[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/24 21:54 / Filesize : 236 KB / Number-of Response : 1008
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【軽量】godot engine【無料】 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:46:19.20 ID:fxP1vISb.net]
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 20:14:49.18 ID:TLwWe4Qd.net]
スクリプト言語の最大のメリットはevalでdsl作れることだと思う

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 20:53:52.54 ID:4i/B/RAK.net]
>>74
似てる定石一つ示すだけで良いのにそれすらできないもんな
HDDが何回壊れようが何を何冊読もうが裏の取りようがないじゃん
俺は予約語程度しか似てる要素無いって言ってんだから、
似てると主張するあなたが主張の正しさを示すには、
似ているところを示すのが手っ取り早い
それをせず俺がC++できるできないの個人攻撃を始める理由が何なのか謎

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:12:40.89 ID:VGk16xd/.net]
大体そんなにC++が得意ならGDExtensionの時にデモンストレーションでも
さっとやってみせればよかったじゃん 説得力ねーな
ttps://i.imgur.com/WyiS6fN.png

ワイはオブジェクト指向/デザインパターン/SOLID原則により強く傾倒したいから
それが実現できるならC#/C++どっちでもいいと思うけどね

だからさーワイは似てるかどうかは一言も言及してない訳
なんでそこに注視すんだよ ズレまくってんじゃん
やること変わらんって言ってんの

こんなガッチガチな石頭で観念的な奴一体どちら様なんだか(一人だけ滅茶苦茶心当たりあるけどな)

そもそもデザインパターンって定石じゃないの?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:14:26.37 ID:mI8GniXH.net]
しょうもねえ、やっぱりスレいらなかったろ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:25:55.58 ID:dCzE6CKP.net]
>>77
俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ
>>61の1行目・2行目みたいな妄言を妄言だと指摘しただけ
ズレまくってるんじゃなく、あなたがずらしまくってるの
デザインパターンって粒度が様々だから、
デザインパターンを定石と訳すならほとんどの言語において定石は一緒って話になり、
ますますC++とC#が親戚みたいなものって論拠がなくなるよ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:31:35.88 ID:bjJB6bIY.net]
開発者ならどこかしらコミュニティに属してるだろうからな
ぼっちで話し相手がいない奴がスレでしょうもない喧嘩をする

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:37:51.79 ID:pvn+Lx6w.net]
お、4.3はRC2か、今月中にはリリースされそうだな
順調そうだけどフルタイムのエンジニア募集して誰か雇えたんかなぁ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:42:00.00 ID:VGk16xd/.net]
>>79
>俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ
じゃあエアなの? 実演出来ないならほぼ無意味じゃね?

>妄言を妄言だと指摘しただけ
個人の感想だから俺はそう思うというだけ

>デザインパターンを定石と訳すなら
・【定石】
・囲碁で、最善とされる決まった打ち方。転じて、物事を処理する時の、決まった仕方
ただの定石じゃん

ストローマン論法ばっかだし実りも糞もねえ マウントゴリラばっかやな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:55:43.85 ID:dCzE6CKP.net]
>>82
ストローマン論法はどっちだよ
個人の感想だからそう思うのなら、俺がエアだろうがウィザードだろうが無関係だろ?
さっきからあなたが示す物は全部個人の感想じゃん
デザインパターンを定石だと訳せると考えてるあたり、
デザインパターンに触れた原典に訳書でも触れてないでしょ



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 22:07:11.74 ID:VGk16xd/.net]
確かにGoFの原著なんて見たことは無いね
>コンピュータのプログラミングで、素人と達人の間では驚くほどの生産性の差があり、
>その差はかなりの部分が経験の違いからきている。達人は、さまざまな難局を、
>何度も何度も耐え忍んで乗り切ってきている。そのような達人たちが同じ問題に取り組んだ場合、
>典型的にはみな同じパターンの解決策に辿り着く。これがデザインパターンである (GoF)。
(wikipedia)
では「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」は
具体的に何が違うのん?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 22:21:39.59 ID:dCzE6CKP.net]
>>84
な?また論点ずらしだろ?
本筋と違う部分にしか食いつけない
デザインパターンを定石だと言うあなた、
「開けたら閉めましょう」これは定石か否か?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 22:25:44.50 ID:VGk16xd/.net]
「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」
これは使っていれば自然に気付く事だと思うのだが、何故そこに至らなかったのかはワイには全く理解できない
実際は活用してないし使ってもいないのではないかと邪推してしまうね 悲しいなぁ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 23:01:19.42 ID:dCzE6CKP.net]
>>86
まだ論点ずらし続けるんだな
その上、原著「は」どころか他のデザインパターンに関する書籍も読んでないな
同じデサインパターンを使えたら親戚みたいなものなら、
親戚じゃないプログラミング言語の方が少ないよ
デザインパターンってのは、定石と言われるような
決まった仕方ってほど具体性は持たず抽象化されて述べられてる
ドアの鍵はかけましょう、
他人とのやりとりは決まった方法を使いましょう
こういった約束事が定石と呼ばれるのを俺は知らない

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 23:16:29.34 ID:VGk16xd/.net]
抽象的な概念だけが書いてあって主体性が全くない物なら見た事がある
4000円くらいするやたら高い本だった
ただその場合絵に描いた餅が何味なのか知る事は永遠にないだろう
それをありがたがるのは全くをもってナンセンスだと思うね

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 01:06:02.12 ID:Xo3QJXh/.net]
設計気にしたくないからエンジン使ってるわけで
デザパタだろうがジャガバタだろうがどっちでも良い

90 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 01:20:50.54 ID:y+r6yItF.net]
>>89
ほんっとこれなw
面白いゲームを作ることに集中したいんだわな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 02:33:33.79 ID:byKqcVgL.net]
言語出来ます色々知ってますってだけが自慢なんだろうな
ろくに何も作れないから不毛なレスバで時間を浪費する典型的なワナビ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 03:49:19.76 ID:smPm+s3d.net]
うーん
これは知ったかぶったID:VGk16xd/の負け!

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 06:55:15.11 ID:zVQxD/Ep.net]
夢や理想だけを語るのは誰でも出来る
実現できないからワナビなのさ



94 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 15:47:14.64 ID:/b1yMKg8.net]
ぶっちゃけアセットが豊富なUnityやUE5の方がゲーム制作に集中できるんじゃね

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:32:35.75 ID:Xo3QJXh/.net]
どこまでをゲーム制作の範囲に入れるかで変わるんじゃない

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:44:45.25 ID:z8rA+duK.net]
スーファミレベルなら誤導一択?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:49:39.01 ID:DaqSf6VA.net]
ツクール一択だな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:52:24.73 ID:Tq7x3xC7.net]
テンプレ素材で量産ゲーム濫造して楽しいか?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 19:59:08.41 ID:kNoKWand.net]
プレイヤーが楽しめれば何でもいい

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:16:01.53 ID:N/KxwsZ9.net]
ツクールの量産ゲーとかプレイヤーも楽しくないけどな

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:22:53.32 ID:Jv6WZLh7.net]
アセットがゲームの面白さを決めるわけじゃないけどね

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:23:46.19 ID:3qtVGs3M.net]
子供の頃にゲーム作りの楽しさを教えてくれてありがとうって気持ちしかないからとても悪しざまに言えないなぁ
ツクール嫌悪する人って根っからの遊ぶ側か挫折してふるい落とされた人なのかな…

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:47:18.24 ID:euMlmh//.net]
まあそこが限界の人もいるってことだ



104 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 21:41:34.24 ID:/b1yMKg8.net]
ゲームクリエイティブ世界最高峰の任天堂でさえ基本的に自社アセットから面白いゲームを生み出してるんやで
スプラトゥーン然り、ゼルダ然り
結局はゲームとして面白い楽しいを生み出すのはアイデアが重要であって、そのための手段は何でもいいと思うんだわ
ツールだろうがゲームエンジンのアセットだろうがUEFNだろうが、面白いと思えるゲームを完成させられるならそれでええ
一歩ずつの積み重ねやで

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 21:44:49.44 ID:l7fmdcVG.net]
日本のインディーゲームが遅れてるのはツクールのせいだと思ってるし
いつまでもツクールでしか作れない人は軽蔑してる

106 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 21:45:54.49 ID:/b1yMKg8.net]
パルワーを生み出したポケペアなんかはそれを創業時から体現し続けてる代表例やな
彼らはゲームエンジンのアセットを使い回してるし、ゲームとしての面白さも各ゲームの良いところを組み合わせて生み出しとる

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 21:46:13.11 ID:Jv6WZLh7.net]
>>104
×任天堂でさえ
〇任天堂だから

108 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 22:15:06.01 ID:SniVaJhG.net]
ツクールやアセットを嫌悪してどうすんだよ
そんなことよりゲームを完成させることに集中しろよ
話はそれからだ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 22:47:33.49 ID:Xo3QJXh/.net]
金にしか興味ないやつの
書き込みってすぐわかるな
>>106みたいのが
界隈を食い潰してオワコン化させる

110 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 22:48:54.91 ID:jUik4Fi4.net]
金も稼ぎたいも立派の動機になり得るよ
金ないと何も始まらんしな

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 22:51:04.27 ID:Xo3QJXh/.net]
金稼ぎたいなら他にいい方法がいくらでもある

作品はあくまで作品にこだわって副次的に金を貰うべきだが、金の為の作品を作る本末転倒な奴らがいる

そういうのが湧いた結果空虚なオワコン業界になるんだよ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 22:51:53.61 ID:VTQDD1Xs.net]
やでやでうるせぇし昨日のガイジだろ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 22:52:44.66 ID:Xo3QJXh/.net]
ツクスレから自演荒らしが出張しに来てんのかね



114 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 00:01:37.68 ID:qEO357gn.net]
ゲーム作って金稼ぎたいんだよ
それくらい普通分かるだろ
好きなものを仕事にしてお金も稼ぎたい
これって誰もが思ってることやろ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 00:13:52.45 ID:iYV48oqV.net]
なら早く作れ
思ってるだけじゃ稼げねーから

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 00:59:05.21 ID:9GKMxeVd.net]
もうワッチョイ無いと駄目だと思うよゴドースレ
自演する質問ガイジニートが住み着いてんだから

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 03:03:20.40 ID:1kQ+n46Q.net]
スレっつーか板がワ非対応

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 08:33:52.90 ID:+YfIOel6.net]
プログラマーならシェーダーやろうアセット自作するくらい効果がある

119 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 10:31:06.30 ID:kDOPGVor.net]
まずはゲームを一本完成させろ
枝葉のテクニックは後からどうとでもなる

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 11:15:41.88 ID:1kQ+n46Q.net]
>>119
これ
未完成なのにあちこち修正始めると完成しない作品のできあがり

121 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 12:52:51.83 ID:+YfIOel6.net]
>>104
モノリスソフトがメロンパンのテクスチャー作成フローを解説する記事を公開してたけど
Switch次世代機ではこのくらいのクオリティーが要求されるって意味だと思う
https://gamemakers.jp/article/2024_08_01_75918/

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 14:10:55.76 ID:8Kp0+lsM.net]
メロンパンてすげえカロリー高いから気をつけろよ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 14:43:59.22 ID:3LiUudSX.net]
>>121
太古の昔からあるBlenderのドーナツチュートリアルのマネなだけだから安心しなさい



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 15:25:20.52 ID:kB/e5Afq.net]
>>121
adobeのツール解説じゃん
モノリスソフトもソフトウェアの解説以外の他意はないだろう

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 15:50:44.52 ID:Hj7OQXBj.net]
ゲームに落とし込む前のデータはあまり参考にならない
そこからあれこれ処理してローポリ低容量化するんだ
それはswitchでもPS5でも同じこと

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 16:07:13.70 ID:TBTMxl/D.net]
ローポリというならSDでPOMを使っているだけだから4頂点でトライアングルは2つしかない
究極の板ポリになるのかもね
POMはシェーダー負荷が高いから軽いかどうかやプラットフォーム的に動作するかどうかは別問題

127 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 11:49:06.58 ID:CDl0b2Sa.net]
GodotでPOM使えたわ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 12:07:02.98 ID:uMyfVIDR.net]
WEB Export(Compatibility)でも使えたら文句なし

129 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 15:00:45.76 ID:sctS/LYp.net]
ポリゴンキャラ数体使って寸劇作りたいが
3Dモデラーに付いてくるアニメ制作の手順じゃなくて
ゲームみたいに各キャラの操作をマクロみたいにプログラムでやって実現したい場合、godotとかが最適なの?

130 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 17:28:04.56 ID:UYL8tEOK.net]
Godotで四苦八苦するくらいなら、UnityやUE5でサクッとゲームアイデアを具現化させた方がいい気がしてきたw

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 17:31:39.75 ID:i8Xr+yp4.net]
他だと十苦ぐらいしそう

132 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 18:41:01.94 ID:K5ywGLZD.net]
せんやろw

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 19:04:21.12 ID:1NEoagqh.net]
楽だと思うものを使えばいいんじゃないかな
1つのツールにこだわる必要はないし



134 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 23:52:21.60 ID:CDl0b2Sa.net]
Godot ShadersにWEB Export(Compatibility)で使えるPOMあった

135 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 10:25:09.45 ID:6BEr0BWi.net]
昔みたいにCD1枚分のインストールでサクッとお試しとかの時代じゃねーからなぁ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 16:23:06.33 ID:VCzVD8Bz.net]
アセット少ないって言うけど、blenderから持ってくればいいじゃん
なにが足りないの?

137 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/07(水) 20:34:38.98 ID:vgnOFuo3.net]
阿保過ぎて草

138 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 00:06:48.76 ID:8E3wVlX9.net]
まあグラ素材はblender使いこなせるなら困らないよね
人体モデル作っちゃえば使いまわせるし

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 00:39:03.32 ID:Gsvk9cEz.net]
@toolの使い勝手がよくわからん
エディタにすぐ反映されるからって何にでも@tool付けてると開発用と本実装のコードが混在しまくって大体メチャクチャになるわ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 06:36:43.11 ID:KeLKJM5S.net]
godotって設計理念からして実装ぐちゃぐちゃになる前提みたいなとこあると思う

雑に書ける代わりにパワープレイしてねみたいな

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 09:06:16.85 ID:YCE5Nlbf.net]
glTFにコンバートすりゃunityやらUEやらから持ってこれるけど面倒くさい

142 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 10:21:49.91 ID:svrbY8HK.net]
パポタに使われてたデジタルロケみたいなのでいいんだよなぁ

143 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 10:53:06.16 ID:foH0D9bb.net]
unityのほうが情報多くて完成にたどり着きやすいのかな?



144 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 10:55:42.31 ID:foH0D9bb.net]
もちろんgodotが悪いわけじゃないんだけど、技術がないほど長いものに巻かれた法が良いんだなと感じたわ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 11:18:11.59 ID:dY6OXfut.net]
機械音痴にiPhone勧めるのと同じ理屈だな

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 11:21:29.61 ID:97Dw5Vt1.net]
そうだね君にはUnityの方があってると思う
はい次の人

147 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 12:01:21.87 ID:foH0D9bb.net]
>>145
実際どっちが完成まで行きやすいと思う?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 12:10:39.96 ID:DVjIQSW7.net]
人によるとしか

149 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 12:31:17.80 ID:foH0D9bb.net]
そっか、1週間unityで同じ題材やってみるわ

150 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 14:56:11.48 ID:nDzsxurC.net]
逆に聞きたいんだけどそこまでわかっててUNITYでやらない理由は何?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 18:15:20.56 ID:KeLKJM5S.net]
ドキュメント読めるならgodotの方が楽
無理ならUnityで少しずつ慣れるのがいいよ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 18:32:32.52 ID:dn7auGvF.net]
顔文字くんならunity10年近く触ってるはずだから今更慣れろと言うのは失礼だぞ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 18:46:09.20 ID:Gsvk9cEz.net]
エディタと言い言語と言い
たかがツールに拘ってるうちはゲームの完成なんて無理無理



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 19:30:34.80 ID:dY6OXfut.net]
>>153
これが真理 []
[ここ壊れてます]

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 21:20:54.72 ID:KeLKJM5S.net]
そんなことはない
dxlibで作るのとunity godotで作るなら後者の方が楽だからものによる

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 21:39:00.14 ID:97Dw5Vt1.net]
楽かどうかではなく本当にゲームが作りたいなら何使っても完成までもってくと言いたいのでは?

158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 21:44:55.30 ID:BHEj1ZQh.net]
そういう人は5chにいない

159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 21:48:55.61 ID:nDzsxurC.net]
ツール選びは行き詰まった時に問題解決できるかってのが重要やと思う
UNITYみたいな有名ツールのほうがググれば実例でてきて解決できる可能性高い
どんなツール使ってもゲーム作れる天才はまれに存在するけど

160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 00:51:34.66 ID:/kdCcX7S.net]
>>140
だから企業では使われないんだよなあ
あくまで個人レベル止まり

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 07:42:56.57 ID:ytYmM80V.net]
使ってる企業もあるし使ってない企業もある
企業ユースの場合は自社で研究できるから、
コストやサポート、学習コストを総合的に鑑みて決める
一頃の有名エンジン離れはライセンスフィーの高額化を企業が嫌がったってだけだよ

162 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 11:00:50.20 ID:BagS78lj.net]
30年前にDirectX直に使って3Dゲーム作ってた猛者とは格が違う

163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 18:05:58.05 ID:+webQjYL.net]
>>158
godotは詰まったら自己解決しないといけないので、ハードル高く感じた
いずれ戻るけど



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 19:18:55.21 ID:odvZT1By.net]
戻ってこなくていいです

165 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 14:19:04.73 ID:AAjxByHP.net]
そして誰もいなくなった

166 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 17:51:06.34 ID:g7utD1bH.net]
オレーは何やってんだろうか?
ORE1グランプリのソース公開してから引退すりゃよかったのに

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 00:06:49.21 ID:A1wSn0K+.net]
ツールで躓くくらいならhtmlのcanvasで作れば?

168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/13(火) 19:20:39.32 ID:Yl9OQ1fy.net]
3dゲー作るならunity選ぶ?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 19:21:07.54 ID:fJz/DY0E.net]
>>59
C#しかなかったらUnity使えば良いって話でしかないね

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 19:25:48.06 ID:fJz/DY0E.net]
>>91
そんな優位性はChatGPTProサブスク払って適当に聞きゃ言語に合わせてソース書いてくれるよ

171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/15(木) 10:57:47.54 ID:cSF2+Ssb.net]
そいやunity税騒動ってどうなったん

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 23:33:30.30 ID:IKkTsU6n.net]
4.3stableきてた

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 00:15:08.45 ID:Z5v5bMBs.net]
tresファイルってどう使うのが適切なんだ
例えばアイテムの場合だと種類毎にtresファイルを作るべきなのか1つのtresファイル内で各種類を定義した方がいいのか
前者だと種類が多いほどtresファイルの管理大変そうだし後者ならtres使わずConstantクラスにでも定義した方が色々楽な気がするし



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 01:00:29.03 ID:kG/KzJJY.net]
>>172
実験的にアイテムデータベース作るのに後者でやってるよ
tresにしてエディタでテクスチャアトラスの範囲選択したかったのが主な理由

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 05:24:41.43 ID:KyjVrj1C.net]
インターフェース代わりに挙動変えるのにも使える気がする
関数持てるしpackedsceneとかでツリーの構造変えたくない時に便利






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<236KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef