1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:46:19.20 ID:fxP1vISb.net] Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。 基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。 製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。 GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。 利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。 エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。 Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。 Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。 ■公式サイト https://godotengine.org/ ■コミュニティ https://godotengine.org/community/ ■ドキュメント https://docs.godotengine.org/ja/4.x/ ★次スレは>>950 がたててください 前スレ 【軽量】godot engine【無料】 part3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
601 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/08(土) 10:49:17.64 ID:MlSJn9S+.net] いや、area使うことにした ありがとう
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 16:06:51.14 ID:m9bLdlKk.net] そう、ないならぶら下げればいいのである Godot の設計思想はシンプルにて最強
603 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/08(土) 17:14:49.36 ID:MlSJn9S+.net] tilemapって非推奨になってたんだね じゃあ消してくれ tilemaplayerとの互換性はないみたいだ
604 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 10:49:39.85 ID:NXeRhtjR.net] characterbodyで 他のキャラを自キャラで押したいのだけど、rigibodyでやったほうが楽かな
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 11:32:36.97 ID:FJ7fZ039.net] 接触後にさせたい挙動によるがCharacterBodyの方が楽だと思う
606 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 11:40:57.39 ID:NXeRhtjR.net] ありがとう できるだけ物理に頼らずやってみる
607 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 19:07:46.62 ID:UGoBd7Ad.net] godotでrpg作るのむずいかな? 戦闘システムとか成長システムは省いたものだけど 主に対人イベントくらいかな
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 19:49:47.11 ID:qKKgMqN2.net] >>603 カセットビーストってインディーRPGがgodot製
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 03:44:08.06 ID:qCr0NY2h.net] rpgで一番めんどいのはダイアログだけど アセットあるしまあ大丈夫
610 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/11(火) 05:19:48.99 ID:zUhcy3m+.net] https://store.steampowered.com/app/1321440/Cassette_Beasts/?l=japanese これね スキルある人にとってはまあ関係ないよね
611 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/11(火) 12:14:04.80 ID:zUhcy3m+.net] しかしgptあると捗るなぁ 動かない原因を丸投げすると、大体検討つけてくれる 100%正解をくれるわけじゃないにしても
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 12:41:57.10 ID:VxJPUcJa.net] Blenderとgodotは中々相性良いな(´・ω・`)
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 19:08:26.55 ID:M5mIWDzR.net] 昔、Blender は自前のゲームエンジンを積んでてゲームエンジン化ルートがあったんだよ Godot はそれの分離版を意識しているのではないか説が界隈ではささやかれている
614 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/12(水) 07:33:45.31 ID:NoWwUokX.net] 飽きるから2つのプロジェクトやってるんだが、1ツモ完成しないんだったら、まず1つに注力したほうがいいかな
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 08:10:32.10 ID:01Ap/ftC.net] >>610 個人制作なら好きにしろ飽きて止めようが複数で長期化しても他人には関係ない Godot固有でない質問は他所で聞け
616 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/12(水) 21:16:36.91 ID:l2v6VvfH.net] ほーん 日記は良くてこれはだめです、か 面白いスレですね
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 21:53:02.56 ID:vGU0tlOx.net] 優柔不断で自分の意志もないし聞いても何もしないんだから 答えて貰っても答えて貰えなくても結果は一緒じゃねえの?
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 00:58:22.36 ID:uK9RbjdY.net] 日記もダメ出しされてるだろ 英語だけでなく日本語も読めないのかよ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 22:48:53.16 ID:6GH1btwE.net] ツクールのやつの開発中の画面みたらほぼGodotやんけ! でも日本語マニュアルとか整備されるんならそっちの方がいいかも知れんw
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 00:45:16.71 ID:YMcYI5is.net] >>612 お前のやるべきことは、まず面接を受けに行くこと プログラミングは適正ないから辞めるべき 現実逃避の間違った努力だよ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 10:25:25.94 ID:GMnk67Lm.net] 的確過ぎる自己啓発
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 07:48:12.57 ID:7yEAHWFW.net] んお、どっかで見かけた話題だなって思ったら公式でアナウンスがあったのか Project DogWalk ttps://studio.blender.org/projects/project-dogwalk/ 熱いぜ
623 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 06:28:55.87 ID:dB7XBM3H.net] 素材のai生成とか何でやってる? 例えば、bing image creatorとか思い通りのものが出来ない 素体を作らせて手直しってのはありだろうけど python使った別の方法とかあるの・
624 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 06:29:38.86 ID:dB7XBM3H.net] >>615 ツクールのやつってアクションメーカー?
625 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 10:19:32.50 ID:dB7XBM3H.net] 絵苦手だしaiは取り入れていこう
626 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 13:59:47.89 ID:dB7XBM3H.net] grokって全く意図が伝わらんな
627 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/21(金) 06:38:18.36 ID:Dl2QFjKK.net] godotで機械学習の記事があんまりないのは 学習環境として微妙だったりするの
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 23:41:30.19 ID:rjsGBpw2.net] やるならわざわざgodotでやらずにpythonでやるしな
629 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/24(月) 05:50:42.49 ID:ylgM18yS.net] いや、ゲームに活かすai作る場合でも、godotではやらんのかな
630 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/24(月) 13:21:15.76 ID:xOqlUKUI.net] まず人間がgodotで書いた既存のコードの量が少ないからな 言語ごとの仕様を理解して翻訳できるようになっても、godotは実装が仕様通りじゃないとこちょくちょくあるしな もっとAI進化しないとむずいと思うね
631 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/24(月) 14:10:13.69 ID:ylgM18yS.net] キャラに学習させてハイハイから歩行させるやつとか あれ系はほとんどunityなんよね
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 15:19:06.98 ID:ydiBWyiP.net] まだそこまでやる余力ないんじゃないか
633 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/24(月) 16:46:59.43 ID:ylgM18yS.net] じゃあ今のところunityでやるわ aiをあんまり活かせると思わないけどね
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 17:47:45.94 ID:DO9yZLnF.net] ゲーム内AIの行動学習とGodotのソースコードをllamaに学習させてソースを吐かせる学習という2つの話題がズレてるように見える
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 19:47:14.81 ID:bq2aZArl.net] 指摘しなくていいよ、みんなわかってて触らないようにしてるだけだから
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 02:45:40.64 ID:ei8D1BHb.net] あるgodotコミュニティで管理者が暴れてて主が可哀想だ 主の親か担当者か知らんけど悪い大人に捕まったのが運の尽きか こうやって才能ある子供は潰されていくんだな
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 11:31:51.64 ID:ddvxhSkp.net] 知らない話だなあ、よかった在籍していなくて というか、コミュニティでのもめごとなら直接当事者たちに言いなよ ここに書き込めるのに直接言えない理由があるのか?
638 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/25(火) 14:11:58.44 ID:ei8D1BHb.net] 相手は管理者だから消されただけだったよ 他の人も消されたと呟いてた 自分はもう興味を失ったので去るだけだが 注意喚起くらいはしとこうと思ってな
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 14:18:09.28 ID:08NYJ7Rr.net] Godotのコミュがあったのが驚きである
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 19:27:56.00 ID:jBnwulAC.net] 閉鎖的なところであるあるだな。自分もDiscordに入ったら強制的に作品づくりに参加させられてアカウント削除したわ
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 23:25:19.64 ID:ddvxhSkp.net] アリ地獄かなにかか、怖すぎる
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 09:07:40.06 ID:jBnwulAC.net] モチベ維持にコミュニティに入っても個人制作は人手が欲しいから、強引にでも手伝わせようって感じたら避けたほうがいい。 善意で無償で手伝ってもあとあと開発資金が足りないから金出してとか平気で言ってくるから
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 10:50:08.29 ID:ddvxhSkp.net] まあオープンソースとかだとそういう「貢献してください」って圧力あるのは普通だけど 個人的なコミュニティで労働とか金銭(寄付)の要求はやりすぎな気もするな それ本当に開発者コミュニティだったの? 詐欺集団や宗教団体とかではなく?
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 09:47:28.06 ID:1XgM4VCj.net] ズブの素人なんだけど何から始めたらいい?
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 10:02:17.74 ID:XncT8efV.net] 5ch断ち
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 12:23:57.60 ID:7ZLCGpYc.net] CS50 for Japanese: コンピュータサイエンスの入門 https://cs50.jp/ これの2022版をWEEK6まで完了せよ ハーバード大学の講義で情報工学の基礎が学べるぞ、しかも無料で 今はまだつまらんと思うけど、これ理解してるかしていないかでゲ製の挫折率が80%くらい変わる これ全部見終わったらまたおいで ちな英語できるなら本家最新版でどうぞ ttps://cs50.harvard.edu/x/2025/
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 17:07:27.68 ID:bt6vXyYi.net] 自分は4回くらい挫折して、Udemyの『Jumpstart to 2D Game Development: Godot 4.3+ for Beginners』 ってコースでようやくチュートリアル地獄から抜け出せたな つまみ食いじゃなくて体系的に学ばないと 凡人にはゲーム制作ってハードル高すぎって痛感したな(ノベルゲーとツクールは除く)
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 10:07:25.84 ID:e69QJl2m.net] 4.4 とうとう出たね。。。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 17:54:01.62 ID:k6s9s7QB.net] 3Dのオブジェクトが積み重ねやすくなっていい感じだぜぇ
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 19:25:14.34 ID:aKKz1b6g.net] 3D方面のアップデートって感じだなぁ 2Dで見とかなきゃいけないのは特にないか
651 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/05(水) 18:34:09.11 ID:XUwr8rcx.net] aiの勉強とか何かしてる?
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 21:08:40.07 ID:FJeHMblX.net] ぼちぼちね
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 21:27:37.23 ID:laGOgCcB.net] まちまちね
654 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/08(土) 11:51:39.85 ID:z0m9F4AU.net] ダイアログって自分で作るもんなの? dialogicとか使うと何が楽になるん
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 13:06:30.23 ID:1bYC8sQK.net] dialogic知らんかったから軽く調べてみた Godotの扱い方を知っている前提で、ノベルツクールいじる感覚で出来ますよって事だね Godotは根っこ部分の仕組みはちゃんとあるけど、その先にある実装はUEやUnityのように揃ってない 会話ウィンドウを出すだけならGodotで問題無く出来るけど、それをゲームとして使い回せるように組んでいくのは面倒だってだけかな こっからは使ってないから単なる見ただけ知識だけど.. 設定はGoodt内で設定していくから、Godot使える人なら面倒事が減る程度でしかないかなぁ エフェクトとか充実してるのかな もっと入と出の繋は設定必要だけど、後はデータファイル名指定で表示やら挙動はそのデータファイル(テキスト)に沿って動くとかだったらなぁと思った
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 13:10:42.36 ID:1bYC8sQK.net] dialogicに限らず、他人の作ったプラグインの利点は仕組みを考えたり実装する必要が無い事だよ そのへんを端折って、設定方法だけ知っていれば実現出来る 代わりに細かい調整が出来ないとか、新しい仕組みを足せない、問題が起こっても対処処理しかできないとかになる
657 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/08(土) 13:45:28.54 ID:z0m9F4AU.net] ありがとう 省くとこ省かないと完成しないものね 調べると分岐が楽そうではある
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/12(水) 19:51:58.97 ID:lhyqzBE1.net] 半年前はChatGPTに質問しても、したり顔でC言語モドキのコードしかくれなくて こりゃ駄目だ5年後に期待やねとか思ってたけど ついさっき試したらコードどころか根幹的な動作の仕組みまで教えてくれて(シェーダースクリプトのUVがどんな動きするかとか)おじさんたまげたわ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 23:56:46.21 ID:hW+kYWqI.net] 半年前だったら使い方が悪かっただけだと思うけどなあ Cursor使ってるけど普通にgdscriptがりがり書いてくれるよ
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 01:27:01.33 ID:sK+9ShAq.net] >>655 ごめんごめんよ...、今ログ見返したらGDScriptじゃなくてAutoHotKeyのスクリプト依頼してたよ しかし、GDScriptを外部エディタで編集するメリットはなにかあるんですかい?Vim風の操作するとか? ノードやシーンのCtrl+D&Dに対応してなさそうで若干不便な気がしてたけど試しに使ってみますわい
661 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/08(火) 11:41:40.84 ID:rXfIZT9p.net] godot上でピクセル絵描けるツールとかないかな?
662 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/08(火) 11:42:23.70 ID:rXfIZT9p.net] pixel penゆーのがあったね
663 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 10:27:32.66 ID:USGAi99p.net] tilemapで特定のセルしか塗られない という仕組みは出来るかな? マスクみたいな 白黒のマスクを作ってとか
664 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 12:29:22.21 ID:HPnurk8H.net] タイルマップを塗るのは自分で書いたコードなのだからそりゃできるわな その場合、塗りたいセルが塗って良いセルか否かを判別する情報が必要
665 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 12:49:31.52 ID:USGAi99p.net] 自分で判別するんじゃなくて、tilemapの昨日で出来るんかなと
666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 13:05:08.14 ID:HPnurk8H.net] 機能としては提供されてないな
667 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 13:29:41.62 ID:USGAi99p.net] ありがと 自分でなんとかやってみるち
668 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/20(日) 13:01:32.45 ID:UIIFrd6j.net] 質問なんだけど、タイルマップのタイルの種類に応じてidつけることは可能? タイルセット1枚にはつけられたはず
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 16:34:03.60 ID:0anrQQbo.net] タイルセットのCustomDataLayerにカスタムデータを追加する カスタムデータのNameが未設定だとタイルセットエディタでの名前表記がIDになる Typeには格納する変数型を指定するがintでいいだろ 0なら未設定 1なら壁 2なら道などと扱う事にする
670 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/20(日) 17:37:45.57 ID:UIIFrd6j.net] どうもす 理解
671 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/20(日) 19:19:57.22 ID:UIIFrd6j.net] customdatalayerがタイルセットのidで、タイル1枚1枚なら名前がidね なるほど 道と壁のタイルセットに分けないんで今回はタイル1枚1枚に名前かな タイルセットって、道も壁も1枚にまとめられてる気がする
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 21:52:30.29 ID:0anrQQbo.net] その言い回しだとIDの理解に何か誤解があるように思える タイルセットにはタイルセットのIDがありカスタムデータにはカスタムデータのIDがある カスタムデータを追加した際にNameプロパティを設定しないとタイルセットエディタ側での表示が カスタムデータのID番号になるからNameプロパティを設定した方が良いと言いたかったのだが伝わらなかった様だ 実際にあれこれ試せば解ると思うのでやってみれくれ タイルセットとはタイルマップに表示するタイルの表示方法を定義する情報なので 特別な事情がなければ道も壁も1枚にまとめられるのが普通だと思う
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 22:12:18.82 ID:Po2ZHIMW.net] get_cell_atlas_coords() で返ってきたアトラス座標をIDとみなすのではダメなんか?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 22:19:30.58 ID:0anrQQbo.net] 全然良いよ 管理の手間をどこに持たせるかの話で少量で済むならそれで済ます
675 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 06:13:19.22 ID:2ER0W1kA.net] >>668 やってみたけど、タイル1枚1枚へのidはつけられないように見える https://i.imgur.com/jzcAsf6.jpg タイルセット全体へのidなのかな? 英語で探しても良くわからんわこのへん
676 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 06:15:25.53 ID:2ER0W1kA.net] あー ペイントするのか
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 06:45:46.63 ID:ocOQbTkQ.net] >>671 画像貼るの初めてなんだがこれで見れるかな? https://imgur.com/a/73dqMPr 読みやすくするためにデータ型を文字にしてある タイルセットのタイルに意味を持たせる機能なので タイルマップで同じタイルを複数配置した際に別の意味を持たせる事には使えない その場合は自分で座標で区別する処理を実装する必要がある 大体こんな感じ var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたい座標を格納する var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたい座標 if coords in grass: print("this tile is grass")
678 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 13:16:38.59 ID:2ER0W1kA.net] >>673 どうも タイル一つひとつにユニークな意味を持たせなくてもいいから、これでいけるね タイルセット1つ1つに名前つけたいだけ 壁とか床とか
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 13:31:41.98 ID:ocOQbTkQ.net] 座標個別の判定が不要なら説明のコードは無視で良いんだけどちょっと不備があるので訂正しておく この例だとgrassか否かの判定しかできないけどArrayでなくDictionaryを使うと座標個別で中身を変える事もできる var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたいアトラス座標を格納する var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたいタイルマップ座標 var atras_coords = tilemap.get_cell_atlas_coords(coords) # 調べたいタイルマップ座標のアトラス座標を取得 if atras_coords in grass: print("this tile is grass")
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 13:36:35.32 ID:ocOQbTkQ.net] いやボケてるなタイルマップの座標に個別の意味を持たせるなら>>673 でいい >>675 だとカスタムデータとやってる事が同じになる すまん忘れてくれ
681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 13:59:43.50 ID:yCpw5pfD.net] ゲーム開発初心者なんだけど、VSCodeやCursorといった外部エディタを使ってスクリプト編集する場合、 編集したらGodotに戻ってプロジェクトを実行して確認という手順であってます? 外部エディタ側からプロジェクトを実行はできない?もしくは一般的ではない?
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 14:25:39.64 ID:ocOQbTkQ.net] 普段使ってないからどれくらい使えるかは保証できないが これに従えばVSCodeから実行してVSCode内のブレークポイントで止めれる事を確認した https://github.com/godotengine/godot-vscode-plugin
683 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 16:59:56.95 ID:yCpw5pfD.net] ありがとうございます!試してみますね。
684 名前:ワナビー2024 [2025/04/21(月) 19:33:43.23 ID:2ER0W1kA.net] >>675 いや、ありがとう あっっちのスレの人かな?
685 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/27(日) 10:23:47.21 ID:SeO9gQXT.net] アクセシビリティがどうのこうの言ってるけどAccessKit統合って何がすごくなるんだ? 32000行もあるくらいだからすごい機能なんだろうけど
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 22:03:28.31 ID:nXmbW80c.net] Godot EngineがApple VisionPro対応を表明 https://www.moguravr.com/apple-godot-visionos-support/
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 22:27:11.35 ID:dr1izFDy.net] Godot と Apple Vision ほど似合わない組合せはないな 俺の単なる独断的イメージだが
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 23:53:28.39 ID:IV0HRquZ.net] VRの話題みたからQuestのパススルーAPI使えないかと https://github.com/godot-sdk-integrations/godot-meta-toolkit を試してみてv76でのビルドは成功したがDemoプロジェクトは上手く動かんかった テストした環境となっているv71ではビルドが通らずv72と5.3-stableの組み合わせで試したがこれも駄目 Quset側のOSもバージョン上がってるから不具合があっても仕方ないかなとは思う 試行錯誤する余地はあるがとりあえず今回はここまで
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 23:59:00.04 ID:IV0HRquZ.net] 5.3-stableじゃなくて4.3-stableだわ
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 00:55:16.11 ID:fUqwL/j2.net] >>684 だが AssetLibにあるOpenXR Vendors plugin v3を追加したら動いた 実際に機能を使うにはMetaからApp IDを発行してもらう必要があった やっと動かせたがDemoプロジェクトは最低限の動作が見れるだけで 最新機能を使いたければPlatform SDKを理解して自分でどうにかしなきゃならなそう
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 01:11:40.68 ID:fUqwL/j2.net] 4.5-dev3とv76の組み合わせでも動作する事を確認 後はパススルーAPIが呼び出せるかどうか
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 05:39:08.86 ID:fUqwL/j2.net] Platform SDKドキュメント読む限りではメタストアとオンラインサービスが提供されるのみで ベンダー固有機能はOpenXR Vendors pluginで使えるらしい Platform SDKの名前に釣られて調べる順番間違った ていうか動かせる所まで持っていく前にドキュメント読んでれば回避できた いつか使うこともあるかも知れんし無駄ではなかったと思いたい
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 06:55:00.92 ID:fUqwL/j2.net] サクッとパススルーのサンプルを動かすまで行けたが本命のカメラアクセスは無いな フィルタでパススルー画像のエッジ強調してくれるからこれが受け取れたら便利そうなんだけどな
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 19:56:18.93 ID:SuzZG1Ds.net] 個人的にはVRに可能性を感じないんだけど 実はニーズがあるのかなぁ
695 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/02(金) 20:25:54.89 ID:fUqwL/j2.net] ゲ製的には当面大きなニーズはないよ好事家向けのニッチな状態が続く 技術的にはVR=XRなので将来的には必須になると思われ
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 03:04:18.05 ID:owdAw69z.net] ゲームしつつPythonが学べる『CodeStrike』期間限定無料で配信開始。 プログラム初心者から上級者まで、TPS・レースなどを楽しみながらコーディング https://automaton-media.com/articles/newsjp/codestrike-20250530-341972/ これ役に立つかな?今のGDscriptもうpythonから別物になってるとかない?
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 08:00:21.26 ID:qo4UUKag.net] やってから考えれば?
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 08:34:41.62 ID:GNliDu+i.net] Watch Dogsのハッキングが穴あきコードの穴埋めになった感じだった 初心者のモチベを維持させるには十分なんじゃないかな? 最初Easyで始めて簡単過ぎたのでHardでやり直したが同じ問題だったので少し進めてやめた もっと先まで進めたら変わるのかも知れないが時間も掛けたくなかったので終了 すぐやれるものをどうかな?って聞くのはどうかと思うが GDscriptとpythonの違いなんて気にするレベルじゃない初歩的な文法が課題だったから 既に文法を理解してるなら不要
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 09:18:56.13 ID:GNliDu+i.net] 気になったからもう少し進めてみたらレベリングされてるのかな程度には難しくなった 教科書読めない人がゲーム感覚で覚えるもので教科書読めるならその方が効率が良い
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 16:07:34.56 ID:kRxjt+ZQ.net] タヌキとアライグマくらいには別物だからなぁ 差を知らない素人には見分けることすら難しいだろう まあ同じような質問するワナビ全員に言ってることなんだけど その差がわからないレベルならどっちからやっても同じだけ苦労するから 今すぐ手を動かすか、基礎のソフトウェア工学を学びましょう それがタイパ(コスパ)ともにベストな選択肢