- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:40:34 ID:Q8dVTi0e]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:31:57 ID:CfmMNWgM]
-
>>326 Ωゝ Ωゝ Ωゝ Ωゝ無茶しやがって…
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:56:30 ID:38ddiUTW]
- >>326
どんなの作ってるか知らないし想像も付かないけど キーワードだけ辞書で持っといて文章は都度ネットから引っ張って来るとか それか単語登録が目標ならマクロ作ってネットの辞書から全てコピーとか
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:59:35 ID:CfmMNWgM]
- 過去ログを辿れば人工無能の辞書だと判るはず。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:32:27 ID:38ddiUTW]
- レスthx
その仕様が想像付かないんよ チャットボット風のインターフェイスを持った辞書 と一言で言ってもやり方はいくらでもあるからね その答えまではスレチっぽいから遠慮するけど
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:30:13 ID:rVVQMXqV]
- ちょっとやってみたけど、会話がぜんぜん成り立たんよw
これは登録数だけでなんとかなるもんなのか?
- 332 名前:クイズ(9%) mailto:sage [2010/02/07(日) 23:13:27 ID:Zc/uKVzC BE:1544841239-2BP(0)]
- sssp://img.2ch.net/ico/folder1_14.gif
問題文作成 問題のプログラム少し 会話画面 残り ・プレイヤー立ち絵(0%) ・コンピュータ*5体の顔グラ(50%) ・タイトル画面(50%) ・会話画面(5%) ・イベント画面*2(0%) ・クイズ画面(0%) ・シナリオ(0%) ・研究者の顔グラ*6 (40%) ・プログラム(12%) ・問題(10%)
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:59:48 ID:zTQyejs1]
- >>331
聞き上手な辞書を持たせれば、ランダムでも結構いける それで? なるほど どういうこと? いつの話? とか、そういう返しをさせる。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 01:19:45 ID:gv6uE7ml]
- 逆に言えばその程度しか手はなさそうだな。
文章の意味を解析しようと思ったら並大抵じゃないと思う。
- 335 名前:STG製作(37%) mailto:sage [2010/02/08(月) 01:21:13 ID:paA9DHZG]
- 詳細グラフィックや挙動は修正するかもしれないが、
とりあえずブースターエフェクト、敵破壊時の爆発エフェクトの基本を実装完了。画面シェイクもとりあえず実装完了。 次はどうしよう。次はサブ武装B(ホーミング弾)の実装にでも移るか・・・
- 336 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/02/08(月) 19:58:53 ID:I67IEebw]
- わけあって3週間以内にゲームを作る羽目になった。
ジャンルはサイレントヒルみたいな3Dホラーで、DirectPythonってラッパーでなんとかする。 規模はとりあえず形だけで、敵が一匹だけいて殴って殺すか殺されるか程度。 今週中に全てのモデリングとテクスチャとセットアップを完了させないとやばい。 来週にはアニメーションを完成させつつ、プログラム書かないと間に合わない。 つーか、シェーダー必須なのでこれもどうにかしないとやばい。泣きそう。 企画書? 謝罪文の間違いでは?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:03:47 ID:rYbEmUqO]
- どうすればそういう状況に陥ってしまうのか不明だが
リアルで協力してくれる仲間を探さないと無理。 あとネットで募集は絶対やめとけ。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:14:57 ID:HSg0yq3Q]
- 時期が時期だし、卒業制作だろうな?
- 339 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2010/02/08(月) 20:16:59 ID:Vv02UXOC]
- 完成が5月だからGWネタじゃね?
手書きマッピングシステムができちゃった…
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/08(月) 20:31:15 ID:I67IEebw]
- >>337
バレたらまずい。超まずい。 リアルじゃ、全員ほかんとこ参加してて無理。 >>338 ではないが似たようなもん。 とりあえず、主人公のモデリング&UV展開は終わった。 背景もテクスチャ含め完了。主人公のテクスチャは今日で終わらせる。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 00:53:07 ID:LcIVDeIO]
- >>340
コテハンはどうでもいいので>>1読んで名前欄書こう。
- 342 名前:ホラー(5%) [2010/02/09(火) 05:06:36 ID:s5hmww80]
- 主人公のテクスチャ完了。
絵描けないから表情だけキツイ。 あとは全部、ライトとマテリアルからテクスチャをベイク。 背景のテクスチャもベイク済み。 ノーマル吐き出す手間が欲しいけど、そんなもんないのでバンプで我慢。 あとは、袋小路とか曲がり角を作って終了。 通路にドアを付けるか付けないかは考え中。 明日はセットアップとアニメーションに入る。 余裕があればモンスターの仮モデルを作る。 モンスターだけは時間がないので、適当に詳細なモデルを作ってマテリアルとノーマルで誤魔化す。 UV展開はせずに、ライトを置いてSphericalMapで直接ベイク。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/10(水) 05:44:11 ID:C5Zk8VNk]
- ホラー(8%)
ギコナビの名前のところが異常に増えそうなのでこれで。 とりあえず、主人公のセットアップが完了。 あとはウェイト調整やってアニメーション。 DirectPython上でもとりあえずは問題なく動くらしい。 他には背景のバリエーションを増やした。 通路だけじゃなくて曲がり角や行き止まりも作った。 これで一本道は避けられる。 ただし、十字路やT字路は時間がかかりそうなので余裕があるときに。 明日こそアニメーションに入る。 プラス、主人公の実装。歩き程度はやらせたい。
- 344 名前:stg(2%) mailto:sage [2010/02/10(水) 20:23:59 ID:V9ntOR8V]
- システム周りほんの少しできた
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 04:01:24 ID:jJmZqNJt]
- ホラー(8%)
ウェイト調整完了。 ただし、Xファイルの出力+正常読み込みに時間がかかりすぎたorz と思ったら最悪の事態発生。 インフルーエンスの最大数を調整したらウェイト値がリセットされた……
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 06:01:07 ID:jJmZqNJt]
- ホラー(10%)
とりあえずウェイト調整再完了。 最初よりは時間かかんなかったけど、なんか泣きたくなってくる。 明日こそはアニメーションとプログラムを組むぞ。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 09:06:03 ID:FjNsht2y]
- とりあえず下げようぜ。 とりあえず完成度は名前に入れようぜ。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 21:48:54 ID:wLw9WprW]
- 課題終わらないと単位落とすからテンパってるんだろうなwww
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ホラー(15%) sage [2010/02/12(金) 05:18:27 ID:srsJLt+3]
- 静止、前進、左右旋回のモーション完成。
とりあえず、これでゲームっぽいのにはなる。 プログラムはまだ。 現在、サンプル解読中。 >>348 そりゃあ、テンパるわなw 単位落とすとか冗談じゃないw
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 05:44:38 ID:fZhzJh75]
- えぇー……
この知能だと単位落とすの確定じゃね?
- 351 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 30%+α ) mailto:sage [2010/02/13(土) 23:32:00 ID:F/1Ccs2K]
- 手書きマッピングができて、戦闘のメイン処理ができた。
そろそろ通しで簡単な流れを作れそう。 いままで作ってきたところの細かい部分を見直し中。
- 352 名前:クイズ(15%) mailto:sage [2010/02/13(土) 23:46:46 ID:0M04hrnS BE:1716489656-2BP(0)]
- sssp://img.2ch.net/ico/folder1_14.gif
・出題、問題読み込み分プログラムほとんど ・コンピュータ5体の顔グラ完成 ・タイトル画面デザインだいたい終わり 残り ・プレイヤー立ち絵(0%) ・コンピュータ*5体の顔グラ(100%) ・タイトル画面(70%) ・会話画面(5%) ・イベント画面*2(0%) ・クイズ画面(0%) ・シナリオ(0%) ・研究者の顔グラ*6 (40%) ・プログラム(20%) ・問題(10%)
- 353 名前:ホラー(30%) mailto:sage [2010/02/14(日) 05:38:54 ID:mCSJdZ/B]
- 主人公の移動とアニメーションを実装中。
ラッパーのわけのわからん仕様のおかげで同期に苦戦中。 >>350 そんなカリカリするなって
- 354 名前:ホラー(35%) mailto:sage [2010/02/15(月) 09:03:17 ID:4ZhNq4Tf]
- プログラム
カメラ、ライト、背景を実装 カメラは主人公に追従 ライトは上下左右の首振りに対応 デザイン 木箱を作る 12ポリのと60万ポリ程度のを作り、ノーマルマップを出力させる あとはマテリアルを作って貼るだけ 最後にテクスチャとして出力
- 355 名前:STG製作(38%) mailto:sage [2010/02/15(月) 13:47:25 ID:R6LX8uNG]
- サブ武装Bの基本枠組みは実装完了。次はグラフィックとリロード周りを修正するか。
- 356 名前:Unnamed Online (開始) mailto:sage [2010/02/15(月) 19:27:18 ID:XU44dvIT]
- Windows上で動く2DのMMORPG。
[完了した作業] ・鯖のカーネル ・ユーザー認証
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 01:01:33 ID:66CqSc65]
- カーネルってOSから作ってんのかよw
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 02:21:25 ID:y9y/6qkQ]
- まあlinuxサーバならカーネルの設定変えてビルドしなおす、
ということもないことはない、、、、と好意的に解釈してみる
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 08:46:47 ID:zMfzhMkr]
- これは、鯖のOSから作る神の登場ですね。
わかります。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 12:39:33 ID:XV0KdIev]
- colonelの方かも知れん
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 16:30:28 ID:hBlVMgkD]
- つまりケンタッキーってことですね!
- 362 名前:Unnamed Online (開始) mailto:sage [2010/02/16(火) 17:34:25 ID:dP90lTHI]
- いやwOSまでは作ってませんよw
acceptでユーザーを受け入れたり、接続エラーをチェックできる部分のこと・・ つまり中核部分って意味ですが・・、Wikipediaで調べるとふむふむ・・。 周りの人に影響されて使ってましたがちょっと意味が違いますね。 [完了した作業] キャラクターの作成 キャラクターの削除
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 02:16:22 ID:uwLTp2th]
- さて、寝るかー
- 364 名前:2DSTG(20%) mailto:sage [2010/02/18(木) 01:46:11 ID:XSX/lMcO]
- 久々に
二面まで完成した、先に三面ボスを作ろう 隠し自機を作ってみたり
- 365 名前:ベルトスクロール(1%) mailto:sage [2010/02/18(木) 01:56:10 ID:y4aJuUMo]
- ・プレイヤのドット絵(2%)
ドット絵難しすぎて進まんのでクラス図を少し書いた あと対象プラットフォームをMIDPに決めた
- 366 名前:ホラー(75%) mailto:sage [2010/02/18(木) 21:35:37 ID:LeziY+QO]
- 時間的に余裕がないのでホラーっぽい倉庫番に変更。
そんなこんなで主人公を動かして箱を押すまで完成。 しかし、データの大きさとプログラム上の座標が合わない。 座標が合わないせいで主人公が気功かなんかで箱を押してるように見える。 というわけで、座標の位置を修正する部分を作ることに決定。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 14:47:45 ID:+Pv/DaT4]
- 倉庫番よりバイオ風アクションの方が簡単じゃね?
当たり判定2D処理にして手抜きできるし
- 368 名前:SSSRPG(59%) [2010/02/19(金) 22:44:08 ID:RtA+5w+w]
- ・倍速行動を実装した。
・マップ(俯瞰図)を実装した。 ・自動パス(足踏み)を実装した。 ・オープニングとタイトル画面を実装。
- 369 名前:ホラー(60%) mailto:sage [2010/02/20(土) 00:32:25 ID:RTOp9rpQ]
- よくよく考えるとサバ読んでました。
ぜんぜんできてません>< とりあえず、座標のバグは取り除けた。 当たり判定の誤差も箱との距離を取ることで曖昧にした。 今、壁との当たり判定を実装中。 >>367 敵のデータを作るのに、 モデル作って、テクスチャ作って、セットアップして、モーション作って、クラス作って、アニメーションを設定する、 って一連の作業に約1週間かかる。 そうなると、ゲームっぽいものの実装が残り1週間でやらなきゃならない。 ってか、そもそも、明日で途中経過の発表らしいから\(^0^)/ まあ、箱をは動かせるしマップも作れるから……。
- 370 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/02/20(土) 22:46:09 ID:9S/hUWie]
- この人工無脳の仕様・・・
ゲームで入力された「会話文」と一致するものが第1辞書にあれば、登録してある「返事」を返します。 また、一致するものがなければ、第2辞書からランダムに選んで「返事」を返すようにしています。 ちなみに第1辞書へのヒット率(テキストBOXに入力された「会話文」と第1辞書の「会話文」が一致した数/テキストBOXに入力された「会話文」の数)は、10%ぐらいです。 >>327>>328>>331>>333>>334 無茶してますか? 本人はなんとかなると思っているのですが・・・。(辞書登録数 14304)
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 23:09:04 ID:+RRyLND2]
- その会話文との一致って、完全一致のみで判定してるの?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 23:27:57 ID:uax+j6WE]
- 無茶してるってか、面白くなりそうには思えないってだけかな
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 18:14:33 ID:t/kAJgTM]
- 元々人工無能なんてそんなものだよw
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 22:44:13 ID:8nsIu7j5]
- ミもフタもナッシングどすえ
- 375 名前:ホラー(80%) mailto:sage [2010/02/21(日) 23:58:15 ID:Ks34WJXP]
- 壁との当たり判定実装。
背景増やしても箱増やしても動作は安定。 とりあえず、バグは出てない。 形として動くものは作ったけど、それから先はどうしようか。 まあ、これを提出しても評価は貰えそうだから、春休みにできそうなものでも考えておこうかな。
- 376 名前:プラットフォームアクション(95%) mailto:sage [2010/02/24(水) 05:37:18 ID:DNOc0HNn]
- ようやく一通りレベルデザイン&調整が終わり、あとは入手アイテムで分岐するエンディングの実装。
うれしい反面ここからが地味にきついんだよなぁ。 やる事はほぼ"作業"になるから、いまいちモチベーションが上がらない。 かといっていきなり「えらい!THE END」ってわけにもいかんだろうし…。
- 377 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2010/02/24(水) 08:11:47 ID:Chtoy1js]
- エフェクトのベーシックな素材完成。あと大半はコレを組み合わせていくだけ。
戦闘は大まかな流れが完成。後はコレに計算式と結果を組み込んで反映させるだけ。 やり終えたと思った所にも新たに作業が増えてヌオー
- 378 名前:ベルトスクロール(1%) mailto:sage [2010/02/25(木) 01:12:53 ID:NAw1EI6h]
- ・プレイヤのドット絵(3%)
MIDPのAPIリファレンスを一通り確認 あとドット絵の勉強
- 379 名前:シミュゲー(3%) mailto:sage [2010/02/25(木) 23:46:24 ID:5pf/3m2M]
- ようやく基本システムが完成。
これでグラフィックとサウンドの、 データ管理とか描画処理とかが簡単かつ安全にできるようになった。 あとは軽くスクリプトプレイヤを実装してから、 ゲームデザインの作業を本格的にやって、プロトタイプ作りにはいろう。 素材作りと素材集めはその後だな。
- 380 名前:Low graphic Online (3%) mailto:sage [2010/02/27(土) 09:42:06 ID:nOhSu09L]
- Unnamed Online より名称変更。
サーバのコードがごっちゃになったので書き直し中・・。 週末までには移動して、チャットができるようになりそう。
- 381 名前:Low graphic Online (4%) mailto:sage [2010/02/28(日) 13:13:40 ID:0PvkG33i]
- ・チャット(全体、マップ、ささやき)ができるようになった
・マップ内を移動できるようになった 蔵もそろそろ正式なやつを作っていかないと・・。
- 382 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/03/07(日) 22:41:00 ID:3jjB+DlH]
- >>371 >その会話文との一致って、完全一致のみで判定してるの?
そうです。完全一致のみで判定してます。 >>372>>373>>374 orz(辞書登録数 14304)
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:28:42 ID:4Rnyo7gg]
- えええ!?完全一致のみって絶対無理でしょwww
それじゃ助詞の"が"と"を"の違いとか、 句読点はもちろん細かい言い回しの違いだけでも一致しないじゃん 無関係なのにとやかく言って悪いけど、 判定条件をもう少しプログラム的に汎用性持たせたほうが良いんでない?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:29:56 ID:/DWuetwp]
- 昔のウィザードリィはね……
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 01:18:04 ID:s4cO9SkX]
- >>382
そりゃないよー。 悪いけど、自分も、会話のシステムそのものをちょっと書き換えた方がいいと思う。 人口無能の出来不出来って、辞書もさることながら、まずはプログラムの出来が左右するでしょ。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 01:24:53 ID:QTTqnpgg]
- そういうのも全部、辞書でフォローしようとしてるんじゃなかろうか
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 02:35:51 ID:bNy9jISE]
- それはやっちゃらめええええぇぇ
の、ぇ が一個増えただけで不一致だからな 辞書の数で勝負できる話じゃない せめて部分一致にして、一致割合でどうにかするとかしたほうがいいんじゃないだろうか
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 02:42:39 ID:s0WqPFp+]
- 英語でのチャットゲームから初めた方が、構文解析しやすくていいと思う・・・
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 04:23:16 ID:4pFVNCcW]
- 完全一致のみで判定はいくらなんでも無茶だとは思うが、
とは言え、その辺をプログラム的に汎用性を持たせて 対応パターンを増やしたとしても、それ自体大した意味はなくて 完成品の面白さにもそれほど貢献はしないだろうな。 いずれにしても対応不能な会話パターンが相当数(というか大部分)あるだろうから。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 06:51:30 ID:bd08SpDE]
- 人工"無能”だからそれでいいんだよ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:27:55 ID:InSeFkGY]
- ヤフチャその他のチャットルームに繋げた鯖用意して
人工無能への入力文字からキーワード拾ってカテゴリで絞って 類似の話題のチャットと鯖で文章のやり取りを中継してやれば 中に人が入ってるかの様な人工無能が完成する というか中に人が入ってるね
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 00:20:45 ID:Ivqw8Pm9]
- それほとんど中継してるだけじゃないのw
とりあえずキーワードを拾うのにも、 ChaSenなりMeCabなりの形態素解析は必須だと思うなぁ 昔BASICの入門書で人工無能を作ったときは"てにをは"で区切ってたな
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:00:33 ID:21XP0mIi]
- チャットと中継できるなら、チャットでのやり取りを延々と辞書登録すればいいじゃん
IRCのクライアントのほうが中継するなら楽だね
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:07:03 ID:OO4T9Sj1]
- そういうのをできない人がやってるんじゃ?
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 21:04:58 ID:EB7b1hko]
- チャットでのやり取りなんてリアルタイムならまだしも、無駄にパターン増えるだけで加工せにゃ使えん気が
決して人様の作品にケチ付けるわけじゃないけども、完全一致とか見ててもどかしすぎるw 失礼だけども人工無能の人は正規表現とか勉強してみたほうが良いかもよ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 06:00:36 ID:ipeCD5yQ]
- 俺のゲームもこんだけ感想頂きたいもんだ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 22:41:58 ID:IF8g63Ny]
- >>396
まあ、チャットゲームは誰でも一度は考えたことがあるものだからじゃない?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 00:39:26 ID:IqKJfQCn]
- 無い。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 01:19:46 ID:rhKw/wBL]
- 無い。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 01:20:29 ID:1395VbHV]
- ないあるよ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 01:54:36 ID:/NDHqF9C]
- ないはずがあるわけない
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 04:50:08 ID:Qa3S3XgX]
- ないはずないわけない気がしないでもないかもしれないある
- 403 名前:mmo (始) mailto:sage [2010/03/14(日) 10:37:01 ID:cscel4mh]
- クラサバでセル単位なやつ
既に作っているけどあまりテンポがよろしくなく 見られてるとモチベが上がる気がしたので少し書いてみる
- 404 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/14(日) 19:44:54 ID:cscel4mh]
- 現在の壁
蔵(テスタ)が作れない 作るのに使ってたLinuxがVistaになった ゜д
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 23:41:35 ID:FMwKPAir]
- がんばれw
- 406 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2010/03/17(水) 01:52:19 ID:JHBjcdFj]
- なんか良くわからないけど色々できた。成長システム面とか
特定の部分をガッツリつくれないのは製作率把握し辛いなぁ。
- 407 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/18(木) 20:00:24 ID:ntFcAycG]
- これまでの経過
古いノートがDebianになってくれました 現在の壁 想像してたテスタが自分の技量だと作れない(夢見すぎた) これからの予定 鯖進めすぎてそろそろテスタ作らないといけないし、C#とか色々試してみようぜ >>406 商業意識ないなら数字にしなくて良いと自分は思ってる
- 408 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/21(日) 07:49:17 ID:W2ffN8m1]
- これまでの経過
_| ̄|○ 現在の壁 プロトコルがバイナリ許容だったのを忘れてた これからの予定 とりあえずテストできないには進められないので無理やりにでも作る こんなかんじで -> argno type value ... ( 例: 0 u32 16 1 string "Hello, World!!" ) ログもargごとに色分けとか考えたんだけどやり方が分からんかったので16進+アスキでがんばることに
- 409 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/21(日) 21:35:09 ID:W2ffN8m1]
- これまでの経過
テスタ初版できた ロダを借りた(loda.jp/atheus)。 昼過ぎからソース見ながら作ったプロトコルメモ。休日は暇なんです。(?id=1) 現在の壁 (LIB)SQLITEの扱い方 これからの予定 ハードコーディングじゃなくて、SQLITEを使ってログインしてみよう
- 410 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/03/21(日) 22:59:58 ID:hwrL+gsm]
- >>383>>385>>387>>388>>391>>392>>393>>394>>395
私も 「チャットルームに繋げた鯖 or google」 → 「形態素解析」 → 「正規表現」みたいなものを考えたことはありました。 でも、できませんでした。 仮に「涼宮ハルヒ」を「キョン」が口説くゲームがあったとして、「涼宮ハルヒ」らしからぬ発言をしたら、その世界観がくずれてしまう と思うのです。 世界観をくずさないためには、どこかで「評価」して、「選択」をしないといけません。その方法がわかりません。 >>386>そういうのも全部、辞書でフォローしようとしてるんじゃなかろうか そうなんです。全部、辞書でフォローしようとしてます。 >>389>いずれにしても対応不能な会話パターンが相当数(というか大部分)あるだろうから。 「対応不能な会話パターン」の半分くらいは、第2辞書からランダムに選んで「返事」を返すことで対応してしまえばいいかなと・・・。 >完成品の面白さにもそれほど貢献はしないだろうな。 第1辞書が充実すれば、面白くなると信じていたので・・・。 >>384>昔のウィザードリィはね…… 面白くなる為のヒントをください。(辞書登録数 14304)
- 411 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/22(月) 00:25:10 ID:aq9NfE5Y]
- >>410
チャットゲームを作っているらしいけど、 涼宮ハルヒをキョンが口説くって、ユーザ関係ないからADVか何かだよね。 そこで評価とか選択とか言うんだったら、それ以前に選択肢ごとにキャラ設定に沿った反応をそれぞれ 付けてあげればいいだけになってしまうから、"抱えている問題の例"にはなってないよね。 あと、せっかく自主製作なんだからいきなり「ヒント(答え)ください」はお互い自重しようぜ。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:40:17 ID:HJ9qAf1+]
- >>410
それでなんでハルヒらしからぬ発言をすることになるのかよくわからん。 要は、キョンの台詞が一字でも違ったら辞書にないから対応できない、ってのが問題なわけで キョンの「アイス食う?」も「アイスを食う?」も「アイスでも食う?」も 同じ台詞として認識するような仕組みにしたら?ってことなんだが、それじゃまずいんか?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 02:08:57 ID:a35EGBlP]
- >>383>>387でも句読点や語尾が一個あるか無いかだけでも
一致しなくなるって意見が出てるけど、 それに対しては問題にはなってないみたいだし… >>410氏が完全一致に拘る理由ってのを同じ製作者として聞いてみたい 無難でありきたりな実装方法しか思い浮かばん俺らには想像も付かないアイデアを持ってるのかも
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:37:44 ID:lKj2I88Q]
- イヤミなやつだな
- 415 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/22(月) 20:05:08 ID:aq9NfE5Y]
- これまでの経過
DB以前に切断時の処理が変だったので修正に追われることに 蔵は複数のオブジェクト(プレイヤとかモンスタとかアイテムとかポタとか...の総称)を持てるので、 切断時の処理がそうシンプルにならないらしい プロトコルメモをちょっと修正(loda.jp/atheus/?id=2) これからの予定 切断時処理の修正つづき ↑が終わったらログイン/ログアウトでDBを使わせてみる
- 416 名前:Low graphic Online(5%) mailto:sage [2010/03/23(火) 10:11:09 ID:syWGxlp2]
- OCN規制多すぎ
サーバ負担を下げるため、アカウント関連の機能をPHPで作って別のサーバにおいてみた。 そして、ついでにmysqlが使えるサーバなのでDBを使ってみた。 >>415 がんばれー、MMOって大変だよね
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 10:45:00 ID:Bli7Hj62]
- >>414
一概に嫌味とは言えないだろう。 いったいどんな方法を取ろうとしてるのか俺も興味ある。
- 418 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/24(水) 19:52:42 ID:ZCsHJKPO]
- これまでの経過と予定
平日は眠くて進度なし。多分土日から本気(笑)が出ると思う >>413 思いついたことを形にしているだけでは >>416 がんばれー、MMOは正直プレイ経験が無さすぎる(全部足してひと月もない)ので、 どうなるのか自分も楽しみです >>417 時系列を気にしているかによって、話が一向に進まないか、辞書の容量が無限大になるか のどちらかだとは思うけれども
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 22:45:35 ID:sRFp0Cp8]
- >涼宮ハルヒをキョンが口説くって、ユーザ関係ないからADVか何かだよね。
君は根本的に勘違いしてないかな?
- 420 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/25(木) 06:59:03 ID:71+HGg0B]
- >>419
あれ?ごめん
- 421 名前:STG製作(40%) mailto:sage [2010/03/26(金) 23:57:48 ID:Sinm+P00]
- 1ヶ月ぶり以上久しぶりの報告だー
いろんな基本枠組みが終了。固有アクション以外スクリプトエンジンも実装完了。 現在は武装C(ビット)を実装中。この後は各武装(高火力弾、追跡弾、ビット)の性能調整も行う予定。
- 422 名前:iアプリRPG(100%) mailto:sage [2010/03/27(土) 10:46:58 ID:V6m0kNtO]
- 作った!
3年かかった・・・ その間携帯電話どんくらい進化してんだよ もうこんなケチケチしてて小汚い構造では作らねえ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 10:56:53 ID:OfkwUd8z]
- おめでとう
やるじゃん
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 11:10:04 ID:/PjobXZp]
- >>422
おめ携帯電話はポンポンスペック変わるのが悲しくもありうれしくもあり
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 19:43:51 ID:WUTtB71D]
- >>422
おめ 三年ものの大作やってみたいなあ 作品名教えてなんて言えないのが悲しいところだ
- 426 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/27(土) 20:39:54 ID:KcjTy8Mk]
- これまでの経過
データベース作って、手でレコード打ち込んで登録したやつをログイン/ログアウトするところまで 現在の壁 一人だときつい、んだけど、まとめるものがまとまってないから実際に作業させられないっていう マップ(空間) 視野、行動、通知 これからの予定 とりあえずWordを開く >>422 100%おめ
- 427 名前:iアプリRPG(100%) mailto:sage [2010/03/27(土) 21:34:18 ID:V6m0kNtO]
- ありがとうございます。
>>425 かかった年数は3年だけど大作でもないっすよ なんせjar30kb制限があったころのアプリだし 身内にやってもらって謎解きとかバランスとか理不尽じゃなかったら 公開するんで、興味向いたら遊んでやってください
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