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【軽量】godot engine【無料】 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:46:19.20 ID:fxP1vISb.net]
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 06:49:45.60 ID:fn55bDKL.net]
無限に夢が広がりますなあ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 08:41:52.37 ID:ZBPcy6Eg.net]
ゲーム作るより、他人の足を引っ張るのが楽しいのでは

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 08:47:57.12 ID:z54OorA+.net]
他人の足を引っ張るゲームを作ろう

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 10:48:40.87 ID:AGv4Uyt8.net]
どこのツクスレだよw

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 10:59:40.40 ID:LMtewUpP.net]
まさかとは思うけどYoutube収益化に成功した前提で皮算用してる?

5〜6年前に自信たっぷりに絶対ゲーム売れるとか言っててYoutubeに動画出したら
20〜30再生くらいで爆死してたのいたけど同じ臭いしかしない

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 17:03:15.95 ID:5l3eHCkj.net]
やらなきゃゼロはゼロのままだからな、ワンチャンあるんならやればいい
ナンパと同じだ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 17:40:57.80 ID:dTBIVD5T.net]
>>900
まさかジョークを本気の開発宣言と捉えてる?

908 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 18:03:56.77 ID:T9n7dV1G.net]
もうこのスレの役割も終わったな
知りたいことはAIに聞けば即座に解決するし後はワナビーが妄想書き連ねるだけの雑記帳になった

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 18:07:22.58 ID:LMtewUpP.net]
>>902
言ってる事もやってる事も自我の形成が終わっていない未就学児の行動に酷似している気がするのだが



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 18:33:55.80 ID:dU+RqiIS.net]
>>903
このスレいつも終わってんな
と言うのは冗談でワナビが住み着いて何度か荒れた時点でコミュニティとしては死んでるよ
賢い人はDiscordやら別へ移住してる

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 18:57:27.09 ID:azDVGo8w.net]
>>904
顕示欲が強すぎる下手の横好きが言うと響くね!

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 19:36:51.80 ID:LMtewUpP.net]
ワナビ見てれば分かるだろw
単純に初めてのお使いで子供がメモの通りに行動をしようとするけど忘れて破綻するのと全く行動が一緒
だからチュートリアルを実行しても5分と持たずに別の事を始めてしまうw

何故大人になると自然に直るのかは知らんが、短期記憶が一定時間以上維持できないか意識障害があって
大人では起きない現象が起きているのは明白だからな

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 20:29:05.51 ID:ZBPcy6Eg.net]
今は授業中に生徒が歩き回っても先生は自由にさせてるんだって
じっとしてられない病気かもしれないしモンペのクレームで疲弊するのもいやだろうし。
それ系じゃないの?

914 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 21:40:42.95 ID:ra5Mwwzi.net]
エクスポートテンプレートファイルのダウンロード失敗しまくるんだけどみんなもそう?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 21:47:31.10 ID:ooI3rEgy.net]
4.5-rcの最後の方でどうしてもエラーで落とせなかったVer.があったけど4.5-stableでは問題なく落とせた
他のVer.は判らない

916 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 23:35:05.10 ID:ra5Mwwzi.net]
ProgresssBarのフォントだけ非表示にする仕様変わった?インスペクタ上で見当たらない

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 23:38:06.02 ID:ooI3rEgy.net]
全然使ってないから前とか判らんけど文字表示はshow_percentageで消えるがこれじゃなくて?

918 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 13:19:31.66 ID:eMptqpS8.net]
Godot3から4.5いじると凄い進化してるのに驚愕するわ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 13:31:37.34 ID:SIryqFxx.net]
自分は4に切り替わるタイミングで触り始めたので3.x系を触ってなくて良かったと思ってる
折角覚えてまた覚え直しは大変だもの
当時はWeb上の解説も3.x系ばかりだったけど今は移行は済んだ感じに見える



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:12:29.53 ID:Ixpzrdpi.net]
godot script派とc#派どっちが多いんだろ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:21:45.25 ID:SIryqFxx.net]
自分は元々はXNA FrameworkやXamarinでC#に惚れてUnityに流れたけど今はGDScriptだな
C#を使おうとすると若干の制約と手間が気になる
そういえばどこかのスレでF#を使いたいみたいな話題みたけどC#経由で使うテクニックがWebに上がってたわ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:50:50.46 ID:IN63byP5.net]
GDScript/C++ 派だなぁ
C#は実質マイクロソフトのもんだから
オープンソースプロジェクトが使いたがらない理由はわからんでもないし、オレもそれには同意だ

923 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 12:01:15.63 ID:AQYFErjU.net]
複数のトグルボタンのうち1つが押されたら、その前に押したボタンがOFFになる仕組みで悩んだ
→正解はボタングループに入れるだけ

あれでもキー入力操作だとダメだ、pressedのシグナルで呼び出すfuncを決定キーから呼び出しても同じ挙動しない!
→正解はボタンのis_pressedをtrueにするだけ

全部Geminiさんが教えてくれたけどボタングループなんて知らなかった
というかいまだにcontrol系のノードの使い方に慣れない・・・

924 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 19:36:16.27 ID:i5UBr98I.net]
ゲーム完成せんわ

925 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 09:51:59.41 ID:h26vNJh3.net]
ゴエモンみたいなボス戦だけのゲーム作れたらおもしろいなぁ

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 10:14:35.00 ID:g/Y6MNM4.net]
某所でこれAIに聞いたら頓珍漢な回答されたんだろうなって質問あったから
コピペしてChatGPT/Gemini/Copilotに投げてみたら面白い事が分かった
ChatGPT/Geminiはユーザーの指定に忠実に従って本来の目的と異なる回答するのに対して
Copilotはユーザーの用語の誤用を見抜いて正しい回答をして来た

つまりAIでマトモな回答を得られない人は日本語の使い方や主語・目的詞・用語の誤用があって
AIはそれに引っ張られる形でハルシネーションを見せてくる事もあるのだなと思った

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 10:34:47.72 ID:RQ+ROilh.net]
>>919
完成してないって思えばいつまでも完成しないし、これで完成したって思えば未完成でも完成できた
ようは気持ちの問題。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 10:49:40.75 ID:Wp1TJRs/.net]
Blender勉強するときに見た動画で「まずはひとまず完成させる」って言ってる人がいて、ゲームでいえばいわゆるブロックアウトの前くらいの段階で「ひとまず完成」と銘打てば未完成な作品にはならないから気が楽になるっていう。
この考え方すごくいいなって思ってマネしてるわ。

え、そこまですらいかない? そうねぇ……

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 12:21:01.74 ID:xIrdguM3.net]
自分はまずシステムから入る
やりたいことができると確定したらいよいよ制作
で、途中で気づいたことだけどロードマップを作るとかして小さな目的を設定したり
制作日誌をつけておくと、どこまで進んだか、ブランクが空いたときに今まで何をしたのかが分かるから良き



930 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 13:27:23.63 ID:h26vNJh3.net]
最低でもプレイしてもらえる程度にはしたいな

931 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 14:27:35.44 ID:99Rj1Fvi.net]
あほげーに出品できる程度にはなりたい

932 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/09(木) 13:17:31.94 ID:hwzo1BcE.net]
イメージ曖昧なママ作り出しても頓挫するけど、頭の中だけで完璧なイメージは作れないし 難しいもんだな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 14:15:30.92 ID:P8MyrBPc.net]
だから最初にアナログで作ってみるみたいな方法論もあるわけで

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 14:25:46.76 ID:CsdOxH/B.net]
三角形の面積の求め方が暗算出来ないみたいな事を言われても
暗算出来ないなら紙に書けとしか言いようがない

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 14:30:29.57 ID:s+lPEhRc.net]
そもそもワナビはゲーム作りに飽きたと言った以上
もうここには来るなと

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 19:41:39.68 ID:jjb53Ali.net]
相手が人の心を持たないのに
来るなと言われて来なくなるとは思えんわ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 20:00:56.41 ID:P8MyrBPc.net]
オレは機械だ! 鉄人だ! HEY!

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/10(金) 00:11:23.87 ID:ynt7kOcd.net]
IQ検査受けてきてみ

939 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 13:02:44.34 ID:lsLMIVdO.net]
斬新なゲーム性ってものにこだわりすぎなのかもなぁ

>>928
手書きで?工作みたいな?



940 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 19:03:07.06 ID:swcQMiEj.net]
機械じかけのゴドー

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/10(金) 21:19:37.61 ID:nVzjZFq/.net]
アナログプロトタイピングとかペーパープロトタイピングとか
その辺のワードで検索してみたらいかがざんしょ

“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]
ttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240826029/

この辺とか読みやすいかな

942 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/11(土) 13:13:15.20 ID:0IKOHZZF.net]
>>936
失敗続きだから次はキービジュアルから作るつもりだよ
違うやり方で

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/11(土) 14:51:46.33 ID:I/BSGF7U.net]
それもう作る気ないだろ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/11(土) 15:49:03.75 ID:ACPKx0+Y.net]
足し算が出来ない→電卓を作って計算すりゃいんじゃね?→足し算が出来ないから設計出来ませんでした
みたいな未来しか見えない

945 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/11(土) 20:43:31.38 ID:nw761LGT.net]
キービジュアルってもはやGodot関係ない分野の話だな、別スレで

946 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/13(月) 13:44:13.88 ID:9JB91KQd.net]
他人と違うものを作る必要ある?
斬新さに囚われすぎかな

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/13(月) 13:54:16.05 ID:/bYvjJyA.net]
そりゃあ他人と違うものを作れるなら作ればいいと思うけど
ワナビ2043は他人の下位互換ですら作れないんだから差別化なんて考えても時間の無駄なんじゃない
他人と同じように基礎からやってまずは半人前くらいにはなろう

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/13(月) 14:03:04.65 ID:RkNrfbNB.net]
>>941
スレチな質問は雑談スレでやってください迷惑です

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/13(月) 14:09:15.43 ID:pLyUV8Ej.net]
やっぱ発想が「1+1が出来ない」ので「答えが2になるトンチをする」から抜け出せないのな
基本が出来ないと応用は出来ないし砂上の楼閣だから一瞬で崩壊して全てを失う



950 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/15(水) 09:27:27.26 ID:mxPqe4D1.net]
road to vostokいいよな
ps3位の感じのfps好きだわ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/15(水) 17:43:00.12 ID:WCvYYn4r.net]
BF6発売したけど、エディタの話あんま聞かないな、ディグれば出てくるか

952 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 05:17:58.46 ID:nq9C6CQ+.net]
複数シグナルのawait的な待ち合わせがよくわからんらん
c++のthreadみたいな感じで使いたいけど
シグナルのイベント数えて無理矢理同期させてる

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 12:27:03.78 ID:qiBhYhwj.net]
おぬし、非同期処理がなんなのか理解してないな?
並列処理と非同期処理の違いを述べてみよ

954 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 18:07:00.91 ID:nq9C6CQ+.net]
うん、理解してないし説明もできない


今やりたいのは、例えば複数のゲームオブジェクトで継続時間の違うアニメーションを同時に再生して
それらが終わるのを待ってから次の処理に進む、みたいなこと
待ちたい対象を配列に突っ込んでfor文で全てを起動、そしてその後でfor文で全てをawaitみたいなことやってるけど
全然うまくいかない

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 19:39:16.88 ID:qiBhYhwj.net]
それホントに await いるかどうかから考えた方がいいと思う
公式ドキュメントもよく読みな

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 19:46:30.14 ID:qiBhYhwj.net]
test

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 19:48:16.01 ID:qiBhYhwj.net]
次スレ
【軽量】godot engine【無料】 part5
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/

保守しないんで
落ちたら >>980 次スレよろしく

未来アンカが規制になってる、変な仕様だな

958 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 20:00:48.50 ID:bj6rRAtX.net]
>>949
アニメーション再生限定ならAnimationPlayerクラスのis_playing()メソッドで判定すれば良かないか?

959 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 20:34:57.44 ID:nq9C6CQ+.net]
>>953
ありがとう
実際にやりたいのはAnimationPlayerやTweenに限らずで
Callableにした任意の異なる関数を走らせてその全ての終了を待つってだけのことなんだけど
callable.call()をawaitするとなぜかそこで止まる



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 21:18:47.18 ID:vi2JMl+D.net]
なぜかw

961 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 21:36:33.61 ID:EpX5u+Fb.net]
俺は頭が悪いので
var カウント(やりたい処理の数)
各処理が終わるごとにカウント -1
if カウント <= 0:
全部終わった後の処理()
みたいのしか思いつかない

962 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 22:23:18.62 ID:bj6rRAtX.net]
>>954
Tweenならis_running()で判定できるが任意の関数となると判定したい関数毎にフラグ用意するかな
同時実行数が把握できるなら>>956でも良いと思う

963 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 00:33:55.31 ID:TKnkhYh/.net]
>>949
AI活用してる?
ここで聞くよりいい回答してくれると思うよ
自分はClaudeおせわなってる
ゲーム開発やるならもう必携のサービスよ

964 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 00:35:15.94 ID:TKnkhYh/.net]
AI質問使わないプログラム開発なんて
もう時間をゴミ箱に捨てるようなもん

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 06:08:04.56 ID:y5IsEdRg.net]
AIは説明が下手な人ほどハルシネーション見せて来るから、簡単に言うと5W1Hがハッキリしない
(主語や目的詞がない)とか用語の誤用があると即ハルシネーション起こす
入力した人の間違いに引っ張られるものだから、AIアレルギーの人やあてにならんって人は
いくら使っても迷走するだけなんだよw

966 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 10:50:53.40 ID:FvrgBLBe.net]
>>960
そうか、あんたは構文がやばいから大変そうだな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 11:09:27.19 ID:vqSHncqi.net]
私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために
リテイク回数

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 11:11:07.88 ID:vqSHncqi.net]
途中送信スマソ
私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために
リテイク回数を無駄に消費した辛い過去があるんよなぁ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 13:27:42.46 ID:GopCPVCI.net]
なんつうか、道具の正しい使い方を学ぼうとしないから
金づちで刺身を切ろうとしている人みたいだよな
方法はあるのに、もったいないなぁ



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 13:34:07.09 ID:vqSHncqi.net]
AIを使うにしてもコミュニケーション能力が大事っていうね

上手くいかないならどういう言い方したらいいかとかね
考えさせられるよ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 13:49:11.43 ID:y5IsEdRg.net]
元々推定や未知の情報を排除するだけで精度は格段に向上するからね
AIに科学的方法や三段論法が効くのは面白いが、テーブルの上に真実のみが
置かれていればそう簡単に間違えようがないのはいつの時代も変わらない

正確に言うなら本人由来の唯の認知バイアスなのだが、バイアスによって
AIが歪められ誤った答を導き出すのは非常に興味深い現象だと思った
因みにこれはAIにロールを設定すれば、ある程度是正できるようだよ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 14:03:18.87 ID:GopCPVCI.net]
ChatBOTとコミュニケーション取ろうとしている人間は信用しないことにしてんだ
たぶん中身を理解できてないからそういう話ができるんだと思う

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 15:28:10.57 ID:vqSHncqi.net]
AIを使うにしても結局ヒューマンスキルが大事ってだけの話なんで

974 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 16:42:14.89 ID:Txb6RzDi.net]
AIにGDscriptの質問してサンプル出してもらう時は「行頭の半角スペースはタブインデントにして」
とか言っておくと楽

975 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 19:22:09.66 ID:D6ae2oba.net]
有料アドオンのGDAIってmcp使ってる人いる?
コンソールログとか読んでくれるの良さそう

https://gdaimcp.com

976 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 06:08:37.98 ID:tA6rL3ci.net]
面白そう
買い切りで19ドルか。
そのくらいならためしてもいいかな

977 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 08:38:57.01 ID:fbihvkWF.net]
やっぱ3dって制作の手間相当増えるよね?

978 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 10:26:03.85 ID:17Bs4jsc.net]
3dってホラーみたいに暗くしたりなどして
見た目ごまかせるジャンルじゃないと
個人制作だとショボくなりがちだとは思う

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/18(土) 11:49:48.13 ID:rxDnxyw4.net]
ワナビ2044はプリミティブ配置前に挫折しそう



980 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 12:06:53.48 ID:tA6rL3ci.net]
>>970
19ドル課金して導入してみた

手始めに、自分でトランプカードクラスだけ作って、それから「このトランプクラス使って神経衰弱のシーン作ってみて」と頼んだら99%の完成度でシーン作ってくれたわ。
ダイレクトにプロジェクトにコード追加しまくってくれる

なかなか面白いツールと思うよ。
プロトタイプ作るのには大活躍すると思う。
勉強にもなりそう

981 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 13:06:26.36 ID:fbihvkWF.net]
>>973
見てくれ整えるのにかなり労力使うよね

982 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 13:12:50.53 ID:fbihvkWF.net]
3dでやろうとおもってたものを2dでやってる

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/18(土) 14:51:01.75 ID:rxDnxyw4.net]
ワナビ2044r2はスプライトシート出力前に挫折しそう

984 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/19(日) 12:49:15.09 ID:FMLUUOeA.net]
アイデアってどうやって出してんだお前ら
3dはまあ手間かかるな
無駄な労力で挫折

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 13:56:47.00 ID:GcKq+TYr.net]
アイディアは日々のアイディアノート(Google Keep みたいな付箋アプリ)からだなぁ
まあ後から見返してもほとんどポエムかボヤキだけど

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 14:35:57.05 ID:Pag5fbJy.net]
3Dゲーはまずフリーのアセット使って作るのが先じゃね。
外注するとか有料アセット買うとか自分でモデリングするとかそれからの話だろう。

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 09:35:28.93 ID:8A8TwuLX.net]
2Dで実現できる内容なら2Dで済ませばいいやんって思う

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 12:32:09.90 ID:xc+QJBqA.net]
今のご時世、3Dでゲーム作るハードルはそんなに高くないからな、2.5Dってのもあるし
人並みに学べる人間であればだけど

989 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/20(月) 12:56:38.96 ID:fyZjAXtb.net]
Blender MCPで3Dモデル生成とかって言うけど実際に使い物になるんかな



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 13:17:51.72 ID:xc+QJBqA.net]
さあ、遠景と静物になら使えるんじゃね
お前が実際に3Dゲームに使ってみてレポート残してコミュニティに貢献してくれや

991 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/21(火) 14:02:53.38 ID:/iPrmvT2.net]
オートタイルって何分割すりゃいいんだ?16pxのタイルの場合

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 20:09:28.21 ID:qPJmLjcF.net]
>>984
なるから使って

993 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/22(水) 21:25:17.49 ID:BSFWLQoN.net]
だが、断わる!

994 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 06:41:25.96 ID:xtAlla9A.net]
いいアイデアってどこから出るんや

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 07:03:49.13 ID:9DJRLbUh.net]
消えろ

996 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 10:03:50.39 ID:5HPj5odE.net]
>>990
こいつっていつも居るけど何w

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 10:51:27.03 ID:YC56OPaV.net]
見ての通りよ

998 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 11:56:02.80 ID:qUbatY7e.net]
ワナビ発狂からの自演擁護

999 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 12:40:47.61 ID:NnKvsApL.net]
自演とワナビはゲ製板の華



1000 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 18:27:15.53 ID:wrP2i+eX.net]
godotって有料アセットはない感じ?






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