[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/24 21:54 / Filesize : 236 KB / Number-of Response : 1008
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【軽量】godot engine【無料】 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:46:19.20 ID:fxP1vISb.net]
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 22:19:30.58 ID:0anrQQbo.net]
全然良いよ
管理の手間をどこに持たせるかの話で少量で済むならそれで済ます

675 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 06:13:19.22 ID:2ER0W1kA.net]
>>668
やってみたけど、タイル1枚1枚へのidはつけられないように見える
https://i.imgur.com/jzcAsf6.jpg
タイルセット全体へのidなのかな?
英語で探しても良くわからんわこのへん

676 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 06:15:25.53 ID:2ER0W1kA.net]
あー ペイントするのか

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 06:45:46.63 ID:ocOQbTkQ.net]
>>671
画像貼るの初めてなんだがこれで見れるかな?
https://imgur.com/a/73dqMPr
読みやすくするためにデータ型を文字にしてある

タイルセットのタイルに意味を持たせる機能なので
タイルマップで同じタイルを複数配置した際に別の意味を持たせる事には使えない
その場合は自分で座標で区別する処理を実装する必要がある

大体こんな感じ
var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたい座標を格納する
var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたい座標
if coords in grass: print("this tile is grass")

678 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 13:16:38.59 ID:2ER0W1kA.net]
>>673
どうも
タイル一つひとつにユニークな意味を持たせなくてもいいから、これでいけるね
タイルセット1つ1つに名前つけたいだけ
壁とか床とか

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 13:31:41.98 ID:ocOQbTkQ.net]
座標個別の判定が不要なら説明のコードは無視で良いんだけどちょっと不備があるので訂正しておく
この例だとgrassか否かの判定しかできないけどArrayでなくDictionaryを使うと座標個別で中身を変える事もできる

var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたいアトラス座標を格納する
var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたいタイルマップ座標
var atras_coords = tilemap.get_cell_atlas_coords(coords) # 調べたいタイルマップ座標のアトラス座標を取得
if atras_coords in grass: print("this tile is grass")

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 13:36:35.32 ID:ocOQbTkQ.net]
いやボケてるなタイルマップの座標に個別の意味を持たせるなら>>673でいい
>>675だとカスタムデータとやってる事が同じになる
すまん忘れてくれ

681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 13:59:43.50 ID:yCpw5pfD.net]
ゲーム開発初心者なんだけど、VSCodeやCursorといった外部エディタを使ってスクリプト編集する場合、
編集したらGodotに戻ってプロジェクトを実行して確認という手順であってます?
外部エディタ側からプロジェクトを実行はできない?もしくは一般的ではない?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 14:25:39.64 ID:ocOQbTkQ.net]
普段使ってないからどれくらい使えるかは保証できないが
これに従えばVSCodeから実行してVSCode内のブレークポイントで止めれる事を確認した
https://github.com/godotengine/godot-vscode-plugin



683 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 16:59:56.95 ID:yCpw5pfD.net]
ありがとうございます!試してみますね。

684 名前:ワナビー2024 [2025/04/21(月) 19:33:43.23 ID:2ER0W1kA.net]
>>675
いや、ありがとう
あっっちのスレの人かな?

685 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/27(日) 10:23:47.21 ID:SeO9gQXT.net]
アクセシビリティがどうのこうの言ってるけどAccessKit統合って何がすごくなるんだ?
32000行もあるくらいだからすごい機能なんだろうけど

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 22:03:28.31 ID:nXmbW80c.net]
Godot EngineがApple VisionPro対応を表明

https://www.moguravr.com/apple-godot-visionos-support/

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 22:27:11.35 ID:dr1izFDy.net]
Godot と Apple Vision ほど似合わない組合せはないな
俺の単なる独断的イメージだが

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 23:53:28.39 ID:IV0HRquZ.net]
VRの話題みたからQuestのパススルーAPI使えないかと
https://github.com/godot-sdk-integrations/godot-meta-toolkit
を試してみてv76でのビルドは成功したがDemoプロジェクトは上手く動かんかった
テストした環境となっているv71ではビルドが通らずv72と5.3-stableの組み合わせで試したがこれも駄目
Quset側のOSもバージョン上がってるから不具合があっても仕方ないかなとは思う
試行錯誤する余地はあるがとりあえず今回はここまで

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 23:59:00.04 ID:IV0HRquZ.net]
5.3-stableじゃなくて4.3-stableだわ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 00:55:16.11 ID:fUqwL/j2.net]
>>684だが
AssetLibにあるOpenXR Vendors plugin v3を追加したら動いた
実際に機能を使うにはMetaからApp IDを発行してもらう必要があった
やっと動かせたがDemoプロジェクトは最低限の動作が見れるだけで
最新機能を使いたければPlatform SDKを理解して自分でどうにかしなきゃならなそう

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 01:11:40.68 ID:fUqwL/j2.net]
4.5-dev3とv76の組み合わせでも動作する事を確認
後はパススルーAPIが呼び出せるかどうか

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 05:39:08.86 ID:fUqwL/j2.net]
Platform SDKドキュメント読む限りではメタストアとオンラインサービスが提供されるのみで
ベンダー固有機能はOpenXR Vendors pluginで使えるらしい
Platform SDKの名前に釣られて調べる順番間違った
ていうか動かせる所まで持っていく前にドキュメント読んでれば回避できた
いつか使うこともあるかも知れんし無駄ではなかったと思いたい



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 06:55:00.92 ID:fUqwL/j2.net]
サクッとパススルーのサンプルを動かすまで行けたが本命のカメラアクセスは無いな
フィルタでパススルー画像のエッジ強調してくれるからこれが受け取れたら便利そうなんだけどな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 19:56:18.93 ID:SuzZG1Ds.net]
個人的にはVRに可能性を感じないんだけど
実はニーズがあるのかなぁ

695 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/02(金) 20:25:54.89 ID:fUqwL/j2.net]
ゲ製的には当面大きなニーズはないよ好事家向けのニッチな状態が続く
技術的にはVR=XRなので将来的には必須になると思われ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 03:04:18.05 ID:owdAw69z.net]
ゲームしつつPythonが学べる『CodeStrike』期間限定無料で配信開始。
プログラム初心者から上級者まで、TPS・レースなどを楽しみながらコーディング
https://automaton-media.com/articles/newsjp/codestrike-20250530-341972/

これ役に立つかな?今のGDscriptもうpythonから別物になってるとかない?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 08:00:21.26 ID:qo4UUKag.net]
やってから考えれば?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 08:34:41.62 ID:GNliDu+i.net]
Watch Dogsのハッキングが穴あきコードの穴埋めになった感じだった
初心者のモチベを維持させるには十分なんじゃないかな?
最初Easyで始めて簡単過ぎたのでHardでやり直したが同じ問題だったので少し進めてやめた
もっと先まで進めたら変わるのかも知れないが時間も掛けたくなかったので終了

すぐやれるものをどうかな?って聞くのはどうかと思うが
GDscriptとpythonの違いなんて気にするレベルじゃない初歩的な文法が課題だったから
既に文法を理解してるなら不要

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 09:18:56.13 ID:GNliDu+i.net]
気になったからもう少し進めてみたらレベリングされてるのかな程度には難しくなった
教科書読めない人がゲーム感覚で覚えるもので教科書読めるならその方が効率が良い

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 16:07:34.56 ID:kRxjt+ZQ.net]
タヌキとアライグマくらいには別物だからなぁ
差を知らない素人には見分けることすら難しいだろう

まあ同じような質問するワナビ全員に言ってることなんだけど
その差がわからないレベルならどっちからやっても同じだけ苦労するから
今すぐ手を動かすか、基礎のソフトウェア工学を学びましょう
それがタイパ(コスパ)ともにベストな選択肢

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 04:48:15.07 ID:c+cKLGmO.net]
もうpythonから別物になってるとか以前に最初から全然pythonじゃないんだよなぁ
インデントをブロックにする点がpythonっぽいというだけでGDScript≒pythonという噂が一人歩きしてる

702 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 00:37:21.65 ID:CwpSyAYR.net]
質問です。Godotの2DでRigidBody2Dが作用しません。具体的にはCollisionShape2Dでシェイブを設定していても衝突しませんし、重力も一切働きません。ちなみに新しくプロジェクトを作ったり再起動しても結果は変化しなかったです。バージョンは4.4.1です。



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 04:36:58.82 ID:1bZKGEob.net]
とりあえず4.4.1.stableで新規2Dシーンで以下の構造を持ったシーンを作って動かした分には問題なく落下した
Node2D
+RigidBody2D
++CollisionShape2D.Shape = CircleShape2D

追加でRigidBody2Dノードを複製して衝突する事も確認した
追加でStaticBody2Dノードを作成して衝突する事も確認した

後はプロジェクト設定で[一般][物理][2D]の設定の確認かな
ひとまずそこが初期設定である事

704 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 22:25:02.62 ID:CwpSyAYR.net]
プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。

705 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 22:25:04.54 ID:CwpSyAYR.net]
プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 22:46:51.96 ID:1bZKGEob.net]
最低限のシーンで動作しないとすると実行環境のどこかに不備があるのでは思うのだが自分には検討がつかない
とりあえずの追加確認としてプロジェクトマネージャーのアセットライブラリからPlatformで検索して
適当な2D Platformのデモプロジェクトを動かしてみて欲しい
実際に動くものとして作られたプロジェクトなのでこれが動かないなら環境依存の問題で確定する
自分が確認したプロジェクトは公式の2D Platformer Demoともう一つ2D Platform - Starter Kit
どちらも4.4以前のプロジェクトなので4.4で利用するには変換が発生するが正しく動作する事を確認した

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 09:27:58.11 ID:zrl684Tv.net]
シェイプの設定をミスってる気がするなあ
デバッグメニューにコリジョン形状表示ってのがあるから有効にしてみるといいかも

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 10:30:07.15 ID:r9ighInG.net]
何でプロジェクトアップして見て貰おうとしないんだろ?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 12:35:18.34 ID:4XbvEA3i.net]
こんなところでアップされても困るだけだろ、ウィルス入ってるかもしれんのに

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 13:57:51.28 ID:h/tHo3gk.net]
プロジェクトにウイルス…?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 14:16:23.44 ID:r9ighInG.net]
GDScriptで書かれたウイルスコードが入ってるかもしれないじゃないですかー
って言いたいのかもしれない可能性も微レ存
前にそんな感じのニュースあったしね

物理が動作しない程度の数行のコードに仕込めるかって話
正しく恐れよう

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 16:50:45.88 ID:4XbvEA3i.net]
こマ? こりゃあ、クラッキングされ放題大国になるわけだな
まあ同じ部署で働くことがないことをお互いに祈っとこうぜ

うっし、土日は作るぞー



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 17:46:37.01 ID:cbOI4mDX.net]
調べたらGDscriptって簡単に外部の実行可能ファイルを実行できるらしいな。
コマンドプロンプトを起動させてコマンドを実行させることも簡単らしい。知らんかったわ。

714 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 19:19:38.94 ID:rM5qInET.net]
ブラウザ起動したりくらいはやってたけど、そんなことも出来るのか
Cのコードも動くし、俺は怖いと思っちゃうな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 19:54:56.07 ID:e4DNTZq8.net]
そりゃシェルの機能叩けるんだからなんでもできるよ
それを怖いと思うのならPCなんて触らずゲーム機のツクールで遊んでた方が良い

716 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 20:09:34.41 ID:cbOI4mDX.net]
例えここに上がっても開くのが怖いって意味じゃない?
質問の内容的に以前は動いていたらしいからプロジェクトっていうよりgodot側の問題ぽいから色々再インスコしたほうが早そう

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 22:39:33.63 ID:BmHDfZnd.net]
>>712
Godotは単一実行ファイルでインストーラもないから再インスコしても状態は変わらないんじゃないかな?
プロジェクト外で何かするなら自動生成されている設定ファイルやキャッシュを手作業で削除かな

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 22:50:48.56 ID:+IXJkJ7V.net]
collision mask の話が出てこないけど大丈夫なのかな?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 23:10:24.68 ID:BmHDfZnd.net]
>>714
どこか設定を触って動きませんってのは予測不能でキリがない
なので余計な設定をしない最小構成もしくは既存の動くプロジェクトでの確認を要求してみた
動かないプロジェクトを直接みるのが確実だが自分はそこまでしたいとも思わない
当人が問題解決したいなら色々考えて動く部分

個人的に可能性として考えるなら
例えばSprite2DにRigidBody2Dを追加して機能を追加できたと思い込んでるパターンがある
当人がしっかり組み立てれてたと言ってるし考察してもキリがないので深く考えない

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 23:14:21.88 ID:BmHDfZnd.net]
CharacterBody2Dなら何もしなければ落下しないなーと思いついたがRigidbody2Dって言ってるしな
エスパー力が足りない

721 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 23:31:59.82 ID:cbOI4mDX.net]
もしかしたらSTEAM版使ってたり?
STEAMオーバーレイとの競合でごく稀にgodotエディタの物理演算の動作に干渉する事が報告されてるらしい。

722 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 23:58:57.96 ID:cbOI4mDX.net]
あとなんかIntel系のGPU使ってるとVulkan描画モードが物理演算と干渉する事があるらしい
GodotをOpenGLモードで起動する事で解消される事があるらしいので
godotのショートカットに--rendering-driver opengl3を付けて起動するともしかしたら良いかもしれない



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 00:05:57.34 ID:yqJA977H.net]
>>717-718
そういうのもあるのかなるほど
試しにSteam版入れて最小構成で試したが普通に落下する
Ryzen使いだからIntel系だと即座には試せない
そういうのが原因で稀な事象なら確認は難しいのかもな
そういえば以前あったエディタでフォントが崩れる問題も特定環境のみでの発症だったな

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 00:06:56.72 ID:yqJA977H.net]
RyzenじゃなくてRadeonだったわ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 10:38:26.13 ID:+SRJzasz.net]
ややこしいよな、その辺。ちなみにオレのGPUはIdeonです

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 12:21:56.59 ID:16ciezLM.net]
スペースランナウェイなのか
そして最後宇宙もろとも全滅なのか

727 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 23:34:21.83 ID:4zSm/RA3.net]
質問ですGodotの2Dのプロジェクトをエクスポートしたのですが、どうもGodotエディダー内ではしっかり複製されたのに、エクスポートしたプロジェクト内だとなぜか物体を複製されなくなりました。何回もエクスポートして上書きしています。すべてのシーンをエクスポートするようエクスポートモードを設定しました。コードはこちらですextends Node2D

var time = 1.5

const Floor1Scene = preload("res://floor.tscn")
const Floor2Scene = preload("res://floor_2.tscn")

func _ready():
randomize()

func _process(delta):
time += delta

if time >= 2.5:
time = 0.0

var choice = randi_range(0, 1)
var selected_scene
if choice == 0:
selected_scene = Floor1Scene
else:
selected_scene = Floor2Scene

var instance = selected_scene.instantiate()
var rand_y = randi_range(250, 550)
instance.position = Vector2(1200, rand_y)
get_parent().add_child(instance)

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 01:33:23.79 ID:YIjFrAH/.net]
そのコードを元に不足分を補ったプロジェクトを作ってみたが問題なく動いた
自分はリモートデバッグでリモートのツリーにノードが増える事を確認したが
しっかり複製されたとはどの様な確認を行ったのか?
あとは開発環境のVerとエクスポート先の環境も教えて欲しい

729 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 11:37:05.93 ID:75nPqzF8.net]
一度削除したシーンがまだファイル内に残っていたので改めて削除したら反映されました。ありがとうございます

730 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 10:30:48.56 ID:6WvTztl8.net]
godotってaiでのコード補助ってある?

731 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 14:40:03.92 ID:8nQ6oQEm.net]
>>726
標準ではない。VScodeって外部エディタにcursorってアドオン使えば補助付く。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 16:14:57.91 ID:SiXJq6oa.net]
cursorってエディタ使う手も有る



733 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 16:53:36.64 ID:6WvTztl8.net]
ありがとう
プログラミングの才能ないからなぁ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 19:15:35.53 ID:SiXJq6oa.net]
プログラミングは才能じゃない
才能がいるのは極一部の突出した分野だけだよ

735 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 23:36:46.32 ID:+W/IqUnO.net]
Godot 4.4でAutoload(シングルトン)を登録する方法みたいなものをChatgptに質問したんですが、そんなもの最新バージョンには見つからず、結局何を示しているのかが分かりません。実行したいことはメッセージ形式で別々のシーンに信号みたいなものを伝え合いたいです

736 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 00:08:25.86 ID:QaB/tpBg.net]
AIは古いバージョンのコードを紹介するから実は役に立たない
結局やりたいことは公式フォーラムなどで質問するのが最も手っ取り早かったりする

737 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 02:05:43.64 ID:yw2raK8s.net]
>>731
Godot4.4基準で答えろって事前に付けておかないと平気で3.x基準の回答してくるから
しつこく4.4基準でと常に付けておくと少しまともになるかも。
シングルトンの登録は
プロジェクト>設定>グローバルタブ
で登録すればシーンをグローバル化できる
まあ、ゆるっとはじめるGodot本でも買って一通りやれば基本は取得できるから
AIに頼らずに基本押さえてから始めたら?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 04:09:21.53 ID:yVarZZVc.net]
>>731
目的がシングルトンではなくメッセージを送る事ならsignalで良いのではと思う
内容によってはgroupやnotificationを使う方法でも良いのかも

739 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 11:18:54.15 ID:9cJ9UlMj.net]
誰かに遊んでもらうという視点で作品つくりたいんだけど、だとしたら王道になるんかな?
スルーされる作品がやだんだが

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 11:28:34.19 ID:Qd6f0rLq.net]
動画の使い方知らない奴って>>732みたいに言うよな

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 11:29:00.69 ID:Qd6f0rLq.net]
×動画 〇道具

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 11:39:21.60 ID:Yn8ZiFAi.net]
>>735 まず友達を作ります。



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 15:46:35.94 ID:VKPMwJHw.net]
>>735
よく分からないのでもう少し詳しく
視点というのは方向性という意味?
自分だけが楽しければいいという事ではなくて他人が遊んでも楽しい作品ってこと?
王道っていうのは既存のジャンルのゲームをある程度模倣した作品って意味?
スルーされる作品が嫌って書いてるの?
独自性が薄くなるのが嫌なのか

744 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 20:56:27.33 ID:9cJ9UlMj.net]
なんだろう
多分youtuberにネタにして欲しいと思う
バカゲー扱いでもなんでも

話題性かな

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 23:32:12.72 ID:UpqrCGYb.net]
バズりたいんなら不謹慎ネタオススメ
不謹慎な程目立てるぞ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 00:11:23.48 ID:CkfFbSbb.net]
8版出口みたいになりたいって事かね

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 01:15:10.75 ID:yur3H0QZ.net]
他の企業やインディが人気のジャンルで札束で殴り合ってる間に 
8番出口、壺おじ、スイカゲーム・・・みたいな尖るかネタゲーを目指したほうがいいってことか

でも地罰に5年かけて挑んだ情熱は見習うべきだと思うんだ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 09:21:18.01 ID:nVp7zTWH.net]
直視しよう
情熱の前に
現実を

今日のワナビ川柳より

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 10:39:42.49 ID:efvcdARr.net]
全部ネタゲーじゃないだろ
それぞれコンセプトの確りした良ゲーじゃねーか
何かの真似をしたゲームは結局「何かみたい」なゲームと言われる
だから目指すべきはその何か

750 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 14:45:28.79 ID:JKR5ovQN.net]
既存のゲームを改造する方向でアイデアだしてみるわ
ごめんなワナビーで

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 15:43:09.21 ID:6o0E1YpZ.net]
謝らなくていいよ
お前が10年何も完成できないワナビーだろうがなんだろうが俺たちの人生には何の影響もないから
お前の時間が消費されるだけだ
せいぜいこれからも無駄な努力をしてくれ

752 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 16:01:09.69 ID:JKR5ovQN.net]
性格悪いねー



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 16:50:51.02 ID:yur3H0QZ.net]
ワナビーって言えば常連のワナビー2025で「質問しても何も作らない」イメージついたからな。
みんな嫌悪感持ってるんだろう。

754 名前:up [2025/07/05(土) 20:36:28.80 ID:9nqmH4PC.net]
わしプログラム全くできないクソ雑魚ナメクジなんだけど、cursorとGodot のmcp使って2dのロックマンとかゼルダくらいなら何とか作れるようになってあることに気が付いたんや
aiに作らせる場合、設計仕様を遵守させないといけないと言うことに

ルールを設定して指示出して裏でタルコフのレイドいって戻ってきたら大体完成してるのすごい楽やけど、そのうちpcとか乗っ取られるんやろな

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 02:15:24.70 ID:IZ3oEbIl.net]
ポン出しのゲームの価値はほんと暴落したよね

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 08:13:19.16 ID:B/u6Yh7U.net]
ポン出しってなに?
味の素のだし?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 12:24:40.56 ID:CVdefut2.net]
当たるか当たらないか、問題はそれだけだ。

758 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/01(金) 11:05:55.88 ID:lJKT82pJ.net]
EA Battlefield 6 - Battlefield Portal で提供される
ユーザーレベルエディタに Godot Engine が使用される模様
EA や DICE Frostbite エンジンがどの程度 Godot Engine に関与するのかは不明

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/01(金) 12:20:22.92 ID:fXkym6nE.net]
ああこれGODOT大勝利すぎるよな
こんな大手が勝手に利用実績作ってくれるんだから

ユーザー作成コンテンツ用のツールとしてのポテンシャルは他のエンジンよりも高いのかもしれないな、主にライセンスのおかげだと思うけど

760 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/05(火) 05:48:14.68 ID:vWykVdg0.net]
gemini cliって何に使える?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 19:19:30.34 ID:gM/N/ahx.net]
それこそ gemini さんご本人に聞いてみたらいい案件
煽りとかでなくわりとマジレスで

762 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/05(火) 21:34:35.64 ID:u4t7x4Kh.net]
godot製のゲーム見るとパッとしないな
3Dに関してもちょっとしたものでもUnrealの方がリッチに見える



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 22:02:20.32 ID:EERayGCm.net]
まあAAA級の3DやりたいならUnrealだと思うけど
ワイはローポリだからGodotで十分

764 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/07(木) 11:31:23.67 ID:0nWRJ2Xs.net]
自分のゲームとの付き合い方が、スキマ時間の暇つぶしだからなぁ
ミニゲーム作りだよね

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/07(木) 15:52:53.47 ID:xUGa67EJ.net]
Unrealで簡単に綺麗な3Dが作れるからそうするだけであって
作るゲームとしてはミニゲームだな

766 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/09(土) 11:14:01.02 ID:4RwU/Lbg.net]
自分が楽しみたいから作りたい

767 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/09(土) 11:48:00.31 ID:4RwU/Lbg.net]
アイディアって、発想の時点でガチガチに計画練ってみる?
取り掛からないと駄目な部分は見えてこないかな?

これ最高やん→作り始める→あれ、このゲームシステム整合性取れないな→挫折
何とか形にするのってむずいよね

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/09(土) 13:47:17.98 ID:apBax/Mj.net]
基礎が(できて)ない人の典型的な症状ですね、基礎から学んでください
自分を見ればわかると思いますが、ゼロに何を足しても掛けてもゼロです、永遠に

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/09(土) 13:54:42.79 ID:Vj+QsGrf.net]
ゼロに足したら何か変化があるじゃろっていうツッコミ待ち

770 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/09(土) 14:07:15.70 ID:XFNG7x17.net]
ゼロに足し算すれば変化が起こることを知らない時点で算数の基礎が出来てないのだ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/09(土) 14:56:31.83 ID:SHBIrPbt.net]
加算なら「なぜ誰でも出来る事が世界でたった1人だけ出来ないのか」説明が付かない
0*n(乗算)だよなあ

772 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/09(土) 17:54:13.25 ID:BCyByyxf.net]
とにかく試作品の段階でも公開して、フィードバック貰いながら完成させた方が良いかもね

完成しない原因は期限も決まってないし、ガントチャートとか作ってタスクの総数も見積もってないからでしょう

小規模でも完成させて、後から自分が注力したいところを作り込んで行けば良いんじゃないのかな
よく分かんないけど



773 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/09(土) 20:20:36.62 ID:4RwU/Lbg.net]
いうて完璧にゲームシステムをイメージ出来てるもんなの?

774 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/09(土) 22:07:32.11 ID:tyEFv4Yu.net]
テスト用ピログラムを組むんじゃ~






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<236KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef