[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/24 21:54 / Filesize : 236 KB / Number-of Response : 1008
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【軽量】godot engine【無料】 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:46:19.20 ID:fxP1vISb.net]
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 14:59:21.55 ID:sYJgq07F.net]
GDScript、環境そのまま使った場合だと軽いものをちょっと無理やり作るのには良いけど、保守的な使い回しはかなり上手くやらないとハマりそうだとは感じるね

2,3年というか、お仕事としてUE、Unityを触る想定の話だと、エディタをフックしたオーサリング環境での改築が比較的出来る話であり、その手の基礎工事は数年のプロジェクトを扱う場合有効に機能する事が多い
Godotはそのへんエディタ側のサポート的なものは限りなく排除し、プログラマ視点での入りやすさに主眼があるため、エディタ改造というよりは外部ツールで環境を整える事が多そうな印象

長々書いたけど、Godotはお仕事として触ってないので趣味で適当にいじる程度の知見しかないので嘘書いてるかも

513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 17:26:25.28 ID:LyhBEBIB.net]
パフォーマンス悪いのとwebビルドが不安定。
設計思想が動的型付け前提なんだけど
ノード構造に複数の用途あったりで結構すぐバグる。
個人開発なら良いけどチーム開発には向いてない。

言うてコレより実用性あるのってUnity、UEくらいだし
欠点は工夫して使うことになるけどねどのエンジンでも

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 18:07:09.45 ID:EFHPYhkk.net]
なるほどありがとう

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 15:33:58.28 ID:poGCKcre.net]
redotちょっと期待してたけど全然ダメだったな
まずやることがマスコット作りとか開発よりしょうもないSNS活動に力入れてるしロゴ本家よりダサいし
開発人数少ないから当然のごとく大した差別化もできてないし
しまいには昨日ツイッターのアカ乗っ取られてやんの
そもそもgodotのあの炎上なんてボヤ騒ぎですらなかったな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 09:55:59.03 ID:nehcRlTf.net]
Godotは普通に印象悪いが
Redotなんて鼻からうまく行く余地ないだろ
西洋ツイカスの悪いところ煮詰めたみたいな騒動だったよ両方

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 12:21:11.53 ID:A88zQC/P.net]
おどるあほうとおどらされるあほう

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 13:12:16.30 ID:9XdyqqaQ.net]
鼻からw

519 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/28(月) 15:35:43.76 ID:qn6wYfKq.net]
牛乳www

520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 14:34:41.27 ID:LEFuxnML.net]
会話イベント作れる拡張ってある?



521 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 14:36:05.03 ID:LEFuxnML.net]
>>512
別に期待してないが、まだベータ出たばっかりだろ、、、

522 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 07:09:16.41 ID:aFxZiEsY.net]
結局騒動は鎮火したのか
声明も賛否両論あったようだが

523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 09:47:28.23 ID:aFxZiEsY.net]
unityは個人開発では大げさな感じがするんだよなー
だからgodot

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 16:25:04.81 ID:CN8UU7iN.net]
さあやろうってとき起動が早いのは良いと思う。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 16:38:18.95 ID:ivvWHmNA.net]
ゆるっとはじめるGodot読み込んで
やっとプログラムの構造みたいなものが理解できるようになってきた
マリオっぽいプラットフォーム作るだけでも挙動に凄い作りこみが要るもんだね

講座からコード切り張りして作ってるけどこんな作り方してたら
プログラミング能力全然成長しないんじゃないかなって思いながらしてるけど
イチから四苦八苦挫折妥協しながらコード打っていくべきなんだろうか?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 18:35:52.74 ID:g107bJyz.net]
もう答え出てるじゃん
意味わからずコピペしてるのがダメなら
意味わかるように勉強すればいいじゃない

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 23:39:21.10 ID:eY7INADf.net]
自分も最初はコピペと写経ばかりだったなあ
で、それしか作れないから写経とチュートリアル地獄に陥るのよね

結局アルゴリズムやPython、JavaScriptのゲーム開発入門みたいな本読んでgodotに落とし込んで
その後1からゲームの様な何かを作った
今は簡単な小規模のゲームなら何とか作れるようにはなったよ

528 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 00:47:26.77 ID:u34H+LFH.net]
前まではGODOT本とか全然なかったけど今は参考書増えてきてるみたいだね
確かに他言語をGODOTに脳内変換できたら最強なんだろうけど初心者はムズイよね

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 05:52:08.25 ID:0LC1FOaF.net]
最初からPythonやJavaScriptでコード書いて、それこそAIでゲームエンジン用の言語にうまく変換できれば楽そうな気がする

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 08:36:26.45 ID:btLsb42u.net]
これからの事を考えるなら自然言語に近いプログラミング言語が出て来ると思うから
それを見据えといた方がいい



531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 17:27:27.38 ID:INdAWxOD.net]
>>512
Godot騒動から今まで一回しかアプデしてない時点でボヤどころか母屋半焼レベルだろw
ありゃ相当数の開発者抜けてるわw

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 21:38:39.74 ID:colJSVFq.net]
>>528
いや月1でアプデでしてて今までと大して変わってないけど・・・
そりゃ抜けた人もいるよ
でもXもredditももう皆あの騒動なんか忘れて普通にgodotで開発楽しんでるよ
unityも結局なんともないし多少キナ臭くても人が多いほうがいいよねって話だな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 12:22:19.31 ID:QAv38/Nz.net]
自前エンジン最強

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 00:57:02.92 ID:n1gWX/1S.net]
久々に来てみたら炎上炎上で何があったのかと思ったら

535 名前:LGBTだポリコレだってどういうこっちゃ
自分の開発が滞るなら乗り換えるまでだけどそこまで感情的に騒ぐ事なのか…
[]
[ここ壊れてます]

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 02:29:19.67 ID:t5v2vQ8A.net]
RPGMakerナイズのゲームが作りたくて弄ってたけどTileMap周りが一向にゴミで泣いた
Unityより2D向けと聞いて期待してたが開発の方向性も3D寄りだし
gdscriptの使い心地が良かっただけに残念だけど大人しくUniteに金払うわ

537 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 17:00:48.85 ID:A5schP3h.net]
TILEMAPのどのへんがゴミだったのか詳しく

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/14(土) 11:10:19.28 ID:i7bBDc5C.net]
スレスパ2がgodot使ってるらしい
どんな仕上がりになるかちょっと気になる

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 09:08:15.24 ID:P60TchYp.net]
Jolt物理演算エンジンを組み込むらしい
今までもGDextensionを通して利用できましたが
公式に組み込まれるのでより手軽になる
Jolt入れるならRapierあたりも組み込むのかな

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 11:16:40.03 ID:crbFDKFU.net]
そんないっぱいあっても仕方ないからな
めり込んだりしなくなるならJoltで十分、物理演算カジュアルゲー作ってみようかなぁ



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 10:43:07.34 ID:4d0tcRxy.net]
>>532
偶開いて読んだから言うけど
”uniteだけはやめとけ”

542 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/29(日) 15:28:56.71 ID:q3/OexpQ.net]
僕からもお伝えしまふが「Uniteだけはお勧めしまふぇん」(^^
理由述べるとVIPツクスレのUniteで作られた祭ksg遊べば分かるとだけ(^^

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 07:51:50.19 ID:jekWAzg6.net]
Macなんだけど、
スクリプトエディタで
Control+N、P、F、Bが効かなくて困ってる
Control+E、Aは効く。

やりたいことは、Controlキーでカーソル移動させたい。
ショートカットの競合は見当たらないっぽいんだけど、
カラビナエレメントで割り当てても効かない
私の環境の問題でしょうか?

544 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 13:50:43.18 ID:penQEf3X.net]
ローグはrpg makerでいいのか?

545 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 23:52:08.19 ID:R0JwYFli.net]
流石のブチクシもびっくり

546 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 10:54:48.51 ID:iFZqm6/c.net]
godotでrpgのイベントを楽に管理する方法とかないのかね
ダイアログ形式で

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 12:45:40.05 ID:doNH9v2r.net]
テンプレート落として使ってみたら?
ttps://m.youtube.com/watch?v=66fD0Pl2UP4

548 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/10(金) 13:00:23.02 ID:8Srw9js2.net]
ありがとう
デフォではないんだね そのへんが大変そう

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 14:50:36.20 ID:4COWXdqz.net]
あん?
Joltって3Dオンリーの物理エンジンなんだな
Rapierどうのってレスは2Dの話か、安定したら2Dもそっちも変えてほしいな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 15:13:10.90 ID:5KJ6b2+V.net]
Godotはデータ読み替えがなぁ
俺の調べが足りないだけかもしれないけど、データ読み替えてどうこうする仕組みが無さすぎる
全部組み込んでパワーで組み上げるには良いんだけど、RPGのようなデータそのものをまとめてワンパッケージにしたくない作りだとダルそうよね



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 15:56:24.63 ID:4COWXdqz.net]
データ読み替えってなんだろ、DLCとかMODにできるかどうかみたいな話?

公式がRPG作ってるやつとかあるにはあるから作れないわけではないとは思うぜ
-> ttps://github.com/gdquest-demos/godot-open-rpg

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 17:54:29.07 ID:5KJ6b2+V.net]
>>547
アセット分離の話
RPGなんかだと全イベントデータを持つわけじゃなくて、そのイベント毎に必要なアセットだけを読み捨てたりしてる
その中だとDLCがイメージに近いかな

別にRPG的なものを作れないと言いたいんじゃなくて管理を外部データで一元化するとかが面倒ねってお話

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 18:46:55.17 ID:4COWXdqz.net]
にゃるほど? まあそもそもRPG自体がダルいにはダルいよね、必要なモジュールいっぱいあるし
でもGodotでTinyなRPGは一度挑戦してみたいなぁ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 01:31:21.56 ID:++rgF5r4.net]
分離したけりゃjsonとかを直接読めばいいだけと思うが違うのか?

555 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/11(土) 06:28:02.33 ID:JNRT0TDb.net]
ゲーム完成できないわ
 むずい

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 15:52:44.43 ID:UJmWp2sR.net]
>>550
Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ
json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ

557 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 06:22:58.93 ID:AYUM5xNw.net]
何のゲーム作るべきか、作りたいかもわからなくなってきた
作りたいゲームは完成出来ないし、完成出来るゲームは作りたくないし

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 07:39:07.74 ID:5nao5/FR.net]
>>549
初心者でメッセージ送りや自動戦闘は何とか実装出来るけど
毎回データベースでどうしようって途方に暮れてる

カスタムリソースでぐちゃぐちゃになったから今度はjson使ってみようかなあ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 07:42:49.70 ID:5nao5/FR.net]
重要な所書けてないや
まぁいつかと言わずRPG挑戦すると良いんじゃないでしょうか
難しいけど面白いよ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 15:41:57.19 ID:j5+YUmpr.net]
>>553
何をやってきたか分からないので失礼な事を言ってたらすまん
モチベーションがわかないのは公表してないからじゃないか?
完成出来るゲームを作って陽のあたる場所に置いて、フィードバックを受けながら次の作品では出来なかった事をやっていくのを足していくって作り方は如何?



561 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 17:18:59.00 ID:AYUM5xNw.net]
>>556
やってないね
twitterで公開する程度のこともやってない
あまりにも未熟で完成したのか分からんような物体だから

完成品でなくても進捗あげるとかでもいいですね

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:23:51.06 ID:ey3EPvfZ.net]
>>556
どこであげるのが良いんだろう
Googleはテスト12人?20人?だかが厳しそうだし

563 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/13(月) 07:37:03.68 ID:fjlk8ss5.net]
itchじゃね

564 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/13(月) 07:37:13.62 ID:fjlk8ss5.net]
あとyoutubeu

565 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/13(月) 08:05:14.22 ID:fjlk8ss5.net]
ストーリーってなんのソフトで書いてる?

566 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/26(日) 11:22:13.85 ID:H9ipATcZ.net]
lgbt騒動はその後どう?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 15:57:41.72 ID:2x/rVBcn.net]
鎮火

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 16:06:48.68 ID:XOAQtQJQ.net]
Godot使うのやめた人多数

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 17:25:23.45 ID:mesjKy2n.net]
# Redditの新規サブスクライバー統計(period of month)

+2739 r/Unity3D
+1794 r/UnrealEngine5
+6395 r/godot
+856 r/gamemaker
+242 r/pygame
+799 r/RPGMaker

# 参考

+565389 r/gaming
+40785 r/gamedev

まあ統計はほぼほぼ嘘つかないよ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 19:20:07.27 ID:2x/rVBcn.net]
ほぼを90%だとしたらほぼほぼは0.9^2で81%?
それとも1-(1-0.9)^2で99%?



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 19:43:51.81 ID:LcxJ6aTF.net]
ポリコレを強制されるわけではないなら特に問題にしないかな
まあ万一そんな妙なことになったらredotに移ればいいかと

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 19:51:02.00 ID:mesjKy2n.net]
ほぼほぼはほぼよりは100%に近い数値ということですよ
80% ~ ほぼ ~ ほほぼほ ~ 100% ~ んほぉ! ~ 3000%

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 22:01:13.60 ID:3oUAlvBa.net]
>>565
騒動の話はおいといてゴドーめっちゃ増えとるがな
そんなに人気なのか今

574 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/27(月) 06:08:58.64 ID:fNXNXb6b.net]
落ち着いたか

575 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/27(月) 13:26:39.91 ID:fNXNXb6b.net]
大作作るわけじゃないし 作れないからね
小さいエンジンのほうが楽っちゃ楽

576 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/28(火) 03:30:05.05 ID:OkmE5Fi9.net]
こないだの海外のゲームジャムで使ってるエンジンでGodotがついにUnityを超えてたからね
日本語の情報の無い日本は数年遅れるけど確実に広がっていくだろうね

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 06:41:48.11 ID:kR1FFtmw.net]
>>572
そこから製品化されるのってどのくらいあるんだろ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 14:14:11.21 ID:d6V658tB.net]
製品レベルでいえばGameMaker製の方がヒット作出てる感じするからなあ
あそこは畑耕すのがうまいわ

Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから
今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ
PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる

まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 14:22:57.27 ID:DmAVB0FT.net]
スイッチでゲーム出せるん?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 14:41:21.05 ID:d6V658tB.net]
そりゃもちろん出せるよ
実際にSwitchのストアで売ってるGodot製のゲームもいくつかあるし

ただGodot公式のエクスポート機能はないってのがミソね
流れ的にはGodotで作ってSwitch向けに移植するって感じになる
ライセンスの問題だから今後もエクスポート機能が公式で組み込まれることはないと思う
というかこれはどのエンジンも同じじゃね



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 16:27:28.09 ID:F7+OXt6L.net]
Unity勢が結局今もUnity使ってるのと同じでGodot勢は結局Godo使うだろ
会社一丸となってユーザーの資金にダイレクトアタックかまそうとしたあちらに比べりゃかわいいもんよ

ただまあ最低でもIL2Cppライクなもんは用意しないと、
個人製作者のミニゲーム製造機として一生を終える以外道は無いだろうな
IL2Cppの利用だけじゃぶっちゃけ逆汗難易度低いけどほぼまんま丸見えは不味い

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 18:15:40.18 ID:d6V658tB.net]
そうねぇ
Unity から Godot に移行した Slay the Spire 2 がどういう対策取るのかその結果どうなるのかは見といた方がいいかもな
まあセキュリティ強度に関しては他エンジンとあんま変わらないような気はするけど

583 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/29(水) 14:06:20.41 ID:IZAOrMZO.net]
2dポリゴンをシュパとカットするの簡単だっけ?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 16:04:33.19 ID:PLBe9TwN.net]
Godotはセキュリティに関してはノーガード戦法と変わらんのじゃなかったっけ?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 16:43:20.93 ID:O7BQSPUb.net]
Unity と UnrealEngine とかも何もしなけりゃノーガードでしょ
セキュリティミドルウェア積んでるカプなんとか製の自社エンジンも突破されてたし
現状ゲームエンジンのセキュリティって気休め程度以上のものって存在しないんじゃね

あ、GameMaker はどうなってんだろ
調べたことないからもし知ってたら教えてほしいな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 19:32:07.36 ID:88gwxLce.net]
ジャムの勢力は2018年頃Unityにシェアを取られUnity一強に躍り出るが昨年あたりからGodotに移行してる
https://ul.h3z.jp/LuXdo28j.png
といって短期ジャムやフリゲは軽量Godotが向いてるってことなんだけど。
GameMakerはオペラ買収以降、実質無料にしたものの有料ゲームをリリースするならPro版買わないと行けない前提なので伸び悩んでるね。
GMは2D特化で2Dゲーム作る分は最高だが

587 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 04:34:31.43 ID:DCp2w841.net]
game makerそんな簡単だっけ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:04:21.11 ID:W+N7D1/4.net]
GMが簡単ってのは思い込みでゲームライブラリ+エディターみたいな立ち位置だと思う
GodotUnityみたいに8割エンジン側が実装やってくれてるタイプのものではない
ビルド時にJson丸出しになるのやめてくれたらGMでもいいんだけどね

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 03:48:48.71 ID:bMW3NrwQ.net]
GMはエロ禁止なのがな

590 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/31(金) 06:41:05.06 ID:e6OH9643.net]
今日からゲーム制作再開 メンタル不調だった
>>584
なんか古臭いように感じたわ



591 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/31(金) 09:23:07.55 ID:1AZmsqD1.net]
>>585 オペラに買収されてOKとも取れるグレーになったためDLsiteでGM製18金見かけるようになった

592 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/01(土) 06:51:57.10 ID:BkMHhPjd.net]
挫折から立ち直りたい

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 07:09:23.51 ID:abioTHSg.net]
ここはお前の日記帳じゃないんだ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 13:54:25.95 ID:N19HdKOn.net]
むしろ日記帳じゃなければなんなんだよ、聖書かマニュアルか?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 18:12:07.50 ID:QwK4E4Es.net]
ここはお前の日記帳ではなく
みんなの日記帳なんだよ

596 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/02(日) 00:06:25.27 ID:fuEFntNz.net]
Godot習得の挫折っていうんなら、どのような状況か説明したらアドバイス出来る人がいるかもしれんよ。
私生活の挫折ならGodotを極めて見返してやれ!

597 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/02(日) 11:44:32.75 ID:f5UPzk6K.net]
うっす

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 17:08:42.59 ID:CEvvCjrC.net]
まだゆるっとはじめるGodotのクリッカーゲームの所行ったり来たりしてます

599 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/08(土) 09:40:24.60 ID:MlSJn9S+.net]
キャラクターがヒットしたときにシグナルを出したいんだけど、characterbodyにbory enteredとか無いよね
どうしたらいい?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 10:10:48.29 ID:ETEuiBrD.net]
move_and_collideかmove_and_slideの返り値を見る



601 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/08(土) 10:49:17.64 ID:MlSJn9S+.net]
いや、area使うことにした
ありがとう

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 16:06:51.14 ID:m9bLdlKk.net]
そう、ないならぶら下げればいいのである
Godot の設計思想はシンプルにて最強

603 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/08(土) 17:14:49.36 ID:MlSJn9S+.net]
tilemapって非推奨になってたんだね
じゃあ消してくれ
tilemaplayerとの互換性はないみたいだ

604 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 10:49:39.85 ID:NXeRhtjR.net]
characterbodyで 他のキャラを自キャラで押したいのだけど、rigibodyでやったほうが楽かな

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 11:32:36.97 ID:FJ7fZ039.net]
接触後にさせたい挙動によるがCharacterBodyの方が楽だと思う

606 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 11:40:57.39 ID:NXeRhtjR.net]
ありがとう
できるだけ物理に頼らずやってみる

607 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 19:07:46.62 ID:UGoBd7Ad.net]
godotでrpg作るのむずいかな?
戦闘システムとか成長システムは省いたものだけど
主に対人イベントくらいかな

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 19:49:47.11 ID:qKKgMqN2.net]
>>603
カセットビーストってインディーRPGがgodot製

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 03:44:08.06 ID:qCr0NY2h.net]
rpgで一番めんどいのはダイアログだけど
アセットあるしまあ大丈夫

610 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/11(火) 05:19:48.99 ID:zUhcy3m+.net]
https://store.steampowered.com/app/1321440/Cassette_Beasts/?l=japanese
これね
スキルある人にとってはまあ関係ないよね



611 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/11(火) 12:14:04.80 ID:zUhcy3m+.net]
しかしgptあると捗るなぁ
動かない原因を丸投げすると、大体検討つけてくれる
100%正解をくれるわけじゃないにしても

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 12:41:57.10 ID:VxJPUcJa.net]
Blenderとgodotは中々相性良いな(´・ω・`)






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<236KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef