1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:46:19.20 ID:fxP1vISb.net] Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。 基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。 製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。 GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。 利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。 エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。 Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。 Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。 ■公式サイト https://godotengine.org/ ■コミュニティ https://godotengine.org/community/ ■ドキュメント https://docs.godotengine.org/ja/4.x/ ★次スレは>>950 がたててください 前スレ 【軽量】godot engine【無料】 part3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:47:44.27 ID:fxP1vISb.net] ■非公式フォーラム(redditのほうが人が多いかも) https://www.reddit.com/r/godot/
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 09:46:36.85 ID:OYiCrrGS.net] >>1 乙 コミュニティのリンク先を見て欲しいのだが>>2 のサイトも公式として紹介されている
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 11:06:15.42 ID:fxP1vISb.net] >>3 そうなんだね、ゴメン 次スレからはテンプレに入れよう
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 11:08:09.77 ID:fxP1vISb.net] Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。 基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。 製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。 GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。 利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。 エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。 Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。 Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。 ■公式サイト https://godotengine.org/ ■コミュニティ https://godotengine.org/community/ ■フォーラム https://www.reddit.com/r/godot/ ■ドキュメント https://docs.godotengine.org/ja/4.x/ ★次スレは>>950 がたててください 前スレ 【軽量】godot engine【無料】 part4 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 11:08:48.03 ID:fxP1vISb.net] YouTube関連のリンクは弾かれるので貼れなかった次第
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 11:14:44.37 ID:OYiCrrGS.net] >>4 公式がコミュニティサイトを纏めて紹介しているのにRedditだけ>>1 に明記したいって事? Redditを特別扱いする必要なくない?
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 11:18:35.16 ID:OYiCrrGS.net] >>5 フォーラムは公式サイトにあるよ? ttps://forum.godotengine.org/
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 11:39:59.51 ID:IIavlB6R.net] >1がReddit物凄い頻度で使っているのでRedditに人が来ないと困るだけだろ
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 11:47:59.74 ID:OYiCrrGS.net] 流行ってる所とか使いやすい所とかをピックアップするのは良いと思うけど 公式フォーラムがあるのにRedditを公式フォーラムみたいに扱うのは良くないな
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 11:55:59.81 ID:MG84WXwl.net] 公式のコミュニティページと同じ順に並べておいてもろて
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 12:10:02.52 ID:OYiCrrGS.net] 書き方とかは次の>>1 に任せるとして公式だけ抜き出すとこうだな 冗長になるからhttps://godotengine.org/community/だけで良いと思うのだがな ■Godot Forum <https://forum.godotengine.org/> ■Discord <https://discord.gg/bdcfAYM4W9> ■Reddit <https://www.reddit.com/r/godot/> ■Facebook <https://www.facebook.com/groups/godotengine/>
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 12:11:50.19 ID:zqbglV5d.net] スレ立てて貰いながらリンクひとつで自治とか下らんね 所詮5chなんだし好きに明記しときゃ良いわ
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 12:13:19.47 ID:OYiCrrGS.net] それはそれとして和製ノベルゲーム制作ツールが販売開始されたぞ 英語はできるだけ避けたい人には良いのでは? Boothとitch.ioで購入できるがBoothの方が安くなるかな? ttps://novelgamewizard.jis.click/
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 12:17:32.34 ID:OYiCrrGS.net] >>13 自分が否定したのは公式を非公式扱いした事 公式フォーラムの存在を無視してRedditをフォーラムとして紹介している事 好きに明記するにも加減はあるだろ
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 12:20:38.23 ID:e8xbH+DM.net] 立てなくていいから放置してんのに勝手に立てたのはガイジが質問攻めにしたいからだろ バレバレなんだよなー
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:27:12.78 ID:fxP1vISb.net] >>15 前スレ引っ張ってきただけだから気に触ったなら謝るよ そんなに言いたいことあったなら自分で立てれば良かったんじゃないかと思うけど
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:29:25.38 ID:fxP1vISb.net] >>14 の記事見て新スレ探したら落ちてたから立てたまで 書こうと思ったレスはできず怒られてばっかりでホント嫌になるわ みんな死ねば良いのに
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:32:01.59 ID:OYiCrrGS.net] >>17 >>1 には何も言ってないよ 自分が建ててもコピペするからほぼ>>1 になる >>2 が間違っていて>>5 は変じゃないかと言っている
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:43:46.77 ID:86713/vx.net] わかっておったのにのう>>1 よ 迂闊に立てればあの荒らしと間違われると
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:49:56.89 ID:MG84WXwl.net] >>14 購入はv1.0になってから考えます、開発頑張ってくだしあ
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 14:04:29.83 ID:isB+U7Za.net] >>14 ええやん、ノベルゲーをベースにした戦闘シーンやサバイバル要素あるゲーム作りたかったから欲しい でも俺ブースもイッチもやってないんだよなぁ スチームで売ってれば買うんだけどね
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 14:07:02.59 ID:isB+U7Za.net] >>18 スレ立て乙
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 14:15:59.29 ID:isB+U7Za.net] DLsiteとかメジャーなとこで売り始めたら起こして
25 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 15:42:20.56 ID:LB6lELZr.net] >>16 立てなくていいとか何様なんだよお前 1乙
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 15:49:27.34 ID:e8xbH+DM.net] >>25 荒らしを無視出来ない烏合の衆ごときにケチを付けられる謂れはねえな
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 15:56:06.30 ID:isB+U7Za.net] >>26 いきなり妄想で立て主をガ○ジ呼ばわりしてるお前こそ荒らしじゃねえかよ しっしっ
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 16:01:37.70 ID:e8xbH+DM.net] >>27 え?じゃあ彼が荒らしではない証拠があって証明できるんですか? 嘘をついている可能性は? それとも互いに下らない水掛け論に終始するだけで何の意味もない非建設的な話でも続けるおつもりで? マウントの取り合いがしたいのですか?
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 16:16:41.23 ID:RDBZ4tLp.net] スレ立て乙 どうやっても立てられなかったから助かる
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 16:18:09.41 ID:isB+U7Za.net] >>28 悪魔の証明かよ それを言ったら荒らしであるという証拠だってないし 少なくとも黒だとはっきり分かるまでは荒らし呼ばわりすべきじゃないよ
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 16:21:57.45 ID:e8xbH+DM.net] >>30 その理屈から俺が除外される具体的な理由は? つまり只の感情論だと思うけどね。一方だけでは片手落ちだから一応書いておくけど「お互いに」ね
32 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 16:36:08.34 ID:foXm3G3R.net] 寄生する場所を立ててくれてありがとう!(*´ω`*)
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 16:38:49.01 ID:e8xbH+DM.net] ここでそのネタをぶち込むのは草 そもそも自力で開発できる人間にとっては他人との情報交換はメリットがない 確たる所は秘匿するし嘘も多い
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 16:40:01.72 ID:isB+U7Za.net] >>31 もうええて ここで1叩きやってる時点でお前は間違いなく荒らしだし その相手をした俺も荒らしだな というわけで住人の邪魔になるからこの話はおしまい 以下、いつものgodotスレね
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 16:43:52.46 ID:e8xbH+DM.net] >>34 糞の様な屁理屈だから簡単に破綻するんだよ そもそもプログラムって自分で考えた理屈が正しいかどうかで決まるのに そんな雑で良くできるな
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 18:38:50.26 ID:zqbglV5d.net] @export var val:Arrayの時はインスペクタで要素の型指定出来るけど @export var val:anyみたいな書き方で型未定のexport変数宣言する事って4.2の今でも出来ない? 未指定もObject型もNGだしググっても大した情報無いし Dictionaryの型指定出来ない問題と合わせて地味に不便な部分だ
37 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 18:42:25.57 ID:GQQPHX0k.net] まあ皆さん嵐はスルーしときなさいな 寂しいかまってちゃんだから放置が一番
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 18:59:42.54 ID:e8xbH+DM.net] これだけ単発が出て来るって事はいつものアイツが紛れてても可笑しくはないな
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 19:19:34.96 ID:MG84WXwl.net] 型未定の@exportってどんな時に使うんだろ、興味ある
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 20:55:23.59 ID:zqbglV5d.net] >>39 汎用的なメニューコンポーネントを作りたいんだけど返却値は使用に応じて変えたいんだ まぁ大人しく文字列にするかArrayで代替するのが手っ取り早いかもだけど ----MenuItem.tres---- class_name MenuItem extends Resource @export var label:String = "" @export var icon:Texture2D @export var result #← ここを自由にしておきたい @export var is_allowed:bool = true @export var is_visible:bool = true ーーーーーーーーーーーーーーー
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 20:59:39.26 ID:zqbglV5d.net] 下がMenuのスクリプト途中だけど ----Menu.tscn---- class_name Menu extends Control signal selected(select) @export var select_template:Button @export var menu_content:Array[MenuItem] = [] func _ready(): ~本文長いって言われるので省略~ func _on_select_menu(button:Button): # ボタン選択でmetaに入れてたcontentのresultを通知 selected.emit(button.get_meta('content').result)
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 22:18:31.95 ID:MG84WXwl.net] >>40 なるほどね InterfaceかVirtualClassもどき(Godotの言語仕様には両方ともない)で 独自のデータ構造定義しちゃってもいいんじゃね @export var result:IMenuItemResult みたいな これならIMenuItemResult継承したClassならなんでも格納できる ……けど、なんかMenu.tscnでArrayで保持しときたいとなると めちゃ重になるかメモリリークしそうな感があるな うん、不便だね!
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 23:39:57.33 ID:TG/xgenL.net] >>1乙 誰も立てなかったから俺が立ててみようと思って スレ作成→書き込みましたってなったのになぜかスレ立たなかったんだよね
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 01:25:21.66 ID:1ebHj4Y4.net] >>42 それも考えたけど汎用性のために複雑化するのはまた本末転倒な気がしてね… @export周りもっと改善されたらいいな
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 07:41:29.72 ID:ZMvlKZLT.net] もっと改善されたらいいなと思ったそこのきみ なんと今すぐ自分で作って改善できちまうんだ! any型実装してcommit 頼んだぞ!
46 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 16:50:38.24 ID:SgYmpJ7I.net] GodotのメインスクリプトはGDScript? C#やC++で開発してる人は少ない感じ?
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 16:54:39.12 ID:MpdWQK1W.net] >>46 C#メインやけど、GDScriptじゃないとGodotの実力を発揮できない感じやな UnityみたいにC#(やC++)でもGDScriptと同等の開発効率にして欲しいんやが
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 16:55:55.06 ID:MpdWQK1W.net] あ、メインというのはワイの開発がやで GodotのメインスクリプトはGDScriptや
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 17:44:11.25 ID:Nln/agSQ.net] Godotのイベントがあったんだね 「Godot Meetup Tokyo Vol.2」2024/07/24 ttps://gamemakers.jp/article/2024_07_31_75601/
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 19:27:19.47 ID:DOEBe16z.net] 立ててくれてありがとう、難癖を付けてくる奴なんて気にするな
51 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 23:34:22.07 ID:FMA9C8ol.net] >>47 やっぱそうなのか C#メインにすればUnityからも移りやすいのに勿体無いな
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 23:44:06.83 ID:4BJXHBA5.net] 後発で競合してどうすんだよ
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 00:02:29.87 ID:pvn+Lx6w.net] まあC#はMicrosoftのもんだから、それだけでもリスクになるしな
54 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 01:09:37.63 ID:uLSIwvLP.net] GDScriptってPythonに似てんの? ならC#より門戸広いかもしれん
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 01:12:57.74 ID:sVpm3b2H.net] GDscriptの速度は限界なのかな? RustみたいにLLVMバックエンドに移してネイティブコードにコンパイルする形式にしたら高速化できるのでは
56 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 05:11:30.46 ID:bxoHEGY1.net] Web翻訳も無い時代に海外論文読み漁ってたワイからしたら GDScriptだのPythonだのC#だのかわいいもんだ
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 05:30:46.10 ID:LIT9+1N3.net] pythonに似せるくらいなら最初からpython使えたらいいのにな gdscript覚えてもごちゃ混ぜになって逆に混乱しそう
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 09:38:13.34 ID:pvn+Lx6w.net] こんな覚えること少なくて簡単にゲーム作れるのに 他の言語使いたいとかいう人の気が知れない勢ワイ評価 GDScript : 片手で運べる Python : 両手でいける ※ただし、本体は余計な荷物の方 C# : ダンプカーをご用意ください C/C++ : え、人体の設計をイチから!?
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 09:41:43.60 ID:pTwLsVgw.net] もしC#しかなかったらここまで取っ付きやすくなかっただろうし使ってなかったと思うわ
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 10:56:52.63 ID:lSu21KsF.net] C#そんな難しいか? 癖なくてめっちゃ楽だけどな パイソンのほうがよくわからん
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:24:06.16 ID:VGk16xd/.net] C#はC/C++の系譜という感じがするし親戚みたいなもので C#→C++は高難易度ってほどでもない だがPython テメーはダメだ 普通に読み書きできるがセオリーが違い過ぎてウザく感じる
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:40:56.46 ID:Ai7TDUsR.net] >>61 C#とC++の何所が似てるんだよ 似てるのは予約語くらいだしC#からC++への移行は歩場全て覚え直しだろ C#はJavaの親戚だよ
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:58:38.82 ID:pvn+Lx6w.net] だなぁ まあ先っちょだけなら全部おんなじってのはそうだと思う そして、その先っちょだけしかないのがGDScriptなんです!
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:59:25.24 ID:VGk16xd/.net] >>62 似てるとは言ってない ポインタをなくして簡単にした同系統だとは思うけど クラス設計も大きく変わる訳じゃないしC#はデストラクタは使わないし明示的にdisposeする人も 少ないけどコンストラクタは普通に使うからな
65 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 12:18:15.99 ID:uLSIwvLP.net] やっぱUnityやUE5でええなと思った
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 12:28:01.93 ID:mH3kQXGR.net] >>64 Cからポインタ無くしたら何を以て同じ系統と言えるのか コンストラクタやデストラクタを以て同じ系統って言ってる?まさかね C#にポインタ追加しただけだからC++は高難度じゃない?まさかね
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 12:31:32.06 ID:VGk16xd/.net] ワイは元々C++からだから逆は知らんな 定石的な物がそんなに大きく違わないと言うのがそんなに気に食わないのか? あとはIPコロコロしてるみたいだし無視するわ
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 13:26:33.78 ID:HOckIkKK.net] GDScryptはPythonの良いところと悪いところそのまま全部出てる感ある でも楽すぎて言語乗り換えを考える気にもならん C#ですらちょっと怠い
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 15:22:25.71 ID:zBEFdwKx.net] 言語なんて所詮作る上での手段に過ぎんし何でも良くねーか せいぜい可読性と作るものによっちゃ速度も考慮するぐらいだわ
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 15:35:37.56 ID:2nAhMtsa.net] GDscript楽だけど 資産貯まるほど静的型付けのほうが便利なのはあると思った
71 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 17:12:10.26 ID:mxCgud4H.net] >>60 禿同 ゲーム制作はC#の方がいいわ
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 19:20:27.47 ID:Dry1KIoc.net] >>67 スマホだからそりゃIP変わるわ C++から入ってC#と定石的な物が大きく違わないとかC++触ってないとしか思えない それかコンテナだけ触ってC++使ってるって言い張ってるか、 API叩くときにC書きつつ拡張子だけ.cppあたりかな メモリ一つ取ったってメモリリーク気にしながら書くC++と、 ほぼガベコレにお任せのC#の定石的な類似性を教えて欲しいわ 無視されるらしいから教えては貰えないだろうけどね
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 19:45:25.32 ID:VGk16xd/.net] OgreだったからBSODとの闘いだったがVC++の使い方はそれで覚えた HDDも2回くらいぶっ壊れてるけど何か? 当時はデザインパターンの本を読んでもさっぱりだったが今はそこそこ使えるようになった SOLIDもいまは少し出来るようになった 悪いけどキミからC++使える気配がしないよ
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 19:47:50.83 ID:VGk16xd/.net] ロベールのC++入門はとりま一通りやったけどだから何?
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 20:14:49.18 ID:TLwWe4Qd.net] スクリプト言語の最大のメリットはevalでdsl作れることだと思う
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 20:53:52.54 ID:4i/B/RAK.net] >>74 似てる定石一つ示すだけで良いのにそれすらできないもんな HDDが何回壊れようが何を何冊読もうが裏の取りようがないじゃん 俺は予約語程度しか似てる要素無いって言ってんだから、 似てると主張するあなたが主張の正しさを示すには、 似ているところを示すのが手っ取り早い それをせず俺がC++できるできないの個人攻撃を始める理由が何なのか謎
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:12:40.89 ID:VGk16xd/.net] 大体そんなにC++が得意ならGDExtensionの時にデモンストレーションでも さっとやってみせればよかったじゃん 説得力ねーな ttps://i.imgur.com/WyiS6fN.png ワイはオブジェクト指向/デザインパターン/SOLID原則により強く傾倒したいから それが実現できるならC#/C++どっちでもいいと思うけどね だからさーワイは似てるかどうかは一言も言及してない訳 なんでそこに注視すんだよ ズレまくってんじゃん やること変わらんって言ってんの こんなガッチガチな石頭で観念的な奴一体どちら様なんだか(一人だけ滅茶苦茶心当たりあるけどな) そもそもデザインパターンって定石じゃないの?
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:14:26.37 ID:mI8GniXH.net] しょうもねえ、やっぱりスレいらなかったろ
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:25:55.58 ID:dCzE6CKP.net] >>77 俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ >>61 の1行目・2行目みたいな妄言を妄言だと指摘しただけ ズレまくってるんじゃなく、あなたがずらしまくってるの デザインパターンって粒度が様々だから、 デザインパターンを定石と訳すならほとんどの言語において定石は一緒って話になり、 ますますC++とC#が親戚みたいなものって論拠がなくなるよ
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:31:35.88 ID:bjJB6bIY.net] 開発者ならどこかしらコミュニティに属してるだろうからな ぼっちで話し相手がいない奴がスレでしょうもない喧嘩をする
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:37:51.79 ID:pvn+Lx6w.net] お、4.3はRC2か、今月中にはリリースされそうだな 順調そうだけどフルタイムのエンジニア募集して誰か雇えたんかなぁ
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:42:00.00 ID:VGk16xd/.net] >>79 >俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ じゃあエアなの? 実演出来ないならほぼ無意味じゃね? >妄言を妄言だと指摘しただけ 個人の感想だから俺はそう思うというだけ >デザインパターンを定石と訳すなら ・【定石】 ・囲碁で、最善とされる決まった打ち方。転じて、物事を処理する時の、決まった仕方 ただの定石じゃん ストローマン論法ばっかだし実りも糞もねえ マウントゴリラばっかやな
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:55:43.85 ID:dCzE6CKP.net] >>82 ストローマン論法はどっちだよ 個人の感想だからそう思うのなら、俺がエアだろうがウィザードだろうが無関係だろ? さっきからあなたが示す物は全部個人の感想じゃん デザインパターンを定石だと訳せると考えてるあたり、 デザインパターンに触れた原典に訳書でも触れてないでしょ
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 22:07:11.74 ID:VGk16xd/.net] 確かにGoFの原著なんて見たことは無いね >コンピュータのプログラミングで、素人と達人の間では驚くほどの生産性の差があり、 >その差はかなりの部分が経験の違いからきている。達人は、さまざまな難局を、 >何度も何度も耐え忍んで乗り切ってきている。そのような達人たちが同じ問題に取り組んだ場合、 >典型的にはみな同じパターンの解決策に辿り着く。これがデザインパターンである (GoF)。 (wikipedia) では「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」は 具体的に何が違うのん?
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 22:21:39.59 ID:dCzE6CKP.net] >>84 な?また論点ずらしだろ? 本筋と違う部分にしか食いつけない デザインパターンを定石だと言うあなた、 「開けたら閉めましょう」これは定石か否か?
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 22:25:44.50 ID:VGk16xd/.net] 「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」 これは使っていれば自然に気付く事だと思うのだが、何故そこに至らなかったのかはワイには全く理解できない 実際は活用してないし使ってもいないのではないかと邪推してしまうね 悲しいなぁ
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 23:01:19.42 ID:dCzE6CKP.net] >>86 まだ論点ずらし続けるんだな その上、原著「は」どころか他のデザインパターンに関する書籍も読んでないな 同じデサインパターンを使えたら親戚みたいなものなら、 親戚じゃないプログラミング言語の方が少ないよ デザインパターンってのは、定石と言われるような 決まった仕方ってほど具体性は持たず抽象化されて述べられてる ドアの鍵はかけましょう、 他人とのやりとりは決まった方法を使いましょう こういった約束事が定石と呼ばれるのを俺は知らない
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 23:16:29.34 ID:VGk16xd/.net] 抽象的な概念だけが書いてあって主体性が全くない物なら見た事がある 4000円くらいするやたら高い本だった ただその場合絵に描いた餅が何味なのか知る事は永遠にないだろう それをありがたがるのは全くをもってナンセンスだと思うね
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 01:06:02.12 ID:Xo3QJXh/.net] 設計気にしたくないからエンジン使ってるわけで デザパタだろうがジャガバタだろうがどっちでも良い
90 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 01:20:50.54 ID:y+r6yItF.net] >>89 ほんっとこれなw 面白いゲームを作ることに集中したいんだわな
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 02:33:33.79 ID:byKqcVgL.net] 言語出来ます色々知ってますってだけが自慢なんだろうな ろくに何も作れないから不毛なレスバで時間を浪費する典型的なワナビ
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 03:49:19.76 ID:smPm+s3d.net] うーん これは知ったかぶったID:VGk16xd/の負け!
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 06:55:15.11 ID:zVQxD/Ep.net] 夢や理想だけを語るのは誰でも出来る 実現できないからワナビなのさ
94 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 15:47:14.64 ID:/b1yMKg8.net] ぶっちゃけアセットが豊富なUnityやUE5の方がゲーム制作に集中できるんじゃね
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:32:35.75 ID:Xo3QJXh/.net] どこまでをゲーム制作の範囲に入れるかで変わるんじゃない
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:44:45.25 ID:z8rA+duK.net] スーファミレベルなら誤導一択?
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:49:39.01 ID:DaqSf6VA.net] ツクール一択だな
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:52:24.73 ID:Tq7x3xC7.net] テンプレ素材で量産ゲーム濫造して楽しいか?
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 19:59:08.41 ID:kNoKWand.net] プレイヤーが楽しめれば何でもいい
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:16:01.53 ID:N/KxwsZ9.net] ツクールの量産ゲーとかプレイヤーも楽しくないけどな
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:22:53.32 ID:Jv6WZLh7.net] アセットがゲームの面白さを決めるわけじゃないけどね
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:23:46.19 ID:3qtVGs3M.net] 子供の頃にゲーム作りの楽しさを教えてくれてありがとうって気持ちしかないからとても悪しざまに言えないなぁ ツクール嫌悪する人って根っからの遊ぶ側か挫折してふるい落とされた人なのかな…
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:47:18.24 ID:euMlmh//.net] まあそこが限界の人もいるってことだ
104 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 21:41:34.24 ID:/b1yMKg8.net] ゲームクリエイティブ世界最高峰の任天堂でさえ基本的に自社アセットから面白いゲームを生み出してるんやで スプラトゥーン然り、ゼルダ然り 結局はゲームとして面白い楽しいを生み出すのはアイデアが重要であって、そのための手段は何でもいいと思うんだわ ツールだろうがゲームエンジンのアセットだろうがUEFNだろうが、面白いと思えるゲームを完成させられるならそれでええ 一歩ずつの積み重ねやで
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 21:44:49.44 ID:l7fmdcVG.net] 日本のインディーゲームが遅れてるのはツクールのせいだと思ってるし いつまでもツクールでしか作れない人は軽蔑してる
106 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 21:45:54.49 ID:/b1yMKg8.net] パルワーを生み出したポケペアなんかはそれを創業時から体現し続けてる代表例やな 彼らはゲームエンジンのアセットを使い回してるし、ゲームとしての面白さも各ゲームの良いところを組み合わせて生み出しとる
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 21:46:13.11 ID:Jv6WZLh7.net] >>104 ×任天堂でさえ 〇任天堂だから
108 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 22:15:06.01 ID:SniVaJhG.net] ツクールやアセットを嫌悪してどうすんだよ そんなことよりゲームを完成させることに集中しろよ 話はそれからだ
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 22:47:33.49 ID:Xo3QJXh/.net] 金にしか興味ないやつの 書き込みってすぐわかるな >>106 みたいのが 界隈を食い潰してオワコン化させる
110 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 22:48:54.91 ID:jUik4Fi4.net] 金も稼ぎたいも立派の動機になり得るよ 金ないと何も始まらんしな
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 22:51:04.27 ID:Xo3QJXh/.net] 金稼ぎたいなら他にいい方法がいくらでもある 作品はあくまで作品にこだわって副次的に金を貰うべきだが、金の為の作品を作る本末転倒な奴らがいる そういうのが湧いた結果空虚なオワコン業界になるんだよ
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 22:51:53.61 ID:VTQDD1Xs.net] やでやでうるせぇし昨日のガイジだろ
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 22:52:44.66 ID:Xo3QJXh/.net] ツクスレから自演荒らしが出張しに来てんのかね
114 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 00:01:37.68 ID:qEO357gn.net] ゲーム作って金稼ぎたいんだよ それくらい普通分かるだろ 好きなものを仕事にしてお金も稼ぎたい これって誰もが思ってることやろ
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 00:13:52.45 ID:iYV48oqV.net] なら早く作れ 思ってるだけじゃ稼げねーから
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 00:59:05.21 ID:9GKMxeVd.net] もうワッチョイ無いと駄目だと思うよゴドースレ 自演する質問ガイジニートが住み着いてんだから
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 03:03:20.40 ID:1kQ+n46Q.net] スレっつーか板がワ非対応
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 08:33:52.90 ID:+YfIOel6.net] プログラマーならシェーダーやろうアセット自作するくらい効果がある
119 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 10:31:06.30 ID:kDOPGVor.net] まずはゲームを一本完成させろ 枝葉のテクニックは後からどうとでもなる
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 11:15:41.88 ID:1kQ+n46Q.net] >>119 これ 未完成なのにあちこち修正始めると完成しない作品のできあがり
121 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 12:52:51.83 ID:+YfIOel6.net] >>104 モノリスソフトがメロンパンのテクスチャー作成フローを解説する記事を公開してたけど Switch次世代機ではこのくらいのクオリティーが要求されるって意味だと思う https://gamemakers.jp/article/2024_08_01_75918/
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 14:10:55.76 ID:8Kp0+lsM.net] メロンパンてすげえカロリー高いから気をつけろよ
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 14:43:59.22 ID:3LiUudSX.net] >>121 太古の昔からあるBlenderのドーナツチュートリアルのマネなだけだから安心しなさい
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 15:25:20.52 ID:kB/e5Afq.net] >>121 adobeのツール解説じゃん モノリスソフトもソフトウェアの解説以外の他意はないだろう
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 15:50:44.52 ID:Hj7OQXBj.net] ゲームに落とし込む前のデータはあまり参考にならない そこからあれこれ処理してローポリ低容量化するんだ それはswitchでもPS5でも同じこと
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 16:07:13.70 ID:TBTMxl/D.net] ローポリというならSDでPOMを使っているだけだから4頂点でトライアングルは2つしかない 究極の板ポリになるのかもね POMはシェーダー負荷が高いから軽いかどうかやプラットフォーム的に動作するかどうかは別問題
127 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 11:49:06.58 ID:CDl0b2Sa.net] GodotでPOM使えたわ
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 12:07:02.98 ID:uMyfVIDR.net] WEB Export(Compatibility)でも使えたら文句なし
129 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 15:00:45.76 ID:sctS/LYp.net] ポリゴンキャラ数体使って寸劇作りたいが 3Dモデラーに付いてくるアニメ制作の手順じゃなくて ゲームみたいに各キャラの操作をマクロみたいにプログラムでやって実現したい場合、godotとかが最適なの?
130 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 17:28:04.56 ID:UYL8tEOK.net] Godotで四苦八苦するくらいなら、UnityやUE5でサクッとゲームアイデアを具現化させた方がいい気がしてきたw
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 17:31:39.75 ID:i8Xr+yp4.net] 他だと十苦ぐらいしそう
132 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 18:41:01.94 ID:K5ywGLZD.net] せんやろw
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 19:04:21.12 ID:1NEoagqh.net] 楽だと思うものを使えばいいんじゃないかな 1つのツールにこだわる必要はないし
134 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 23:52:21.60 ID:CDl0b2Sa.net] Godot ShadersにWEB Export(Compatibility)で使えるPOMあった
135 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 10:25:09.45 ID:6BEr0BWi.net] 昔みたいにCD1枚分のインストールでサクッとお試しとかの時代じゃねーからなぁ
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 16:23:06.33 ID:VCzVD8Bz.net] アセット少ないって言うけど、blenderから持ってくればいいじゃん なにが足りないの?
137 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/07(水) 20:34:38.98 ID:vgnOFuo3.net] 阿保過ぎて草
138 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 00:06:48.76 ID:8E3wVlX9.net] まあグラ素材はblender使いこなせるなら困らないよね 人体モデル作っちゃえば使いまわせるし
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 00:39:03.32 ID:Gsvk9cEz.net] @toolの使い勝手がよくわからん エディタにすぐ反映されるからって何にでも@tool付けてると開発用と本実装のコードが混在しまくって大体メチャクチャになるわ
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 06:36:43.11 ID:KeLKJM5S.net] godotって設計理念からして実装ぐちゃぐちゃになる前提みたいなとこあると思う 雑に書ける代わりにパワープレイしてねみたいな
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 09:06:16.85 ID:YCE5Nlbf.net] glTFにコンバートすりゃunityやらUEやらから持ってこれるけど面倒くさい
142 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 10:21:49.91 ID:svrbY8HK.net] パポタに使われてたデジタルロケみたいなのでいいんだよなぁ
143 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 10:53:06.16 ID:foH0D9bb.net] unityのほうが情報多くて完成にたどり着きやすいのかな?
144 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 10:55:42.31 ID:foH0D9bb.net] もちろんgodotが悪いわけじゃないんだけど、技術がないほど長いものに巻かれた法が良いんだなと感じたわ
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 11:18:11.59 ID:dY6OXfut.net] 機械音痴にiPhone勧めるのと同じ理屈だな
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 11:21:29.61 ID:97Dw5Vt1.net] そうだね君にはUnityの方があってると思う はい次の人
147 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 12:01:21.87 ID:foH0D9bb.net] >>145 実際どっちが完成まで行きやすいと思う?
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 12:10:39.96 ID:DVjIQSW7.net] 人によるとしか
149 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 12:31:17.80 ID:foH0D9bb.net] そっか、1週間unityで同じ題材やってみるわ
150 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 14:56:11.48 ID:nDzsxurC.net] 逆に聞きたいんだけどそこまでわかっててUNITYでやらない理由は何?
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 18:15:20.56 ID:KeLKJM5S.net] ドキュメント読めるならgodotの方が楽 無理ならUnityで少しずつ慣れるのがいいよ
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 18:32:32.52 ID:dn7auGvF.net] 顔文字くんならunity10年近く触ってるはずだから今更慣れろと言うのは失礼だぞ
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 18:46:09.20 ID:Gsvk9cEz.net] エディタと言い言語と言い たかがツールに拘ってるうちはゲームの完成なんて無理無理
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 19:30:34.80 ID:dY6OXfut.net] >>153 これが真理 [] [ここ壊れてます]
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 21:20:54.72 ID:KeLKJM5S.net] そんなことはない dxlibで作るのとunity godotで作るなら後者の方が楽だからものによる
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 21:39:00.14 ID:97Dw5Vt1.net] 楽かどうかではなく本当にゲームが作りたいなら何使っても完成までもってくと言いたいのでは?
158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 21:44:55.30 ID:BHEj1ZQh.net] そういう人は5chにいない
159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 21:48:55.61 ID:nDzsxurC.net] ツール選びは行き詰まった時に問題解決できるかってのが重要やと思う UNITYみたいな有名ツールのほうがググれば実例でてきて解決できる可能性高い どんなツール使ってもゲーム作れる天才はまれに存在するけど
160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 00:51:34.66 ID:/kdCcX7S.net] >>140 だから企業では使われないんだよなあ あくまで個人レベル止まり
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 07:42:56.57 ID:ytYmM80V.net] 使ってる企業もあるし使ってない企業もある 企業ユースの場合は自社で研究できるから、 コストやサポート、学習コストを総合的に鑑みて決める 一頃の有名エンジン離れはライセンスフィーの高額化を企業が嫌がったってだけだよ
162 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 11:00:50.20 ID:BagS78lj.net] 30年前にDirectX直に使って3Dゲーム作ってた猛者とは格が違う
163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 18:05:58.05 ID:+webQjYL.net] >>158 godotは詰まったら自己解決しないといけないので、ハードル高く感じた いずれ戻るけど
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 19:18:55.21 ID:odvZT1By.net] 戻ってこなくていいです
165 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 14:19:04.73 ID:AAjxByHP.net] そして誰もいなくなった
166 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 17:51:06.34 ID:g7utD1bH.net] オレーは何やってんだろうか? ORE1グランプリのソース公開してから引退すりゃよかったのに
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 00:06:49.21 ID:A1wSn0K+.net] ツールで躓くくらいならhtmlのcanvasで作れば?
168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/13(火) 19:20:39.32 ID:Yl9OQ1fy.net] 3dゲー作るならunity選ぶ?
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 19:21:07.54 ID:fJz/DY0E.net] >>59 C#しかなかったらUnity使えば良いって話でしかないね
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 19:25:48.06 ID:fJz/DY0E.net] >>91 そんな優位性はChatGPTProサブスク払って適当に聞きゃ言語に合わせてソース書いてくれるよ
171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/15(木) 10:57:47.54 ID:cSF2+Ssb.net] そいやunity税騒動ってどうなったん
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 23:33:30.30 ID:IKkTsU6n.net] 4.3stableきてた
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 00:15:08.45 ID:Z5v5bMBs.net] tresファイルってどう使うのが適切なんだ 例えばアイテムの場合だと種類毎にtresファイルを作るべきなのか1つのtresファイル内で各種類を定義した方がいいのか 前者だと種類が多いほどtresファイルの管理大変そうだし後者ならtres使わずConstantクラスにでも定義した方が色々楽な気がするし
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 01:00:29.03 ID:kG/KzJJY.net] >>172 実験的にアイテムデータベース作るのに後者でやってるよ tresにしてエディタでテクスチャアトラスの範囲選択したかったのが主な理由
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 05:24:41.43 ID:KyjVrj1C.net] インターフェース代わりに挙動変えるのにも使える気がする 関数持てるしpackedsceneとかでツリーの構造変えたくない時に便利
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 05:27:45.73 ID:KyjVrj1C.net] よく読んでなかったから全然違う話をしてしまった 配列をdictionaryに流し込んで使うのがいいんじゃない?型指定できるし
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 11:29:03.11 ID:WhT+GCQC.net] >>170 Unity側が大慌てで、言い出した上の人を首にして収めたんじゃなかったか そもそも言い出した奴は別のプラットフォームでおんなじような事言って飛ばされてる奴だった Unityが、さっと動いてケジメ付けて、俺たちはあんな事する気は今後も一切ないと言ったので収束 そんな感じのはず
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 11:34:38.58 ID:WhT+GCQC.net] Godotは、インスタンスにしないとプロパティの中身見れないのが面倒だった ランダム生成の発生ウェイトをアイテムにプロパティとして出して設定し、それを呼び出し側で計算の時に使いたいパタンね 別口にそれ用のテーブル持てば良いんだけど、ファイルの継承で良い感じにデータを一つのブロックにできるのだからUEのようにDefaultClassとして内部的に持ってて欲しかったと言うか
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 12:00:53.20 ID:xc5qtRtc.net] 自分だったら最初からテーブルにしちゃうなぁ マスタが10個超えたらもうCSVにした方が楽
180 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 12:01:09.32 ID:xEjNPMGO.net] ストアが無いんだからUnityやUEの環境アセットを持ってくる仕組みが欲しい
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 17:26:20.21 ID:KyjVrj1C.net] unityだとprefabのインスタンス毎にコンポーネントとかプロパティ変えるってできて便利だけど godotはルートノードで設定できるようにするかもう一個シーン作るかになるのが面倒 なんか小回り効く方法あればいいんだけどな
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 01:14:22.93 ID:5kNT+9D1.net] 余計な便利機能は増やさないでおいてもろて その小回りがあると実装コストが半分になるとかなら是非欲しいけど
183 名前:177 mailto:sage [2024/08/17(土) 02:18:17.13 ID:/v1txikU.net] >>181 確かに、そういう余計な便利機能が全く無いのがGodotのシンプルさの強みなのは分かる UEはそのへんの罠に掛かって、知識無い者は寄るなみたいな事になってるしな
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 10:08:47.65 ID:5yEDYz/U.net] godot 4.3 はコミット数 3,520 コントリビューター 521 か 規模大きくなってきたね
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 15:10:15.43 ID:lAuBb5P3.net] >>177 get_state使えば見れるくね ちょっと面倒だけど
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 19:36:47.74 ID:SKYb81Or.net] Godot4.3からエクスポートの際にGDScriptをバイナリ化できるようになったので試してみた https://imgur.com/x2oj9oo テキストでエクスポートした場合は丸見え バイナリトークンでエクスポートすれば不要な情報が除去される 圧縮されたバイナリトークンでエクスポートすれば文字列定数なども見えなくなるが解凍すればバイナリトークンと同じ内容になるんだろうな多分 バイナリ化の対象はGDScriptのみであって.pckファイル全体ではない事に注意
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 23:07:50.50 ID:urC/1Q9T.net] コード丸パクリ問題は一歩前進か
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 04:49:03.17 ID:vBDj8p9n.net] gdextentionで書けばデコンパイル対策になる?
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 05:47:23.23 ID:Oez3tQm/.net] バイナリトークンを解析したらびっくりしたよ カカマカカって場所はクラス名、関数名、変数名、型名などがxorで簡易暗号化してあるだけだった 不要な情報が除去されるって大嘘こいたわごめんちゃい >>187 パンピーが使うぶっこ抜きツールの対策にはなるんじゃね スーパーハカー相手なら対策は不可能
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 09:22:50.87 ID:+euZXz+f.net] 今後チート対策にゲームまるごとサーバからのストリーミング方式になるんじゃないかと思う nvidiaがやってるサービスで、一般ユーザーは一切ゲームプログラムに触れることができない 普及度と遅延が問題だけど遅延に関しては全員遅延してるならそれはそれで平等、普及度は今のところ未知数だが
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 09:43:54.66 ID:1aKnWIFf.net] オンラインゲームじゃなきゃチートしようがどうぞお好きに、でしょ ストリーミングゲームはgoogleも撤退したし伸びようがないと思う
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 10:32:01.15 ID:3pTQIq00.net] 機械語ライク化じゃないのかよw ならなんも進んでないな
193 名前:177 mailto:sage [2024/08/19(月) 14:10:04.75 ID:zd5onEsf.net] >>190 チートはともかく、丸パクリ問題は気にする人は気にするかな
194 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 11:15:57.23 ID:ZQ5zxmB0.net] ゲーム完成させられた人に聞きたいんだけど、3dと2dどっちで完成させた? 3dやってたけど、やっぱり面倒だな
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 12:57:00.19 ID:lXL04m/y.net] 3dならueかunityでやるかな 作業量死ぬほど増えるから 個人ならアセット使わないと厳しいよ ものによるけど
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 13:15:12.27 ID:secEtfgN.net] ソウルライクのテンプレートあるしプログラム的なことはなんとかなりそうだけどアセット使えないのがね
197 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 13:20:44.64 ID:ZQ5zxmB0.net] >>194 だね モデリングとシステム同時に作るのは厳しい 玉転がしとかその程度のものならいけそうではある
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 13:45:54.69 ID:5FZgLKyl.net] 配信で3Dゲーム作ってる外ちゃん結構いるけどよくやるわと感心してる
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 14:23:38.81 ID:jDUuOMXe.net] >>196 玉転がし作るならそれこそUEで良いという感じも デフォルトアセットで出来ちゃうし 現状はUEがほぼ捨ててる2D系の軽いゲーム、Unityでもまだちょっと心許なWebGL系のゲームで考えないと、安定の二大ミドルウェアで良くね?ってなりそうな気はする
200 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 15:30:24.57 ID:ZQ5zxmB0.net] >>198 自分に玉転がしを面白くできると思えない 3dは面白くするためのハードルが高い
201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 19:13:55.69 ID:ZQ5zxmB0.net] rpg作るならgodotとgame makerどっちがいい? ストーリーに集中したい
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 19:31:40.66 ID:dF2ILdfq.net] RPG Maker
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 20:07:54.96 ID:5FZgLKyl.net] 何度同じ質問してんだよ
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 21:55:23.72 ID:Jy98RLSi.net] ガバガバ飲んでる酒代や食費を調節すればRPGツクールくらい余裕だろうに 今日から飯はパンの耳でビールは無しにしたら1カ月掛からないだろ
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 23:16:11.58 ID:LrDT2eJ0.net] GodotのTilemap相変わらず使い辛いな 複数列のアトラスに対してアニメーション設定出来ないしterrain設定も変わらずだし TileMapLayerに取って変わって何か劇的な変化があったと言う訳じゃ無いのか
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 23:19:50.30 ID:N4PqBxpR.net] こいつはツクールあっても作れないから話が別
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 23:53:55.50 ID:Jy98RLSi.net] 買えば幾ら意志が弱かろうと9000円弱無駄にしない為には作るしかなくなる ある意味「背水の陣」になるから人によっては必死こいてやんだろ ま、20〜30万くらいなら寝る間も惜しんで泣きながらやるだろうけど9000円ぽっちじゃなー どっちにしても金がないってのは嘘 給付金だって30万以上貰ってる筈 まーおかしいよね
208 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 06:19:08.63 ID:2+H0VRxA.net] まあな プログラミング覚えることが目的になってんだわ 最近 楽なエンジン探してる godotとunityでも、unityのほうが本当は楽なんだろうな
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 08:03:31.07 ID:zi9aLQgK.net] プログラミング覚えるのが目的ならエンジン自作が正解 何でもできるぞ お前の能力の範囲内でな
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 08:18:02.90 ID:i9xcp/Cv.net] ゲームライブラリで直書きならともかく 汎用エンジン作り出したら絶対完成しないわ
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 08:25:56.81 ID:zi9aLQgK.net] 完成が目的じゃないらしいんだから正解では
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 09:45:29.87 ID:+7D4CLYb.net] てかプログラミング自体が目的ならもうここにいる必要がないのでは?
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 12:17:09.99 ID:IWT+9mMA.net] 普通は自分のレベルをゲームエンジンに合わせて人体改造(レベルを上げる)するものだからな 出来なきゃゲームオーバー 水面下で何十万人不適合者がお亡くなりになってると思ってんだよ
214 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 12:38:18.57 ID:2+H0VRxA.net] ゲームメーカーはgodotよりは簡単に感じる
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 13:08:05.23 ID:IWT+9mMA.net] 結果は出来るか出来ないか2通りしかない 気がするかどうかの話じゃない
216 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 13:12:27.69 ID:2+H0VRxA.net] そうだね 楽しないと駄目だ
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 13:31:13.15 ID:IWT+9mMA.net] 無駄な事を止めるのが一番楽だろw
218 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 14:07:07.93 ID:2+H0VRxA.net] そう プログラミングを覚えるという手段ばかり優先してたんだよな
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 14:51:32.36 ID:IWT+9mMA.net] 別の道を探せば?
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 19:42:21.44 ID:ZSm+hoCG.net] 諦めたら?
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 04:40:25.98 ID:mstb3uY6.net] あの人気SNSのLiteバージョンでPayPayやAma券などにチェンジできる¥5000相当のボイントを配布中! *無印ユーザーの方はアプリからログアウト&削除必須 1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する 2.以下のサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない) https://zws.im/%F3%A0%81%A3%F3%A0%81%AF%F3%A0%81%BF%F3%A0%81%B4%F3%A0%81%B6%E2%80%8D%F3%A0%81%B1 3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリを起動 4.アプリ内で無印で未使用の電話番号かメルアドを使用して18歳以上で登禄。 5.「10日間連続のチェックイン」で合計で¥5000相当のボイント入手 ↑ 重要! ボイントはPayPayやAma券にチェンジできる! 更にご家族等に教えたりノーマルタスクをこなせば更にボイントを入手できます
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 08:51:39.33 ID:VeVEP5ao.net] >>220 やる価値ありそう
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:20:48.49 ID:cU68VvIf.net] >>220 色んなスレに貼りまくられてるから注意 URLもショートカット変換でジェネレートされた奴なんで どこ飛ばされるかも不明
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 12:10:45.53 ID:2l146Ytl.net] こういうのに何にも考えないで引っかかっちゃう人がたくさんおるんだよなぁ この掲示板には通報ボタンってないんだっけか それともハニーポット展開してる企業に伝えた方が有効利用されるか……?
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 10:19:51.29 ID:Rcngx0i/.net] NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が 最大5000円分のPayPayを貰えるキャンペーン実施中! https://i.ibb.co/JKdp2Ld/TEMU.png https://temu.com/s/ktOQR2pSUaHDzT#50361 1.リンク先からダウンロード 2.インストール後、リンク先からTEMUを開く 3.メールやGoogle、Appleアカウント等で登録 4.最大7商品無料ルーレットを回す(今回のキャンペーンとは直接関係ありません) 5.友人や家族など招待 6.PayPay付与 キャンペーンの終了時期が不明なのでお早めに!
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 11:05:41.90 ID:UrT/Cuy2.net] >>224 早速試してみる
227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 17:21:18.47 ID:Q3LSPE3W.net] 2dでもunityのほうがいいの?
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 19:44:18.47 ID:A68DCIdB.net] いいか悪いかなんて人それぞれ違うだろ 俺が死ねと言ったらお前いますぐ死ぬんか? アホなんか
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 20:06:52.02 ID:TTtgx8iw.net] 親が死んだら働いた方がいいの?とか聞きながら餓死しそう
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 20:09:01.74 ID:IIhOLFoF.net] 家出るときも右足で出る方がいいの?
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 21:18:19.26 ID:1qKdUGkk.net] Tilemapの使い勝手をTiledで補おうと思って色々調べてたらTilesetterとかいうツールを見つけた 既に使ってる人いるかな? https://youtu.be/nSuC-ZjrWSg
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 16:24:18.41 ID:sGcgHm89.net] Mixed border generation がキーフィーチャーっぽいけど、これに2000円か、、、 Tiledでいいんじゃねって感じがするな(未使用並感)
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 15:56:14.03 ID:tvZ2Bnuc.net] LDtkがいいんじゃねーかな deadcellで使った実績あるし
234 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 09:09:48.87 ID:T+dDJlTJ.net] godot使ってる人って、お手軽感というのも1つの理由になってる? サクッと始められるのはええよなぁ
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 09:35:33.07 ID:VyFhndkR.net] サクッと始められようが一生完成できない顔文字には関係の無い話だな
236 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 10:16:59.87 ID:T+dDJlTJ.net] まだウザいやついるんだ
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 12:12:49.86 ID:SmWTlgx3.net] 親が死んだらどうするつもりなの? 死ぬの?
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 15:20:35.14 ID:n3Xh+BBv.net] 親の年金が無くなるから生きていけないのでは?
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 17:37:25.29 ID:334Cx1jQ.net] ゲームエンジンは無料だしストアとか使わず無料公開するだけならオンラインストレージ使えば無料で遊んでもらえるからゲーム開発ってお金を使わずに済むいい趣味だよね
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 18:16:53.47 ID:n3Xh+BBv.net] 開発するパソコンも電気代も通信費も無料だと思ってるの?
241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 19:14:30.23 ID:2GkFeDnV.net] 無料のものなんて無いよな
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 19:39:05.62 ID:8MKLhzt/.net] そら生きるだけで金かかるし
243 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 23:54:18.27 ID:DyZPf+kd.net] せやで 趣味ほど金かかる
244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 23:55:09.08 ID:DyZPf+kd.net] 趣味を仕事にしたら最強 無料どころか金貰える
245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 12:32:37.03 ID:FMjH0wQb.net] エディタって内製のもの使ってる? VScode調べたけど、公式のエクステンションはないみたい
246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 20:25:50.22 ID:AV07O2L+.net] エディタはCursor一択
247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 06:10:07.47 ID:UowHxIKK.net] そう ai系のエディタがほしい github copilotって有料なんだな
248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 06:54:09.39 ID:UowHxIKK.net] tabnine試してみるわ >>245 何のai使ってるのそれ
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 07:08:13.88 ID:xqMS8pRx.net] vscodium てかGDじゃjetbrainsと2択になる
250 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 07:18:27.38 ID:UowHxIKK.net] ai系だと勝手にネットから拾って来たコードを提案するもんだと考えてるが、公式対応してるのがjetってことかな
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 11:37:11.93 ID:7e/mHQTo.net] Cursorいいな、これからはGPUよりもNPUを優先したほうがいいかもな
252 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 11:58:57.43 ID:UowHxIKK.net] cursorって制限ある?
253 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 19:11:57.21 ID:gee3mjVw.net] ない
254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 19:52:33.80 ID:UowHxIKK.net] ためしてみたんだが、cursorってエディタ上でチャット開けるだけのやつ?
255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 17:00:57.88 ID:zGMnnRvY.net] cursorの使い方わからん
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 01:40:12.54 ID:kDoor+yM.net] 4.4devでTyped dictionariesが実装されたようで、なんか嬉しい
257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 11:10:50.59 ID:o/mQHMs+.net] Google翻訳で公式ドキュメント全体を翻訳できるの助かる まあ英語覚えるべきなんだろうけどさ https://docs-godotengine-org.translate.goog/en/stable/index.html?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=wapp
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:34:38.51 ID:fUs/j8jZ.net] 読まない +0点 機械翻訳で読む +60点 原文で読む +100点 正確に翻訳したものを共有してコミュニティに貢献する +5111051110511105111051110点
259 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 19:57:44.34 ID:S1oF2SiZ.net] 翻訳ツール使えば誰でも海外の情報にアクセスできるんだし 翻訳しただけのものを紹介するのも気が引けるけどうよ? 自分の手柄だと勘違いしてると思われるのも嫌だし
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 21:07:17.71 ID:jNqXfVRc.net] 糞の役にも立たん自問自答してる暇があるなら少しでも他人に役立つことをしたほうが遥かにマシ
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 00:14:06.95 ID:8hFmOvFs.net] 公式チュートリアルを翻訳してずんだもん動画出してた人 去年の年末から音沙汰ないんだよね…
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 08:43:41.06 ID:TEFOjdiX.net] MetaストアでGodot Game Engineの提供開始 自作のVRプロジェクトは試験機能を使った部分以外は問題なく動作 VR環境内でエディタを操作できるので普通使いできればVR開発は捗りそう
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 12:35:37.69 ID:sd1RPdza.net] VRに着ていくゴーグルがない。
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 12:38:55.57 ID:TEFOjdiX.net] 9月26日のMetaの発表会で格安ゴーグル(リーク情報で$299)が発表される予定なのでそれでなんとか
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 20:16:46.46 ID:o6xty47k.net] MoguraVRのGodotEngine記事 ttps://www.moguravr.com/godot-meta-quest/
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:58:38.98 ID:32LsVv17.net] まさかこんな形で終わるとはな まあ終わるかどうかはわからんけど救世主レベルの人気をわざわざ投げ捨てるとは
267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 04:22:09.95 ID:rNKGxn8+.net] どうもゲーマーゲート(反LGBTQの右翼団体)に目をつけられたらしいね、アメリカの選挙が近いのも関係していると思われる
268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 05:24:19.13 ID:I6aBVz+F.net] godotの内部に入り込んでるlg関係者が工作してるってこと?
269 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 06:27:31.00 ID:I6aBVz+F.net] https://x.com/GiveMeBanHammer/status/1840365521424040190 これが端的にわかりやすかった
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 06:42:01.08 ID:sWnSUYnp.net] 公共性が高いOSSが変なやつに変わったり乗っ取られたりした場合には 善良な有志でまるごとフォークする手がよく使われてるよね
271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 07:12:36.34 ID:I6aBVz+F.net] とりあえずは使い続けていいんか? ceoってどんなスタンスなんだろ
272 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 09:48:24.08 ID:32LsVv17.net] 自分も最初はCMが暴れてるだけかと思ってたけどそうでもなかったよ 是非自分の目で確かめてほしい…と言いたいけどもう見れないんだよね 逆に言うとあそこにも圧力がかかるなら血を入れ替えて改善する期待が持てる エンジン自体とコミュニティは最高だったのにな…自分は1年ぐらい様子見ます…
273 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 09:55:49.77 ID:32LsVv17.net] あ、もちろん入れ替えた結果あちらになることもあり得るけどね
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 10:15:37.01 ID:3ePPpw1U.net] godot潰したい組織がポリコレと反ポリコレ使って攻撃してきたか
275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 10:59:45.76 ID:I6aBVz+F.net] godotがlgbtと絡むとなにか不都合ある? 政治利用したがるだろうけどさ ただ、気持ち悪いという以外に
276 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 11:05:43.17 ID:I6aBVz+F.net] 日本語情報が欲しいんだが godotのフォーラムモデレータにlgbt関係者がいて、政治信条のためにサポーターをSNS上でブロックしてる ってこと?
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 11:30:49.85 ID:ESvYItcI.net] んー? Unityの一件でこれ使い始めたんだがこっちも駄目になったんか?
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 11:46:26.41 ID:n7H1qkzo.net] 日本語の情報がいまいち出てないので、海外のSNSを探せる人じゃないと意味が分からん感じかも? 何がどうなってるか全くわからん
279 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 12:03:34.82 ID:oJBY96+K.net] EPICの新マーケットのFabからハブられてるんだよなUnityやRobloxでさえ入ってるのに。ハメられたか?
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 12:12:21.58 ID:d2IB7iNf.net] 見ざる聞かざる言わざる
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 12:18:13.28 ID:KLTxaI9P.net] 上でも書かれてるけどおかしな奴だけ取り残して本体はforkして別プロジェクトでリリースすれば済む話だな 更新が途絶えるとかコミュニティが消えるとかそんなことでもなさそうなので気にせず使い続ければ良さそう
282 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 12:19:42.06 ID:I6aBVz+F.net] そのおかしなやつをクビに出来ないのか?
283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 12:21:24.99 ID:rNKGxn8+.net] > godotのフォーラムモデレータにlgbt関係者がいて、政治信条のためにサポーターをSNS上でブロックしてる ってこと? 海外のスレとか見て回った感じだとこれは順序が逆で、 CMがトランスジェンダーである事やWokeというミームが気にいらない ゲーマーゲート(もしくはオルタナ右翼)という反LGBT団体の人が CoC違反したリプライ投げまくるからブロックしたら ゲーマーゲートがそれをリプライ欄で拡散し始めて荒らしばっかりになるため ゲーマーゲーター疑惑のある人を集団でブロックしたら 関係ない人が巻きこまれたという状況らしい ゲーマーゲート集団嫌がらせ事件 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%88%E9%9B%86%E5%9B%A3%E5%AB%8C%E3%81%8C%E3%82%89%E3%81%9B%E4%BA%8B%E4%BB%B6 このマーク・カーンっていう海外で少し名の通る開発者が ゲーマーゲートの親玉みたいなもんで日本の暇空茜みたいな奴 https://x.com/grummz 主にこいつとその取り巻きがエコーチャンバー的に騒ぎ立ててるだけで 実際はパトロンそこまで減ったりしてないし開発には影響なさそう
284 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 12:22:39.66 ID:I6aBVz+F.net] https://www.reddit.com/r/godot/comments/1fs6oti/what_is_godots_twitter_yapping_about/ wokotエンジンくさ(´・ω・`)、、、
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 12:25:50.24 ID:KLTxaI9P.net] なんだ思っていた以上にどうでもいい話だったな 外野がキチガイだっただけか
286 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 12:30:31.68 ID:I6aBVz+F.net] >>282 なんだ、反LGBT界隈から始まったことなのか それもマッチポンプの可能性もあるだろうけどさ
287 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 12:50:23.36 ID:I6aBVz+F.net] godotとしてはlgbt界隈に割と好意的だったりするのかな?
288 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 12:54:32.60 ID:rNKGxn8+.net] まあLGBTQにスポットを当てた配信とかやってるしそうなんじゃないかな ただ政治的な意味合いではなくて「個人攻撃は許されるべきでない」というスタンスっぽい
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 13:00:47.84 ID:3ePPpw1U.net] 今回の件と関係あるのか分からんが ツイッターでずっとgodotのタグつけて荒らしてるやつがいたの思い出した
290 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 13:10:50.66 ID:32LsVv17.net] discordにフォークはるのやめなよお そこは一応Godotのシマなんだからさあ でもフォークが出てきてもそれ使ったらGodotユーザーから反LGBT扱いされちゃうんだな お手上げです
291 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 13:15:36.82 ID:32LsVv17.net] Qを入れ忘れたことをお詫び申し上げます 二度とここでは発言しませんので何卒ご容赦のほどよろしくお願いいたします
292 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 13:17:33.75 ID:rNKGxn8+.net] ちゃんとメンテする人いないならロゴとライセンス要項を差し変えただけの本家と変わらんしフォークはどうでもいいな
293 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 13:17:48.26 ID:I6aBVz+F.net] 別にlgだろうが、エンジンとして問題ないなら使い続けるけど、反LGは何が気に入らないのだろうか。
294 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 13:22:59.67 ID:rNKGxn8+.net] grummzみたいな奴はインプレ稼ぎ 一部は反LGBTQが正しいことを証明したいアメリカの右翼(選挙が近いのでそのキャンペーン) その他は反○○デモにノリで参加する奴がいるのと同じで一体感を感じたいだけの奴が多い
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 13:51:32.77 ID:XWy/Hn0j.net] 実際discordじゃ"あのホモフォビア共が!"みたいなノリだったからどっちにも良い印象ねーわ "悪人死すべし"的なのはターゲットにならなかろうが避けたい
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 13:57:26.88 ID:XWy/Hn0j.net] 別にLGBTQ逆撫でるゲーム作ってる気はないが、 あの感じだと判定かかった瞬間大バッシング来そうでこえーよ
297 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 17:19:17.29 ID:I6aBVz+F.net] 反LGBT側だけでなくて、LGBT側も過激な人だったりする?
298 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 17:40:06.02 ID:rNKGxn8+.net] 分からんけど今回の騒動まで問題起こした事なかったから過激って事もないんじゃない? 反LGBTQ側の主張も「ブロックされた」とかでそれは個人攻撃の暴言吐いたらCoC違反でそうなるだろうし コミュニティマネージャ自身がここ数日で過激な発言したとかそういう事実は特に上げられてない 確かに見た目とかセンスはかなり好みが分かれるから反LGBTQ側がそれにレッテル貼って攻撃してるという印象
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 20:14:29.33 ID:XWy/Hn0j.net] 大して個人攻撃でもなかったけどな ディスコのmod的には "wokeに懸念を示すやつは不安感を与えるのでコミュニティガイド違反"みたいな理屈だった lgbtゲームをシェアしてくださいなら 多少からかう奴が出たくらいだろうけど wokeまでいくとゲーマー界隈的には キャンセルカルチャーが頭よぎるよね godot側も別に過激な意味では言ってないと思うが
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 20:16:51.09 ID:XWy/Hn0j.net] 別に俺が言われたわけじゃないけどね ディスコの流れ見て追ってただけ
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 20:30:44.03 ID:XWy/Hn0j.net] だから"woke"活動は当然の義務だ!みたいのと そうじゃないのが対立しててそこにガチウヨ差別マンが混ざって混沌としてる感じ 多分Godot側も根底はそこ
302 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:37:03.36 ID:rNKGxn8+.net] grummzのフォロワーが20万人なのを見ても分かる通り右翼団体側の拡散力とか圧力がエグいから 中立でもそっち側に流される事はあって、そこで流された人までブロックとかbanしたのはGodot側が良くなかっただろうね
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 20:40:15.71 ID:XWy/Hn0j.net] んでwokeは素晴らしい!みたいな人が ガチウヨみてやっぱりあいつらは ホモフォビアじゃないか!懸念示した奴は全員追い出せ!みたいな感じで泥沼化してる もちろんそこまで過激じゃない人もいる Godot側がどこまで求めてるのかわかんないからさっさと声明出してほしいわ 多様なゲームを認め合いましょうなら全然アリだけど あなたも包括性のあるゲーム作りましょうまでいくなら無理
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 20:43:26.12 ID:XWy/Hn0j.net] >>301 結局ブロックしまくったから あ、Godotは完全に活動家としてインディーゲームを取り締まっていくんですね みたいな風に取られてる気がする 見た感じそこまでのニュアンスはない(そもそもWokeがポジティブなものでしかないから ちょっと首突っ込んだだけ)と思うから 思いのほか燃え広がって困惑してるんじゃないか?
305 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:43:51.71 ID:I6aBVz+F.net] >>300 godot側もlgbt寄りなのかね それによる不都合が何なのだろうか 気味が悪い以外に
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 20:52:16.68 ID:XWy/Hn0j.net] >>304 気味が悪くはないけど インディゲー界隈で旗振り役になってキャンセルカルチャーとかし出したら嫌だわな どっちかというとポジティブな意味(多様なゲームを作っていこうね!)だと思うけど Wokeっていうと色々角が立つのは確か
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 20:56:02.59 ID:XWy/Hn0j.net] あとgodotはギーク系にやたらアンチが多い 設計思想的に受け入れられんみたいな層がいるらしい
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 21:21:48.28 ID:seSW4NNX.net] まあどうでもいいくだらねえ話だな
309 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 05:06:57.93 ID:3XQbK6Lp.net] https://automaton-media.com/articles/newsjp/20241001-312695/ 日本語生地きてた
310 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 05:51:07.24 ID:3XQbK6Lp.net] 個人的には政治的なことに言及しないでほしいわ 一番の問題は支援者をブロックしたことだと思うが、モデレーター個人の暴走ってことでok? それが公式の意志なら残念だが
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 07:37:06.19 ID:RzMRl+Yv.net] 周りが燃やそうとしてる感もあるな
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:01:30.26 ID:5/UQlC+M.net] 関係者以外の外野が暴走している感じに受け止めた そもそも公式か変なやつに絡むなよとは思う
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:26:31.28 ID:4zOkkir2.net] 個人的に言うのはいいけど主語が大きい奴は叩き出せ
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:28:28.58 ID:DcpdLl4j.net] Godot何で急に政治団体になっちゃったの?
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:48:15.78 ID:UG3G8kWy.net] この手の問題は組織が大きくなれば必ずぶち当たるから 今回みたいに粛々と対応していってほしいな
316 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 08:48:58.86 ID:3XQbK6Lp.net] https://godot-japan.com/news/news-202409302318/
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:55:25.68 ID:+LNxkylI.net] 多額の寄付した人も開発者もブロックしまくってるのは粛々と言うよりは粛清では 寄付金は今後は政治活動にも流用されるという事だろうか
318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 09:19:09.53 ID:3XQbK6Lp.net] これが公式の方針なのか、個人の暴走なのかが問題だ
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 09:22:53.12 ID:UG3G8kWy.net] ブロック良し悪しの話はどうでもいい(というかよくわからん) 少なくともインシデント後のファウンデーションの対応は粛々としていて良いって話だよ 声明と方針出して周知徹底、黙り込んでたり対応が遅かったら最悪だった
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 09:26:29.09 ID:cBFrPqfH.net] まぁこれでgodot終わりだぁって言ってるやつも レインボーフラッグで大騒ぎしてるやつと同じレベルのやつだったなw
321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 09:45:13.38 ID:3XQbK6Lp.net] https://www.reddit.com/r/godot/comments/1fsvcdg/from_the_godot_foundation_board/ そもそも関与するなって 意見が多いかな
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 09:56:19.76 ID:ieQxw6d0.net] 今まで全然レスない過疎スレだったのにこんなことでスレが盛り上がるなんて悲しいね
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 10:01:49.48 ID:O+37JRmm.net] いやまあなんの話題無いのに書き込んでもしょうがないし 荒らしのせいで下手な質問も出来ないもの
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 10:10:47.52 ID:DcpdLl4j.net] 判断が難しいな Twitterでのwoke発言は個人のジョークではなくチームで考えた上での発言となっている さらにGodotチームがwokeとみなされる事を気にしないと明言しDiscordで今後検閲・隔離を行うともある つまりこれはGodotがwoke側であるとの正式表明とも取れる 日本側の見解は上に載ってるけどそもそも日本人は問題点すら理解してない人が大半だから 海外の政治的状況において語られても意味がない (こういう議論をもとに殺されたりする事が日本ではないから当たり前だけど) 実際に「中立的な」意見の開発者やフォロワー(寄付者)がXやGithubでブロックされている それを連絡をくれれば無条件に解除するのではなく検討の上解除としている つまり政治的信条を拠り所にコミュニティに加えるかどうかを判断するとも取れる 問題は解決せず燻り続けているように見える
325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 10:49:38.70 ID:3XQbK6Lp.net] 様子見?unity行ったりする?
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 11:03:19.37 ID:cBFrPqfH.net] 行きたいやつは黙って勝手に行けばいいけど 他は誰も動かないで自分が騒動に踊らされた馬鹿みたいに感じたら godotアンチのゾンビみたいになるかもな
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 11:23:31.36 ID:UG3G8kWy.net] そりゃそれを完全解決できたら地球大統領になれる問題だからな 問題は常にある、それにどう対処する(した)かが問われていた ひとつ、コミュニティは今回の問題に関して既にドキュメント化されているルール(CoC)を基に是非を判断し対処します(しました)。 ひとつ、このルールに不満があるならコミュニティには入れません。 SNSでHOTな話題だからワッとなったけど 距離取って冷静に分析すると、今まで通りで何も変わっていないからな
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 11:24:07.00 ID:pysBBWKd.net] Unity勢も撤廃されたしなあ 10月17日リリースのUnity6次第かな
329 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 11:30:05.70 ID:3XQbK6Lp.net] まあゲーム開発のコアはエンジンじゃないから 何でもええか
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 14:28:34.40 ID:UPOrUwwI.net] >>323 まあ温度差ありすぎてね LGBTで殺されたりする国もあって過激にならざる負えないんだろうし 国ごとに状況違いすぎて埒が明かない 中立意見を見て「この人殺しが!」みたいなキレ方できるのは良くも悪くも優しいか切羽詰まった当事者なんだろう 少なくともコミュニティにもエンジンにもあんま関わりたくねーなって感じ
331 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 05:56:36.07 ID:ozkNj7Pz.net] 余計なことにクビを突っ込むから で、声明見る限りまた同じような問題が起こる懸念はある
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 08:15:40.20 ID:P0Dbt/fC.net] ゲームエンジンのコミュニティでは ゲームエンジンとそのライセンス及び技術とはあまりに無関係の話題はしない・無視の方向で運営されてほしいな とくに思想・歴史・宗教・人種・社会・差別が関わるとどうしても荒れる原因になる
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 08:23:10.06 ID:b3Z/SAVc.net] とはいえ寄付が運営の原資だとそれも難しいでしょ 話題にしないことで寄付が集まるのならそうするだろうけど、 実際は話題にした方が寄付が集まるわけで
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 08:27:53.54 ID:Odvculv5.net] 逆効果というかそもそもこんな効果は狙ってなかっただろうに 既に寄付キャンセルしてる人も出てるし(寄付が政治活動に使われるなら意味ないし) 開発にも支障が出てるから勢いはかなり削がれるだろうな 一番ヤバいのは利用者が不信感を持ってしまったこと Unityがまた盛り上がりそうなタイミングでこれは悪手過ぎる
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 09:00:47.55 ID:l6Rk0WMs.net] 興味があったエンジンだけどなんかとんでもない事になってんだな モデレーターだけでなく創設者や公式声明文も便乗して取り返しがつかない事になってら 特に中立的、疑問や不安を投げかけた利用者まで粛清弾圧する強硬姿勢を見せているのはかなり致命的
336 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 09:05:10.79 ID:ozkNj7Pz.net] >>334 創設者もそっち系なの?
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 09:17:39.64 ID:Wyuntip+.net] 日本でもQアノン系のやつが不満たらたらのようだなw
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 09:28:40.45 ID:l6Rk0WMs.net] >>335 今回の件を契機に創設者の@reduzioも色々詰められてアカウント非公開にしたみたい 過去のやばげな発言も掘られてる
339 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 09:39:17.34 ID:wRukvHvV.net] ユーザー数が少ないから大して火も付いてない感じだな
340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 09:41:58.99 ID:ozkNj7Pz.net] twitterに上げられてたやり取りのやつか? 公式がそっち側なのかなと思えてくる どうすべきなんだろ 創設者はともかく、開発者の多くは中立なんだろうか?
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 09:56:12.77 ID:qPJZ4BzK.net] 内部事情もよく理解してないし、エンジンも使ってないし、ゲームも作ってないしって人がまだ騒いでる感はある
342 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 10:10:19.05 ID:ozkNj7Pz.net] 内部事情はそもそも出てる?
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 11:12:00.46 ID:l6Rk0WMs.net] >>338 日本にほとんど関係無い話題なのに日本語記事に纏められた時点で相当だろ 発端のモデレーターがこの騒動に触れたyoutubeチャンネル(登録者数294万人)に名指しで喧嘩売った影響で瞬く間に知れ渡っている感じ
344 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 11:22:37.51 ID:ozkNj7Pz.net] エンジン開発に影響でなければいいんだけど、ほんとそこだけ
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 13:23:33.65 ID:rFxy7sHo.net] 運営は非公式サーバーと住み分けろって思ってたぽいけど 非公式サーバーの管理人が発狂したのも相まって妙なことになってしまった
346 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 14:24:35.80 ID:ozkNj7Pz.net] https://x.com/RedotEngine/status/1841328039474401548 どんだけの開発者が離脱したんだろうか 一部だけかな
347 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 14:45:50.10 ID:1f2lz3n3.net] ちゃんとGodotでゲーム開発してる人はほとんど離れてないし コア開発者のメンバーは誰一人離脱してないってさ Godotの名前知ってるだけのまともにゲーム開発したこと無い外野が騒いでるだけ フォークのRedot見たらReadme書き変えたりコード削除する事しかしてなくて笑えるわ
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 15:25:38.60 ID:7z7HMqrB.net] 開発環境がほんと軽くていいよね この手軽さは抜け出せない
349 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 15:28:31.56 ID:ozkNj7Pz.net] >>346 godot本体の声明も怪しいし、離脱した人をそうやってあざ笑うつもりはないけどさ
350 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 15:37:55.02 ID:wRukvHvV.net] 騒いでる奴は外野 ならUnityもあんな荒れなかったけどな
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 15:55:02.17 ID:Gv11+ygW.net] 公式が活動の動き見せた時点で時限爆弾化したから
352 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 15:55:51.02 ID:1f2lz3n3.net] Unityは価格改訂だから実際のユーザーが荒れた Godotはポリコレ論争だからゲーマーゲートのいわゆる声の大きな少数派が主に暴れてるだけ Qアノンとか暇空信者とかと一緒よ ゲーマーゲーターは数十万人規模でいるから多く見えるかもしれんがほとんどはGodotをまともに触ったことのない奴ばっか
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:12:21.74 ID:l6Rk0WMs.net] >>346 >ちゃんとGodotでゲーム開発してる人はほとんど離れてないし 素朴な疑問なんだけどさ、こんな事どうやって調べたの? 君がフォローしているアカウントは未だ引退表明していない、とかそういう話? 騒動の発端は5日前だしgodotの利用者数統計も見限った人の内訳も分かる訳ないじゃん 非英語圏の人間なら尚更 調べようがない事を自信満々に断言する人ってただの虚勢にしか見えないよ
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:36:14.70 ID:oJSlI4Wo.net] 左派リベラルという情報商材屋の言いなりで投資家が活動家というファンネルを飛ばしてゲーム業界をかき回す 資金がグルグル回りゲーム会社へ投資された金は活動家から投資家へ還元される ゲーム業界だけが評判落として一人負けして株価下げる こんな事を許せば逆賊扱いも宜なること 弱者配慮はWokeやポリコレでなくとも行えるしましてや善を騙る悪に迎合する理由はない いま人が離れてないというなろ単に重い腰を上げるのが面倒なだけ 金が絡んでないからね
355 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 16:49:15.60 ID:1f2lz3n3.net] >>ちゃんとGodotでゲーム開発してる人はほとんど離れてないし >素朴な疑問なんだけどさ、こんな事どうやって調べたの? RedotのリポジトリのIssueやPull RequestでRedot側の立場っぽい人間のアカウントを見るとまともにGodotで開発したことないのが丸分かり あとはRedotにリプライ飛ばしてるアカウントとかもまともにGodotで何かつくった事あればポートフォリオなりなんなりにそこそこのゲームがあるだろうけどそんな人いないよ
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 17:39:25.81 ID:WqdvmqDy.net] RedotじゃなくてQodotって名前にすれば良かったのにw
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 20:48:39.02 ID:Odvculv5.net] Open-sourceが参画者を外野とか言い始めるのは本末転倒じゃないの
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 21:24:02.85 ID:oJSlI4Wo.net] 無能は去れと言い出したらOSSは終わる 集合知を軽視することになるからね リーナスという天才でさえデスクトップOSでは敗退せざるを得なかった
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 21:46:10.31 ID:WqdvmqDy.net] まぁそのlinusおじさんはコードの無能にはめちゃくちゃ厳しくて罵倒してたけどな そもそもオープンソース自体が初期は共産主義者のレッテル貼って潰されそうになってた思想そのものだけど
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 22:07:41.80 ID:ntRF0CAQ.net] 当事者でない人間が訳知り顔で語りだす実に5ch的な展開にスレがなってきたな
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 22:24:22.49 ID:Abh1BY/o.net] 顔文字ワナビーくんも水を得た魚状態で実に気持ちよさそう まあみんなゲーム開発よりゴシップ語る方が好きなのよね
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 00:44:26.70 ID:BrLkknpt.net] ぞもそもWokeを名乗りつつニガー呼びしてる矛盾といい 完全にスノーフレークの勘違いバカなのがバレたからこれだけ荒れた 公式は認知していながら長年放置してたが今回の件を受けて犠牲者ムーブかまして 別サーバー立てたからそっちいけや(差別主義者の)恥知らずと言ってのけた ここまでしているのに公平性を保ったコミュニティの一部の暴走に過ぎない事故で片付くはずがない フォークされて反ポリコレコミュニティで支えられることを願うしかないね
363 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 04:58:46.11 ID:63/90Y95.net] 公式としてはどっちがわ何だろう ポリコレ側とも取れるし、長年そのニガー言ってる人を放置してたんやろ
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 06:08:40.72 ID:WNqODOw+.net] >>361 ふわっふわすぎだろw サーバは元から分かれてたわ。くだんのやつは元公式鯖で運営は認知してたけど公式の(ポリコレ的に)クリーンな鯖と分けて不満でないようにしたんだ 問題はあらゆる国のあらゆる層が使ってるエンジンで メリケンの内輪Wokeネタやりつつ「懸念示すとかお前右翼だから(LGBTが不安になるから)公式鯖来んなよ」でブロックしまくったことな 焦って誤爆したって公式発表で被害者面してたが そもそも西洋ウヨサヨノリが理解できない(色んな国の)やつが使ってるって想定すらしてないのが問題
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 06:38:00.65 ID:bT4gD8Fx.net] 海外の差別主義カルトが発狂してるの何か見たことあるなと思ったら反AIのAIイラストへの放火だわ キチガイはやっぱ似たような習性になるんだな
366 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 06:54:41.43 ID:63/90Y95.net] レッテル張りとか、一方的な見方は良くないよ
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 07:35:35.23 ID:s2/hpui4.net] 反AIを叩きたくて仕方ないガイジってどこにでも出てくるんだな
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 08:14:55.78 ID:t7qtx/2D.net] AIを使いこなせないプログラマには価値がないんだよ どこにでも湧いて出て来る価値のないものは邪魔なだけなんだよ
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 08:33:04.52 ID:s5IWBNUW.net] AIを言い争いにしか使えない奴は無能 AI叩きも反AI叩きもゲ製なんてどうでもよくてぼっちな自分を慰めるために誰かとレスバしたいだけでしょ 本当に恥ずかしい生き物だわ ゲ製しないならゲ製板から出て行けよ
370 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 09:50:46.15 ID:63/90Y95.net] godotのredditも今回の話題のこと検閲してるのかな
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 10:18:01.24 ID:qBTSwFBQ.net] 授業中に騒いでるのあいつ一人だけだわみたいな感じ ネットじゃ周りは見えないから、そうなってても自分で気が付けないんだろうけど
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 10:50:29.24 ID:Yp1rGZJs.net] 騒いでるのは反AIだけだがな 絵師にしてもゲーム製作者にしてももう使うのが当たり前のツールの一つでしかない それをいちいち初めて火を見た原始人みたいに発狂して炎上させてるのが頭おかしい
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 10:57:04.27 ID:o1BSzak0.net] >>363 公式声明文面ままだよ、突っ込むならそちらへど~ぞ そして公式声明でshame on youと罵倒するとか正気じゃない、完全に喧嘩売ってる 狭いコミュニティ内の主張よりOSS全体の空気のほうが信用おける 今回の件は誤魔化しようがないよ
374 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 10:59:01.79 ID:63/90Y95.net] >>371 だけという根拠はどこ?
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 11:00:57.32 ID:o1BSzak0.net] 追記するならAudacityもFirefoxも運営が忌避されてフォークされてる 主流が変わらないのはユーザーが怠惰で依存しているからであって 別に信念で支えているわけじゃない めんどくさがりの存在を支持者と解釈するのは都合が良すぎる
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 11:08:03.90 ID:o1BSzak0.net] >>362 ポイント稼ぎにいい顔したいだけなんだとは思う だから当事者を形式上は批判したけど別にクビにはしない Wokeだから排斥されたと騒がれたくないから 個人的にいうなら昨今の騒動において責任者や公式アカウントが 鍵掛け逃亡クソダサムーブする団体がまともだった例は記憶にない それだけでお察し
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 11:13:42.59 ID:fxxIODgh.net] まぁ何とかgodotユーザ減らしたいんだろうけど無駄だろうねw その時間ゲーム作ってたらいいのにw
378 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 11:27:14.83 ID:eeq/GwHO.net] なんにせよゲーム開発以外のノイズが入ってくるのは好ましくない
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 12:38:40.01 ID:WNqODOw+.net] >>375 思想はともかく杜撰だわな 他エンジンのディスコ鯖いくつか入っててどこも今回の議論起こってたけどたいていmodか開発者がうまくたしなめてた mod自ら右翼は我々の一員でいられると思うなとか息巻いてたのはGodotだけ まあGodotは全体的に若いんだろうが信用できない印象はついた(スタンスじゃなくて運営能力や誠実さが)
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 12:49:00.12 ID:z37F3GLr.net] >>362 根っこは同じだと思う 「懺悔」とか「免罪符」とかもそうだけど向こうでは悪行以上の善行を積めば神に赦されるって考え方が根付いてる 食前の祈りも生産者や死んだ動物に対してではなく神に捧げるものだしな 白人は基本的に傲慢な差別主義者でどうしようもないけど ポリコレに反抗する者を弾圧したり素晴らしいポリコレ教を布教すれば罪を洗い流せる、という妄執に囚われてるのが今の状況 今までの態度を改めて公正に接しようって気は毛頭無い 新しいカースト制度を作って黒人やゲイを中間に置けばそれで善行を達成したと本気で思っている。勿論、自分は最上位カースト
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 13:41:51.60 ID:n2C2wocC.net] あらゆる創作物は政治主張だからその制作ツールの運営が政治的スタンスを明確にして発信するのは何も間違ってない 政治と関わりを持ちたくないならゲーム作りも創作活動も今すぐ止めろとしか言いようがないな そもそも個人的な事は全て政治的な事
382 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 13:46:57.90 ID:63/90Y95.net] なんでそんな逆張りみたいなこと書くん?
383 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 15:11:39.49 ID:63/90Y95.net] >>379 どちらもか、、、
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 05:42:00.97 ID:OkamzHTP.net] テトリスが政治主張とみなされるとか何だか嫌な世界だな
385 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 05:56:00.28 ID:aVszN4Wo.net] テトリミノは四角だから男性的に見える とかね
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 09:17:11.21 ID:60UX+pOa.net] 昔「ゲーム脳の恐怖」って12万部売り上げたヒット書籍でテトリスも槍玉に挙げられたの知らんのか? 旧ソ連の軍隊で人を殺す教育プログラムがうんたらかんたらとか
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 09:30:23.17 ID:nVyQGnon.net] 油断するとイルカがせめてきたりするかもしれないからな
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:28:59.95 ID:OriI1hQM.net] フォーラム覗いたけど色んな意見があるって感じだな 肯定、批判、傍観、工作呼ばわり で、意見交換スレッド立てるからそこでやれならまだしも言論統制するからお前ら黙れ(意訳)って最悪ムーブかましてるから ちょっと洒落にならない流れがきてる
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 11:05:55.00 ID:nVyQGnon.net] 大丈夫? その流れが見えてるの君だけじゃない? 洒落にならないよ?
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 11:19:15.13 ID:kCxc8uVx.net] 反LGBTを荒らしと見るか聖戦士と見るかの違いw
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 11:58:54.65 ID:OriI1hQM.net] そんな極端な見方しなくでもゲーム業界において癌になっているというのは世界共通の認識だからね 建前上強く批判できないところにポリコレなんて知ったことかという日本人の意見がバズることになったし 自分の発言だと叩かれるけど引用だから俺の発言じゃないって逃れられるのでみな代弁者として活用した
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 12:01:27.87 ID:OriI1hQM.net] それに一番の被害者は活動家や乗じたスノーフレーク連中に苦言を呈したレズビアンの人みたいな真っ当なLGBTQ 彼らを守るためにもニセモノ、善を騙る悪はちゃんと批判しないとね
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 12:15:09.33 ID:nVyQGnon.net] ここに鏡置いとくから、よかったら使ってね あとちゃんと薬も飲むんだよ
394 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 12:15:44.86 ID:aVszN4Wo.net] 主義主張の否定はそんな多く無いと思う 製品の名を借りて言うなってだけでさ
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 12:43:46.56 ID:FoTaXKMy.net] どっちかというとLGBTの方が社会に対して反の立場だと思うけど
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 15:02:56.05 ID:BNi0IgKV.net] スレ伸びてるからゲーム開発について談義しているのかと思ったらどうでもいい縄張り争いについて部外者同士で議論してるのか 政治せずに身内で馴れ合ってる政治家を馬鹿にできんぐらい愚鈍やね
397 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 15:18:14.55 ID:aVszN4Wo.net] そら否定意見はブロックされるからね
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 16:50:03.59 ID:cwQq9Oie.net] スルー力のなさよ
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 17:20:40.71 ID:/RKAWqCG.net] >>397 例の荒らしだからな コテハン外してNG回避を試みる姑息なカスよ
400 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 18:12:43.49 ID:aVszN4Wo.net] redotどうなるんだろうな
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 19:04:10.50 ID:rOsDaGS3.net] Godot公式の動きがきもすぎてGameMaker触ってるけど すげーいいわ ワークフロー洗練されてるから無駄なコードいらんし 3D使わんなら多分Godot、Unityよりいいエンジン 初級者向けのイメージあったけどShaderもカスタム描画もあるしこっちでいいかも
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 19:13:23.62 ID:SvstrXRH.net] >>396 だがしかし親元がウイルスばら撒いてワクチンソフトを売る前科のある中華企業
403 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 19:20:01.05 ID:D+zn+UZe.net] Unityで良くね?
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 19:30:08.33 ID:928hiWHn.net] GMS2は買ってしばらくしたらopera(怪しい中華に買収された)に買収されたのでgodotに移った 料金プランコロコロ変えやがるしアホらしくなったので2度と触らん
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 19:30:08.37 ID:rOsDaGS3.net] >>402 エディタ重いし使ってて楽しくない
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 19:34:44.51 ID:5fFKJ00T.net] Runtime feeすら完全撤回された今使うこと自体のデメリットはなくなっちまったしな しかも無料ユーザーのロゴ解除有効化はそのままっぽいっていう 信用面はうんち
407 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 19:46:57.81 ID:aVszN4Wo.net] >>400 ノードで組んで行く感じよな
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 20:04:59.88 ID:FoTaXKMy.net] >>400 GameMakerって中国系のOpera傘下だからもろに中国系じゃないの?
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 20:15:06.14 ID:rOsDaGS3.net] >>407 まあそうだけど 正義感に燃えるポリコレ西洋人よりは良いよ あいつら今回の件全く反省してないし
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 20:19:35.46 ID:/RKAWqCG.net] いちいち背景気にしてたら使えるエンジンないし好きなの使えばいいんじゃねえかな
411 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 20:44:09.55 ID:NvjSzD7F.net] Unity 経営陣がシンプルに無能そう UE 中国系なのに使用企業にポリコレ要望の通達 GM 中国系なのにディスコのアイコンが虹色 Godot 虹CM 創業者が引きこもって敵を親トランプアニオタ認定 Redot Godotを棺桶ダンスGIFで煽り 名前知られてないようなマイナーエンジンは健気でいいよな 注目されたら嫌だからどれに乗り換えたか言わないけど
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 20:44:43.27 ID:OriI1hQM.net] Redot2避難して様子見 おんなじ人は多そう
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 20:52:27.97 ID:rOsDaGS3.net] 別にアイコン虹くらいは否定せんのよ Godotは他国文化ガン無視で差別主義者扱いとか他のコミュと比べても過激すぎ 何が悪かったのかも全然わかってないし。本質的に西洋以外の国見下してるよ
414 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 20:58:41.72 ID:NvjSzD7F.net] まあ自分もこの中で使うならGMとUEだね 中国がいればあそこまで暴走せんでしょ
415 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 21:00:08.88 ID:kGcRjY70.net] GameMakerはアダルト禁止だからなぁ
416 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 21:01:17.75 ID:aVszN4Wo.net] ただのツールだからな
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 21:03:20.19 ID:3N4PdCDI.net] 中国って結構表現の規制厳しいけど そういえばゲームは1日1時間的なこと言ってたこともあったなw
418 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 21:08:17.03 ID:NvjSzD7F.net] 技術的心情的にはRedot使いたいけどバレたら攻撃されそうじゃん? ただのツールなのになあ
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 21:10:33.06 ID:3N4PdCDI.net] そのバレたら攻撃される それがまさに今までの欧米の同性愛の連中の気持ちだったんやろねぇ
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 21:20:18.74 ID:cwQq9Oie.net] 色々想像と妄想で叩いてるの楽しそうで何よりだわ
421 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 21:23:08.63 ID:aVszN4Wo.net] concord爆死で流れ変わるやろ
422 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 23:10:39.53 ID:CgLsVOTX.net] steam爆撃されてて草しょーもな
423 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 23:12:53.08 ID:fpRiIA57.net] まぁ自業自得やな
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 23:23:51.20 ID:7ZaW07j3.net] steam爆撃ってなんや
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 23:29:26.09 ID:FoTaXKMy.net] 中国が気に入らないからって日本の車燃やしたり オフィス襲撃して潰させたのとか普通にあるからなあ
426 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 00:18:09.07 ID:c2Lj0boZ.net] Redot使うためには自分でコンパイルしないといけないしGodotのstableじゃないブランチからマージしまくってるから安定してないしで現状使える状態ではない
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 00:37:56.86 ID:ydr23hiF.net] Redotは情弱しか持ち上げてない Godotは開発者がアニメ好きの異常者集団にいじめられた~って煽ってて 腹立たしい
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 02:16:11.84 ID:8nOHctGZ.net] 実際その通りだろ 今ギャーギャー言ってるのはゲーマーゲート事件で誹謗中傷してたキモオタ層 国内でエロの自由ばかり叫んで女性の人権や表現を潰す自由戦士達と瓜二つじゃねえか
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 02:57:39.39 ID:7+flYjDS.net] ポリコレ翻訳家が監獄学園のセリフ勝手に変えてゲーマーゲートの馬鹿野郎って翻訳してたな 場をかき回すためにわざと騙ってるんだろうが普通に気持ち悪いよ
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 03:06:59.15 ID:ydr23hiF.net] >>427 ゲーマーゲート連呼してるの君ひとりだからすぐわかるんだけど どっちにも正義とかないからな ポリコレ側も反対してる側もアホがクソなことをしてる で、その一部のアホが凸って来たのを見て「ほら、こいつらは全員愚かだ」つって より多くの馬鹿が先導されて雪だるま式に両サイドに過激な奴が増えてくんだよ "Woke"つってた件の奴事態それを懸念してちょっと落ち着けって言ってたやつが結構な数いた。 実際はGodot自ら先導して「あいつらは全員野蛮人」みたいなことDiscordで言って懸念示した層含めBANしまくったからお互いにより過激化したんだわ 『自由戦士』だの『クソフェミ』だの名前つけて言い合ってること自体 人間とSNSのかみ合わせで起きたループバグに陥ってるって気づけ 俺がうんざりしてんのはそーいうメタ認知低いやつらにGodot運営チームも混ざってたってことな。 レベルが低い。ネットハマりたての中高年かよ。
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 03:24:40.21 ID:7+flYjDS.net] >>429 運営が当事者を解雇して、かついかなる暴言も許さないという両者に公平な姿勢を貫けば良かっただけ だから完全に運営のプレミなんよ
432 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 06:10:34.66 ID:STvFqSEy.net] redotは期待してる
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 08:08:34.82 ID:E9VYECOs.net] フォークしても本家からパクるだけだと思うけどw
434 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 08:13:27.66 ID:STvFqSEy.net] godot側はどんだけ開発者をbanしたのか分からんね
435 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 08:19:12.78 ID:STvFqSEy.net] >>432 最初はそうだろうけどね
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 08:29:29.42 ID:p/2Y6Yic.net] >>432 ワナビは荒らすのが目的なので相手しないように
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 08:40:09.35 ID:tfGeFsSw.net] ワナビはどんだけ他人の足を引っ張ろうが、 自分の能力は上がらないことに気づけない間抜け
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 08:40:46.79 ID:o9XzgtRV.net] そもそもwokeなんて冗談で言う発想がまともじゃない たかがツールなのに騒ぐなというなら そもそもそういう過激な炎上狙いをやるべきではない
439 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 09:09:02.30 ID:STvFqSEy.net] 俺は公式のやり方を否定する側なんだが
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 12:21:26.39 ID:andmTVnk.net] ラスアス2を皮切りに色々な洋ゲービッグタイトルがwokeに目覚めて腐敗したから 「芽が出た時点で摘み取る」って流れになるのも仕方がないんじゃね 「gobot側に何の落ち度も無いのに」って方向で話を進めようとしても余計に拗れるだけだから黙ってた方が良いよ
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 12:27:09.51 ID:1ozVIzRU.net] おう、オレのゲームが売れるならなんでもいいぞ
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 12:28:53.79 ID:andmTVnk.net] 売れてないから問題なんだろ…このリストに入りたいならどうぞご自由に https://store.steampowered.com/curator/44858017-Sweet-Baby-Inc-detected/
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 12:43:03.46 ID:1ozVIzRU.net] ん? うん、これはどこが売れてないってわかるのわからんけど、いわれなくてもご自由に
444 名前:するから大丈夫だぞ [] [ここ壊れてます]
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 12:52:44.21 ID:1ozVIzRU.net] よく見たらドラクエとFF入ってるじゃん むしろこれらと同じくらい売れるなら十分だし、リストに入れてほしいんだが!?
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 13:02:39.24 ID:andmTVnk.net] どういうリストかも理解出来ないくらい阿呆なのか…(困惑) じゃあもう何も言えないわ 昨今の風潮が「売れるからポリコレに迎合する」って流れなら問題にはならなかった セールスポイントになるどころか不買対象にされてるのにそれでもゴリ押ししているから分断が著しい事になっている ゲームプレイヤ側に限って言えば賛否両論どころじゃないんだよ 最近だと開発予算推定500億円以上注ぎ込んだconcordが売れな過ぎて返品・返金対応までしたのは記憶に新しい
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 13:03:58.01 ID:C1q7gjtp.net] もうgodotの話題ですらない
448 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 13:06:12.26 ID:STvFqSEy.net] >>443 ポリコレ的に推奨するか勝手に評価してるアカウントって感じやね
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 13:29:55.34 ID:andmTVnk.net] >>445 「こんなどうでも良い事で騒ぐなんて」と矮小化を図ろうとするなら 今アメリカではどういった情勢の変化があるのかも掘り下げなきゃフェアじゃないでしょ 「スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ」を機会に作成されたsteamキュレーターで 大した宣伝もしていないのにたった8ヶ月でフォロワー数445,440人まで伸びている 厳密に言えばポリコレ総本山のSweetBabyIncとの関わりが確認されたタイトルがリスト入りしている(情報精度は少し疑わしいけど) 決して少数勢力ではないし、特にここ1,2年で急激に関心を持つ人や支持者を伸ばしている 木っ端クリエイターからすればこちらに目を付けられる方が恐い
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 13:37:53.72 ID:1ozVIzRU.net] マジ? 無料で44万人にリーチするのは得しかないよな 企業はちゃうかもしれないけど、個人開発ならむしろ利用すべきリソースでしょ どうすりゃいいかな、調べるか
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 16:37:33.77 ID:o2JNZ34j.net] いつも思うけどポリコレポリコレって企業は一体何と戦ってるの? ポリコレ無視したからって何か強大な権力に弾圧されるわけでもあるまい
452 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 16:49:25.72 ID:c2Lj0boZ.net] >何か強大な権力に弾圧されるわけでもあるまい 昔それで弾圧されてたから今のゲーマーゲート残党みたいな過激派が暴れてるワケよ
453 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 20:16:13.86 ID:MuglGnM8.net] いやーしかし面白かったね そのへんのやつが作るゲームより面白いのずるいわ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:21:34.96 ID:9xEaXvx1.net] 面白さを理解できないわ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 21:31:04.39 ID:MB1b9qmY.net] インデえゲえムクリエイタアはポリコレガン無視でOK
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 00:36:48.72 ID:ZrfW5jR/.net] >>449 投資から社会的信用までデメリットがある 詳しくないならずんだもんポリコレDEIとかプク太を見れば情勢とか仕組みがよくわかる ゲーマーゲートとか言ってるやつは無視していいよ そんな小さな話ではなく移民政策問題まで関わっている面倒な話だから
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 02:16:41.72 ID:yLaZ8wuJ.net] そんなアホみたいな名前のチャンネルは見なくていいと思うが 日本圏内とアニメ好き外人の狭いコミュで活動した方が幸せだなと思うわ今回の件見てると
458 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 05:28:38.31 ID:+qQLdogD.net] 最近はそれらが完全に分断されてて争いあってるのが良くないね どちらかの派閥に属してないと両方から糾弾される状態にあるし どちらの派閥にも過激
459 名前:派がいるからそいつらとは一緒にされたくないしで中立でいるのはほぼ不可能 [] [ここ壊れてます]
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 10:15:38.23 ID:Qw5Hfi5D.net] 主義主張は好き勝手にやってくれ で、どっちがオレのゲームをよりたくさん買ってくれるんだ?
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 10:47:15.16 ID:Qw5Hfi5D.net] プログラミングが難しいと感じていらっしゃるのですね。 多くの人が最初にぶつかる壁です。ご安心ください。 **「何が分からないのかすら分からない」**という状態は、プログラミング学習の初期段階ではよくあることです。 プログラミング学習を効率的に進めるためのヒントをいくつかご紹介します。 1. 具体的な目標を設定する 2. 基礎を固める 3. 手を動かす 4. コミュニティを活用する 5. 休憩を挟む 6. 多様な学習方法を試す 7. 焦らず、諦めずに続ける **「何が分からないのかすら分からない」**という状態から抜け出すためには、具体的な目標を設定し、基礎を固め、手を動かすことが重要です。 そして、コミュニティを活用し、多様な学習方法を試しながら、焦らず、諦めずに続けていくことが大切です。 もし、もっと具体的なアドバイスが欲しい場合は、 どのプログラミング言語を学習しているか どこでつまづいているか どのような教材を使っているか などを教えていただけると、より的確なアドバイスができます。 一緒にプログラミングを楽しみましょう! 応援しています!
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 10:48:12.41 ID:Qw5Hfi5D.net] こっちじゃねぇ……けどまあいいか
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 10:50:58.70 ID:4Nw67UDk.net] 何もよくないけど色々察した
464 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 11:06:28.39 ID:27qUvDED.net] 仕事できなさそう
465 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 12:28:44.69 ID:dMcmfPQG.net] https://www.youtube.com/watch?v=YLV_SeYMi3U
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 12:44:05.45 ID:7ze7wH3M.net] ID:dMcmfPQG 今日のワナビ
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 15:29:26.92 ID:5wOGTpQ0.net] >>458 毎度思うけどこんなフワッフワの精神論垂れるくらいならオススメの学習サイトや学習書を教えた方が良いわ
468 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 15:36:15.49 ID:dMcmfPQG.net] 創設者は結局中立なんか?
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 15:46:34.19 ID:yjuRG4vN.net] >>464 どの辺が精神論?
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 16:19:08.52 ID:5wOGTpQ0.net] >>466 心構えの訓示にしか見えないが どのツール、どの言語の初学者に向けて言ったのかは知らないがどこにでも湧くよなこういう人 教えられるものがないから何にでも当てはまるような曖昧な言葉しか出てこない 右も左も分からない入門者相手に先輩風吹かせたいようにしか見えない
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 16:26:34.59 ID:4Nw67UDk.net] それ例のバカへの答えはチャットAIのコピペで十分だと馬鹿にしたわかりにくいネタだぞ
472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 16:31:37.31 ID:27qUvDED.net] 誤爆するような無能を擁護する意味ある?
473 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 16:33:25.13 ID:dMcmfPQG.net] やたら他人に絡んでくるやつってしょうもないな 自分のことだけやってろ
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 16:35:23.48 ID:4Nw67UDk.net] >>469 擁護するつもりはないね ただコピペなのを気付いてないような書き込みだから言っただけだよ
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 18:12:38.06 ID:yjuRG4vN.net] >>467 心構えじゃなく行動で示してだろ 心構えと言うならどこが心構えか具体的に指してみてよ
476 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 06:18:39.54 ID:IJLe6W/d.net] https://www.reddit.com/r/RedotGameEngineMain/
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 08:27:25.86 ID:feNjX7lB.net] godotのpythonもどきじゃなくて 普通のpythonでゲーム作りたいならcocosくらいしか選択肢ないのん?
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 09:01:28.29 ID:wD4WctQN.net] pygameやpyxelじゃなくてエンジンでってこと?
479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 09:09:12.51 ID:DyWlZbhA.net] UEもpython使えるんじゃなかった?
480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 10:31:07.26 ID:k7RE2Fcw.net] statemachineのexit enterってのは、トランジション(矢印)に相当するものと考えればいいの?
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:00:11.28 ID:al3a03LW.net] そのレベルの基礎的な質問はBOTに聞いてな(三度目) まとめ exitとenterは、状態マシンにおいて、状態の遷移そのものではなく、状態の開始と終了時の処理を定義するための重要な要素です。トランジションと組み合わせて使うことで、より複雑な状態遷移を実現することができます。 補足: exitとenterは、必ずしもすべての状態に必要というわけではありません。 状態マシンを実装する際には、使用するプログラミング言語やフレームワークによって、exitとenterの表現方法が異なる場合があります。 もし、具体的なプログラミング言語やフレームワークについて知りたい場合は、お気軽にご質問ください。
482 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 12:07:20.63 ID:k7RE2Fcw.net] godotにビジュアルエディタはないんだよな
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:16:19.18 ID:al3a03LW.net] (四度目) まとめ はい、あなたのスキルに適合するビジュアルエディタはGodotにはありません。 今後のご活躍をお祈り申し上げます。 補足: UnityやUnrealEngineなど、他のゲームエンジンには、より洗練されたビジュアルエディタが搭載されているため、そちらの方で引きとtt……そちらで聞いてみるのがいいでしょう。
484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 12:23:52.80 ID:NLO+2bXa.net] ウゼーなコイツ
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 14:53:55.00 ID:ab3/dbri.net] キチガイが自治始めるとコミュニティは終わるな…
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 15:20:24.66 ID:lVcbYxF9.net] 出来もしないのに勝手に飛び込んで出来ない出来ない泣き喚く 何回同じ事を聞いても世界も現実も変わらない そもそも覚えてすらいないから経験の集積や最適化すら起きないんだろう 馬鹿に付ける薬はない
487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 20:00:45.61 ID:pkVlnA6d.net] 自治厨気持ち悪すぎるw まじで>>482 の言う通りだと思う
488 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 20:03:10.59 ID:SyvPk01m.net] >>482 エンジン開発のトップがポリコレゲイジだったんだからへーきへーき
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 20:04:36.08 ID:sPboT5mM.net] 単発で同意だけ流すのってちょっとアレっぽいよね
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 20:17:45.75 ID:DV5A40/Y.net] >>484 は自分を例外だとでも思ってるの? 気持ち悪さは同程度だよ
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 20:22:13.91 ID:zLi0mCZF.net] ワナビーって毎回荒らしてる時いってる事が一緒だから 丸分かりなんだよね 毎回固定回線と携帯のセットだし 5chはコミュニティじゃないし教えてくんは嫌われて然りだろ 出ていけばいいのに嫌われ者
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 20:24:36.91 ID:DV5A40/Y.net] 5chはコミュニティだが
493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 20:25:04.20 ID:lnZxB1WY.net] コミュニティだよな
494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 20:25:42.16 ID:SyvPk01m.net] まだ5chは便所の落書きとか言ってるおじいちゃんか
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 20:28:10.06 ID:zLi0mCZF.net] 世間一般的な認識ではそれ以外の何でもない 社会不適合者と見做されるのが普通
496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 20:35:07.24 ID:lnZxB1WY.net] じゃ何で書き込んでんだこの老害
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 20:38:26.91 ID:zLi0mCZF.net] 一般常識すらないガイジがイキっても片腹痛いだけ 会社勤めすらした事ないんじゃ仕方ないのかな?
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 21:21:17.18 ID:DV5A40/Y.net] えっ会社勤めしててコレ!? イキった学生かと思ったよ
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 21:29:14.87 ID:zLi0mCZF.net] 聞いても習っても何やっても出来ない諦めが悪いだけのワナビーっているか? 10数年も何故なに何故なにやってて1度も出来た事すらない 誰でも簡単に出来る事も出来ないって頭の中どうなってんだろうな
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 21:45:01.91 ID:89h66Iy9.net] ナマポで時間だけは余らせてる暇人らしいし 馬鹿な質問や荒らしで釣ってこっちの時間を奪うのが目的なんじゃね
501 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 21:48:39.01 ID:TKjPED93.net] ゲ製もガイジに荒らされるようになったか
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 21:49:58.15 ID:zLi0mCZF.net] ポナルポみたいなやっちゃのー
503 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 10:18:10.99 ID:Dn/HsLC8.net] vscodeでgodot tools使ったほうが補完が早いな
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 09:28:28.93 ID:thH3PLr7.net] copilotを試してみたけどgdscriptも出力してくれるようになってるのな
505 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 17:31:28.07 ID:s7N8BdFk.net] 久しぶりにのぞいてみたけど終わってんなココ…
506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:12:53.76 ID:i8k63EjK.net] まだ始まってもいねぇよ
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:20:02.18 ID:zfme0BQU.net] 周回遅れの言うセリフ「まだ始まってもいねぇよ」
508 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 11:51:21.83 ID:b91S7O3b.net] >>501 あれって有料だよね
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 12:47:12.83 ID:SuDesOq1.net] copilotはタスクバーに出て来たのを試しに使ったけど無料じゃないの
510 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 12:52:55.36 ID:b91S7O3b.net] vscodeのエクステンションのやつでしょ aiで補完出してくれるやつ インテリコードみたいな
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 10:24:25.85 ID:EFHPYhkk.net] ちょっと触ってエディターの軽さと2Dの直感的な感じがUnityに比べて良いと感じたんだけど、 開発に2〜3年くらいかける大きめのゲーム作るときGodotきついなみたいなポイントってある?
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 14:59:21.55 ID:sYJgq07F.net] GDScript、環境そのまま使った場合だと軽いものをちょっと無理やり作るのには良いけど、保守的な使い回しはかなり上手くやらないとハマりそうだとは感じるね 2,3年というか、お仕事としてUE、Unityを触る想定の話だと、エディタをフックしたオーサリング環境での改築が比較的出来る話であり、その手の基礎工事は数年のプロジェクトを扱う場合有効に機能する事が多い Godotはそのへんエディタ側のサポート的なものは限りなく排除し、プログラマ視点での入りやすさに主眼があるため、エディタ改造というよりは外部ツールで環境を整える事が多そうな印象 長々書いたけど、Godotはお仕事として触ってないので趣味で適当にいじる程度の知見しかないので嘘書いてるかも
513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 17:26:25.28 ID:LyhBEBIB.net] パフォーマンス悪いのとwebビルドが不安定。 設計思想が動的型付け前提なんだけど ノード構造に複数の用途あったりで結構すぐバグる。 個人開発なら良いけどチーム開発には向いてない。 言うてコレより実用性あるのってUnity、UEくらいだし 欠点は工夫して使うことになるけどねどのエンジンでも
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 18:07:09.45 ID:EFHPYhkk.net] なるほどありがとう
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 15:33:58.28 ID:poGCKcre.net] redotちょっと期待してたけど全然ダメだったな まずやることがマスコット作りとか開発よりしょうもないSNS活動に力入れてるしロゴ本家よりダサいし 開発人数少ないから当然のごとく大した差別化もできてないし しまいには昨日ツイッターのアカ乗っ取られてやんの そもそもgodotのあの炎上なんてボヤ騒ぎですらなかったな
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 09:55:59.03 ID:nehcRlTf.net] Godotは普通に印象悪いが Redotなんて鼻からうまく行く余地ないだろ 西洋ツイカスの悪いところ煮詰めたみたいな騒動だったよ両方
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 12:21:11.53 ID:A88zQC/P.net] おどるあほうとおどらされるあほう
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 13:12:16.30 ID:9XdyqqaQ.net] 鼻からw
519 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/28(月) 15:35:43.76 ID:qn6wYfKq.net] 牛乳www
520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 14:34:41.27 ID:LEFuxnML.net] 会話イベント作れる拡張ってある?
521 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 14:36:05.03 ID:LEFuxnML.net] >>512 別に期待してないが、まだベータ出たばっかりだろ、、、
522 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 07:09:16.41 ID:aFxZiEsY.net] 結局騒動は鎮火したのか 声明も賛否両論あったようだが
523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 09:47:28.23 ID:aFxZiEsY.net] unityは個人開発では大げさな感じがするんだよなー だからgodot
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 16:25:04.81 ID:CN8UU7iN.net] さあやろうってとき起動が早いのは良いと思う。
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 16:38:18.95 ID:ivvWHmNA.net] ゆるっとはじめるGodot読み込んで やっとプログラムの構造みたいなものが理解できるようになってきた マリオっぽいプラットフォーム作るだけでも挙動に凄い作りこみが要るもんだね 講座からコード切り張りして作ってるけどこんな作り方してたら プログラミング能力全然成長しないんじゃないかなって思いながらしてるけど イチから四苦八苦挫折妥協しながらコード打っていくべきなんだろうか?
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 18:35:52.74 ID:g107bJyz.net] もう答え出てるじゃん 意味わからずコピペしてるのがダメなら 意味わかるように勉強すればいいじゃない
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 23:39:21.10 ID:eY7INADf.net] 自分も最初はコピペと写経ばかりだったなあ で、それしか作れないから写経とチュートリアル地獄に陥るのよね 結局アルゴリズムやPython、JavaScriptのゲーム開発入門みたいな本読んでgodotに落とし込んで その後1からゲームの様な何かを作った 今は簡単な小規模のゲームなら何とか作れるようにはなったよ
528 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 00:47:26.77 ID:u34H+LFH.net] 前まではGODOT本とか全然なかったけど今は参考書増えてきてるみたいだね 確かに他言語をGODOTに脳内変換できたら最強なんだろうけど初心者はムズイよね
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 05:52:08.25 ID:0LC1FOaF.net] 最初からPythonやJavaScriptでコード書いて、それこそAIでゲームエンジン用の言語にうまく変換できれば楽そうな気がする
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 08:36:26.45 ID:btLsb42u.net] これからの事を考えるなら自然言語に近いプログラミング言語が出て来ると思うから それを見据えといた方がいい
531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 17:27:27.38 ID:INdAWxOD.net] >>512 Godot騒動から今まで一回しかアプデしてない時点でボヤどころか母屋半焼レベルだろw ありゃ相当数の開発者抜けてるわw
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 21:38:39.74 ID:colJSVFq.net] >>528 いや月1でアプデでしてて今までと大して変わってないけど・・・ そりゃ抜けた人もいるよ でもXもredditももう皆あの騒動なんか忘れて普通にgodotで開発楽しんでるよ unityも結局なんともないし多少キナ臭くても人が多いほうがいいよねって話だな
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 12:22:19.31 ID:QAv38/Nz.net] 自前エンジン最強
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 00:57:02.92 ID:n1gWX/1S.net] 久々に来てみたら炎上炎上で何があったのかと思ったら
535 名前:LGBTだポリコレだってどういうこっちゃ 自分の開発が滞るなら乗り換えるまでだけどそこまで感情的に騒ぐ事なのか… [] [ここ壊れてます]
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 02:29:19.67 ID:t5v2vQ8A.net] RPGMakerナイズのゲームが作りたくて弄ってたけどTileMap周りが一向にゴミで泣いた Unityより2D向けと聞いて期待してたが開発の方向性も3D寄りだし gdscriptの使い心地が良かっただけに残念だけど大人しくUniteに金払うわ
537 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 17:00:48.85 ID:A5schP3h.net] TILEMAPのどのへんがゴミだったのか詳しく
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/14(土) 11:10:19.28 ID:i7bBDc5C.net] スレスパ2がgodot使ってるらしい どんな仕上がりになるかちょっと気になる
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 09:08:15.24 ID:P60TchYp.net] Jolt物理演算エンジンを組み込むらしい 今までもGDextensionを通して利用できましたが 公式に組み込まれるのでより手軽になる Jolt入れるならRapierあたりも組み込むのかな
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 11:16:40.03 ID:crbFDKFU.net] そんないっぱいあっても仕方ないからな めり込んだりしなくなるならJoltで十分、物理演算カジュアルゲー作ってみようかなぁ
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 10:43:07.34 ID:4d0tcRxy.net] >>532 偶開いて読んだから言うけど ”uniteだけはやめとけ”
542 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/29(日) 15:28:56.71 ID:q3/OexpQ.net] 僕からもお伝えしまふが「Uniteだけはお勧めしまふぇん」(^^ 理由述べるとVIPツクスレのUniteで作られた祭ksg遊べば分かるとだけ(^^
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 07:51:50.19 ID:jekWAzg6.net] Macなんだけど、 スクリプトエディタで Control+N、P、F、Bが効かなくて困ってる Control+E、Aは効く。 やりたいことは、Controlキーでカーソル移動させたい。 ショートカットの競合は見当たらないっぽいんだけど、 カラビナエレメントで割り当てても効かない 私の環境の問題でしょうか?
544 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 13:50:43.18 ID:penQEf3X.net] ローグはrpg makerでいいのか?
545 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 23:52:08.19 ID:R0JwYFli.net] 流石のブチクシもびっくり
546 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 10:54:48.51 ID:iFZqm6/c.net] godotでrpgのイベントを楽に管理する方法とかないのかね ダイアログ形式で
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 12:45:40.05 ID:doNH9v2r.net] テンプレート落として使ってみたら? ttps://m.youtube.com/watch?v=66fD0Pl2UP4
548 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/10(金) 13:00:23.02 ID:8Srw9js2.net] ありがとう デフォではないんだね そのへんが大変そう
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 14:50:36.20 ID:4COWXdqz.net] あん? Joltって3Dオンリーの物理エンジンなんだな Rapierどうのってレスは2Dの話か、安定したら2Dもそっちも変えてほしいな
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 15:13:10.90 ID:5KJ6b2+V.net] Godotはデータ読み替えがなぁ 俺の調べが足りないだけかもしれないけど、データ読み替えてどうこうする仕組みが無さすぎる 全部組み込んでパワーで組み上げるには良いんだけど、RPGのようなデータそのものをまとめてワンパッケージにしたくない作りだとダルそうよね
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 15:56:24.63 ID:4COWXdqz.net] データ読み替えってなんだろ、DLCとかMODにできるかどうかみたいな話? 公式がRPG作ってるやつとかあるにはあるから作れないわけではないとは思うぜ -> ttps://github.com/gdquest-demos/godot-open-rpg
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 17:54:29.07 ID:5KJ6b2+V.net] >>547 アセット分離の話 RPGなんかだと全イベントデータを持つわけじゃなくて、そのイベント毎に必要なアセットだけを読み捨てたりしてる その中だとDLCがイメージに近いかな 別にRPG的なものを作れないと言いたいんじゃなくて管理を外部データで一元化するとかが面倒ねってお話
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 18:46:55.17 ID:4COWXdqz.net] にゃるほど? まあそもそもRPG自体がダルいにはダルいよね、必要なモジュールいっぱいあるし でもGodotでTinyなRPGは一度挑戦してみたいなぁ
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 01:31:21.56 ID:++rgF5r4.net] 分離したけりゃjsonとかを直接読めばいいだけと思うが違うのか?
555 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/11(土) 06:28:02.33 ID:JNRT0TDb.net] ゲーム完成できないわ むずい
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 15:52:44.43 ID:UJmWp2sR.net] >>550 Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ
557 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 06:22:58.93 ID:AYUM5xNw.net] 何のゲーム作るべきか、作りたいかもわからなくなってきた 作りたいゲームは完成出来ないし、完成出来るゲームは作りたくないし
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 07:39:07.74 ID:5nao5/FR.net] >>549 初心者でメッセージ送りや自動戦闘は何とか実装出来るけど 毎回データベースでどうしようって途方に暮れてる カスタムリソースでぐちゃぐちゃになったから今度はjson使ってみようかなあ
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 07:42:49.70 ID:5nao5/FR.net] 重要な所書けてないや まぁいつかと言わずRPG挑戦すると良いんじゃないでしょうか 難しいけど面白いよ
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 15:41:57.19 ID:j5+YUmpr.net] >>553 何をやってきたか分からないので失礼な事を言ってたらすまん モチベーションがわかないのは公表してないからじゃないか? 完成出来るゲームを作って陽のあたる場所に置いて、フィードバックを受けながら次の作品では出来なかった事をやっていくのを足していくって作り方は如何?
561 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 17:18:59.00 ID:AYUM5xNw.net] >>556 やってないね twitterで公開する程度のこともやってない あまりにも未熟で完成したのか分からんような物体だから 完成品でなくても進捗あげるとかでもいいですね
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:23:51.06 ID:ey3EPvfZ.net] >>556 どこであげるのが良いんだろう Googleはテスト12人?20人?だかが厳しそうだし
563 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/13(月) 07:37:03.68 ID:fjlk8ss5.net] itchじゃね
564 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/13(月) 07:37:13.62 ID:fjlk8ss5.net] あとyoutubeu
565 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/13(月) 08:05:14.22 ID:fjlk8ss5.net] ストーリーってなんのソフトで書いてる?
566 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/26(日) 11:22:13.85 ID:H9ipATcZ.net] lgbt騒動はその後どう?
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 15:57:41.72 ID:2x/rVBcn.net] 鎮火
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 16:06:48.68 ID:XOAQtQJQ.net] Godot使うのやめた人多数
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 17:25:23.45 ID:mesjKy2n.net] # Redditの新規サブスクライバー統計(period of month) +2739 r/Unity3D +1794 r/UnrealEngine5 +6395 r/godot +856 r/gamemaker +242 r/pygame +799 r/RPGMaker # 参考 +565389 r/gaming +40785 r/gamedev まあ統計はほぼほぼ嘘つかないよ
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 19:20:07.27 ID:2x/rVBcn.net] ほぼを90%だとしたらほぼほぼは0.9^2で81%? それとも1-(1-0.9)^2で99%?
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 19:43:51.81 ID:LcxJ6aTF.net] ポリコレを強制されるわけではないなら特に問題にしないかな まあ万一そんな妙なことになったらredotに移ればいいかと
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 19:51:02.00 ID:mesjKy2n.net] ほぼほぼはほぼよりは100%に近い数値ということですよ 80% ~ ほぼ ~ ほほぼほ ~ 100% ~ んほぉ! ~ 3000%
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 22:01:13.60 ID:3oUAlvBa.net] >>565 騒動の話はおいといてゴドーめっちゃ増えとるがな そんなに人気なのか今
574 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/27(月) 06:08:58.64 ID:fNXNXb6b.net] 落ち着いたか
575 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/27(月) 13:26:39.91 ID:fNXNXb6b.net] 大作作るわけじゃないし 作れないからね 小さいエンジンのほうが楽っちゃ楽
576 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/28(火) 03:30:05.05 ID:OkmE5Fi9.net] こないだの海外のゲームジャムで使ってるエンジンでGodotがついにUnityを超えてたからね 日本語の情報の無い日本は数年遅れるけど確実に広がっていくだろうね
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 06:41:48.11 ID:kR1FFtmw.net] >>572 そこから製品化されるのってどのくらいあるんだろ
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 14:14:11.21 ID:d6V658tB.net] 製品レベルでいえばGameMaker製の方がヒット作出てる感じするからなあ あそこは畑耕すのがうまいわ Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから 今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 14:22:57.27 ID:DmAVB0FT.net] スイッチでゲーム出せるん?
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 14:41:21.05 ID:d6V658tB.net] そりゃもちろん出せるよ 実際にSwitchのストアで売ってるGodot製のゲームもいくつかあるし ただGodot公式のエクスポート機能はないってのがミソね 流れ的にはGodotで作ってSwitch向けに移植するって感じになる ライセンスの問題だから今後もエクスポート機能が公式で組み込まれることはないと思う というかこれはどのエンジンも同じじゃね
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 16:27:28.09 ID:F7+OXt6L.net] Unity勢が結局今もUnity使ってるのと同じでGodot勢は結局Godo使うだろ 会社一丸となってユーザーの資金にダイレクトアタックかまそうとしたあちらに比べりゃかわいいもんよ ただまあ最低でもIL2Cppライクなもんは用意しないと、 個人製作者のミニゲーム製造機として一生を終える以外道は無いだろうな IL2Cppの利用だけじゃぶっちゃけ逆汗難易度低いけどほぼまんま丸見えは不味い
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 18:15:40.18 ID:d6V658tB.net] そうねぇ Unity から Godot に移行した Slay the Spire 2 がどういう対策取るのかその結果どうなるのかは見といた方がいいかもな まあセキュリティ強度に関しては他エンジンとあんま変わらないような気はするけど
583 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/29(水) 14:06:20.41 ID:IZAOrMZO.net] 2dポリゴンをシュパとカットするの簡単だっけ?
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 16:04:33.19 ID:PLBe9TwN.net] Godotはセキュリティに関してはノーガード戦法と変わらんのじゃなかったっけ?
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 16:43:20.93 ID:O7BQSPUb.net] Unity と UnrealEngine とかも何もしなけりゃノーガードでしょ セキュリティミドルウェア積んでるカプなんとか製の自社エンジンも突破されてたし 現状ゲームエンジンのセキュリティって気休め程度以上のものって存在しないんじゃね あ、GameMaker はどうなってんだろ 調べたことないからもし知ってたら教えてほしいな
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 19:32:07.36 ID:88gwxLce.net] ジャムの勢力は2018年頃Unityにシェアを取られUnity一強に躍り出るが昨年あたりからGodotに移行してる https://ul.h3z.jp/LuXdo28j.png といって短期ジャムやフリゲは軽量Godotが向いてるってことなんだけど。 GameMakerはオペラ買収以降、実質無料にしたものの有料ゲームをリリースするならPro版買わないと行けない前提なので伸び悩んでるね。 GMは2D特化で2Dゲーム作る分は最高だが
587 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 04:34:31.43 ID:DCp2w841.net] game makerそんな簡単だっけ
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:04:21.11 ID:W+N7D1/4.net] GMが簡単ってのは思い込みでゲームライブラリ+エディターみたいな立ち位置だと思う GodotUnityみたいに8割エンジン側が実装やってくれてるタイプのものではない ビルド時にJson丸出しになるのやめてくれたらGMでもいいんだけどね
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 03:48:48.71 ID:bMW3NrwQ.net] GMはエロ禁止なのがな
590 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/31(金) 06:41:05.06 ID:e6OH9643.net] 今日からゲーム制作再開 メンタル不調だった >>584 なんか古臭いように感じたわ
591 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/31(金) 09:23:07.55 ID:1AZmsqD1.net] >>585 オペラに買収されてOKとも取れるグレーになったためDLsiteでGM製18金見かけるようになった
592 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/01(土) 06:51:57.10 ID:BkMHhPjd.net] 挫折から立ち直りたい
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 07:09:23.51 ID:abioTHSg.net] ここはお前の日記帳じゃないんだ
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 13:54:25.95 ID:N19HdKOn.net] むしろ日記帳じゃなければなんなんだよ、聖書かマニュアルか?
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 18:12:07.50 ID:QwK4E4Es.net] ここはお前の日記帳ではなく みんなの日記帳なんだよ
596 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/02(日) 00:06:25.27 ID:fuEFntNz.net] Godot習得の挫折っていうんなら、どのような状況か説明したらアドバイス出来る人がいるかもしれんよ。 私生活の挫折ならGodotを極めて見返してやれ!
597 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/02(日) 11:44:32.75 ID:f5UPzk6K.net] うっす
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 17:08:42.59 ID:CEvvCjrC.net] まだゆるっとはじめるGodotのクリッカーゲームの所行ったり来たりしてます
599 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/08(土) 09:40:24.60 ID:MlSJn9S+.net] キャラクターがヒットしたときにシグナルを出したいんだけど、characterbodyにbory enteredとか無いよね どうしたらいい?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 10:10:48.29 ID:ETEuiBrD.net] move_and_collideかmove_and_slideの返り値を見る
601 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/08(土) 10:49:17.64 ID:MlSJn9S+.net] いや、area使うことにした ありがとう
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 16:06:51.14 ID:m9bLdlKk.net] そう、ないならぶら下げればいいのである Godot の設計思想はシンプルにて最強
603 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/08(土) 17:14:49.36 ID:MlSJn9S+.net] tilemapって非推奨になってたんだね じゃあ消してくれ tilemaplayerとの互換性はないみたいだ
604 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 10:49:39.85 ID:NXeRhtjR.net] characterbodyで 他のキャラを自キャラで押したいのだけど、rigibodyでやったほうが楽かな
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 11:32:36.97 ID:FJ7fZ039.net] 接触後にさせたい挙動によるがCharacterBodyの方が楽だと思う
606 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 11:40:57.39 ID:NXeRhtjR.net] ありがとう できるだけ物理に頼らずやってみる
607 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 19:07:46.62 ID:UGoBd7Ad.net] godotでrpg作るのむずいかな? 戦闘システムとか成長システムは省いたものだけど 主に対人イベントくらいかな
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 19:49:47.11 ID:qKKgMqN2.net] >>603 カセットビーストってインディーRPGがgodot製
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 03:44:08.06 ID:qCr0NY2h.net] rpgで一番めんどいのはダイアログだけど アセットあるしまあ大丈夫
610 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/11(火) 05:19:48.99 ID:zUhcy3m+.net] https://store.steampowered.com/app/1321440/Cassette_Beasts/?l=japanese これね スキルある人にとってはまあ関係ないよね
611 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/11(火) 12:14:04.80 ID:zUhcy3m+.net] しかしgptあると捗るなぁ 動かない原因を丸投げすると、大体検討つけてくれる 100%正解をくれるわけじゃないにしても
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 12:41:57.10 ID:VxJPUcJa.net] Blenderとgodotは中々相性良いな(´・ω・`)
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 19:08:26.55 ID:M5mIWDzR.net] 昔、Blender は自前のゲームエンジンを積んでてゲームエンジン化ルートがあったんだよ Godot はそれの分離版を意識しているのではないか説が界隈ではささやかれている
614 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/12(水) 07:33:45.31 ID:NoWwUokX.net] 飽きるから2つのプロジェクトやってるんだが、1ツモ完成しないんだったら、まず1つに注力したほうがいいかな
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 08:10:32.10 ID:01Ap/ftC.net] >>610 個人制作なら好きにしろ飽きて止めようが複数で長期化しても他人には関係ない Godot固有でない質問は他所で聞け
616 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/12(水) 21:16:36.91 ID:l2v6VvfH.net] ほーん 日記は良くてこれはだめです、か 面白いスレですね
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 21:53:02.56 ID:vGU0tlOx.net] 優柔不断で自分の意志もないし聞いても何もしないんだから 答えて貰っても答えて貰えなくても結果は一緒じゃねえの?
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 00:58:22.36 ID:uK9RbjdY.net] 日記もダメ出しされてるだろ 英語だけでなく日本語も読めないのかよ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 22:48:53.16 ID:6GH1btwE.net] ツクールのやつの開発中の画面みたらほぼGodotやんけ! でも日本語マニュアルとか整備されるんならそっちの方がいいかも知れんw
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 00:45:16.71 ID:YMcYI5is.net] >>612 お前のやるべきことは、まず面接を受けに行くこと プログラミングは適正ないから辞めるべき 現実逃避の間違った努力だよ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 10:25:25.94 ID:GMnk67Lm.net] 的確過ぎる自己啓発
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 07:48:12.57 ID:7yEAHWFW.net] んお、どっかで見かけた話題だなって思ったら公式でアナウンスがあったのか Project DogWalk ttps://studio.blender.org/projects/project-dogwalk/ 熱いぜ
623 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 06:28:55.87 ID:dB7XBM3H.net] 素材のai生成とか何でやってる? 例えば、bing image creatorとか思い通りのものが出来ない 素体を作らせて手直しってのはありだろうけど python使った別の方法とかあるの・
624 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 06:29:38.86 ID:dB7XBM3H.net] >>615 ツクールのやつってアクションメーカー?
625 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 10:19:32.50 ID:dB7XBM3H.net] 絵苦手だしaiは取り入れていこう
626 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 13:59:47.89 ID:dB7XBM3H.net] grokって全く意図が伝わらんな
627 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/21(金) 06:38:18.36 ID:Dl2QFjKK.net] godotで機械学習の記事があんまりないのは 学習環境として微妙だったりするの
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 23:41:30.19 ID:rjsGBpw2.net] やるならわざわざgodotでやらずにpythonでやるしな
629 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/24(月) 05:50:42.49 ID:ylgM18yS.net] いや、ゲームに活かすai作る場合でも、godotではやらんのかな
630 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/24(月) 13:21:15.76 ID:xOqlUKUI.net] まず人間がgodotで書いた既存のコードの量が少ないからな 言語ごとの仕様を理解して翻訳できるようになっても、godotは実装が仕様通りじゃないとこちょくちょくあるしな もっとAI進化しないとむずいと思うね
631 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/24(月) 14:10:13.69 ID:ylgM18yS.net] キャラに学習させてハイハイから歩行させるやつとか あれ系はほとんどunityなんよね
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 15:19:06.98 ID:ydiBWyiP.net] まだそこまでやる余力ないんじゃないか
633 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/24(月) 16:46:59.43 ID:ylgM18yS.net] じゃあ今のところunityでやるわ aiをあんまり活かせると思わないけどね
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 17:47:45.94 ID:DO9yZLnF.net] ゲーム内AIの行動学習とGodotのソースコードをllamaに学習させてソースを吐かせる学習という2つの話題がズレてるように見える
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 19:47:14.81 ID:bq2aZArl.net] 指摘しなくていいよ、みんなわかってて触らないようにしてるだけだから
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 02:45:40.64 ID:ei8D1BHb.net] あるgodotコミュニティで管理者が暴れてて主が可哀想だ 主の親か担当者か知らんけど悪い大人に捕まったのが運の尽きか こうやって才能ある子供は潰されていくんだな
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 11:31:51.64 ID:ddvxhSkp.net] 知らない話だなあ、よかった在籍していなくて というか、コミュニティでのもめごとなら直接当事者たちに言いなよ ここに書き込めるのに直接言えない理由があるのか?
638 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/25(火) 14:11:58.44 ID:ei8D1BHb.net] 相手は管理者だから消されただけだったよ 他の人も消されたと呟いてた 自分はもう興味を失ったので去るだけだが 注意喚起くらいはしとこうと思ってな
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 14:18:09.28 ID:08NYJ7Rr.net] Godotのコミュがあったのが驚きである
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 19:27:56.00 ID:jBnwulAC.net] 閉鎖的なところであるあるだな。自分もDiscordに入ったら強制的に作品づくりに参加させられてアカウント削除したわ
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 23:25:19.64 ID:ddvxhSkp.net] アリ地獄かなにかか、怖すぎる
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 09:07:40.06 ID:jBnwulAC.net] モチベ維持にコミュニティに入っても個人制作は人手が欲しいから、強引にでも手伝わせようって感じたら避けたほうがいい。 善意で無償で手伝ってもあとあと開発資金が足りないから金出してとか平気で言ってくるから
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 10:50:08.29 ID:ddvxhSkp.net] まあオープンソースとかだとそういう「貢献してください」って圧力あるのは普通だけど 個人的なコミュニティで労働とか金銭(寄付)の要求はやりすぎな気もするな それ本当に開発者コミュニティだったの? 詐欺集団や宗教団体とかではなく?
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 09:47:28.06 ID:1XgM4VCj.net] ズブの素人なんだけど何から始めたらいい?
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 10:02:17.74 ID:XncT8efV.net] 5ch断ち
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 12:23:57.60 ID:7ZLCGpYc.net] CS50 for Japanese: コンピュータサイエンスの入門 https://cs50.jp/ これの2022版をWEEK6まで完了せよ ハーバード大学の講義で情報工学の基礎が学べるぞ、しかも無料で 今はまだつまらんと思うけど、これ理解してるかしていないかでゲ製の挫折率が80%くらい変わる これ全部見終わったらまたおいで ちな英語できるなら本家最新版でどうぞ ttps://cs50.harvard.edu/x/2025/
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 17:07:27.68 ID:bt6vXyYi.net] 自分は4回くらい挫折して、Udemyの『Jumpstart to 2D Game Development: Godot 4.3+ for Beginners』 ってコースでようやくチュートリアル地獄から抜け出せたな つまみ食いじゃなくて体系的に学ばないと 凡人にはゲーム制作ってハードル高すぎって痛感したな(ノベルゲーとツクールは除く)
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 10:07:25.84 ID:e69QJl2m.net] 4.4 とうとう出たね。。。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 17:54:01.62 ID:k6s9s7QB.net] 3Dのオブジェクトが積み重ねやすくなっていい感じだぜぇ
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 19:25:14.34 ID:aKKz1b6g.net] 3D方面のアップデートって感じだなぁ 2Dで見とかなきゃいけないのは特にないか
651 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/05(水) 18:34:09.11 ID:XUwr8rcx.net] aiの勉強とか何かしてる?
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 21:08:40.07 ID:FJeHMblX.net] ぼちぼちね
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 21:27:37.23 ID:laGOgCcB.net] まちまちね
654 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/08(土) 11:51:39.85 ID:z0m9F4AU.net] ダイアログって自分で作るもんなの? dialogicとか使うと何が楽になるん
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 13:06:30.23 ID:1bYC8sQK.net] dialogic知らんかったから軽く調べてみた Godotの扱い方を知っている前提で、ノベルツクールいじる感覚で出来ますよって事だね Godotは根っこ部分の仕組みはちゃんとあるけど、その先にある実装はUEやUnityのように揃ってない 会話ウィンドウを出すだけならGodotで問題無く出来るけど、それをゲームとして使い回せるように組んでいくのは面倒だってだけかな こっからは使ってないから単なる見ただけ知識だけど.. 設定はGoodt内で設定していくから、Godot使える人なら面倒事が減る程度でしかないかなぁ エフェクトとか充実してるのかな もっと入と出の繋は設定必要だけど、後はデータファイル名指定で表示やら挙動はそのデータファイル(テキスト)に沿って動くとかだったらなぁと思った
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 13:10:42.36 ID:1bYC8sQK.net] dialogicに限らず、他人の作ったプラグインの利点は仕組みを考えたり実装する必要が無い事だよ そのへんを端折って、設定方法だけ知っていれば実現出来る 代わりに細かい調整が出来ないとか、新しい仕組みを足せない、問題が起こっても対処処理しかできないとかになる
657 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/08(土) 13:45:28.54 ID:z0m9F4AU.net] ありがとう 省くとこ省かないと完成しないものね 調べると分岐が楽そうではある
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/12(水) 19:51:58.97 ID:lhyqzBE1.net] 半年前はChatGPTに質問しても、したり顔でC言語モドキのコードしかくれなくて こりゃ駄目だ5年後に期待やねとか思ってたけど ついさっき試したらコードどころか根幹的な動作の仕組みまで教えてくれて(シェーダースクリプトのUVがどんな動きするかとか)おじさんたまげたわ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 23:56:46.21 ID:hW+kYWqI.net] 半年前だったら使い方が悪かっただけだと思うけどなあ Cursor使ってるけど普通にgdscriptがりがり書いてくれるよ
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 01:27:01.33 ID:sK+9ShAq.net] >>655 ごめんごめんよ...、今ログ見返したらGDScriptじゃなくてAutoHotKeyのスクリプト依頼してたよ しかし、GDScriptを外部エディタで編集するメリットはなにかあるんですかい?Vim風の操作するとか? ノードやシーンのCtrl+D&Dに対応してなさそうで若干不便な気がしてたけど試しに使ってみますわい
661 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/08(火) 11:41:40.84 ID:rXfIZT9p.net] godot上でピクセル絵描けるツールとかないかな?
662 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/08(火) 11:42:23.70 ID:rXfIZT9p.net] pixel penゆーのがあったね
663 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 10:27:32.66 ID:USGAi99p.net] tilemapで特定のセルしか塗られない という仕組みは出来るかな? マスクみたいな 白黒のマスクを作ってとか
664 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 12:29:22.21 ID:HPnurk8H.net] タイルマップを塗るのは自分で書いたコードなのだからそりゃできるわな その場合、塗りたいセルが塗って良いセルか否かを判別する情報が必要
665 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 12:49:31.52 ID:USGAi99p.net] 自分で判別するんじゃなくて、tilemapの昨日で出来るんかなと
666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 13:05:08.14 ID:HPnurk8H.net] 機能としては提供されてないな
667 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 13:29:41.62 ID:USGAi99p.net] ありがと 自分でなんとかやってみるち
668 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/20(日) 13:01:32.45 ID:UIIFrd6j.net] 質問なんだけど、タイルマップのタイルの種類に応じてidつけることは可能? タイルセット1枚にはつけられたはず
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 16:34:03.60 ID:0anrQQbo.net] タイルセットのCustomDataLayerにカスタムデータを追加する カスタムデータのNameが未設定だとタイルセットエディタでの名前表記がIDになる Typeには格納する変数型を指定するがintでいいだろ 0なら未設定 1なら壁 2なら道などと扱う事にする
670 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/20(日) 17:37:45.57 ID:UIIFrd6j.net] どうもす 理解
671 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/20(日) 19:19:57.22 ID:UIIFrd6j.net] customdatalayerがタイルセットのidで、タイル1枚1枚なら名前がidね なるほど 道と壁のタイルセットに分けないんで今回はタイル1枚1枚に名前かな タイルセットって、道も壁も1枚にまとめられてる気がする
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 21:52:30.29 ID:0anrQQbo.net] その言い回しだとIDの理解に何か誤解があるように思える タイルセットにはタイルセットのIDがありカスタムデータにはカスタムデータのIDがある カスタムデータを追加した際にNameプロパティを設定しないとタイルセットエディタ側での表示が カスタムデータのID番号になるからNameプロパティを設定した方が良いと言いたかったのだが伝わらなかった様だ 実際にあれこれ試せば解ると思うのでやってみれくれ タイルセットとはタイルマップに表示するタイルの表示方法を定義する情報なので 特別な事情がなければ道も壁も1枚にまとめられるのが普通だと思う
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 22:12:18.82 ID:Po2ZHIMW.net] get_cell_atlas_coords() で返ってきたアトラス座標をIDとみなすのではダメなんか?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 22:19:30.58 ID:0anrQQbo.net] 全然良いよ 管理の手間をどこに持たせるかの話で少量で済むならそれで済ます
675 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 06:13:19.22 ID:2ER0W1kA.net] >>668 やってみたけど、タイル1枚1枚へのidはつけられないように見える https://i.imgur.com/jzcAsf6.jpg タイルセット全体へのidなのかな? 英語で探しても良くわからんわこのへん
676 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 06:15:25.53 ID:2ER0W1kA.net] あー ペイントするのか
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 06:45:46.63 ID:ocOQbTkQ.net] >>671 画像貼るの初めてなんだがこれで見れるかな? https://imgur.com/a/73dqMPr 読みやすくするためにデータ型を文字にしてある タイルセットのタイルに意味を持たせる機能なので タイルマップで同じタイルを複数配置した際に別の意味を持たせる事には使えない その場合は自分で座標で区別する処理を実装する必要がある 大体こんな感じ var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたい座標を格納する var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたい座標 if coords in grass: print("this tile is grass")
678 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 13:16:38.59 ID:2ER0W1kA.net] >>673 どうも タイル一つひとつにユニークな意味を持たせなくてもいいから、これでいけるね タイルセット1つ1つに名前つけたいだけ 壁とか床とか
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 13:31:41.98 ID:ocOQbTkQ.net] 座標個別の判定が不要なら説明のコードは無視で良いんだけどちょっと不備があるので訂正しておく この例だとgrassか否かの判定しかできないけどArrayでなくDictionaryを使うと座標個別で中身を変える事もできる var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたいアトラス座標を格納する var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたいタイルマップ座標 var atras_coords = tilemap.get_cell_atlas_coords(coords) # 調べたいタイルマップ座標のアトラス座標を取得 if atras_coords in grass: print("this tile is grass")
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 13:36:35.32 ID:ocOQbTkQ.net] いやボケてるなタイルマップの座標に個別の意味を持たせるなら>>673 でいい >>675 だとカスタムデータとやってる事が同じになる すまん忘れてくれ
681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 13:59:43.50 ID:yCpw5pfD.net] ゲーム開発初心者なんだけど、VSCodeやCursorといった外部エディタを使ってスクリプト編集する場合、 編集したらGodotに戻ってプロジェクトを実行して確認という手順であってます? 外部エディタ側からプロジェクトを実行はできない?もしくは一般的ではない?
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 14:25:39.64 ID:ocOQbTkQ.net] 普段使ってないからどれくらい使えるかは保証できないが これに従えばVSCodeから実行してVSCode内のブレークポイントで止めれる事を確認した https://github.com/godotengine/godot-vscode-plugin
683 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 16:59:56.95 ID:yCpw5pfD.net] ありがとうございます!試してみますね。
684 名前:ワナビー2024 [2025/04/21(月) 19:33:43.23 ID:2ER0W1kA.net] >>675 いや、ありがとう あっっちのスレの人かな?
685 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/27(日) 10:23:47.21 ID:SeO9gQXT.net] アクセシビリティがどうのこうの言ってるけどAccessKit統合って何がすごくなるんだ? 32000行もあるくらいだからすごい機能なんだろうけど
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 22:03:28.31 ID:nXmbW80c.net] Godot EngineがApple VisionPro対応を表明 https://www.moguravr.com/apple-godot-visionos-support/
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 22:27:11.35 ID:dr1izFDy.net] Godot と Apple Vision ほど似合わない組合せはないな 俺の単なる独断的イメージだが
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 23:53:28.39 ID:IV0HRquZ.net] VRの話題みたからQuestのパススルーAPI使えないかと https://github.com/godot-sdk-integrations/godot-meta-toolkit を試してみてv76でのビルドは成功したがDemoプロジェクトは上手く動かんかった テストした環境となっているv71ではビルドが通らずv72と5.3-stableの組み合わせで試したがこれも駄目 Quset側のOSもバージョン上がってるから不具合があっても仕方ないかなとは思う 試行錯誤する余地はあるがとりあえず今回はここまで
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 23:59:00.04 ID:IV0HRquZ.net] 5.3-stableじゃなくて4.3-stableだわ
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 00:55:16.11 ID:fUqwL/j2.net] >>684 だが AssetLibにあるOpenXR Vendors plugin v3を追加したら動いた 実際に機能を使うにはMetaからApp IDを発行してもらう必要があった やっと動かせたがDemoプロジェクトは最低限の動作が見れるだけで 最新機能を使いたければPlatform SDKを理解して自分でどうにかしなきゃならなそう
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 01:11:40.68 ID:fUqwL/j2.net] 4.5-dev3とv76の組み合わせでも動作する事を確認 後はパススルーAPIが呼び出せるかどうか
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 05:39:08.86 ID:fUqwL/j2.net] Platform SDKドキュメント読む限りではメタストアとオンラインサービスが提供されるのみで ベンダー固有機能はOpenXR Vendors pluginで使えるらしい Platform SDKの名前に釣られて調べる順番間違った ていうか動かせる所まで持っていく前にドキュメント読んでれば回避できた いつか使うこともあるかも知れんし無駄ではなかったと思いたい
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 06:55:00.92 ID:fUqwL/j2.net] サクッとパススルーのサンプルを動かすまで行けたが本命のカメラアクセスは無いな フィルタでパススルー画像のエッジ強調してくれるからこれが受け取れたら便利そうなんだけどな
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 19:56:18.93 ID:SuzZG1Ds.net] 個人的にはVRに可能性を感じないんだけど 実はニーズがあるのかなぁ
695 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/02(金) 20:25:54.89 ID:fUqwL/j2.net] ゲ製的には当面大きなニーズはないよ好事家向けのニッチな状態が続く 技術的にはVR=XRなので将来的には必須になると思われ
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 03:04:18.05 ID:owdAw69z.net] ゲームしつつPythonが学べる『CodeStrike』期間限定無料で配信開始。 プログラム初心者から上級者まで、TPS・レースなどを楽しみながらコーディング https://automaton-media.com/articles/newsjp/codestrike-20250530-341972/ これ役に立つかな?今のGDscriptもうpythonから別物になってるとかない?
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 08:00:21.26 ID:qo4UUKag.net] やってから考えれば?
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 08:34:41.62 ID:GNliDu+i.net] Watch Dogsのハッキングが穴あきコードの穴埋めになった感じだった 初心者のモチベを維持させるには十分なんじゃないかな? 最初Easyで始めて簡単過ぎたのでHardでやり直したが同じ問題だったので少し進めてやめた もっと先まで進めたら変わるのかも知れないが時間も掛けたくなかったので終了 すぐやれるものをどうかな?って聞くのはどうかと思うが GDscriptとpythonの違いなんて気にするレベルじゃない初歩的な文法が課題だったから 既に文法を理解してるなら不要
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 09:18:56.13 ID:GNliDu+i.net] 気になったからもう少し進めてみたらレベリングされてるのかな程度には難しくなった 教科書読めない人がゲーム感覚で覚えるもので教科書読めるならその方が効率が良い
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 16:07:34.56 ID:kRxjt+ZQ.net] タヌキとアライグマくらいには別物だからなぁ 差を知らない素人には見分けることすら難しいだろう まあ同じような質問するワナビ全員に言ってることなんだけど その差がわからないレベルならどっちからやっても同じだけ苦労するから 今すぐ手を動かすか、基礎のソフトウェア工学を学びましょう それがタイパ(コスパ)ともにベストな選択肢
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 04:48:15.07 ID:c+cKLGmO.net] もうpythonから別物になってるとか以前に最初から全然pythonじゃないんだよなぁ インデントをブロックにする点がpythonっぽいというだけでGDScript≒pythonという噂が一人歩きしてる
702 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 00:37:21.65 ID:CwpSyAYR.net] 質問です。Godotの2DでRigidBody2Dが作用しません。具体的にはCollisionShape2Dでシェイブを設定していても衝突しませんし、重力も一切働きません。ちなみに新しくプロジェクトを作ったり再起動しても結果は変化しなかったです。バージョンは4.4.1です。
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 04:36:58.82 ID:1bZKGEob.net] とりあえず4.4.1.stableで新規2Dシーンで以下の構造を持ったシーンを作って動かした分には問題なく落下した Node2D +RigidBody2D ++CollisionShape2D.Shape = CircleShape2D 追加でRigidBody2Dノードを複製して衝突する事も確認した 追加でStaticBody2Dノードを作成して衝突する事も確認した 後はプロジェクト設定で[一般][物理][2D]の設定の確認かな ひとまずそこが初期設定である事
704 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 22:25:02.62 ID:CwpSyAYR.net] プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。
705 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 22:25:04.54 ID:CwpSyAYR.net] プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 22:46:51.96 ID:1bZKGEob.net] 最低限のシーンで動作しないとすると実行環境のどこかに不備があるのでは思うのだが自分には検討がつかない とりあえずの追加確認としてプロジェクトマネージャーのアセットライブラリからPlatformで検索して 適当な2D Platformのデモプロジェクトを動かしてみて欲しい 実際に動くものとして作られたプロジェクトなのでこれが動かないなら環境依存の問題で確定する 自分が確認したプロジェクトは公式の2D Platformer Demoともう一つ2D Platform - Starter Kit どちらも4.4以前のプロジェクトなので4.4で利用するには変換が発生するが正しく動作する事を確認した
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 09:27:58.11 ID:zrl684Tv.net] シェイプの設定をミスってる気がするなあ デバッグメニューにコリジョン形状表示ってのがあるから有効にしてみるといいかも
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 10:30:07.15 ID:r9ighInG.net] 何でプロジェクトアップして見て貰おうとしないんだろ?
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 12:35:18.34 ID:4XbvEA3i.net] こんなところでアップされても困るだけだろ、ウィルス入ってるかもしれんのに
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 13:57:51.28 ID:h/tHo3gk.net] プロジェクトにウイルス…?
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 14:16:23.44 ID:r9ighInG.net] GDScriptで書かれたウイルスコードが入ってるかもしれないじゃないですかー って言いたいのかもしれない可能性も微レ存 前にそんな感じのニュースあったしね 物理が動作しない程度の数行のコードに仕込めるかって話 正しく恐れよう
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 16:50:45.88 ID:4XbvEA3i.net] こマ? こりゃあ、クラッキングされ放題大国になるわけだな まあ同じ部署で働くことがないことをお互いに祈っとこうぜ うっし、土日は作るぞー
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 17:46:37.01 ID:cbOI4mDX.net] 調べたらGDscriptって簡単に外部の実行可能ファイルを実行できるらしいな。 コマンドプロンプトを起動させてコマンドを実行させることも簡単らしい。知らんかったわ。
714 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 19:19:38.94 ID:rM5qInET.net] ブラウザ起動したりくらいはやってたけど、そんなことも出来るのか Cのコードも動くし、俺は怖いと思っちゃうな
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 19:54:56.07 ID:e4DNTZq8.net] そりゃシェルの機能叩けるんだからなんでもできるよ それを怖いと思うのならPCなんて触らずゲーム機のツクールで遊んでた方が良い
716 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 20:09:34.41 ID:cbOI4mDX.net] 例えここに上がっても開くのが怖いって意味じゃない? 質問の内容的に以前は動いていたらしいからプロジェクトっていうよりgodot側の問題ぽいから色々再インスコしたほうが早そう
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 22:39:33.63 ID:BmHDfZnd.net] >>712 Godotは単一実行ファイルでインストーラもないから再インスコしても状態は変わらないんじゃないかな? プロジェクト外で何かするなら自動生成されている設定ファイルやキャッシュを手作業で削除かな
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 22:50:48.56 ID:+IXJkJ7V.net] collision mask の話が出てこないけど大丈夫なのかな?
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 23:10:24.68 ID:BmHDfZnd.net] >>714 どこか設定を触って動きませんってのは予測不能でキリがない なので余計な設定をしない最小構成もしくは既存の動くプロジェクトでの確認を要求してみた 動かないプロジェクトを直接みるのが確実だが自分はそこまでしたいとも思わない 当人が問題解決したいなら色々考えて動く部分 個人的に可能性として考えるなら 例えばSprite2DにRigidBody2Dを追加して機能を追加できたと思い込んでるパターンがある 当人がしっかり組み立てれてたと言ってるし考察してもキリがないので深く考えない
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 23:14:21.88 ID:BmHDfZnd.net] CharacterBody2Dなら何もしなければ落下しないなーと思いついたがRigidbody2Dって言ってるしな エスパー力が足りない
721 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 23:31:59.82 ID:cbOI4mDX.net] もしかしたらSTEAM版使ってたり? STEAMオーバーレイとの競合でごく稀にgodotエディタの物理演算の動作に干渉する事が報告されてるらしい。
722 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 23:58:57.96 ID:cbOI4mDX.net] あとなんかIntel系のGPU使ってるとVulkan描画モードが物理演算と干渉する事があるらしい GodotをOpenGLモードで起動する事で解消される事があるらしいので godotのショートカットに--rendering-driver opengl3を付けて起動するともしかしたら良いかもしれない
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 00:05:57.34 ID:yqJA977H.net] >>717-718 そういうのもあるのかなるほど 試しにSteam版入れて最小構成で試したが普通に落下する Ryzen使いだからIntel系だと即座には試せない そういうのが原因で稀な事象なら確認は難しいのかもな そういえば以前あったエディタでフォントが崩れる問題も特定環境のみでの発症だったな
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 00:06:56.72 ID:yqJA977H.net] RyzenじゃなくてRadeonだったわ
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 10:38:26.13 ID:+SRJzasz.net] ややこしいよな、その辺。ちなみにオレのGPUはIdeonです
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 12:21:56.59 ID:16ciezLM.net] スペースランナウェイなのか そして最後宇宙もろとも全滅なのか
727 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 23:34:21.83 ID:4zSm/RA3.net] 質問ですGodotの2Dのプロジェクトをエクスポートしたのですが、どうもGodotエディダー内ではしっかり複製されたのに、エクスポートしたプロジェクト内だとなぜか物体を複製されなくなりました。何回もエクスポートして上書きしています。すべてのシーンをエクスポートするようエクスポートモードを設定しました。コードはこちらですextends Node2D var time = 1.5 const Floor1Scene = preload("res://floor.tscn") const Floor2Scene = preload("res://floor_2.tscn") func _ready(): randomize() func _process(delta): time += delta if time >= 2.5: time = 0.0 var choice = randi_range(0, 1) var selected_scene if choice == 0: selected_scene = Floor1Scene else: selected_scene = Floor2Scene var instance = selected_scene.instantiate() var rand_y = randi_range(250, 550) instance.position = Vector2(1200, rand_y) get_parent().add_child(instance)
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 01:33:23.79 ID:YIjFrAH/.net] そのコードを元に不足分を補ったプロジェクトを作ってみたが問題なく動いた 自分はリモートデバッグでリモートのツリーにノードが増える事を確認したが しっかり複製されたとはどの様な確認を行ったのか? あとは開発環境のVerとエクスポート先の環境も教えて欲しい
729 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 11:37:05.93 ID:75nPqzF8.net] 一度削除したシーンがまだファイル内に残っていたので改めて削除したら反映されました。ありがとうございます
730 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 10:30:48.56 ID:6WvTztl8.net] godotってaiでのコード補助ってある?
731 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 14:40:03.92 ID:8nQ6oQEm.net] >>726 標準ではない。VScodeって外部エディタにcursorってアドオン使えば補助付く。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 16:14:57.91 ID:SiXJq6oa.net] cursorってエディタ使う手も有る
733 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 16:53:36.64 ID:6WvTztl8.net] ありがとう プログラミングの才能ないからなぁ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 19:15:35.53 ID:SiXJq6oa.net] プログラミングは才能じゃない 才能がいるのは極一部の突出した分野だけだよ
735 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 23:36:46.32 ID:+W/IqUnO.net] Godot 4.4でAutoload(シングルトン)を登録する方法みたいなものをChatgptに質問したんですが、そんなもの最新バージョンには見つからず、結局何を示しているのかが分かりません。実行したいことはメッセージ形式で別々のシーンに信号みたいなものを伝え合いたいです
736 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 00:08:25.86 ID:QaB/tpBg.net] AIは古いバージョンのコードを紹介するから実は役に立たない 結局やりたいことは公式フォーラムなどで質問するのが最も手っ取り早かったりする
737 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 02:05:43.64 ID:yw2raK8s.net] >>731 Godot4.4基準で答えろって事前に付けておかないと平気で3.x基準の回答してくるから しつこく4.4基準でと常に付けておくと少しまともになるかも。 シングルトンの登録は プロジェクト>設定>グローバルタブ で登録すればシーンをグローバル化できる まあ、ゆるっとはじめるGodot本でも買って一通りやれば基本は取得できるから AIに頼らずに基本押さえてから始めたら?
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 04:09:21.53 ID:yVarZZVc.net] >>731 目的がシングルトンではなくメッセージを送る事ならsignalで良いのではと思う 内容によってはgroupやnotificationを使う方法でも良いのかも
739 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 11:18:54.15 ID:9cJ9UlMj.net] 誰かに遊んでもらうという視点で作品つくりたいんだけど、だとしたら王道になるんかな? スルーされる作品がやだんだが
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 11:28:34.19 ID:Qd6f0rLq.net] 動画の使い方知らない奴って>>732 みたいに言うよな
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 11:29:00.69 ID:Qd6f0rLq.net] ×動画 〇道具
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 11:39:21.60 ID:Yn8ZiFAi.net] >>735 まず友達を作ります。
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 15:46:35.94 ID:VKPMwJHw.net] >>735 よく分からないのでもう少し詳しく 視点というのは方向性という意味? 自分だけが楽しければいいという事ではなくて他人が遊んでも楽しい作品ってこと? 王道っていうのは既存のジャンルのゲームをある程度模倣した作品って意味? スルーされる作品が嫌って書いてるの? 独自性が薄くなるのが嫌なのか
744 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 20:56:27.33 ID:9cJ9UlMj.net] なんだろう 多分youtuberにネタにして欲しいと思う バカゲー扱いでもなんでも 話題性かな
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 23:32:12.72 ID:UpqrCGYb.net] バズりたいんなら不謹慎ネタオススメ 不謹慎な程目立てるぞ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 00:11:23.48 ID:CkfFbSbb.net] 8版出口みたいになりたいって事かね
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 01:15:10.75 ID:yur3H0QZ.net] 他の企業やインディが人気のジャンルで札束で殴り合ってる間に 8番出口、壺おじ、スイカゲーム・・・みたいな尖るかネタゲーを目指したほうがいいってことか でも地罰に5年かけて挑んだ情熱は見習うべきだと思うんだ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 09:21:18.01 ID:nVp7zTWH.net] 直視しよう 情熱の前に 現実を 今日のワナビ川柳より
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 10:39:42.49 ID:efvcdARr.net] 全部ネタゲーじゃないだろ それぞれコンセプトの確りした良ゲーじゃねーか 何かの真似をしたゲームは結局「何かみたい」なゲームと言われる だから目指すべきはその何か
750 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 14:45:28.79 ID:JKR5ovQN.net] 既存のゲームを改造する方向でアイデアだしてみるわ ごめんなワナビーで
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 15:43:09.21 ID:6o0E1YpZ.net] 謝らなくていいよ お前が10年何も完成できないワナビーだろうがなんだろうが俺たちの人生には何の影響もないから お前の時間が消費されるだけだ せいぜいこれからも無駄な努力をしてくれ
752 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 16:01:09.69 ID:JKR5ovQN.net] 性格悪いねー
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 16:50:51.02 ID:yur3H0QZ.net] ワナビーって言えば常連のワナビー2025で「質問しても何も作らない」イメージついたからな。 みんな嫌悪感持ってるんだろう。
754 名前:up [2025/07/05(土) 20:36:28.80 ID:9nqmH4PC.net] わしプログラム全くできないクソ雑魚ナメクジなんだけど、cursorとGodot のmcp使って2dのロックマンとかゼルダくらいなら何とか作れるようになってあることに気が付いたんや aiに作らせる場合、設計仕様を遵守させないといけないと言うことに ルールを設定して指示出して裏でタルコフのレイドいって戻ってきたら大体完成してるのすごい楽やけど、そのうちpcとか乗っ取られるんやろな
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 02:15:24.70 ID:IZ3oEbIl.net] ポン出しのゲームの価値はほんと暴落したよね
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 08:13:19.16 ID:B/u6Yh7U.net] ポン出しってなに? 味の素のだし?
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 12:24:40.56 ID:CVdefut2.net] 当たるか当たらないか、問題はそれだけだ。
758 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/01(金) 11:05:55.88 ID:lJKT82pJ.net] EA Battlefield 6 - Battlefield Portal で提供される ユーザーレベルエディタに Godot Engine が使用される模様 EA や DICE Frostbite エンジンがどの程度 Godot Engine に関与するのかは不明
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/01(金) 12:20:22.92 ID:fXkym6nE.net] ああこれGODOT大勝利すぎるよな こんな大手が勝手に利用実績作ってくれるんだから ユーザー作成コンテンツ用のツールとしてのポテンシャルは他のエンジンよりも高いのかもしれないな、主にライセンスのおかげだと思うけど
760 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/05(火) 05:48:14.68 ID:vWykVdg0.net] gemini cliって何に使える?
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 19:19:30.34 ID:gM/N/ahx.net] それこそ gemini さんご本人に聞いてみたらいい案件 煽りとかでなくわりとマジレスで
762 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/05(火) 21:34:35.64 ID:u4t7x4Kh.net] godot製のゲーム見るとパッとしないな 3Dに関してもちょっとしたものでもUnrealの方がリッチに見える
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 22:02:20.32 ID:EERayGCm.net] まあAAA級の3DやりたいならUnrealだと思うけど ワイはローポリだからGodotで十分
764 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/07(木) 11:31:23.67 ID:0nWRJ2Xs.net] 自分のゲームとの付き合い方が、スキマ時間の暇つぶしだからなぁ ミニゲーム作りだよね
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/07(木) 15:52:53.47 ID:xUGa67EJ.net] Unrealで簡単に綺麗な3Dが作れるからそうするだけであって 作るゲームとしてはミニゲームだな
766 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/09(土) 11:14:01.02 ID:4RwU/Lbg.net] 自分が楽しみたいから作りたい
767 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/09(土) 11:48:00.31 ID:4RwU/Lbg.net] アイディアって、発想の時点でガチガチに計画練ってみる? 取り掛からないと駄目な部分は見えてこないかな? これ最高やん→作り始める→あれ、このゲームシステム整合性取れないな→挫折 何とか形にするのってむずいよね
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/09(土) 13:47:17.98 ID:apBax/Mj.net] 基礎が(できて)ない人の典型的な症状ですね、基礎から学んでください 自分を見ればわかると思いますが、ゼロに何を足しても掛けてもゼロです、永遠に
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/09(土) 13:54:42.79 ID:Vj+QsGrf.net] ゼロに足したら何か変化があるじゃろっていうツッコミ待ち
770 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/09(土) 14:07:15.70 ID:XFNG7x17.net] ゼロに足し算すれば変化が起こることを知らない時点で算数の基礎が出来てないのだ
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/09(土) 14:56:31.83 ID:SHBIrPbt.net] 加算なら「なぜ誰でも出来る事が世界でたった1人だけ出来ないのか」説明が付かない 0*n(乗算)だよなあ
772 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/09(土) 17:54:13.25 ID:BCyByyxf.net] とにかく試作品の段階でも公開して、フィードバック貰いながら完成させた方が良いかもね 完成しない原因は期限も決まってないし、ガントチャートとか作ってタスクの総数も見積もってないからでしょう 小規模でも完成させて、後から自分が注力したいところを作り込んで行けば良いんじゃないのかな よく分かんないけど
773 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/09(土) 20:20:36.62 ID:4RwU/Lbg.net] いうて完璧にゲームシステムをイメージ出来てるもんなの?
774 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/09(土) 22:07:32.11 ID:tyEFv4Yu.net] テスト用ピログラムを組むんじゃ~
775 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/10(日) 07:40:27.65 ID:QzlW7CNX.net] >>769 >>763 の「実装してみてアイデアとシステムの整合性が取れてなかった」については PoCの段階で実現不可能と判明しただけでは? 挫折とは異なり製品開発のごく一般的なプロセスだと思う ITの分野でもPoCで実現可能と判断されるのは3〜4割程度らしい
776 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/10(日) 10:31:41.78 ID:Om3DkguD.net] せやね テスト感覚でじゃんじゃん作って、その100のうち1つでも当たればいいって感じでやればいいんだけどね 失敗続きだから失敗しない計画というのを建てようとしてるんだが、そんなものはないんだよな ブラッシュアップ指定っくもんだし
777 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/10(日) 12:09:38.26 ID:QzlW7CNX.net] 実験は実験だから上手くいっても行かなくてもそれ自体に価値があると思う 実装する中で再利用可能なパーツを作っておいて、いかに実験の期間を短くするかが重要なのかもね
778 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/10(日) 12:54:25.04 ID:Om3DkguD.net] うん テストを増やす
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/10(日) 18:42:28.04 ID:OvLQ8W5U.net] 学力テストも問題を見てココは授業に出た、ココは教科書に書いてあった、ココは書いてないけど テストに出るぞと言われたと設問に対して答えを覚えてる状態でないと殆ど答えを書けない それと一緒で過去に習ったチュートリアル、ブログ、数式が、プログラムを考えた時に 記憶と紐付けされ引き出せないと車輪の再発明をする事になる そういう状態が起きないなら、脳の中期・長期記憶がパーになってる
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/10(日) 19:05:18.47 ID:bcR0zlWI.net] >>775 学力テストにしろプログラミングにしろ、 解の導き方は知ってても、答えそのものをを覚えてることってあんまりないんじゃねーかな 覚えても意味ないし
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/10(日) 20:10:43.08 ID:OvLQ8W5U.net] >>776 答えが書けるのは式を覚えてるからで、記憶を使って覚えた事をツールの様に転換しているから ハサミやナイフのように使える そもそも完全にトッカカリになる記憶がない物は人はイメージする事はおろか作る事すら出来ない
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/10(日) 21:23:22.70 ID:bcR0zlWI.net] >>777 式すら覚えてないよ 式の導出方法の考え方を理解してるだけ
783 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/10(日) 21:29:32.99 ID:CqwsPPLE.net] スターデューバレーは5年、アンダーテールは2年半、ヴァンサバでさえ1年間開発に費やしている しかもこれらのゲームの開発者は仕事してなくて一日中打ち込んでこの期間 それでもここの皆んなはゲーム開発を続けるのかい?
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/10(日) 21:41:26.76 ID:OvLQ8W5U.net] ジジババだと1+1を考えてる間に何と何を足すのかすら覚えてないから永久に足し算が出来ない 痴呆症は数分前の事すら覚えてない 毎日同じ事をずっと聞いてたのが痴呆症だったとしても不思議だとは思わない
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/10(日) 23:05:33.57 ID:2TY9GzGW.net] 何億年追いかけても達成できない夢なんていくらでもあるのに 五年で達成できる夢なら追う価値は十分にあるよなぁ オレはそういう考え方をするタイプ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/11(月) 00:04:13.68 ID:jlHor8xa.net] 人に迷惑掛けないなら合法なら何してもいい ただ自分が嫌な事やりたくない事から逃げる為に 他人を利用してるだけなのは解せん
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/11(月) 06:03:45.23 ID:INdy+2hj.net] ワナビは精神疾患の安定剤代わりに質問して答えて貰ってうれションしてるだけだからな
788 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/11(月) 14:43:59.60 ID:b35RjK+p.net] ここでお前らが質問をしてのんびり回答を待ってる間に俺は一本仕上げたよ ゲームの完成度はとても低いが日々やってることがいつか結実すると信じてるからひたすら作ってはリリースしていくつもり
789 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/12(火) 09:47:49.44 ID:veliXmTO.net] グリグリさん?
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 11:40:21.32 ID:D8aEnD5Q.net] 続けることこそ才能、これぞ真理よ
791 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/12(火) 13:39:47.57 ID:veliXmTO.net] ゲーム作り復帰したけど、わくわくするねやっぱり 完成させるぞ chatgptで作れるいうけど、他人の書いたコードとかワケワカランなるな
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 13:56:25.22 ID:wbfGEfjA.net] ちゃんとした雛形のコアスクリプトがあるなら理解しようとするけど 自分以外の奴のコードなんか余程じゃないと理解しようとする気になれんわそんなもん 昔それやるハメになって胃がやられるかと思ったわ
793 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/12(火) 19:29:14.19 ID:dzjkpfKW.net] ChatGPTにソースコード生成してもらうなら処理も説明してくれるだろ ネットで拾ったプロジェクトでさえzipで投げて丸ごと解析すらしてくれる
794 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/13(水) 07:37:43.99 ID:o1mYTevh.net] まあ頑張ろうか >>788 自分である程度進めてからアドバイスもらわんと わけわからんよな
795 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/13(水) 12:07:29.01 ID:o1mYTevh.net] 頭固すぎてプログラミング辛い やわやわしたい
796 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/13(水) 14:37:02.30 ID:o1mYTevh.net] センスがないのがきちーな
797 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/14(木) 13:10:48.37 ID:Nb2iwLU4.net] 衝突相手のオブジェクトがどれか調べる方法ってある? 名前で判定してるんだけど名前って変更することあるし、底に依存する設計って良くないのかなとか 衝突相手の名前がenemyだったら、if area.name = "enemy":処理 みたいな感じにしてる
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/14(木) 14:34:30.06 ID:p2Gn9odV.net] 適切に管理してる限りは名前でも問題ないのでは? instance IDで判定すれば名前が重複した場合の様な誤判定はなくせる enemyに属する種別として判定したいのであればEnemyクラスにして型で判定する またはグループで管理する
799 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/14(木) 15:24:38.14 ID:EPDo1MlI.net] ダメだ。5chはソース貼るとNGワードに引っ掛かるんだな クラス名での判定処理が手軽なんじゃない? class_nameの形で宣言するやつ 5chはソース貼れないからDiscordで聞いた方がいいと思う
800 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/14(木) 16:37:05.46 ID:Nb2iwLU4.net] ありがとう 名前でやってみるわ 別の変更することはそうそうないんだが、スクリプトでクラス名設定して、そちらを使ったほうがまあ後々便利そうではある ただ、使いもしないものを考えても無駄だしな
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/14(木) 16:58:20.13 ID:p2Gn9odV.net] 単純に1対1の接触判定なら名前で十分なんだけど 複数の敵だとか弾だとか種別で振り分ける要件があるなら型で判定するのが楽 その後の種別毎の処理もクラスに持たせれば尚捗る 後から名前判定を型判定に切り替えようと思った場合でも必要な修正量は少ないと思うので そういう方法があると知ってるだけでも十分よ
802 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/16(土) 10:01:50.25 ID:yNHWyeJg.net] tonkusu
803 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/16(土) 10:09:34.14 ID:yNHWyeJg.net] もう何年も全く上達しとらん
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/16(土) 22:40:24.94 ID:grW1btj7.net] しゃっ、なぜか突然やる気出てきた! 一本なんか作ろっと
805 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/17(日) 00:26:07.73 ID:R99XdFlR.net] プラットフォーマー?シューティング? いずれにせよゲーム作るのは大変
806 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/17(日) 06:08:18.66 ID:ZbAJcgXG.net] aiでインディーゲー制作終わる?
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/17(日) 06:48:30.88 ID:ZmztiPxu.net] 終わってるのはお前の頭だ
808 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/17(日) 07:00:20.34 ID:ZbAJcgXG.net] はい
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/17(日) 09:26:56.65 ID:OtXByaPB.net] はいじゃないが
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/17(日) 15:05:41.75 ID:9AmcoDI2.net] 受験で言ったら10数年浪人してるのと同じなのに未だに諦めないのは意味不 このままだと10年後も収入ゼロ行進が続くんじゃないの?
811 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/19(火) 09:10:38.40 ID:3t3CLEnJ.net] プログラミング苦手なんだが1日1時間からやりゃいいかな?
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/19(火) 10:35:35.56 ID:JdP3e7K/.net] 数学の勉強から
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/19(火) 11:31:29.44 ID:GZsC++n5.net] 落ちこぼれの学年最下位は1日何時間勉強したら偏差値50の平均的な大学に受かると思う?
814 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/19(火) 13:36:31.30 ID:uLkJ1eHB.net] 下準備とか要らんから作りたいものがあるならさっさと作りなさい
815 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/19(火) 18:25:53.26 ID:jJatJopQ.net] 作りたいものがあるならBrackeysのチュートリアル動画で今日明日中にGDScriptは終えるべき 作りたいものがないなら何もしなくていい 基本を終えたらChatGPTに「これがやりたい」と伝えればソースコードくれる ソースコードの意味がわからなかったら説明して貰えばいい それでもわからなかったらもっと簡単な実装に変えてくれと言えばいい
816 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 06:35:13.54 ID:sxbQP0Ah.net] connectのcallableってチョウ噛み砕くとつまりなに?
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 06:38:33.56 ID:w6+HP3Ao.net] シグナル発呼時に呼ばれる関数名
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 06:44:18.64 ID:w6+HP3Ao.net] あ?connect張った側だと着呼か まあCallableクラスは関数を表す
819 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 10:41:04.62 ID:sxbQP0Ah.net] ありがとう 思い出してきた ってかノードのプロパティにアクセスしてから、カンス名だけ指定したほうがシンプルかなぁ collableの使い所が分からん
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 11:26:23.53 ID:w6+HP3Ao.net] 自分は1ファイルで見通せる方が好きなのでコードで接続してるが 通常はノードで設定した方が設定状況を纏めて見れるし エディタに接続アイコンが表示されるのでシンプルかつ見やすいと思う 主にシグナル接続をコードで書くのは自前でシグナルを定義した場合になると思うが これもグローバルクラスにすれば標準クラスと同様にノードで設定できる様になる connect以外でのCallableの使い所はラムダ関数を使う場合や関数内関数での使用になるかな
821 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 11:26:50.72 ID:8BIAqddk.net] # connect() の Callable とは? Godot 4.x から connect() の仕様が変わり、シグナル接続時に Callable クラスを使うようになりました。 記述例(4.x): button.connect("pressed", Callable(self, "_on_button_pressed")) Callable は「あるオブジェクトの特定のメソッドを呼び出すための参照」を表すクラスです。 記述例のように connect() によるシグナル接続時に Calalble コンストラクタの第一引数に実行したいメソッドを持つオブジェクト、第二引数に実行したいメソッドを記述します。 これらの引数はそれぞれ第一引数はオブジェクト参照、第二引数はそのオブジェクトが持つメソッド名(文字列)となります。 Godot 4.x では以下のような 3.x の (target, method_name) 形式は廃止され、第2引数に Callable を渡すことが必須になりました。 記述例(3.x) ※4.x 非対応: button.connect("pressed", self, "_on_button_pressed") また上記の記述例(4.x)は以下のショートハンドでも記述可能です。 記述例( 4.x ショートハンドver.) button.pressed.connect(self._on_button_pressed) これは内部的に Callable(self, "_on_button_pressed") を生成します。 Godot 公式もこの「Signal プロパティ経由」の記述方法を推奨しており、 シンプルかつ Callable を意識せずに利用できるため、実務でもこちらを使うのが一般的です。
822 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 11:28:56.28 ID:8BIAqddk.net] # なぜ Callable を経由するのか? 簡潔にまとめると、以下のメリットがあります。 1. 安全性(未定義メソッドを is_valid() で事前検出可能) 2. IDE 補完・リファクタリング対応(文字列指定ではできなかった恩恵) 3. 統一性(シグナル以外でも「関数参照」として利用可能) 4. 柔軟性(ラムダでシンプルに書ける) 5. 将来性(Godot 4.x 以降の標準記法)
823 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/21(木) 07:12:58.02 ID:/HImpd/9.net] tonkusu
824 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/21(木) 10:04:41.30 ID:/HImpd/9.net] プログラミングっていきなり答え見たほうがいいのか?
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 10:26:48.86 ID:OYDY07jx.net] 見ないで答えるにはそれを知っていなければならないから最初は必ず見る クイズだとしても知識を持っていなければ答えられない パズルだとしてもルールを知らなければ考えられない プログラムとはコンピュータとの対話言語を使った会話 言葉を覚えると言う意味では他言語とセオリーは変わらない 曖昧さが少ない分覚えやすいまである
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 12:09:28.51 ID:Ajf2SJxV.net] 最後はアルゴリズムだからなぁ
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 12:24:29.89 ID:OYDY07jx.net] ゲームにおけるデータ処理なら必要なアルゴリズムは辞典読めば事足りると思う ゲームに必要な物ならある程度はエンジンが機能を提供してくれる 他がやってない独創的な処理を実装したいなら頭悩ますしかないね
828 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/21(木) 13:27:58.90 ID:zThVp00O.net] 実装したい機能について考え方さえわからない場合も多い Godotではないが答えを見なければ今でも簡単な当たり判定すら実装できていなかっただろうと思う
829 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/21(木) 14:05:07.38 ID:/HImpd/9.net] キャラクターをスイッチしたいのだけども アクティブキャラだけ操作権があって、別キャラと衝突したらそっちに操作権が移る シグナルはキャラA,B共にarea2dを使っていてあらかじめ有効化している シグナルのオンオフをいちいち切り替えるのは面倒そうなんで a,b両方から衝突のシグナルが飛んでくるんで、フィルタリングしたい フィルタリングの条件分岐に必要な要素って何があるかな? 現在操作キャラ(a)からのシグナルを無視して、それ以外(b)からのシグナルが来たら、bに切り替えるって流れかな オンオフで対応したほうがシンプルでいいかな こういう論理的思考が壊滅的に出来ないみたい 練習方法ない?
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 14:59:17.38 ID:OYDY07jx.net] 自分が理解できない物を論理的に考えるのは無理なのでまず自分が理解できる所まで単純化する コンピュータを指示通りに動く人として捉える 相手に自分の考えを伝えるには相手が理解できる言葉を使う 相手がどこまで理解できているかを想像する >>325 の例題を要約すると以下の感じであってるかな? 「アクティブ時にのみ操作可能なキャタクターが複数存在する」 「操作キャラクターが操作可能キャラクターに衝突すると操作権が衝突した相手に移る」 相手が理解しやすい単純な説明を心がける まず概要を伝えて会話する為の基礎を築く シグナルとかArea2Dだとか複雑な話題はなくて良い 相手と共通認識ができたらより複雑な話題へ移る こんな感じで物事を単純化してそこから徐々に複雑化していく 練習方法としては相手が知らない事を説明する事、仕様書を書いて読んで貰う事かな? 場を作るのが難しいけどディスカッションを多数こなすのが良いのではないかな
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 15:00:29.64 ID:OYDY07jx.net] >>325 でなくて>>825 だったわ
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 15:57:31.56 ID:OYDY07jx.net] 必要なのかどうか判らんが>>825 の制御方法を回答するなら以下かな 操作可能キャラクターに現在操作権があるかどうかを判定するアクティブフラグを持たせる 操作はフラグが有効な場合にのみ処理する 衝突シグナルの発呼はフラグが有効な場合にのみ処理する 衝突シグナル発呼後にフラグを無効にする 衝突シグナル着呼時にフラグを有効にする
833 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/21(木) 17:37:16.04 ID:zThVp00O.net] isTouchActiveみたいなbool値でシグナルの受信を管理する必要があるのかと思ったらこれでもいけるらしい ChatGPTにリファクタリングして貰ったらソースがかなり短くなった ttps://pastebin.com/YyjtJXCC ソース冒頭のGameManagerはシングルトンとしてAutoLoadに設定、プロパティはactive_charのみ このactive_charはゲーム内でアクティブなキャラを一意にする意図 プレイヤーノード構成 CharacterBody2D ├Area2D │ └CollisionShape2D └Sprite2D
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 18:26:36.99 ID:OYDY07jx.net] ゲームマネージャがアクティブなキャラクターを保持する方式だね その方が今誰がアクティブなのかが即判るので良いかもね 一つ気になる点としてはAの処理とBの処理の処理順でAが先に処理される場合 キャラクターAがBに衝突した際にアクティブキャラクターをBに更新してしまうと その後のB側の衝突処理でBは自分がアクティブキャラクターと認識してAに更新してしまうのではと思う さてどうかな? 仕様を誰でも判りやすい言語化するのはAIとの対話にも役立つと思うよ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 18:35:03.35 ID:OYDY07jx.net] ちょっと訂正、後から文章足したからキャラクターAの登場がずれた キャラクターAとBが存在する時にAとBの処理順がAが先に処理される場合 AがBに衝突した際にアクティブキャラクターをBに更新してしまうと その後のB側の衝突処理でBは自分がアクティブキャラクターと認識してAに更新してしまうのではと思う
836 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/21(木) 19:10:14.51 ID:zThVp00O.net] おっしゃる通りキャラAからキャラBにタッチした時にB側の_on_area_enteredが実行されて再度キャラAに操作権が渡る可能性があるため(物理サーバーがシグナルを発火させる順番に依存するため100%ではない) 「アクティブ側だけが切替処理を実行」「同じ物理フレームでの多重切替を禁止」の処理を盛り込む必要ありです 流石です
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 19:31:45.99 ID:OYDY07jx.net] AIが使えるとかなり捗るね 自分の上げた>>828 方式だと発呼するのが一人だけなのが保証されているので複数による切り替えは発生しない >>829 方式の場合はもうひと工夫が必要 これもやり方は色々あるけど一つ方法を挙げておくと 即時にアクティブキャラクターを更新するのが問題の発生原因なので更新処理を遅延させる call_deferredを使用すると現フレームと次フレームの間に処理が行われるのでこれを利用する より具体的にはアクティブキャラクター更新処理を関数化してcall_deferredで呼ぶ 自分で使うならこう書くんだけど行儀が良くないコードなので実用するなら適宜直してね (func():gm.active_char = other_char).call_deferred()
838 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/22(金) 12:59:11.02 ID:5H9qw/cT.net] ありがとう じっくり読んで作るナリよ やっぱりアクティブキャラだけシグナルを発する方式が安全なんすかね?
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 13:20:20.86 ID:hykeI/+Z.net] 今回上がった>>828 ,829どちらでも多重切り替えの対策をしていれば安全性は変わらない 作る人が作りやすい間違えにくい方式を選べば良い 現在のアクティブキャラを頻繁に知る必要があるなら>>829 の方が良いと思う >>828 の場合は対象キャラクターの全件走査が必要になる >>828 のメリットはゲームマネージャ不要なので携わるクラスやファイルが少なくなる事かな 全件走査の件はグローバルクラス化して静的変数を持たせればゲームマネージャを用意せずとも同じ結果を得られる やり方は色々存在する 尚現処理では2体以上のキャラクターと同時に衝突した場合の切り替え対象が不定となるので 優先順位が必要な場合は何らかの追加処理が必要
840 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/22(金) 19:05:13.94 ID:5H9qw/cT.net] ありがとう 勉強がてら、フィルタリングでやってみるか
841 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 19:24:52.64 ID:pgacrMvG.net] パッパとRPG造りたいナリ
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 07:36:55.38 ID:jvaDPhtX.net] そういうあなたにぴったりなゲームエンジンがカドカワさんからでてますよ・・・
843 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 09:16:02.52 ID:QxOlVIen.net] あーいうの余計むずく感じるんで無理
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 13:49:17.12 ID:WJT07pkb.net] じゃあ、おまえは何もできません、おまえ自身が無理だからです 出直してきてください はい、次のワナビどうぞ
845 名前:生出白液 [2025/08/29(金) 00:02:13.70 ID:511euTV9.net] extends CharacterBody2D var gravity = 980 var jump_velocity = -600 var p = 2 # ジャンプ回数 @onready var sprite = get_node("rotation_fish") # 子ノード(回転魚など) func _physics_process(delta): velocity.y += gravity * delta if is_on_floor(): p = 2 if Input.is_action_just_pressed("jump") and p > 0: velocity.y = jump_velocity p -= 1 if sprite: sprite.call("receive_message", p) # 回転に通知 move_and_slide() if is_on_wall(): get_parent().result = 1 get_parent()._result() queue_free() このコードに物体のy座標が800を超えたら get_parent().result = 1 get_parent()._result() queue_free() と同じような実行をするコードを追加で作ってもらいたいです。親ノードは下のようです extends Node2D var result = 0 # 状態管理用 func _ready(): $Label.visible = false # 最初は非表示 func _result(): if result == 1: $Label.text = "finish" $Label.visible = true else: $Label.visible = false
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 01:40:24.24 ID:VmXngAYr.net] >>840 お前Unity質問スレでもその先生ごっこやってたことあるだろ 滑ってんだよそのノリ いちいちワナビ追っかけていって絡むのやめろ
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 01:51:57.67 ID:NTpF3sfj.net] 「子が移動後に壁にぶつかったら親に通知して消滅するコードに 子のy座標が800を超えたら1行目と同様の処理を追加したい」 "壁に接触している"事を判定しているのはif is_on_wall():の部分なのでここを変更する "壁に接触している"または"y座標が800を超えている"とする if is_on_wall() or position.y > 800.0: こんなん?
848 名前:生出白液 [2025/08/29(金) 21:55:18.53 ID:511euTV9.net] そのコードを加えてみましたが、Invalid assignment of property or key 'result' with value of type 'int' on a base object of type 'Window'.というエラーが出ました。このエラーの意味が全く分かりません教えてもらいたいです
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 22:12:20.66 ID:US91n0Bz.net] 煽りとか抜きにチャットAIに投げたほうが早いぞ
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 22:48:50.42 ID:Zy5HkM5N.net] >>844 そのエラーはresultプロパティにアクセスしようとしたがプロパティが存在しないから発生している >>843 の修正を元には発生しない 想像に想像を重ねるとエラー文に出てくる"Window"はエラーを出したノードの親ノードを指している if _on_wall():の次行のget_parent().result = 1が既出エラーを発生させる可能性がある 親ノードにぶら下がる子ノードだったならこのエラーにはならず親ノードの場合に発生する 修正以前にコードの親関係が正しくなくコードが機能する状態でないと思われる 修正前コードを動かすには孫ノードとコードが不足しているのでそれらの追加が必要 ノード構成は以下となるはず Node2D (親コードextends Node2D配下のアタッチ先) +CharacterBody2D (子コードextends CharacterBody2D配下のアタッチ先) ++CollisionShape2D ++Sprite2D (孫コードのアタッチ先※提示されていない) 自分もAIに聞いた方が応答速度が早くて良いと思うよ
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 23:01:21.73 ID:Zy5HkM5N.net] 想定が足りていなかった CharacterBody2Dノードをブランチしてシーンとした場合に 修正後コードでこのシーンを「現在のシーンを実行」で動かすと>>844 のエラーが発生する 本来親ノードがなければ動かないシーンをカレントシーンで動かした事が原因 正しく親ノードの配下としてCharacterBody2Dを配置する事
852 名前:生出白液 [2025/09/02(火) 22:58:19.74 ID:E0WT+1Oc.net] ColorRect(ルート) └── Node2D(result 変数あり) ├── Label └── Player(CharacterBody2D)ここにエラーが出たコードが書かれている result変数が書いてあるNode2Dを親、Labelノードが子のコードのシーンがあって、それを親にし、Playerシーンを子にした状態で同じようなエラーが発生した。 Chatgptに詳しく聞いてみたが解決しなかった。ここでPlayerノードにfunc _ready(): print("自分:", self) print("親:", get_parent()) print("親の親:", get_parent().get_parent()) を書いて実行すると 自分:fish:<CharacterBody2D#29007807814> 親:root:<Window#28470936891> 親の親:<Object#null> 自分:fish:<CharacterBody2D#31323063660> 親:result:<Node2D#31272731991> 親の親:ColorRect:<ColorRect#31239177554> と出た。2回実行されてそれぞれ違う結果になった理由が分からなかった。シンプルにChatgptの使い方が悪いかもしれないけどあまり使えなかったです
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 23:33:43.35 ID:HYRahreF.net] >>848 get_parent()とは一つ上のノードを取得する関数なので 図のPlayerでget_parent()を実行したならば結果はColorRectになる なのでColorRectの子としてPlayerを配置するならがresult変数はColorRectが持っていなければエラーとなる 一回の実行で同じ_redayが二回呼ばれる事は考えにくい print関数で表示した結果の後ろの数字はノードの固有番号なので違っているならばそれぞれのノードが存在している事になる ツリー上にCharacterBody2Dが2つ存在していてそれぞれが同じコードが割り当てられていると推測する この場合、図示されているCharacterBody2DではないCharacterBody2DはNode2Dの配下のはず ルート直下のCharacterBody2Dを削除すればresultにアクセスできないエラーはなくなる
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 23:45:42.11 ID:HYRahreF.net] >>848 >シンプルにChatgptの使い方が悪いかもしれないけどあまり使えなかったです 判らない事は幾ら考えても判らないので聞いてくれて構わないが 残念ながらこういう場では解答が貰える保証がない なので独学で学習しているならAIの利用方法を習得するのが望ましい もちろんAIが確実に正答を返してくれる訳ではないので判らなかったら質問を投げてくれてOK しかし返ってくるかどうかいつ返ってくるかも判らない返答を待つのは効率が悪い 自分は使ってないので判らないが廃墟に近いここよりDiscordの方が活気があったりしないだろうか?
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 23:49:54.24 ID:HYRahreF.net] 後は英語力必要になるけどredditあたりか どこでも同じだけどコミュニティのルールに沿った質問が出来ないと相手にされなくなるから 質問する際にはルールを覚える必要はあるね
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 00:01:51.40 ID:jiI02xbM.net] >>848 少し間違っていた 自分:fish:<CharacterBody2D#29007807814> 親:root:<Window#28470936891> 親の親:<Object#null> 自分:fish:<CharacterBody2D#31323063660> 親:result:<Node2D#31272731991> 親の親:ColorRect:<ColorRect#31239177554> このパターンだとColorRectの下にコードを持ったCharacterBody2Dは居ない rootの下に配置されているのでこのツリーには存在していない グローバルにCharacterBody2Dのコードを登録してはいまいか?
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 11:39:46.16 ID:2H/FhQha.net] こういうやり取りのいいところは ChatBOT使ったところでそいつができないことができるようになるわけじゃない、と確認できることだよな こりゃあ、何年かかっても何もできないわけだわ
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 12:00:54.40 ID:jiI02xbM.net] 掲示板でもAIでも答えられる答えしか返らないので欲しい解答が得られる質問の仕方が判らないと先に進まないね 最初に提示されたコードでほぼ合っているので後少しの気付きを得られれば次に進めると思うんだな コードレビューして基本的な考え方を学べると良いのだけれどそういう場を得られない人は大変よね
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 12:29:44.85 ID:jiI02xbM.net] ノードの構造が変だと指摘されてノードから見える親を調べてる時点で有能に思う 埋め込んだコードが二回実行されるのが変だと気が付くのも有能 一度しか呼ばれない前提のコードが二回呼ばれているならば誰が呼び出しているかを探す事になる 取得した情報で自分自身の親情報が取れているのでどこにコードが存在しているかはおおよそ判る ここで親がrootと表示されている事で自身が管理しているツリーに無いノードが存在している事が判る GodotEngineの仕様を知っていればカレントツリーの上にrootがある事も判るのだけれど 初心者向け解説で触れているのは見かけないのでここは躓きポイント root配下にカレントツリー以外がぶら下がる条件を知らないと更に躓く そうなるパターンとしてはグローバルクラスが定義されている場合と @toolなスクリプトが存在して勝手な振る舞いをしている場合 どちらの場合でも利用者が手を加えなければ勝手には発生しないので 設定を変えたりプラグインを導入していないかを確認する
860 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 15:01:28.13 ID:JAFxBHMC.net] Discordにでも行けばいいのに、コードすらまともに貼れないここで長々と質問する意味が分からない
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 15:08:20.93 ID:2H/FhQha.net] ぶっちゃけスパムレベルの質問だからね、追い出されたんだろ こういう掃きだめ掲示板ならではよ 解決しようがしまいが誰も(本人も)困らないし
862 名前:生出白液 [2025/09/03(水) 18:05:44.61 ID:F2t9mgCh.net] >>852 エラーの原因はグローバルにCharacterBody2Dのコードを登録していたからでした。教えてくれてありがとうございます。後これからはディスコードで質問していきたいと思います
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 18:38:34.92 ID:jiI02xbM.net] >>858 解決したなら良かった、先は長いから程々で頑張れよ
864 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 17:28:22.61 ID:jL8JB8c1.net] Area2Dノードを親にした物体を複製した後queue_free()で消したが衝突判定が残っていた。物体自体は見えないのに衝突判定だけ消えないことが起こるものですか?
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 20:25:38.19 ID:hIKwuN7F.net] はい、そうです。
866 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 21:05:58.27 ID:J6IH1IIs.net] ChatGPTで聞けば答えが出てくるようなレベルのことを人に聞くような人がまともなアプリ開発なんかできるの?
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 21:34:31.87 ID:Cy3rYlNu.net] >>860 queue_free()はfree()をキューに入れる関数でその時点ではノードは消えていません
868 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 16:40:02.52 ID:+FNV0YKb.net] チャットジーピーテーお金払わないと嘘ばかり教えてくるからな
869 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 19:13:41.47 ID:qOx/PcAM.net] 残念ながらお金を払っても嘘ばかり教えてくるぞ
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 19:32:25.17 ID:XKuRbbQE.net] よさげなエロサンプル見せてこの続きは有料っつって金はらったら結局サンプルと同じ程度ものしかないみたいな 詐欺商売やないかヽ(`Д´)ノ
871 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 06:32:40.02 ID:MGrSj3oL.net] いつのまにかGodot 4.5がリリースされた contributorが400人を超えて規模が結構大きくなってきた
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 07:00:06.91 ID:hyfiSgwN.net] 変更内容が多くて項目一覧見てるだけで目が回った
873 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 13:41:10.44 ID:MMr3FO17.net] LGBTかなんかで炎上したのはなんだったのかってくらい順調だな
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 14:32:11.17 ID:5KPKLwK7.net] UnityやUEに比べて凄い軽いからなぁ。ログインも無いし。売上報告もいらない。 個人で使うなら最高のエンジンだろうね
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 15:09:35.51 ID:JwJdTzae.net] 今時のバえるレンダリングエフェクトついたゴリゴリのリッチ3Dとかじゃないゲーム すなわち、個人がフリーでつくるようなゲーム向けとしてはベストチョイス
876 名前:セろうな ただし"ゲームをつくる事そのもの"ではなく、つくってる風な自分を自慢したいタイプには向かない [] [ここ壊れてます]
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 16:30:09.78 ID:PZc5Vb+f.net] >>871 みたいないっちょ噛みしたいだけの奴にも向かないんじゃない? godotに限った話じゃなく、どのエンジンも不向きか
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 11:07:19.89 ID:P5VnMNiY.net] 初心者がYoutubeでUEと有料アセット使って「俺すげえ!!」って演出してる動画多いね。 そういうのはGodot向かない。
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 12:54:34.39 ID:poSQVw81.net] おー、4.5結構盛りだくさんだな 2Dに関することは……、デバッグにバックトレース追加、シェーダーベイカー追加、タイルマップレイヤーはフュージョンハッできるようになったし、抽象クラスも追加されたしって感じか いやー、これは熱い、アップグレードするかあ
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 13:00:05.10 ID:XcG3rzRP.net] フュージョンハッってドラゴンボールかよw
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 13:22:57.12 ID:poSQVw81.net] リリースノートのサブタイトルにそういうネタ仕込んでくる公式のノリ好きなんだよね 最初意味がよくわかんなかったけど
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 17:07:24.13 ID:l/ra6xty.net] うぉー! ペーペーの俺には背景タイルの当たり判定が最適化されたくらいしか分からなかったぜ
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 19:23:50.94 ID:yZVcPIgM.net] ゲームエンジンとして超小型サイズだからアップデートも一瞬だなw 毎回、新バージョンDLで「あれ?ダウンロード途中で切れた?」と勘違いしてしまうw
884 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 09:35:46.39 ID:0geIAgeR.net] ゲー制作というより、バックルームみたいな映像作るのだが、unityのほうが楽かね
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 10:09:48.23 ID:dGV4eSt2.net] お好きにどうぞ
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 10:47:59.80 ID:ThIDioy5.net] >>879 何を持って楽というか判らんからなんともだが簡単な録画機能として UnityはRecorderパッケージが提供されていてGodotはMovie Maker modeが内蔵されている 機能が足りないなら外部ツールを使ったキャプチャーを検討すると良い 昨今は配信者が溢れる時代なのでキャプチャーの解説の方が充実しているのではないかと思う
887 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 12:17:42.77 ID:0geIAgeR.net] >>881 アセットの豊富さかな
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 12:30:41.02 ID:ThIDioy5.net] >>882 映像作品としてエフェクト盛って加工するって話か? あいにくUnityでそれ系は触ってないので比較はできないな 丁度ここ最近Godotのそれ周りで遊んでたが用語が判れば難しくはない感じだな レンダリングの解説に書いてある事が=出来る事で良いと思う docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/3d/index.html#rendering とはいえ情報量でもアセットでもUnityの方が豊富だろうからUnityが良いんじゃない?
889 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 12:45:11.99 ID:0geIAgeR.net] そうだね レトロフィルターとか使って、夢の中っぽい感じにしたいな aiでやろうとしてたんだけど、なかなか思い通りにならないし、グロ系だとコンプラ的に駄目ってとこが結構ある
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 13:07:10.93 ID:ThIDioy5.net] 思ったんだが完全映像作品ならBlenderとか使った方が良いんじゃないか? Unityも映像作品作れるように強化してるけど歴史的な情報の積み重ねはBlenderに軍配が上がるだろ >レトロフィルター そういうのはシェーダー担当だと思うが自分で作れるのでなければ配布されている物を使うしか無い そういう点ではGodotは弱いな 少ない中から使える物を探さないとならない
891 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 13:51:35.46 ID:0geIAgeR.net] blenderか キャラの探索パートってゲームエンジンのほうが楽なんじゃね と思ってた ゲームエンジンなら今まで通りgodot使うか road to vostokみたいなやつも作れるなら十分でyそう
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 14:06:11.56 ID:ThIDioy5.net] 映像を作り込もうとするならBlenderの方が良いだろうって考えで 自作ゲーム程度の画質で良いならゲームエンジンで事足りる Godotでのアセット利用に関してはいかんともし難く シェーダーはAssetLibかgodotshaders.comで公開されているものが見つけやすい 画質をレトロ風例えばPS1風にするシェーダーもある ただし解説具合がマチマチなので使い方を理解する所から始める必要がある
893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 16:25:14.52 ID:0geIAgeR.net] ありがとう blenderでとりあえず作るなり ゲーム開発挫折しすぎて飽きたからね
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 18:58:12.70 ID:dGV4eSt2.net] ワナビ2048は質問繰り返しの荒らしだから丁寧に答えんでもいいよ
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 21:31:49.23 ID:z70mFp7/.net] >>888 飽きたならもう二度と来るなよ
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 21:40:22.35 ID:7mT39V4c.net] 出来もしないのに何を聞いているのかよく分からないオーラが凄い 実現するためのワークフローすら何も思いつかないから「何すればいい?」←何だコイツ???みたいになってて草
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 16:09:15.89 ID:FiHqNokc.net] https://i.imgur.com/hPSVSNO.png 背景用lora使えば人物でなくなるんだな。ローカル生成AI環境最高だぜ CreativeML Open RAIL++-Mライセンスも禁止以外は結構緩い
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 01:19:05.54 ID:gJa2pl3Q.net] ワナビ2000には今まで数多くの人が丁寧に回答してきたが、コイツは何ひとつ形に出来ておらず、すべて踏みにじられている
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 06:16:53.61 ID:ZBPcy6Eg.net] Unityスレでマルチしてるの見た。 このスレで親切にアドバイスしてた人可哀想に
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 06:43:25.95 ID:LMtewUpP.net] 行動力があったら一瞬で詰むパターンなのにね 全く何の行動も起こさないからずっと夢が途絶えないパターンは新しい
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 06:49:45.60 ID:fn55bDKL.net] 無限に夢が広がりますなあ
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 08:41:52.37 ID:ZBPcy6Eg.net] ゲーム作るより、他人の足を引っ張るのが楽しいのでは
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 08:47:57.12 ID:z54OorA+.net] 他人の足を引っ張るゲームを作ろう
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 10:48:40.87 ID:AGv4Uyt8.net] どこのツクスレだよw
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 10:59:40.40 ID:LMtewUpP.net] まさかとは思うけどYoutube収益化に成功した前提で皮算用してる? 5〜6年前に自信たっぷりに絶対ゲーム売れるとか言っててYoutubeに動画出したら 20〜30再生くらいで爆死してたのいたけど同じ臭いしかしない
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 17:03:15.95 ID:5l3eHCkj.net] やらなきゃゼロはゼロのままだからな、ワンチャンあるんならやればいい ナンパと同じだ
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 17:40:57.80 ID:dTBIVD5T.net] >>900 まさかジョークを本気の開発宣言と捉えてる?
908 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 18:03:56.77 ID:T9n7dV1G.net] もうこのスレの役割も終わったな 知りたいことはAIに聞けば即座に解決するし後はワナビーが妄想書き連ねるだけの雑記帳になった
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 18:07:22.58 ID:LMtewUpP.net] >>902 言ってる事もやってる事も自我の形成が終わっていない未就学児の行動に酷似している気がするのだが
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 18:33:55.80 ID:dU+RqiIS.net] >>903 このスレいつも終わってんな と言うのは冗談でワナビが住み着いて何度か荒れた時点でコミュニティとしては死んでるよ 賢い人はDiscordやら別へ移住してる
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 18:57:27.09 ID:azDVGo8w.net] >>904 顕示欲が強すぎる下手の横好きが言うと響くね!
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 19:36:51.80 ID:LMtewUpP.net] ワナビ見てれば分かるだろw 単純に初めてのお使いで子供がメモの通りに行動をしようとするけど忘れて破綻するのと全く行動が一緒 だからチュートリアルを実行しても5分と持たずに別の事を始めてしまうw 何故大人になると自然に直るのかは知らんが、短期記憶が一定時間以上維持できないか意識障害があって 大人では起きない現象が起きているのは明白だからな
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 20:29:05.51 ID:ZBPcy6Eg.net] 今は授業中に生徒が歩き回っても先生は自由にさせてるんだって じっとしてられない病気かもしれないしモンペのクレームで疲弊するのもいやだろうし。 それ系じゃないの?
914 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 21:40:42.95 ID:ra5Mwwzi.net] エクスポートテンプレートファイルのダウンロード失敗しまくるんだけどみんなもそう?
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 21:47:31.10 ID:ooI3rEgy.net] 4.5-rcの最後の方でどうしてもエラーで落とせなかったVer.があったけど4.5-stableでは問題なく落とせた 他のVer.は判らない
916 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 23:35:05.10 ID:ra5Mwwzi.net] ProgresssBarのフォントだけ非表示にする仕様変わった?インスペクタ上で見当たらない
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 23:38:06.02 ID:ooI3rEgy.net] 全然使ってないから前とか判らんけど文字表示はshow_percentageで消えるがこれじゃなくて?
918 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 13:19:31.66 ID:eMptqpS8.net] Godot3から4.5いじると凄い進化してるのに驚愕するわ
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 13:31:37.34 ID:SIryqFxx.net] 自分は4に切り替わるタイミングで触り始めたので3.x系を触ってなくて良かったと思ってる 折角覚えてまた覚え直しは大変だもの 当時はWeb上の解説も3.x系ばかりだったけど今は移行は済んだ感じに見える
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:12:29.53 ID:Ixpzrdpi.net] godot script派とc#派どっちが多いんだろ
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:21:45.25 ID:SIryqFxx.net] 自分は元々はXNA FrameworkやXamarinでC#に惚れてUnityに流れたけど今はGDScriptだな C#を使おうとすると若干の制約と手間が気になる そういえばどこかのスレでF#を使いたいみたいな話題みたけどC#経由で使うテクニックがWebに上がってたわ
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:50:50.46 ID:IN63byP5.net] GDScript/C++ 派だなぁ C#は実質マイクロソフトのもんだから オープンソースプロジェクトが使いたがらない理由はわからんでもないし、オレもそれには同意だ
923 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 12:01:15.63 ID:AQYFErjU.net] 複数のトグルボタンのうち1つが押されたら、その前に押したボタンがOFFになる仕組みで悩んだ →正解はボタングループに入れるだけ あれでもキー入力操作だとダメだ、pressedのシグナルで呼び出すfuncを決定キーから呼び出しても同じ挙動しない! →正解はボタンのis_pressedをtrueにするだけ 全部Geminiさんが教えてくれたけどボタングループなんて知らなかった というかいまだにcontrol系のノードの使い方に慣れない・・・
924 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 19:36:16.27 ID:i5UBr98I.net] ゲーム完成せんわ
925 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 09:51:59.41 ID:h26vNJh3.net] ゴエモンみたいなボス戦だけのゲーム作れたらおもしろいなぁ
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 10:14:35.00 ID:g/Y6MNM4.net] 某所でこれAIに聞いたら頓珍漢な回答されたんだろうなって質問あったから コピペしてChatGPT/Gemini/Copilotに投げてみたら面白い事が分かった ChatGPT/Geminiはユーザーの指定に忠実に従って本来の目的と異なる回答するのに対して Copilotはユーザーの用語の誤用を見抜いて正しい回答をして来た つまりAIでマトモな回答を得られない人は日本語の使い方や主語・目的詞・用語の誤用があって AIはそれに引っ張られる形でハルシネーションを見せてくる事もあるのだなと思った
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 10:34:47.72 ID:RQ+ROilh.net] >>919 完成してないって思えばいつまでも完成しないし、これで完成したって思えば未完成でも完成できた ようは気持ちの問題。
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 10:49:40.75 ID:Wp1TJRs/.net] Blender勉強するときに見た動画で「まずはひとまず完成させる」って言ってる人がいて、ゲームでいえばいわゆるブロックアウトの前くらいの段階で「ひとまず完成」と銘打てば未完成な作品にはならないから気が楽になるっていう。 この考え方すごくいいなって思ってマネしてるわ。 え、そこまですらいかない? そうねぇ……
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 12:21:01.74 ID:xIrdguM3.net] 自分はまずシステムから入る やりたいことができると確定したらいよいよ制作 で、途中で気づいたことだけどロードマップを作るとかして小さな目的を設定したり 制作日誌をつけておくと、どこまで進んだか、ブランクが空いたときに今まで何をしたのかが分かるから良き
930 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 13:27:23.63 ID:h26vNJh3.net] 最低でもプレイしてもらえる程度にはしたいな
931 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 14:27:35.44 ID:99Rj1Fvi.net] あほげーに出品できる程度にはなりたい
932 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/09(木) 13:17:31.94 ID:hwzo1BcE.net] イメージ曖昧なママ作り出しても頓挫するけど、頭の中だけで完璧なイメージは作れないし 難しいもんだな
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 14:15:30.92 ID:P8MyrBPc.net] だから最初にアナログで作ってみるみたいな方法論もあるわけで
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 14:25:46.76 ID:CsdOxH/B.net] 三角形の面積の求め方が暗算出来ないみたいな事を言われても 暗算出来ないなら紙に書けとしか言いようがない
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 14:30:29.57 ID:s+lPEhRc.net] そもそもワナビはゲーム作りに飽きたと言った以上 もうここには来るなと
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 19:41:39.68 ID:jjb53Ali.net] 相手が人の心を持たないのに 来るなと言われて来なくなるとは思えんわ
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 20:00:56.41 ID:P8MyrBPc.net] オレは機械だ! 鉄人だ! HEY!
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/10(金) 00:11:23.87 ID:ynt7kOcd.net] IQ検査受けてきてみ
939 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 13:02:44.34 ID:lsLMIVdO.net] 斬新なゲーム性ってものにこだわりすぎなのかもなぁ >>928 手書きで?工作みたいな?
940 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 19:03:07.06 ID:swcQMiEj.net] 機械じかけのゴドー
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/10(金) 21:19:37.61 ID:nVzjZFq/.net] アナログプロトタイピングとかペーパープロトタイピングとか その辺のワードで検索してみたらいかがざんしょ “アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024] ttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240826029/ この辺とか読みやすいかな
942 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/11(土) 13:13:15.20 ID:0IKOHZZF.net] >>936 失敗続きだから次はキービジュアルから作るつもりだよ 違うやり方で
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/11(土) 14:51:46.33 ID:I/BSGF7U.net] それもう作る気ないだろ
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/11(土) 15:49:03.75 ID:ACPKx0+Y.net] 足し算が出来ない→電卓を作って計算すりゃいんじゃね?→足し算が出来ないから設計出来ませんでした みたいな未来しか見えない
945 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/11(土) 20:43:31.38 ID:nw761LGT.net] キービジュアルってもはやGodot関係ない分野の話だな、別スレで
946 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/13(月) 13:44:13.88 ID:9JB91KQd.net] 他人と違うものを作る必要ある? 斬新さに囚われすぎかな
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/13(月) 13:54:16.05 ID:/bYvjJyA.net] そりゃあ他人と違うものを作れるなら作ればいいと思うけど ワナビ2043は他人の下位互換ですら作れないんだから差別化なんて考えても時間の無駄なんじゃない 他人と同じように基礎からやってまずは半人前くらいにはなろう
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/13(月) 14:03:04.65 ID:RkNrfbNB.net] >>941 スレチな質問は雑談スレでやってください迷惑です
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/13(月) 14:09:15.43 ID:pLyUV8Ej.net] やっぱ発想が「1+1が出来ない」ので「答えが2になるトンチをする」から抜け出せないのな 基本が出来ないと応用は出来ないし砂上の楼閣だから一瞬で崩壊して全てを失う
950 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/15(水) 09:27:27.26 ID:mxPqe4D1.net] road to vostokいいよな ps3位の感じのfps好きだわ
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/15(水) 17:43:00.12 ID:WCvYYn4r.net] BF6発売したけど、エディタの話あんま聞かないな、ディグれば出てくるか
952 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 05:17:58.46 ID:nq9C6CQ+.net] 複数シグナルのawait的な待ち合わせがよくわからんらん c++のthreadみたいな感じで使いたいけど シグナルのイベント数えて無理矢理同期させてる
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 12:27:03.78 ID:qiBhYhwj.net] おぬし、非同期処理がなんなのか理解してないな? 並列処理と非同期処理の違いを述べてみよ
954 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 18:07:00.91 ID:nq9C6CQ+.net] うん、理解してないし説明もできない 今やりたいのは、例えば複数のゲームオブジェクトで継続時間の違うアニメーションを同時に再生して それらが終わるのを待ってから次の処理に進む、みたいなこと 待ちたい対象を配列に突っ込んでfor文で全てを起動、そしてその後でfor文で全てをawaitみたいなことやってるけど 全然うまくいかない
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 19:39:16.88 ID:qiBhYhwj.net] それホントに await いるかどうかから考えた方がいいと思う 公式ドキュメントもよく読みな
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 19:46:30.14 ID:qiBhYhwj.net] test
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 19:48:16.01 ID:qiBhYhwj.net] 次スレ 【軽量】godot engine【無料】 part5 ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/ 保守しないんで 落ちたら >>980 次スレよろしく 未来アンカが規制になってる、変な仕様だな
958 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 20:00:48.50 ID:bj6rRAtX.net] >>949 アニメーション再生限定ならAnimationPlayerクラスのis_playing()メソッドで判定すれば良かないか?
959 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 20:34:57.44 ID:nq9C6CQ+.net] >>953 ありがとう 実際にやりたいのはAnimationPlayerやTweenに限らずで Callableにした任意の異なる関数を走らせてその全ての終了を待つってだけのことなんだけど callable.call()をawaitするとなぜかそこで止まる
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 21:18:47.18 ID:vi2JMl+D.net] なぜかw
961 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 21:36:33.61 ID:EpX5u+Fb.net] 俺は頭が悪いので var カウント(やりたい処理の数) 各処理が終わるごとにカウント -1 if カウント <= 0: 全部終わった後の処理() みたいのしか思いつかない
962 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 22:23:18.62 ID:bj6rRAtX.net] >>954 Tweenならis_running()で判定できるが任意の関数となると判定したい関数毎にフラグ用意するかな 同時実行数が把握できるなら>>956 でも良いと思う
963 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 00:33:55.31 ID:TKnkhYh/.net] >>949 AI活用してる? ここで聞くよりいい回答してくれると思うよ 自分はClaudeおせわなってる ゲーム開発やるならもう必携のサービスよ
964 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 00:35:15.94 ID:TKnkhYh/.net] AI質問使わないプログラム開発なんて もう時間をゴミ箱に捨てるようなもん
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 06:08:04.56 ID:y5IsEdRg.net] AIは説明が下手な人ほどハルシネーション見せて来るから、簡単に言うと5W1Hがハッキリしない (主語や目的詞がない)とか用語の誤用があると即ハルシネーション起こす 入力した人の間違いに引っ張られるものだから、AIアレルギーの人やあてにならんって人は いくら使っても迷走するだけなんだよw
966 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 10:50:53.40 ID:FvrgBLBe.net] >>960 そうか、あんたは構文がやばいから大変そうだな
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 11:09:27.19 ID:vqSHncqi.net] 私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために リテイク回数
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 11:11:07.88 ID:vqSHncqi.net] 途中送信スマソ 私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために リテイク回数を無駄に消費した辛い過去があるんよなぁ
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 13:27:42.46 ID:GopCPVCI.net] なんつうか、道具の正しい使い方を学ぼうとしないから 金づちで刺身を切ろうとしている人みたいだよな 方法はあるのに、もったいないなぁ
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 13:34:07.09 ID:vqSHncqi.net] AIを使うにしてもコミュニケーション能力が大事っていうね 上手くいかないならどういう言い方したらいいかとかね 考えさせられるよ
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 13:49:11.43 ID:y5IsEdRg.net] 元々推定や未知の情報を排除するだけで精度は格段に向上するからね AIに科学的方法や三段論法が効くのは面白いが、テーブルの上に真実のみが 置かれていればそう簡単に間違えようがないのはいつの時代も変わらない 正確に言うなら本人由来の唯の認知バイアスなのだが、バイアスによって AIが歪められ誤った答を導き出すのは非常に興味深い現象だと思った 因みにこれはAIにロールを設定すれば、ある程度是正できるようだよ
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 14:03:18.87 ID:GopCPVCI.net] ChatBOTとコミュニケーション取ろうとしている人間は信用しないことにしてんだ たぶん中身を理解できてないからそういう話ができるんだと思う
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 15:28:10.57 ID:vqSHncqi.net] AIを使うにしても結局ヒューマンスキルが大事ってだけの話なんで
974 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 16:42:14.89 ID:Txb6RzDi.net] AIにGDscriptの質問してサンプル出してもらう時は「行頭の半角スペースはタブインデントにして」 とか言っておくと楽
975 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 19:22:09.66 ID:D6ae2oba.net] 有料アドオンのGDAIってmcp使ってる人いる? コンソールログとか読んでくれるの良さそう https://gdaimcp.com
976 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 06:08:37.98 ID:tA6rL3ci.net] 面白そう 買い切りで19ドルか。 そのくらいならためしてもいいかな
977 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 08:38:57.01 ID:fbihvkWF.net] やっぱ3dって制作の手間相当増えるよね?
978 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 10:26:03.85 ID:17Bs4jsc.net] 3dってホラーみたいに暗くしたりなどして 見た目ごまかせるジャンルじゃないと 個人制作だとショボくなりがちだとは思う
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/18(土) 11:49:48.13 ID:rxDnxyw4.net] ワナビ2044はプリミティブ配置前に挫折しそう
980 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 12:06:53.48 ID:tA6rL3ci.net] >>970 19ドル課金して導入してみた 手始めに、自分でトランプカードクラスだけ作って、それから「このトランプクラス使って神経衰弱のシーン作ってみて」と頼んだら99%の完成度でシーン作ってくれたわ。 ダイレクトにプロジェクトにコード追加しまくってくれる なかなか面白いツールと思うよ。 プロトタイプ作るのには大活躍すると思う。 勉強にもなりそう
981 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 13:06:26.36 ID:fbihvkWF.net] >>973 見てくれ整えるのにかなり労力使うよね
982 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 13:12:50.53 ID:fbihvkWF.net] 3dでやろうとおもってたものを2dでやってる
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/18(土) 14:51:01.75 ID:rxDnxyw4.net] ワナビ2044r2はスプライトシート出力前に挫折しそう
984 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/19(日) 12:49:15.09 ID:FMLUUOeA.net] アイデアってどうやって出してんだお前ら 3dはまあ手間かかるな 無駄な労力で挫折
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 13:56:47.00 ID:GcKq+TYr.net] アイディアは日々のアイディアノート(Google Keep みたいな付箋アプリ)からだなぁ まあ後から見返してもほとんどポエムかボヤキだけど
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 14:35:57.05 ID:Pag5fbJy.net] 3Dゲーはまずフリーのアセット使って作るのが先じゃね。 外注するとか有料アセット買うとか自分でモデリングするとかそれからの話だろう。
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 09:35:28.93 ID:8A8TwuLX.net] 2Dで実現できる内容なら2Dで済ませばいいやんって思う
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 12:32:09.90 ID:xc+QJBqA.net] 今のご時世、3Dでゲーム作るハードルはそんなに高くないからな、2.5Dってのもあるし 人並みに学べる人間であればだけど
989 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/20(月) 12:56:38.96 ID:fyZjAXtb.net] Blender MCPで3Dモデル生成とかって言うけど実際に使い物になるんかな
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 13:17:51.72 ID:xc+QJBqA.net] さあ、遠景と静物になら使えるんじゃね お前が実際に3Dゲームに使ってみてレポート残してコミュニティに貢献してくれや
991 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/21(火) 14:02:53.38 ID:/iPrmvT2.net] オートタイルって何分割すりゃいいんだ?16pxのタイルの場合
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 20:09:28.21 ID:qPJmLjcF.net] >>984 なるから使って
993 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/22(水) 21:25:17.49 ID:BSFWLQoN.net] だが、断わる!
994 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 06:41:25.96 ID:xtAlla9A.net] いいアイデアってどこから出るんや
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 07:03:49.13 ID:9DJRLbUh.net] 消えろ
996 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 10:03:50.39 ID:5HPj5odE.net] >>990 こいつっていつも居るけど何w
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 10:51:27.03 ID:YC56OPaV.net] 見ての通りよ
998 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 11:56:02.80 ID:qUbatY7e.net] ワナビ発狂からの自演擁護
999 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 12:40:47.61 ID:NnKvsApL.net] 自演とワナビはゲ製板の華
1000 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 18:27:15.53 ID:wrP2i+eX.net] godotって有料アセットはない感じ?
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:34:57.70 ID:lpOxU+2o.net] bbv
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:35:08.14 ID:lpOxU+2o.net] cvv
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:35:18.45 ID:lpOxU+2o.net] vtd
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:37:56.27 ID:xHyuqnI9.net] まだスレ残ってたのか
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:38:07.26 ID:xHyuqnI9.net] 質問良いですか?
1006 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 457日 15時間 51分 49秒
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