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【軽量】godot engine【無料】 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:46:19.20 ID:fxP1vISb.net]
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:47:44.27 ID:fxP1vISb.net]
■非公式フォーラム(redditのほうが人が多いかも)
https://www.reddit.com/r/godot/

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 09:46:36.85 ID:OYiCrrGS.net]
>>1
コミュニティのリンク先を見て欲しいのだが>>2のサイトも公式として紹介されている

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 11:06:15.42 ID:fxP1vISb.net]
>>3
そうなんだね、ゴメン
次スレからはテンプレに入れよう

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 11:08:09.77 ID:fxP1vISb.net]
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■フォーラム
https://www.reddit.com/r/godot/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 11:08:48.03 ID:fxP1vISb.net]
YouTube関連のリンクは弾かれるので貼れなかった次第

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 11:14:44.37 ID:OYiCrrGS.net]
>>4
公式がコミュニティサイトを纏めて紹介しているのにRedditだけ>>1に明記したいって事?
Redditを特別扱いする必要なくない?

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 11:18:35.16 ID:OYiCrrGS.net]
>>5
フォーラムは公式サイトにあるよ?
ttps://forum.godotengine.org/

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 11:39:59.51 ID:IIavlB6R.net]
>1がReddit物凄い頻度で使っているのでRedditに人が来ないと困るだけだろ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 11:47:59.74 ID:OYiCrrGS.net]
流行ってる所とか使いやすい所とかをピックアップするのは良いと思うけど
公式フォーラムがあるのにRedditを公式フォーラムみたいに扱うのは良くないな



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 11:55:59.81 ID:MG84WXwl.net]
公式のコミュニティページと同じ順に並べておいてもろて

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 12:10:02.52 ID:OYiCrrGS.net]
書き方とかは次の>>1に任せるとして公式だけ抜き出すとこうだな
冗長になるからhttps://godotengine.org/community/だけで良いと思うのだがな
■Godot Forum <https://forum.godotengine.org/>
■Discord <https://discord.gg/bdcfAYM4W9>
■Reddit <https://www.reddit.com/r/godot/>
■Facebook <https://www.facebook.com/groups/godotengine/>

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 12:11:50.19 ID:zqbglV5d.net]
スレ立てて貰いながらリンクひとつで自治とか下らんね
所詮5chなんだし好きに明記しときゃ良いわ

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 12:13:19.47 ID:OYiCrrGS.net]
それはそれとして和製ノベルゲーム制作ツールが販売開始されたぞ
英語はできるだけ避けたい人には良いのでは?
Boothとitch.ioで購入できるがBoothの方が安くなるかな?
ttps://novelgamewizard.jis.click/

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 12:17:32.34 ID:OYiCrrGS.net]
>>13
自分が否定したのは公式を非公式扱いした事
公式フォーラムの存在を無視してRedditをフォーラムとして紹介している事
好きに明記するにも加減はあるだろ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 12:20:38.23 ID:e8xbH+DM.net]
立てなくていいから放置してんのに勝手に立てたのはガイジが質問攻めにしたいからだろ
バレバレなんだよなー

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:27:12.78 ID:fxP1vISb.net]
>>15
前スレ引っ張ってきただけだから気に触ったなら謝るよ
そんなに言いたいことあったなら自分で立てれば良かったんじゃないかと思うけど

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:29:25.38 ID:fxP1vISb.net]
>>14の記事見て新スレ探したら落ちてたから立てたまで
書こうと思ったレスはできず怒られてばっかりでホント嫌になるわ
みんな死ねば良いのに

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:32:01.59 ID:OYiCrrGS.net]
>>17
>>1には何も言ってないよ
自分が建ててもコピペするからほぼ>>1になる
>>2が間違っていて>>5は変じゃないかと言っている

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:43:46.77 ID:86713/vx.net]
わかっておったのにのう>>1
迂闊に立てればあの荒らしと間違われると



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:49:56.89 ID:MG84WXwl.net]
>>14 購入はv1.0になってから考えます、開発頑張ってくだしあ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 14:04:29.83 ID:isB+U7Za.net]
>>14
ええやん、ノベルゲーをベースにした戦闘シーンやサバイバル要素あるゲーム作りたかったから欲しい
でも俺ブースもイッチもやってないんだよなぁ
スチームで売ってれば買うんだけどね

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 14:07:02.59 ID:isB+U7Za.net]
>>18
スレ立て乙

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 14:15:59.29 ID:isB+U7Za.net]
DLsiteとかメジャーなとこで売り始めたら起こして

25 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 15:42:20.56 ID:LB6lELZr.net]
>>16
立てなくていいとか何様なんだよお前

1乙

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 15:49:27.34 ID:e8xbH+DM.net]
>>25
荒らしを無視出来ない烏合の衆ごときにケチを付けられる謂れはねえな

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 15:56:06.30 ID:isB+U7Za.net]
>>26
いきなり妄想で立て主をガ○ジ呼ばわりしてるお前こそ荒らしじゃねえかよ
しっしっ

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 16:01:37.70 ID:e8xbH+DM.net]
>>27
え?じゃあ彼が荒らしではない証拠があって証明できるんですか?
嘘をついている可能性は?

それとも互いに下らない水掛け論に終始するだけで何の意味もない非建設的な話でも続けるおつもりで?
マウントの取り合いがしたいのですか?

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 16:16:41.23 ID:RDBZ4tLp.net]
スレ立て乙
どうやっても立てられなかったから助かる

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 16:18:09.41 ID:isB+U7Za.net]
>>28
悪魔の証明かよ
それを言ったら荒らしであるという証拠だってないし
少なくとも黒だとはっきり分かるまでは荒らし呼ばわりすべきじゃないよ



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 16:21:57.45 ID:e8xbH+DM.net]
>>30
その理屈から俺が除外される具体的な理由は?
つまり只の感情論だと思うけどね。一方だけでは片手落ちだから一応書いておくけど「お互いに」ね

32 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 16:36:08.34 ID:foXm3G3R.net]
寄生する場所を立ててくれてありがとう!(*´ω`*)

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 16:38:49.01 ID:e8xbH+DM.net]
ここでそのネタをぶち込むのは草

そもそも自力で開発できる人間にとっては他人との情報交換はメリットがない
確たる所は秘匿するし嘘も多い

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 16:40:01.72 ID:isB+U7Za.net]
>>31
もうええて
ここで1叩きやってる時点でお前は間違いなく荒らしだし
その相手をした俺も荒らしだな
というわけで住人の邪魔になるからこの話はおしまい

以下、いつものgodotスレね

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 16:43:52.46 ID:e8xbH+DM.net]
>>34
糞の様な屁理屈だから簡単に破綻するんだよ
そもそもプログラムって自分で考えた理屈が正しいかどうかで決まるのに
そんな雑で良くできるな

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 18:38:50.26 ID:zqbglV5d.net]
@export var val:Arrayの時はインスペクタで要素の型指定出来るけど
@export var val:anyみたいな書き方で型未定のexport変数宣言する事って4.2の今でも出来ない?

未指定もObject型もNGだしググっても大した情報無いし
Dictionaryの型指定出来ない問題と合わせて地味に不便な部分だ

37 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/31(水) 18:42:25.57 ID:GQQPHX0k.net]
まあ皆さん嵐はスルーしときなさいな
寂しいかまってちゃんだから放置が一番

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 18:59:42.54 ID:e8xbH+DM.net]
これだけ単発が出て来るって事はいつものアイツが紛れてても可笑しくはないな

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 19:19:34.96 ID:MG84WXwl.net]
型未定の@exportってどんな時に使うんだろ、興味ある

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 20:55:23.59 ID:zqbglV5d.net]
>>39
汎用的なメニューコンポーネントを作りたいんだけど返却値は使用に応じて変えたいんだ
まぁ大人しく文字列にするかArrayで代替するのが手っ取り早いかもだけど

----MenuItem.tres----
class_name MenuItem extends Resource

@export var label:String = ""
@export var icon:Texture2D
@export var result #← ここを自由にしておきたい
@export var is_allowed:bool = true
@export var is_visible:bool = true
ーーーーーーーーーーーーーーー



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 20:59:39.26 ID:zqbglV5d.net]
下がMenuのスクリプト途中だけど
----Menu.tscn----
class_name Menu extends Control

signal selected(select)

@export var select_template:Button
@export var menu_content:Array[MenuItem] = []

func _ready():
   ~本文長いって言われるので省略~

func _on_select_menu(button:Button):
   # ボタン選択でmetaに入れてたcontentのresultを通知
   selected.emit(button.get_meta('content').result)

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 22:18:31.95 ID:MG84WXwl.net]
>>40
なるほどね

InterfaceかVirtualClassもどき(Godotの言語仕様には両方ともない)で
独自のデータ構造定義しちゃってもいいんじゃね

@export var result:IMenuItemResult

みたいな
これならIMenuItemResult継承したClassならなんでも格納できる
……けど、なんかMenu.tscnでArrayで保持しときたいとなると
めちゃ重になるかメモリリークしそうな感があるな

うん、不便だね!

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 23:39:57.33 ID:TG/xgenL.net]
>>1乙
誰も立てなかったから俺が立ててみようと思って
スレ作成→書き込みましたってなったのになぜかスレ立たなかったんだよね

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 01:25:21.66 ID:1ebHj4Y4.net]
>>42
それも考えたけど汎用性のために複雑化するのはまた本末転倒な気がしてね…
@export周りもっと改善されたらいいな

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 07:41:29.72 ID:ZMvlKZLT.net]
もっと改善されたらいいなと思ったそこのきみ
なんと今すぐ自分で作って改善できちまうんだ!

any型実装してcommit

頼んだぞ!

46 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 16:50:38.24 ID:SgYmpJ7I.net]
GodotのメインスクリプトはGDScript?
C#やC++で開発してる人は少ない感じ?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 16:54:39.12 ID:MpdWQK1W.net]
>>46
C#メインやけど、GDScriptじゃないとGodotの実力を発揮できない感じやな
UnityみたいにC#(やC++)でもGDScriptと同等の開発効率にして欲しいんやが

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 16:55:55.06 ID:MpdWQK1W.net]
あ、メインというのはワイの開発がやで
GodotのメインスクリプトはGDScriptや

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 17:44:11.25 ID:Nln/agSQ.net]
Godotのイベントがあったんだね
「Godot Meetup Tokyo Vol.2」2024/07/24
ttps://gamemakers.jp/article/2024_07_31_75601/

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 19:27:19.47 ID:DOEBe16z.net]
立ててくれてありがとう、難癖を付けてくる奴なんて気にするな



51 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/01(木) 23:34:22.07 ID:FMA9C8ol.net]
>>47
やっぱそうなのか
C#メインにすればUnityからも移りやすいのに勿体無いな

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 23:44:06.83 ID:4BJXHBA5.net]
後発で競合してどうすんだよ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 00:02:29.87 ID:pvn+Lx6w.net]
まあC#はMicrosoftのもんだから、それだけでもリスクになるしな

54 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 01:09:37.63 ID:uLSIwvLP.net]
GDScriptってPythonに似てんの?
ならC#より門戸広いかもしれん

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 01:12:57.74 ID:sVpm3b2H.net]
GDscriptの速度は限界なのかな?
RustみたいにLLVMバックエンドに移してネイティブコードにコンパイルする形式にしたら高速化できるのでは

56 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 05:11:30.46 ID:bxoHEGY1.net]
Web翻訳も無い時代に海外論文読み漁ってたワイからしたら
GDScriptだのPythonだのC#だのかわいいもんだ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 05:30:46.10 ID:LIT9+1N3.net]
pythonに似せるくらいなら最初からpython使えたらいいのにな
gdscript覚えてもごちゃ混ぜになって逆に混乱しそう

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 09:38:13.34 ID:pvn+Lx6w.net]
こんな覚えること少なくて簡単にゲーム作れるのに
他の言語使いたいとかいう人の気が知れない勢ワイ評価

GDScript : 片手で運べる
Python :  両手でいける ※ただし、本体は余計な荷物の方
C# :    ダンプカーをご用意ください
C/C++ :   え、人体の設計をイチから!?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 09:41:43.60 ID:pTwLsVgw.net]
もしC#しかなかったらここまで取っ付きやすくなかっただろうし使ってなかったと思うわ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 10:56:52.63 ID:lSu21KsF.net]
C#そんな難しいか?
癖なくてめっちゃ楽だけどな
パイソンのほうがよくわからん



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:24:06.16 ID:VGk16xd/.net]
C#はC/C++の系譜という感じがするし親戚みたいなもので
C#→C++は高難易度ってほどでもない

だがPython テメーはダメだ
普通に読み書きできるがセオリーが違い過ぎてウザく感じる

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:40:56.46 ID:Ai7TDUsR.net]
>>61
C#とC++の何所が似てるんだよ
似てるのは予約語くらいだしC#からC++への移行は歩場全て覚え直しだろ
C#はJavaの親戚だよ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:58:38.82 ID:pvn+Lx6w.net]
だなぁ
まあ先っちょだけなら全部おんなじってのはそうだと思う

そして、その先っちょだけしかないのがGDScriptなんです!

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:59:25.24 ID:VGk16xd/.net]
>>62
似てるとは言ってない ポインタをなくして簡単にした同系統だとは思うけど
クラス設計も大きく変わる訳じゃないしC#はデストラクタは使わないし明示的にdisposeする人も
少ないけどコンストラクタは普通に使うからな

65 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 12:18:15.99 ID:uLSIwvLP.net]
やっぱUnityやUE5でええなと思った

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 12:28:01.93 ID:mH3kQXGR.net]
>>64
Cからポインタ無くしたら何を以て同じ系統と言えるのか
コンストラクタやデストラクタを以て同じ系統って言ってる?まさかね
C#にポインタ追加しただけだからC++は高難度じゃない?まさかね

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 12:31:32.06 ID:VGk16xd/.net]
ワイは元々C++からだから逆は知らんな
定石的な物がそんなに大きく違わないと言うのがそんなに気に食わないのか?
あとはIPコロコロしてるみたいだし無視するわ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 13:26:33.78 ID:HOckIkKK.net]
GDScryptはPythonの良いところと悪いところそのまま全部出てる感ある
でも楽すぎて言語乗り換えを考える気にもならん
C#ですらちょっと怠い

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 15:22:25.71 ID:zBEFdwKx.net]
言語なんて所詮作る上での手段に過ぎんし何でも良くねーか
せいぜい可読性と作るものによっちゃ速度も考慮するぐらいだわ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 15:35:37.56 ID:2nAhMtsa.net]
GDscript楽だけど
資産貯まるほど静的型付けのほうが便利なのはあると思った



71 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 17:12:10.26 ID:mxCgud4H.net]
>>60
禿同
ゲーム制作はC#の方がいいわ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 19:20:27.47 ID:Dry1KIoc.net]
>>67
スマホだからそりゃIP変わるわ
C++から入ってC#と定石的な物が大きく違わないとかC++触ってないとしか思えない
それかコンテナだけ触ってC++使ってるって言い張ってるか、
API叩くときにC書きつつ拡張子だけ.cppあたりかな
メモリ一つ取ったってメモリリーク気にしながら書くC++と、
ほぼガベコレにお任せのC#の定石的な類似性を教えて欲しいわ
無視されるらしいから教えては貰えないだろうけどね

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 19:45:25.32 ID:VGk16xd/.net]
OgreだったからBSODとの闘いだったがVC++の使い方はそれで覚えた
HDDも2回くらいぶっ壊れてるけど何か?
当時はデザインパターンの本を読んでもさっぱりだったが今はそこそこ使えるようになった
SOLIDもいまは少し出来るようになった

悪いけどキミからC++使える気配がしないよ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 19:47:50.83 ID:VGk16xd/.net]
ロベールのC++入門はとりま一通りやったけどだから何?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 20:14:49.18 ID:TLwWe4Qd.net]
スクリプト言語の最大のメリットはevalでdsl作れることだと思う

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 20:53:52.54 ID:4i/B/RAK.net]
>>74
似てる定石一つ示すだけで良いのにそれすらできないもんな
HDDが何回壊れようが何を何冊読もうが裏の取りようがないじゃん
俺は予約語程度しか似てる要素無いって言ってんだから、
似てると主張するあなたが主張の正しさを示すには、
似ているところを示すのが手っ取り早い
それをせず俺がC++できるできないの個人攻撃を始める理由が何なのか謎

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:12:40.89 ID:VGk16xd/.net]
大体そんなにC++が得意ならGDExtensionの時にデモンストレーションでも
さっとやってみせればよかったじゃん 説得力ねーな
ttps://i.imgur.com/WyiS6fN.png

ワイはオブジェクト指向/デザインパターン/SOLID原則により強く傾倒したいから
それが実現できるならC#/C++どっちでもいいと思うけどね

だからさーワイは似てるかどうかは一言も言及してない訳
なんでそこに注視すんだよ ズレまくってんじゃん
やること変わらんって言ってんの

こんなガッチガチな石頭で観念的な奴一体どちら様なんだか(一人だけ滅茶苦茶心当たりあるけどな)

そもそもデザインパターンって定石じゃないの?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:14:26.37 ID:mI8GniXH.net]
しょうもねえ、やっぱりスレいらなかったろ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:25:55.58 ID:dCzE6CKP.net]
>>77
俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ
>>61の1行目・2行目みたいな妄言を妄言だと指摘しただけ
ズレまくってるんじゃなく、あなたがずらしまくってるの
デザインパターンって粒度が様々だから、
デザインパターンを定石と訳すならほとんどの言語において定石は一緒って話になり、
ますますC++とC#が親戚みたいなものって論拠がなくなるよ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:31:35.88 ID:bjJB6bIY.net]
開発者ならどこかしらコミュニティに属してるだろうからな
ぼっちで話し相手がいない奴がスレでしょうもない喧嘩をする



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:37:51.79 ID:pvn+Lx6w.net]
お、4.3はRC2か、今月中にはリリースされそうだな
順調そうだけどフルタイムのエンジニア募集して誰か雇えたんかなぁ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:42:00.00 ID:VGk16xd/.net]
>>79
>俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ
じゃあエアなの? 実演出来ないならほぼ無意味じゃね?

>妄言を妄言だと指摘しただけ
個人の感想だから俺はそう思うというだけ

>デザインパターンを定石と訳すなら
・【定石】
・囲碁で、最善とされる決まった打ち方。転じて、物事を処理する時の、決まった仕方
ただの定石じゃん

ストローマン論法ばっかだし実りも糞もねえ マウントゴリラばっかやな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:55:43.85 ID:dCzE6CKP.net]
>>82
ストローマン論法はどっちだよ
個人の感想だからそう思うのなら、俺がエアだろうがウィザードだろうが無関係だろ?
さっきからあなたが示す物は全部個人の感想じゃん
デザインパターンを定石だと訳せると考えてるあたり、
デザインパターンに触れた原典に訳書でも触れてないでしょ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 22:07:11.74 ID:VGk16xd/.net]
確かにGoFの原著なんて見たことは無いね
>コンピュータのプログラミングで、素人と達人の間では驚くほどの生産性の差があり、
>その差はかなりの部分が経験の違いからきている。達人は、さまざまな難局を、
>何度も何度も耐え忍んで乗り切ってきている。そのような達人たちが同じ問題に取り組んだ場合、
>典型的にはみな同じパターンの解決策に辿り着く。これがデザインパターンである (GoF)。
(wikipedia)
では「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」は
具体的に何が違うのん?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 22:21:39.59 ID:dCzE6CKP.net]
>>84
な?また論点ずらしだろ?
本筋と違う部分にしか食いつけない
デザインパターンを定石だと言うあなた、
「開けたら閉めましょう」これは定石か否か?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 22:25:44.50 ID:VGk16xd/.net]
「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」
これは使っていれば自然に気付く事だと思うのだが、何故そこに至らなかったのかはワイには全く理解できない
実際は活用してないし使ってもいないのではないかと邪推してしまうね 悲しいなぁ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 23:01:19.42 ID:dCzE6CKP.net]
>>86
まだ論点ずらし続けるんだな
その上、原著「は」どころか他のデザインパターンに関する書籍も読んでないな
同じデサインパターンを使えたら親戚みたいなものなら、
親戚じゃないプログラミング言語の方が少ないよ
デザインパターンってのは、定石と言われるような
決まった仕方ってほど具体性は持たず抽象化されて述べられてる
ドアの鍵はかけましょう、
他人とのやりとりは決まった方法を使いましょう
こういった約束事が定石と呼ばれるのを俺は知らない

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 23:16:29.34 ID:VGk16xd/.net]
抽象的な概念だけが書いてあって主体性が全くない物なら見た事がある
4000円くらいするやたら高い本だった
ただその場合絵に描いた餅が何味なのか知る事は永遠にないだろう
それをありがたがるのは全くをもってナンセンスだと思うね

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 01:06:02.12 ID:Xo3QJXh/.net]
設計気にしたくないからエンジン使ってるわけで
デザパタだろうがジャガバタだろうがどっちでも良い

90 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 01:20:50.54 ID:y+r6yItF.net]
>>89
ほんっとこれなw
面白いゲームを作ることに集中したいんだわな



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 02:33:33.79 ID:byKqcVgL.net]
言語出来ます色々知ってますってだけが自慢なんだろうな
ろくに何も作れないから不毛なレスバで時間を浪費する典型的なワナビ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 03:49:19.76 ID:smPm+s3d.net]
うーん
これは知ったかぶったID:VGk16xd/の負け!

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 06:55:15.11 ID:zVQxD/Ep.net]
夢や理想だけを語るのは誰でも出来る
実現できないからワナビなのさ

94 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 15:47:14.64 ID:/b1yMKg8.net]
ぶっちゃけアセットが豊富なUnityやUE5の方がゲーム制作に集中できるんじゃね

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:32:35.75 ID:Xo3QJXh/.net]
どこまでをゲーム制作の範囲に入れるかで変わるんじゃない

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:44:45.25 ID:z8rA+duK.net]
スーファミレベルなら誤導一択?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:49:39.01 ID:DaqSf6VA.net]
ツクール一択だな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:52:24.73 ID:Tq7x3xC7.net]
テンプレ素材で量産ゲーム濫造して楽しいか?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 19:59:08.41 ID:kNoKWand.net]
プレイヤーが楽しめれば何でもいい

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:16:01.53 ID:N/KxwsZ9.net]
ツクールの量産ゲーとかプレイヤーも楽しくないけどな








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