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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:40:34 ID:Q8dVTi0e]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:55:44 ID:ZC1Cf4qw]
っていうかどう見ても、ぢたま絵だな。

247 名前:チャットGAME(13%) mailto:sage [2009/12/20(日) 22:08:07 ID:PQwwfmm8]
わたしはかまってちゃんなんだと自覚し、マルチの誘惑に・・・。(辞書登録数 13442)

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 01:12:09 ID:+y6XaNRK]
万人向けどころか、オタ向けでさえ、満足にかけねぇよw
と言いたい。
それどころか、プログラムさえ満足に(ry

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 02:20:04 ID:NnWXCSlJ]
233の絵は上手いし良い感じだと思うけどさ
開発側からみればグラフィック<<<<<<<プログラムの方が遥かに重要だし高度な技術じゃないの
そもそもプログラムがなければ絵も描けない訳だしコンピュータは何もできないゆ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 03:47:01 ID:FhVG+ySP]
不毛だな

251 名前:XNAコンテスト用ゲーム(2%) mailto:sage [2009/12/22(火) 21:57:49 ID:I22YY56K]
>>246
初めて言われた

>>249
ありがとう。
優劣についてはわからないけど、
シナリオの演出がゲーム内に干渉しそうで、本プログラム書くのがリスキーだから先に
シナリオ書いてる。

進捗。
ラストをどうも綺麗にまとめきれないので、気分転換のために登場人物の設定を煮詰めた。
全体としては前進。

それと、シナリオ期限を今月中に伸ばすことに。
これを超えるようだったら時間的に無理なので、シナリオ無しのゲームウォッチ風のゲームに
切り替える。動かない神作よりも動く駄作。

252 名前:XNAコンテスト用ゲーム(5%) mailto:sage [2009/12/23(水) 22:13:21 ID:p7mW6djL]
朝突然ラストを思いついた。プロットを一気に二幕まで書き上げる。
明日までにプロットは完成させたい。

プロット書き終えたら必要な演出の洗い出しが出来そうなので、プロットが上がったら
プログラムも並行作業で進めたい。
どちらかで詰まったら他方を進める、という狙い。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:27:45 ID:9f8+OlC8]
両方詰まったら。。。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:30:03 ID:9BQ3cweF]
両方同時にすすめりゃいいさ



255 名前:XNAコンテスト用ゲーム(4%) mailto:sage [2009/12/25(金) 21:51:46 ID:jkxPIYn7]
ストーリー改定したので全体としては後退。

それと、前の絵人に見せたらロリすぎると言われたので、年齢上げた。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org494659.jpg.html

さらに風邪ひいたOTL

256 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/26(土) 02:34:26 ID:QtOc6Nv1]
それはロリコンの呪いだな。黙ってロリのままでやっていけというご先祖様のお告げかと。













嘘に決まってるわけだが。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 03:04:10 ID:6G3ovNH9]
ツクールVXで、しかもデフォルトのデータだけでゲームつくってるなんてのはここでは相手してもらえませんか?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 03:21:24 ID:qCcqyL0H]
報告するのは自由じゃなかろうか?
相手にしてもらえるかはネタの内容によってで、
ツクール専門の話なら俺的にパスだな。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:09:34 ID:pFyMMGBU]
基本的に相手してもらえません。そういうスレです。
第三者と交流しながら開発するなら、
適当な廃墟スレをサルベージするなり、
新規スレを(LRに沿って)建てるなりすべきかとw

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 17:54:30 ID:6knoVA1V]
グラフィカルなRPGを覚えたての知識でCを用い打ち込んでるんだけど、
こんな俺ってこのスレでは論外?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 18:56:34 ID:+XjG5q5f]
日本語でおk

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 21:29:48 ID:pFyMMGBU]
>>260
・日本国憲法&法令
・2ちゃんの「使 い 方 & 注 意」
・ゲ製のトップページ
・このスレに>>1
に抵触しなければ論内かとw

263 名前:RPGツクッテミ〜ル(開発中) mailto:sage [2009/12/26(土) 22:18:51 ID:UPFuU8wY]
www15.atwiki.jp/syougunmk-9/pages/128.html

前回の報告時より、もうちょいテイルズっぽくなるようにしてみました
素材集めが大変になってしまうなぁ、これ……

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 23:30:11 ID:6knoVA1V]
>>261
確かに日本語おかしいw
すみません。

>>262
ありがとうございます。
知識増やしたら、状況でも書いていこうと思います。



265 名前:XNAコンテスト用ゲーム(7%) mailto:sage [2009/12/27(日) 09:31:50 ID:61NubvSE]
ロリコンの呪いに負けずプロット書き上げた。
正月は実家に帰る=プログラム組めないので今からプログラムを設計して見積もりする。
シナリオ書くのはどこでもできるから、スキマ時間を利用することに。

風邪は治らず。ドーピングしてがんばる。

266 名前:チャットGAME(13%) mailto:sage [2010/01/02(土) 18:23:01 ID:Oyf0KfA+]
あけましておめでとうございます。
以下の作業を継続して、今年中に20%代にのせたいです。(辞書登録数 13477)
・テスターとして遊んで、新しい言葉を登録させる。
・会話文を分解して、新しい会話文を作り、登録する。

267 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2010/01/03(日) 09:46:20 ID:+WmWHMNq]
あけましておめでとう 
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org523853.jpg

華やかになったが去年やり終えたい事はすべて終えられなかった…
今月半ばまでには終わらせたい。

268 名前:タイムアクションゲー(1%) mailto:sage [2010/01/04(月) 01:31:38 ID:S2EmXmKf]
明けましておめでとう 初カキコです。
タイトル画面作成(まだ真っ暗)

269 名前:iアプリRPG(90%) mailto:sage [2010/01/05(火) 01:16:50 ID:Nd+C4mqT]
年内作成はならなかった・・・
あと

・マップ2つ
・エンディングシーン
・モンスター図鑑・アイテム図鑑

ワープ魔法を実装した。

270 名前:チャットGAME(13%) mailto:sage [2010/01/10(日) 17:59:31 ID:f9TzHEtW]
やっぱりまだイタイ女の子ですね。(辞書登録数 13484)

271 名前:あるふぁ ◆Um8eVbqXa6 mailto:sage [2010/01/11(月) 21:22:51 ID:SGOOiHpA]
昨年、秋ごろより色々と忙殺され、忙しさのついでに新しいゲーム作ってました。

まだ、更新処理部分はこれからですが、
インターフェイス、参照系は漸く形になってきました

unittuki.s121.coreserver.jp//ep/gm//
ID demo
パスワード demo で中身を見ることできます。

いわゆる三国志系のゲーム
ブラウザゲーム
データ部はCSVではなくMySQLを導入。

感想、等頂ければ幸いです。


272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 19:53:42 ID:K2l1uvyq]
>>271
スレ違い>>1を音読。

273 名前:あるふぁ ◆fkrTovHYGs mailto:sage [2010/01/13(水) 21:26:26 ID:1dhCj25O]
>>272
あれ まだ完成していないのでスレ違いでもないと思ったのですが(汗
今 作ってるとこです



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 21:30:55 ID:END9Yve6]
>以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 21:51:50 ID:sLfmT1eQ]
>>271
htmlでここまでできるんだ
更新や戦闘がまだないようなので、この先どんなゲームなるのか期待
あと、上のボタン同じ名前のものもあって、分かりずらいので、ポップアップで簡単な説明が出るといいかも


276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 23:26:12 ID:FwDcsqRK]
ここはただ淡々と報告するスレだから。
鳥とかいらないし
>感想、等頂ければ幸いです。
も余計。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 01:13:03 ID:gluvL3hq]
だな。
感想とか求めるなら他スレに行ったほうがいい。
ここはそういう場所じゃない。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 07:20:05 ID:8QuyjejK]
ここで感想のやり取りした場合の問題ってなんかあるの?
感想は欲しくなくて報告書き込みしてる人が書き込みしづらくなる?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 18:50:01 ID:byF84RnA]
感想のやり取りにるいては過去ログ読めば判ること。
いいから>>1読め。な?

280 名前:SSSRPG(55%) [2010/01/14(木) 20:53:49 ID:RIarIuSC]
9ヶ月ぶりに開発再開。
ソースを久しぶりに見て、汚さに驚く。
とりあえず整理に1ヶ月かけた。
これから新しい部分の実装に入る。
春までには完成させたいけど、無理だろうな。
2008年2月から作り始めてまで半分しかできてない orz...

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:05:32 ID:8QuyjejK]
なんだ、なにも困らないしルールとして明文化されてもないことを押しつけてただけか
過去に感想のやり取りはいくらでもされてるし、>>1にも感想を求めることも感想を書くことも禁止とは書いてない
ということで、感想を求めるのは自由 感想がもらえるかは見た人次第ってことでいいな?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:09:56 ID:65ZSg0cu]
ぱぱーなんかイタイ人がいるよー。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:08:51 ID:6DlpzjDH]
何でもパパに頼るんじゃない、もう大人だろう

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:58:02 ID:8QuyjejK]
新たに来た人を排除するようなことを書いてまで、書き方を徹底させようとしてるから、
どれだけ大事な理由があるのか、気になっただけだよ
案の定なにも出てこなかったが



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:02:52 ID:HVuPCbew]
うんうん、いいから空気読めな

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:09:06 ID:8QuyjejK]
空気読めとかいう奴まだいるんだな

287 名前:あるふぁ(42%) ◆fkrTovHYGs mailto:sage [2010/01/14(木) 23:25:32 ID:1pnaD25/]
>>274
%つけますです
>>275
見ていただきありがとー
説明みたいなのが出るといいんだけど、
FORMのボタンでPOPメニュイー 出せるのかな? 調べてみます。
国リストと 更新CP<コマンドポイントを増やす部分
内部的な定期的なターン増加処理を追加




288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:42:13 ID:8QuyjejK]
ボタンのpopメニューはtitle属性で出せるね

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:47:30 ID:Z3QF0IyW]
>>1に書いてないから空気読まなくて良いなんて奴まだいるんだな

290 名前:あるふぁ(42.1%) ◆fkrTovHYGs mailto:sage [2010/01/14(木) 23:59:15 ID:1pnaD25/]
>>288
ありがとー
早速実装しましたです

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 01:14:23 ID:zwSwp3lx]
よくわからんが、こんな過疎スレにマジになってなんちゃらかんちゃら。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 02:22:25 ID:G9n/6/XG]
正しくは、過疎地を横切る高速道路のパーキングエリアスレ

293 名前:あるふぁ(42.2%) ◆fkrTovHYGs mailto:sage [2010/01/15(金) 08:16:30 ID:yW8QzKdG]

国リストの背景に国カラー表示
キャラクター背景にもカラー表示
NPCキャラクター用にDBのテーブル定義...



294 名前:あるふぁ(42.3%) ◆fkrTovHYGs mailto:sage [2010/01/15(金) 22:26:06 ID:yW8QzKdG]

NPCキャラクター用 アクセスモジュール及び
更新プログラムから定期的に、メールBOXへ送信

プレイヤーが受信することで任官判断できるように
プログラムのリンク作成





295 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2010/01/16(土) 15:15:42 ID:gNQqn3BY]
壁を描ききることはできなかった。
とりあえず仮素材で誤魔化してダンジョン再構成&仕掛けを置きなおし。

296 名前:あるふぁ(42.4%) ◆fkrTovHYGs mailto:sage [2010/01/16(土) 20:41:48 ID:EGg3iyBV]
自動生成したNPCを、ユーザーの判断でDBに登録する部分が完成...
と思ったら、名前が文字化け。ソースコードもHTMLもDBもUTF8なのに何故だ?調査開始。

よく考えたら、電文を一旦メールボックスに送る時に、メールで化けない
形にしたのを思いました。
しかし、メールも受け取った文字も「表示まで」は化けていない。
つまり、DBへのINSERT時に化けているとこまでは解った

プログラム1送信−>メールBOX−>受信HTML表示->DB INSERT(ここで文字化け)

以下のリンクで調べて、UTF8フラグが関係することを突き止めた。
ttp://netlog.jpn.org/r271-635/2008/10/perl_mysql_utf8_shiftjis.html

名前部分だけdecodeするように書き直し、無事にINSERTできた。

['曹','延','園','苑','袁','董','劉','備','超','張'],
['長','操','生','趙','晁','貫','羽','開','飛','史'],
['馬','李','里','明','伊','威','右','栄','乎','呉'],
['下','加','埼','孔','華','胡','詐','刺','師','笥'],
['世','楚','田','太','謖','茅','突','鎚','斗','十'],
['那','丹','抽','嶺','陳','覇','巴','琶','芭','日'],
['妃','斐','庇','不','敷','杯','歩','圃','磨','壬'],
['武','鵡','眼','萠','耶','焚','油','喩','良','余'],
['輿','羅','里','裏','留','礪','櫓','盧','和','琶'],
['一','諸','葛','稜','亮','孔','明','右','左','上'],
['松','黄','厳','栄','除','水','麗','春','夏','秋']
名前の漢字テーブル公開....

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:20:33 ID:tDX4etSj]
なんかよくわからんがその公開されたテーブルはなんかの役に立つのか?

298 名前:あるふぁ(42.41%) ◆fkrTovHYGs mailto:sage [2010/01/17(日) 21:27:48 ID:IV273CLJ]
昨日の続き
イベント対応した「元」データーを消す処理
アップデートした結果を表示する処理 など

>>297
役に立つかどうかは、何とも答えようがありませんが....
以下のようにして、名前を生成しております。
my $name = $nameTBL[int(rand(10))][int(rand(9))];
if(rand(10)<8){$name .= $nameTBL[int(rand(10))][int(rand(9))]}
if(rand(10)<2){$name .= $nameTBL[int(rand(10))][int(rand(9))]}

漢字の列を変えると、男性・女性 などの名前を作ることができます。


299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 22:44:47 ID:RruM820W]
汎用性を考えるとあんまりオススメしないやり方だと思うけど
それでいいならいいと思うヽ(´Д`)ノ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 23:20:09 ID:nROlAZM4]
ヽ(´Д`)ノ

301 名前:シューティング(0.9%) mailto:sage [2010/01/17(日) 23:43:06 ID:JAtF342k]
今年中には何らかの形で公開したい・・・

変更
・敵クラスの作成(途中)
・メニュー画面のUIの作成
・肩打ちモードの作成

TPSモードが思っていた通り動かなかったので
先に肩打ちモードから作ってしまいました。
次は敵を登場させたい・・・ヽ(´Д`)ノ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 03:27:09 ID:fWcKgTsM]
DirectXでSTG製作中。骨組みは一通り出来たので、エフェクト周りを学習中。
昨日は加算合成を実現しました、と。今日は文字テクスチャ作成関数でも。

303 名前:あるふぁ(42.42%) ◆fkrTovHYGs mailto:sage [2010/01/18(月) 22:29:59 ID:onggsPYQ]
配下武将のリスト表示
詳細表示
任命を3種類から選べるようにする
[ 1,0,'農都尉(農)'],
[ 2,0,'長史(財)'],
[ 3,0,'都尉(軍)']



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 01:49:14 ID:CUzUag/g]
オーケストラを指揮するゲームが作りたい
〜を作ろう系でよくあるアレのオーケストラ版なの。
具体的には各楽器のパートをリアルタイムで強弱つけたり
響きを変えたりしながらオケれるようにしたいよ。
マウス二つで指揮棒代わりにするか片方はキーたちさせるか、
できれば声認識させたいけどねえ。
とにかく俺は指揮者になりたい。いまさら音大入れないし、
ゲームにしてみるのもいいだろお?
同意しろよ



305 名前:302。DirectXラッパー+STG製作 mailto:sage [2010/01/19(火) 01:50:39 ID:RIyr2tkB]
文字列とフォントファミリを指定して文字列が描かれたテクスチャを生成することに成功。
明日は文字を渡すとテクスチャと文字幅を返すような連想配列的なクラスを作成しようと思う。
(テクスチャがいればそれを、いなければ新規作成を内部で行う感じで)

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 02:02:21 ID:oV90GNCr]
>>1嫁ってw

307 名前:あるふぁ(42.43%) ◆fkrTovHYGs mailto:sage [2010/01/19(火) 07:04:56 ID:4nRecXWK]
>>304
頑張ってください。 
昔、プレステ2にそんなゲームがあったような...

ブラウザの「戻る」ボタンを無効にする必要が発生。
グーぐる先生に教えてもらう。

(戻りたくない画面に)
'<SCRIPT>
'history.forward();
'</SCRIPT>

でいいらしい。早速実装

308 名前:>>304 mailto:sage [2010/01/19(火) 09:29:53 ID:CUzUag/g]
>>306
( ^ω^)ぺろぺろ

>>307
まあ俺の創造が具体化したら今年のゲームコンテスト優勝決定だ
PS2のは調べたらよくある音ゲーみたいな感じだった。
俺が作るのはWiiミュージックなんて目じゃないぜ

309 名前:DirectXラッパー+STG製作(33.3%) mailto:sage [2010/01/19(火) 20:53:30 ID:RIyr2tkB]
文字テクスチャのリソース管理クラス作成完了。ユーティリティツールはたぶんこれで一通り。
次は加算合成周りを対応させるため表示管理の整備の後、自機のサブ攻撃Aの実装に移る。

310 名前:チャットGAME(13%) mailto:sage [2010/01/24(日) 22:58:54 ID:ICC4yZsv]
登録のペースを上げる方法を考えたい。(辞書登録数 13487)

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 11:43:13 ID:WVGwS8VF]
まだ登録してるのかw

312 名前:クイズGAME(2%) [2010/01/25(月) 22:37:47 ID:DKbJCOAb BE:686595762-2BP(0)]
sssp://img.2ch.net/ico/folder1_14.gif
研究者の顔グラ*6下書き終了

残り
・プレイヤー立ち絵
・コンピュータ*5体の顔グラ
・タイトル画面
・会話画面
・イベント画面
・クイズ画面
・ストーリー
・シナリオ(具体化)

313 名前:クイズGAME(3%) mailto:sage [2010/01/26(火) 21:23:13 ID:Fv3P0QdG BE:2574734459-2BP(0)]
sssp://img.2ch.net/ico/folder1_14.gif
コンピュータ5体の顔グラ下書き

残り
・プレイヤー立ち絵
・コンピュータ*5体の顔グラ
・タイトル画面
・会話画面
・イベント画面
・クイズ画面
・ストーリー
・シナリオ(具体化)

314 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2010/01/27(水) 06:05:12 ID:JV3qYniA]
モチベ低下したので別作業を消化中。
合成システムがもうすぐ完成しそう。



315 名前:DirectXラッパー+STG製作(35%) mailto:sage [2010/01/27(水) 22:59:24 ID:DmXf+/Sr]
とりあえず暫定でサブ攻撃Aの実装完了。
エフェクトに手を込んでないのでエフェクトを考えつつドット絵を打ち、
円と矩形の判定に対応していないので対応させる予定。

316 名前:クイズGAME(4%) [2010/01/28(木) 03:08:25 ID:KaF24tV7 BE:1029893663-2BP(0)]
sssp://img.2ch.net/ico/folder1_14.gif
コンピュータ5体の顔グラ下書き
外部ファイル読み込み機能

残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(0%)
・会話画面(0%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (30%)
・プログラム(5%)

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 00:50:37 ID:UdZMNW4j BE:4119574098-2BP(0)]
sssp://img.2ch.net/ico/folder1_14.gif
タイトル画面の絵のラフ

残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(3%)
・会話画面(0%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (30%)
・プログラム(5%)

318 名前:DirectXラッパー+STG製作(36%) mailto:sage [2010/01/29(金) 09:22:10 ID:wn/Gy/ik]
サブAのエフェクト改良完了。円と矩形の判定も実装完了。
次は時期のブースターエフェクト、敵破壊時の爆発エフェクトを数種類および大型敵を破壊したときの画面シェイクの実装予定。

319 名前:じゃんけんゲーム(30%) mailto:sage [2010/01/29(金) 19:06:26 ID:tGHsxJPK]
初めてなんだから、や、優しくしてよねっ。
で、じゃんけんゲーム。
素材がちょっとできた。

320 名前:クイズ(5%) [2010/01/29(金) 20:12:52 ID:UdZMNW4j BE:915461344-2BP(0)]
sssp://img.2ch.net/ico/folder1_14.gif
タイトル画面の絵の下書き半分

残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(10%)
・会話画面(0%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (30%)
・プログラム(5%)

321 名前:SSSRPG(57%) [2010/01/29(金) 22:43:09 ID:wxrGXwhU]
・プレーヤーキャラを選択できるようにする予定だったけど断念した。
・各シーンの移動部分を実装。
・ゲームオーバー画面を仮実装。
・エンディングのイベント(アニメーション)部分を80%ほど実装。
・グラフィックスライブラリに画面の明るさを設定する機能を追加。
・各シーンの移動時に画面をフェードアウト・インするようにした。

322 名前:クイズ(8%) [2010/01/31(日) 18:29:42 ID:HvzjWHt4 BE:2002571257-2BP(0)]
sssp://img.2ch.net/ico/folder1_14.gif
研究者の顔グラ*6 下書き
問題文作成
タイトルの絵の線画&彩色

残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(50%)
・会話画面(0%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (40%)
・プログラム(5%)
・問題(5%)

323 名前:iアプリRPG(95%) mailto:sage [2010/02/02(火) 00:37:06 ID:4geUYUpN]
最終面とラスボス作り終えた・・・
あとは
・エンディングシーン
・モンスター図鑑・アイテム図鑑
バランス調整をどのくらいやるかだなぁ。

324 名前:ベルトスクロール(1%) mailto:sage [2010/02/03(水) 16:11:40 ID:NNu8tKQh]
・プレイヤのドット絵(2%)
このスレでモチベーション維持できるといいなあ



325 名前:クイズ(8%) [2010/02/03(水) 22:50:40 ID:reao+735 BE:1201542473-2BP(0)]
sssp://img.2ch.net/ico/folder1_14.gif
問題文作成
問題のプログラム少し

残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(50%)
・会話画面(0%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (40%)
・プログラム(8%)
・問題(7%)

326 名前:チャットGAME(13%) mailto:sage [2010/02/07(日) 18:28:10 ID:q8rZnadc]
>>311
とりあえずの目標が「辞書登録数10万語」なので、登録はまだまだずっと続けるつもりなんですw
「これ中に人が入っているよね?」ってかんじになったら、本当の完成です。(辞書登録数 13761)

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:31:57 ID:CfmMNWgM]

   >>326

Ωゝ Ωゝ Ωゝ Ωゝ無茶しやがって…

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:56:30 ID:38ddiUTW]
>>326
どんなの作ってるか知らないし想像も付かないけど
キーワードだけ辞書で持っといて文章は都度ネットから引っ張って来るとか
それか単語登録が目標ならマクロ作ってネットの辞書から全てコピーとか

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:59:35 ID:CfmMNWgM]
過去ログを辿れば人工無能の辞書だと判るはず。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:32:27 ID:38ddiUTW]
レスthx
その仕様が想像付かないんよ
チャットボット風のインターフェイスを持った辞書
と一言で言ってもやり方はいくらでもあるからね
その答えまではスレチっぽいから遠慮するけど

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:30:13 ID:rVVQMXqV]
ちょっとやってみたけど、会話がぜんぜん成り立たんよw
これは登録数だけでなんとかなるもんなのか?

332 名前:クイズ(9%) mailto:sage [2010/02/07(日) 23:13:27 ID:Zc/uKVzC BE:1544841239-2BP(0)]
sssp://img.2ch.net/ico/folder1_14.gif
問題文作成
問題のプログラム少し
会話画面

残り
・プレイヤー立ち絵(0%)
・コンピュータ*5体の顔グラ(50%)
・タイトル画面(50%)
・会話画面(5%)
・イベント画面*2(0%)
・クイズ画面(0%)
・シナリオ(0%)
・研究者の顔グラ*6 (40%)
・プログラム(12%)
・問題(10%)

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:59:48 ID:zTQyejs1]
>>331
聞き上手な辞書を持たせれば、ランダムでも結構いける
それで? なるほど どういうこと? いつの話?
とか、そういう返しをさせる。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 01:19:45 ID:gv6uE7ml]
逆に言えばその程度しか手はなさそうだな。
文章の意味を解析しようと思ったら並大抵じゃないと思う。



335 名前:STG製作(37%) mailto:sage [2010/02/08(月) 01:21:13 ID:paA9DHZG]
詳細グラフィックや挙動は修正するかもしれないが、
とりあえずブースターエフェクト、敵破壊時の爆発エフェクトの基本を実装完了。画面シェイクもとりあえず実装完了。

次はどうしよう。次はサブ武装B(ホーミング弾)の実装にでも移るか・・・


336 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/02/08(月) 19:58:53 ID:I67IEebw]
わけあって3週間以内にゲームを作る羽目になった。
ジャンルはサイレントヒルみたいな3Dホラーで、DirectPythonってラッパーでなんとかする。
規模はとりあえず形だけで、敵が一匹だけいて殴って殺すか殺されるか程度。

今週中に全てのモデリングとテクスチャとセットアップを完了させないとやばい。
来週にはアニメーションを完成させつつ、プログラム書かないと間に合わない。
つーか、シェーダー必須なのでこれもどうにかしないとやばい。泣きそう。

企画書? 謝罪文の間違いでは?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:03:47 ID:rYbEmUqO]
どうすればそういう状況に陥ってしまうのか不明だが
リアルで協力してくれる仲間を探さないと無理。

あとネットで募集は絶対やめとけ。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:14:57 ID:HSg0yq3Q]
時期が時期だし、卒業制作だろうな?

339 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2010/02/08(月) 20:16:59 ID:Vv02UXOC]
完成が5月だからGWネタじゃね?

手書きマッピングシステムができちゃった…

340 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/08(月) 20:31:15 ID:I67IEebw]
>>337
バレたらまずい。超まずい。
リアルじゃ、全員ほかんとこ参加してて無理。

>>338
ではないが似たようなもん。


とりあえず、主人公のモデリング&UV展開は終わった。
背景もテクスチャ含め完了。主人公のテクスチャは今日で終わらせる。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 00:53:07 ID:LcIVDeIO]
>>340
コテハンはどうでもいいので>>1読んで名前欄書こう。

342 名前:ホラー(5%) [2010/02/09(火) 05:06:36 ID:s5hmww80]
主人公のテクスチャ完了。
絵描けないから表情だけキツイ。
あとは全部、ライトとマテリアルからテクスチャをベイク。

背景のテクスチャもベイク済み。
ノーマル吐き出す手間が欲しいけど、そんなもんないのでバンプで我慢。
あとは、袋小路とか曲がり角を作って終了。
通路にドアを付けるか付けないかは考え中。

明日はセットアップとアニメーションに入る。
余裕があればモンスターの仮モデルを作る。
モンスターだけは時間がないので、適当に詳細なモデルを作ってマテリアルとノーマルで誤魔化す。
UV展開はせずに、ライトを置いてSphericalMapで直接ベイク。

343 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/10(水) 05:44:11 ID:C5Zk8VNk]
ホラー(8%)

ギコナビの名前のところが異常に増えそうなのでこれで。

とりあえず、主人公のセットアップが完了。
あとはウェイト調整やってアニメーション。
DirectPython上でもとりあえずは問題なく動くらしい。

他には背景のバリエーションを増やした。
通路だけじゃなくて曲がり角や行き止まりも作った。
これで一本道は避けられる。
ただし、十字路やT字路は時間がかかりそうなので余裕があるときに。

明日こそアニメーションに入る。
プラス、主人公の実装。歩き程度はやらせたい。

344 名前:stg(2%) mailto:sage [2010/02/10(水) 20:23:59 ID:V9ntOR8V]
システム周りほんの少しできた



345 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 04:01:24 ID:jJmZqNJt]
ホラー(8%)

ウェイト調整完了。
ただし、Xファイルの出力+正常読み込みに時間がかかりすぎたorz

と思ったら最悪の事態発生。
インフルーエンスの最大数を調整したらウェイト値がリセットされた……

346 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 06:01:07 ID:jJmZqNJt]
ホラー(10%)

とりあえずウェイト調整再完了。
最初よりは時間かかんなかったけど、なんか泣きたくなってくる。

明日こそはアニメーションとプログラムを組むぞ。






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