正念場だなぁ…
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 14:26:01 ID:YJyS5sPh]
- 何か7〜8年ぶりぐらいに覗いたけどこのスレまだあったんだな。
自分も何か作りたくなってきたぜ。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:23:09 ID:NFK2xJXR]
- 作ればいいじゃない
- 468 名前:ダンジョンRPG(81%) mailto:sage [2010/05/20(木) 01:06:08 ID:BGaslVTk]
- 罠、レベル、武器種、リザルト画面、ハンディターミナル、その他諸々の実装を追加。
現在β2版公開中。 あとはバランス調整だなあ。
- 469 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/05/30(日) 23:08:10 ID:tGb1ijrn]
- 辞書登録数が10万を越えたら、もっと楽しそうなゲームに作りかえたいと思います。(辞書登録数 14446)
- 470 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2010/06/02(水) 13:58:16 ID:p6NXMvtc]
- 久々に書き込み。戦闘の出だしができたお。
- 471 名前:Short RPG Online (33%) mailto:sage [2010/06/02(水) 21:55:40 ID:rJikCezr]
- 実に二ヶ月ぶりの報告、
NPCシステム実装、戦闘実装、NPC商店実装 お、もうゲームとして公開できるレベルに達したんじゃね?と思ったら・・ MMORPGなのに、パーティもギルドもPvPもない まだまだ完成への道は遠いのであった。
- 472 名前:Short RPG Online (36%) mailto:sage [2010/06/04(金) 17:43:13 ID:r8W/bMTn]
- PvP機能を実装。
今マップやアイテム、スキルを追加しているところ。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 18:14:56 ID:tnAvyTGm]
- 自作でMMORPGとかすげえな
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 19:12:25 ID:JOru0UgW]
- 個人製作のMMOとか両手で数えるほどしか知らない
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 19:15:18 ID:JdYfybZm]
- それ結構多いんじゃね
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/04(金) 22:13:21 ID:Q5Rz4nTP]
- アイデアを生み出すためにブレーンストーミングをデジタル化w
その名も「ネットストーミング」!作ってみました。 また改善点あればよろしくです。 netstorming.info/
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 23:02:14 ID:7e66LLUb]
- なんとなくはわかるんだけど、何をしたいのかどう使ってほしいのかを、
TOPページに書いといたら 試みとしては面白いと思う
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:25:19 ID:GmmAfZIc]
- 未知数ながら可能性を感じる
今のままでは足りないと思うけど、 上手くすれば新しいネットサービスとして発展できるかもよ ネタを辿って終息したとき、「関連するネタがありません」とかの表示が欲しい。 今のままだと能動的にサイトを見に行く理由が薄くて、 一度どんなもんか見たらそれきりになってしまいそう。 アイデアに詰まった時以外でも日常的に訪問したくなるような工夫が欲しい。 今はネタリストの表示が一階層ぶんだけだけど、 さらにその次のもう一階層ぶんくらい表示されると、ネタの広がりが見て取れると思う (類語辞典のサイトとか参照)
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:50:30 ID:kgoA1cY7]
- ありがとうございます!
早速意見を参考にして、開発していきます! ネットストーミング netstorming.info/
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 02:02:31 ID:r8cGA0Qx]
- 匿名で言いっぱなしだとただの行儀の良い2chだから
時期がらSNS的な要素も入れとくと人集まるんじゃね >日常的に訪問したくなるような工夫 これだね
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/06(日) 13:07:49 ID:R0n3rUJh]
- 匿名で自由なものか、SNSのようなサービスにするか迷っています。
とりあえず、日常的に訪問したくなるような工夫を考えてきます。 ネットストーミング netstorming.info/
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 12:26:39 ID:ZrbRysWR]
- 3Dの素材作りに疲れた…もうキャラ全部ビルボードにしちゃおうかな
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 18:49:54 ID:Fb/yLZIn]
- ボディービルかと思った
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 00:06:25 ID:16VTDNmi]
- 3Dの素材作るよりボディービルの方が疲れると思うぞ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 01:07:05 ID:MmL0ebTi]
- 超兄貴の新作作るの?
- 486 名前:チャットGAME(15%) mailto:sage [2010/06/13(日) 21:58:03 ID:QzIKWzKt]
- 15%達成。次の20%を目指します。(辞書登録数 15331)
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 01:52:30 ID:0GiviuxW]
- あと5年くらいかかりそうだな
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 12:50:49 ID:mQ8HUeYZ]
- 個人製作なんて休日の気が向いたときぐらいしか進捗無いからなあw
おれも毎週このスレに書く予定だったけどもう一ヶ月以上進展が無い
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 19:35:41 ID:lhGkx5yB]
- 仕事中に考えて、家で製作にとりかかればいいさ。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 22:24:30 ID:pw/atu86]
- 逆じゃね?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 18:03:53 ID:kHXd8me4]
- >>481
これ土日スレのお題を作るのにいいんじゃない?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:08:58 ID:OCGl3VJ1]
- ガヤのノイズに耐えられるかな?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 23:31:50 ID:lwImzux5]
- 2chから誘導するのはリスクが高いな
運悪くキチガイの目に留まると荒らされるし 作者の自演だ宣伝だやらで大騒ぎされてスレも荒れるだろうな
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 07:17:17 ID:aHuBUfVx]
- 土日スレのお題くらいで使うほどのものじゃないだろ
- 495 名前:主人公受専門エロゲ(15%?) mailto:sage [2010/06/22(火) 00:20:08 ID:rKTv3Xf4]
- 出来てること
・シナリオの原型 舞台設定、登場人物、あらすじ、エロシーンの内容を作った ・吉里吉里+KAGにて基本的なシステム作った 背景、イベント、立ち絵、シナリオ再生のテストをして、シナリオスクリプトにどう書けばいいのかハッキリさせた。 ・BGM,SEはフリー素材にした、使う人の場所(作者)だいたい絞り込んだ ・ネット声優さんの候補を挙げた でも、お金とかどれくらいかかるのか判らないのでガクブル。 やってないこと ・シナリオ&スクリプト ← 今、ココ着手 ・立ち絵 ・イベント絵 ・背景絵 ・宣伝用ホームページ作成 考えてること ・EDに歌付きの曲が欲しいけど、ヌキゲーにはいらないか? ・デモ版、デモムービーは必要なのか? ・テストプレイしてくれる人を集めるのは可能なのか、色々な理由でやめた方がいいのか ・この自分の恥ずかしい…以下略
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 16:51:15 ID:TOC+2Opi]
- 考えてること(続き)
・Windows7のタッチパネルに対応、ザーメンの飛んだ距離と量と勢いと判定、 大量に出ないと見れないシナリオがある
- 497 名前:主人公受専門エロゲ(15%?) mailto:sage [2010/06/23(水) 01:17:26 ID:mk92ukzv]
- きもいので、ここで報告するのやめます。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 01:36:57 ID:h7bLJtbu]
- 実際にエロゲ作ってるやつの方が100倍きもい
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 04:57:16 ID:6pX/UqYg]
- 俺は、生産性0の奴なんかよりよほど尊敬するよ。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 05:13:43 ID:cpiZ0kur]
- なんか長々と語っちゃって俺きめぇwってことだと思った
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 13:28:16 ID:yiOvNZvD]
- >タッチパネルに対応、ザーメンの飛んだ距離と量と勢いと判定
距離やら量をタッチパネルで判定するって事? なんか想像したくないな
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 00:14:39 ID:PtF58j0j]
- >>499
エロ系コンテンツのお世話になったことの無い聖人君子なのかもよ
- 503 名前:2DSTG(30%) mailto:sage [2010/06/25(金) 01:38:06 ID:4jT10rXv]
- かなり久しぶりに
・4面道中の完成 ・残る作業は、ボス、登場時の演出、レンズフレア 今月中に4面完成できるように頑張らないと
- 504 名前:チャットGAME(16%) mailto:sage [2010/06/27(日) 22:56:13 ID:0z9DFY5T]
- >>487 >あと5年くらいかかりそうだな
そうなりますよね・・・。もう少し急ぐことにします。(辞書登録数 16686)
- 505 名前:BF(40%?) [2010/06/30(水) 23:49:28 ID:XQK0Lq0Z]
- かなり放置していましたが製作再開しましたので報告に来ました。
HP www20.atpages.jp/sglxyz/ ゲーム本体 www20.atpages.jp/sglxyz/tate.html 現在、4面作成中。 荒削りですがハイスコアランキングを作成してみたのでよければ参加をお願いします。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 22:25:46 ID:Km7ONC3P]
- お前誰だっけ?w
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 02:19:52 ID:wESCnXW4]
- お間こそ誰だ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 02:20:43 ID:S0CjB9dO]
- 私だ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 09:43:35 ID:fD9UNFqO]
- 私はムスカ大佐だ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 12:45:04 ID:dL6RRrln]
- 私をあまり怒らせない方がいいぞ。当分二人っきりでここに住むのだからな。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 13:57:15 ID:PmC2brZx]
- 自分で個人サイトのURLなんか晒すから
製作中止しましたとでも言って消えたほうが良いぞ マジキチに見つかってサイト荒らされるのがオチ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 16:03:38 ID:fD9UNFqO]
- >>510
ゲ製作技術板なんかに住みたくないけどなw
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 19:34:30 ID:9UTLefK3]
- と、住人さんが言いました。
- 514 名前:BF(40%?) mailto:sage [2010/07/02(金) 22:06:49 ID:j/s/j68r]
- たしか Ver0.6あたりで報告してたものです。
HPは荒らされたところでどうということはないので大きな更新した時にでも報告しにきます。 むしろ、ランキングを荒らしてくれる人募集ですw
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 09:06:11 ID:BMrBPGLo]
- その後ランキングのスコアは9で埋め尽くされ
彼の姿をここで見ることはなかった
- 516 名前:ファンタジーメカFPS(20%) mailto:sage [2010/07/04(日) 23:39:30 ID:rbatS/hn]
- 自機(9機中の4機完成)
とりあえず動作のする体験版を公開しました。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 23:41:17 ID:iE/sZxuB]
- はい
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 06:26:33 ID:PBlgWLzN]
- 国産FPSとはめずらしい
体験版やってみたいから検索のヒントだけでも
- 519 名前:Short RPG Online (50%) mailto:sage [2010/07/06(火) 17:55:06 ID:1wVicEIE]
-
- 520 名前:Short RPG Online (50%) mailto:sage [2010/07/06(火) 17:56:20 ID:1wVicEIE]
- 規制多すぎ(ry
ジャンルをMMORPGからシングルプレイ専用MMORPGに変更 パーティ、ギルド機能は実装断念。 ソースコードがとんでもないことになった。 50%なんて書いたけれど、MMORPGは公開した後もアップデートを続けるから 絶対100%にはならないことに気がついた。 >>516 これ? leadenbroom.blog47.fc2.com/
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 20:46:39 ID:4lBEmQnr]
- >>520
それです。
- 522 名前:キャラメイク 3Dダンジョン (50%) mailto:sage [2010/07/09(金) 03:39:46 ID:4FJeKx7x]
- やっと戦闘の基盤ができた。
あとは特殊な個別処理を必要とするスキルを地味に埋めていくだけだ。
- 523 名前:横シューProjectBB (30%) mailto:sage [2010/07/11(日) 05:05:01 ID:Z+cuCkPS]
- プロトタイプその1 → 完成
・地形がスクロールして、自機が移動、発砲するだけ。 ↓ 各種エディタ → 逐次更新中。 ↓ プロトタイプその2 → 完成 ・俺タスクシステムVer1 ・タイトル付きデモ、簡易メニュー、簡易コンフィグメニュー ・キャラ原型実装(自機、自機の各種攻撃、パワーアップアイテム、雑魚、巨大戦艦、歩行型巨大生物、固定障害物、その他) ↓ L4DのCoopにはまる ↓ プロトタイプその3 ・俺タスクシステムVer2(基幹部分を作り直し) ・キャラ原型追加(AndOr型巨大円盤、巨大ヘビ、巨大イカ、もごもご生物群兵器、その他) ↓ L4D対戦にはまる ↓ L4D2対戦にはまる ↓ L4D2対戦のせいで、オフ生活崩壊寸前 → グラボ撤去・遠隔地に移送 ↓ 流石にグラボないと、ポリゴン増でFPS1未満になるか。スキンメッシュも到底無理。これじゃ開発できんな。←今ここ 半端なモノは公開しねえ。 いつになったら完成することやら。 いつの間にかディスプレイ縦横比の主流が変わってしまった。
- 524 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 05:17:34 ID:FeEZUE3c]
- はい。
- 525 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 09:37:28 ID:0C7+sX7X]
- 大工でもないのに立派な家一件をまるまる一人で作ろうってのは厳しいぞ。
- 526 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 16:11:34 ID:Z+cuCkPS]
- 時には脳内で、ドラゴンセイバー1面BGMに合わせて、未実装キャラがのたうちまわることもある。
まあ自分のペースでやるさ。
- 527 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 17:15:30 ID:qitQQ6pd]
- 制作費10億円♪
自分で作ればもちろんタダ♪
- 528 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 20:48:00 ID:MmWpDMG7]
- 最近のユーザは目が肥えきってるからなあ
当たり前の様にFFシリーズの最新作と比較してくるw 作るほうも大変よね
- 529 名前:チャットGAME(21%) mailto:sage [2010/07/11(日) 23:06:28 ID:9+mRj1Kr]
- 辞書登録のスピードを上げたのですが、作業が楽しくありません。もう少しゆっくりすることにします。(辞書登録数 21195)
- 530 名前:横シューProjectBB (30.01%) mailto:sage [2010/07/12(月) 05:06:17 ID:v7u5mOkE]
- かなりブランクがあるが、気を取り直して開発再開。
グラボがないため、同時表示キャラ数を減らしてデバッグを行う。 ・実装済み箇所のデバッグを行った。 ・追跡型ザコの動きを実装。 ちゃんとY軸回転してプレイヤーの方を向く。 ちゃんと障害物にも引っかかってくれる。 雑魚キャラ原型が1種類増えた。 しばらくデバッグ&キャラ原型種類追加作業が続きそうだ。
- 531 名前:横シューProjectBB (30.02%) mailto:sage [2010/07/15(木) 01:38:00 ID:c0IApFiR]
- かねてよりの懸案であったインタラクティブな水面のプロトタイプ・プログラムが完成。
だがイマイチな感もあるので、今後バージョンアップしたい。 水しぶきを表現する粒などの付随効果も未実装。 ゲーム本体のプロジェクトに統合する作業もこれから。
- 532 名前:横シューProjectBB (30.03%) mailto:sage [2010/07/16(金) 00:52:28 ID:1eM+cAEf]
- なんとなく反射弾の原型を実装。当然のことながら障害物で跳ね返る。
しかし過疎だな。
- 533 名前:2DSTG(35%) [2010/07/16(金) 13:17:33 ID:Vsg56ZVu]
- やっと4面が完成。
他のゲームやってて制作してなかっただなんて言えない…!
- 534 名前:横シューProjectBB (30.04%) mailto:sage [2010/07/18(日) 10:15:38 ID:T10AjGHT]
- (微笑)
ホーミング弾実装。
- 535 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/18(日) 19:42:29 ID:R+4zysQC]
- これまでの経過
仕様変更のオンパレードにつき整理中 これからの予定 崩壊しかねないので文書化しましょう 規制巻き添え食らってて書き込めなかっただなんて(r
- 536 名前:ベルトスクロール(15%) mailto:sage [2010/07/19(月) 00:15:44 ID:W8uxNT4j]
- ・プレイヤのドット絵(5%)
・全体の設計(80%) ・プログラムα版(100%) プログラムは荒削りの物が完成 ドット絵が全く上達しないので開発中断です
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 14:30:18 ID:Eq4F4DHj]
- 肉をつけた棒人間でいいんだよ
内容がいい感じならひょっとしたら絵を描く人間が現れるかもしれない
- 538 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/19(月) 16:34:50 ID:Ptlm7/yR]
- サイト復活(wikiリンクも)
>>520 >シングルプレイ専用MMORPG 落ち着くんだ、それmmoじゃない ジャンルが少し遠ざかったあたり心細いな >>536 素材を使う、みたいな妥協はしないんか
- 539 名前:横シューProjectBB (30.05%) mailto:sage [2010/07/19(月) 20:27:49 ID:DNXPUsnP]
- 水面プロトタイプ・プログラムに、常時の波を追加。
波のパラメータをいじれば、怪しい異次元空間の演出にも使えそうだ。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:09:15 ID:NEG8+Tx9]
- 見たい
- 541 名前:Short RPG Online (60%) mailto:sage [2010/07/19(月) 21:57:24 ID:dzs1sO9l]
- 最後のダンジョンを作成中…
最近プログラムいじらず、エディタ類扱ってばっかりでつまらない。 >>538 まぁ確かにw でも、パーティ機能実装を試みたら大量のバグでまともに動かなかった・・ チャットができるからMMOということでw
- 542 名前:Short RPG Online (65%) mailto:sage [2010/07/19(月) 22:29:02 ID:dzs1sO9l]
- さすがに、それはまずいなーと思ったのでマップ内のプレイヤーの数に応じて経験値が増えるようにしてみた。
あとは協力しないと攻略できないダンジョンとか作ってみたいけれど、またスパゲッティー化しそう。
- 543 名前:ベルトスクロール(15%) mailto:sage [2010/07/19(月) 23:51:08 ID:W8uxNT4j]
- >>537>>538
ドット絵を上達したいための製作でもあったけど想像以上の難しさでした いきなりフレームの多い格闘風アクションというのも無謀だった様で 製作は一時停止してしばらくドット絵練習します
- 544 名前:横シューProjectBB (30.06%) mailto:sage [2010/07/21(水) 03:24:37 ID:2GBy9j7W]
- ホーミングレーザー実装。
根性。
- 545 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/22(木) 19:33:17 ID:eGM+iI/R]
- これまでの経過
なんかMMORPGっていうかメタバースっぽくなってきた ttp://loda.jp/atheus/?id=4 これからの予定 アイテムは後付けにする、スキルはもう少し考える必要がある 定期更新が無いことによる移動の問題について書いていく 根性。
- 546 名前:Short RPG Online (75%) mailto:sage [2010/07/23(金) 09:40:05 ID:rZrInzmB]
- ランキングシステムを作成。
ランキングを見るとどうしても上位を目指したくなる人って結構いると思うので(俺だけ?) プレイ時間が増えてゲーム内コミュニティが活性化する・・・といいなぁ。 SQLをひとつデータベースに送るだけで望みの結果にソートされて帰ってきたのに少し感動した。
- 547 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/24(土) 08:49:26 ID:LFDJP03y]
- これまでの経過
アイテムとスキルをサービス化して完全に任せることに 移動、スキルによる時間差ダメージは解決済み。今カキカキ中 >>546 盛り上がりの問題は難しいね
- 548 名前:チャットGAME(24%) mailto:sage [2010/07/25(日) 22:17:44 ID:xO0lbBH7]
- マッチ率を上げる方法をいろいろ考えています。(辞書登録数 24175)
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 23:08:32 ID:7VOZCAtI]
- もうほんとに既出もいいとこなんだけど
いつまでも完全マッチのままじゃ無限に辞書を増やす以外の方法無いと思うけどな・・・
- 550 名前:横シューProjectBB (30.065%) mailto:sage [2010/07/26(月) 04:06:53 ID:8EWiuuzZ]
- 短い反射レーザーの実装を進めた。描画の実装作業が残った。
描画が完了したら、長い反射レーザーを実装予定。 ゲームデザインのための特殊研修期間が長かったせいか、以前のペースで実装作業を進められん。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 08:12:44 ID:v21oLsOx]
- 専門学生?
- 552 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/26(月) 20:01:04 ID:w9XupPGc]
- 特殊研修期間って何?
響きが格好良すぎて理解できないんだけど
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 20:04:42 ID:Nw8/s8Gk]
- special training period
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 00:34:59 ID:4q3W8PLq]
- >>551
オイオイ、このスレのデベロッパは星になるんだよ。 リアルをただす類の野暮な質問は無しだぜ。 >>552,553 寝ても覚めても感染者vs生存者の日々のことを言ってるんだよ。 俺をむしばむことができるのはゲームだけだぜ、 って云わせんなやヽ(`Д´)ノ
- 555 名前:2DSTG(36%) mailto:sage [2010/07/27(火) 02:47:10 ID:a1Et3K0R]
- エフェクトの強化してた、5ボスが面倒である。
- 556 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/27(火) 07:36:16 ID:wMj1B3XC]
- 他ではあまり詳しく書かれないから書いてみる
アイテム機能とスキル機能がそれぞれオブジェクトになりました。(オブジェクト:マップ上のキャラ) クライアントはアイテムやスキルに対して使いたいアイテムやスキルを誰に使いたいかと併せて通知することで 勝手に自分のステータスを調べて相応のオブジェクトを召喚してくれます 例えば剣を振り回すとき、スキルサービスは線形オブジェクトを生成、 生成されたオブジェクトは自身と当たり判定のあるオブジェクトをマップから取得、 それらに対して自身のパラメータで攻撃した後、プレイヤーと同じ手順で終了します これでスキルとアイテムの実装を(ほぼ)しなくて済むだろうか
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 20:06:15 ID:4wYlMHFB]
- 要はキャラクターとアイテムとスキルを
全部オブジェクト扱いでひとくくりにすることで処理を使いまわそうってことかな
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 02:37:54 ID:sAoWn5g7]
- 見えないキャラクタとして配置するってのは割りと王道
- 559 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/29(木) 06:48:16 ID:0LxJOBI1]
- 時間を確保しようとしない自分がいる。
>>557 その方が(仕組み的な意味で)すっきりするかなと マップの壁とかも含めようとしてる >>558 アイテムやスキルに手をつけたくないだけ。
- 560 名前:横シューProjectBB (30.07%) mailto:sage [2010/08/01(日) 00:04:37 ID:tdzBqYp7]
- 短い反射レーザーの描画処理が、やっと完成。試行錯誤した。
といっても折れ目の描画が、未だしょぼい。 そのうちエフェクトでごまかそう。
- 561 名前:横シューProjectBB (30.08%) mailto:sage [2010/08/03(火) 01:21:37 ID:kHojTMuF]
- 既成部分につき、少しデバッグ未満の改修を行った。
また長い反射レーザーにつき、クラス設計し、タスク起動まで実装。
- 562 名前:横シューProjectBB (30.09%) mailto:sage [2010/08/07(土) 14:19:30 ID:SN4hCkMI]
- 長い反射レーザー(その1)の実装が、ほぼ完了。
断続的な作業だったとはいえ、思いのほか手こずった。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 16:08:10 ID:GXRKteSJ]
- 見たい
- 564 名前:チャットGAME(25%) mailto:sage [2010/08/09(月) 00:45:21 ID:E4tvrqKh]
- >>549
辞書登録数が10万を越えるまでは完全マッチにこだわります。 でも10万を越えたら、これを人工無能のデータ群と考えて使用できたらと思っています。 例えば、「果物は好きですか?」と入力されたとします。 よくある方法は、「好き」または、「果物」がキーワードになっていて、「果物は好きですか?」にマッチしたと考え、用意しておいた「好きですよ」と返事を返します。 しかし、この方法だと「妊娠して果物好きになりました」にもマッチして、「好きですよ」と返事を返します。 そこで名詞の「果物」を取り出して(正規化して)、「は好きですか?」をキーワードにして、10万のデータ群の中からマッチするものを取り出し、さらに、「果物」の類義語を検索して、マッチするものを取り出して絞り込めないかと思っています。 可能なのか?どうかは辞書登録数が10万を越えたら試してみたいと思います。(辞書登録数 25337)
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 17:21:21 ID:AJ0F2OJb]
- 検索速度大丈夫か?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 18:06:54 ID:xsTXwIH2]
- 試すだけなら名詞00001〜名詞99999やら助詞00001〜助詞99999やらのダミーデータ登録して検証できそう
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 18:48:51 ID:FS3scGvv]
- 「果物好き?」に反応できる?
「猫と犬どっちが好き?」に反応できる? 余計なお世話だけど、レス読んでるとなんか色々気になってくる。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 20:27:27 ID:A0MMDfki]
- 形態素解析つかわんの?
- 569 名前:レースゲーム(0.01%) mailto:sage [2010/08/09(月) 21:07:56 ID:aFmaPGKJ]
- まず妄想から始め、ODFに企画をまとめていく作業を開始した。
- 570 名前:Short RPG Online (100%) mailto:sage [2010/08/11(水) 18:44:22 ID:gF4tXTwq]
- 予定していた機能をすべて実装できたので100%
(08/01)
- 571 名前:横シューProjectBB (30.10%) mailto:sage [2010/08/12(木) 23:46:36 ID:eGTx2cEa]
- 長い反射レーザー(その2)の実装が、ほぼ完了。
思いのほか手こずった。 まあしかし、反射レーザーに関する当初の妄想は具現化できた。
- 572 名前:チャットGAME(26%) mailto:sage [2010/08/23(月) 00:51:09 ID:JifaLIWE]
- >>565 >検索速度大丈夫か?
MySQLで検索していますが、現状は0.1秒かかっていません。 ですから、プラス1秒かかっても全然大丈夫だと思います。 >>566>試すだけなら名詞00001〜名詞99999やら助詞00001〜助詞99999やらのダミーデータ登録して検証できそう 検索速度は大丈夫だと思うので、ダミーデータの登録をして検証の必要はないだろうと考えています。 問題は、会話がかみ合うかどうかではないかと思っています。 >>567>「果物好き?」に反応できる? 最初に10万のデータ群の中から完全マッチするものがあるか検索する。無ければ、名詞を取り除いて、再度検索をします。 なので、最初の完全マッチの段階で「果物好き?」に反応できます。 >「猫と犬どっちが好き?」に反応できる? 名詞が2つある場合は、どうしたらいいのかまだ考えていません。 試しながら、調整するしかないのではないかと思っています。 >>568>形態素解析つかわんの? 名詞を取り除くには形態素解析を使うのが正道ですよね。 ただ、今のレンタルサーバーだと難しいので、有料を使うか、サーバーをたてないといけないです。 または、名詞と類義語の辞書を新たに作るとか?(辞書登録数 26276)
- 573 名前:無能作者 mailto:sage [2010/08/26(木) 22:30:35 ID:KsBOCYWD]
- うちのは主語述語マッチングなんてのをやってます。
2つのキーワードを同時にマッチングさせる方法。
- 574 名前:チャットGAME(26%) mailto:sage [2010/09/05(日) 23:20:24 ID:/vXiRE9D]
- 登録をさぼってしまいました。(辞書登録数 26276)
>>573 それをはげみにして、がんばります。
- 575 名前:名前は開発中のものです。(-%) mailto:sage [2010/09/11(土) 16:13:31 ID:y5yRRurs]
- 自動編成機能が完成
これでプレイがかなり快適になった 次はコンフィグ画面
- 576 名前:レースゲーム(0.02%) mailto:sage [2010/09/12(日) 16:13:23 ID:wuws3H+y]
- なんとなく見えてきた感じ
- 577 名前:Short RPG Online (240%) mailto:sage [2010/09/16(木) 21:26:01 ID:40F23R1g]
- 完成したけど色々とアップデートをしてたらいつの間にかver. 2.40までいった。
自部用メモ ・過疎対策をなんとかする ・ゲームのボリュームアップ ・例のあれ
- 578 名前:チャットGAME(26%) mailto:sage [2010/09/19(日) 20:37:21 ID:lDEVluZ8]
- 登録をさぼりました。(辞書登録数 26276)
- 579 名前:TBO(50%) mailto:sage [2010/09/21(火) 20:54:17 ID:58ByQWaD]
- すでに製作中にMMOですが、人がいるところで晒してた方が
やる気うpにつながりそうなのでカキコ とりあえず普通に遊べる段階を100%としてちまちまやってみます。 いまはアイテムの交換実装中。 ttp://www.usamimi.info/~hachisoft/
- 580 名前:キャラメイク 3Dダンジョン (約50%) mailto:sage [2010/09/21(火) 20:56:29 ID:fKet2juQ]
- 規制もとけたし久々にカキコ
製作は殆ど進んでいない… シナリオどうしようか迷い中…
- 581 名前:2DSTG(70%) mailto:sage [2010/09/22(水) 00:58:14 ID:QT2MuYfg]
- 5面の演出で詰まり気味、今月中に完成させたいところ
- 582 名前:レースゲーム(0.03%) mailto:sage [2010/09/22(水) 01:54:44 ID:tuqSCFzV]
- 着々と進んでいる
ネット対戦機能について思案を始めた
- 583 名前:TBO(50%) mailto:sage [2010/09/22(水) 20:11:22 ID:+kiYjlOJ]
- アイテムの交換機能(お金も)実装
まだバグが潜んでいるかもしれない・・・
- 584 名前:2DSTG(75%) mailto:sage [2010/09/24(金) 17:42:34 ID:E6eUVln2]
- 意見をもらってなんとか5面完成
ついにラス面か…
- 585 名前:DREAMER@GAL PERON(100%) [2010/09/24(金) 23:56:24 ID:+fYa9g1W]
- ハイプリダンジョンRPG "GAL PERON"完成☆
8月にソフトは完成しましたが、本日GP超特集頁ができてUPしたので プロジェクトとして完成日は今日かな、と言う感じです♪ www.prefeam.net/gp.shtml これで満足せず、また次のゲームを考え作って行きたいなと思います!
- 586 名前:Short RPG Online (241%) mailto:sage [2010/09/25(土) 10:57:51 ID:TLIihreT]
- >>579
すごく期待。はやくサーバ稼動しないかな。 そういえばこの板ではまだSROのURLあかしてなかったことにいまさら気がついた。 hnw.go2.jp/sro/download.html まぁ期待せずにやってみてください。
- 587 名前:レースゲーム(0.02%) mailto:sage [2010/09/25(土) 11:57:56 ID:f541Vbrb]
- ここでまさかの失速、完成度が0.01%下がってしまった。
みなさんの期待に応えられず、申し訳ない……
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 12:48:48 ID:bziOXbv+]
- >>586
酋長が300ダメージ以上与えても死にません><
- 589 名前:Short RPG Online (241%) mailto:sage [2010/09/25(土) 16:01:34 ID:TLIihreT]
- >>588
設定値は760です。 レベル10位にして、装備を整えれば勝てるはずです。 …ログ見るとLv2~3くらいでラスボスのいるマップに行く人が結構いる。 なんか対策したほうがいいのかなー…
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 17:46:58 ID:bziOXbv+]
- >>589
最初のクエストのボスはボスに辿り着く間のレベルアップで対抗できる ってイメージが商業MMORPGやるときの感覚であったもんだから レベル2で挑んでた でもなかなか面白かったよ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 14:21:06 ID:W60LtOlA]
- 個人でMMOを作るって2人ともすげえな…
>>586のちょっとやってみたけど、ちゃんとMMOしててすげえ がんばったら酋長3レベで倒せてワロタ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 15:37:29 ID:sjCUBGkz]
- 出だしから経験値稼ぎ要求されるのはちょっと萎えるな
- 593 名前:Short RPG Online (251%) mailto:sage [2010/09/26(日) 16:35:24 ID:jEK5KtQi]
- なるほど。
うーん、しかし今から最初のボスを弱体化させるとゲームバランスとるのが面倒…。 初期レベルを10位にするか(?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 19:24:13 ID:zb0/tN0X]
- 初期レベルを10ぐらいにして、レベル表示を1にしとけば良いんでね?
- 595 名前:TBO(60%) mailto:sage [2010/09/27(月) 19:30:11 ID:U/xMpfRh]
- アビリティの基礎部分ができてきた。
・装備品のアビリティ情報を取得 ・装備したアイテムのアビリティの内、条件を満たしたものを一時習得 ・解除するとアビリティも解除 ・熟練度が最大に達すると、正式に習得 >>586 こっそりプレイしてみた。 いい感じに動作してますね。なかなか楽しめました。 時間帯のせいか、あまり人がいなかったのが残念orz
- 596 名前:TBO(65%) mailto:sage [2010/09/28(火) 20:19:25 ID:nIqGRHoC]
- アビリティがだいぶできたので臨時バグテスト稼動してみてます。
- 597 名前:チャットGAME(26%) mailto:sage [2010/10/03(日) 19:40:05 ID:AnVm5X58]
- 登録をさぼりました。(辞書登録数 26276)
- 598 名前:3DダンジョンRPG(30%) mailto:sage [2010/10/05(火) 00:46:20 ID:raPPQvKj]
- ■開発環境
C++(MinGW)+DirectX9 cygwin Meadow2 ■進行状況 企画:ジャンルのみ決め プログラム:システム部分30%、ゲーム部分0% グラフィック:とりあえずフリー素材 サウンド:とりあえずフリー素材
- 599 名前:ADV(100%) mailto:sage [2010/10/06(水) 18:54:08 ID:WfQHbqcm]
- VIPで立ってた「3日間でRPG作ろうぜ」という企画が完成したので記念に張っていきます。
RPGとは銘打っていますが実際は戦闘パートのある見下ろし型ADVのような感じになってます。 【開発環境】 C++ DXライブラリ STL その他画像処理ソフトなど 【進行状況】 完成(2010/9/26〜2010/10/6) スレタイ通り3日では完成せず約10日ほどかかってしまいました。 【DL】 loda.jp/3dayrpg/?id=87 【その他】 詳しくはreadme.txtをご覧下さい。 【スレ】 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285485980/ yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285690834/ yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285847301/ yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1286029070/ yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1286100823/
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 19:18:10 ID:40zVJjYo]
- スレ違い
ここは宣伝を目的とするスレではない
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 19:43:16 ID:WfQHbqcm]
- なるほど宣伝に見えてしまいますね。
そのつもりじゃなかったんですがすみません。 スルーして下さい。
- 602 名前:TBO(68%) mailto:sage [2010/10/08(金) 00:55:29 ID:RaJCX7vV]
- スキルシステムの基盤ができたので、すこしだけ進行状況をあげます。
なかなかすすまないな・・・。
- 603 名前:石板庭forHSP(90%) mailto:sage [2010/10/09(土) 16:06:59 ID:atsquLX4]
- 最後のもうひと踏ん張りを搾り出すためにカキコ
前に作ったやつ、どうも立ち上げられないようなので新たに作り直し。 何年も放置しててすまんかった。完成したらホムペリニューアルします。 今回は、退く、媚びる、省みるをモットーに進めてるw
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 04:39:59 ID:OqN9vAPT]
- 現在状況2%
金取るプロジェクトは初めてだが、よりエロく面白く、精魂込めよう。 エロに妥協はしねえぇ!
- 605 名前:石板庭forHSP(100%) mailto:sage [2010/10/19(火) 22:24:37 ID:oXtQJkAj]
- www.interq.or.jp/moonstone/person/Tsekiban/Tsekiban.html
どうにか完成しましたです。 ちゃんと動くかチェックお願いします(笑) 発表直前にセーブ関係のバグ見つかって大慌てでしたよw
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 04:39:22 ID:oFkyN6zJ]
- >>605
お疲れさん 今は出先でやれないが、帰ったらプレイさせて貰うよ 俺もセーブデータ無限増殖バク直さないと
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 12:14:41 ID:XVHHZ/UC]
- >>605
完成乙!普通に動きます。25面が解らん。 俺の環境の問題かもしれんが気になった点を。 ・キー入力で Zキー押す+方向キー押す でブロック動かして、 動いてる最中に Zキー放す+方向キー押す とキー入力を連続認識するときがある。 ・SPEED5でブロックを移動できない方向に動かそうとすると(星が出る状態) 自キャラが一瞬消える。
- 608 名前:SRPG(7%) mailto:sage [2010/10/23(土) 14:07:27 ID:onPlL/hE]
- モチベ上げのためこのスレ使ってみることにする
オブジェクト指向むずかしす
- 609 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2010/10/24(日) 21:06:37 ID:uXFRfuaV]
- >607
動作テストありがとうございます。不具合原因調査中です。
- 610 名前:TBO(40%) mailto:sage [2010/10/26(火) 13:41:02 ID:GZknvYHt]
- だいぶご無沙汰になっていました。
初期の完成度のハードルが低すぎたため、完成度を下げました。 ・描画、通信周りを整理 ・倉庫の基盤を実装
- 611 名前:TBO(43%) mailto:sage [2010/10/27(水) 18:28:10 ID:A0nb3LDy]
- 製薬が実装できたのですこし完成度を上昇させます
だいぶまたーりだな・・・まぁいいか
- 612 名前:SLG(7%) mailto:sage [2010/10/29(金) 21:19:14 ID:OhPvZR8q]
- RPの要素なんて一切ないことに気がついた
そして全然進んでない
- 613 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2010/10/31(日) 23:01:20 ID:OBwQFUMv]
- >607
修正終わりましたン 次は音ゲーにチャレンジ。現在0%
- 614 名前:2DSTG(100%) mailto:sage [2010/11/01(月) 13:04:40 ID:+9fzsg8T]
- 一昨日完成しました
ここに最初に書き込んでから1年とちょっと…習作なのに時間かかりすぎた!
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 15:53:24 ID:fwDMMpYe]
- ゲーム作らないと殴られる様なシステムが無いと
俺のゲームはずっと完成しないだろうな 誰か殴りに来い
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 16:25:57 ID:O0sJy3g2]
- おまえが俺の近くなら、殴りに行ってやる。
- 617 名前:TBO(45%) mailto:sage [2010/11/02(火) 19:31:39 ID:ApJQdMtY]
- ・倉庫を複数ページ表示・操作できるように
・アイテムやアビリティの追加 >>614 おつかれ! ぜひともやってみたい >>615,616 なにこれ胸熱
- 618 名前:ブラウザダンジョン探索ゲーム(5%) mailto:sage [2010/11/07(日) 22:27:52 ID:PHMYOQ3w]
- wikiに定義した画面遷移やデータをajaxで取得してブラウザで表示させる仕様。
ひとまず画面遷移の大まかな部分を使った
- 619 名前:ひなたんの森(5%) mailto:sage [2010/11/09(火) 07:53:16 ID:zMeP5PWm]
- 皆様、お疲れ様です。
現在「ひなたんの森(仮)」というタイトルでRPG作っています。 制作開始から約1年半くらい経過していますが、 期間中に子供が生まれまして、がっつり1年ほど制作中断していました。 今は子供も1歳8ヶ月になり、子育ても少し余裕が出てきたので再開しようと思います。 プログラムは私が担当で、グラフック全般は妻にお願いしています。 wikiも一応作っていますので、評価版ダウンロードもそこからお願い致します。 www31.atwiki.jp/hinatan/pages/1.html ご意見ご感想、バグ報告頂ければ非常に助かります。 長文失礼しました。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 13:07:09 ID:O4f2eEbw]
- 子供作った報告は当スレ初だなあ
おめでとう
- 621 名前:TBO(45%) mailto:sage [2010/11/10(水) 20:34:28 ID:87JxYyCn]
- >>619
まさかのおめでとう
- 622 名前:TBO(47%) mailto:sage [2010/11/13(土) 22:20:09 ID:Lj/P5S9H]
- ・フレンド機能の基礎部分を実装
・環境(雨etc)による属性への影響を実装
- 623 名前:ひなたんの森(5.5%) mailto:sage [2010/11/16(火) 16:25:17 ID:+qaq+7tG]
- ・戦闘ルーチンのバグ修正&強化
村でのイベントをクリアすると門が開き、敵と戦闘できます。 まだまだバグありそうな予感なので、主に戦闘をデバッグして頂けると助かります。 ダウンロードはwikiから↓ www31.atwiki.jp/hinatan/pages/1.html
- 624 名前:TBO(49%) mailto:sage [2010/11/19(金) 13:04:28 ID:Ff0kcfG9]
- ・対人戦基礎実装
・カウンター実装 ・セットアビリティ実装 ・アイテム追加 ・座りの実装 ・アビリティ説明実装 次はショップ実装しよう
- 625 名前:妖鬼海産都市 −ユメミナト−(99%) [2010/12/03(金) 18:33:37 ID:+DlP9Anx]
- 五年くらい前に制作開始のノベルゲーム。
初期はちらほらスレに報告したりしてましたが途中で一時停滞^^; しばらく放置状態になったり、再開したりを繰り返しながら、なんとか完成間近に。 一応スクリプトは物語の最後まで完成し、あとはCGの追加や修正。 年内公開予定。体験版公開中。 rudorufu.otogirisou.com/
- 626 名前:きのこ5% mailto:sage [2010/12/08(水) 20:32:10 ID:loztk9vf]
- 2^32通りのきのこが存在するゲーム「TheKinoko」をタイトルまで作って放置
ゲーム内容を考えなかったのがまずかったようだ
- 627 名前:MikuMikuWorld(6%) mailto:sage [2010/12/18(土) 23:09:57 ID:47Qah98a]
- 前スレから遠ざかってたMMW再開!
別ゲー作ってたのでデータを移行中。 モーションブレンド入れたらヌメヌメ動いて楽しい! blog-imgs-45.fc2.com/c/y/a/cyanblau/SS_new001.jpg プログラム構成変更したりライブラリやら作ってたので ゲームとしての制作はほとんど進んで無いのがポイントw
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/21(火) 01:32:09 ID:K7XSMWGO]
- >>619亀だがおめ!
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 19:29:40 ID:KUVOqclb]
- 亀に祝福されるとは縁起が良い
- 630 名前:3DRPG(10%) mailto:sage [2010/12/23(木) 20:35:10 ID:wqnffTL4]
- がんばる
- 631 名前:チャットGAME(26%) mailto:sage [2010/12/30(木) 13:28:39 ID:4KXsavn6]
- 年末年始に少しだけでも登録します。皆様よいお年を。(辞書登録数 26287)
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:56:22 ID:9xgj1835]
- >>626
くそ・・・無駄にゲーム内容が気になるw
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 19:05:00 ID:EQqI95+U]
- 壮大な謎ストーリー展開しておいて風呂敷たためない漫画家のようだw
- 634 名前:RTS(10%) mailto:sage [2011/01/08(土) 17:48:43 ID:YzCY7fiq]
- 簡単でずっと遊べるRTSつくりたいんで模索中。
国家・ユニットのパラメータ、3Dモデルを追加・変更できるMOD仕様にした。 livedoor.2.blogimg.jp/rts_dev/imgs/5/d/5d2cf172.jpg
- 635 名前:アクションパズル(0.5%) mailto:age [2011/01/29(土) 12:47:48 ID:4qUq+rS4]
- 保守しつつ。
どこかで見たことがあるようなアクションパズルの製作。 システム構想とシステムの実現可能性の確認は大体できた感じ。 現在チップセット作成中。 チップセット作成が終わったら2%ぐらいにするつもり。 Paint。NETで作業しているが、意外と痒いところに手が届かない・・・
- 636 名前:チャットGAME(26%) mailto:sage [2011/01/30(日) 21:02:47 ID:dQ9j6ONk]
- 会話はやっぱり双方向らしい。おそらくネット上の(分散されてる)テキストデータ群よりも、嗜好を持った人間の(一連の)テキストデータを登録した方が良い。
短期のテスターの募集を考えてます。(辞書登録数 26292)
- 637 名前:STG(20%) mailto:sage [2011/01/31(月) 01:09:13 ID:dpE+y+Ks]
- 初めてのゲーム作品
似たようなものを途中までやって諦めてを繰り返して今6週目くらい・・・ 今は巫女が飛ぶSTG。 出来たこと ・STGの仕組み(キャラ動いて攻撃して当たって死んで) ・敵とステージのスクリプト化 画面遷移が難しいなあ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 21:23:13 ID:dsMBE/+A]
- 画面遷移が難しいってことは、けっこうできてるっぽいね。
遊べるの楽しみっすわ。 ゲームプログラマになる前に読む本 はけっこう画面遷移にも言及していて、勉強になった。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:47:33 ID:m7ZdJdru]
- 画面遷移って何のことかと思ったら、ワイプか。
- 640 名前:STG(25%) mailto:sage [2011/02/01(火) 23:15:44 ID:yTrucdfV]
- >>638
ありがとう、元気出るわ ネットでしか調べたこと無いけど、遷移は重要なポイントかもしれんね >>639 演出的な事よりも、とりあえず処理の切り替えって部分で困ってた ようやくそれらしい切り替えが実装できてテンション上昇中です 出来たこと ・共通の画面遷移メソッド これでタイトルとかいつでも作れるはずだ どっかで読んだことだけど あんまり共通化とか再利用にこだわらない方がいいってのは本当ですね。 今回は共通化できましたが。 テンションあがって来たので 今日は俺様フレームワークの累積した問題点を改修するぜ!! まどかマギカおもしろすな!
- 641 名前:横シューProjectBB (20%) mailto:sage [2011/02/02(水) 12:53:31 ID:vzLczDxT]
- 『ゲームエンジン・アーキテクチャ』
↓ また作り直しかよヽ(`Д´)ノ
- 642 名前:STG(30%) mailto:sage [2011/02/03(木) 20:46:30 ID:NCw0yUnn]
- シューティングのステージ作成中
バランス調整しながら作るの大変すぎる みんなこうやって地道に調整して出現テーブル作ってんのか・・・? これ出来たらほぼ完成な気がする 何も忘れてなければ
- 643 名前:戦略SLG(50%) mailto:sage [2011/02/07(月) 10:30:59 ID:CdIoXdSg]
- なんか、完成への雲行きが怪しくなったので、ここに書いて
モチベを回復したい。50%は出来てるはずだ、気合だ自分。
- 644 名前:STG(99.89%) mailto:sage [2011/02/08(火) 00:51:56 ID:7fdSGwdE]
- >>637で書き込みしてモチベーション維持できて
ようやく形になりましたので報告です。 すげー嬉しい。 05cs15.web.fc2.com/
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 23:14:11 ID:+nP38801]
- 発表は他で。
- 646 名前:644 mailto:sage [2011/02/09(水) 20:00:17 ID:hCCnQSlx]
- ごめん調子に乗ってた
一応報告って事で許して。
- 647 名前:戦略SLG(55%) mailto:sage [2011/02/15(火) 09:32:41 ID:bdJoDQFY]
- とりあえず、プログラムは完成と見て良さそう。
シナリオが3分の1くらい完成。 いよいよ、データ打ち込みとバランス調整という最難関に突入。
- 648 名前:アクションパズル(1.5%) mailto:sage [2011/02/17(木) 15:52:35 ID:CT7Efemy]
- チップセット作成は後回しにした。
凝り出すときりがないので、まずは仮のグラフィックを使って動作を組むことに。 フィールド上にブロックを置いて、カーソルによる操作までできた。 ブロックとフィールドをどう関連づけるかとかかなり迷ったけど どうにかめどが立ったので随時動作を実行中。 次はブロックの落下の動作を組む予定。 意外と調子が良いのでもしかしたら完成させられるかも・・・
- 649 名前:アクションパズル(1.5%) mailto:sage [2011/02/17(木) 15:54:06 ID:CT7Efemy]
- なんか変な文に・・・
× 随時動作を実行中。 ○ 随時動作を実装中。
- 650 名前:DREAMER@MIKADO PROJECT(?%) [2011/02/24(木) 20:51:45.22 ID:VtI9IpOl]
- 今月はBGM7曲(ステージ道中&ボス+α)といくつかの効果音と♪
それと今日、新可変型戦闘機のCGが完成☆ 詳しくは3月1日からアップします! (^-')b
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 23:58:09.18 ID:KICtARUH]
- >>644
すげー、5日で30%から99.89%に
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 00:31:24.57 ID:j4JkGlvz]
- と思いきや、%表記の誤りかw
- 653 名前:戦略SLG(55%) mailto:sage [2011/03/01(火) 13:50:09.60 ID:DZMNRmaz]
- 流石にボロくなったので、新PCに買い換えたが、僅か2週間でディスクがご臨終。
ゲーム開発でPC壊れるとか言い訳としか取れらんとビビったが、旧PC内のデータと ネットにアップしてたマスタで大半は事なきを得た。それでも3〜4日の成果は無駄に なったけど。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 15:13:56.91 ID:tXjV0nic]
- そりゃ大変だったね
ディスク死亡は普通にあるから、長く作業してたら出くわすよ しかし日々のバックアップとってないのか?
- 655 名前:戦略SLG(55%) mailto:sage [2011/03/01(火) 16:49:42.05 ID:vlYZXBkz]
- >>654
普段は取ってるんだが、新PCのセットアップなどで忙しくてな。 勿論、他メンバーの提出した素材やら完成品の素材は毎日バックアップしてあるんだが、 作成途中の素材は一週間に1回くらいしかとって無い。 PC歴10年近いが1度もディスク逝った事なかったのも災いしてか、 あんまり想定してなかった、何せ新品だし。 今はネットのディスクにホトショのデータとかもバックアップ取ってるのが普通なのかね?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 01:04:12.27 ID:I7AtDC8P]
- 最近はクラ何とかサービスで自動的に同期されたりバックアップされたりするのを利用してる人も多いんじゃないか
- 657 名前:STG(5%) mailto:sage [2011/03/08(火) 16:26:56.09 ID:e1UM3FRy]
- >>651
いやはやお恥ずかしい。 進捗管理はいい加減です。 99.89%です。 一応形になったんで意気揚々と公開してたんだけど 熱が冷めたら作りの荒さとかが気になったんで封印しました。 作品作りには向いてないのかもしれないけど、もういちど制作するぜー
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 00:12:04.03 ID:InYjN4m5]
- >>645
いつから発表はダメになったの?いままで歓迎な雰囲気だったのに 誰かが完成させたの見て、感化されてモチベーション上がって良かったのにな 発表スレはすぐ荒れるから発表するの怖いし
- 659 名前:戦略SLG(57%) mailto:sage [2011/03/11(金) 11:53:16.88 ID:ntYaZ9FI]
- バックアップ体制を強化して復活。
色々あったお陰で、テストプレイへの意欲復活。雨降って地固まるとはこのことか。 ちょっと違うかw テストプレイが3分の1まで終了。同時に細かなバグの修正を実施。 エフェクトやら操作性やらでちょっと気になる所があったので、メモっておいた。 テストプレイが飽きたらそっちを進める予定。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 12:33:34.40 ID:KXpbVrNs]
- >>658
スレ違いのレスが続いて該当スレ誘導レス以外の 自治厨レスは無視 荒れる原因
- 661 名前:アクションパズル(1.5%) mailto:sage [2011/03/11(金) 19:56:19.63 ID:KcMscP0h]
- この流れはいけない。荒れる。
ブロックの落下まで作ったんだが、ブロックに関する操作が ごちゃごちゃになりすぎたので、コーディングは一時停止。 状態遷移を整理してからもう一回書き直す。 なので進捗はプラスマイナスゼロ。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 01:30:31.17 ID:f4SOP4Eh]
- 20年前に発売されたゲームを現在のPCに移植しているのですが
グラフィックとゲームデザインは使いまわしなので フリーソフトで配布するのって違法になるのでしょうか? 元の発売元に許可を得るとか必要なのかな 営業妨害になるほどDLされないなら大目にみてくれないかな いかがでしょうか
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 01:39:03.34 ID:IIp7CcYN]
- >>662
使う権利のない素材を使ってるなら、権利者にいつ何をいわれても 何を請求されてもしょうがない状況にはなる 権利者が不問に付せば本来は何も起こらないが、昨今はネット上で第三者に叩かれる可能性もある
- 664 名前:662 mailto:sage [2011/03/16(水) 01:57:03.22 ID:f4SOP4Eh]
- >>663
やはり発売元に許可を得るしかないんでしょうね ダメならお蔵入りもしょうがない、自分が遊べればいいかな グラフイックを新規に差し替えてもゲームデザインはあまり 変えられないのでいちゃもんは付くと思うし… レトロゲーなんでテトリスとかはプログラム例題でよく見かけるんだけど
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 08:39:06.63 ID:ws+NXSqW]
- インベーダか!!
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 10:29:41.30 ID:wwJ6stvH]
- デザイン、ゲームシステムは、丸パクリで無ければ割と容認される風潮になってきたかな。
逆にグラフィックの流用やトレースといった者は第三者の格好の餌食って感じ。 褒められないのは分かるけど、ここまで二次創作が全盛の同人界で、この手のもんだけ 徹底的に叩かれるのは何でなんだろうな。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 12:20:03.98 ID:2X0f4wke]
- 層が異なるからでは?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 12:49:38.26 ID:u8vcFTYU]
- >>666
「この手のもの」がグラフィックを指しているのか、 ゲームを指しているのか読み取れない。 補足頼む
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 13:31:27.37 ID:IIp7CcYN]
- >>666
素材の流用やトレースは、創作衝動や原作への愛情、本人の創意工夫云々以前に 単に手抜き、労せずに評価や対価を得ようとする行為と見做されるから、 同人界でも批判されるんじゃないかな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 14:21:21.48 ID:wwJ6stvH]
- >>668
ごめん、分かりにくかったね。 二次創作だって、一部を除けば作者がNoと明確に訴えてないだけで、グレーゾーンである点は 対して変わらないのに、トレースやCG流用だけ声高に叩かれてるなって思っただけ。 >>669 確かに手抜きってのはあるわな。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 17:51:19.76 ID:P3LoKfNQ]
- ルールは昔のゲームからの借り物
キャラは今流行りのものから借り物 でもキャラを書いたりドットを打ったりした人が 製作者チームだったら文句は言われない。 不思議だけど、今はこんなんだよな。
- 672 名前:662 mailto:sage [2011/03/17(木) 01:28:00.65 ID:n2OuFgSy]
- ゲーム名を出さなかったせいか具体的な話にならなかったので
Super大戦略のPC-8801版の移植をしています。 PC-8801の特集本の付録に付いていたSuper大戦略(エミュレータ付き)を 最近遊んでみてマウスに対応してない、思考時間や表示が遅いとかありまして その後の大戦略シリーズも試したんですけど肌に合わず自分で作ろうとなりました。 グラフイックは画面コピーしたものを使ってますので寸分の違いもなくPC88です。 でもこの絵を差し替えたら昔ながらのSuper大戦略好きには嫌がられるでしょうし 絵を使うとなるとシステムソフトさんにも申し訳ないということで ご意見をお聞きした次第です。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 01:36:05.92 ID:Rio//VdO]
- どっかのドラクエクローンみたいに
元がわかる程度の自分で描いた下手絵に差し替え 直接使うのはどう考えてもまずい。 著作権法違反は親告罪だから訴えられなければ問題ないといえば問題ないが 誰かがチクリを入れたらメーカーも動かざるを得なくなる
- 674 名前:662 mailto:sage [2011/03/17(木) 01:45:07.02 ID:n2OuFgSy]
- まだ開発途中ですしシステムソフトさんに許可を得ずに配布するつもりありません。
自分ひとりでも遊べればいいのです。 許可が得られればの話ですがゲームシステムそのままでオンライン対戦化や iPhoneやAndroidに移植してみるとかレトロゲームならではの展開も考えられると思います。 もちろん収益があればシステムソフトさんに使用料を支払うつもりです。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 01:55:52.49 ID:teoGedos]
- >>674
システムソフトに訊け システムソフト側が利益になると判断すれば、なんらかのライセンス契約出来るかもな 判断するのはシステムソフトであって、あんたでも俺たちでもない 言えることは、仕様権がないのに使っていて文句言われたら即アウトってことだけだ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 10:06:52.97 ID:0RIfofqm]
- ゲームルールの場合はどこからが盗作か難しいからな。
トレスや画像引用は、本来ならコンテンツの無断使用なんで、 実質的には、一部(二次を認める)を除く全てが同様の問題を 抱えてるはずなんだけどね。 >>672 著作権問題は、根本的には当事者同士の問題なので、同人で出す場合に限り 第三者に叩かれないかが焦点だと思う。 ぶっちゃけると、企業としては1円にもならんだろう事に金を使いたくないので よっぽど悪質なゲームで無い限りは、黙認するのが普通です。 特にPC88時代のゲームなら、コンテンツとしては終わってるので。 ただし、余計な問題を起こしたくないので、聞かれた場合はNOと答える可能性は 結構あるかと。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 10:24:43.83 ID:A/1O718/]
- SUPER大戦略 8801版はProject EGGで配信中ですよ
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=41
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 17:08:51.00 ID:tuQUB6Ak]
- >>674
>>662 >フリーソフトで配布するのって違法になるのでしょうか? >元の発売元に許可を得るとか必要なのかな >>674 >まだ開発途中ですしシステムソフトさんに許可を得ずに配布するつもりありません。 >自分ひとりでも遊べればいいのです。 言ってることが全然違うじゃないか。 正式にライセンスしてもらうにしても個人じゃ無理だろうね。 せめて法人化しないと。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 18:04:20.27 ID:6E8J0ANt]
- 建前上はオープンソース開発にして素材はゲリラ的に配布
っていうのが現実的な線だろうな 2ちゃんみたいなパブリックな場所で言う事じゃないけどな
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 22:51:08.31 ID:2WvaLZQg]
- >>672
> PC-8801の特集本の付録に付いていたSuper大戦略 これがもっと広く普及していたり手に入りやすいのなら 素材吸出しパッチ同梱で配布するって手もあるんだけどな
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 09:23:49.79 ID:l3pJwXxn]
- >第三者
個人的な経験によると、第三者様もエロけりゃ溜飲が下がるっぽい だから版権云々じゃなくてエロ要素の有無が問題かもしれない
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 13:19:07.58 ID:0NW4YST7]
- 溜飲が下がるって不満が無いの意?
エロだから大っぴらに言いにくいだけじゃないかな。 指摘するって事は自分はこのエロに興味を示しましたって証明だし。 賢者モードで言われても説得力ないもんな。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 13:56:41.74 ID:PHKGnlDo]
- 誰かこのつまんねー流れ切ってくれ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 18:02:07.97 ID:QNyUyc0P]
- リトルビッグプラネット2でゲーム作ってるぜ。
基本はマリオなアクションゲーなのに 全然別のゲームまで作れる超エディタゲーだ。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 19:55:26.79 ID:KfDVgoQK]
- 著作権知らねーのかキムチで終わる話題なのに
素材をゲリラ配布とか何考えてんのこの犯罪者共は
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 20:23:31.85 ID:CaHNL8os]
- >>685
せっかく切れたクソな流れをまた掘り起こすとか何考えてるの?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/19(土) 20:29:41.90 ID:0WJSz3Bk]
- 流れ厨もウゼーから消えろ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 00:27:59.53 ID:9MZQZBsM]
- 戦略シミュレーション 考えついただけなので0%
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:36:40.73 ID:IalFB8tB]
- >>687
お前も一緒にな
- 690 名前:アクションパズル(3.0%) mailto:sage [2011/03/21(月) 17:52:05.47 ID:VXKjnSrs]
- 動作の整理完了。
ちゃんと整理前と同じ動きをすることに地味に感動した。 ああ、次はいよいよ発火判定だ。 発火パターン2種類のうち、まずは特殊じゃない方を組む。 それが完了したら進捗は5%ぐらいかなぁ。
- 691 名前:戦略SLG(60%) mailto:sage [2011/03/22(火) 09:49:49.85 ID:HcpAF8Y6]
- 俺は三連休頑張った!(自画自賛)
シナリオをゲームに組み込める様にスクリプト化。同時に仮に入れていたイベントシーンと 入れ替えを実施。 やってみると分かるけど、イベント関連の機能はテストに非常に向かない作りとなっている。 今更変えられないけど、かなり非効率だわ。 2作目の課題がどんどん増えてく、ゲーム作りは習うより慣れろだと言われるけど、 本当にそう思う。公開まで行く頃には色々な経験値が貯まってるんだろうと思う。
- 692 名前:STG(8%) mailto:sage [2011/03/22(火) 19:34:41.19 ID:303gjO+E]
- ショット、爆発クラスが出来上がった。
自機の移動・攻撃・追跡弾・チャージショットが出来るようになった。 2回目なのでソースが綺麗になった気がした。 次はアイテムを導入しようと思うんだけど、 接触判定毎に有効なオブジェクトのみを順番に列挙する仕組みにした結果 アイテム種類を識別するのが困難な状況になってしまった。 機械的な作業はぼちぼち進むけどゲームデザインが纏まらない。 作りながら色々妄想するからゴチャゴチャになるんだろうか。 >>691 おつ!
- 693 名前:戦略SLG(62%) mailto:sage [2011/03/30(水) 13:03:21.54 ID:Y99Fj9h+]
- >>692
ありがとう。 今週も頑張った。 HD死亡が俺のゲーム完成に向けて働いてたのでは無いかと思う程に気力が復活しているわ。 テストプレイで気になった点を修正。 やってみるとイベントに偏りがありまくり、数ターン何もないかと思うと、怒涛のイベントラッシュになる。 とりあえず、ゲーム自体は問題なく遊べそうなので、友人2人にテストプレイを依頼。 金曜夜に渡して、土日に20ターン程度遊んでもらう予定。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 20:29:07.61 ID:xhlY52HC]
- 質問はここでいいんですかね?
環境:win7 vs2010 directX9使用 クラッシュバンディクーっぽい視点固定の 3Dスクロールアクションゲーム作りたいんですけど 背景どう描画すればいいでしょう? @でっかいxファイル作る A背景描画→3D描画 2はやり方わかりません!
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:16:40.59 ID:yyN42pOb]
- 背景は画面と同じサイズのおっきな板ポリゴンに背景画像の
テクスチャを貼り付けて描画するだけだよん
- 696 名前:694 [2011/04/08(金) 22:13:31.07 ID:x1ldUUNL]
- 解決しました
- 697 名前:STG(10%) mailto:sage [2011/04/17(日) 22:03:58.15 ID:YCOFnDsT]
- 前の書き込みから1ヶ月ちかく経ってるのか
全然進んでませんけども。 ・自機の移動に慣性を持たせてみたけど非常にイライラする ・アイテム実装した
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 15:09:16.46 ID:PK+cZSEO]
- 慣性ゲームにするなら移動がキモチイイようにしてくれよ。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/23(土) 16:37:19.19 ID:CvPk8hGJ]
- ゲーム制作メンバーを募集しています。
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50 www31.atwiki.jp/fftsukurou/ ・最近のFFが嫌い ・昔のFFが好き どちらかに当てはまれば誰でも結構です。 昔ながらのFFをみんなで作りましょう。
- 700 名前:横シューProjectBB (20.01%) mailto:sage [2011/04/29(金) 00:00:06.66 ID:PPxFn67Y]
- 長い反射レーザー(その2)のバグをフィックス。
熱弾類の消滅アニメをサクッと追加。 ビルド時間に耐えられなくなってきたので、 一部を外部プロジェクトに切り出す作業を開始した。 さて、この連休中に青く燃え盛る魂をどこまで蘇生できるか。
- 701 名前:飛鳥のRPG制作(1%) mailto:sage [2011/05/01(日) 16:21:40.73 ID:Hx1lkoRJ]
- タイトルはまだありません。
ゲーム制作とは何から手を付けていいのか、 全く知らない無知の状態から、ジャンルだけをRPGと定め 自分が思うようにやって、 迷宮を彷徨うようにして今日まできました。 制作過程をBLOGで紹介していますので、 暇つぶし程度に除いて行って頂ければと思います。 飛鳥のRPG制作BLOG ttp://asukarpg.blog.fc2.com/ 今日はペンタブを触り初めて二日目にして、 ようやく線が描けるようになったところです。 当面の課題はキャラクターデザインおよびCGイラスト技術の習得になります。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 20:09:01.80 ID:MAL0ZqVp]
- 製作過程を公開したプロジェクト→全て失敗
製作過程を公開しないプロジェクト→半分以上成功 なので、公開も報告もしません
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 20:18:12.79 ID:/M96hyV3]
- 半分以上成功(笑)
- 704 名前:短編RPG風(実質0%) mailto:sage [2011/05/06(金) 04:18:22.05 ID:jrFKhHkL]
- 本命は別にあっての気晴らし+経験値上げ目的なんで規模は小さく
長編で妄想してた内容を短編に直してやってみる。 とりあえず備忘録 ・パーティを組んで戦う(メインキャラ2、増やすかは要検討) ・ダンジョン攻略で新たな場所に進めるようになる系(能力謎解きは止めとく) ・ストーリーは翼のアレをメインに他のネタを混ぜる ・解像度を低くして素材作成の手間を減らす ・ダンジョン2、町2+1(OP、途中、最後)くらいでまず形にする 町は、静かな町(OP)賑やかな町(途中)雲の上(最後)。 可能そうなら中編くらいにしてみたいが まあまずは短編からだよな。
- 705 名前:STG(15%) mailto:sage [2011/05/09(月) 21:58:01.13 ID:08mf7GsX]
- ・慣性移動廃止
・敵が幾何学的な弾幕をちょっとだけ撃てるようになった ・敵弾のかすり点を導入 ・ステージ2までスクリプト試作(1ステージ約2分) 気持ち良い慣性移動って難しいですね
- 706 名前:翼を折って(1%) mailto:sage [2011/05/11(水) 01:57:28.82 ID:gv11mYmX]
- >>704だけど、ジャンル分けがどうなるか分からんので仮タイトルに変えました。
考えてみればストーリーめいたものは出来てた。もう自己満足キャラゲーでいいや。 問題は集中してドット打てる時間がどれだけ取れるかだな……。モチベに関わる。
- 707 名前:mmo (-) mailto:sage [2011/05/12(木) 19:22:17.86 ID:4SoqpXXn]
- これまでの経過
接続したユーザ同士でパケットのやりとりができるようになった(だけ) 現在の壁 認証の仕組みとか考えてる&サーバいっぱい作らなくちゃいけない(原因) クライアントを作るのはしばらく先になりそう これからの予定 キャラクタデータの流れを決める 物理的な機能を決める ソース晒す
- 708 名前:犬帝国(2%) mailto:sage [2011/05/17(火) 03:14:49.07 ID:WXWeNh14]
- 勢いで作り始めたが完成するか謎、、、
gmdev.xrea.jp/st/up/278.png
- 709 名前:犬帝国(3%) mailto:sage [2011/05/17(火) 23:28:18.04 ID:WXWeNh14]
- 技術開発のUIを追加
次は生産 gmdev.xrea.jp/st/up/281.png
- 710 名前:翼を折って(1%) mailto:sage [2011/05/18(水) 02:59:10.32 ID:z1Wu11p8]
- ヒロインが複数いるとめんどくさいので仲間を男に変えた
……が、別に主人公一人旅でもいいじゃんと気づいた。 文章での説明がめんどいお話パートは一枚絵を使うことにする。 が、とりあえずは駄文+無地背景でよしとする。 アイテムの種類と所持可能個数を少なくして、 町は背景絵にメニューが表示される形にする。 町二つの違いは背景絵と売ってるアイテムのみとする。 次にやることは必要データの書き出し。 頑張れ。れっつ規模縮小。
- 711 名前:犬帝国(4%) mailto:sage [2011/05/19(木) 09:34:29.71 ID:+PTB5Jtq]
- 生産UIを追加
次はユニットの配置 gmdev.xrea.jp/st/up/282.png
- 712 名前:頭文字R(イニシャルリン)(60%) [2011/05/23(月) 22:01:21.96 ID:UDBqzpY2]
- かなりお遊びで作ったからもう完成のつもりだったけど
まだ色々と追加したくなったので60%にしてこれからも頑張ってみる。 www1.axfc.net/uploader/O/so/166080.zip こんな人向けのゲーム。 ・ドリフトはしたいけどレースゲームは苦手。 ・アニメ版の頭文字Dが好き。 ・ユーロビートを流してロードローラーでドリフトがしたい。 ・ハイスピードの画面を見ながらトリップしたい。(一時停止モードで) ・人生のセカンダリタービンが止まっている気がする。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:01:14.81 ID:Rzb32Wv4]
- >>712
ロードー♪ロ〜ラ〜ww 妙に楽しかったw
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 01:14:27.07 ID:oGd5zVjY]
- >>712
これはいいw 面白かったです
- 715 名前:横シューProjectBB (20.30%) mailto:sage [2011/05/30(月) 04:39:52.38 ID:vuzZ9ggw]
- 以下のDLL切り出し完了。
・使用頻度の高い汎用関数モジュールだけまとめたDLL ・リソース(画像、サウンド、ステージ配置など)取扱モジュールだけまとめたDLL いびつな依存関係が解きほぐされてゆく。 さて、あとは当たり判定モジュールとアクター定義モジュールの切り出しだ。 >>712 サウンドかっこいいね。
- 716 名前:頭文字R(イニシャルリン)(70%) mailto:sage [2011/05/31(火) 23:38:30.94 ID:NY/wt/dM]
- タイトルとか背景とか色々追加してみた。
gmdev.xrea.jp/st/up/312.jpg 基本的には前回とあまり変わらないという切なさと、心強さと… www1.axfc.net/uploader/O/so/167280.zip ミラー www.easy-share.com/1915780189/INITIAL_R_BUILD_0193.zip
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 23:58:00.82 ID:h9snLUTW]
- >>716
かっけぇwww
- 718 名前:横シューProjectBB (20.40%) mailto:sage [2011/06/02(木) 03:24:15.67 ID:yJpf6Bfq]
- 当たり判定モジュール切り出し完了。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/02(木) 11:30:54.42 ID:2jMbeVwJ]
- 5年位前に思い付いヤツを制作開始
開発環境が何も無いんで さっき楽天でVisualStudio 2010 pro注文したw
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 12:10:58.28 ID:MzdHVC3o]
- Express版じゃだめなのか?w
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 23:21:50.45 ID:2jMbeVwJ]
- >>720
Expだと64bitデバッガとOpenMPが使えん。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 00:10:30.71 ID:eBYW3qS/]
- >>721
ずいぶんすごいことやろうとしてるのね がんばれ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 16:54:49.94 ID:fqKYwp+3]
- ユニット一覧作成中
- 724 名前:STG(45%) mailto:sage [2011/06/03(金) 21:08:38.45 ID:YuYBua1d]
- みんなすごいわ
俺ももっと頑張ろう。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 16:18:38.66 ID:4orMHhG6]
- 試作してたけど、構造的なものとか煮詰まったので製作中断。
DirectXをLuaで制御できるようにして作成してたけど、 動くか不安なのでテストを希望します。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/241329.zip
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:09:35.31 ID:EDSks2Mb]
- >>725
動作はしたけど、途中で不正終了したよ。 コンソールの最後の出力3回分 create searchobject start lock proc CAMPASS.change_direction_execute CAMPASS.rot.x:-14.641300201416 CAMPASS.lock.y180 OS: WinXP グラボ: GeForce 7300SE
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:12:32.78 ID:BXlsnGgk]
- >>725
試みは面白いと思う
- 728 名前:725 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:46:17.63 ID:BhFvvZcO]
- >>726
ありがとうございます。 とりあえず環境によっては落ちることが分かったので一歩前進とします。 変わったことをしてるから、いろいろと覚悟はしてたけど。。。。 もうちょっと叩いてみることにします。
- 729 名前:725 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:48:19.95 ID:BhFvvZcO]
- >>726
ありがとうございます。 とりあえず環境によっては落ちることが分かったので一歩前進とします。 変わったことをしてるから、いろいろと覚悟はしてたけど。。。。 もうちょっと叩いてみることにします。
- 730 名前:横シューProjectBB (25.00%) mailto:sage [2011/06/05(日) 05:53:48.99 ID:DJw0yCWS]
- ※進捗の位が間違っていたので訂正。
アクター(登場キャラ、ギミック)定義モジュールの切り出し完了。 DLLを本体に統合する作業が待っているが、その前にステージ配置管理も切り出すか。 目指せゲームエンジン・アーキテクト。
- 731 名前:横シューProjectBB (26.00%) mailto:sage [2011/06/06(月) 01:57:13.11 ID:NStgThlT]
- ステージ配置管理モジュールの切り出し完了。
DLLのビルド通すために、数か所につき、暫定措置でやり過ごした為、 本体統合時の収束が次の課題。
- 732 名前:STG(50%) mailto:sage [2011/06/06(月) 09:02:48.89 ID:/0Jq+el+]
- 最初から作り直して3回目。
次は敵ショット。 1回目は単発の自機狙い弾のみ。 2回目はパターン増えるものの単調。 3回目頑張る。 今日は就職面接いってきます。
- 733 名前:防衛SRPG(10%) mailto:sage [2011/06/06(月) 13:56:02.39 ID:jYyUxqDo]
- 初めてボリュームのあるゲーム(の完成)を目指します。
今までの制作は7本、うち最初の3本は見事に頓挫orzその後簡単なミニゲームを4本公開…だがこんなのは俺の作りたいものじゃないぜ! すでにできているもの 文字画面の処理、表示 これからつくるもの シナリオ含め上記以外のすべて がんばりますー
- 734 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.001%) mailto:sage [2011/06/06(月) 14:15:55.44 ID:k2EVUC3z]
- ・VisualStudio届いたんでインスコ
・散々頓挫した反省を活かしてモジュールを慎重に設計ちう
- 735 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.002%) mailto:sage [2011/06/07(火) 04:18:55.31 ID:AMK9cS+F]
- UI定義スクリプトのパーサをダーッと書いた。
再帰降下型パーサとか久々に書いた。 明日はスクリプトのハンドラを書く。
- 736 名前:頭文字R(イニシャルリン)(80%) mailto:sage [2011/06/07(火) 20:48:15.16 ID:dHccY1fl]
- 色変えで敵の種類を増やしました。
ステージ間にムービーを入れられるようにしました。 好きなムービーを勝手に挿入できるので誰かオリジナルストーリーを作ってください(´・ω・`)ノ{ 他力本願 } あと、それに合わせた更新として 簡単なスクリプト入力で敵の種類を変更できるようにしました。 www1.axfc.net/uploader/O/so/168036.zip ミラー www.easy-share.com/1915906093/INITIAL_R_BUILD_0203.zip ほぼ想像の仕様通りになったから次はエフェクトでも修正しようかな( ´∀`)
- 737 名前:横シューProjectBB (27.00%) mailto:sage [2011/06/12(日) 01:06:29.17 ID:GZ6PT8b1]
- 本体DLL統合版のビルドと実行につき完了。
本体機能の復元が次の課題。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 13:17:04.12 ID:GfxgnoL2]
- メニューをかっこよく画像作成
- 739 名前:横シューProjectBB (30.10%) mailto:sage [2011/06/14(火) 22:40:28.61 ID:lhQj3PHx]
- 本体機能の復元が完了した。
結局、いくつかのDLLに分けられたが、当たり判定モジュール絡みの「つたないツギハギ」が残った。 次は、ステージ配置管理モジュールをアップグレードするか。
- 740 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.01%) mailto:sage [2011/06/14(火) 23:25:10.71 ID:7UapK/lr]
- ・モジュール設計おわり
・データ保存用のシングルファイルデータベース作成 ・昔書いたライブラリから使えそうな部分を移植、64bit対応とSTL排除 そろそろCreateWindow位書きたいw
- 741 名前:HSP園芸ゲーム(−%) mailto:sage [2011/06/15(水) 20:52:19.86 ID:tWMYtNBF]
- 作物を育てて交配してレア色の作物を作るゲーム。
キャラをアニメさせたり装備を画面に反映させたり・・・ そんな周辺機能を作っている途中で挫折した経験あり。 「最低限」を意識して完成を目指す。 ・画面内にキャラを描写しない ・栽培MAPは無駄に広くしない ・作物は1種類で色だけ変えて使う
- 742 名前:戦略SLG(70%) [2011/06/17(金) 00:59:15.55 ID:RgMo5Q4Q]
- 仕事が激務で、4〜5月の進捗がほとんどなかった。
それでも、テストプレイで出たバグと要望を吸収。 シナリオも8割方終了した。色々目を瞑ればクリア出来る訳だから これは立派なゲームといっていい!よし、自己暗示完了
- 743 名前:シューティング(1.5%) mailto:sage [2011/06/19(日) 23:03:13.42 ID:Sooybz6A]
- 変更:
・敵の攻撃判定、地面の当たり判定や経路システムを追加 ・ショッピングモールと偽ヨーロッパ風の街のマップを追加 ・M4やAK-74などの武器モデル修正 ・アイテムメニュー、ミッションメニューの追加 ・武器処理関係を拡張性あるものに変更 などなど 生活の変化で開発が遅れてしまいましたが、やっと戻れそうです。 敵の大まかなシステムは付けたし、基礎的なところは6割ぐらい出来たかな。 次はグレネードとかクレイモアの設置が行えるようにシステム改良していきます。
- 744 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.001%) [2011/06/23(木) 23:32:21.45 ID:80TTNBMr]
- 基礎部分を黙々と実装中・・・
・シングルファイルデータベース、Read/Write/Delete一通り出来るようになった ・エンディアン統一 ・制御用スクリプトの文法がなかなか決まらない ・Win32/Win64/Solaris(SPARC64)で動作確認
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/26(日) 16:46:04.31 ID:iGFyUT8Z BE:720153173-2BP(50)]
- sssp://img.2ch.net/ico/kuri1.gif
>>774 フルスクラッチから書き上げなの?
- 746 名前:マブラヴロボットゲー(5%) mailto:sage [2011/07/01(金) 18:13:56.70 ID:2T1pwEvl]
- 名称未定。開発メンバー少なくてなかなか進まない
戦術機、HUD、武器等は制作完了。 マップとサウンドが足りない。あとテクスチャ 手伝える人いないかな? www.youtube.com/watch?v=79T7kguutsc www.youtube.com/watch?v=jsSViXjJWis
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 19:00:50.72 ID:qRvqtoTt]
- スレ違い
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 19:38:49.73 ID:KPOkLMVq]
- それUnrealEngine?
ここで募ってもスレチ言われるだけだよw 皆自分ので精一杯
- 749 名前:チャットGAME(35%) mailto:sage [2011/07/04(月) 00:14:43.63 ID:EFcXwahM]
- 短期のテスターの募集がうまくいきませんでした。(辞書登録数 35386)
- 750 名前:まだFW(ごめんなさい%) mailto:sage [2011/07/04(月) 16:00:36.50 ID:18U7uSYo]
- 昔がむしゃらに作ったフレームワークは遅くて後々泣いたので
軽さ速さにある程度拘りつつ 使わせてもらえるものはありがたく使わせてもらう。 ・可逆なテクスチャキャッシュ用に某XXX5より少し小さくデコード速いコーデックできた。 まだPGOかけてない。完全なノイズ画像には弱い。 ・CELTデコーダとAL再生がとりあえずできた。 ・最低動作環境を決め必須にするシェーダを整えた。 迷彩系,輪郭系,ブルーム,DOF,控えめブラー,スキニング。 GLSLとHLSL両対応,Win2000〜,OSX10.58〜,intelHD3000,GTS450,HD2600,HD5850で動作確認。 ・某ポリラインレーザーを想像で真似しようとして挫折、ソースから移植しGLとD3Dで動作確認、曲がる!。
- 751 名前:横シューProjectBB (31.00%) mailto:sage [2011/07/11(月) 02:00:43.37 ID:DawwQRoL]
- ステージ配置管理モジュールのアップグレードが半分終わった。
骨身にしみた教訓:実装完了してからの設計変更は、時間が倍かかるので、最大限避ける。 こだわりを通すのにも計画性が必要だな。
- 752 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.001%) [2011/07/14(木) 21:34:37.02 ID:7YG2sssx]
- Xlibに苦戦中。
こいつを片付ければあとはグラフィックとサウンドなんだが・・・
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 17:55:19.43 ID:ifK6tvYS]
- 基礎フレームほぼできたのでシナリオ載せて行く
- 754 名前:育成ブラウザゲーム(80%) [2011/07/16(土) 14:49:30.16 ID:aCPWFnjk]
- α版までこぎつけました。
すごろく形式のブラウザゲーム senkoukun.com/bos3/
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 22:25:02.32 ID:bw/pyQhz]
- TVすごろく
- 756 名前:横シューProjectBB (32.01%) mailto:sage [2011/07/18(月) 04:27:57.27 ID:yhK/I0ji]
- ・ステージ配置管理モジュールの改修完了。改修が根っこまで及び非常に大変だった。
・キャラのデバッグを行った。 次は、前バージョンのフレームワークからの未移植分を移植するか。
- 757 名前:戦略SLG(77%) mailto:sage [2011/07/19(火) 00:24:33.44 ID:FfFKGIcP]
- 戦闘データ系はすべて完成。テストプレイ&デバックプレイも
順調に進み、バグを修正。 あとは、仮で入っているシナリオ周りの直しと最終テストで終了。 完全に終わりが見えてきた。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 02:04:35.30 ID:HXXmHkLh]
- メニューと戦闘、イベントのプレイヤーが出来た
あとは作った実データを読ませて アルファテスト
- 759 名前:横シューProjectBB (32.04%) mailto:sage [2011/07/31(日) 17:05:01.75 ID:cQUMD7Jw]
- ・前Verからの未移植分の移植につき、この先変更が見込まれないところ迄で切り上げた。
・演出管理モジュールのDLL切り出し作業を開始した。 ・懸案ギミックの実装方法につき妄想した。やれそうだ。
- 760 名前:横シューProjectBB (33.04%) mailto:sage [2011/08/01(月) 01:43:24.26 ID:2tfboyh+]
- ・演出管理モジュールのDLL切り出し完了。演出関連の見通しが開けた。
次は演出ギミックを一つ追加してから、エディタ回りを改修する予定。
- 761 名前:縦シュ(0.1%) mailto:sage [2011/08/03(水) 02:37:29.32 ID:UbI1zuzT]
- プログラムの勉強も兼ねて縦シューを作っている
完成するかな…
- 762 名前:横シューProjectBB (33.15%) mailto:sage [2011/08/07(日) 06:08:11.82 ID:uC25/is9]
- ・演出ギミックの追加完了。
・エディタ周りの改修完了。 次は、キャラのデバッグと、懸案ギミックの実装に取り掛かる。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 08:49:59.30 ID:QAfZLYw6]
- te
- 764 名前:スマフォ向けRPG 10%(仮公開まで) mailto:sage [2011/08/28(日) 21:03:18.27 ID:+x67p0CN]
- Android/iPhone向けRPGを製作中です。
仮公開に向けて ・クエスト自動生成 ・戦闘 ・グラフィック が残作業。 システムとか、データベースあたりはほぼ整備。
- 765 名前:スマフォ向けRPGverβ 10.5% mailto:sage [2011/08/29(月) 23:57:36.69 ID:lwpAVQwn]
- クエストを外部ファイルに書いて読み込ませるんだけど、その外部ファイルの記述の仕方のアイデアまとめと、実装途中まで。
ここ見てる人いるのかしら。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:20:02.03 ID:8amSnMNQ]
- いるよ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:45:55.97 ID:KyP1UkYY]
- うん、いる。
- 768 名前:スマフォ向けRPG β(11%) mailto:sage [2011/08/31(水) 00:26:11.96 ID:OzrEEsq0]
- クエストの読み込み実装
キャラのイメージラフ
- 769 名前:スマフォ向けRPG β(11.5%) mailto:sage [2011/09/01(木) 00:19:28.79 ID:li9bsMdX]
- 戦闘システムのアイデア出し、コード設計
- 770 名前:スマフォ向けRPG β(12%) mailto:sage [2011/09/02(金) 00:43:31.12 ID:fY5mAbs3]
- 戦闘システム
- 771 名前:横シューProjectBB (33.16%) mailto:sage [2011/09/02(金) 02:00:10.72 ID:aSiVny0i]
- ・あるキャラのデバッグというか作り直し完了。
無駄な変数がごっそり消えてバグも取れた。 ・懸案ギミック実装中。 ・残念だが、しばらく進捗ペースが低下する見通し。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 23:16:48.24 ID:lIyiloSF]
- 何かローグライクなのを作りたいとおもった
- 773 名前:スマフォ向けRPG β(12.5%) mailto:sage [2011/09/04(日) 15:24:53.41 ID:hrlgoqwk]
- 戦闘システム。
すばやさが早い順から行動する仕様のときに、相手よりもすばやさが高い場合、 ある時点で連続攻撃できるようにしたいんだけど、 そのある時点の算出方法、コード化に手間取った。
- 774 名前:カラテカシミュ [2011/09/06(火) 23:44:33.62 ID:Oai+lMyq]
- オイラも名乗りをあげてみようかね。
まだまだ先の話だけど、テストプレイをこのスレで募れたらいいなあ・・・ カラテカ風味のキャラの行動パターンを組み立てて戦わせるゲーム作ってます。
- 775 名前:スマフォ向けRPG β(13%) mailto:sage [2011/09/07(水) 10:37:46.51 ID:oSleShxO]
- 戦闘システム。
やりたいことはたくさんあるけどいちいち実装していたらきりがないので単純なものにしておこう。
- 776 名前:ミッションクリア型横スクロールACT(6%) mailto:sage [2011/09/10(土) 19:00:42.08 ID:meJn5Bog]
- 自機の武器を増やした。
もっと武器増やしたら単調じゃないきちんとしたAIのザコを作りたい
- 777 名前:チャットGAME(40%) mailto:sage [2011/09/10(土) 23:41:06.91 ID:slBeVhbl]
- 3年で40%達成。(辞書登録数 40487)
- 778 名前:スマフォ向けRPG β(14%) mailto:sage [2011/09/11(日) 00:20:31.47 ID:kyGgCNYA]
- 戦闘システム大体終わり
これから経験値・パラメータ成長のロジック作り。 これは楽しそう。
- 779 名前:短編アクションRPG(20%) mailto:sage [2011/09/11(日) 23:07:15.82 ID:6sW+Wkp7]
- 1ヶ月ぐらいで作る。
セーブロードなどの基本フレームを過去作から移植
- 780 名前:スマフォ向けRPG β(14%) mailto:sage [2011/09/12(月) 22:29:45.61 ID:8YFW2lQt]
- サーバーからのプレイヤー情報の取得がうまくいかない。。。
- 781 名前:短編アクションRPG(20%) mailto:sage [2011/09/13(火) 03:57:58.48 ID:dBNNnqMM]
- ゲームにはまって休み全部つぶしてしまった。
- 782 名前:スマフォ向けRPG β(14.5%) mailto:sage [2011/09/14(水) 00:34:19.10 ID:yMFCHe/p]
- 細かいところも時間がかかる。
クリックで1歩進むようにしていて、その際、敵か、お宝か、クエスト依頼か、のエンカウント配列を自動作成する処理を作った。
- 783 名前:スマフォ向けRPG β(14.6%) mailto:sage [2011/09/15(木) 00:16:11.78 ID:XiJdz3P2]
- ランダム生成関数の修正。
相変わらずプレイヤーデータがサーバから取得できない。
- 784 名前:短編アクションRPG(25%) mailto:sage [2011/09/15(木) 00:54:44.63 ID:r/arIqrw]
- 旧旧作からソースコードを移植、整備
- 785 名前:短編アクションRPG(26%) mailto:sage [2011/09/15(木) 23:04:23.60 ID:r/arIqrw]
- もう少し再利用を考慮しなければいけないと思った
- 786 名前:スマフォ向けRPG β(15%) mailto:sage [2011/09/15(木) 23:57:10.03 ID:XiJdz3P2]
- サーバ情報取得できた!
xamppがわかっていなかった。 これで他の情報も送受信できるようになった。
- 787 名前:スマフォ向けRPG β(20%) mailto:sage [2011/09/20(火) 01:40:29.04 ID:cu3Z4R+b]
- サーバからのデータ読込、外部ファイルからのクエスト読込、自動エンカウント設定、戦闘シーンまで動作テスト完了。
残るは、 ・サーバデータの更新(これはやり方がわかっているから簡単) ・ボスとの会話、戦闘、クエストのお礼の受け取りの処理 ・グラフィック(これが今後の作業進捗の鍵) ・βテストに向けたクエストシナリオファイルの作成
- 788 名前:スマフォ向けRPG β(20.5%) mailto:sage [2011/09/22(木) 00:30:32.52 ID:UVuYAJfH]
- 台風で停車した電車にいる間に考えていたけど、残作業はまだまだあった。
まず持ち物について。 武器・防具は必要だけど、他のアイテムはとりあえず無し。 耐久度の概念は入れたい。同時に修理のシステムも必要になる。 そして戦闘について、レベル差による力のごり押しで勝敗が決まるのはアレなので、三すくみ的な要素を入れた戦闘に変更する。 ・・・というようなことを、どう実装していくかの設計をノードに書いていた。
- 789 名前:短編アクションRPG(40%) mailto:sage [2011/09/23(金) 09:10:59.91 ID:7URLF8FQ]
- 装備変更とかするメニュー画面が九割方終わった
- 790 名前:短編アクションRPG(45%) mailto:sage [2011/09/23(金) 22:41:26.54 ID:KaEEMAPL]
- メニューを終わらせて、アクション部分に移る
- 791 名前:チャットGAME(44%) mailto:sage [2011/09/24(土) 22:51:51.64 ID:Inr0l5O4]
- AIプログラムの追加を引き続き考え中です。(辞書登録数 44088)
- 792 名前:スマフォ向けRPG β(22%) mailto:sage [2011/09/26(月) 00:52:29.19 ID:iO8q/u/q]
- 武器防具の装備とか修理の実装終了。
今度は戦闘の三すくみを運になりすぎずレベル差のゴリ押しになりすぎずのシステムを考えよう。 すぐできると思ってもコーディングし始めると色々考えなきゃならんことが出てきすぎワロタ 技術的に難しいことは残ってないはずなので、ひたすら作業だー
- 793 名前:短編アクションRPG(50%) mailto:sage [2011/09/29(木) 10:11:10.47 ID:Au8Lw89b]
- 古いソースコードを新しいプロジェクトにに貼り付けて、コンパイルは通るようにした。
抽象化を進めなければ
- 794 名前:スマフォ向けRPG β(25%) mailto:sage [2011/10/01(土) 20:59:15.69 ID:uehQfcXM]
- キャラクターのラフ作成中。
着せ替え要素を入れたいので、全身表示したいんだけど、 スマフォ用となると、表示の大きさが限られるため、デフォルト化が必須。 そこでデフォルト化するとどうしても既存ゲームのキャラクターとどことなく似てしまいどう描けば差別化できるか悩んでたけど、とりあえず雛形ができた。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 22:02:25.20 ID:kiBl4DKR]
- まさかデフォルメといいたいのかー、と光速のつっこみ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 23:22:05.70 ID:YVRBusAl]
- デフォルトとは:欠席、怠慢、不履行、棄権、初期値、既定値などの意味を持つ英単語。
前四つの意味だったら相当酷い内容だなw
- 797 名前:スマフォ向けRPG(26%) mailto:sage [2011/10/02(日) 01:12:16.37 ID:cZkbiwd2]
- デフォルトじゃなくてデフォルメですねorz
コーディング脳になっていたのかもorz 守備力と攻撃力に影響がある装備と、見た目だけを変える装備を別々にするように仕様を変更し実装中。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 12:23:56.18 ID:+yLaTBS4]
- IT奴隷やってた頃の俺みたいだな
深夜帯に近付くとintに文字列代入できなくて悩んだりするみたいな 今思うとあれは精神障害の一歩手前だったよ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 12:37:21.45 ID:zKHpRKir]
- そんなの素人の俺でも日常茶飯…はっ!
- 800 名前:短編アクションRPG(55%) mailto:sage [2011/10/04(火) 23:10:33.63 ID:buPBSpvi]
- 「短編」のつもりが「短編の体験版」になりそうで心が折れそうだw
- 801 名前:スマフォ向けRPGβ(27%) mailto:sage [2011/10/05(水) 00:40:42.83 ID:fgqMUHHr]
- 戦闘の三すくみシステムを考えて、実装していました。
なんだか今度は運の要素が強くなってしまいそうな気がする。 とりあえずテストしてみてバランスを見てみよう。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 01:04:01.59 ID:qeL9UuGj]
- tes
- 803 名前:スマフォ向けRPGβ(30%) mailto:sage [2011/10/10(月) 01:12:48.10 ID:qeL9UuGj]
- 規制でかけなかったorz
戦闘シーンの実装、レベルアップの実装、それぞれテスト完了。 そして対戦モードの実装中。
- 804 名前:短編アクションRPG(65%) mailto:sage [2011/10/10(月) 17:03:25.14 ID:2PA9ASo5]
- あと少しでマップ作成に入れそう
しかしシステム削りすぎたな・・・
- 805 名前:スマフォ向けRPGβ(31%) mailto:sage [2011/10/13(木) 00:46:37.61 ID:kIH9eOJN]
- DBからランダムで対戦相手候補一覧表示し、対戦相手を選択、その後戦闘、まで実装。
- 806 名前:短編アクションRPG(70%) mailto:sage [2011/10/13(木) 00:47:32.87 ID:B9o0sisG]
- イベント後パッチで乗り切る
- 807 名前:スマフォ向けRPGβ(32%) mailto:sage [2011/10/16(日) 23:57:34.50 ID:ntvhxw1M]
- 対人戦闘部分とりあえず終わり。にした。
緯度経度からユーザの都道府県の候補を3つまで取り出すロジックを実装した。
- 808 名前:短編アクションRPG(90%) mailto:sage [2011/10/18(火) 15:24:58.42 ID:8PnRxrxD]
- とりあえずイベント頒布には成功した。
あとは未完成部分をパッチで仕上げる
- 809 名前:スマフォ向けRPGβ(33%) mailto:sage [2011/10/21(金) 00:38:54.19 ID:A9rwsIfk]
- 結合テスト中。
文字コードでつまづいて数時間無駄にした。
- 810 名前:フリー素材で2DSTG(2%) mailto:sage [2011/10/21(金) 02:51:01.02 ID:dYi3bhtf]
- 3体目のザコキャラ作成中。
- 811 名前:スマフォ向けRPGβ(38%) mailto:sage [2011/10/31(月) 23:40:05.78 ID:1KRHvvBr]
- 久しぶりのカキコ
さぼってたわけじゃなくて少しずつ作ってはいます。 各画面単位でのテストは一通り終わっていたものの、各画面をつなげる際のデータのやり取りや、 そもそもの仕様変更をしたりして、なかなか完成のめどが立ちません。 ログイン画面、メイン画面、アイテム画面、クエスト選択画面、対戦相手一覧画面の遷移はほぼできています。 あとは画面で言えば、戦闘画面、探索画面が残っていて、 処理的な部分で言えば、クエスト(メイン、サブシナリオのようなもの)の読込部分が残っていて今はこれをやっているところ。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 23:44:56.04 ID:1KRHvvBr]
- あ、処理的な部分はもっと残ってる。
けれど、今すべてを網羅的に洗い出せない。 思いつくのは、ランキング部分。 それから仲間を迎え入れたり協力したりすることが重要なシステムにしたいので、 パーティーの結成や、戦闘での反映などが大きな部分として残っている。 ただ仕様はできているので他の部分と同様にひたすら実装。
- 813 名前:(WIZ+ROGUE)/5 (5%) mailto:sage [2011/11/03(木) 00:40:53.55 ID:ZqA1wqal]
- WIZ風ゲームを作り始めた。
なかなか、町から出れない。。。 ようやくショップで買い物ができるようになったよ。 いつになったらダンジョンに潜れるだろう・・・ 次の目標:ステータス画面⇒購入したアイテムの装備、あと、スキル習得。
- 814 名前:チャットGAME(47%) mailto:sage [2011/11/06(日) 23:39:50.99 ID:CmZ79Wth]
- 年内に50%達成する。(辞書登録数 47376)
- 815 名前:スマフォ向けRPGβ(39%) mailto:sage [2011/11/07(月) 00:40:50.41 ID:IYXWiFZP]
- 戦闘画面⇔探索画面がおわた。
次は、対人リスト画面⇔探索画面。 クエストの依頼文とかクエスト情報をDBに登録。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 01:11:57.79 ID:IYXWiFZP]
- 自分しか知らないことだけど、一応訂正
対人リスト画面⇔探索画面じゃなくて、 対人リスト画面⇔戦闘画面。だった。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 15:31:01.40 ID:nJrdi+kL]
- >>814
俺の自動名前生成システムの英単語DBより少ないのは問題だろ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:03:28.01 ID:Mtmlbuzv]
- つーか余計なお世話だけど、50%まで来れば100%に達した時にどうかの感触が
そろそろ見えてくると思うけど、それは100%達成したらモノになる代物なのか? 端から見てるとその頑張りが徒労にしか思えなくてもにょる
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 10:56:18.36 ID:+CGLRT97]
- >>815
自分もスマフォ向けRPG作ろうと思っていたので 画面とか見られるのを実はワクワクしてますw
- 820 名前:スマフォ向けRPGβ(40%) mailto:sage [2011/11/10(木) 01:37:04.05 ID:8n/fDdAX]
- DBにクエスト情報を登録。この作業は今後半永久的に続けていくことになる。
探索中にクエストが発生したときにランダムでDBからクエスト情報を引っ張ってくる処理を実装。 >>819 お互い頑張りましょう。 画面を見せたいのですが、見た目の部分は後工程なのでまだ先になりそうです。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 23:21:32.21 ID:CuUrtnWN]
- モチベ管理に良さそうなスレだな
作りかけからでも参加していいかい?
- 822 名前:いぬさず(10%) mailto:sage [2011/11/11(金) 03:19:30.66 ID:gz87utMm]
- 極簡単なノベルゲのはずが、ゲーム内ゲームを思いついて膨れた。
これじゃ、今年中には時間とれないな……。 とりあえず最低限のキャラ素材とシナリオは出来た。 劇中ゲームを削ればもっと早くできるはず。 ミニゲームだと割り切って削ろう。うん。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 15:05:57.26 ID:6zjLOmV0]
- 初めて参加させてもらいます。
作り始めてから2年くらいたってようやく形になりました。 まだ手直しの余地はあると思っています。 動作の確認をしたいのでテストプレイしてほしいです。 横スクロールアクション タイトル:マリオっぽいゲーム(仮) www.geocities.jp/awtnsgr2/game/ よろしくお願いします。
- 824 名前:アクションパズル(25%) mailto:sage [2011/11/12(土) 11:45:12.15 ID:hI6ZozZX]
- >>821
大丈夫そうなので始めてみる 倉庫番→ぷよ倉庫の整理とか→押すは押すでもぶつかるまで止まらないロケットモーター倉庫整理 →もしかして:BBM→ゲームとして厳しいので引っ張れるアイテムとか色々拾える →もうマップランダムでいいね→もしかして:シレン …というカオス混ぜなアクションパズルのステージ部分の基本システムと原始的なオートマッピング完成 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/291553 一応SSはこんな感じになってる
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 23:25:10.42 ID:NHQdcOoR]
- ジェット荷物ワロタw
- 826 名前:いぬさず(100%) mailto:sage [2011/11/13(日) 00:22:22.43 ID:WJ9VFjac]
- 台詞だけのゲームにしたら、昨日のうちに完成した。
投下も終了。 悪い反応がなければ、また同じようなの(をちょいpowerupして)作ろう。 悪い反応が多そうなら、同じようなのは避けてpowerupupして作ろう。 もしくは場所を変えようそうしよう。
- 827 名前:スマフォ向けRPGβ(41%) mailto:sage [2011/11/13(日) 01:28:41.37 ID:Im8XbSXJ]
- 対人リスト画面⇔戦闘画面できた。
プレイヤーが請け負ったクエスト情報をプレイヤーDBに登録するところが上手くいかない。。。
- 828 名前:tweet-rpg(10%) フライトシミュ(0.1%) [2011/11/13(日) 20:51:26.78 ID:ngblk4RZ]
- 初めまして〜
twitter連動型、放置RPGっぽいなにかを作成中。 稼働はしてるけど面白みにかけるので企画の練り直し中 Unityでフライトシューティングゲームを作成中。 blenderでモデリングの仕方を学びつつ、ゲーム作ってます。 Unityでプリミティブ飛ばしたり、玉撃ったりする程度の技術的な確認は完了。 これから、ゲームの設定、世界観等、企画を練り始めます。 どうぞ、よろしこ〜
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 23:07:33.78 ID:ku+1EBs9]
- >>824-825
荷物の中身が壊れなきゃ良いケド
- 830 名前:823 [2011/11/13(日) 23:08:25.14 ID:s7fSmxBa]
- WindowsXPで起動しない不具合を修正しました。
- 831 名前:横シューProjectBB (33.165%) mailto:sage [2011/11/14(月) 06:59:41.01 ID:WO5WXsyZ]
- ・懸案ギミック実装中。
・諸々の事情により本件一時中断して、別件「縦シューProjectGI」に注力することを決断。 ・「縦シューProjectGI」では、本件ギミックの一部をばら売りする予定。 ・本件は「縦シューProjectGI」終了後に再着手する予定。
- 832 名前:縦シューProjectGI (1.00%) mailto:sage [2011/11/14(月) 07:02:44.31 ID:WO5WXsyZ]
- ・2012年1月公開を目指す。
・基本シーン仮実装完了。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 07:05:13.58 ID:WO5WXsyZ]
- くやしいぜヽ(`Д´)ノ
- 834 名前:ファンタジーメカFPS(30%) mailto:sage [2011/11/14(月) 08:50:38.76 ID:lFFZ3Me0]
- 自機(9機中の8機完成)
だいぶスローペースになってきました・・・
- 835 名前:フリー素材で2DSTG(4%) mailto:sage [2011/11/14(月) 12:36:24.29 ID:0w4Fo27F]
- 各ステージを短くして、さくさく遊べる感じにする。
次は、ステージ3用のザコと、中型機の作成。
- 836 名前:アクションパズル(25%) mailto:sage [2011/11/15(火) 23:36:25.37 ID:UkyPVUMw]
- ブロックを一定数消すと出現するEXIT(次の階への階段)のエフェクトだけ完成
しかしステージ移行を考えず作り始めてしまったせいで、ステージ開始時の初期化プロセスが長い長い 大量の配列を頭からガチ処理する手もあったがセーブ機能のことも考えてテキストでテンポラリファイルを書き出すことにする >>833 現実の壁なんだと思うけど、完成品を残していくって大事だと思うんだ…ああ何も完成しない…
- 837 名前:スマフォ向けRPGβ(42%) mailto:sage [2011/11/17(木) 00:19:25.44 ID:MG7/cVNY]
- プレイヤーDBにクエスト情報を登録できた。
クエスト情報を読み込んで一覧画面にリスト表示するところを作成中。
- 838 名前:推理ノベルゲー(5%) mailto:sage [2011/11/17(木) 05:33:37.32 ID:wy6VU2+O]
- 中身は空っぽ
システム周りが3割くらい完成
- 839 名前:スマフォ向けRPGβ(43%) mailto:sage [2011/11/21(月) 00:56:08.34 ID:9/xJ6GoI]
- クエスト情報を読み込んで一覧画面にリスト表示するところを完成。
あと、すでに請けているクエストが再度発生しないようにした。
- 840 名前:チャットGAME(49%) mailto:sage [2011/11/23(水) 23:48:11.97 ID:3KNvpfxG]
- >>817
問題ですね・・・。 でもこの辞書が大切なので、地味に登録数を増やすしかないと思っています。 (>>564の方法などが実現すれば、良いのですが・・・。) >>818 先日、映画「ブレードランナー」を見ました。 『そうか、わたしはレイチェルを育てているのか・・・。』 と、思ってにょる。(辞書登録数 49435)
- 841 名前:アクションパズル(35%) mailto:sage [2011/11/24(木) 00:36:44.02 ID:qz+WBjaY]
- 結局ステージ移行はページロードし直さず各種フラグとオブジェクトだけ徹底初期化することに。
ページロードで初期化されて困るフラグはちゃんと初期化されない変数(グローバル変数)に保存してあるんだった。 しかも配列なのでセーブ命令でファイルに書き出しできる。何の問題もなかった。 ほかに階のランダムマッピング機能、アイテムドロップ(試しに1種類)、ジェット火炎のダメージ判定、動いてるブロックとのコリジョン機構の見直し。 マッピングは法則によってはかなりどうしようもないものが出来てくる模様。難易度調整に使えるかも。 階層移動できるから延々とプレイを続けられるようにはなったが、システム自体が単純なせいで次第に飽きてくる。 次はマップのバリエーションを広げる作業かな。マップチップを描いて増やすのと、敵や罠などのギミックの実装。 敵が遠距離攻撃してくるとか、ブロックが通ると真上に吹っ飛ばす床とか、ツララが落ちてきて刺さるとか、突然勝手に動くブロックとかアイディアは沢山。
- 842 名前:いぬさず2(1%) mailto:sage [2011/11/24(木) 03:07:41.77 ID:eBa9OJAA]
- 構想段階。もうちょいADVらしく。ちょいだけだけど。
不完全かもしれないけど必要素材リスト書いた。 大まかな内容を決めた。 目標、冬中に完成。 無理だ。来年春〜夏頃に完成。
- 843 名前:スマフォ向けRPGβ(44%) mailto:sage [2011/11/28(月) 00:30:51.75 ID:yXdToWxP]
- クエスト関連は一通り終了。
対人戦とか他のプレイヤー向けのコメント編集機能を作成中。
- 844 名前:いぬさず2(2%) mailto:sage [2011/11/29(火) 02:40:54.11 ID:pqQmO3lb]
- 必要なシナリオのリストを作った。数に幅のあるイベントが二種類。
キャラ(2/3)のデザインがほぼ決まった。 必要素材リストに抜けがあった。修正はまだ。
- 845 名前:アクションパズル(40%) mailto:sage [2011/11/29(火) 20:25:07.74 ID:hGaRwpTP]
- 敵を作ってみた。ブロックに持っていかれて押し潰される処理も問題なく動作。
まだ突き当たったら方向を変える程度だけど書き加えれば色々変なのを作れるはず。 後半はブロックに潰されなかったり投げ返してくるような嫌なのも… あとシステム的に最低限要るのは ロビー、自宅(みたいなもの)、ダンジョンスタート演出、残機システムと演出、リザルト演出 くらいか…うん、圧倒的に素材が足らないな。ちょっと素材作りに専念しよう。
- 846 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.01%) mailto:sage [2011/11/29(火) 23:30:18.44 ID:gWcwnBH+]
- まったり開発ちう。
何故か64bit版がNorton先生に「疑わしいファイル」扱いされる。 先週からの差分はアセンブラで書いた箇所だから、危ない命令使ってないか総チェック中。 怪しい箇所は今週入れたXOPとFMA4周りと見てる。
- 847 名前:スマフォ向けRPGβ(45%) mailto:sage [2011/11/30(水) 23:11:37.08 ID:nSQsjs3R]
- コメント機能オワタ
着せ替え機能実装中
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 17:02:57.42 ID:uXb459L+]
-
ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、 お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
- 849 名前:レール式TPS 5% mailto:sage [2011/12/04(日) 23:25:03.95 ID:X1I8P0OH]
- はじめまして。
オブジェクトの表示、あたり判定処理実装
- 850 名前:スマフォ向けRPGβ(46%) mailto:sage [2011/12/04(日) 23:44:10.05 ID:BkSTyFEX]
- 着せ替え機能、着るもの表示リストや選択決定するところおわた。
後は絵を描いてから、髪型と服の重ね順とか判定する部分を作ろうかな。 キャラクターを愛でる機能もつけたくなってきた。。 後は道中であったほかのプレイヤーとパーティーを組んだり、中身になったプレイヤーが戦闘中に支援してくれるところを作ろう。
- 851 名前:850 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:45:15.85 ID:BkSTyFEX]
- ×中身
○仲間
- 852 名前:縦シューProjectGI mailto:sage [2011/12/05(月) 02:53:33.28 ID:Yqw1ZD4T]
- ・いくつかの基盤モジュール(リソース管理、ステージ配置管理、当たり判定管理、演出管理)を本体に統合しビルドを通した。
・ステージ配置の構築機能につき移行完了。 ・縦スクロールするようになった。しかし元の横スクロール仕様が一部残存しているため修正が必要。 ・縦スクロールの区切りがついたら、自機の実装を移行予定。
- 853 名前:縦シューProjectGI mailto:sage [2011/12/05(月) 02:55:20.93 ID:Yqw1ZD4T]
- 誤・いくつかの基盤モジュール(リソース管理、ステージ配置管理、当たり判定管理、演出管理)を本体に統合しビルドを通した。
正・いくつかの基盤モジュール(リソース管理、ステージ配置管理、当たり判定管理、演出管理、アクター管理)を本体に統合しビルドを通した。
- 854 名前:縦シューProjectGI mailto:sage [2011/12/05(月) 03:11:44.11 ID:Yqw1ZD4T]
- 遅レスだが
>>836 確かに今回の方向転換の理由の一つは、「現実の壁」だった。 他の理由としては、 ・前のプロジェクトの最後ステージに登場予定だったギミックだけで、単発ゲーム作ってみたい。 ・お試し換金してみるかw
- 855 名前:アクションパズル(40%) mailto:sage [2011/12/06(火) 00:34:42.71 ID:umYvEt6/]
- プレイヤーキャラチップを描く段になって、非常に厳しい状況。
そもそも俺フルカラーのドット打ちができないんだった。 単色〜グレースケールかつ意匠化(SF的ボタン系アイコン作り)の時だけ快適にどんどん作れる特異体質。 3Dモデルに起こして歩行モーションも製作、レンダ物を見ながら打ってるがどうも納得いかない。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/298292 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/298293 キャラチップの大きさにレンダリングすると潰れちゃって訳分からんし、 一点消失が入るからゲーム時空となんか合わない。 もうガンタンクにしちゃおうかしら…
- 856 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.01%) mailto:sage [2011/12/07(水) 09:47:53.08 ID:///ApKZR]
- デバグ用に入れたhlt命令を削ったらノートン先生が静かになった。
不到位置にhlt仕込んで命令例外でコケさせる技はもう使えないのか・・・
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 17:00:23.56 ID:itRD1cmM]
- >>564
まだいるかわかんないけど、そこまでやる気なら日本語の形態素分析とか調べてみたら?
- 858 名前:スマフォ向けRPGβ(47%) mailto:sage [2011/12/11(日) 23:53:25.43 ID:39PH6GQG]
- 途中で出会ったほかのプレイヤーとパーティーを組むところができた。
パーティーのメンバーが戦闘中に自動で攻撃してくれる、盾になってくれるロジックを記述中。
- 859 名前:チャットGAME(49%) mailto:sage [2011/12/11(日) 23:55:47.86 ID:5pbjN4q1]
- >>857
調べたのですが・・・。 分析した後、それを活用するプログラムのアイディアが無い・・・。(辞書登録数 49890)
- 860 名前:縦シューProjectGI (12.00%) mailto:sage [2011/12/12(月) 02:07:40.02 ID:4oOjnGEb]
- ・縦スクロール完了。当たり判定有り障害物が出現・スクロールするようになった。
・自機の実装の移行完了。障害物に引っかかってくれる。 ・敵キャラ1体につき出現・表示まで実装。 次は本作の目玉となる懸案ギミック実装予定。時間がかかる見通し。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 02:29:45.61 ID:4oOjnGEb]
- >>859
たぶん調べてるんだろうけど、 ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%A2%E6%85%8B%E7%B4%A0%E8%A7%A3%E6%9E%90 「単語の境界判別の問題」 ↓ 「品詞判別の問題」 ↓ 名詞のカテゴリを調べて「食べ物」だったら「好き/嫌い」程度の会話をつなげる。 くらいまでやれば、そこそこのものできるんじゃないか。 同ページにフリーのライブラリのリンクもあるみたいだし、あとは気合いだw 確率的言語モデルの基本は、単語/品詞について起こり得る全組合せパターンの中で、 出現確率が最も高い組合せを求める問題だから(要するに算数の組合せの問題)、 単純に考えればいい。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 08:58:53.01 ID:yLUrQPcC]
- はじめまして!
言語は全く初です。算数も苦手。 1週間前程から入り易そうな?スクリプト言語を基礎勉強しつつ作り始めました。 進行具合:0.1%ぐらい。 ・広いmap時のカメラスクロール ・白黒画像から色を取得して配列変数(?)map自動作成 次の目標→mapの移動できるかできないか ジャンルは2Dで、SFCであった牧場アレ的なのを予定です。 よろしくおねがいします?(o???o)?
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/13(火) 21:15:30.99 ID:t271Uf4/]
- 今月出た 自主制作ゲーム
ヨッシーとかアイマスの子とかがゲストに出てる自主製作アクションゲーム タイトル知ってる?
- 864 名前:アクションパズル(50%) mailto:sage [2011/12/13(火) 23:34:37.08 ID:PDieU0o4]
- 地獄のドット打ち一週間、ついにプレイヤーキャラの歩行グラ完成。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/300508 結局歩行は無理だった。キャタピラは何とか描けたからガンタンクに収束。 胴体や手も最終的にドット打ち、レンダリングは頭部しかしてねえ… ここさえクリアすれば作品として相当形になるし、開幕や閉幕演出にも繋がるということで10%進行。 しかしドット打ち分が増えると次第にレンダリングもの(背景とか)と整合が取れなくなってくるんだよね。 一応トゥーンシェーディングとか色数削減とかで何とかしようと思ってるが、一抹の不安。
- 865 名前:八犬伝=Elena Oda Vintevecom(BECKHAM) [2011/12/15(木) 00:29:46.69 ID:2kBGnUvT]
- 検索エンジンGoogleで
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 人質 又は インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 波動砲 又は インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 自民党 カニバ(又は命令) を検索せよ。
- 866 名前:アクションパズル(50%) mailto:sage [2011/12/17(土) 00:23:19.83 ID:3TB2WDHA]
- 糞vistaめ
5時間かけて描いた敵キャラチップをjpgで保存しおった ドットは完全に潰れて滅茶苦茶 よし寝ないで描き直すぞ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 07:49:59.76 ID:P/2IT1b7]
- vistaは関係ないだろw
一体何をつかってドット打ってるんだ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 17:24:05.03 ID:+3Se43/C]
- 866本人の仇名が「vista」なんじゃないか?
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 01:56:15.80 ID:HwWcw3+J]
- ・セリフウィンドウ完成
・日付変更用画像着手 画像編集が絡んでくると途端にスピードが落ちる 今はプログラムを作りたい気分だから動作がスムーズになるようにちょっといじってみようかな
- 870 名前:スマフォ向けRPGβ(48%) mailto:sage [2011/12/19(月) 01:47:39.85 ID:onx/elyY]
- 仲間になったキャラが自動で援護してくれるところを作りました。
仲間との友好度のようなものを作り、友好度によって援護率を変えたりしました。 これからはお互いに友好度が高い場合、それがわかるような表示を実装していく予定。
- 871 名前:2D牧場(0.5%) mailto:sage [2011/12/20(火) 07:22:38.63 ID:cOIEMKIF]
- ・当たり判定と一部装備品の行動できた
既に変数塗れでhogehoge 牧場mapの状態(プレイヤが作った畑とか)の保存は配列変数コピーしておくしかないのかな… むぐぐ。今週もがんばるぉ(o''o)
- 872 名前:(WIZ+ROGUE)/5 (10%?) mailto:sage [2011/12/22(木) 21:42:33.26 ID:8tbmyk4w]
- ひと通り、データのセーブを実装。
敵を増やせば、1フロアだけは軽く遊べる。 しかし、いままでDisposeの実装をサボっていたため、 セーブ・ロードを繰り返すとゴミが溜まっていく・・・ ということで今はDisposeをがんばって実装中。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 21:50:58.57 ID:9mIZJTYD]
- >>872
WIZ+ROGUEってどんな混ざり方なんだろう? 特にダンジョンはローグライクの2DなのかWIZライクの3Dなのか気になる
- 874 名前:(WIZ+ROGUE)/5 mailto:sage [2011/12/22(木) 23:24:22.64 ID:8tbmyk4w]
- 見た目は基本WIZライク。
(ダンジョンは自動生成の3D,戦闘シーンもWIZのようなコマンド選択) ただし、シンボルエンカウントオンリーで、 戦闘中もほかの敵パーティーは動いており、 突然横や後ろから攻撃されるようなシチュエーションが作りたいなぁ。 ・・・という構想だったのですが、世界樹のFOEがまさにそんな感じじゃないか・・・orz
- 875 名前:スマフォ向けRPGβ(49%) mailto:sage [2011/12/24(土) 00:03:51.21 ID:SbNMpNSx]
- お互いに友好度が高い場合、それがわかるようにしました。
こんどはパーティー全員が援護してくれる場合にスペシャル技みたいなものがでるようにする。 それが終わったら、同じ敵キャラでもフロア別に自動的に強さが変わるようにする。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 15:00:20.85 ID:woKqQJ3E]
- 遅レスですが
>>823 面白いですよ ただ気楽にはじめたら長かった 思わぬ時間泥棒 ■要求 ・ステージセレクトが欲しい(越したステージのみで構いません) ■バグ ・裏ステージ1の空中にあるメットンを囲んでいるブロックにはまった コンテニューで地面に戻らないので完全にはまった(もしかして仕様?) 以上です。
- 877 名前:チャットGAME(51%) mailto:sage [2011/12/25(日) 22:00:14.33 ID:/mm0+xce]
- >>861
「食べ物のカテゴリ」の名詞のリストを作って、それが会話の中に含まれていれば、「好き/嫌い」程度の会話につなげば良くない? 形態素解析すること無く、実装できるので良いと思う。(辞書登録数 51599)
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 11:29:33.97 ID:ximIMxkS]
- パンダの話をしたらパンが好きか嫌いかの会話に繋がるわけか
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 12:31:00.08 ID:5yK/lPoH]
- >>877
でも、ユーザー使って辞書育てていくなら、形態素解析は必須ではないですか? それにしても辞書の登録数51599とはスゴイ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 16:32:25.19 ID:hgZh4hOj]
- 他人事ながら、手戻りが発生した場合のことを考えるとドキドキする…<50000辞書登録
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 16:45:46.14 ID:ZrlMQLh0]
- >>874
あのシステム原型はWiz4だろ 気にすんな
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 17:12:52.49 ID:LhVhCI/g]
- >>874
ディンギルにもあったな
- 883 名前:ボスだけオンラインRPG( ?% ) mailto:sage [2011/12/26(月) 20:45:16.73 ID:Ljs2QX4L]
- gmdev.xrea.jp/st/up/554.png
ボス戦のおもしろさだけを味わえるオンラインなRPGを作ってます。 チャットできるところまでとりあえずできたので、コマンドまわりを作り中。 とりあえず攻撃できるけど、まだ敵は倒せないのです。 基本はHPとか見つつ、右下のアクションコマンドに出てきたコマンドを 実行して進行していく形式。 アクションコマンドは、カードゲームのデッキ製作のように組んだものから ランダムで出てくるので、ボスに勝てるかどうかは運次第なところもあるかも。 戦闘システム自体は、MMORPGのような感じで ヘイト(敵視)とかが存在してます。 ボス戦だけなので、全力で1戦1戦を楽しめる感じに設定中。 コンセプトとしては、アクション性を抜いて戦略性を高めたモンハンww 画面等適当なので「ここはこうしたらいいんじゃない?」とか ご意見いただければと思います…!
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 22:27:45.64 ID:1u0edhZp]
- 面白そうだな、期待
コミュニケーションが肝ならネタプレイなんかもできるとよさそう あくまで基幹が出来た後のオマケ程度だけど
- 885 名前:ボスだけオンラインRPG( ?% ) mailto:sage [2011/12/27(火) 17:51:46.06 ID:Pg8D05NI]
- gmdev.xrea.jp/st/up/555.jpg
「部屋」ってな概念を設けないと協力プレイは厳しそうだ… ということで作り中。 部屋をリストから選んで入るのはできたが、 部屋で全員の準備ができたかとか、そんな確認をしてから 戦闘に入るのは案外、手間かかるなぁ。 >>884さん ネタプレイいいですねw 自爆とか逃げるとか遊びの幅は用意したい感じです。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 01:00:26.18 ID:Zp8FtbbJ]
- mmorpgでは、ボスがメインタンクから剥がれて、
アタッカーとか後衛に撥ねたときが一番楽しい俺は後衛専門プレーヤーw ボス3連戦とかあると面白いかも? 3戦目のボスに合わせたコマンド組んだら、 弱いはずの1戦目ボスで全滅しちゃったー、とかなったりw
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 10:01:26.79 ID:/Re2ky8u]
- タンク役とか薬箱とか各々に明確な役割が与えられるとネトゲっぽい
ただボス前に事前の打ち合わせが必要だな 全員が勇者みたいな万能職だと打ち合わせなしでもそれなりに戦えると思うが パーティで戦ってるというよりはボスvsソロ×4みたいな感じになっちゃいそう
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 12:33:43.51 ID:R5jB3EF/]
- 戦う前に、各勇者に属性(火とか水とか風とか)攻撃、属性防御を
どれか一種類に設定させるシステムにして、 ボスは少なくとも複数の属性攻撃、属性防御で攻めてくる。 パーティーでは、ターン毎に防御役、攻撃役の攻守を決めて戦う。 とかだと、全員勇者でも役割できるんじゃね〜の?
- 889 名前:アクションパズル(55%) mailto:sage [2011/12/28(水) 22:42:41.25 ID:gbLUgakL]
- 自キャラ敵キャラ各1種類できたら何か安心。
ちょっとペース落ちたけどオープニング演出製作中。 今更だけど、地道に考えながらやってれば妄想そのまんまのものが出来上がってくるもんなんだなあ。 マップギミックも思いつくたびにメモって溜めていく。 中にはブロックを消すたびに全配置がリセットされる最悪な階も… >>867 ドット打ちは全てMicrosoft ペイントですが特に問題ありません。 大物とか難しい造形はDoGAに頼るけど…今回はこれが通じないから困る。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 01:03:27.06 ID:GH1DhcJO]
- 単にドット打つにしてもEDGEやGraphicsGale使った方が効率よくない?
- 891 名前:2D牧場(0.6%) mailto:sage [2011/12/30(金) 10:04:18.90 ID:HqJEKCJF]
- ・配列変数保存とGUIとグラちょこっと出来た
GUIと音に歩行グラつけたらなんかそれっぽくなってきて楽しい 次の目標は野菜の成長とか雑草とか(o''o)だるい でぁ皆様、良いお年を☆
- 892 名前:スマフォ向けRPGβ(50%) mailto:sage [2011/12/31(土) 14:46:04.81 ID:T05dvvZa]
- パーティー全員の合体技のようなものを発生させるロジックができた。
アイテムの導入はテスト公開後のつもりだったけど、アイテムの概念がないと、 対人戦での獲得物やクエストの報酬、武器の強化などで必要なものというのが 金くらいしかなくなってしまい寂しいので、アイテムも優先して実装することにした。
- 893 名前:縦シューProjectGI (15.00%) mailto:sage [2011/12/31(土) 23:29:02.55 ID:lOpgydYW]
- ・本作の目玉ギミックにつき、原型の原型の核は完了。
さようなら2011年。 皆さん、よいお年を。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 01:30:07.04 ID:VMfjusJz]
- bbs.aniota.info/r.cgi/creation/1322579987/
意見くれる人募集
- 895 名前:(WIZ+ROGUE)/5 (15%くらい) mailto:sage [2012/01/04(水) 21:58:35.45 ID:nKW48UYJ]
- あけおめっす!
>>881-882 けっこう同じようなシステムはあるのですね・・・orz まぁ、自分が遊びたいものを作るのが目的なので、気にせずがんばるよw 現在スキル部分を構築中。 つらつらコーディングしてると、後から書いた部分がいいコーディングな 気がしてきて、古い部分をリファクタリングしたくなるな・・・
- 896 名前:アクションパズル(57%) mailto:sage [2012/01/05(木) 01:17:23.29 ID:bFxzDQWJ]
- 今年もよろしく。次に作りたいものもあるし、4月までになんとかしたいな。
OP演出が八割方できた。一部がシームレスに背景になるシステムもあって背景タイプをいくつか追加。 アイテム表示周りをちょっといじる。 駄目だ、追加しなきゃならん素材もプログラムも多すぎる…あと音…
- 897 名前:スマフォ向けRPGβ(51%) mailto:sage [2012/01/08(日) 00:02:31.18 ID:0ddLD8LC]
- ショップのシステムと、アイテムの概念を実装しました。
対人戦で相手から奪い取れる特別なアイテムも追加しました。
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 01:47:57.09 ID:hY+j1p4F]
- アメトーク、今更見たわ。
有吉、熊田のことどう思ってんだw
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 01:49:03.47 ID:hY+j1p4F]
- 誤爆orz
- 900 名前:チャットGAME(52%) mailto:sage [2012/01/08(日) 23:52:16.76 ID:sTeiw69x]
- >>878
それを避けるために「パンダ」と「パン」の両方を登録しておき、 文字数の長い方から検索するようにします。 >>879 アルゴリズムが「人工知能」的であればあるほど、形態素解析は必須だと思います。 でも、このゲームは「人工無能」なので、おそらく必要無いと思います。 ただ、テキストをN-gramで処理はしているんですけど・・・。 >>880 実は、去年まで辞書登録数を1ケタ誤魔化してきたので、 手戻りのことは考えないようにしてます。(辞書登録数 520234)
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 10:56:55.45 ID:BJcFq91L]
- いや考えろよw
入力したのは週単位ぐらいでパーツ化しておいて 実行時にだけ結合とかやり方は色々あるだろ。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 19:51:48.21 ID:muMfYWQo]
- >>901
ここはそう言う意見言うスレじゃないから 出てこなくて良いよ 自由に作らせてやれよ
- 903 名前:tweet-rpg(30%) フライトシミュ(0.1%) mailto:sage [2012/01/09(月) 20:53:52.82 ID:wW+55R0j]
-
やっと、仕様、画面デザイン終った。 ブラウザゲーム作ると一回のトランザクション辺りのリソース管理がシビアで 大変だわ。。
- 904 名前:アクションパズル(58%) mailto:sage [2012/01/10(火) 01:08:21.42 ID:tS3Ew+pI]
- 三連休は結局敵出現機構をちょっと加えただけ
趣味の一つに区切りをつけてきたからこれからは進みが速くなるはず ああもう一日休みが欲しい
- 905 名前:2D牧場(0.7%) mailto:sage [2012/01/13(金) 18:39:04.09 ID:HQTkhQhe]
- ・倉庫1と手持ちの組みとちょこちょこグラ出来た
ドット絵ってだるいのね…なんだこの作業…髪揺面倒で禿げにしたい 描かないと駄目なの多すぎるぉ…暫くペイントソフトとにらめっこ予定 ことよろー(o''o)
- 906 名前:823 [2012/01/14(土) 01:26:55.65 ID:kdvLG/UL]
- >>876
プレイしていただいてありがとうございます。 プレイ時間は1ステージ2〜3分でクリアできるようにしてあります。 難易度は表ステージはゲームに慣れている方だとノーコンティニューでクリアできるくらいです。 ステージセレクトですがゲームをシンプルにするためにあえてつけてありませんが、 裏技でQとWを押しながらスタートすると裏面からフルパワーで始められます。 裏面はかなり難しいですがコンティニュー回数を競えるようにしてあります。 バグですがブロックにはまったとはどの様な状態でしょうか。 解決策がわからないので、こればっかりはごめんなさいとしか・・・。 未熟者ですみません。
- 907 名前:女主人公学園ギャルゲー(8%) ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/01/14(土) 02:50:27.51 ID:6XsHppG+]
- 先週くらいから初めて個人で製作していて、このスレ見て作業を%化する事を覚えたので、居るだけ居たいと思ってみたり。
個人制作だし発表出来る大台乗る度にでも来たいとか言う宣伝厨です許してね。 【現 状】情報収集は欄外として…仕様とソフト選択1%、絵素材集め2%、キャラ原案2%、プロット5%(進行中)。 【未着手】シナリオ35%、音関係(BGM作曲込)10%、立ち絵生成(なんとか機)4%、吉里吉里動作30%、デバッグ6%、宣伝(動画外注込)2%、サイト製作等雑用3%。 初心者すぎて計画がちゃんと見えてるのかはわかっていないので、ツッコミなど貰えると喜びます。目処としては4月中旬までに完パケしたい予定。 サイトはプロット書き終わってから製作…紹介くらい置いときたいので。。日曜に仕上がってたら順当。 これからよろしくおねがいします。
- 908 名前:女主人公学園ギャルゲー(10%) ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/01/16(月) 00:06:26.67 ID:ZdWfCtbX]
- htmlわっかんない。サイト素材も上手く作れなかったので、とりあえずwikiにしてお茶濁し。。
次回作の踏み台なのでサークルwikiになってますが、原案とかの項は今のゲームしか置いてないです。 www18.atwiki.jp/littlehope126/pages/1.html
- 909 名前:女主人公学園ギャルゲー(10%) ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/01/16(月) 00:08:55.53 ID:ZdWfCtbX]
- 書き忘れた。感想頂けると喜びます。酷評でも理由があれば喜びます。よければよろしくおねがいします…!
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 19:10:09.93 ID:D88LvnwR]
- >>907
現状と未着手は何を基準に分けてる?
- 911 名前:アクションパズル(59%) mailto:sage [2012/01/17(火) 00:09:05.95 ID:9Nz+xqCw]
- 自機の死亡処理がほぼ完成。ボンバーマンばりに敵接触即ティウンティウンにしたら…なんかムズいぞこれ。
次はプレイ評価。まずはスコアともいえる値(トルネコでいえばゴールド)を実装。 これらをあわせるとリザルト演出が作れるようになる。 >>907 男性向けで女主人公って少数派(?)だと思うから頑張って欲しい。 プロット読みながら鬱系追憶式だなー曇り空だなーと思って最後まで読んだら本当に曇り空だった。超期待。 HTMLはコードから打つと超大変だからブログ利用しちゃうのが楽だね。
- 912 名前:ボスだけオンラインRPG( ?% ) mailto:sage [2012/01/17(火) 14:17:15.07 ID:JSW74wyy]
- gmdev.xrea.jp/st/up/576.jpg
あけましてです。年末年始は作業進まず。 新規登録とログインやらユーザー関連の処理を作ってました。 >>907 シナリオ読んで、しょんぼりしましたw いまの日常が他人事とはいえ壊れるお話は怖い。 そういう現実もたくさんあるんだろうけども。
- 913 名前:女主人公学園ギャルゲー(10%) ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/01/18(水) 02:40:48.81 ID:e6ZCHSkY]
- レスありがとうございます。すごく励みになります。
そして…肝心のキャラ紹介を載せ忘れている事に、今さっき気がついたので、妄想が捗った事も手伝い、加筆して載せておきました。。 www18.atwiki.jp/littlehope126/pages/14.html >>910 既にやった事と、やってない事で。先日はプロットがまだ迷走中だったので、ひとまず筋が通った今は完成として加算し、合計を8%から10%へ。 厳密には、時系列や内容ももう少し細分化するべきかとも思ったのですが…キャラの特徴や心境を軸に話を書きたかったので、今回はこのようにざっくりと。 >>911 鬱系ですが、気分の悪いエンディングにはしたくないな、とは思っています。ささやかな希望を、現実の日々の中に抱ける物を残せたら、というのがテーマなので。 ブログに関しては利用する予定なのですが、サイトレイアウトを、本業の方と併せた物にするか思案中であり制作可能かすら問題なので、不十分な今は見送りで。決定次第、開かせて頂きます。 >>912 しょんぼり、ですかw 日常が壊れる事でしか伝えられない事はあるので、今作はこのように…。 しかし、鬱々と泣き続けるような物ではなく、テーマに沿って、優しく愛しくプレイしてもらえる作品にしたいと思いますので、生温かく見守って頂けると嬉しいです。
- 914 名前:(WIZ+ROGUE)/5 (20%くらい) mailto:sage [2012/01/18(水) 23:57:59.03 ID:ABA+Tt0c]
- バッドステータスとかバフとかを管理するConditionクラスをリファクタリングしていたと思ったら
いつのまにかファサードパターンになっていた。 何を言ってるのかわからねーと思うが(ry 年始から見て、 ・スキル(ヒール)が使えるようになった。 ・ゲームメッセージとキャラステータスの同期部分のリファクタリング ・戦闘の内部ロジックのリファクタリング が完了・・・外部機能的にはほとんど進んでないorz しかし、修学旅行でコスプレってどんなシチュエーションなのだろうw
- 915 名前:スマフォ向けRPGβ(52%) mailto:sage [2012/01/19(木) 02:04:20.75 ID:6L+68CNQ]
- 他のプレイヤーに誘われて一緒戦った履歴を各プレイヤーがみれるようなデータ作成ロジックを作ったら、アルゴリズムが複雑で動作が重くなってしまったorz
履歴としては他にも記録するものがあるので、履歴関連を一通り実装したら、もう一度アルゴリズムを見直そう。 あとは画面のラフを描いてた。スタイリッシュでオシャレでファンタジーなデザインになかなかできない。 誰か参考になるゲーム知りませんかね? >>913 テーマに対して、キャラが死ぬという事実が重すぎて、テーマをどれだけプレイヤーに訴えられるかですね。 しかもテーマ自体がなかなかアピールが難しいのでさらに難しいと思いました。 自分ならテーマを変えずにハッピーエンドにする方法を考えてみますね。 意識がなくなったけど最後に目が覚めたとか、ドラゴンナイト4のように一度だけ時間を戻してやりなおせるような仕掛けを入れるとか。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 14:47:55.51 ID:qWDyco29]
- >>906
>裏技でQとWを押しながらスタートすると裏面からフルパワーで始められます。 忘れていました それに関してなんですが タイトル画面で Q+W+Zを入力しても何の反応もありません A+S+Zでも何の反応もありません ですが X+C+Z等だと普通にゲームが始まります ゲーム開始後も Q+W+Zや A+S+Zを入力してもジャンプしませんが X+C+Z等だとジャンプしますし Q+W+Rを押すと普通にタイトル画面に戻ります こちらのキーボードの関係でしょうか?
- 917 名前:チャットGAME(54%) mailto:sage [2012/01/22(日) 22:39:10.60 ID:NFdqM3UX]
- >>901
登録数が多すぎてやっぱりわたしには無理です。 >>902 ありがとう。(辞書登録数 545087)
- 918 名前:スマフォ向けRPGβ(53%) mailto:sage [2012/01/22(日) 22:53:05.26 ID:emWBOgnJ]
- 二重起動対策、期限が過ぎたクエストの消去などの処理を実装。
キャラクターのベース、髪型2種、服2種、アクセサリ1種を描いた。
- 919 名前:女主人公学園ギャルゲー(10%) ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/01/23(月) 00:07:36.95 ID:7YPlnbFt]
- 巻き込み規制と連日の京都遠征にうんざり…。ゲーム制作の時間、今週は作れそうになくて残念です。余暇で結末くらい書ききれないかな…?程度。
>>914 一応、舞台はとある地方都市、くらいの設定なのですが… 素材頂いたサイトに秋葉原っぽい背景があったので、東京行かせてー、自由行動で親友が秋葉原行きたがってー、悪ノリに丸め込んで二人ともー、みたいな。 書くだけ書いてみた適当な案です…w >>915 ハッピーエンドだけは出来ません。それは「どうしようもない現実」ではないので、根本のこだわりです。 結末は「彼の日記の言葉」「親友のあばく主人公の真意」「それを受け入れる切ない優しさ」の3つを感じて、後戻り出来ない場所から、心を前に向ける事を描きたいのです。 それらを尊く想える主人公が描ければ、と思っています。 そして、終わった作品やキャラ達を少しでも、同じ尊さを抱いて愛してもらいたい、というのが個人製作のエゴであり、せめて1つ大事にしたい目標なのです。 …ちなみにもし、逃げ道となる死なないifルートを書くなら、親友が彼氏を寝取る愛憎劇ルートにでも走りたい性分なのですが、それなら宜しいでしょうかとかw
- 920 名前:ボスだけオンラインRPG( ?% ) mailto:sage [2012/01/24(火) 17:13:49.23 ID:m498v1yS]
- gmdev.xrea.jp/st/up/581.png
やっと部屋作成とかもできて戦闘に入ることが可能に。 敵が攻撃してきて、自分も攻撃できてーというようなところまで来てます。 もうちょっと整えて一度テスト版公開をしたいところ。 右下のアクションは、デッキみたいなと自分で書いておいて忘れていて MMORPGにありがちな、アクションごとのリキャストシステムを組んでしまってました。 デッキからランダムで手札に来るのにリキャストで使えないとかダメですよねww オンラインがコンセプトでもあるので、サーバー側の調整も入って時間かかるのがネック・・・。
- 921 名前:823 mailto:sage [2012/01/26(木) 01:19:45.65 ID:eIhKgTcP]
- >>916
こちらではちゃんと反応するんですよね。 キーボードの関係でしょうかね。 調べてはみたんですが、DXライブラリを使っているので、細かいところまでわかりません。 もしゲームコントローラがあるならQ+W+ボタン1で試してもらいたいですね。 すみませんね、不具合だらけのプログラムで。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 01:48:58.55 ID:W6JnjGa4]
- >>921
キーボドによって同時押しは制限される 確実な3個同時押しが必要ならシフトとかを使うしかない wikiwiki.jp/fpag/?%A5%AD%A1%BC%A5%DC%A1%BC%A5%C9%A4%CE%C6%B1%BB%FE%B2%A1%A4%B7%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 組み合わせによって2〜8キー前後 上記以外ほぼすべてのPS/2接続のキーボード(Nキーロールオーバー非対応かつPS/2接続。同時押し可能な最大キー数はキーボードによって異なる) DRKBCN(PS/2→USB変換器)による、Nキーロールオーバー非対応PS/2キーボードのUSB接続 組み合わせによって2〜6キー(Nキーロールオーバー非対応かつUSB接続) 上記以外ほぼすべてのUSB接続のキーボード(同時押し可能な最大キー数はキーボードによって異なる)
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 21:20:04.78 ID:vpmgGUJU]
- アクションRPGを作る。使い回し多いけど
- 924 名前:スマフォ向けRPGβ(54%) mailto:sage [2012/02/02(木) 00:17:44.18 ID:cB8s0h9g]
- 武器や防具の強化システムを実装。
次は勢力内のリーダーを決めるシステム、リーダーが予算を設備に使えるシステム、税金の導入、占領地からの徴収システムを実装予定。
- 925 名前:ボスだけオンラインRPG( ?% ) mailto:sage [2012/02/02(木) 15:50:33.97 ID:lbhCfhH3]
- gmdev.xrea.jp/st/up/599.png
クラス選択とかついて戦闘に反映されるようになった。進捗遅ぇー。 テスト公開したいときってこのスレでいいんですかねぇ?
- 926 名前:女主人公学園ギャルゲー(11%) ◆p/OVMEtrto mailto:sage [2012/02/02(木) 16:00:30.62 ID:V4enwOPi]
- 明日で良くも悪くも全部終わるんだ…終わったらとりあえずプロローグだけ動くやつ作るんだっ…!
>>925 テスト公開されたらやらせてほしいですよー!
- 927 名前:アクションパズル(61%) mailto:sage [2012/02/02(木) 21:09:27.49 ID:WdgKDHI5]
- プレイスコアで主人公の探索目的でもある資源「トリチリニウム」ポイント追加。
1階に最大3×2くらい出現する敵を倒すとトリチル片が落ちて、拾うと100弱のランダムトリチル獲得。 しかし5階ごとに10000くらいの巨大トリチルカプセルが拾えるので、 何処まで潜れたかが重要+敵を倒すスキルで小さな差が積み重なっていくというシステムにしたい。 新たにリザルト画面を構築中。脱出成功時と死亡時の演出が異なり、後者は……スマブラDXだこれ…
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 11:51:57.64 ID:aBpcqcrH]
- >>920
剣と魔法のログレスっていうブラウザゲーに似てる?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 15:35:20.92 ID:v42dzYcA]
- >>928
920です。 見てきましたが、自分のはあんなにしっかりしたRPGじゃないですよーw 戦闘しかないですし。 スキルがデッキになっているというところは似ちゃいましたね、、
- 930 名前:916 mailto:sage [2012/02/04(土) 07:52:04.05 ID:Nc6GViHx]
- >>921
いえいえ こちらこそ残念ですがゲームコントローラーは持ってないんです 今回の件は次回何か作るときに 気が向いたら考えてみてください >>921 >>922 PC背面は入り組んでいる為確認できませんが 確かPCのセットアップ時にUSBポートを空ける為に USBキーボードをPS2変換端子を使用して接続した気が・・・ 参考までに以下キーボード裏の情報を 株式会社アーベル 型番 DPKF5UWH S/N 0266804208
- 931 名前:チャットGAME(58%) mailto:sage [2012/02/05(日) 22:49:36.59 ID:jCrAUY64]
- 入力をコツコツ続けてます(辞書登録数 582782)
- 932 名前:スマフォ向けRPGβ(55%) mailto:sage [2012/02/05(日) 23:51:46.91 ID:0bQKvboW]
- 対人戦による各勢力の支配力の変更、各種累計ランキングの実装が完了。
次は月間ランキング実装をする。 前回のレスで実装予定のものは手を広げすぎなので、テスト公開後に実装することにした。
- 933 名前:tweet-rpg(60%) フライトシミュ(0.1%) mailto:sage [2012/02/06(月) 00:02:40.22 ID:cPO1BOuh]
- やっと、バックエンドの実装終わって、フロントエンドの製作には入れた。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/06(月) 00:17:00.45 ID:+6WuIavo]
- >>922
ご丁寧な説明ありがとうございます。 よくわかりました。 3つ同時押しは避けたほうが無難ですね。 >>930 仕様を変更しました。 Wを押しながらスタートで裏面からスタートできるようにしました。 もしよろしければ試してみてください。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 20:39:17.95 ID:EGdzc7QR]
- >>934
裏面開始でき全クリしました つらら懐かしいですねw プレイ時間は裏面だけでだいたい1時間くらいでしょうか 先日お話したバグっぽいところですが こんな感じです gmdev.xrea.jp/st/up/601.bmp 再現性は狙えば必ず起こせるという感じですが むしろそれが分かっていれば容易に回避できますし 裏面開始から数分の所ですので特に問題ないかと
- 936 名前:(WIZ+ROGUE)/5 (25%くらい) mailto:sage [2012/02/06(月) 23:10:03.92 ID:1XYB76fJ]
- 敵パーティーの動きを中心的に。
・敵がダンジョンに沿って移動するようにした。 ・敵から味方への、見えているか判定を実装。見つけると警告レベルが上昇し、時間とともに減少。 ・A*アルゴリズムをざっくり実装。敵が自パーティーを発見した場合、アルゴリズムに従って追いかけてくるはずだけどデバッグ未済。 我ながらペース遅いな・・・ 次は、警告レベルが上がった際に、敵が自己BUFをしちゃうようがんばる。
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