- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:46:19.20 ID:fxP1vISb.net]
- Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。 製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。 GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。 利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。 エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。 Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。 Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。 ■公式サイト https://godotengine.org/ ■コミュニティ https://godotengine.org/community/ ■ドキュメント https://docs.godotengine.org/ja/4.x/ ★次スレは>>950がたててください 前スレ 【軽量】godot engine【無料】 part3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:22:53.32 ID:Jv6WZLh7.net]
- アセットがゲームの面白さを決めるわけじゃないけどね
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:23:46.19 ID:3qtVGs3M.net]
- 子供の頃にゲーム作りの楽しさを教えてくれてありがとうって気持ちしかないからとても悪しざまに言えないなぁ
ツクール嫌悪する人って根っからの遊ぶ側か挫折してふるい落とされた人なのかな…
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:47:18.24 ID:euMlmh//.net]
- まあそこが限界の人もいるってことだ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 21:41:34.24 ID:/b1yMKg8.net]
- ゲームクリエイティブ世界最高峰の任天堂でさえ基本的に自社アセットから面白いゲームを生み出してるんやで
スプラトゥーン然り、ゼルダ然り 結局はゲームとして面白い楽しいを生み出すのはアイデアが重要であって、そのための手段は何でもいいと思うんだわ ツールだろうがゲームエンジンのアセットだろうがUEFNだろうが、面白いと思えるゲームを完成させられるならそれでええ 一歩ずつの積み重ねやで
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 21:44:49.44 ID:l7fmdcVG.net]
- 日本のインディーゲームが遅れてるのはツクールのせいだと思ってるし
いつまでもツクールでしか作れない人は軽蔑してる
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 21:45:54.49 ID:/b1yMKg8.net]
- パルワーを生み出したポケペアなんかはそれを創業時から体現し続けてる代表例やな
彼らはゲームエンジンのアセットを使い回してるし、ゲームとしての面白さも各ゲームの良いところを組み合わせて生み出しとる
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 21:46:13.11 ID:Jv6WZLh7.net]
- >>104
×任天堂でさえ 〇任天堂だから
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 22:15:06.01 ID:SniVaJhG.net]
- ツクールやアセットを嫌悪してどうすんだよ
そんなことよりゲームを完成させることに集中しろよ 話はそれからだ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 22:47:33.49 ID:Xo3QJXh/.net]
- 金にしか興味ないやつの
書き込みってすぐわかるな >>106みたいのが 界隈を食い潰してオワコン化させる
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 22:48:54.91 ID:jUik4Fi4.net]
- 金も稼ぎたいも立派の動機になり得るよ
金ないと何も始まらんしな
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 22:51:04.27 ID:Xo3QJXh/.net]
- 金稼ぎたいなら他にいい方法がいくらでもある
作品はあくまで作品にこだわって副次的に金を貰うべきだが、金の為の作品を作る本末転倒な奴らがいる そういうのが湧いた結果空虚なオワコン業界になるんだよ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 22:51:53.61 ID:VTQDD1Xs.net]
- やでやでうるせぇし昨日のガイジだろ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 22:52:44.66 ID:Xo3QJXh/.net]
- ツクスレから自演荒らしが出張しに来てんのかね
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 00:01:37.68 ID:qEO357gn.net]
- ゲーム作って金稼ぎたいんだよ
それくらい普通分かるだろ 好きなものを仕事にしてお金も稼ぎたい これって誰もが思ってることやろ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 00:13:52.45 ID:iYV48oqV.net]
- なら早く作れ
思ってるだけじゃ稼げねーから
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 00:59:05.21 ID:9GKMxeVd.net]
- もうワッチョイ無いと駄目だと思うよゴドースレ
自演する質問ガイジニートが住み着いてんだから
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 03:03:20.40 ID:1kQ+n46Q.net]
- スレっつーか板がワ非対応
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 08:33:52.90 ID:+YfIOel6.net]
- プログラマーならシェーダーやろうアセット自作するくらい効果がある
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 10:31:06.30 ID:kDOPGVor.net]
- まずはゲームを一本完成させろ
枝葉のテクニックは後からどうとでもなる
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 11:15:41.88 ID:1kQ+n46Q.net]
- >>119
これ 未完成なのにあちこち修正始めると完成しない作品のできあがり
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 12:52:51.83 ID:+YfIOel6.net]
- >>104
モノリスソフトがメロンパンのテクスチャー作成フローを解説する記事を公開してたけど Switch次世代機ではこのくらいのクオリティーが要求されるって意味だと思う https://gamemakers.jp/article/2024_08_01_75918/
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 14:10:55.76 ID:8Kp0+lsM.net]
- メロンパンてすげえカロリー高いから気をつけろよ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 14:43:59.22 ID:3LiUudSX.net]
- >>121
太古の昔からあるBlenderのドーナツチュートリアルのマネなだけだから安心しなさい
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 15:25:20.52 ID:kB/e5Afq.net]
- >>121
adobeのツール解説じゃん モノリスソフトもソフトウェアの解説以外の他意はないだろう
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 15:50:44.52 ID:Hj7OQXBj.net]
- ゲームに落とし込む前のデータはあまり参考にならない
そこからあれこれ処理してローポリ低容量化するんだ それはswitchでもPS5でも同じこと
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 16:07:13.70 ID:TBTMxl/D.net]
- ローポリというならSDでPOMを使っているだけだから4頂点でトライアングルは2つしかない
究極の板ポリになるのかもね POMはシェーダー負荷が高いから軽いかどうかやプラットフォーム的に動作するかどうかは別問題
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 11:49:06.58 ID:CDl0b2Sa.net]
- GodotでPOM使えたわ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 12:07:02.98 ID:uMyfVIDR.net]
- WEB Export(Compatibility)でも使えたら文句なし
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 15:00:45.76 ID:sctS/LYp.net]
- ポリゴンキャラ数体使って寸劇作りたいが
3Dモデラーに付いてくるアニメ制作の手順じゃなくて ゲームみたいに各キャラの操作をマクロみたいにプログラムでやって実現したい場合、godotとかが最適なの?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 17:28:04.56 ID:UYL8tEOK.net]
- Godotで四苦八苦するくらいなら、UnityやUE5でサクッとゲームアイデアを具現化させた方がいい気がしてきたw
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 17:31:39.75 ID:i8Xr+yp4.net]
- 他だと十苦ぐらいしそう
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 18:41:01.94 ID:K5ywGLZD.net]
- せんやろw
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 19:04:21.12 ID:1NEoagqh.net]
- 楽だと思うものを使えばいいんじゃないかな
1つのツールにこだわる必要はないし
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 23:52:21.60 ID:CDl0b2Sa.net]
- Godot ShadersにWEB Export(Compatibility)で使えるPOMあった
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 10:25:09.45 ID:6BEr0BWi.net]
- 昔みたいにCD1枚分のインストールでサクッとお試しとかの時代じゃねーからなぁ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 16:23:06.33 ID:VCzVD8Bz.net]
- アセット少ないって言うけど、blenderから持ってくればいいじゃん
なにが足りないの?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/07(水) 20:34:38.98 ID:vgnOFuo3.net]
- 阿保過ぎて草
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 00:06:48.76 ID:8E3wVlX9.net]
- まあグラ素材はblender使いこなせるなら困らないよね
人体モデル作っちゃえば使いまわせるし
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 00:39:03.32 ID:Gsvk9cEz.net]
- @toolの使い勝手がよくわからん
エディタにすぐ反映されるからって何にでも@tool付けてると開発用と本実装のコードが混在しまくって大体メチャクチャになるわ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 06:36:43.11 ID:KeLKJM5S.net]
- godotって設計理念からして実装ぐちゃぐちゃになる前提みたいなとこあると思う
雑に書ける代わりにパワープレイしてねみたいな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 09:06:16.85 ID:YCE5Nlbf.net]
- glTFにコンバートすりゃunityやらUEやらから持ってこれるけど面倒くさい
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 10:21:49.91 ID:svrbY8HK.net]
- パポタに使われてたデジタルロケみたいなのでいいんだよなぁ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 10:53:06.16 ID:foH0D9bb.net]
- unityのほうが情報多くて完成にたどり着きやすいのかな?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 10:55:42.31 ID:foH0D9bb.net]
- もちろんgodotが悪いわけじゃないんだけど、技術がないほど長いものに巻かれた法が良いんだなと感じたわ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 11:18:11.59 ID:dY6OXfut.net]
- 機械音痴にiPhone勧めるのと同じ理屈だな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 11:21:29.61 ID:97Dw5Vt1.net]
- そうだね君にはUnityの方があってると思う
はい次の人
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 12:01:21.87 ID:foH0D9bb.net]
- >>145
実際どっちが完成まで行きやすいと思う?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 12:10:39.96 ID:DVjIQSW7.net]
- 人によるとしか
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 12:31:17.80 ID:foH0D9bb.net]
- そっか、1週間unityで同じ題材やってみるわ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 14:56:11.48 ID:nDzsxurC.net]
- 逆に聞きたいんだけどそこまでわかっててUNITYでやらない理由は何?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 18:15:20.56 ID:KeLKJM5S.net]
- ドキュメント読めるならgodotの方が楽
無理ならUnityで少しずつ慣れるのがいいよ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 18:32:32.52 ID:dn7auGvF.net]
- 顔文字くんならunity10年近く触ってるはずだから今更慣れろと言うのは失礼だぞ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 18:46:09.20 ID:Gsvk9cEz.net]
- エディタと言い言語と言い
たかがツールに拘ってるうちはゲームの完成なんて無理無理
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 19:30:34.80 ID:dY6OXfut.net]
- >>153
これが真理 []- [ここ壊れてます]
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 21:20:54.72 ID:KeLKJM5S.net]
- そんなことはない
dxlibで作るのとunity godotで作るなら後者の方が楽だからものによる
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 21:39:00.14 ID:97Dw5Vt1.net]
- 楽かどうかではなく本当にゲームが作りたいなら何使っても完成までもってくと言いたいのでは?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 21:44:55.30 ID:BHEj1ZQh.net]
- そういう人は5chにいない
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 21:48:55.61 ID:nDzsxurC.net]
- ツール選びは行き詰まった時に問題解決できるかってのが重要やと思う
UNITYみたいな有名ツールのほうがググれば実例でてきて解決できる可能性高い どんなツール使ってもゲーム作れる天才はまれに存在するけど
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 00:51:34.66 ID:/kdCcX7S.net]
- >>140
だから企業では使われないんだよなあ あくまで個人レベル止まり
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 07:42:56.57 ID:ytYmM80V.net]
- 使ってる企業もあるし使ってない企業もある
企業ユースの場合は自社で研究できるから、 コストやサポート、学習コストを総合的に鑑みて決める 一頃の有名エンジン離れはライセンスフィーの高額化を企業が嫌がったってだけだよ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 11:00:50.20 ID:BagS78lj.net]
- 30年前にDirectX直に使って3Dゲーム作ってた猛者とは格が違う
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 18:05:58.05 ID:+webQjYL.net]
- >>158
godotは詰まったら自己解決しないといけないので、ハードル高く感じた いずれ戻るけど
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 19:18:55.21 ID:odvZT1By.net]
- 戻ってこなくていいです
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 14:19:04.73 ID:AAjxByHP.net]
- そして誰もいなくなった
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 17:51:06.34 ID:g7utD1bH.net]
- オレーは何やってんだろうか?
ORE1グランプリのソース公開してから引退すりゃよかったのに
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 00:06:49.21 ID:A1wSn0K+.net]
- ツールで躓くくらいならhtmlのcanvasで作れば?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/13(火) 19:20:39.32 ID:Yl9OQ1fy.net]
- 3dゲー作るならunity選ぶ?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 19:21:07.54 ID:fJz/DY0E.net]
- >>59
C#しかなかったらUnity使えば良いって話でしかないね
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 19:25:48.06 ID:fJz/DY0E.net]
- >>91
そんな優位性はChatGPTProサブスク払って適当に聞きゃ言語に合わせてソース書いてくれるよ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/15(木) 10:57:47.54 ID:cSF2+Ssb.net]
- そいやunity税騒動ってどうなったん
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 23:33:30.30 ID:IKkTsU6n.net]
- 4.3stableきてた
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 00:15:08.45 ID:Z5v5bMBs.net]
- tresファイルってどう使うのが適切なんだ
例えばアイテムの場合だと種類毎にtresファイルを作るべきなのか1つのtresファイル内で各種類を定義した方がいいのか 前者だと種類が多いほどtresファイルの管理大変そうだし後者ならtres使わずConstantクラスにでも定義した方が色々楽な気がするし
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 01:00:29.03 ID:kG/KzJJY.net]
- >>172
実験的にアイテムデータベース作るのに後者でやってるよ tresにしてエディタでテクスチャアトラスの範囲選択したかったのが主な理由
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 05:24:41.43 ID:KyjVrj1C.net]
- インターフェース代わりに挙動変えるのにも使える気がする
関数持てるしpackedsceneとかでツリーの構造変えたくない時に便利
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 05:27:45.73 ID:KyjVrj1C.net]
- よく読んでなかったから全然違う話をしてしまった
配列をdictionaryに流し込んで使うのがいいんじゃない?型指定できるし
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 11:29:03.11 ID:WhT+GCQC.net]
- >>170
Unity側が大慌てで、言い出した上の人を首にして収めたんじゃなかったか そもそも言い出した奴は別のプラットフォームでおんなじような事言って飛ばされてる奴だった Unityが、さっと動いてケジメ付けて、俺たちはあんな事する気は今後も一切ないと言ったので収束 そんな感じのはず
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 11:34:38.58 ID:WhT+GCQC.net]
- Godotは、インスタンスにしないとプロパティの中身見れないのが面倒だった
ランダム生成の発生ウェイトをアイテムにプロパティとして出して設定し、それを呼び出し側で計算の時に使いたいパタンね 別口にそれ用のテーブル持てば良いんだけど、ファイルの継承で良い感じにデータを一つのブロックにできるのだからUEのようにDefaultClassとして内部的に持ってて欲しかったと言うか
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 12:00:53.20 ID:xc5qtRtc.net]
- 自分だったら最初からテーブルにしちゃうなぁ
マスタが10個超えたらもうCSVにした方が楽
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 12:01:09.32 ID:xEjNPMGO.net]
- ストアが無いんだからUnityやUEの環境アセットを持ってくる仕組みが欲しい
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 17:26:20.21 ID:KyjVrj1C.net]
- unityだとprefabのインスタンス毎にコンポーネントとかプロパティ変えるってできて便利だけど
godotはルートノードで設定できるようにするかもう一個シーン作るかになるのが面倒 なんか小回り効く方法あればいいんだけどな
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 01:14:22.93 ID:5kNT+9D1.net]
- 余計な便利機能は増やさないでおいてもろて
その小回りがあると実装コストが半分になるとかなら是非欲しいけど
- 183 名前:177 mailto:sage [2024/08/17(土) 02:18:17.13 ID:/v1txikU.net]
- >>181
確かに、そういう余計な便利機能が全く無いのがGodotのシンプルさの強みなのは分かる UEはそのへんの罠に掛かって、知識無い者は寄るなみたいな事になってるしな
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 10:08:47.65 ID:5yEDYz/U.net]
- godot 4.3 はコミット数 3,520
コントリビューター 521 か 規模大きくなってきたね
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 15:10:15.43 ID:lAuBb5P3.net]
- >>177
get_state使えば見れるくね ちょっと面倒だけど
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 19:36:47.74 ID:SKYb81Or.net]
- Godot4.3からエクスポートの際にGDScriptをバイナリ化できるようになったので試してみた
https://imgur.com/x2oj9oo テキストでエクスポートした場合は丸見え バイナリトークンでエクスポートすれば不要な情報が除去される 圧縮されたバイナリトークンでエクスポートすれば文字列定数なども見えなくなるが解凍すればバイナリトークンと同じ内容になるんだろうな多分 バイナリ化の対象はGDScriptのみであって.pckファイル全体ではない事に注意
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 23:07:50.50 ID:urC/1Q9T.net]
- コード丸パクリ問題は一歩前進か
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 04:49:03.17 ID:vBDj8p9n.net]
- gdextentionで書けばデコンパイル対策になる?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 05:47:23.23 ID:Oez3tQm/.net]
- バイナリトークンを解析したらびっくりしたよ
カカマカカって場所はクラス名、関数名、変数名、型名などがxorで簡易暗号化してあるだけだった 不要な情報が除去されるって大嘘こいたわごめんちゃい >>187 パンピーが使うぶっこ抜きツールの対策にはなるんじゃね スーパーハカー相手なら対策は不可能
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 09:22:50.87 ID:+euZXz+f.net]
- 今後チート対策にゲームまるごとサーバからのストリーミング方式になるんじゃないかと思う
nvidiaがやってるサービスで、一般ユーザーは一切ゲームプログラムに触れることができない 普及度と遅延が問題だけど遅延に関しては全員遅延してるならそれはそれで平等、普及度は今のところ未知数だが
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 09:43:54.66 ID:1aKnWIFf.net]
- オンラインゲームじゃなきゃチートしようがどうぞお好きに、でしょ
ストリーミングゲームはgoogleも撤退したし伸びようがないと思う
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 10:32:01.15 ID:3pTQIq00.net]
- 機械語ライク化じゃないのかよw
ならなんも進んでないな
- 193 名前:177 mailto:sage [2024/08/19(月) 14:10:04.75 ID:zd5onEsf.net]
- >>190
チートはともかく、丸パクリ問題は気にする人は気にするかな
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 11:15:57.23 ID:ZQ5zxmB0.net]
- ゲーム完成させられた人に聞きたいんだけど、3dと2dどっちで完成させた?
3dやってたけど、やっぱり面倒だな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 12:57:00.19 ID:lXL04m/y.net]
- 3dならueかunityでやるかな
作業量死ぬほど増えるから 個人ならアセット使わないと厳しいよ ものによるけど
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 13:15:12.27 ID:secEtfgN.net]
- ソウルライクのテンプレートあるしプログラム的なことはなんとかなりそうだけどアセット使えないのがね
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 13:20:44.64 ID:ZQ5zxmB0.net]
- >>194
だね モデリングとシステム同時に作るのは厳しい 玉転がしとかその程度のものならいけそうではある
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 13:45:54.69 ID:5FZgLKyl.net]
- 配信で3Dゲーム作ってる外ちゃん結構いるけどよくやるわと感心してる
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 14:23:38.81 ID:jDUuOMXe.net]
- >>196
玉転がし作るならそれこそUEで良いという感じも デフォルトアセットで出来ちゃうし 現状はUEがほぼ捨ててる2D系の軽いゲーム、Unityでもまだちょっと心許なWebGL系のゲームで考えないと、安定の二大ミドルウェアで良くね?ってなりそうな気はする
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 15:30:24.57 ID:ZQ5zxmB0.net]
- >>198
自分に玉転がしを面白くできると思えない 3dは面白くするためのハードルが高い
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