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【軽量】godot engine【無料】 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:46:19.20 ID:fxP1vISb.net]
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 05:30:46.10 ID:LIT9+1N3.net]
pythonに似せるくらいなら最初からpython使えたらいいのにな
gdscript覚えてもごちゃ混ぜになって逆に混乱しそう

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 09:38:13.34 ID:pvn+Lx6w.net]
こんな覚えること少なくて簡単にゲーム作れるのに
他の言語使いたいとかいう人の気が知れない勢ワイ評価

GDScript : 片手で運べる
Python :  両手でいける ※ただし、本体は余計な荷物の方
C# :    ダンプカーをご用意ください
C/C++ :   え、人体の設計をイチから!?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 09:41:43.60 ID:pTwLsVgw.net]
もしC#しかなかったらここまで取っ付きやすくなかっただろうし使ってなかったと思うわ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 10:56:52.63 ID:lSu21KsF.net]
C#そんな難しいか?
癖なくてめっちゃ楽だけどな
パイソンのほうがよくわからん

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:24:06.16 ID:VGk16xd/.net]
C#はC/C++の系譜という感じがするし親戚みたいなもので
C#→C++は高難易度ってほどでもない

だがPython テメーはダメだ
普通に読み書きできるがセオリーが違い過ぎてウザく感じる

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:40:56.46 ID:Ai7TDUsR.net]
>>61
C#とC++の何所が似てるんだよ
似てるのは予約語くらいだしC#からC++への移行は歩場全て覚え直しだろ
C#はJavaの親戚だよ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:58:38.82 ID:pvn+Lx6w.net]
だなぁ
まあ先っちょだけなら全部おんなじってのはそうだと思う

そして、その先っちょだけしかないのがGDScriptなんです!

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:59:25.24 ID:VGk16xd/.net]
>>62
似てるとは言ってない ポインタをなくして簡単にした同系統だとは思うけど
クラス設計も大きく変わる訳じゃないしC#はデストラクタは使わないし明示的にdisposeする人も
少ないけどコンストラクタは普通に使うからな

65 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 12:18:15.99 ID:uLSIwvLP.net]
やっぱUnityやUE5でええなと思った



66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 12:28:01.93 ID:mH3kQXGR.net]
>>64
Cからポインタ無くしたら何を以て同じ系統と言えるのか
コンストラクタやデストラクタを以て同じ系統って言ってる?まさかね
C#にポインタ追加しただけだからC++は高難度じゃない?まさかね

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 12:31:32.06 ID:VGk16xd/.net]
ワイは元々C++からだから逆は知らんな
定石的な物がそんなに大きく違わないと言うのがそんなに気に食わないのか?
あとはIPコロコロしてるみたいだし無視するわ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 13:26:33.78 ID:HOckIkKK.net]
GDScryptはPythonの良いところと悪いところそのまま全部出てる感ある
でも楽すぎて言語乗り換えを考える気にもならん
C#ですらちょっと怠い

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 15:22:25.71 ID:zBEFdwKx.net]
言語なんて所詮作る上での手段に過ぎんし何でも良くねーか
せいぜい可読性と作るものによっちゃ速度も考慮するぐらいだわ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 15:35:37.56 ID:2nAhMtsa.net]
GDscript楽だけど
資産貯まるほど静的型付けのほうが便利なのはあると思った

71 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 17:12:10.26 ID:mxCgud4H.net]
>>60
禿同
ゲーム制作はC#の方がいいわ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 19:20:27.47 ID:Dry1KIoc.net]
>>67
スマホだからそりゃIP変わるわ
C++から入ってC#と定石的な物が大きく違わないとかC++触ってないとしか思えない
それかコンテナだけ触ってC++使ってるって言い張ってるか、
API叩くときにC書きつつ拡張子だけ.cppあたりかな
メモリ一つ取ったってメモリリーク気にしながら書くC++と、
ほぼガベコレにお任せのC#の定石的な類似性を教えて欲しいわ
無視されるらしいから教えては貰えないだろうけどね

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 19:45:25.32 ID:VGk16xd/.net]
OgreだったからBSODとの闘いだったがVC++の使い方はそれで覚えた
HDDも2回くらいぶっ壊れてるけど何か?
当時はデザインパターンの本を読んでもさっぱりだったが今はそこそこ使えるようになった
SOLIDもいまは少し出来るようになった

悪いけどキミからC++使える気配がしないよ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 19:47:50.83 ID:VGk16xd/.net]
ロベールのC++入門はとりま一通りやったけどだから何?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 20:14:49.18 ID:TLwWe4Qd.net]
スクリプト言語の最大のメリットはevalでdsl作れることだと思う



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 20:53:52.54 ID:4i/B/RAK.net]
>>74
似てる定石一つ示すだけで良いのにそれすらできないもんな
HDDが何回壊れようが何を何冊読もうが裏の取りようがないじゃん
俺は予約語程度しか似てる要素無いって言ってんだから、
似てると主張するあなたが主張の正しさを示すには、
似ているところを示すのが手っ取り早い
それをせず俺がC++できるできないの個人攻撃を始める理由が何なのか謎

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:12:40.89 ID:VGk16xd/.net]
大体そんなにC++が得意ならGDExtensionの時にデモンストレーションでも
さっとやってみせればよかったじゃん 説得力ねーな
ttps://i.imgur.com/WyiS6fN.png

ワイはオブジェクト指向/デザインパターン/SOLID原則により強く傾倒したいから
それが実現できるならC#/C++どっちでもいいと思うけどね

だからさーワイは似てるかどうかは一言も言及してない訳
なんでそこに注視すんだよ ズレまくってんじゃん
やること変わらんって言ってんの

こんなガッチガチな石頭で観念的な奴一体どちら様なんだか(一人だけ滅茶苦茶心当たりあるけどな)

そもそもデザインパターンって定石じゃないの?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:14:26.37 ID:mI8GniXH.net]
しょうもねえ、やっぱりスレいらなかったろ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:25:55.58 ID:dCzE6CKP.net]
>>77
俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ
>>61の1行目・2行目みたいな妄言を妄言だと指摘しただけ
ズレまくってるんじゃなく、あなたがずらしまくってるの
デザインパターンって粒度が様々だから、
デザインパターンを定石と訳すならほとんどの言語において定石は一緒って話になり、
ますますC++とC#が親戚みたいなものって論拠がなくなるよ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:31:35.88 ID:bjJB6bIY.net]
開発者ならどこかしらコミュニティに属してるだろうからな
ぼっちで話し相手がいない奴がスレでしょうもない喧嘩をする

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:37:51.79 ID:pvn+Lx6w.net]
お、4.3はRC2か、今月中にはリリースされそうだな
順調そうだけどフルタイムのエンジニア募集して誰か雇えたんかなぁ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:42:00.00 ID:VGk16xd/.net]
>>79
>俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ
じゃあエアなの? 実演出来ないならほぼ無意味じゃね?

>妄言を妄言だと指摘しただけ
個人の感想だから俺はそう思うというだけ

>デザインパターンを定石と訳すなら
・【定石】
・囲碁で、最善とされる決まった打ち方。転じて、物事を処理する時の、決まった仕方
ただの定石じゃん

ストローマン論法ばっかだし実りも糞もねえ マウントゴリラばっかやな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:55:43.85 ID:dCzE6CKP.net]
>>82
ストローマン論法はどっちだよ
個人の感想だからそう思うのなら、俺がエアだろうがウィザードだろうが無関係だろ?
さっきからあなたが示す物は全部個人の感想じゃん
デザインパターンを定石だと訳せると考えてるあたり、
デザインパターンに触れた原典に訳書でも触れてないでしょ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 22:07:11.74 ID:VGk16xd/.net]
確かにGoFの原著なんて見たことは無いね
>コンピュータのプログラミングで、素人と達人の間では驚くほどの生産性の差があり、
>その差はかなりの部分が経験の違いからきている。達人は、さまざまな難局を、
>何度も何度も耐え忍んで乗り切ってきている。そのような達人たちが同じ問題に取り組んだ場合、
>典型的にはみな同じパターンの解決策に辿り着く。これがデザインパターンである (GoF)。
(wikipedia)
では「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」は
具体的に何が違うのん?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 22:21:39.59 ID:dCzE6CKP.net]
>>84
な?また論点ずらしだろ?
本筋と違う部分にしか食いつけない
デザインパターンを定石だと言うあなた、
「開けたら閉めましょう」これは定石か否か?



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 22:25:44.50 ID:VGk16xd/.net]
「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」
これは使っていれば自然に気付く事だと思うのだが、何故そこに至らなかったのかはワイには全く理解できない
実際は活用してないし使ってもいないのではないかと邪推してしまうね 悲しいなぁ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 23:01:19.42 ID:dCzE6CKP.net]
>>86
まだ論点ずらし続けるんだな
その上、原著「は」どころか他のデザインパターンに関する書籍も読んでないな
同じデサインパターンを使えたら親戚みたいなものなら、
親戚じゃないプログラミング言語の方が少ないよ
デザインパターンってのは、定石と言われるような
決まった仕方ってほど具体性は持たず抽象化されて述べられてる
ドアの鍵はかけましょう、
他人とのやりとりは決まった方法を使いましょう
こういった約束事が定石と呼ばれるのを俺は知らない

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 23:16:29.34 ID:VGk16xd/.net]
抽象的な概念だけが書いてあって主体性が全くない物なら見た事がある
4000円くらいするやたら高い本だった
ただその場合絵に描いた餅が何味なのか知る事は永遠にないだろう
それをありがたがるのは全くをもってナンセンスだと思うね

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 01:06:02.12 ID:Xo3QJXh/.net]
設計気にしたくないからエンジン使ってるわけで
デザパタだろうがジャガバタだろうがどっちでも良い

90 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 01:20:50.54 ID:y+r6yItF.net]
>>89
ほんっとこれなw
面白いゲームを作ることに集中したいんだわな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 02:33:33.79 ID:byKqcVgL.net]
言語出来ます色々知ってますってだけが自慢なんだろうな
ろくに何も作れないから不毛なレスバで時間を浪費する典型的なワナビ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 03:49:19.76 ID:smPm+s3d.net]
うーん
これは知ったかぶったID:VGk16xd/の負け!

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 06:55:15.11 ID:zVQxD/Ep.net]
夢や理想だけを語るのは誰でも出来る
実現できないからワナビなのさ

94 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 15:47:14.64 ID:/b1yMKg8.net]
ぶっちゃけアセットが豊富なUnityやUE5の方がゲーム制作に集中できるんじゃね

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:32:35.75 ID:Xo3QJXh/.net]
どこまでをゲーム制作の範囲に入れるかで変わるんじゃない



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:44:45.25 ID:z8rA+duK.net]
スーファミレベルなら誤導一択?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:49:39.01 ID:DaqSf6VA.net]
ツクール一択だな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:52:24.73 ID:Tq7x3xC7.net]
テンプレ素材で量産ゲーム濫造して楽しいか?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 19:59:08.41 ID:kNoKWand.net]
プレイヤーが楽しめれば何でもいい

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:16:01.53 ID:N/KxwsZ9.net]
ツクールの量産ゲーとかプレイヤーも楽しくないけどな

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:22:53.32 ID:Jv6WZLh7.net]
アセットがゲームの面白さを決めるわけじゃないけどね

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:23:46.19 ID:3qtVGs3M.net]
子供の頃にゲーム作りの楽しさを教えてくれてありがとうって気持ちしかないからとても悪しざまに言えないなぁ
ツクール嫌悪する人って根っからの遊ぶ側か挫折してふるい落とされた人なのかな…

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:47:18.24 ID:euMlmh//.net]
まあそこが限界の人もいるってことだ

104 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 21:41:34.24 ID:/b1yMKg8.net]
ゲームクリエイティブ世界最高峰の任天堂でさえ基本的に自社アセットから面白いゲームを生み出してるんやで
スプラトゥーン然り、ゼルダ然り
結局はゲームとして面白い楽しいを生み出すのはアイデアが重要であって、そのための手段は何でもいいと思うんだわ
ツールだろうがゲームエンジンのアセットだろうがUEFNだろうが、面白いと思えるゲームを完成させられるならそれでええ
一歩ずつの積み重ねやで

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 21:44:49.44 ID:l7fmdcVG.net]
日本のインディーゲームが遅れてるのはツクールのせいだと思ってるし
いつまでもツクールでしか作れない人は軽蔑してる



106 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 21:45:54.49 ID:/b1yMKg8.net]
パルワーを生み出したポケペアなんかはそれを創業時から体現し続けてる代表例やな
彼らはゲームエンジンのアセットを使い回してるし、ゲームとしての面白さも各ゲームの良いところを組み合わせて生み出しとる

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 21:46:13.11 ID:Jv6WZLh7.net]
>>104
×任天堂でさえ
〇任天堂だから

108 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 22:15:06.01 ID:SniVaJhG.net]
ツクールやアセットを嫌悪してどうすんだよ
そんなことよりゲームを完成させることに集中しろよ
話はそれからだ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 22:47:33.49 ID:Xo3QJXh/.net]
金にしか興味ないやつの
書き込みってすぐわかるな
>>106みたいのが
界隈を食い潰してオワコン化させる

110 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/03(土) 22:48:54.91 ID:jUik4Fi4.net]
金も稼ぎたいも立派の動機になり得るよ
金ないと何も始まらんしな

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 22:51:04.27 ID:Xo3QJXh/.net]
金稼ぎたいなら他にいい方法がいくらでもある

作品はあくまで作品にこだわって副次的に金を貰うべきだが、金の為の作品を作る本末転倒な奴らがいる

そういうのが湧いた結果空虚なオワコン業界になるんだよ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 22:51:53.61 ID:VTQDD1Xs.net]
やでやでうるせぇし昨日のガイジだろ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 22:52:44.66 ID:Xo3QJXh/.net]
ツクスレから自演荒らしが出張しに来てんのかね

114 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 00:01:37.68 ID:qEO357gn.net]
ゲーム作って金稼ぎたいんだよ
それくらい普通分かるだろ
好きなものを仕事にしてお金も稼ぎたい
これって誰もが思ってることやろ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 00:13:52.45 ID:iYV48oqV.net]
なら早く作れ
思ってるだけじゃ稼げねーから



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 00:59:05.21 ID:9GKMxeVd.net]
もうワッチョイ無いと駄目だと思うよゴドースレ
自演する質問ガイジニートが住み着いてんだから

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 03:03:20.40 ID:1kQ+n46Q.net]
スレっつーか板がワ非対応

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 08:33:52.90 ID:+YfIOel6.net]
プログラマーならシェーダーやろうアセット自作するくらい効果がある

119 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 10:31:06.30 ID:kDOPGVor.net]
まずはゲームを一本完成させろ
枝葉のテクニックは後からどうとでもなる

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 11:15:41.88 ID:1kQ+n46Q.net]
>>119
これ
未完成なのにあちこち修正始めると完成しない作品のできあがり

121 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/04(日) 12:52:51.83 ID:+YfIOel6.net]
>>104
モノリスソフトがメロンパンのテクスチャー作成フローを解説する記事を公開してたけど
Switch次世代機ではこのくらいのクオリティーが要求されるって意味だと思う
https://gamemakers.jp/article/2024_08_01_75918/

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 14:10:55.76 ID:8Kp0+lsM.net]
メロンパンてすげえカロリー高いから気をつけろよ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 14:43:59.22 ID:3LiUudSX.net]
>>121
太古の昔からあるBlenderのドーナツチュートリアルのマネなだけだから安心しなさい

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 15:25:20.52 ID:kB/e5Afq.net]
>>121
adobeのツール解説じゃん
モノリスソフトもソフトウェアの解説以外の他意はないだろう

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 15:50:44.52 ID:Hj7OQXBj.net]
ゲームに落とし込む前のデータはあまり参考にならない
そこからあれこれ処理してローポリ低容量化するんだ
それはswitchでもPS5でも同じこと



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/04(日) 16:07:13.70 ID:TBTMxl/D.net]
ローポリというならSDでPOMを使っているだけだから4頂点でトライアングルは2つしかない
究極の板ポリになるのかもね
POMはシェーダー負荷が高いから軽いかどうかやプラットフォーム的に動作するかどうかは別問題

127 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 11:49:06.58 ID:CDl0b2Sa.net]
GodotでPOM使えたわ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 12:07:02.98 ID:uMyfVIDR.net]
WEB Export(Compatibility)でも使えたら文句なし

129 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 15:00:45.76 ID:sctS/LYp.net]
ポリゴンキャラ数体使って寸劇作りたいが
3Dモデラーに付いてくるアニメ制作の手順じゃなくて
ゲームみたいに各キャラの操作をマクロみたいにプログラムでやって実現したい場合、godotとかが最適なの?

130 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 17:28:04.56 ID:UYL8tEOK.net]
Godotで四苦八苦するくらいなら、UnityやUE5でサクッとゲームアイデアを具現化させた方がいい気がしてきたw

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 17:31:39.75 ID:i8Xr+yp4.net]
他だと十苦ぐらいしそう

132 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 18:41:01.94 ID:K5ywGLZD.net]
せんやろw

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/05(月) 19:04:21.12 ID:1NEoagqh.net]
楽だと思うものを使えばいいんじゃないかな
1つのツールにこだわる必要はないし

134 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/05(月) 23:52:21.60 ID:CDl0b2Sa.net]
Godot ShadersにWEB Export(Compatibility)で使えるPOMあった

135 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/06(火) 10:25:09.45 ID:6BEr0BWi.net]
昔みたいにCD1枚分のインストールでサクッとお試しとかの時代じゃねーからなぁ



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 16:23:06.33 ID:VCzVD8Bz.net]
アセット少ないって言うけど、blenderから持ってくればいいじゃん
なにが足りないの?

137 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/07(水) 20:34:38.98 ID:vgnOFuo3.net]
阿保過ぎて草

138 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 00:06:48.76 ID:8E3wVlX9.net]
まあグラ素材はblender使いこなせるなら困らないよね
人体モデル作っちゃえば使いまわせるし

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 00:39:03.32 ID:Gsvk9cEz.net]
@toolの使い勝手がよくわからん
エディタにすぐ反映されるからって何にでも@tool付けてると開発用と本実装のコードが混在しまくって大体メチャクチャになるわ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 06:36:43.11 ID:KeLKJM5S.net]
godotって設計理念からして実装ぐちゃぐちゃになる前提みたいなとこあると思う

雑に書ける代わりにパワープレイしてねみたいな

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 09:06:16.85 ID:YCE5Nlbf.net]
glTFにコンバートすりゃunityやらUEやらから持ってこれるけど面倒くさい

142 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 10:21:49.91 ID:svrbY8HK.net]
パポタに使われてたデジタルロケみたいなのでいいんだよなぁ

143 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 10:53:06.16 ID:foH0D9bb.net]
unityのほうが情報多くて完成にたどり着きやすいのかな?

144 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 10:55:42.31 ID:foH0D9bb.net]
もちろんgodotが悪いわけじゃないんだけど、技術がないほど長いものに巻かれた法が良いんだなと感じたわ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 11:18:11.59 ID:dY6OXfut.net]
機械音痴にiPhone勧めるのと同じ理屈だな



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 11:21:29.61 ID:97Dw5Vt1.net]
そうだね君にはUnityの方があってると思う
はい次の人

147 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 12:01:21.87 ID:foH0D9bb.net]
>>145
実際どっちが完成まで行きやすいと思う?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 12:10:39.96 ID:DVjIQSW7.net]
人によるとしか

149 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 12:31:17.80 ID:foH0D9bb.net]
そっか、1週間unityで同じ題材やってみるわ

150 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 14:56:11.48 ID:nDzsxurC.net]
逆に聞きたいんだけどそこまでわかっててUNITYでやらない理由は何?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 18:15:20.56 ID:KeLKJM5S.net]
ドキュメント読めるならgodotの方が楽
無理ならUnityで少しずつ慣れるのがいいよ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 18:32:32.52 ID:dn7auGvF.net]
顔文字くんならunity10年近く触ってるはずだから今更慣れろと言うのは失礼だぞ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 18:46:09.20 ID:Gsvk9cEz.net]
エディタと言い言語と言い
たかがツールに拘ってるうちはゲームの完成なんて無理無理

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 19:30:34.80 ID:dY6OXfut.net]
>>153
これが真理 []
[ここ壊れてます]



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 21:20:54.72 ID:KeLKJM5S.net]
そんなことはない
dxlibで作るのとunity godotで作るなら後者の方が楽だからものによる

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 21:39:00.14 ID:97Dw5Vt1.net]
楽かどうかではなく本当にゲームが作りたいなら何使っても完成までもってくと言いたいのでは?






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