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【軽量】godot engine【無料】 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:46:19.20 ID:fxP1vISb.net]
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/

852 名前:生出白液 [2025/09/02(火) 22:58:19.74 ID:E0WT+1Oc.net]
ColorRect(ルート)
└── Node2D(result 変数あり)
├── Label
└── Player(CharacterBody2D)ここにエラーが出たコードが書かれている
result変数が書いてあるNode2Dを親、Labelノードが子のコードのシーンがあって、それを親にし、Playerシーンを子にした状態で同じようなエラーが発生した。
Chatgptに詳しく聞いてみたが解決しなかった。ここでPlayerノードにfunc _ready():
print("自分:", self)
print("親:", get_parent())
print("親の親:", get_parent().get_parent())
を書いて実行すると
自分:fish:<CharacterBody2D#29007807814>
親:root:<Window#28470936891>
親の親:<Object#null>
自分:fish:<CharacterBody2D#31323063660>
親:result:<Node2D#31272731991>
親の親:ColorRect:<ColorRect#31239177554>
と出た。2回実行されてそれぞれ違う結果になった理由が分からなかった。シンプルにChatgptの使い方が悪いかもしれないけどあまり使えなかったです

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 23:33:43.35 ID:HYRahreF.net]
>>848
get_parent()とは一つ上のノードを取得する関数なので
図のPlayerでget_parent()を実行したならば結果はColorRectになる
なのでColorRectの子としてPlayerを配置するならがresult変数はColorRectが持っていなければエラーとなる

一回の実行で同じ_redayが二回呼ばれる事は考えにくい
print関数で表示した結果の後ろの数字はノードの固有番号なので違っているならばそれぞれのノードが存在している事になる
ツリー上にCharacterBody2Dが2つ存在していてそれぞれが同じコードが割り当てられていると推測する
この場合、図示されているCharacterBody2DではないCharacterBody2DはNode2Dの配下のはず
ルート直下のCharacterBody2Dを削除すればresultにアクセスできないエラーはなくなる

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 23:45:42.11 ID:HYRahreF.net]
>>848
>シンプルにChatgptの使い方が悪いかもしれないけどあまり使えなかったです
判らない事は幾ら考えても判らないので聞いてくれて構わないが
残念ながらこういう場では解答が貰える保証がない
なので独学で学習しているならAIの利用方法を習得するのが望ましい

もちろんAIが確実に正答を返してくれる訳ではないので判らなかったら質問を投げてくれてOK
しかし返ってくるかどうかいつ返ってくるかも判らない返答を待つのは効率が悪い
自分は使ってないので判らないが廃墟に近いここよりDiscordの方が活気があったりしないだろうか?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 23:49:54.24 ID:HYRahreF.net]
後は英語力必要になるけどredditあたりか
どこでも同じだけどコミュニティのルールに沿った質問が出来ないと相手にされなくなるから
質問する際にはルールを覚える必要はあるね

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 00:01:51.40 ID:jiI02xbM.net]
>>848
少し間違っていた
自分:fish:<CharacterBody2D#29007807814>
親:root:<Window#28470936891>
親の親:<Object#null>
自分:fish:<CharacterBody2D#31323063660>
親:result:<Node2D#31272731991>
親の親:ColorRect:<ColorRect#31239177554>

このパターンだとColorRectの下にコードを持ったCharacterBody2Dは居ない
rootの下に配置されているのでこのツリーには存在していない
グローバルにCharacterBody2Dのコードを登録してはいまいか?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 11:39:46.16 ID:2H/FhQha.net]
こういうやり取りのいいところは
ChatBOT使ったところでそいつができないことができるようになるわけじゃない、と確認できることだよな
こりゃあ、何年かかっても何もできないわけだわ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 12:00:54.40 ID:jiI02xbM.net]
掲示板でもAIでも答えられる答えしか返らないので欲しい解答が得られる質問の仕方が判らないと先に進まないね
最初に提示されたコードでほぼ合っているので後少しの気付きを得られれば次に進めると思うんだな
コードレビューして基本的な考え方を学べると良いのだけれどそういう場を得られない人は大変よね

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 12:29:44.85 ID:jiI02xbM.net]
ノードの構造が変だと指摘されてノードから見える親を調べてる時点で有能に思う
埋め込んだコードが二回実行されるのが変だと気が付くのも有能
一度しか呼ばれない前提のコードが二回呼ばれているならば誰が呼び出しているかを探す事になる

取得した情報で自分自身の親情報が取れているのでどこにコードが存在しているかはおおよそ判る
ここで親がrootと表示されている事で自身が管理しているツリーに無いノードが存在している事が判る

GodotEngineの仕様を知っていればカレントツリーの上にrootがある事も判るのだけれど
初心者向け解説で触れているのは見かけないのでここは躓きポイント
root配下にカレントツリー以外がぶら下がる条件を知らないと更に躓く

そうなるパターンとしてはグローバルクラスが定義されている場合と
@toolなスクリプトが存在して勝手な振る舞いをしている場合
どちらの場合でも利用者が手を加えなければ勝手には発生しないので
設定を変えたりプラグインを導入していないかを確認する

860 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 15:01:28.13 ID:JAFxBHMC.net]
Discordにでも行けばいいのに、コードすらまともに貼れないここで長々と質問する意味が分からない



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 15:08:20.93 ID:2H/FhQha.net]
ぶっちゃけスパムレベルの質問だからね、追い出されたんだろ
こういう掃きだめ掲示板ならではよ
解決しようがしまいが誰も(本人も)困らないし

862 名前:生出白液 [2025/09/03(水) 18:05:44.61 ID:F2t9mgCh.net]
>>852
エラーの原因はグローバルにCharacterBody2Dのコードを登録していたからでした。教えてくれてありがとうございます。後これからはディスコードで質問していきたいと思います

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 18:38:34.92 ID:jiI02xbM.net]
>>858
解決したなら良かった、先は長いから程々で頑張れよ

864 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 17:28:22.61 ID:jL8JB8c1.net]
Area2Dノードを親にした物体を複製した後queue_free()で消したが衝突判定が残っていた。物体自体は見えないのに衝突判定だけ消えないことが起こるものですか?

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 20:25:38.19 ID:hIKwuN7F.net]
はい、そうです。

866 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 21:05:58.27 ID:J6IH1IIs.net]
ChatGPTで聞けば答えが出てくるようなレベルのことを人に聞くような人がまともなアプリ開発なんかできるの?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 21:34:31.87 ID:Cy3rYlNu.net]
>>860
queue_free()はfree()をキューに入れる関数でその時点ではノードは消えていません

868 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 16:40:02.52 ID:+FNV0YKb.net]
チャットジーピーテーお金払わないと嘘ばかり教えてくるからな

869 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 19:13:41.47 ID:qOx/PcAM.net]
残念ながらお金を払っても嘘ばかり教えてくるぞ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 19:32:25.17 ID:XKuRbbQE.net]
よさげなエロサンプル見せてこの続きは有料っつって金はらったら結局サンプルと同じ程度ものしかないみたいな
詐欺商売やないかヽ(`Д´)ノ



871 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 06:32:40.02 ID:MGrSj3oL.net]
いつのまにかGodot 4.5がリリースされた
contributorが400人を超えて規模が結構大きくなってきた

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 07:00:06.91 ID:hyfiSgwN.net]
変更内容が多くて項目一覧見てるだけで目が回った

873 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 13:41:10.44 ID:MMr3FO17.net]
LGBTかなんかで炎上したのはなんだったのかってくらい順調だな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 14:32:11.17 ID:5KPKLwK7.net]
UnityやUEに比べて凄い軽いからなぁ。ログインも無いし。売上報告もいらない。
個人で使うなら最高のエンジンだろうね

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 15:09:35.51 ID:JwJdTzae.net]
今時のバえるレンダリングエフェクトついたゴリゴリのリッチ3Dとかじゃないゲーム
すなわち、個人がフリーでつくるようなゲーム向けとしてはベストチョイス

876 名前:セろうな
ただし"ゲームをつくる事そのもの"ではなく、つくってる風な自分を自慢したいタイプには向かない
[]
[ここ壊れてます]

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 16:30:09.78 ID:PZc5Vb+f.net]
>>871みたいないっちょ噛みしたいだけの奴にも向かないんじゃない?
godotに限った話じゃなく、どのエンジンも不向きか

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 11:07:19.89 ID:P5VnMNiY.net]
初心者がYoutubeでUEと有料アセット使って「俺すげえ!!」って演出してる動画多いね。
そういうのはGodot向かない。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 12:54:34.39 ID:poSQVw81.net]
おー、4.5結構盛りだくさんだな

2Dに関することは……、デバッグにバックトレース追加、シェーダーベイカー追加、タイルマップレイヤーはフュージョンハッできるようになったし、抽象クラスも追加されたしって感じか
いやー、これは熱い、アップグレードするかあ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 13:00:05.10 ID:XcG3rzRP.net]
フュージョンハッってドラゴンボールかよw



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 13:22:57.12 ID:poSQVw81.net]
リリースノートのサブタイトルにそういうネタ仕込んでくる公式のノリ好きなんだよね
最初意味がよくわかんなかったけど

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 17:07:24.13 ID:l/ra6xty.net]
うぉー!
ペーペーの俺には背景タイルの当たり判定が最適化されたくらいしか分からなかったぜ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 19:23:50.94 ID:yZVcPIgM.net]
ゲームエンジンとして超小型サイズだからアップデートも一瞬だなw
毎回、新バージョンDLで「あれ?ダウンロード途中で切れた?」と勘違いしてしまうw

884 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 09:35:46.39 ID:0geIAgeR.net]
ゲー制作というより、バックルームみたいな映像作るのだが、unityのほうが楽かね

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 10:09:48.23 ID:dGV4eSt2.net]
お好きにどうぞ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 10:47:59.80 ID:ThIDioy5.net]
>>879
何を持って楽というか判らんからなんともだが簡単な録画機能として
UnityはRecorderパッケージが提供されていてGodotはMovie Maker modeが内蔵されている
機能が足りないなら外部ツールを使ったキャプチャーを検討すると良い

昨今は配信者が溢れる時代なのでキャプチャーの解説の方が充実しているのではないかと思う

887 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 12:17:42.77 ID:0geIAgeR.net]
>>881
アセットの豊富さかな

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 12:30:41.02 ID:ThIDioy5.net]
>>882
映像作品としてエフェクト盛って加工するって話か?
あいにくUnityでそれ系は触ってないので比較はできないな
丁度ここ最近Godotのそれ周りで遊んでたが用語が判れば難しくはない感じだな
レンダリングの解説に書いてある事が=出来る事で良いと思う
docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/3d/index.html#rendering

とはいえ情報量でもアセットでもUnityの方が豊富だろうからUnityが良いんじゃない?

889 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 12:45:11.99 ID:0geIAgeR.net]
そうだね
レトロフィルターとか使って、夢の中っぽい感じにしたいな
aiでやろうとしてたんだけど、なかなか思い通りにならないし、グロ系だとコンプラ的に駄目ってとこが結構ある

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 13:07:10.93 ID:ThIDioy5.net]
思ったんだが完全映像作品ならBlenderとか使った方が良いんじゃないか?
Unityも映像作品作れるように強化してるけど歴史的な情報の積み重ねはBlenderに軍配が上がるだろ

>レトロフィルター
そういうのはシェーダー担当だと思うが自分で作れるのでなければ配布されている物を使うしか無い
そういう点ではGodotは弱いな
少ない中から使える物を探さないとならない



891 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 13:51:35.46 ID:0geIAgeR.net]
blenderか
キャラの探索パートってゲームエンジンのほうが楽なんじゃね と思ってた
ゲームエンジンなら今まで通りgodot使うか

road to vostokみたいなやつも作れるなら十分でyそう

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 14:06:11.56 ID:ThIDioy5.net]
映像を作り込もうとするならBlenderの方が良いだろうって考えで
自作ゲーム程度の画質で良いならゲームエンジンで事足りる

Godotでのアセット利用に関してはいかんともし難く
シェーダーはAssetLibかgodotshaders.comで公開されているものが見つけやすい
画質をレトロ風例えばPS1風にするシェーダーもある
ただし解説具合がマチマチなので使い方を理解する所から始める必要がある

893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 16:25:14.52 ID:0geIAgeR.net]
ありがとう
blenderでとりあえず作るなり
ゲーム開発挫折しすぎて飽きたからね

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 18:58:12.70 ID:dGV4eSt2.net]
ワナビ2048は質問繰り返しの荒らしだから丁寧に答えんでもいいよ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 21:31:49.23 ID:z70mFp7/.net]
>>888
飽きたならもう二度と来るなよ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 21:40:22.35 ID:7mT39V4c.net]
出来もしないのに何を聞いているのかよく分からないオーラが凄い
実現するためのワークフローすら何も思いつかないから「何すればいい?」←何だコイツ???みたいになってて草

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 16:09:15.89 ID:FiHqNokc.net]
https://i.imgur.com/hPSVSNO.png
背景用lora使えば人物でなくなるんだな。ローカル生成AI環境最高だぜ
CreativeML Open RAIL++-Mライセンスも禁止以外は結構緩い

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 01:19:05.54 ID:gJa2pl3Q.net]
ワナビ2000には今まで数多くの人が丁寧に回答してきたが、コイツは何ひとつ形に出来ておらず、すべて踏みにじられている

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 06:16:53.61 ID:ZBPcy6Eg.net]
Unityスレでマルチしてるの見た。
このスレで親切にアドバイスしてた人可哀想に

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 06:43:25.95 ID:LMtewUpP.net]
行動力があったら一瞬で詰むパターンなのにね
全く何の行動も起こさないからずっと夢が途絶えないパターンは新しい



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 06:49:45.60 ID:fn55bDKL.net]
無限に夢が広がりますなあ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 08:41:52.37 ID:ZBPcy6Eg.net]
ゲーム作るより、他人の足を引っ張るのが楽しいのでは

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 08:47:57.12 ID:z54OorA+.net]
他人の足を引っ張るゲームを作ろう

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 10:48:40.87 ID:AGv4Uyt8.net]
どこのツクスレだよw

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 10:59:40.40 ID:LMtewUpP.net]
まさかとは思うけどYoutube収益化に成功した前提で皮算用してる?

5〜6年前に自信たっぷりに絶対ゲーム売れるとか言っててYoutubeに動画出したら
20〜30再生くらいで爆死してたのいたけど同じ臭いしかしない

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 17:03:15.95 ID:5l3eHCkj.net]
やらなきゃゼロはゼロのままだからな、ワンチャンあるんならやればいい
ナンパと同じだ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 17:40:57.80 ID:dTBIVD5T.net]
>>900
まさかジョークを本気の開発宣言と捉えてる?

908 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 18:03:56.77 ID:T9n7dV1G.net]
もうこのスレの役割も終わったな
知りたいことはAIに聞けば即座に解決するし後はワナビーが妄想書き連ねるだけの雑記帳になった

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 18:07:22.58 ID:LMtewUpP.net]
>>902
言ってる事もやってる事も自我の形成が終わっていない未就学児の行動に酷似している気がするのだが

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 18:33:55.80 ID:dU+RqiIS.net]
>>903
このスレいつも終わってんな
と言うのは冗談でワナビが住み着いて何度か荒れた時点でコミュニティとしては死んでるよ
賢い人はDiscordやら別へ移住してる



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 18:57:27.09 ID:azDVGo8w.net]
>>904
顕示欲が強すぎる下手の横好きが言うと響くね!

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 19:36:51.80 ID:LMtewUpP.net]
ワナビ見てれば分かるだろw
単純に初めてのお使いで子供がメモの通りに行動をしようとするけど忘れて破綻するのと全く行動が一緒
だからチュートリアルを実行しても5分と持たずに別の事を始めてしまうw

何故大人になると自然に直るのかは知らんが、短期記憶が一定時間以上維持できないか意識障害があって
大人では起きない現象が起きているのは明白だからな

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 20:29:05.51 ID:ZBPcy6Eg.net]
今は授業中に生徒が歩き回っても先生は自由にさせてるんだって
じっとしてられない病気かもしれないしモンペのクレームで疲弊するのもいやだろうし。
それ系じゃないの?

914 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 21:40:42.95 ID:ra5Mwwzi.net]
エクスポートテンプレートファイルのダウンロード失敗しまくるんだけどみんなもそう?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 21:47:31.10 ID:ooI3rEgy.net]
4.5-rcの最後の方でどうしてもエラーで落とせなかったVer.があったけど4.5-stableでは問題なく落とせた
他のVer.は判らない

916 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 23:35:05.10 ID:ra5Mwwzi.net]
ProgresssBarのフォントだけ非表示にする仕様変わった?インスペクタ上で見当たらない

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 23:38:06.02 ID:ooI3rEgy.net]
全然使ってないから前とか判らんけど文字表示はshow_percentageで消えるがこれじゃなくて?

918 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 13:19:31.66 ID:eMptqpS8.net]
Godot3から4.5いじると凄い進化してるのに驚愕するわ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 13:31:37.34 ID:SIryqFxx.net]
自分は4に切り替わるタイミングで触り始めたので3.x系を触ってなくて良かったと思ってる
折角覚えてまた覚え直しは大変だもの
当時はWeb上の解説も3.x系ばかりだったけど今は移行は済んだ感じに見える

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:12:29.53 ID:Ixpzrdpi.net]
godot script派とc#派どっちが多いんだろ



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:21:45.25 ID:SIryqFxx.net]
自分は元々はXNA FrameworkやXamarinでC#に惚れてUnityに流れたけど今はGDScriptだな
C#を使おうとすると若干の制約と手間が気になる
そういえばどこかのスレでF#を使いたいみたいな話題みたけどC#経由で使うテクニックがWebに上がってたわ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:50:50.46 ID:IN63byP5.net]
GDScript/C++ 派だなぁ
C#は実質マイクロソフトのもんだから
オープンソースプロジェクトが使いたがらない理由はわからんでもないし、オレもそれには同意だ

923 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 12:01:15.63 ID:AQYFErjU.net]
複数のトグルボタンのうち1つが押されたら、その前に押したボタンがOFFになる仕組みで悩んだ
→正解はボタングループに入れるだけ

あれでもキー入力操作だとダメだ、pressedのシグナルで呼び出すfuncを決定キーから呼び出しても同じ挙動しない!
→正解はボタンのis_pressedをtrueにするだけ

全部Geminiさんが教えてくれたけどボタングループなんて知らなかった
というかいまだにcontrol系のノードの使い方に慣れない・・・

924 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 19:36:16.27 ID:i5UBr98I.net]
ゲーム完成せんわ

925 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 09:51:59.41 ID:h26vNJh3.net]
ゴエモンみたいなボス戦だけのゲーム作れたらおもしろいなぁ

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 10:14:35.00 ID:g/Y6MNM4.net]
某所でこれAIに聞いたら頓珍漢な回答されたんだろうなって質問あったから
コピペしてChatGPT/Gemini/Copilotに投げてみたら面白い事が分かった
ChatGPT/Geminiはユーザーの指定に忠実に従って本来の目的と異なる回答するのに対して
Copilotはユーザーの用語の誤用を見抜いて正しい回答をして来た

つまりAIでマトモな回答を得られない人は日本語の使い方や主語・目的詞・用語の誤用があって
AIはそれに引っ張られる形でハルシネーションを見せてくる事もあるのだなと思った

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 10:34:47.72 ID:RQ+ROilh.net]
>>919
完成してないって思えばいつまでも完成しないし、これで完成したって思えば未完成でも完成できた
ようは気持ちの問題。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 10:49:40.75 ID:Wp1TJRs/.net]
Blender勉強するときに見た動画で「まずはひとまず完成させる」って言ってる人がいて、ゲームでいえばいわゆるブロックアウトの前くらいの段階で「ひとまず完成」と銘打てば未完成な作品にはならないから気が楽になるっていう。
この考え方すごくいいなって思ってマネしてるわ。

え、そこまですらいかない? そうねぇ……

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 12:21:01.74 ID:xIrdguM3.net]
自分はまずシステムから入る
やりたいことができると確定したらいよいよ制作
で、途中で気づいたことだけどロードマップを作るとかして小さな目的を設定したり
制作日誌をつけておくと、どこまで進んだか、ブランクが空いたときに今まで何をしたのかが分かるから良き

930 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 13:27:23.63 ID:h26vNJh3.net]
最低でもプレイしてもらえる程度にはしたいな



931 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 14:27:35.44 ID:99Rj1Fvi.net]
あほげーに出品できる程度にはなりたい

932 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/09(木) 13:17:31.94 ID:hwzo1BcE.net]
イメージ曖昧なママ作り出しても頓挫するけど、頭の中だけで完璧なイメージは作れないし 難しいもんだな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 14:15:30.92 ID:P8MyrBPc.net]
だから最初にアナログで作ってみるみたいな方法論もあるわけで

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 14:25:46.76 ID:CsdOxH/B.net]
三角形の面積の求め方が暗算出来ないみたいな事を言われても
暗算出来ないなら紙に書けとしか言いようがない

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 14:30:29.57 ID:s+lPEhRc.net]
そもそもワナビはゲーム作りに飽きたと言った以上
もうここには来るなと

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 19:41:39.68 ID:jjb53Ali.net]
相手が人の心を持たないのに
来るなと言われて来なくなるとは思えんわ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 20:00:56.41 ID:P8MyrBPc.net]
オレは機械だ! 鉄人だ! HEY!

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/10(金) 00:11:23.87 ID:ynt7kOcd.net]
IQ検査受けてきてみ

939 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 13:02:44.34 ID:lsLMIVdO.net]
斬新なゲーム性ってものにこだわりすぎなのかもなぁ

>>928
手書きで?工作みたいな?

940 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 19:03:07.06 ID:swcQMiEj.net]
機械じかけのゴドー



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/10(金) 21:19:37.61 ID:nVzjZFq/.net]
アナログプロトタイピングとかペーパープロトタイピングとか
その辺のワードで検索してみたらいかがざんしょ

“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]
ttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240826029/

この辺とか読みやすいかな

942 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/11(土) 13:13:15.20 ID:0IKOHZZF.net]
>>936
失敗続きだから次はキービジュアルから作るつもりだよ
違うやり方で

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/11(土) 14:51:46.33 ID:I/BSGF7U.net]
それもう作る気ないだろ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/11(土) 15:49:03.75 ID:ACPKx0+Y.net]
足し算が出来ない→電卓を作って計算すりゃいんじゃね?→足し算が出来ないから設計出来ませんでした
みたいな未来しか見えない

945 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/11(土) 20:43:31.38 ID:nw761LGT.net]
キービジュアルってもはやGodot関係ない分野の話だな、別スレで

946 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/13(月) 13:44:13.88 ID:9JB91KQd.net]
他人と違うものを作る必要ある?
斬新さに囚われすぎかな

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/13(月) 13:54:16.05 ID:/bYvjJyA.net]
そりゃあ他人と違うものを作れるなら作ればいいと思うけど
ワナビ2043は他人の下位互換ですら作れないんだから差別化なんて考えても時間の無駄なんじゃない
他人と同じように基礎からやってまずは半人前くらいにはなろう

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/13(月) 14:03:04.65 ID:RkNrfbNB.net]
>>941
スレチな質問は雑談スレでやってください迷惑です

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/13(月) 14:09:15.43 ID:pLyUV8Ej.net]
やっぱ発想が「1+1が出来ない」ので「答えが2になるトンチをする」から抜け出せないのな
基本が出来ないと応用は出来ないし砂上の楼閣だから一瞬で崩壊して全てを失う

950 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/15(水) 09:27:27.26 ID:mxPqe4D1.net]
road to vostokいいよな
ps3位の感じのfps好きだわ



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/15(水) 17:43:00.12 ID:WCvYYn4r.net]
BF6発売したけど、エディタの話あんま聞かないな、ディグれば出てくるか

952 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 05:17:58.46 ID:nq9C6CQ+.net]
複数シグナルのawait的な待ち合わせがよくわからんらん
c++のthreadみたいな感じで使いたいけど
シグナルのイベント数えて無理矢理同期させてる

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 12:27:03.78 ID:qiBhYhwj.net]
おぬし、非同期処理がなんなのか理解してないな?
並列処理と非同期処理の違いを述べてみよ

954 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 18:07:00.91 ID:nq9C6CQ+.net]
うん、理解してないし説明もできない


今やりたいのは、例えば複数のゲームオブジェクトで継続時間の違うアニメーションを同時に再生して
それらが終わるのを待ってから次の処理に進む、みたいなこと
待ちたい対象を配列に突っ込んでfor文で全てを起動、そしてその後でfor文で全てをawaitみたいなことやってるけど
全然うまくいかない

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 19:39:16.88 ID:qiBhYhwj.net]
それホントに await いるかどうかから考えた方がいいと思う
公式ドキュメントもよく読みな

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 19:46:30.14 ID:qiBhYhwj.net]
test

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 19:48:16.01 ID:qiBhYhwj.net]
次スレ
【軽量】godot engine【無料】 part5
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/

保守しないんで
落ちたら >>980 次スレよろしく

未来アンカが規制になってる、変な仕様だな

958 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 20:00:48.50 ID:bj6rRAtX.net]
>>949
アニメーション再生限定ならAnimationPlayerクラスのis_playing()メソッドで判定すれば良かないか?

959 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 20:34:57.44 ID:nq9C6CQ+.net]
>>953
ありがとう
実際にやりたいのはAnimationPlayerやTweenに限らずで
Callableにした任意の異なる関数を走らせてその全ての終了を待つってだけのことなんだけど
callable.call()をawaitするとなぜかそこで止まる

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 21:18:47.18 ID:vi2JMl+D.net]
なぜかw



961 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 21:36:33.61 ID:EpX5u+Fb.net]
俺は頭が悪いので
var カウント(やりたい処理の数)
各処理が終わるごとにカウント -1
if カウント <= 0:
全部終わった後の処理()
みたいのしか思いつかない

962 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 22:23:18.62 ID:bj6rRAtX.net]
>>954
Tweenならis_running()で判定できるが任意の関数となると判定したい関数毎にフラグ用意するかな
同時実行数が把握できるなら>>956でも良いと思う

963 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 00:33:55.31 ID:TKnkhYh/.net]
>>949
AI活用してる?
ここで聞くよりいい回答してくれると思うよ
自分はClaudeおせわなってる
ゲーム開発やるならもう必携のサービスよ

964 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 00:35:15.94 ID:TKnkhYh/.net]
AI質問使わないプログラム開発なんて
もう時間をゴミ箱に捨てるようなもん

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 06:08:04.56 ID:y5IsEdRg.net]
AIは説明が下手な人ほどハルシネーション見せて来るから、簡単に言うと5W1Hがハッキリしない
(主語や目的詞がない)とか用語の誤用があると即ハルシネーション起こす
入力した人の間違いに引っ張られるものだから、AIアレルギーの人やあてにならんって人は
いくら使っても迷走するだけなんだよw

966 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 10:50:53.40 ID:FvrgBLBe.net]
>>960
そうか、あんたは構文がやばいから大変そうだな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 11:09:27.19 ID:vqSHncqi.net]
私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために
リテイク回数

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 11:11:07.88 ID:vqSHncqi.net]
途中送信スマソ
私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために
リテイク回数を無駄に消費した辛い過去があるんよなぁ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 13:27:42.46 ID:GopCPVCI.net]
なんつうか、道具の正しい使い方を学ぼうとしないから
金づちで刺身を切ろうとしている人みたいだよな
方法はあるのに、もったいないなぁ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 13:34:07.09 ID:vqSHncqi.net]
AIを使うにしてもコミュニケーション能力が大事っていうね

上手くいかないならどういう言い方したらいいかとかね
考えさせられるよ



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 13:49:11.43 ID:y5IsEdRg.net]
元々推定や未知の情報を排除するだけで精度は格段に向上するからね
AIに科学的方法や三段論法が効くのは面白いが、テーブルの上に真実のみが
置かれていればそう簡単に間違えようがないのはいつの時代も変わらない

正確に言うなら本人由来の唯の認知バイアスなのだが、バイアスによって
AIが歪められ誤った答を導き出すのは非常に興味深い現象だと思った
因みにこれはAIにロールを設定すれば、ある程度是正できるようだよ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 14:03:18.87 ID:GopCPVCI.net]
ChatBOTとコミュニケーション取ろうとしている人間は信用しないことにしてんだ
たぶん中身を理解できてないからそういう話ができるんだと思う

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 15:28:10.57 ID:vqSHncqi.net]
AIを使うにしても結局ヒューマンスキルが大事ってだけの話なんで

974 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 16:42:14.89 ID:Txb6RzDi.net]
AIにGDscriptの質問してサンプル出してもらう時は「行頭の半角スペースはタブインデントにして」
とか言っておくと楽

975 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 19:22:09.66 ID:D6ae2oba.net]
有料アドオンのGDAIってmcp使ってる人いる?
コンソールログとか読んでくれるの良さそう

https://gdaimcp.com

976 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 06:08:37.98 ID:tA6rL3ci.net]
面白そう
買い切りで19ドルか。
そのくらいならためしてもいいかな

977 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 08:38:57.01 ID:fbihvkWF.net]
やっぱ3dって制作の手間相当増えるよね?

978 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 10:26:03.85 ID:17Bs4jsc.net]
3dってホラーみたいに暗くしたりなどして
見た目ごまかせるジャンルじゃないと
個人制作だとショボくなりがちだとは思う

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/18(土) 11:49:48.13 ID:rxDnxyw4.net]
ワナビ2044はプリミティブ配置前に挫折しそう

980 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 12:06:53.48 ID:tA6rL3ci.net]
>>970
19ドル課金して導入してみた

手始めに、自分でトランプカードクラスだけ作って、それから「このトランプクラス使って神経衰弱のシーン作ってみて」と頼んだら99%の完成度でシーン作ってくれたわ。
ダイレクトにプロジェクトにコード追加しまくってくれる

なかなか面白いツールと思うよ。
プロトタイプ作るのには大活躍すると思う。
勉強にもなりそう



981 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 13:06:26.36 ID:fbihvkWF.net]
>>973
見てくれ整えるのにかなり労力使うよね

982 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 13:12:50.53 ID:fbihvkWF.net]
3dでやろうとおもってたものを2dでやってる

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/18(土) 14:51:01.75 ID:rxDnxyw4.net]
ワナビ2044r2はスプライトシート出力前に挫折しそう

984 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/19(日) 12:49:15.09 ID:FMLUUOeA.net]
アイデアってどうやって出してんだお前ら
3dはまあ手間かかるな
無駄な労力で挫折

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 13:56:47.00 ID:GcKq+TYr.net]
アイディアは日々のアイディアノート(Google Keep みたいな付箋アプリ)からだなぁ
まあ後から見返してもほとんどポエムかボヤキだけど

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 14:35:57.05 ID:Pag5fbJy.net]
3Dゲーはまずフリーのアセット使って作るのが先じゃね。
外注するとか有料アセット買うとか自分でモデリングするとかそれからの話だろう。

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 09:35:28.93 ID:8A8TwuLX.net]
2Dで実現できる内容なら2Dで済ませばいいやんって思う

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 12:32:09.90 ID:xc+QJBqA.net]
今のご時世、3Dでゲーム作るハードルはそんなに高くないからな、2.5Dってのもあるし
人並みに学べる人間であればだけど

989 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/20(月) 12:56:38.96 ID:fyZjAXtb.net]
Blender MCPで3Dモデル生成とかって言うけど実際に使い物になるんかな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 13:17:51.72 ID:xc+QJBqA.net]
さあ、遠景と静物になら使えるんじゃね
お前が実際に3Dゲームに使ってみてレポート残してコミュニティに貢献してくれや



991 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/21(火) 14:02:53.38 ID:/iPrmvT2.net]
オートタイルって何分割すりゃいいんだ?16pxのタイルの場合

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 20:09:28.21 ID:qPJmLjcF.net]
>>984
なるから使って

993 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/22(水) 21:25:17.49 ID:BSFWLQoN.net]
だが、断わる!

994 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 06:41:25.96 ID:xtAlla9A.net]
いいアイデアってどこから出るんや

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 07:03:49.13 ID:9DJRLbUh.net]
消えろ

996 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 10:03:50.39 ID:5HPj5odE.net]
>>990
こいつっていつも居るけど何w

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 10:51:27.03 ID:YC56OPaV.net]
見ての通りよ

998 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 11:56:02.80 ID:qUbatY7e.net]
ワナビ発狂からの自演擁護

999 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 12:40:47.61 ID:NnKvsApL.net]
自演とワナビはゲ製板の華

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 18:27:15.53 ID:wrP2i+eX.net]
godotって有料アセットはない感じ?



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:34:57.70 ID:lpOxU+2o.net]
bbv

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:35:08.14 ID:lpOxU+2o.net]
cvv

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:35:18.45 ID:lpOxU+2o.net]
vtd

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:37:56.27 ID:xHyuqnI9.net]
まだスレ残ってたのか

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:38:07.26 ID:xHyuqnI9.net]
質問良いですか?

1006 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 457日 15時間 51分 49秒

1007 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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