- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:46:19.20 ID:fxP1vISb.net]
- Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。 製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。 GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。 利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。 エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。 Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。 Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。 ■公式サイト https://godotengine.org/ ■コミュニティ https://godotengine.org/community/ ■ドキュメント https://docs.godotengine.org/ja/4.x/ ★次スレは>>950がたててください 前スレ 【軽量】godot engine【無料】 part3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 17:54:01.62 ID:k6s9s7QB.net]
- 3Dのオブジェクトが積み重ねやすくなっていい感じだぜぇ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 19:25:14.34 ID:aKKz1b6g.net]
- 3D方面のアップデートって感じだなぁ
2Dで見とかなきゃいけないのは特にないか
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/05(水) 18:34:09.11 ID:XUwr8rcx.net]
- aiの勉強とか何かしてる?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 21:08:40.07 ID:FJeHMblX.net]
- ぼちぼちね
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 21:27:37.23 ID:laGOgCcB.net]
- まちまちね
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/08(土) 11:51:39.85 ID:z0m9F4AU.net]
- ダイアログって自分で作るもんなの?
dialogicとか使うと何が楽になるん
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 13:06:30.23 ID:1bYC8sQK.net]
- dialogic知らんかったから軽く調べてみた
Godotの扱い方を知っている前提で、ノベルツクールいじる感覚で出来ますよって事だね Godotは根っこ部分の仕組みはちゃんとあるけど、その先にある実装はUEやUnityのように揃ってない 会話ウィンドウを出すだけならGodotで問題無く出来るけど、それをゲームとして使い回せるように組んでいくのは面倒だってだけかな こっからは使ってないから単なる見ただけ知識だけど.. 設定はGoodt内で設定していくから、Godot使える人なら面倒事が減る程度でしかないかなぁ エフェクトとか充実してるのかな もっと入と出の繋は設定必要だけど、後はデータファイル名指定で表示やら挙動はそのデータファイル(テキスト)に沿って動くとかだったらなぁと思った
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 13:10:42.36 ID:1bYC8sQK.net]
- dialogicに限らず、他人の作ったプラグインの利点は仕組みを考えたり実装する必要が無い事だよ
そのへんを端折って、設定方法だけ知っていれば実現出来る 代わりに細かい調整が出来ないとか、新しい仕組みを足せない、問題が起こっても対処処理しかできないとかになる
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/08(土) 13:45:28.54 ID:z0m9F4AU.net]
- ありがとう
省くとこ省かないと完成しないものね 調べると分岐が楽そうではある
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/12(水) 19:51:58.97 ID:lhyqzBE1.net]
- 半年前はChatGPTに質問しても、したり顔でC言語モドキのコードしかくれなくて
こりゃ駄目だ5年後に期待やねとか思ってたけど ついさっき試したらコードどころか根幹的な動作の仕組みまで教えてくれて(シェーダースクリプトのUVがどんな動きするかとか)おじさんたまげたわ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 23:56:46.21 ID:hW+kYWqI.net]
- 半年前だったら使い方が悪かっただけだと思うけどなあ
Cursor使ってるけど普通にgdscriptがりがり書いてくれるよ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 01:27:01.33 ID:sK+9ShAq.net]
- >>655
ごめんごめんよ...、今ログ見返したらGDScriptじゃなくてAutoHotKeyのスクリプト依頼してたよ しかし、GDScriptを外部エディタで編集するメリットはなにかあるんですかい?Vim風の操作するとか? ノードやシーンのCtrl+D&Dに対応してなさそうで若干不便な気がしてたけど試しに使ってみますわい
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/08(火) 11:41:40.84 ID:rXfIZT9p.net]
- godot上でピクセル絵描けるツールとかないかな?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/08(火) 11:42:23.70 ID:rXfIZT9p.net]
- pixel penゆーのがあったね
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 10:27:32.66 ID:USGAi99p.net]
- tilemapで特定のセルしか塗られない という仕組みは出来るかな?
マスクみたいな 白黒のマスクを作ってとか
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 12:29:22.21 ID:HPnurk8H.net]
- タイルマップを塗るのは自分で書いたコードなのだからそりゃできるわな
その場合、塗りたいセルが塗って良いセルか否かを判別する情報が必要
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 12:49:31.52 ID:USGAi99p.net]
- 自分で判別するんじゃなくて、tilemapの昨日で出来るんかなと
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 13:05:08.14 ID:HPnurk8H.net]
- 機能としては提供されてないな
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 13:29:41.62 ID:USGAi99p.net]
- ありがと
自分でなんとかやってみるち
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/20(日) 13:01:32.45 ID:UIIFrd6j.net]
- 質問なんだけど、タイルマップのタイルの種類に応じてidつけることは可能?
タイルセット1枚にはつけられたはず
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 16:34:03.60 ID:0anrQQbo.net]
- タイルセットのCustomDataLayerにカスタムデータを追加する
カスタムデータのNameが未設定だとタイルセットエディタでの名前表記がIDになる Typeには格納する変数型を指定するがintでいいだろ 0なら未設定 1なら壁 2なら道などと扱う事にする
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/20(日) 17:37:45.57 ID:UIIFrd6j.net]
- どうもす
理解
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/20(日) 19:19:57.22 ID:UIIFrd6j.net]
- customdatalayerがタイルセットのidで、タイル1枚1枚なら名前がidね
なるほど 道と壁のタイルセットに分けないんで今回はタイル1枚1枚に名前かな タイルセットって、道も壁も1枚にまとめられてる気がする
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 21:52:30.29 ID:0anrQQbo.net]
- その言い回しだとIDの理解に何か誤解があるように思える
タイルセットにはタイルセットのIDがありカスタムデータにはカスタムデータのIDがある カスタムデータを追加した際にNameプロパティを設定しないとタイルセットエディタ側での表示が カスタムデータのID番号になるからNameプロパティを設定した方が良いと言いたかったのだが伝わらなかった様だ 実際にあれこれ試せば解ると思うのでやってみれくれ タイルセットとはタイルマップに表示するタイルの表示方法を定義する情報なので 特別な事情がなければ道も壁も1枚にまとめられるのが普通だと思う
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 22:12:18.82 ID:Po2ZHIMW.net]
- get_cell_atlas_coords() で返ってきたアトラス座標をIDとみなすのではダメなんか?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 22:19:30.58 ID:0anrQQbo.net]
- 全然良いよ
管理の手間をどこに持たせるかの話で少量で済むならそれで済ます
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 06:13:19.22 ID:2ER0W1kA.net]
- >>668
やってみたけど、タイル1枚1枚へのidはつけられないように見える https://i.imgur.com/jzcAsf6.jpg タイルセット全体へのidなのかな? 英語で探しても良くわからんわこのへん
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 06:15:25.53 ID:2ER0W1kA.net]
- あー ペイントするのか
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 06:45:46.63 ID:ocOQbTkQ.net]
- >>671
画像貼るの初めてなんだがこれで見れるかな? https://imgur.com/a/73dqMPr 読みやすくするためにデータ型を文字にしてある タイルセットのタイルに意味を持たせる機能なので タイルマップで同じタイルを複数配置した際に別の意味を持たせる事には使えない その場合は自分で座標で区別する処理を実装する必要がある 大体こんな感じ var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたい座標を格納する var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたい座標 if coords in grass: print("this tile is grass")
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 13:16:38.59 ID:2ER0W1kA.net]
- >>673
どうも タイル一つひとつにユニークな意味を持たせなくてもいいから、これでいけるね タイルセット1つ1つに名前つけたいだけ 壁とか床とか
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 13:31:41.98 ID:ocOQbTkQ.net]
- 座標個別の判定が不要なら説明のコードは無視で良いんだけどちょっと不備があるので訂正しておく
この例だとgrassか否かの判定しかできないけどArrayでなくDictionaryを使うと座標個別で中身を変える事もできる var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたいアトラス座標を格納する var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたいタイルマップ座標 var atras_coords = tilemap.get_cell_atlas_coords(coords) # 調べたいタイルマップ座標のアトラス座標を取得 if atras_coords in grass: print("this tile is grass")
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 13:36:35.32 ID:ocOQbTkQ.net]
- いやボケてるなタイルマップの座標に個別の意味を持たせるなら>>673でいい
>>675だとカスタムデータとやってる事が同じになる すまん忘れてくれ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 13:59:43.50 ID:yCpw5pfD.net]
- ゲーム開発初心者なんだけど、VSCodeやCursorといった外部エディタを使ってスクリプト編集する場合、
編集したらGodotに戻ってプロジェクトを実行して確認という手順であってます? 外部エディタ側からプロジェクトを実行はできない?もしくは一般的ではない?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 14:25:39.64 ID:ocOQbTkQ.net]
- 普段使ってないからどれくらい使えるかは保証できないが
これに従えばVSCodeから実行してVSCode内のブレークポイントで止めれる事を確認した https://github.com/godotengine/godot-vscode-plugin
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 16:59:56.95 ID:yCpw5pfD.net]
- ありがとうございます!試してみますね。
- 684 名前:ワナビー2024 [2025/04/21(月) 19:33:43.23 ID:2ER0W1kA.net]
- >>675
いや、ありがとう あっっちのスレの人かな?
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/27(日) 10:23:47.21 ID:SeO9gQXT.net]
- アクセシビリティがどうのこうの言ってるけどAccessKit統合って何がすごくなるんだ?
32000行もあるくらいだからすごい機能なんだろうけど
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 22:03:28.31 ID:nXmbW80c.net]
- Godot EngineがApple VisionPro対応を表明
https://www.moguravr.com/apple-godot-visionos-support/
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 22:27:11.35 ID:dr1izFDy.net]
- Godot と Apple Vision ほど似合わない組合せはないな
俺の単なる独断的イメージだが
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 23:53:28.39 ID:IV0HRquZ.net]
- VRの話題みたからQuestのパススルーAPI使えないかと
https://github.com/godot-sdk-integrations/godot-meta-toolkit を試してみてv76でのビルドは成功したがDemoプロジェクトは上手く動かんかった テストした環境となっているv71ではビルドが通らずv72と5.3-stableの組み合わせで試したがこれも駄目 Quset側のOSもバージョン上がってるから不具合があっても仕方ないかなとは思う 試行錯誤する余地はあるがとりあえず今回はここまで
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 23:59:00.04 ID:IV0HRquZ.net]
- 5.3-stableじゃなくて4.3-stableだわ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 00:55:16.11 ID:fUqwL/j2.net]
- >>684だが
AssetLibにあるOpenXR Vendors plugin v3を追加したら動いた 実際に機能を使うにはMetaからApp IDを発行してもらう必要があった やっと動かせたがDemoプロジェクトは最低限の動作が見れるだけで 最新機能を使いたければPlatform SDKを理解して自分でどうにかしなきゃならなそう
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 01:11:40.68 ID:fUqwL/j2.net]
- 4.5-dev3とv76の組み合わせでも動作する事を確認
後はパススルーAPIが呼び出せるかどうか
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 05:39:08.86 ID:fUqwL/j2.net]
- Platform SDKドキュメント読む限りではメタストアとオンラインサービスが提供されるのみで
ベンダー固有機能はOpenXR Vendors pluginで使えるらしい Platform SDKの名前に釣られて調べる順番間違った ていうか動かせる所まで持っていく前にドキュメント読んでれば回避できた いつか使うこともあるかも知れんし無駄ではなかったと思いたい
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 06:55:00.92 ID:fUqwL/j2.net]
- サクッとパススルーのサンプルを動かすまで行けたが本命のカメラアクセスは無いな
フィルタでパススルー画像のエッジ強調してくれるからこれが受け取れたら便利そうなんだけどな
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 19:56:18.93 ID:SuzZG1Ds.net]
- 個人的にはVRに可能性を感じないんだけど
実はニーズがあるのかなぁ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/02(金) 20:25:54.89 ID:fUqwL/j2.net]
- ゲ製的には当面大きなニーズはないよ好事家向けのニッチな状態が続く
技術的にはVR=XRなので将来的には必須になると思われ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 03:04:18.05 ID:owdAw69z.net]
- ゲームしつつPythonが学べる『CodeStrike』期間限定無料で配信開始。
プログラム初心者から上級者まで、TPS・レースなどを楽しみながらコーディング https://automaton-media.com/articles/newsjp/codestrike-20250530-341972/ これ役に立つかな?今のGDscriptもうpythonから別物になってるとかない?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 08:00:21.26 ID:qo4UUKag.net]
- やってから考えれば?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 08:34:41.62 ID:GNliDu+i.net]
- Watch Dogsのハッキングが穴あきコードの穴埋めになった感じだった
初心者のモチベを維持させるには十分なんじゃないかな? 最初Easyで始めて簡単過ぎたのでHardでやり直したが同じ問題だったので少し進めてやめた もっと先まで進めたら変わるのかも知れないが時間も掛けたくなかったので終了 すぐやれるものをどうかな?って聞くのはどうかと思うが GDscriptとpythonの違いなんて気にするレベルじゃない初歩的な文法が課題だったから 既に文法を理解してるなら不要
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 09:18:56.13 ID:GNliDu+i.net]
- 気になったからもう少し進めてみたらレベリングされてるのかな程度には難しくなった
教科書読めない人がゲーム感覚で覚えるもので教科書読めるならその方が効率が良い
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 16:07:34.56 ID:kRxjt+ZQ.net]
- タヌキとアライグマくらいには別物だからなぁ
差を知らない素人には見分けることすら難しいだろう まあ同じような質問するワナビ全員に言ってることなんだけど その差がわからないレベルならどっちからやっても同じだけ苦労するから 今すぐ手を動かすか、基礎のソフトウェア工学を学びましょう それがタイパ(コスパ)ともにベストな選択肢
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 04:48:15.07 ID:c+cKLGmO.net]
- もうpythonから別物になってるとか以前に最初から全然pythonじゃないんだよなぁ
インデントをブロックにする点がpythonっぽいというだけでGDScript≒pythonという噂が一人歩きしてる
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 00:37:21.65 ID:CwpSyAYR.net]
- 質問です。Godotの2DでRigidBody2Dが作用しません。具体的にはCollisionShape2Dでシェイブを設定していても衝突しませんし、重力も一切働きません。ちなみに新しくプロジェクトを作ったり再起動しても結果は変化しなかったです。バージョンは4.4.1です。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 04:36:58.82 ID:1bZKGEob.net]
- とりあえず4.4.1.stableで新規2Dシーンで以下の構造を持ったシーンを作って動かした分には問題なく落下した
Node2D +RigidBody2D ++CollisionShape2D.Shape = CircleShape2D 追加でRigidBody2Dノードを複製して衝突する事も確認した 追加でStaticBody2Dノードを作成して衝突する事も確認した 後はプロジェクト設定で[一般][物理][2D]の設定の確認かな ひとまずそこが初期設定である事
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 22:25:02.62 ID:CwpSyAYR.net]
- プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 22:25:04.54 ID:CwpSyAYR.net]
- プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 22:46:51.96 ID:1bZKGEob.net]
- 最低限のシーンで動作しないとすると実行環境のどこかに不備があるのでは思うのだが自分には検討がつかない
とりあえずの追加確認としてプロジェクトマネージャーのアセットライブラリからPlatformで検索して 適当な2D Platformのデモプロジェクトを動かしてみて欲しい 実際に動くものとして作られたプロジェクトなのでこれが動かないなら環境依存の問題で確定する 自分が確認したプロジェクトは公式の2D Platformer Demoともう一つ2D Platform - Starter Kit どちらも4.4以前のプロジェクトなので4.4で利用するには変換が発生するが正しく動作する事を確認した
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 09:27:58.11 ID:zrl684Tv.net]
- シェイプの設定をミスってる気がするなあ
デバッグメニューにコリジョン形状表示ってのがあるから有効にしてみるといいかも
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 10:30:07.15 ID:r9ighInG.net]
- 何でプロジェクトアップして見て貰おうとしないんだろ?
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 12:35:18.34 ID:4XbvEA3i.net]
- こんなところでアップされても困るだけだろ、ウィルス入ってるかもしれんのに
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 13:57:51.28 ID:h/tHo3gk.net]
- プロジェクトにウイルス…?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 14:16:23.44 ID:r9ighInG.net]
- GDScriptで書かれたウイルスコードが入ってるかもしれないじゃないですかー
って言いたいのかもしれない可能性も微レ存 前にそんな感じのニュースあったしね 物理が動作しない程度の数行のコードに仕込めるかって話 正しく恐れよう
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 16:50:45.88 ID:4XbvEA3i.net]
- こマ? こりゃあ、クラッキングされ放題大国になるわけだな
まあ同じ部署で働くことがないことをお互いに祈っとこうぜ うっし、土日は作るぞー
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 17:46:37.01 ID:cbOI4mDX.net]
- 調べたらGDscriptって簡単に外部の実行可能ファイルを実行できるらしいな。
コマンドプロンプトを起動させてコマンドを実行させることも簡単らしい。知らんかったわ。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 19:19:38.94 ID:rM5qInET.net]
- ブラウザ起動したりくらいはやってたけど、そんなことも出来るのか
Cのコードも動くし、俺は怖いと思っちゃうな
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 19:54:56.07 ID:e4DNTZq8.net]
- そりゃシェルの機能叩けるんだからなんでもできるよ
それを怖いと思うのならPCなんて触らずゲーム機のツクールで遊んでた方が良い
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 20:09:34.41 ID:cbOI4mDX.net]
- 例えここに上がっても開くのが怖いって意味じゃない?
質問の内容的に以前は動いていたらしいからプロジェクトっていうよりgodot側の問題ぽいから色々再インスコしたほうが早そう
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 22:39:33.63 ID:BmHDfZnd.net]
- >>712
Godotは単一実行ファイルでインストーラもないから再インスコしても状態は変わらないんじゃないかな? プロジェクト外で何かするなら自動生成されている設定ファイルやキャッシュを手作業で削除かな
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 22:50:48.56 ID:+IXJkJ7V.net]
- collision mask の話が出てこないけど大丈夫なのかな?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 23:10:24.68 ID:BmHDfZnd.net]
- >>714
どこか設定を触って動きませんってのは予測不能でキリがない なので余計な設定をしない最小構成もしくは既存の動くプロジェクトでの確認を要求してみた 動かないプロジェクトを直接みるのが確実だが自分はそこまでしたいとも思わない 当人が問題解決したいなら色々考えて動く部分 個人的に可能性として考えるなら 例えばSprite2DにRigidBody2Dを追加して機能を追加できたと思い込んでるパターンがある 当人がしっかり組み立てれてたと言ってるし考察してもキリがないので深く考えない
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 23:14:21.88 ID:BmHDfZnd.net]
- CharacterBody2Dなら何もしなければ落下しないなーと思いついたがRigidbody2Dって言ってるしな
エスパー力が足りない
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 23:31:59.82 ID:cbOI4mDX.net]
- もしかしたらSTEAM版使ってたり?
STEAMオーバーレイとの競合でごく稀にgodotエディタの物理演算の動作に干渉する事が報告されてるらしい。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 23:58:57.96 ID:cbOI4mDX.net]
- あとなんかIntel系のGPU使ってるとVulkan描画モードが物理演算と干渉する事があるらしい
GodotをOpenGLモードで起動する事で解消される事があるらしいので godotのショートカットに--rendering-driver opengl3を付けて起動するともしかしたら良いかもしれない
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 00:05:57.34 ID:yqJA977H.net]
- >>717-718
そういうのもあるのかなるほど 試しにSteam版入れて最小構成で試したが普通に落下する Ryzen使いだからIntel系だと即座には試せない そういうのが原因で稀な事象なら確認は難しいのかもな そういえば以前あったエディタでフォントが崩れる問題も特定環境のみでの発症だったな
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 00:06:56.72 ID:yqJA977H.net]
- RyzenじゃなくてRadeonだったわ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 10:38:26.13 ID:+SRJzasz.net]
- ややこしいよな、その辺。ちなみにオレのGPUはIdeonです
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 12:21:56.59 ID:16ciezLM.net]
- スペースランナウェイなのか
そして最後宇宙もろとも全滅なのか
- 727 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 23:34:21.83 ID:4zSm/RA3.net]
- 質問ですGodotの2Dのプロジェクトをエクスポートしたのですが、どうもGodotエディダー内ではしっかり複製されたのに、エクスポートしたプロジェクト内だとなぜか物体を複製されなくなりました。何回もエクスポートして上書きしています。すべてのシーンをエクスポートするようエクスポートモードを設定しました。コードはこちらですextends Node2D
var time = 1.5 const Floor1Scene = preload("res://floor.tscn") const Floor2Scene = preload("res://floor_2.tscn") func _ready(): randomize() func _process(delta): time += delta if time >= 2.5: time = 0.0 var choice = randi_range(0, 1) var selected_scene if choice == 0: selected_scene = Floor1Scene else: selected_scene = Floor2Scene var instance = selected_scene.instantiate() var rand_y = randi_range(250, 550) instance.position = Vector2(1200, rand_y) get_parent().add_child(instance)
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 01:33:23.79 ID:YIjFrAH/.net]
- そのコードを元に不足分を補ったプロジェクトを作ってみたが問題なく動いた
自分はリモートデバッグでリモートのツリーにノードが増える事を確認したが しっかり複製されたとはどの様な確認を行ったのか? あとは開発環境のVerとエクスポート先の環境も教えて欲しい
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 11:37:05.93 ID:75nPqzF8.net]
- 一度削除したシーンがまだファイル内に残っていたので改めて削除したら反映されました。ありがとうございます
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 10:30:48.56 ID:6WvTztl8.net]
- godotってaiでのコード補助ってある?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 14:40:03.92 ID:8nQ6oQEm.net]
- >>726
標準ではない。VScodeって外部エディタにcursorってアドオン使えば補助付く。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 16:14:57.91 ID:SiXJq6oa.net]
- cursorってエディタ使う手も有る
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 16:53:36.64 ID:6WvTztl8.net]
- ありがとう
プログラミングの才能ないからなぁ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 19:15:35.53 ID:SiXJq6oa.net]
- プログラミングは才能じゃない
才能がいるのは極一部の突出した分野だけだよ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 23:36:46.32 ID:+W/IqUnO.net]
- Godot 4.4でAutoload(シングルトン)を登録する方法みたいなものをChatgptに質問したんですが、そんなもの最新バージョンには見つからず、結局何を示しているのかが分かりません。実行したいことはメッセージ形式で別々のシーンに信号みたいなものを伝え合いたいです
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 00:08:25.86 ID:QaB/tpBg.net]
- AIは古いバージョンのコードを紹介するから実は役に立たない
結局やりたいことは公式フォーラムなどで質問するのが最も手っ取り早かったりする
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 02:05:43.64 ID:yw2raK8s.net]
- >>731
Godot4.4基準で答えろって事前に付けておかないと平気で3.x基準の回答してくるから しつこく4.4基準でと常に付けておくと少しまともになるかも。 シングルトンの登録は プロジェクト>設定>グローバルタブ で登録すればシーンをグローバル化できる まあ、ゆるっとはじめるGodot本でも買って一通りやれば基本は取得できるから AIに頼らずに基本押さえてから始めたら?
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 04:09:21.53 ID:yVarZZVc.net]
- >>731
目的がシングルトンではなくメッセージを送る事ならsignalで良いのではと思う 内容によってはgroupやnotificationを使う方法でも良いのかも
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 11:18:54.15 ID:9cJ9UlMj.net]
- 誰かに遊んでもらうという視点で作品つくりたいんだけど、だとしたら王道になるんかな?
スルーされる作品がやだんだが
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 11:28:34.19 ID:Qd6f0rLq.net]
- 動画の使い方知らない奴って>>732みたいに言うよな
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 11:29:00.69 ID:Qd6f0rLq.net]
- ×動画 〇道具
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 11:39:21.60 ID:Yn8ZiFAi.net]
- >>735 まず友達を作ります。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 15:46:35.94 ID:VKPMwJHw.net]
- >>735
よく分からないのでもう少し詳しく 視点というのは方向性という意味? 自分だけが楽しければいいという事ではなくて他人が遊んでも楽しい作品ってこと? 王道っていうのは既存のジャンルのゲームをある程度模倣した作品って意味? スルーされる作品が嫌って書いてるの? 独自性が薄くなるのが嫌なのか
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 20:56:27.33 ID:9cJ9UlMj.net]
- なんだろう
多分youtuberにネタにして欲しいと思う バカゲー扱いでもなんでも 話題性かな
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 23:32:12.72 ID:UpqrCGYb.net]
- バズりたいんなら不謹慎ネタオススメ
不謹慎な程目立てるぞ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 00:11:23.48 ID:CkfFbSbb.net]
- 8版出口みたいになりたいって事かね
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 01:15:10.75 ID:yur3H0QZ.net]
- 他の企業やインディが人気のジャンルで札束で殴り合ってる間に
8番出口、壺おじ、スイカゲーム・・・みたいな尖るかネタゲーを目指したほうがいいってことか でも地罰に5年かけて挑んだ情熱は見習うべきだと思うんだ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 09:21:18.01 ID:nVp7zTWH.net]
- 直視しよう
情熱の前に 現実を 今日のワナビ川柳より
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 10:39:42.49 ID:efvcdARr.net]
- 全部ネタゲーじゃないだろ
それぞれコンセプトの確りした良ゲーじゃねーか 何かの真似をしたゲームは結局「何かみたい」なゲームと言われる だから目指すべきはその何か
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