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【軽量】godot engine【無料】 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:46:19.20 ID:fxP1vISb.net]
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/13(月) 14:09:15.43 ID:pLyUV8Ej.net]
やっぱ発想が「1+1が出来ない」ので「答えが2になるトンチをする」から抜け出せないのな
基本が出来ないと応用は出来ないし砂上の楼閣だから一瞬で崩壊して全てを失う

950 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/15(水) 09:27:27.26 ID:mxPqe4D1.net]
road to vostokいいよな
ps3位の感じのfps好きだわ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/15(水) 17:43:00.12 ID:WCvYYn4r.net]
BF6発売したけど、エディタの話あんま聞かないな、ディグれば出てくるか

952 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 05:17:58.46 ID:nq9C6CQ+.net]
複数シグナルのawait的な待ち合わせがよくわからんらん
c++のthreadみたいな感じで使いたいけど
シグナルのイベント数えて無理矢理同期させてる

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 12:27:03.78 ID:qiBhYhwj.net]
おぬし、非同期処理がなんなのか理解してないな?
並列処理と非同期処理の違いを述べてみよ

954 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 18:07:00.91 ID:nq9C6CQ+.net]
うん、理解してないし説明もできない


今やりたいのは、例えば複数のゲームオブジェクトで継続時間の違うアニメーションを同時に再生して
それらが終わるのを待ってから次の処理に進む、みたいなこと
待ちたい対象を配列に突っ込んでfor文で全てを起動、そしてその後でfor文で全てをawaitみたいなことやってるけど
全然うまくいかない

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 19:39:16.88 ID:qiBhYhwj.net]
それホントに await いるかどうかから考えた方がいいと思う
公式ドキュメントもよく読みな

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 19:46:30.14 ID:qiBhYhwj.net]
test

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 19:48:16.01 ID:qiBhYhwj.net]
次スレ
【軽量】godot engine【無料】 part5
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/

保守しないんで
落ちたら >>980 次スレよろしく

未来アンカが規制になってる、変な仕様だな



958 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 20:00:48.50 ID:bj6rRAtX.net]
>>949
アニメーション再生限定ならAnimationPlayerクラスのis_playing()メソッドで判定すれば良かないか?

959 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 20:34:57.44 ID:nq9C6CQ+.net]
>>953
ありがとう
実際にやりたいのはAnimationPlayerやTweenに限らずで
Callableにした任意の異なる関数を走らせてその全ての終了を待つってだけのことなんだけど
callable.call()をawaitするとなぜかそこで止まる

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 21:18:47.18 ID:vi2JMl+D.net]
なぜかw

961 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 21:36:33.61 ID:EpX5u+Fb.net]
俺は頭が悪いので
var カウント(やりたい処理の数)
各処理が終わるごとにカウント -1
if カウント <= 0:
全部終わった後の処理()
みたいのしか思いつかない

962 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 22:23:18.62 ID:bj6rRAtX.net]
>>954
Tweenならis_running()で判定できるが任意の関数となると判定したい関数毎にフラグ用意するかな
同時実行数が把握できるなら>>956でも良いと思う

963 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 00:33:55.31 ID:TKnkhYh/.net]
>>949
AI活用してる?
ここで聞くよりいい回答してくれると思うよ
自分はClaudeおせわなってる
ゲーム開発やるならもう必携のサービスよ

964 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 00:35:15.94 ID:TKnkhYh/.net]
AI質問使わないプログラム開発なんて
もう時間をゴミ箱に捨てるようなもん

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 06:08:04.56 ID:y5IsEdRg.net]
AIは説明が下手な人ほどハルシネーション見せて来るから、簡単に言うと5W1Hがハッキリしない
(主語や目的詞がない)とか用語の誤用があると即ハルシネーション起こす
入力した人の間違いに引っ張られるものだから、AIアレルギーの人やあてにならんって人は
いくら使っても迷走するだけなんだよw

966 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 10:50:53.40 ID:FvrgBLBe.net]
>>960
そうか、あんたは構文がやばいから大変そうだな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 11:09:27.19 ID:vqSHncqi.net]
私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために
リテイク回数



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 11:11:07.88 ID:vqSHncqi.net]
途中送信スマソ
私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために
リテイク回数を無駄に消費した辛い過去があるんよなぁ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 13:27:42.46 ID:GopCPVCI.net]
なんつうか、道具の正しい使い方を学ぼうとしないから
金づちで刺身を切ろうとしている人みたいだよな
方法はあるのに、もったいないなぁ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 13:34:07.09 ID:vqSHncqi.net]
AIを使うにしてもコミュニケーション能力が大事っていうね

上手くいかないならどういう言い方したらいいかとかね
考えさせられるよ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 13:49:11.43 ID:y5IsEdRg.net]
元々推定や未知の情報を排除するだけで精度は格段に向上するからね
AIに科学的方法や三段論法が効くのは面白いが、テーブルの上に真実のみが
置かれていればそう簡単に間違えようがないのはいつの時代も変わらない

正確に言うなら本人由来の唯の認知バイアスなのだが、バイアスによって
AIが歪められ誤った答を導き出すのは非常に興味深い現象だと思った
因みにこれはAIにロールを設定すれば、ある程度是正できるようだよ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 14:03:18.87 ID:GopCPVCI.net]
ChatBOTとコミュニケーション取ろうとしている人間は信用しないことにしてんだ
たぶん中身を理解できてないからそういう話ができるんだと思う

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 15:28:10.57 ID:vqSHncqi.net]
AIを使うにしても結局ヒューマンスキルが大事ってだけの話なんで

974 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 16:42:14.89 ID:Txb6RzDi.net]
AIにGDscriptの質問してサンプル出してもらう時は「行頭の半角スペースはタブインデントにして」
とか言っておくと楽

975 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 19:22:09.66 ID:D6ae2oba.net]
有料アドオンのGDAIってmcp使ってる人いる?
コンソールログとか読んでくれるの良さそう

https://gdaimcp.com

976 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 06:08:37.98 ID:tA6rL3ci.net]
面白そう
買い切りで19ドルか。
そのくらいならためしてもいいかな

977 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 08:38:57.01 ID:fbihvkWF.net]
やっぱ3dって制作の手間相当増えるよね?



978 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 10:26:03.85 ID:17Bs4jsc.net]
3dってホラーみたいに暗くしたりなどして
見た目ごまかせるジャンルじゃないと
個人制作だとショボくなりがちだとは思う

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/18(土) 11:49:48.13 ID:rxDnxyw4.net]
ワナビ2044はプリミティブ配置前に挫折しそう

980 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 12:06:53.48 ID:tA6rL3ci.net]
>>970
19ドル課金して導入してみた

手始めに、自分でトランプカードクラスだけ作って、それから「このトランプクラス使って神経衰弱のシーン作ってみて」と頼んだら99%の完成度でシーン作ってくれたわ。
ダイレクトにプロジェクトにコード追加しまくってくれる

なかなか面白いツールと思うよ。
プロトタイプ作るのには大活躍すると思う。
勉強にもなりそう

981 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 13:06:26.36 ID:fbihvkWF.net]
>>973
見てくれ整えるのにかなり労力使うよね

982 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 13:12:50.53 ID:fbihvkWF.net]
3dでやろうとおもってたものを2dでやってる

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/18(土) 14:51:01.75 ID:rxDnxyw4.net]
ワナビ2044r2はスプライトシート出力前に挫折しそう

984 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/19(日) 12:49:15.09 ID:FMLUUOeA.net]
アイデアってどうやって出してんだお前ら
3dはまあ手間かかるな
無駄な労力で挫折

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 13:56:47.00 ID:GcKq+TYr.net]
アイディアは日々のアイディアノート(Google Keep みたいな付箋アプリ)からだなぁ
まあ後から見返してもほとんどポエムかボヤキだけど

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 14:35:57.05 ID:Pag5fbJy.net]
3Dゲーはまずフリーのアセット使って作るのが先じゃね。
外注するとか有料アセット買うとか自分でモデリングするとかそれからの話だろう。

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 09:35:28.93 ID:8A8TwuLX.net]
2Dで実現できる内容なら2Dで済ませばいいやんって思う



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 12:32:09.90 ID:xc+QJBqA.net]
今のご時世、3Dでゲーム作るハードルはそんなに高くないからな、2.5Dってのもあるし
人並みに学べる人間であればだけど

989 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/20(月) 12:56:38.96 ID:fyZjAXtb.net]
Blender MCPで3Dモデル生成とかって言うけど実際に使い物になるんかな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 13:17:51.72 ID:xc+QJBqA.net]
さあ、遠景と静物になら使えるんじゃね
お前が実際に3Dゲームに使ってみてレポート残してコミュニティに貢献してくれや

991 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/21(火) 14:02:53.38 ID:/iPrmvT2.net]
オートタイルって何分割すりゃいいんだ?16pxのタイルの場合

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 20:09:28.21 ID:qPJmLjcF.net]
>>984
なるから使って

993 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/22(水) 21:25:17.49 ID:BSFWLQoN.net]
だが、断わる!

994 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 06:41:25.96 ID:xtAlla9A.net]
いいアイデアってどこから出るんや

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 07:03:49.13 ID:9DJRLbUh.net]
消えろ

996 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 10:03:50.39 ID:5HPj5odE.net]
>>990
こいつっていつも居るけど何w

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 10:51:27.03 ID:YC56OPaV.net]
見ての通りよ



998 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 11:56:02.80 ID:qUbatY7e.net]
ワナビ発狂からの自演擁護

999 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 12:40:47.61 ID:NnKvsApL.net]
自演とワナビはゲ製板の華

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 18:27:15.53 ID:wrP2i+eX.net]
godotって有料アセットはない感じ?

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:34:57.70 ID:lpOxU+2o.net]
bbv

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:35:08.14 ID:lpOxU+2o.net]
cvv

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:35:18.45 ID:lpOxU+2o.net]
vtd

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:37:56.27 ID:xHyuqnI9.net]
まだスレ残ってたのか

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:38:07.26 ID:xHyuqnI9.net]
質問良いですか?

1006 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
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life time: 457日 15時間 51分 49秒

1007 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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