[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/24 21:54 / Filesize : 236 KB / Number-of Response : 1008
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【軽量】godot engine【無料】 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:46:19.20 ID:fxP1vISb.net]
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/

501 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 21:48:39.01 ID:TKjPED93.net]
ゲ製もガイジに荒らされるようになったか

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 21:49:58.15 ID:zLi0mCZF.net]
ポナルポみたいなやっちゃのー

503 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 10:18:10.99 ID:Dn/HsLC8.net]
vscodeでgodot tools使ったほうが補完が早いな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 09:28:28.93 ID:thH3PLr7.net]
copilotを試してみたけどgdscriptも出力してくれるようになってるのな

505 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 17:31:28.07 ID:s7N8BdFk.net]
久しぶりにのぞいてみたけど終わってんなココ…

506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:12:53.76 ID:i8k63EjK.net]
まだ始まってもいねぇよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:20:02.18 ID:zfme0BQU.net]
周回遅れの言うセリフ「まだ始まってもいねぇよ」

508 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 11:51:21.83 ID:b91S7O3b.net]
>>501
あれって有料だよね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 12:47:12.83 ID:SuDesOq1.net]
copilotはタスクバーに出て来たのを試しに使ったけど無料じゃないの



510 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 12:52:55.36 ID:b91S7O3b.net]
vscodeのエクステンションのやつでしょ
aiで補完出してくれるやつ
インテリコードみたいな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 10:24:25.85 ID:EFHPYhkk.net]
ちょっと触ってエディターの軽さと2Dの直感的な感じがUnityに比べて良いと感じたんだけど、
開発に2〜3年くらいかける大きめのゲーム作るときGodotきついなみたいなポイントってある?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 14:59:21.55 ID:sYJgq07F.net]
GDScript、環境そのまま使った場合だと軽いものをちょっと無理やり作るのには良いけど、保守的な使い回しはかなり上手くやらないとハマりそうだとは感じるね

2,3年というか、お仕事としてUE、Unityを触る想定の話だと、エディタをフックしたオーサリング環境での改築が比較的出来る話であり、その手の基礎工事は数年のプロジェクトを扱う場合有効に機能する事が多い
Godotはそのへんエディタ側のサポート的なものは限りなく排除し、プログラマ視点での入りやすさに主眼があるため、エディタ改造というよりは外部ツールで環境を整える事が多そうな印象

長々書いたけど、Godotはお仕事として触ってないので趣味で適当にいじる程度の知見しかないので嘘書いてるかも

513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 17:26:25.28 ID:LyhBEBIB.net]
パフォーマンス悪いのとwebビルドが不安定。
設計思想が動的型付け前提なんだけど
ノード構造に複数の用途あったりで結構すぐバグる。
個人開発なら良いけどチーム開発には向いてない。

言うてコレより実用性あるのってUnity、UEくらいだし
欠点は工夫して使うことになるけどねどのエンジンでも

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 18:07:09.45 ID:EFHPYhkk.net]
なるほどありがとう

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 15:33:58.28 ID:poGCKcre.net]
redotちょっと期待してたけど全然ダメだったな
まずやることがマスコット作りとか開発よりしょうもないSNS活動に力入れてるしロゴ本家よりダサいし
開発人数少ないから当然のごとく大した差別化もできてないし
しまいには昨日ツイッターのアカ乗っ取られてやんの
そもそもgodotのあの炎上なんてボヤ騒ぎですらなかったな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 09:55:59.03 ID:nehcRlTf.net]
Godotは普通に印象悪いが
Redotなんて鼻からうまく行く余地ないだろ
西洋ツイカスの悪いところ煮詰めたみたいな騒動だったよ両方

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 12:21:11.53 ID:A88zQC/P.net]
おどるあほうとおどらされるあほう

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 13:12:16.30 ID:9XdyqqaQ.net]
鼻からw

519 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/28(月) 15:35:43.76 ID:qn6wYfKq.net]
牛乳www



520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 14:34:41.27 ID:LEFuxnML.net]
会話イベント作れる拡張ってある?

521 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 14:36:05.03 ID:LEFuxnML.net]
>>512
別に期待してないが、まだベータ出たばっかりだろ、、、

522 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 07:09:16.41 ID:aFxZiEsY.net]
結局騒動は鎮火したのか
声明も賛否両論あったようだが

523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 09:47:28.23 ID:aFxZiEsY.net]
unityは個人開発では大げさな感じがするんだよなー
だからgodot

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 16:25:04.81 ID:CN8UU7iN.net]
さあやろうってとき起動が早いのは良いと思う。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 16:38:18.95 ID:ivvWHmNA.net]
ゆるっとはじめるGodot読み込んで
やっとプログラムの構造みたいなものが理解できるようになってきた
マリオっぽいプラットフォーム作るだけでも挙動に凄い作りこみが要るもんだね

講座からコード切り張りして作ってるけどこんな作り方してたら
プログラミング能力全然成長しないんじゃないかなって思いながらしてるけど
イチから四苦八苦挫折妥協しながらコード打っていくべきなんだろうか?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 18:35:52.74 ID:g107bJyz.net]
もう答え出てるじゃん
意味わからずコピペしてるのがダメなら
意味わかるように勉強すればいいじゃない

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 23:39:21.10 ID:eY7INADf.net]
自分も最初はコピペと写経ばかりだったなあ
で、それしか作れないから写経とチュートリアル地獄に陥るのよね

結局アルゴリズムやPython、JavaScriptのゲーム開発入門みたいな本読んでgodotに落とし込んで
その後1からゲームの様な何かを作った
今は簡単な小規模のゲームなら何とか作れるようにはなったよ

528 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 00:47:26.77 ID:u34H+LFH.net]
前まではGODOT本とか全然なかったけど今は参考書増えてきてるみたいだね
確かに他言語をGODOTに脳内変換できたら最強なんだろうけど初心者はムズイよね

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 05:52:08.25 ID:0LC1FOaF.net]
最初からPythonやJavaScriptでコード書いて、それこそAIでゲームエンジン用の言語にうまく変換できれば楽そうな気がする



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 08:36:26.45 ID:btLsb42u.net]
これからの事を考えるなら自然言語に近いプログラミング言語が出て来ると思うから
それを見据えといた方がいい

531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 17:27:27.38 ID:INdAWxOD.net]
>>512
Godot騒動から今まで一回しかアプデしてない時点でボヤどころか母屋半焼レベルだろw
ありゃ相当数の開発者抜けてるわw

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 21:38:39.74 ID:colJSVFq.net]
>>528
いや月1でアプデでしてて今までと大して変わってないけど・・・
そりゃ抜けた人もいるよ
でもXもredditももう皆あの騒動なんか忘れて普通にgodotで開発楽しんでるよ
unityも結局なんともないし多少キナ臭くても人が多いほうがいいよねって話だな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 12:22:19.31 ID:QAv38/Nz.net]
自前エンジン最強

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 00:57:02.92 ID:n1gWX/1S.net]
久々に来てみたら炎上炎上で何があったのかと思ったら

535 名前:LGBTだポリコレだってどういうこっちゃ
自分の開発が滞るなら乗り換えるまでだけどそこまで感情的に騒ぐ事なのか…
[]
[ここ壊れてます]

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 02:29:19.67 ID:t5v2vQ8A.net]
RPGMakerナイズのゲームが作りたくて弄ってたけどTileMap周りが一向にゴミで泣いた
Unityより2D向けと聞いて期待してたが開発の方向性も3D寄りだし
gdscriptの使い心地が良かっただけに残念だけど大人しくUniteに金払うわ

537 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 17:00:48.85 ID:A5schP3h.net]
TILEMAPのどのへんがゴミだったのか詳しく

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/14(土) 11:10:19.28 ID:i7bBDc5C.net]
スレスパ2がgodot使ってるらしい
どんな仕上がりになるかちょっと気になる

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 09:08:15.24 ID:P60TchYp.net]
Jolt物理演算エンジンを組み込むらしい
今までもGDextensionを通して利用できましたが
公式に組み込まれるのでより手軽になる
Jolt入れるならRapierあたりも組み込むのかな



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 11:16:40.03 ID:crbFDKFU.net]
そんないっぱいあっても仕方ないからな
めり込んだりしなくなるならJoltで十分、物理演算カジュアルゲー作ってみようかなぁ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 10:43:07.34 ID:4d0tcRxy.net]
>>532
偶開いて読んだから言うけど
”uniteだけはやめとけ”

542 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/29(日) 15:28:56.71 ID:q3/OexpQ.net]
僕からもお伝えしまふが「Uniteだけはお勧めしまふぇん」(^^
理由述べるとVIPツクスレのUniteで作られた祭ksg遊べば分かるとだけ(^^

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 07:51:50.19 ID:jekWAzg6.net]
Macなんだけど、
スクリプトエディタで
Control+N、P、F、Bが効かなくて困ってる
Control+E、Aは効く。

やりたいことは、Controlキーでカーソル移動させたい。
ショートカットの競合は見当たらないっぽいんだけど、
カラビナエレメントで割り当てても効かない
私の環境の問題でしょうか?

544 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 13:50:43.18 ID:penQEf3X.net]
ローグはrpg makerでいいのか?

545 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 23:52:08.19 ID:R0JwYFli.net]
流石のブチクシもびっくり

546 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 10:54:48.51 ID:iFZqm6/c.net]
godotでrpgのイベントを楽に管理する方法とかないのかね
ダイアログ形式で

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 12:45:40.05 ID:doNH9v2r.net]
テンプレート落として使ってみたら?
ttps://m.youtube.com/watch?v=66fD0Pl2UP4

548 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/10(金) 13:00:23.02 ID:8Srw9js2.net]
ありがとう
デフォではないんだね そのへんが大変そう

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 14:50:36.20 ID:4COWXdqz.net]
あん?
Joltって3Dオンリーの物理エンジンなんだな
Rapierどうのってレスは2Dの話か、安定したら2Dもそっちも変えてほしいな



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 15:13:10.90 ID:5KJ6b2+V.net]
Godotはデータ読み替えがなぁ
俺の調べが足りないだけかもしれないけど、データ読み替えてどうこうする仕組みが無さすぎる
全部組み込んでパワーで組み上げるには良いんだけど、RPGのようなデータそのものをまとめてワンパッケージにしたくない作りだとダルそうよね

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 15:56:24.63 ID:4COWXdqz.net]
データ読み替えってなんだろ、DLCとかMODにできるかどうかみたいな話?

公式がRPG作ってるやつとかあるにはあるから作れないわけではないとは思うぜ
-> ttps://github.com/gdquest-demos/godot-open-rpg

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 17:54:29.07 ID:5KJ6b2+V.net]
>>547
アセット分離の話
RPGなんかだと全イベントデータを持つわけじゃなくて、そのイベント毎に必要なアセットだけを読み捨てたりしてる
その中だとDLCがイメージに近いかな

別にRPG的なものを作れないと言いたいんじゃなくて管理を外部データで一元化するとかが面倒ねってお話

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 18:46:55.17 ID:4COWXdqz.net]
にゃるほど? まあそもそもRPG自体がダルいにはダルいよね、必要なモジュールいっぱいあるし
でもGodotでTinyなRPGは一度挑戦してみたいなぁ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 01:31:21.56 ID:++rgF5r4.net]
分離したけりゃjsonとかを直接読めばいいだけと思うが違うのか?

555 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/11(土) 06:28:02.33 ID:JNRT0TDb.net]
ゲーム完成できないわ
 むずい

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 15:52:44.43 ID:UJmWp2sR.net]
>>550
Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ
json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ

557 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 06:22:58.93 ID:AYUM5xNw.net]
何のゲーム作るべきか、作りたいかもわからなくなってきた
作りたいゲームは完成出来ないし、完成出来るゲームは作りたくないし

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 07:39:07.74 ID:5nao5/FR.net]
>>549
初心者でメッセージ送りや自動戦闘は何とか実装出来るけど
毎回データベースでどうしようって途方に暮れてる

カスタムリソースでぐちゃぐちゃになったから今度はjson使ってみようかなあ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 07:42:49.70 ID:5nao5/FR.net]
重要な所書けてないや
まぁいつかと言わずRPG挑戦すると良いんじゃないでしょうか
難しいけど面白いよ



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 15:41:57.19 ID:j5+YUmpr.net]
>>553
何をやってきたか分からないので失礼な事を言ってたらすまん
モチベーションがわかないのは公表してないからじゃないか?
完成出来るゲームを作って陽のあたる場所に置いて、フィードバックを受けながら次の作品では出来なかった事をやっていくのを足していくって作り方は如何?

561 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 17:18:59.00 ID:AYUM5xNw.net]
>>556
やってないね
twitterで公開する程度のこともやってない
あまりにも未熟で完成したのか分からんような物体だから

完成品でなくても進捗あげるとかでもいいですね

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:23:51.06 ID:ey3EPvfZ.net]
>>556
どこであげるのが良いんだろう
Googleはテスト12人?20人?だかが厳しそうだし

563 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/13(月) 07:37:03.68 ID:fjlk8ss5.net]
itchじゃね

564 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/13(月) 07:37:13.62 ID:fjlk8ss5.net]
あとyoutubeu

565 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/13(月) 08:05:14.22 ID:fjlk8ss5.net]
ストーリーってなんのソフトで書いてる?

566 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/26(日) 11:22:13.85 ID:H9ipATcZ.net]
lgbt騒動はその後どう?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 15:57:41.72 ID:2x/rVBcn.net]
鎮火

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 16:06:48.68 ID:XOAQtQJQ.net]
Godot使うのやめた人多数

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 17:25:23.45 ID:mesjKy2n.net]
# Redditの新規サブスクライバー統計(period of month)

+2739 r/Unity3D
+1794 r/UnrealEngine5
+6395 r/godot
+856 r/gamemaker
+242 r/pygame
+799 r/RPGMaker

# 参考

+565389 r/gaming
+40785 r/gamedev

まあ統計はほぼほぼ嘘つかないよ



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 19:20:07.27 ID:2x/rVBcn.net]
ほぼを90%だとしたらほぼほぼは0.9^2で81%?
それとも1-(1-0.9)^2で99%?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 19:43:51.81 ID:LcxJ6aTF.net]
ポリコレを強制されるわけではないなら特に問題にしないかな
まあ万一そんな妙なことになったらredotに移ればいいかと

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 19:51:02.00 ID:mesjKy2n.net]
ほぼほぼはほぼよりは100%に近い数値ということですよ
80% ~ ほぼ ~ ほほぼほ ~ 100% ~ んほぉ! ~ 3000%

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 22:01:13.60 ID:3oUAlvBa.net]
>>565
騒動の話はおいといてゴドーめっちゃ増えとるがな
そんなに人気なのか今

574 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/27(月) 06:08:58.64 ID:fNXNXb6b.net]
落ち着いたか

575 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/27(月) 13:26:39.91 ID:fNXNXb6b.net]
大作作るわけじゃないし 作れないからね
小さいエンジンのほうが楽っちゃ楽

576 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/28(火) 03:30:05.05 ID:OkmE5Fi9.net]
こないだの海外のゲームジャムで使ってるエンジンでGodotがついにUnityを超えてたからね
日本語の情報の無い日本は数年遅れるけど確実に広がっていくだろうね

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 06:41:48.11 ID:kR1FFtmw.net]
>>572
そこから製品化されるのってどのくらいあるんだろ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 14:14:11.21 ID:d6V658tB.net]
製品レベルでいえばGameMaker製の方がヒット作出てる感じするからなあ
あそこは畑耕すのがうまいわ

Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから
今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ
PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる

まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 14:22:57.27 ID:DmAVB0FT.net]
スイッチでゲーム出せるん?



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 14:41:21.05 ID:d6V658tB.net]
そりゃもちろん出せるよ
実際にSwitchのストアで売ってるGodot製のゲームもいくつかあるし

ただGodot公式のエクスポート機能はないってのがミソね
流れ的にはGodotで作ってSwitch向けに移植するって感じになる
ライセンスの問題だから今後もエクスポート機能が公式で組み込まれることはないと思う
というかこれはどのエンジンも同じじゃね

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 16:27:28.09 ID:F7+OXt6L.net]
Unity勢が結局今もUnity使ってるのと同じでGodot勢は結局Godo使うだろ
会社一丸となってユーザーの資金にダイレクトアタックかまそうとしたあちらに比べりゃかわいいもんよ

ただまあ最低でもIL2Cppライクなもんは用意しないと、
個人製作者のミニゲーム製造機として一生を終える以外道は無いだろうな
IL2Cppの利用だけじゃぶっちゃけ逆汗難易度低いけどほぼまんま丸見えは不味い

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/28(火) 18:15:40.18 ID:d6V658tB.net]
そうねぇ
Unity から Godot に移行した Slay the Spire 2 がどういう対策取るのかその結果どうなるのかは見といた方がいいかもな
まあセキュリティ強度に関しては他エンジンとあんま変わらないような気はするけど

583 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/29(水) 14:06:20.41 ID:IZAOrMZO.net]
2dポリゴンをシュパとカットするの簡単だっけ?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 16:04:33.19 ID:PLBe9TwN.net]
Godotはセキュリティに関してはノーガード戦法と変わらんのじゃなかったっけ?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 16:43:20.93 ID:O7BQSPUb.net]
Unity と UnrealEngine とかも何もしなけりゃノーガードでしょ
セキュリティミドルウェア積んでるカプなんとか製の自社エンジンも突破されてたし
現状ゲームエンジンのセキュリティって気休め程度以上のものって存在しないんじゃね

あ、GameMaker はどうなってんだろ
調べたことないからもし知ってたら教えてほしいな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/29(水) 19:32:07.36 ID:88gwxLce.net]
ジャムの勢力は2018年頃Unityにシェアを取られUnity一強に躍り出るが昨年あたりからGodotに移行してる
https://ul.h3z.jp/LuXdo28j.png
といって短期ジャムやフリゲは軽量Godotが向いてるってことなんだけど。
GameMakerはオペラ買収以降、実質無料にしたものの有料ゲームをリリースするならPro版買わないと行けない前提なので伸び悩んでるね。
GMは2D特化で2Dゲーム作る分は最高だが

587 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/30(木) 04:34:31.43 ID:DCp2w841.net]
game makerそんな簡単だっけ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/30(木) 16:04:21.11 ID:W+N7D1/4.net]
GMが簡単ってのは思い込みでゲームライブラリ+エディターみたいな立ち位置だと思う
GodotUnityみたいに8割エンジン側が実装やってくれてるタイプのものではない
ビルド時にJson丸出しになるのやめてくれたらGMでもいいんだけどね

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 03:48:48.71 ID:bMW3NrwQ.net]
GMはエロ禁止なのがな



590 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/31(金) 06:41:05.06 ID:e6OH9643.net]
今日からゲーム制作再開 メンタル不調だった
>>584
なんか古臭いように感じたわ

591 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/31(金) 09:23:07.55 ID:1AZmsqD1.net]
>>585 オペラに買収されてOKとも取れるグレーになったためDLsiteでGM製18金見かけるようになった

592 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/01(土) 06:51:57.10 ID:BkMHhPjd.net]
挫折から立ち直りたい

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 07:09:23.51 ID:abioTHSg.net]
ここはお前の日記帳じゃないんだ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 13:54:25.95 ID:N19HdKOn.net]
むしろ日記帳じゃなければなんなんだよ、聖書かマニュアルか?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 18:12:07.50 ID:QwK4E4Es.net]
ここはお前の日記帳ではなく
みんなの日記帳なんだよ

596 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/02(日) 00:06:25.27 ID:fuEFntNz.net]
Godot習得の挫折っていうんなら、どのような状況か説明したらアドバイス出来る人がいるかもしれんよ。
私生活の挫折ならGodotを極めて見返してやれ!

597 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/02(日) 11:44:32.75 ID:f5UPzk6K.net]
うっす

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 17:08:42.59 ID:CEvvCjrC.net]
まだゆるっとはじめるGodotのクリッカーゲームの所行ったり来たりしてます

599 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/08(土) 09:40:24.60 ID:MlSJn9S+.net]
キャラクターがヒットしたときにシグナルを出したいんだけど、characterbodyにbory enteredとか無いよね
どうしたらいい?



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 10:10:48.29 ID:ETEuiBrD.net]
move_and_collideかmove_and_slideの返り値を見る

601 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/08(土) 10:49:17.64 ID:MlSJn9S+.net]
いや、area使うことにした
ありがとう

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 16:06:51.14 ID:m9bLdlKk.net]
そう、ないならぶら下げればいいのである
Godot の設計思想はシンプルにて最強

603 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/08(土) 17:14:49.36 ID:MlSJn9S+.net]
tilemapって非推奨になってたんだね
じゃあ消してくれ
tilemaplayerとの互換性はないみたいだ

604 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 10:49:39.85 ID:NXeRhtjR.net]
characterbodyで 他のキャラを自キャラで押したいのだけど、rigibodyでやったほうが楽かな

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 11:32:36.97 ID:FJ7fZ039.net]
接触後にさせたい挙動によるがCharacterBodyの方が楽だと思う

606 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 11:40:57.39 ID:NXeRhtjR.net]
ありがとう
できるだけ物理に頼らずやってみる

607 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 19:07:46.62 ID:UGoBd7Ad.net]
godotでrpg作るのむずいかな?
戦闘システムとか成長システムは省いたものだけど
主に対人イベントくらいかな

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 19:49:47.11 ID:qKKgMqN2.net]
>>603
カセットビーストってインディーRPGがgodot製

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 03:44:08.06 ID:qCr0NY2h.net]
rpgで一番めんどいのはダイアログだけど
アセットあるしまあ大丈夫



610 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/11(火) 05:19:48.99 ID:zUhcy3m+.net]
https://store.steampowered.com/app/1321440/Cassette_Beasts/?l=japanese
これね
スキルある人にとってはまあ関係ないよね

611 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/11(火) 12:14:04.80 ID:zUhcy3m+.net]
しかしgptあると捗るなぁ
動かない原因を丸投げすると、大体検討つけてくれる
100%正解をくれるわけじゃないにしても

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 12:41:57.10 ID:VxJPUcJa.net]
Blenderとgodotは中々相性良いな(´・ω・`)

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 19:08:26.55 ID:M5mIWDzR.net]
昔、Blender は自前のゲームエンジンを積んでてゲームエンジン化ルートがあったんだよ
Godot はそれの分離版を意識しているのではないか説が界隈ではささやかれている

614 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/12(水) 07:33:45.31 ID:NoWwUokX.net]
飽きるから2つのプロジェクトやってるんだが、1ツモ完成しないんだったら、まず1つに注力したほうがいいかな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 08:10:32.10 ID:01Ap/ftC.net]
>>610
個人制作なら好きにしろ飽きて止めようが複数で長期化しても他人には関係ない
Godot固有でない質問は他所で聞け

616 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/12(水) 21:16:36.91 ID:l2v6VvfH.net]
ほーん

日記は良くてこれはだめです、か
面白いスレですね

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 21:53:02.56 ID:vGU0tlOx.net]
優柔不断で自分の意志もないし聞いても何もしないんだから
答えて貰っても答えて貰えなくても結果は一緒じゃねえの?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 00:58:22.36 ID:uK9RbjdY.net]
日記もダメ出しされてるだろ
英語だけでなく日本語も読めないのかよ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/13(木) 22:48:53.16 ID:6GH1btwE.net]
ツクールのやつの開発中の画面みたらほぼGodotやんけ!
でも日本語マニュアルとか整備されるんならそっちの方がいいかも知れんw



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 00:45:16.71 ID:YMcYI5is.net]
>>612
お前のやるべきことは、まず面接を受けに行くこと
プログラミングは適正ないから辞めるべき
現実逃避の間違った努力だよ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/15(土) 10:25:25.94 ID:GMnk67Lm.net]
的確過ぎる自己啓発

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 07:48:12.57 ID:7yEAHWFW.net]
んお、どっかで見かけた話題だなって思ったら公式でアナウンスがあったのか

Project DogWalk
ttps://studio.blender.org/projects/project-dogwalk/

熱いぜ

623 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 06:28:55.87 ID:dB7XBM3H.net]
素材のai生成とか何でやってる?
例えば、bing image creatorとか思い通りのものが出来ない
素体を作らせて手直しってのはありだろうけど

python使った別の方法とかあるの・

624 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 06:29:38.86 ID:dB7XBM3H.net]
>>615
ツクールのやつってアクションメーカー?

625 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 10:19:32.50 ID:dB7XBM3H.net]
絵苦手だしaiは取り入れていこう

626 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/18(火) 13:59:47.89 ID:dB7XBM3H.net]
grokって全く意図が伝わらんな

627 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/21(金) 06:38:18.36 ID:Dl2QFjKK.net]
godotで機械学習の記事があんまりないのは 学習環境として微妙だったりするの

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 23:41:30.19 ID:rjsGBpw2.net]
やるならわざわざgodotでやらずにpythonでやるしな

629 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/24(月) 05:50:42.49 ID:ylgM18yS.net]
いや、ゲームに活かすai作る場合でも、godotではやらんのかな



630 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/24(月) 13:21:15.76 ID:xOqlUKUI.net]
まず人間がgodotで書いた既存のコードの量が少ないからな
言語ごとの仕様を理解して翻訳できるようになっても、godotは実装が仕様通りじゃないとこちょくちょくあるしな
もっとAI進化しないとむずいと思うね

631 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/24(月) 14:10:13.69 ID:ylgM18yS.net]
キャラに学習させてハイハイから歩行させるやつとか
あれ系はほとんどunityなんよね

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 15:19:06.98 ID:ydiBWyiP.net]
まだそこまでやる余力ないんじゃないか

633 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/24(月) 16:46:59.43 ID:ylgM18yS.net]
じゃあ今のところunityでやるわ
aiをあんまり活かせると思わないけどね

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 17:47:45.94 ID:DO9yZLnF.net]
ゲーム内AIの行動学習とGodotのソースコードをllamaに学習させてソースを吐かせる学習という2つの話題がズレてるように見える

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/24(月) 19:47:14.81 ID:bq2aZArl.net]
指摘しなくていいよ、みんなわかってて触らないようにしてるだけだから

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 02:45:40.64 ID:ei8D1BHb.net]
あるgodotコミュニティで管理者が暴れてて主が可哀想だ
主の親か担当者か知らんけど悪い大人に捕まったのが運の尽きか
こうやって才能ある子供は潰されていくんだな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 11:31:51.64 ID:ddvxhSkp.net]
知らない話だなあ、よかった在籍していなくて

というか、コミュニティでのもめごとなら直接当事者たちに言いなよ
ここに書き込めるのに直接言えない理由があるのか?

638 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/25(火) 14:11:58.44 ID:ei8D1BHb.net]
相手は管理者だから消されただけだったよ
他の人も消されたと呟いてた
自分はもう興味を失ったので去るだけだが
注意喚起くらいはしとこうと思ってな

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 14:18:09.28 ID:08NYJ7Rr.net]
Godotのコミュがあったのが驚きである



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 19:27:56.00 ID:jBnwulAC.net]
閉鎖的なところであるあるだな。自分もDiscordに入ったら強制的に作品づくりに参加させられてアカウント削除したわ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/25(火) 23:25:19.64 ID:ddvxhSkp.net]
アリ地獄かなにかか、怖すぎる

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 09:07:40.06 ID:jBnwulAC.net]
モチベ維持にコミュニティに入っても個人制作は人手が欲しいから、強引にでも手伝わせようって感じたら避けたほうがいい。
善意で無償で手伝ってもあとあと開発資金が足りないから金出してとか平気で言ってくるから

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 10:50:08.29 ID:ddvxhSkp.net]
まあオープンソースとかだとそういう「貢献してください」って圧力あるのは普通だけど
個人的なコミュニティで労働とか金銭(寄付)の要求はやりすぎな気もするな
それ本当に開発者コミュニティだったの? 詐欺集団や宗教団体とかではなく?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 09:47:28.06 ID:1XgM4VCj.net]
ズブの素人なんだけど何から始めたらいい?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 10:02:17.74 ID:XncT8efV.net]
5ch断ち

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 12:23:57.60 ID:7ZLCGpYc.net]
CS50 for Japanese: コンピュータサイエンスの入門
https://cs50.jp/

これの2022版をWEEK6まで完了せよ
ハーバード大学の講義で情報工学の基礎が学べるぞ、しかも無料で
今はまだつまらんと思うけど、これ理解してるかしていないかでゲ製の挫折率が80%くらい変わる
これ全部見終わったらまたおいで

ちな英語できるなら本家最新版でどうぞ
ttps://cs50.harvard.edu/x/2025/

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/27(木) 17:07:27.68 ID:bt6vXyYi.net]
自分は4回くらい挫折して、Udemyの『Jumpstart to 2D Game Development: Godot 4.3+ for Beginners』
ってコースでようやくチュートリアル地獄から抜け出せたな
つまみ食いじゃなくて体系的に学ばないと
凡人にはゲーム制作ってハードル高すぎって痛感したな(ノベルゲーとツクールは除く)

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 10:07:25.84 ID:e69QJl2m.net]
4.4
とうとう出たね。。。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 17:54:01.62 ID:k6s9s7QB.net]
3Dのオブジェクトが積み重ねやすくなっていい感じだぜぇ



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 19:25:14.34 ID:aKKz1b6g.net]
3D方面のアップデートって感じだなぁ
2Dで見とかなきゃいけないのは特にないか

651 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/05(水) 18:34:09.11 ID:XUwr8rcx.net]
aiの勉強とか何かしてる?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 21:08:40.07 ID:FJeHMblX.net]
ぼちぼちね

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 21:27:37.23 ID:laGOgCcB.net]
まちまちね

654 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/08(土) 11:51:39.85 ID:z0m9F4AU.net]
ダイアログって自分で作るもんなの?
dialogicとか使うと何が楽になるん

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 13:06:30.23 ID:1bYC8sQK.net]
dialogic知らんかったから軽く調べてみた
Godotの扱い方を知っている前提で、ノベルツクールいじる感覚で出来ますよって事だね
Godotは根っこ部分の仕組みはちゃんとあるけど、その先にある実装はUEやUnityのように揃ってない

会話ウィンドウを出すだけならGodotで問題無く出来るけど、それをゲームとして使い回せるように組んでいくのは面倒だってだけかな

こっからは使ってないから単なる見ただけ知識だけど..
設定はGoodt内で設定していくから、Godot使える人なら面倒事が減る程度でしかないかなぁ エフェクトとか充実してるのかな
もっと入と出の繋は設定必要だけど、後はデータファイル名指定で表示やら挙動はそのデータファイル(テキスト)に沿って動くとかだったらなぁと思った

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/08(土) 13:10:42.36 ID:1bYC8sQK.net]
dialogicに限らず、他人の作ったプラグインの利点は仕組みを考えたり実装する必要が無い事だよ
そのへんを端折って、設定方法だけ知っていれば実現出来る
代わりに細かい調整が出来ないとか、新しい仕組みを足せない、問題が起こっても対処処理しかできないとかになる

657 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/08(土) 13:45:28.54 ID:z0m9F4AU.net]
ありがとう
省くとこ省かないと完成しないものね

調べると分岐が楽そうではある

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/12(水) 19:51:58.97 ID:lhyqzBE1.net]
半年前はChatGPTに質問しても、したり顔でC言語モドキのコードしかくれなくて
こりゃ駄目だ5年後に期待やねとか思ってたけど
ついさっき試したらコードどころか根幹的な動作の仕組みまで教えてくれて(シェーダースクリプトのUVがどんな動きするかとか)おじさんたまげたわ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 23:56:46.21 ID:hW+kYWqI.net]
半年前だったら使い方が悪かっただけだと思うけどなあ
Cursor使ってるけど普通にgdscriptがりがり書いてくれるよ



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 01:27:01.33 ID:sK+9ShAq.net]
>>655
ごめんごめんよ...、今ログ見返したらGDScriptじゃなくてAutoHotKeyのスクリプト依頼してたよ

しかし、GDScriptを外部エディタで編集するメリットはなにかあるんですかい?Vim風の操作するとか?
ノードやシーンのCtrl+D&Dに対応してなさそうで若干不便な気がしてたけど試しに使ってみますわい

661 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/08(火) 11:41:40.84 ID:rXfIZT9p.net]
godot上でピクセル絵描けるツールとかないかな?

662 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/08(火) 11:42:23.70 ID:rXfIZT9p.net]
pixel penゆーのがあったね

663 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 10:27:32.66 ID:USGAi99p.net]
tilemapで特定のセルしか塗られない という仕組みは出来るかな?
マスクみたいな

白黒のマスクを作ってとか

664 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 12:29:22.21 ID:HPnurk8H.net]
タイルマップを塗るのは自分で書いたコードなのだからそりゃできるわな
その場合、塗りたいセルが塗って良いセルか否かを判別する情報が必要

665 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 12:49:31.52 ID:USGAi99p.net]
自分で判別するんじゃなくて、tilemapの昨日で出来るんかなと

666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 13:05:08.14 ID:HPnurk8H.net]
機能としては提供されてないな

667 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 13:29:41.62 ID:USGAi99p.net]
ありがと
自分でなんとかやってみるち

668 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/20(日) 13:01:32.45 ID:UIIFrd6j.net]
質問なんだけど、タイルマップのタイルの種類に応じてidつけることは可能?
タイルセット1枚にはつけられたはず

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 16:34:03.60 ID:0anrQQbo.net]
タイルセットのCustomDataLayerにカスタムデータを追加する
カスタムデータのNameが未設定だとタイルセットエディタでの名前表記がIDになる
Typeには格納する変数型を指定するがintでいいだろ
0なら未設定 1なら壁 2なら道などと扱う事にする



670 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/20(日) 17:37:45.57 ID:UIIFrd6j.net]
どうもす
理解

671 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/20(日) 19:19:57.22 ID:UIIFrd6j.net]
customdatalayerがタイルセットのidで、タイル1枚1枚なら名前がidね
なるほど
道と壁のタイルセットに分けないんで今回はタイル1枚1枚に名前かな

タイルセットって、道も壁も1枚にまとめられてる気がする

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 21:52:30.29 ID:0anrQQbo.net]
その言い回しだとIDの理解に何か誤解があるように思える
タイルセットにはタイルセットのIDがありカスタムデータにはカスタムデータのIDがある

カスタムデータを追加した際にNameプロパティを設定しないとタイルセットエディタ側での表示が
カスタムデータのID番号になるからNameプロパティを設定した方が良いと言いたかったのだが伝わらなかった様だ
実際にあれこれ試せば解ると思うのでやってみれくれ

タイルセットとはタイルマップに表示するタイルの表示方法を定義する情報なので
特別な事情がなければ道も壁も1枚にまとめられるのが普通だと思う

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 22:12:18.82 ID:Po2ZHIMW.net]
get_cell_atlas_coords() で返ってきたアトラス座標をIDとみなすのではダメなんか?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 22:19:30.58 ID:0anrQQbo.net]
全然良いよ
管理の手間をどこに持たせるかの話で少量で済むならそれで済ます

675 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 06:13:19.22 ID:2ER0W1kA.net]
>>668
やってみたけど、タイル1枚1枚へのidはつけられないように見える
https://i.imgur.com/jzcAsf6.jpg
タイルセット全体へのidなのかな?
英語で探しても良くわからんわこのへん

676 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 06:15:25.53 ID:2ER0W1kA.net]
あー ペイントするのか

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 06:45:46.63 ID:ocOQbTkQ.net]
>>671
画像貼るの初めてなんだがこれで見れるかな?
https://imgur.com/a/73dqMPr
読みやすくするためにデータ型を文字にしてある

タイルセットのタイルに意味を持たせる機能なので
タイルマップで同じタイルを複数配置した際に別の意味を持たせる事には使えない
その場合は自分で座標で区別する処理を実装する必要がある

大体こんな感じ
var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたい座標を格納する
var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたい座標
if coords in grass: print("this tile is grass")

678 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 13:16:38.59 ID:2ER0W1kA.net]
>>673
どうも
タイル一つひとつにユニークな意味を持たせなくてもいいから、これでいけるね
タイルセット1つ1つに名前つけたいだけ
壁とか床とか

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 13:31:41.98 ID:ocOQbTkQ.net]
座標個別の判定が不要なら説明のコードは無視で良いんだけどちょっと不備があるので訂正しておく
この例だとgrassか否かの判定しかできないけどArrayでなくDictionaryを使うと座標個別で中身を変える事もできる

var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたいアトラス座標を格納する
var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたいタイルマップ座標
var atras_coords = tilemap.get_cell_atlas_coords(coords) # 調べたいタイルマップ座標のアトラス座標を取得
if atras_coords in grass: print("this tile is grass")



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 13:36:35.32 ID:ocOQbTkQ.net]
いやボケてるなタイルマップの座標に個別の意味を持たせるなら>>673でいい
>>675だとカスタムデータとやってる事が同じになる
すまん忘れてくれ

681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 13:59:43.50 ID:yCpw5pfD.net]
ゲーム開発初心者なんだけど、VSCodeやCursorといった外部エディタを使ってスクリプト編集する場合、
編集したらGodotに戻ってプロジェクトを実行して確認という手順であってます?
外部エディタ側からプロジェクトを実行はできない?もしくは一般的ではない?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 14:25:39.64 ID:ocOQbTkQ.net]
普段使ってないからどれくらい使えるかは保証できないが
これに従えばVSCodeから実行してVSCode内のブレークポイントで止めれる事を確認した
https://github.com/godotengine/godot-vscode-plugin

683 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 16:59:56.95 ID:yCpw5pfD.net]
ありがとうございます!試してみますね。

684 名前:ワナビー2024 [2025/04/21(月) 19:33:43.23 ID:2ER0W1kA.net]
>>675
いや、ありがとう
あっっちのスレの人かな?

685 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/27(日) 10:23:47.21 ID:SeO9gQXT.net]
アクセシビリティがどうのこうの言ってるけどAccessKit統合って何がすごくなるんだ?
32000行もあるくらいだからすごい機能なんだろうけど

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 22:03:28.31 ID:nXmbW80c.net]
Godot EngineがApple VisionPro対応を表明

https://www.moguravr.com/apple-godot-visionos-support/

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 22:27:11.35 ID:dr1izFDy.net]
Godot と Apple Vision ほど似合わない組合せはないな
俺の単なる独断的イメージだが

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 23:53:28.39 ID:IV0HRquZ.net]
VRの話題みたからQuestのパススルーAPI使えないかと
https://github.com/godot-sdk-integrations/godot-meta-toolkit
を試してみてv76でのビルドは成功したがDemoプロジェクトは上手く動かんかった
テストした環境となっているv71ではビルドが通らずv72と5.3-stableの組み合わせで試したがこれも駄目
Quset側のOSもバージョン上がってるから不具合があっても仕方ないかなとは思う
試行錯誤する余地はあるがとりあえず今回はここまで

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/01(木) 23:59:00.04 ID:IV0HRquZ.net]
5.3-stableじゃなくて4.3-stableだわ



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 00:55:16.11 ID:fUqwL/j2.net]
>>684だが
AssetLibにあるOpenXR Vendors plugin v3を追加したら動いた
実際に機能を使うにはMetaからApp IDを発行してもらう必要があった
やっと動かせたがDemoプロジェクトは最低限の動作が見れるだけで
最新機能を使いたければPlatform SDKを理解して自分でどうにかしなきゃならなそう

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 01:11:40.68 ID:fUqwL/j2.net]
4.5-dev3とv76の組み合わせでも動作する事を確認
後はパススルーAPIが呼び出せるかどうか

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 05:39:08.86 ID:fUqwL/j2.net]
Platform SDKドキュメント読む限りではメタストアとオンラインサービスが提供されるのみで
ベンダー固有機能はOpenXR Vendors pluginで使えるらしい
Platform SDKの名前に釣られて調べる順番間違った
ていうか動かせる所まで持っていく前にドキュメント読んでれば回避できた
いつか使うこともあるかも知れんし無駄ではなかったと思いたい

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 06:55:00.92 ID:fUqwL/j2.net]
サクッとパススルーのサンプルを動かすまで行けたが本命のカメラアクセスは無いな
フィルタでパススルー画像のエッジ強調してくれるからこれが受け取れたら便利そうなんだけどな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 19:56:18.93 ID:SuzZG1Ds.net]
個人的にはVRに可能性を感じないんだけど
実はニーズがあるのかなぁ

695 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/02(金) 20:25:54.89 ID:fUqwL/j2.net]
ゲ製的には当面大きなニーズはないよ好事家向けのニッチな状態が続く
技術的にはVR=XRなので将来的には必須になると思われ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 03:04:18.05 ID:owdAw69z.net]
ゲームしつつPythonが学べる『CodeStrike』期間限定無料で配信開始。
プログラム初心者から上級者まで、TPS・レースなどを楽しみながらコーディング
https://automaton-media.com/articles/newsjp/codestrike-20250530-341972/

これ役に立つかな?今のGDscriptもうpythonから別物になってるとかない?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 08:00:21.26 ID:qo4UUKag.net]
やってから考えれば?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 08:34:41.62 ID:GNliDu+i.net]
Watch Dogsのハッキングが穴あきコードの穴埋めになった感じだった
初心者のモチベを維持させるには十分なんじゃないかな?
最初Easyで始めて簡単過ぎたのでHardでやり直したが同じ問題だったので少し進めてやめた
もっと先まで進めたら変わるのかも知れないが時間も掛けたくなかったので終了

すぐやれるものをどうかな?って聞くのはどうかと思うが
GDscriptとpythonの違いなんて気にするレベルじゃない初歩的な文法が課題だったから
既に文法を理解してるなら不要

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 09:18:56.13 ID:GNliDu+i.net]
気になったからもう少し進めてみたらレベリングされてるのかな程度には難しくなった
教科書読めない人がゲーム感覚で覚えるもので教科書読めるならその方が効率が良い



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 16:07:34.56 ID:kRxjt+ZQ.net]
タヌキとアライグマくらいには別物だからなぁ
差を知らない素人には見分けることすら難しいだろう

まあ同じような質問するワナビ全員に言ってることなんだけど
その差がわからないレベルならどっちからやっても同じだけ苦労するから
今すぐ手を動かすか、基礎のソフトウェア工学を学びましょう
それがタイパ(コスパ)ともにベストな選択肢

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 04:48:15.07 ID:c+cKLGmO.net]
もうpythonから別物になってるとか以前に最初から全然pythonじゃないんだよなぁ
インデントをブロックにする点がpythonっぽいというだけでGDScript≒pythonという噂が一人歩きしてる

702 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 00:37:21.65 ID:CwpSyAYR.net]
質問です。Godotの2DでRigidBody2Dが作用しません。具体的にはCollisionShape2Dでシェイブを設定していても衝突しませんし、重力も一切働きません。ちなみに新しくプロジェクトを作ったり再起動しても結果は変化しなかったです。バージョンは4.4.1です。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 04:36:58.82 ID:1bZKGEob.net]
とりあえず4.4.1.stableで新規2Dシーンで以下の構造を持ったシーンを作って動かした分には問題なく落下した
Node2D
+RigidBody2D
++CollisionShape2D.Shape = CircleShape2D

追加でRigidBody2Dノードを複製して衝突する事も確認した
追加でStaticBody2Dノードを作成して衝突する事も確認した

後はプロジェクト設定で[一般][物理][2D]の設定の確認かな
ひとまずそこが初期設定である事

704 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 22:25:02.62 ID:CwpSyAYR.net]
プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。

705 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 22:25:04.54 ID:CwpSyAYR.net]
プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 22:46:51.96 ID:1bZKGEob.net]
最低限のシーンで動作しないとすると実行環境のどこかに不備があるのでは思うのだが自分には検討がつかない
とりあえずの追加確認としてプロジェクトマネージャーのアセットライブラリからPlatformで検索して
適当な2D Platformのデモプロジェクトを動かしてみて欲しい
実際に動くものとして作られたプロジェクトなのでこれが動かないなら環境依存の問題で確定する
自分が確認したプロジェクトは公式の2D Platformer Demoともう一つ2D Platform - Starter Kit
どちらも4.4以前のプロジェクトなので4.4で利用するには変換が発生するが正しく動作する事を確認した

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 09:27:58.11 ID:zrl684Tv.net]
シェイプの設定をミスってる気がするなあ
デバッグメニューにコリジョン形状表示ってのがあるから有効にしてみるといいかも

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 10:30:07.15 ID:r9ighInG.net]
何でプロジェクトアップして見て貰おうとしないんだろ?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 12:35:18.34 ID:4XbvEA3i.net]
こんなところでアップされても困るだけだろ、ウィルス入ってるかもしれんのに



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 13:57:51.28 ID:h/tHo3gk.net]
プロジェクトにウイルス…?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 14:16:23.44 ID:r9ighInG.net]
GDScriptで書かれたウイルスコードが入ってるかもしれないじゃないですかー
って言いたいのかもしれない可能性も微レ存
前にそんな感じのニュースあったしね

物理が動作しない程度の数行のコードに仕込めるかって話
正しく恐れよう

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 16:50:45.88 ID:4XbvEA3i.net]
こマ? こりゃあ、クラッキングされ放題大国になるわけだな
まあ同じ部署で働くことがないことをお互いに祈っとこうぜ

うっし、土日は作るぞー

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 17:46:37.01 ID:cbOI4mDX.net]
調べたらGDscriptって簡単に外部の実行可能ファイルを実行できるらしいな。
コマンドプロンプトを起動させてコマンドを実行させることも簡単らしい。知らんかったわ。

714 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 19:19:38.94 ID:rM5qInET.net]
ブラウザ起動したりくらいはやってたけど、そんなことも出来るのか
Cのコードも動くし、俺は怖いと思っちゃうな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 19:54:56.07 ID:e4DNTZq8.net]
そりゃシェルの機能叩けるんだからなんでもできるよ
それを怖いと思うのならPCなんて触らずゲーム機のツクールで遊んでた方が良い

716 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 20:09:34.41 ID:cbOI4mDX.net]
例えここに上がっても開くのが怖いって意味じゃない?
質問の内容的に以前は動いていたらしいからプロジェクトっていうよりgodot側の問題ぽいから色々再インスコしたほうが早そう

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 22:39:33.63 ID:BmHDfZnd.net]
>>712
Godotは単一実行ファイルでインストーラもないから再インスコしても状態は変わらないんじゃないかな?
プロジェクト外で何かするなら自動生成されている設定ファイルやキャッシュを手作業で削除かな

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 22:50:48.56 ID:+IXJkJ7V.net]
collision mask の話が出てこないけど大丈夫なのかな?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 23:10:24.68 ID:BmHDfZnd.net]
>>714
どこか設定を触って動きませんってのは予測不能でキリがない
なので余計な設定をしない最小構成もしくは既存の動くプロジェクトでの確認を要求してみた
動かないプロジェクトを直接みるのが確実だが自分はそこまでしたいとも思わない
当人が問題解決したいなら色々考えて動く部分

個人的に可能性として考えるなら
例えばSprite2DにRigidBody2Dを追加して機能を追加できたと思い込んでるパターンがある
当人がしっかり組み立てれてたと言ってるし考察してもキリがないので深く考えない



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 23:14:21.88 ID:BmHDfZnd.net]
CharacterBody2Dなら何もしなければ落下しないなーと思いついたがRigidbody2Dって言ってるしな
エスパー力が足りない

721 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 23:31:59.82 ID:cbOI4mDX.net]
もしかしたらSTEAM版使ってたり?
STEAMオーバーレイとの競合でごく稀にgodotエディタの物理演算の動作に干渉する事が報告されてるらしい。

722 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 23:58:57.96 ID:cbOI4mDX.net]
あとなんかIntel系のGPU使ってるとVulkan描画モードが物理演算と干渉する事があるらしい
GodotをOpenGLモードで起動する事で解消される事があるらしいので
godotのショートカットに--rendering-driver opengl3を付けて起動するともしかしたら良いかもしれない

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 00:05:57.34 ID:yqJA977H.net]
>>717-718
そういうのもあるのかなるほど
試しにSteam版入れて最小構成で試したが普通に落下する
Ryzen使いだからIntel系だと即座には試せない
そういうのが原因で稀な事象なら確認は難しいのかもな
そういえば以前あったエディタでフォントが崩れる問題も特定環境のみでの発症だったな

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 00:06:56.72 ID:yqJA977H.net]
RyzenじゃなくてRadeonだったわ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 10:38:26.13 ID:+SRJzasz.net]
ややこしいよな、その辺。ちなみにオレのGPUはIdeonです

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 12:21:56.59 ID:16ciezLM.net]
スペースランナウェイなのか
そして最後宇宙もろとも全滅なのか

727 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 23:34:21.83 ID:4zSm/RA3.net]
質問ですGodotの2Dのプロジェクトをエクスポートしたのですが、どうもGodotエディダー内ではしっかり複製されたのに、エクスポートしたプロジェクト内だとなぜか物体を複製されなくなりました。何回もエクスポートして上書きしています。すべてのシーンをエクスポートするようエクスポートモードを設定しました。コードはこちらですextends Node2D

var time = 1.5

const Floor1Scene = preload("res://floor.tscn")
const Floor2Scene = preload("res://floor_2.tscn")

func _ready():
randomize()

func _process(delta):
time += delta

if time >= 2.5:
time = 0.0

var choice = randi_range(0, 1)
var selected_scene
if choice == 0:
selected_scene = Floor1Scene
else:
selected_scene = Floor2Scene

var instance = selected_scene.instantiate()
var rand_y = randi_range(250, 550)
instance.position = Vector2(1200, rand_y)
get_parent().add_child(instance)

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 01:33:23.79 ID:YIjFrAH/.net]
そのコードを元に不足分を補ったプロジェクトを作ってみたが問題なく動いた
自分はリモートデバッグでリモートのツリーにノードが増える事を確認したが
しっかり複製されたとはどの様な確認を行ったのか?
あとは開発環境のVerとエクスポート先の環境も教えて欲しい

729 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 11:37:05.93 ID:75nPqzF8.net]
一度削除したシーンがまだファイル内に残っていたので改めて削除したら反映されました。ありがとうございます



730 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 10:30:48.56 ID:6WvTztl8.net]
godotってaiでのコード補助ってある?

731 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 14:40:03.92 ID:8nQ6oQEm.net]
>>726
標準ではない。VScodeって外部エディタにcursorってアドオン使えば補助付く。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 16:14:57.91 ID:SiXJq6oa.net]
cursorってエディタ使う手も有る

733 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 16:53:36.64 ID:6WvTztl8.net]
ありがとう
プログラミングの才能ないからなぁ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 19:15:35.53 ID:SiXJq6oa.net]
プログラミングは才能じゃない
才能がいるのは極一部の突出した分野だけだよ

735 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 23:36:46.32 ID:+W/IqUnO.net]
Godot 4.4でAutoload(シングルトン)を登録する方法みたいなものをChatgptに質問したんですが、そんなもの最新バージョンには見つからず、結局何を示しているのかが分かりません。実行したいことはメッセージ形式で別々のシーンに信号みたいなものを伝え合いたいです

736 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 00:08:25.86 ID:QaB/tpBg.net]
AIは古いバージョンのコードを紹介するから実は役に立たない
結局やりたいことは公式フォーラムなどで質問するのが最も手っ取り早かったりする

737 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 02:05:43.64 ID:yw2raK8s.net]
>>731
Godot4.4基準で答えろって事前に付けておかないと平気で3.x基準の回答してくるから
しつこく4.4基準でと常に付けておくと少しまともになるかも。
シングルトンの登録は
プロジェクト>設定>グローバルタブ
で登録すればシーンをグローバル化できる
まあ、ゆるっとはじめるGodot本でも買って一通りやれば基本は取得できるから
AIに頼らずに基本押さえてから始めたら?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 04:09:21.53 ID:yVarZZVc.net]
>>731
目的がシングルトンではなくメッセージを送る事ならsignalで良いのではと思う
内容によってはgroupやnotificationを使う方法でも良いのかも

739 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 11:18:54.15 ID:9cJ9UlMj.net]
誰かに遊んでもらうという視点で作品つくりたいんだけど、だとしたら王道になるんかな?
スルーされる作品がやだんだが



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 11:28:34.19 ID:Qd6f0rLq.net]
動画の使い方知らない奴って>>732みたいに言うよな

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 11:29:00.69 ID:Qd6f0rLq.net]
×動画 〇道具

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 11:39:21.60 ID:Yn8ZiFAi.net]
>>735 まず友達を作ります。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 15:46:35.94 ID:VKPMwJHw.net]
>>735
よく分からないのでもう少し詳しく
視点というのは方向性という意味?
自分だけが楽しければいいという事ではなくて他人が遊んでも楽しい作品ってこと?
王道っていうのは既存のジャンルのゲームをある程度模倣した作品って意味?
スルーされる作品が嫌って書いてるの?
独自性が薄くなるのが嫌なのか

744 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 20:56:27.33 ID:9cJ9UlMj.net]
なんだろう
多分youtuberにネタにして欲しいと思う
バカゲー扱いでもなんでも

話題性かな

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 23:32:12.72 ID:UpqrCGYb.net]
バズりたいんなら不謹慎ネタオススメ
不謹慎な程目立てるぞ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 00:11:23.48 ID:CkfFbSbb.net]
8版出口みたいになりたいって事かね

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 01:15:10.75 ID:yur3H0QZ.net]
他の企業やインディが人気のジャンルで札束で殴り合ってる間に 
8番出口、壺おじ、スイカゲーム・・・みたいな尖るかネタゲーを目指したほうがいいってことか

でも地罰に5年かけて挑んだ情熱は見習うべきだと思うんだ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 09:21:18.01 ID:nVp7zTWH.net]
直視しよう
情熱の前に
現実を

今日のワナビ川柳より

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 10:39:42.49 ID:efvcdARr.net]
全部ネタゲーじゃないだろ
それぞれコンセプトの確りした良ゲーじゃねーか
何かの真似をしたゲームは結局「何かみたい」なゲームと言われる
だから目指すべきはその何か



750 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 14:45:28.79 ID:JKR5ovQN.net]
既存のゲームを改造する方向でアイデアだしてみるわ
ごめんなワナビーで

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 15:43:09.21 ID:6o0E1YpZ.net]
謝らなくていいよ
お前が10年何も完成できないワナビーだろうがなんだろうが俺たちの人生には何の影響もないから
お前の時間が消費されるだけだ
せいぜいこれからも無駄な努力をしてくれ

752 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 16:01:09.69 ID:JKR5ovQN.net]
性格悪いねー

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 16:50:51.02 ID:yur3H0QZ.net]
ワナビーって言えば常連のワナビー2025で「質問しても何も作らない」イメージついたからな。
みんな嫌悪感持ってるんだろう。

754 名前:up [2025/07/05(土) 20:36:28.80 ID:9nqmH4PC.net]
わしプログラム全くできないクソ雑魚ナメクジなんだけど、cursorとGodot のmcp使って2dのロックマンとかゼルダくらいなら何とか作れるようになってあることに気が付いたんや
aiに作らせる場合、設計仕様を遵守させないといけないと言うことに

ルールを設定して指示出して裏でタルコフのレイドいって戻ってきたら大体完成してるのすごい楽やけど、そのうちpcとか乗っ取られるんやろな

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 02:15:24.70 ID:IZ3oEbIl.net]
ポン出しのゲームの価値はほんと暴落したよね

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 08:13:19.16 ID:B/u6Yh7U.net]
ポン出しってなに?
味の素のだし?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 12:24:40.56 ID:CVdefut2.net]
当たるか当たらないか、問題はそれだけだ。

758 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/01(金) 11:05:55.88 ID:lJKT82pJ.net]
EA Battlefield 6 - Battlefield Portal で提供される
ユーザーレベルエディタに Godot Engine が使用される模様
EA や DICE Frostbite エンジンがどの程度 Godot Engine に関与するのかは不明

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/01(金) 12:20:22.92 ID:fXkym6nE.net]
ああこれGODOT大勝利すぎるよな
こんな大手が勝手に利用実績作ってくれるんだから

ユーザー作成コンテンツ用のツールとしてのポテンシャルは他のエンジンよりも高いのかもしれないな、主にライセンスのおかげだと思うけど



760 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/05(火) 05:48:14.68 ID:vWykVdg0.net]
gemini cliって何に使える?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 19:19:30.34 ID:gM/N/ahx.net]
それこそ gemini さんご本人に聞いてみたらいい案件
煽りとかでなくわりとマジレスで

762 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/05(火) 21:34:35.64 ID:u4t7x4Kh.net]
godot製のゲーム見るとパッとしないな
3Dに関してもちょっとしたものでもUnrealの方がリッチに見える

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 22:02:20.32 ID:EERayGCm.net]
まあAAA級の3DやりたいならUnrealだと思うけど
ワイはローポリだからGodotで十分

764 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/07(木) 11:31:23.67 ID:0nWRJ2Xs.net]
自分のゲームとの付き合い方が、スキマ時間の暇つぶしだからなぁ
ミニゲーム作りだよね

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/07(木) 15:52:53.47 ID:xUGa67EJ.net]
Unrealで簡単に綺麗な3Dが作れるからそうするだけであって
作るゲームとしてはミニゲームだな

766 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/09(土) 11:14:01.02 ID:4RwU/Lbg.net]
自分が楽しみたいから作りたい

767 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/09(土) 11:48:00.31 ID:4RwU/Lbg.net]
アイディアって、発想の時点でガチガチに計画練ってみる?
取り掛からないと駄目な部分は見えてこないかな?

これ最高やん→作り始める→あれ、このゲームシステム整合性取れないな→挫折
何とか形にするのってむずいよね

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/09(土) 13:47:17.98 ID:apBax/Mj.net]
基礎が(できて)ない人の典型的な症状ですね、基礎から学んでください
自分を見ればわかると思いますが、ゼロに何を足しても掛けてもゼロです、永遠に

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/09(土) 13:54:42.79 ID:Vj+QsGrf.net]
ゼロに足したら何か変化があるじゃろっていうツッコミ待ち



770 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/09(土) 14:07:15.70 ID:XFNG7x17.net]
ゼロに足し算すれば変化が起こることを知らない時点で算数の基礎が出来てないのだ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/09(土) 14:56:31.83 ID:SHBIrPbt.net]
加算なら「なぜ誰でも出来る事が世界でたった1人だけ出来ないのか」説明が付かない
0*n(乗算)だよなあ

772 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/09(土) 17:54:13.25 ID:BCyByyxf.net]
とにかく試作品の段階でも公開して、フィードバック貰いながら完成させた方が良いかもね

完成しない原因は期限も決まってないし、ガントチャートとか作ってタスクの総数も見積もってないからでしょう

小規模でも完成させて、後から自分が注力したいところを作り込んで行けば良いんじゃないのかな
よく分かんないけど

773 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/09(土) 20:20:36.62 ID:4RwU/Lbg.net]
いうて完璧にゲームシステムをイメージ出来てるもんなの?

774 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/09(土) 22:07:32.11 ID:tyEFv4Yu.net]
テスト用ピログラムを組むんじゃ~

775 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/10(日) 07:40:27.65 ID:QzlW7CNX.net]
>>769
>>763の「実装してみてアイデアとシステムの整合性が取れてなかった」については
PoCの段階で実現不可能と判明しただけでは?
挫折とは異なり製品開発のごく一般的なプロセスだと思う
ITの分野でもPoCで実現可能と判断されるのは3〜4割程度らしい

776 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/10(日) 10:31:41.78 ID:Om3DkguD.net]
せやね
テスト感覚でじゃんじゃん作って、その100のうち1つでも当たればいいって感じでやればいいんだけどね
失敗続きだから失敗しない計画というのを建てようとしてるんだが、そんなものはないんだよな
ブラッシュアップ指定っくもんだし

777 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/10(日) 12:09:38.26 ID:QzlW7CNX.net]
実験は実験だから上手くいっても行かなくてもそれ自体に価値があると思う
実装する中で再利用可能なパーツを作っておいて、いかに実験の期間を短くするかが重要なのかもね

778 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/10(日) 12:54:25.04 ID:Om3DkguD.net]
うん テストを増やす

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/10(日) 18:42:28.04 ID:OvLQ8W5U.net]
学力テストも問題を見てココは授業に出た、ココは教科書に書いてあった、ココは書いてないけど
テストに出るぞと言われたと設問に対して答えを覚えてる状態でないと殆ど答えを書けない
それと一緒で過去に習ったチュートリアル、ブログ、数式が、プログラムを考えた時に
記憶と紐付けされ引き出せないと車輪の再発明をする事になる
そういう状態が起きないなら、脳の中期・長期記憶がパーになってる



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/10(日) 19:05:18.47 ID:bcR0zlWI.net]
>>775
学力テストにしろプログラミングにしろ、
解の導き方は知ってても、答えそのものをを覚えてることってあんまりないんじゃねーかな
覚えても意味ないし

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/10(日) 20:10:43.08 ID:OvLQ8W5U.net]
>>776
答えが書けるのは式を覚えてるからで、記憶を使って覚えた事をツールの様に転換しているから
ハサミやナイフのように使える
そもそも完全にトッカカリになる記憶がない物は人はイメージする事はおろか作る事すら出来ない

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/10(日) 21:23:22.70 ID:bcR0zlWI.net]
>>777
式すら覚えてないよ
式の導出方法の考え方を理解してるだけ

783 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/10(日) 21:29:32.99 ID:CqwsPPLE.net]
スターデューバレーは5年、アンダーテールは2年半、ヴァンサバでさえ1年間開発に費やしている
しかもこれらのゲームの開発者は仕事してなくて一日中打ち込んでこの期間
それでもここの皆んなはゲーム開発を続けるのかい?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/10(日) 21:41:26.76 ID:OvLQ8W5U.net]
ジジババだと1+1を考えてる間に何と何を足すのかすら覚えてないから永久に足し算が出来ない
痴呆症は数分前の事すら覚えてない
毎日同じ事をずっと聞いてたのが痴呆症だったとしても不思議だとは思わない

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/10(日) 23:05:33.57 ID:2TY9GzGW.net]
何億年追いかけても達成できない夢なんていくらでもあるのに
五年で達成できる夢なら追う価値は十分にあるよなぁ
オレはそういう考え方をするタイプ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/11(月) 00:04:13.68 ID:jlHor8xa.net]
人に迷惑掛けないなら合法なら何してもいい
ただ自分が嫌な事やりたくない事から逃げる為に
他人を利用してるだけなのは解せん

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/11(月) 06:03:45.23 ID:INdy+2hj.net]
ワナビは精神疾患の安定剤代わりに質問して答えて貰ってうれションしてるだけだからな

788 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/11(月) 14:43:59.60 ID:b35RjK+p.net]
ここでお前らが質問をしてのんびり回答を待ってる間に俺は一本仕上げたよ
ゲームの完成度はとても低いが日々やってることがいつか結実すると信じてるからひたすら作ってはリリースしていくつもり

789 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/12(火) 09:47:49.44 ID:veliXmTO.net]
グリグリさん?



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 11:40:21.32 ID:D8aEnD5Q.net]
続けることこそ才能、これぞ真理よ

791 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/12(火) 13:39:47.57 ID:veliXmTO.net]
ゲーム作り復帰したけど、わくわくするねやっぱり
完成させるぞ

chatgptで作れるいうけど、他人の書いたコードとかワケワカランなるな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 13:56:25.22 ID:wbfGEfjA.net]
ちゃんとした雛形のコアスクリプトがあるなら理解しようとするけど
自分以外の奴のコードなんか余程じゃないと理解しようとする気になれんわそんなもん
昔それやるハメになって胃がやられるかと思ったわ

793 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/12(火) 19:29:14.19 ID:dzjkpfKW.net]
ChatGPTにソースコード生成してもらうなら処理も説明してくれるだろ
ネットで拾ったプロジェクトでさえzipで投げて丸ごと解析すらしてくれる

794 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/13(水) 07:37:43.99 ID:o1mYTevh.net]
まあ頑張ろうか
>>788
自分である程度進めてからアドバイスもらわんと わけわからんよな

795 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/13(水) 12:07:29.01 ID:o1mYTevh.net]
頭固すぎてプログラミング辛い
やわやわしたい

796 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/13(水) 14:37:02.30 ID:o1mYTevh.net]
センスがないのがきちーな

797 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/14(木) 13:10:48.37 ID:Nb2iwLU4.net]
衝突相手のオブジェクトがどれか調べる方法ってある?
名前で判定してるんだけど名前って変更することあるし、底に依存する設計って良くないのかなとか
衝突相手の名前がenemyだったら、if area.name = "enemy":処理
みたいな感じにしてる

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/14(木) 14:34:30.06 ID:p2Gn9odV.net]
適切に管理してる限りは名前でも問題ないのでは?
instance IDで判定すれば名前が重複した場合の様な誤判定はなくせる
enemyに属する種別として判定したいのであればEnemyクラスにして型で判定する
またはグループで管理する

799 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/14(木) 15:24:38.14 ID:EPDo1MlI.net]
ダメだ。5chはソース貼るとNGワードに引っ掛かるんだな
クラス名での判定処理が手軽なんじゃない?
class_nameの形で宣言するやつ

5chはソース貼れないからDiscordで聞いた方がいいと思う



800 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/14(木) 16:37:05.46 ID:Nb2iwLU4.net]
ありがとう
名前でやってみるわ
別の変更することはそうそうないんだが、スクリプトでクラス名設定して、そちらを使ったほうがまあ後々便利そうではある
ただ、使いもしないものを考えても無駄だしな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/14(木) 16:58:20.13 ID:p2Gn9odV.net]
単純に1対1の接触判定なら名前で十分なんだけど
複数の敵だとか弾だとか種別で振り分ける要件があるなら型で判定するのが楽
その後の種別毎の処理もクラスに持たせれば尚捗る

後から名前判定を型判定に切り替えようと思った場合でも必要な修正量は少ないと思うので
そういう方法があると知ってるだけでも十分よ

802 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/16(土) 10:01:50.25 ID:yNHWyeJg.net]
tonkusu

803 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/16(土) 10:09:34.14 ID:yNHWyeJg.net]
もう何年も全く上達しとらん

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/16(土) 22:40:24.94 ID:grW1btj7.net]
しゃっ、なぜか突然やる気出てきた! 一本なんか作ろっと

805 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/17(日) 00:26:07.73 ID:R99XdFlR.net]
プラットフォーマー?シューティング?
いずれにせよゲーム作るのは大変

806 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/17(日) 06:08:18.66 ID:ZbAJcgXG.net]
aiでインディーゲー制作終わる?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/17(日) 06:48:30.88 ID:ZmztiPxu.net]
終わってるのはお前の頭だ

808 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/17(日) 07:00:20.34 ID:ZbAJcgXG.net]
はい

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/17(日) 09:26:56.65 ID:OtXByaPB.net]
はいじゃないが



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/17(日) 15:05:41.75 ID:9AmcoDI2.net]
受験で言ったら10数年浪人してるのと同じなのに未だに諦めないのは意味不
このままだと10年後も収入ゼロ行進が続くんじゃないの?

811 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/19(火) 09:10:38.40 ID:3t3CLEnJ.net]
プログラミング苦手なんだが1日1時間からやりゃいいかな?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/19(火) 10:35:35.56 ID:JdP3e7K/.net]
数学の勉強から

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/19(火) 11:31:29.44 ID:GZsC++n5.net]
落ちこぼれの学年最下位は1日何時間勉強したら偏差値50の平均的な大学に受かると思う?

814 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/19(火) 13:36:31.30 ID:uLkJ1eHB.net]
下準備とか要らんから作りたいものがあるならさっさと作りなさい

815 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/19(火) 18:25:53.26 ID:jJatJopQ.net]
作りたいものがあるならBrackeysのチュートリアル動画で今日明日中にGDScriptは終えるべき
作りたいものがないなら何もしなくていい

基本を終えたらChatGPTに「これがやりたい」と伝えればソースコードくれる
ソースコードの意味がわからなかったら説明して貰えばいい
それでもわからなかったらもっと簡単な実装に変えてくれと言えばいい

816 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 06:35:13.54 ID:sxbQP0Ah.net]
connectのcallableってチョウ噛み砕くとつまりなに?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 06:38:33.56 ID:w6+HP3Ao.net]
シグナル発呼時に呼ばれる関数名

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 06:44:18.64 ID:w6+HP3Ao.net]
あ?connect張った側だと着呼か
まあCallableクラスは関数を表す

819 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 10:41:04.62 ID:sxbQP0Ah.net]
ありがとう
思い出してきた

ってかノードのプロパティにアクセスしてから、カンス名だけ指定したほうがシンプルかなぁ
collableの使い所が分からん



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 11:26:23.53 ID:w6+HP3Ao.net]
自分は1ファイルで見通せる方が好きなのでコードで接続してるが
通常はノードで設定した方が設定状況を纏めて見れるし
エディタに接続アイコンが表示されるのでシンプルかつ見やすいと思う

主にシグナル接続をコードで書くのは自前でシグナルを定義した場合になると思うが
これもグローバルクラスにすれば標準クラスと同様にノードで設定できる様になる

connect以外でのCallableの使い所はラムダ関数を使う場合や関数内関数での使用になるかな

821 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 11:26:50.72 ID:8BIAqddk.net]
# connect() の Callable とは?

Godot 4.x から connect() の仕様が変わり、シグナル接続時に Callable クラスを使うようになりました。

記述例(4.x):
button.connect("pressed", Callable(self, "_on_button_pressed"))

Callable は「あるオブジェクトの特定のメソッドを呼び出すための参照」を表すクラスです。
記述例のように connect() によるシグナル接続時に Calalble コンストラクタの第一引数に実行したいメソッドを持つオブジェクト、第二引数に実行したいメソッドを記述します。
これらの引数はそれぞれ第一引数はオブジェクト参照、第二引数はそのオブジェクトが持つメソッド名(文字列)となります。

Godot 4.x では以下のような 3.x の (target, method_name) 形式は廃止され、第2引数に Callable を渡すことが必須になりました。

記述例(3.x) ※4.x 非対応:
button.connect("pressed", self, "_on_button_pressed")

また上記の記述例(4.x)は以下のショートハンドでも記述可能です。

記述例( 4.x ショートハンドver.)
button.pressed.connect(self._on_button_pressed)

これは内部的に Callable(self, "_on_button_pressed") を生成します。
Godot 公式もこの「Signal プロパティ経由」の記述方法を推奨しており、
シンプルかつ Callable を意識せずに利用できるため、実務でもこちらを使うのが一般的です。

822 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 11:28:56.28 ID:8BIAqddk.net]
# なぜ Callable を経由するのか?

簡潔にまとめると、以下のメリットがあります。

1. 安全性(未定義メソッドを is_valid() で事前検出可能)
2. IDE 補完・リファクタリング対応(文字列指定ではできなかった恩恵)
3. 統一性(シグナル以外でも「関数参照」として利用可能)
4. 柔軟性(ラムダでシンプルに書ける)
5. 将来性(Godot 4.x 以降の標準記法)

823 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/21(木) 07:12:58.02 ID:/HImpd/9.net]
tonkusu

824 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/21(木) 10:04:41.30 ID:/HImpd/9.net]
プログラミングっていきなり答え見たほうがいいのか?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 10:26:48.86 ID:OYDY07jx.net]
見ないで答えるにはそれを知っていなければならないから最初は必ず見る
クイズだとしても知識を持っていなければ答えられない
パズルだとしてもルールを知らなければ考えられない

プログラムとはコンピュータとの対話言語を使った会話
言葉を覚えると言う意味では他言語とセオリーは変わらない
曖昧さが少ない分覚えやすいまである

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 12:09:28.51 ID:Ajf2SJxV.net]
最後はアルゴリズムだからなぁ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 12:24:29.89 ID:OYDY07jx.net]
ゲームにおけるデータ処理なら必要なアルゴリズムは辞典読めば事足りると思う
ゲームに必要な物ならある程度はエンジンが機能を提供してくれる
他がやってない独創的な処理を実装したいなら頭悩ますしかないね

828 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/21(木) 13:27:58.90 ID:zThVp00O.net]
実装したい機能について考え方さえわからない場合も多い
Godotではないが答えを見なければ今でも簡単な当たり判定すら実装できていなかっただろうと思う

829 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/21(木) 14:05:07.38 ID:/HImpd/9.net]
キャラクターをスイッチしたいのだけども
アクティブキャラだけ操作権があって、別キャラと衝突したらそっちに操作権が移る

シグナルはキャラA,B共にarea2dを使っていてあらかじめ有効化している
シグナルのオンオフをいちいち切り替えるのは面倒そうなんで

a,b両方から衝突のシグナルが飛んでくるんで、フィルタリングしたい
フィルタリングの条件分岐に必要な要素って何があるかな?

現在操作キャラ(a)からのシグナルを無視して、それ以外(b)からのシグナルが来たら、bに切り替えるって流れかな
オンオフで対応したほうがシンプルでいいかな




こういう論理的思考が壊滅的に出来ないみたい
練習方法ない?



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 14:59:17.38 ID:OYDY07jx.net]
自分が理解できない物を論理的に考えるのは無理なのでまず自分が理解できる所まで単純化する
コンピュータを指示通りに動く人として捉える
相手に自分の考えを伝えるには相手が理解できる言葉を使う
相手がどこまで理解できているかを想像する

>>325の例題を要約すると以下の感じであってるかな?
「アクティブ時にのみ操作可能なキャタクターが複数存在する」
「操作キャラクターが操作可能キャラクターに衝突すると操作権が衝突した相手に移る」
相手が理解しやすい単純な説明を心がける
まず概要を伝えて会話する為の基礎を築く
シグナルとかArea2Dだとか複雑な話題はなくて良い
相手と共通認識ができたらより複雑な話題へ移る

こんな感じで物事を単純化してそこから徐々に複雑化していく
練習方法としては相手が知らない事を説明する事、仕様書を書いて読んで貰う事かな?
場を作るのが難しいけどディスカッションを多数こなすのが良いのではないかな

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 15:00:29.64 ID:OYDY07jx.net]
>>325でなくて>>825だったわ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 15:57:31.56 ID:OYDY07jx.net]
必要なのかどうか判らんが>>825の制御方法を回答するなら以下かな
操作可能キャラクターに現在操作権があるかどうかを判定するアクティブフラグを持たせる
操作はフラグが有効な場合にのみ処理する
衝突シグナルの発呼はフラグが有効な場合にのみ処理する
衝突シグナル発呼後にフラグを無効にする
衝突シグナル着呼時にフラグを有効にする

833 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/21(木) 17:37:16.04 ID:zThVp00O.net]
isTouchActiveみたいなbool値でシグナルの受信を管理する必要があるのかと思ったらこれでもいけるらしい
ChatGPTにリファクタリングして貰ったらソースがかなり短くなった

ttps://pastebin.com/YyjtJXCC

ソース冒頭のGameManagerはシングルトンとしてAutoLoadに設定、プロパティはactive_charのみ
このactive_charはゲーム内でアクティブなキャラを一意にする意図

プレイヤーノード構成
CharacterBody2D
├Area2D
│ └CollisionShape2D
└Sprite2D

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 18:26:36.99 ID:OYDY07jx.net]
ゲームマネージャがアクティブなキャラクターを保持する方式だね
その方が今誰がアクティブなのかが即判るので良いかもね

一つ気になる点としてはAの処理とBの処理の処理順でAが先に処理される場合
キャラクターAがBに衝突した際にアクティブキャラクターをBに更新してしまうと
その後のB側の衝突処理でBは自分がアクティブキャラクターと認識してAに更新してしまうのではと思う
さてどうかな?

仕様を誰でも判りやすい言語化するのはAIとの対話にも役立つと思うよ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 18:35:03.35 ID:OYDY07jx.net]
ちょっと訂正、後から文章足したからキャラクターAの登場がずれた

キャラクターAとBが存在する時にAとBの処理順がAが先に処理される場合
AがBに衝突した際にアクティブキャラクターをBに更新してしまうと
その後のB側の衝突処理でBは自分がアクティブキャラクターと認識してAに更新してしまうのではと思う

836 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/21(木) 19:10:14.51 ID:zThVp00O.net]
おっしゃる通りキャラAからキャラBにタッチした時にB側の_on_area_enteredが実行されて再度キャラAに操作権が渡る可能性があるため(物理サーバーがシグナルを発火させる順番に依存するため100%ではない)
「アクティブ側だけが切替処理を実行」「同じ物理フレームでの多重切替を禁止」の処理を盛り込む必要ありです

流石です

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 19:31:45.99 ID:OYDY07jx.net]
AIが使えるとかなり捗るね

自分の上げた>>828方式だと発呼するのが一人だけなのが保証されているので複数による切り替えは発生しない
>>829方式の場合はもうひと工夫が必要

これもやり方は色々あるけど一つ方法を挙げておくと
即時にアクティブキャラクターを更新するのが問題の発生原因なので更新処理を遅延させる
call_deferredを使用すると現フレームと次フレームの間に処理が行われるのでこれを利用する

より具体的にはアクティブキャラクター更新処理を関数化してcall_deferredで呼ぶ
自分で使うならこう書くんだけど行儀が良くないコードなので実用するなら適宜直してね

(func():gm.active_char = other_char).call_deferred()

838 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/22(金) 12:59:11.02 ID:5H9qw/cT.net]
ありがとう
じっくり読んで作るナリよ

やっぱりアクティブキャラだけシグナルを発する方式が安全なんすかね?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 13:20:20.86 ID:hykeI/+Z.net]
今回上がった>>828,829どちらでも多重切り替えの対策をしていれば安全性は変わらない
作る人が作りやすい間違えにくい方式を選べば良い
現在のアクティブキャラを頻繁に知る必要があるなら>>829の方が良いと思う
>>828の場合は対象キャラクターの全件走査が必要になる
>>828のメリットはゲームマネージャ不要なので携わるクラスやファイルが少なくなる事かな
全件走査の件はグローバルクラス化して静的変数を持たせればゲームマネージャを用意せずとも同じ結果を得られる
やり方は色々存在する

尚現処理では2体以上のキャラクターと同時に衝突した場合の切り替え対象が不定となるので
優先順位が必要な場合は何らかの追加処理が必要



840 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/22(金) 19:05:13.94 ID:5H9qw/cT.net]
ありがとう
勉強がてら、フィルタリングでやってみるか

841 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 19:24:52.64 ID:pgacrMvG.net]
パッパとRPG造りたいナリ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 07:36:55.38 ID:jvaDPhtX.net]
そういうあなたにぴったりなゲームエンジンがカドカワさんからでてますよ・・・

843 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 09:16:02.52 ID:QxOlVIen.net]
あーいうの余計むずく感じるんで無理

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 13:49:17.12 ID:WJT07pkb.net]
じゃあ、おまえは何もできません、おまえ自身が無理だからです
出直してきてください
はい、次のワナビどうぞ

845 名前:生出白液 [2025/08/29(金) 00:02:13.70 ID:511euTV9.net]
extends CharacterBody2D
var gravity = 980
var jump_velocity = -600
var p = 2 # ジャンプ回数
@onready var sprite = get_node("rotation_fish") # 子ノード(回転魚など)
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if is_on_floor():
p = 2
if Input.is_action_just_pressed("jump") and p > 0:
velocity.y = jump_velocity
p -= 1
if sprite:
sprite.call("receive_message", p) # 回転に通知
move_and_slide()
if is_on_wall():
get_parent().result = 1
get_parent()._result()
queue_free()
このコードに物体のy座標が800を超えたら
get_parent().result = 1  get_parent()._result()  queue_free()
と同じような実行をするコードを追加で作ってもらいたいです。親ノードは下のようです
extends Node2D
var result = 0 # 状態管理用
func _ready():
$Label.visible = false # 最初は非表示
func _result():
if result == 1:
$Label.text = "finish"
$Label.visible = true
else:
$Label.visible = false

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 01:40:24.24 ID:VmXngAYr.net]
>>840
お前Unity質問スレでもその先生ごっこやってたことあるだろ
滑ってんだよそのノリ
いちいちワナビ追っかけていって絡むのやめろ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 01:51:57.67 ID:NTpF3sfj.net]
「子が移動後に壁にぶつかったら親に通知して消滅するコードに
子のy座標が800を超えたら1行目と同様の処理を追加したい」

"壁に接触している"事を判定しているのはif is_on_wall():の部分なのでここを変更する
"壁に接触している"または"y座標が800を超えている"とする
if is_on_wall() or position.y > 800.0:

こんなん?

848 名前:生出白液 [2025/08/29(金) 21:55:18.53 ID:511euTV9.net]
そのコードを加えてみましたが、Invalid assignment of property or key 'result' with value of type 'int' on a base object of type 'Window'.というエラーが出ました。このエラーの意味が全く分かりません教えてもらいたいです

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 22:12:20.66 ID:US91n0Bz.net]
煽りとか抜きにチャットAIに投げたほうが早いぞ



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 22:48:50.42 ID:Zy5HkM5N.net]
>>844
そのエラーはresultプロパティにアクセスしようとしたがプロパティが存在しないから発生している
>>843の修正を元には発生しない

想像に想像を重ねるとエラー文に出てくる"Window"はエラーを出したノードの親ノードを指している
if _on_wall():の次行のget_parent().result = 1が既出エラーを発生させる可能性がある
親ノードにぶら下がる子ノードだったならこのエラーにはならず親ノードの場合に発生する

修正以前にコードの親関係が正しくなくコードが機能する状態でないと思われる
修正前コードを動かすには孫ノードとコードが不足しているのでそれらの追加が必要

ノード構成は以下となるはず
Node2D (親コードextends Node2D配下のアタッチ先)
+CharacterBody2D (子コードextends CharacterBody2D配下のアタッチ先)
++CollisionShape2D
++Sprite2D (孫コードのアタッチ先※提示されていない)

自分もAIに聞いた方が応答速度が早くて良いと思うよ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 23:01:21.73 ID:Zy5HkM5N.net]
想定が足りていなかった
CharacterBody2Dノードをブランチしてシーンとした場合に
修正後コードでこのシーンを「現在のシーンを実行」で動かすと>>844のエラーが発生する
本来親ノードがなければ動かないシーンをカレントシーンで動かした事が原因
正しく親ノードの配下としてCharacterBody2Dを配置する事

852 名前:生出白液 [2025/09/02(火) 22:58:19.74 ID:E0WT+1Oc.net]
ColorRect(ルート)
└── Node2D(result 変数あり)
├── Label
└── Player(CharacterBody2D)ここにエラーが出たコードが書かれている
result変数が書いてあるNode2Dを親、Labelノードが子のコードのシーンがあって、それを親にし、Playerシーンを子にした状態で同じようなエラーが発生した。
Chatgptに詳しく聞いてみたが解決しなかった。ここでPlayerノードにfunc _ready():
print("自分:", self)
print("親:", get_parent())
print("親の親:", get_parent().get_parent())
を書いて実行すると
自分:fish:<CharacterBody2D#29007807814>
親:root:<Window#28470936891>
親の親:<Object#null>
自分:fish:<CharacterBody2D#31323063660>
親:result:<Node2D#31272731991>
親の親:ColorRect:<ColorRect#31239177554>
と出た。2回実行されてそれぞれ違う結果になった理由が分からなかった。シンプルにChatgptの使い方が悪いかもしれないけどあまり使えなかったです

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 23:33:43.35 ID:HYRahreF.net]
>>848
get_parent()とは一つ上のノードを取得する関数なので
図のPlayerでget_parent()を実行したならば結果はColorRectになる
なのでColorRectの子としてPlayerを配置するならがresult変数はColorRectが持っていなければエラーとなる

一回の実行で同じ_redayが二回呼ばれる事は考えにくい
print関数で表示した結果の後ろの数字はノードの固有番号なので違っているならばそれぞれのノードが存在している事になる
ツリー上にCharacterBody2Dが2つ存在していてそれぞれが同じコードが割り当てられていると推測する
この場合、図示されているCharacterBody2DではないCharacterBody2DはNode2Dの配下のはず
ルート直下のCharacterBody2Dを削除すればresultにアクセスできないエラーはなくなる

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 23:45:42.11 ID:HYRahreF.net]
>>848
>シンプルにChatgptの使い方が悪いかもしれないけどあまり使えなかったです
判らない事は幾ら考えても判らないので聞いてくれて構わないが
残念ながらこういう場では解答が貰える保証がない
なので独学で学習しているならAIの利用方法を習得するのが望ましい

もちろんAIが確実に正答を返してくれる訳ではないので判らなかったら質問を投げてくれてOK
しかし返ってくるかどうかいつ返ってくるかも判らない返答を待つのは効率が悪い
自分は使ってないので判らないが廃墟に近いここよりDiscordの方が活気があったりしないだろうか?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 23:49:54.24 ID:HYRahreF.net]
後は英語力必要になるけどredditあたりか
どこでも同じだけどコミュニティのルールに沿った質問が出来ないと相手にされなくなるから
質問する際にはルールを覚える必要はあるね

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 00:01:51.40 ID:jiI02xbM.net]
>>848
少し間違っていた
自分:fish:<CharacterBody2D#29007807814>
親:root:<Window#28470936891>
親の親:<Object#null>
自分:fish:<CharacterBody2D#31323063660>
親:result:<Node2D#31272731991>
親の親:ColorRect:<ColorRect#31239177554>

このパターンだとColorRectの下にコードを持ったCharacterBody2Dは居ない
rootの下に配置されているのでこのツリーには存在していない
グローバルにCharacterBody2Dのコードを登録してはいまいか?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 11:39:46.16 ID:2H/FhQha.net]
こういうやり取りのいいところは
ChatBOT使ったところでそいつができないことができるようになるわけじゃない、と確認できることだよな
こりゃあ、何年かかっても何もできないわけだわ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 12:00:54.40 ID:jiI02xbM.net]
掲示板でもAIでも答えられる答えしか返らないので欲しい解答が得られる質問の仕方が判らないと先に進まないね
最初に提示されたコードでほぼ合っているので後少しの気付きを得られれば次に進めると思うんだな
コードレビューして基本的な考え方を学べると良いのだけれどそういう場を得られない人は大変よね

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 12:29:44.85 ID:jiI02xbM.net]
ノードの構造が変だと指摘されてノードから見える親を調べてる時点で有能に思う
埋め込んだコードが二回実行されるのが変だと気が付くのも有能
一度しか呼ばれない前提のコードが二回呼ばれているならば誰が呼び出しているかを探す事になる

取得した情報で自分自身の親情報が取れているのでどこにコードが存在しているかはおおよそ判る
ここで親がrootと表示されている事で自身が管理しているツリーに無いノードが存在している事が判る

GodotEngineの仕様を知っていればカレントツリーの上にrootがある事も判るのだけれど
初心者向け解説で触れているのは見かけないのでここは躓きポイント
root配下にカレントツリー以外がぶら下がる条件を知らないと更に躓く

そうなるパターンとしてはグローバルクラスが定義されている場合と
@toolなスクリプトが存在して勝手な振る舞いをしている場合
どちらの場合でも利用者が手を加えなければ勝手には発生しないので
設定を変えたりプラグインを導入していないかを確認する



860 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 15:01:28.13 ID:JAFxBHMC.net]
Discordにでも行けばいいのに、コードすらまともに貼れないここで長々と質問する意味が分からない

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 15:08:20.93 ID:2H/FhQha.net]
ぶっちゃけスパムレベルの質問だからね、追い出されたんだろ
こういう掃きだめ掲示板ならではよ
解決しようがしまいが誰も(本人も)困らないし

862 名前:生出白液 [2025/09/03(水) 18:05:44.61 ID:F2t9mgCh.net]
>>852
エラーの原因はグローバルにCharacterBody2Dのコードを登録していたからでした。教えてくれてありがとうございます。後これからはディスコードで質問していきたいと思います

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 18:38:34.92 ID:jiI02xbM.net]
>>858
解決したなら良かった、先は長いから程々で頑張れよ

864 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 17:28:22.61 ID:jL8JB8c1.net]
Area2Dノードを親にした物体を複製した後queue_free()で消したが衝突判定が残っていた。物体自体は見えないのに衝突判定だけ消えないことが起こるものですか?

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 20:25:38.19 ID:hIKwuN7F.net]
はい、そうです。

866 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 21:05:58.27 ID:J6IH1IIs.net]
ChatGPTで聞けば答えが出てくるようなレベルのことを人に聞くような人がまともなアプリ開発なんかできるの?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 21:34:31.87 ID:Cy3rYlNu.net]
>>860
queue_free()はfree()をキューに入れる関数でその時点ではノードは消えていません

868 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 16:40:02.52 ID:+FNV0YKb.net]
チャットジーピーテーお金払わないと嘘ばかり教えてくるからな

869 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 19:13:41.47 ID:qOx/PcAM.net]
残念ながらお金を払っても嘘ばかり教えてくるぞ



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 19:32:25.17 ID:XKuRbbQE.net]
よさげなエロサンプル見せてこの続きは有料っつって金はらったら結局サンプルと同じ程度ものしかないみたいな
詐欺商売やないかヽ(`Д´)ノ

871 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 06:32:40.02 ID:MGrSj3oL.net]
いつのまにかGodot 4.5がリリースされた
contributorが400人を超えて規模が結構大きくなってきた

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 07:00:06.91 ID:hyfiSgwN.net]
変更内容が多くて項目一覧見てるだけで目が回った

873 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 13:41:10.44 ID:MMr3FO17.net]
LGBTかなんかで炎上したのはなんだったのかってくらい順調だな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 14:32:11.17 ID:5KPKLwK7.net]
UnityやUEに比べて凄い軽いからなぁ。ログインも無いし。売上報告もいらない。
個人で使うなら最高のエンジンだろうね

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 15:09:35.51 ID:JwJdTzae.net]
今時のバえるレンダリングエフェクトついたゴリゴリのリッチ3Dとかじゃないゲーム
すなわち、個人がフリーでつくるようなゲーム向けとしてはベストチョイス

876 名前:セろうな
ただし"ゲームをつくる事そのもの"ではなく、つくってる風な自分を自慢したいタイプには向かない
[]
[ここ壊れてます]

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 16:30:09.78 ID:PZc5Vb+f.net]
>>871みたいないっちょ噛みしたいだけの奴にも向かないんじゃない?
godotに限った話じゃなく、どのエンジンも不向きか

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 11:07:19.89 ID:P5VnMNiY.net]
初心者がYoutubeでUEと有料アセット使って「俺すげえ!!」って演出してる動画多いね。
そういうのはGodot向かない。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 12:54:34.39 ID:poSQVw81.net]
おー、4.5結構盛りだくさんだな

2Dに関することは……、デバッグにバックトレース追加、シェーダーベイカー追加、タイルマップレイヤーはフュージョンハッできるようになったし、抽象クラスも追加されたしって感じか
いやー、これは熱い、アップグレードするかあ



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 13:00:05.10 ID:XcG3rzRP.net]
フュージョンハッってドラゴンボールかよw

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 13:22:57.12 ID:poSQVw81.net]
リリースノートのサブタイトルにそういうネタ仕込んでくる公式のノリ好きなんだよね
最初意味がよくわかんなかったけど

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 17:07:24.13 ID:l/ra6xty.net]
うぉー!
ペーペーの俺には背景タイルの当たり判定が最適化されたくらいしか分からなかったぜ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 19:23:50.94 ID:yZVcPIgM.net]
ゲームエンジンとして超小型サイズだからアップデートも一瞬だなw
毎回、新バージョンDLで「あれ?ダウンロード途中で切れた?」と勘違いしてしまうw

884 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 09:35:46.39 ID:0geIAgeR.net]
ゲー制作というより、バックルームみたいな映像作るのだが、unityのほうが楽かね

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 10:09:48.23 ID:dGV4eSt2.net]
お好きにどうぞ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 10:47:59.80 ID:ThIDioy5.net]
>>879
何を持って楽というか判らんからなんともだが簡単な録画機能として
UnityはRecorderパッケージが提供されていてGodotはMovie Maker modeが内蔵されている
機能が足りないなら外部ツールを使ったキャプチャーを検討すると良い

昨今は配信者が溢れる時代なのでキャプチャーの解説の方が充実しているのではないかと思う

887 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 12:17:42.77 ID:0geIAgeR.net]
>>881
アセットの豊富さかな

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 12:30:41.02 ID:ThIDioy5.net]
>>882
映像作品としてエフェクト盛って加工するって話か?
あいにくUnityでそれ系は触ってないので比較はできないな
丁度ここ最近Godotのそれ周りで遊んでたが用語が判れば難しくはない感じだな
レンダリングの解説に書いてある事が=出来る事で良いと思う
docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/3d/index.html#rendering

とはいえ情報量でもアセットでもUnityの方が豊富だろうからUnityが良いんじゃない?

889 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 12:45:11.99 ID:0geIAgeR.net]
そうだね
レトロフィルターとか使って、夢の中っぽい感じにしたいな
aiでやろうとしてたんだけど、なかなか思い通りにならないし、グロ系だとコンプラ的に駄目ってとこが結構ある



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 13:07:10.93 ID:ThIDioy5.net]
思ったんだが完全映像作品ならBlenderとか使った方が良いんじゃないか?
Unityも映像作品作れるように強化してるけど歴史的な情報の積み重ねはBlenderに軍配が上がるだろ

>レトロフィルター
そういうのはシェーダー担当だと思うが自分で作れるのでなければ配布されている物を使うしか無い
そういう点ではGodotは弱いな
少ない中から使える物を探さないとならない

891 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 13:51:35.46 ID:0geIAgeR.net]
blenderか
キャラの探索パートってゲームエンジンのほうが楽なんじゃね と思ってた
ゲームエンジンなら今まで通りgodot使うか

road to vostokみたいなやつも作れるなら十分でyそう

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 14:06:11.56 ID:ThIDioy5.net]
映像を作り込もうとするならBlenderの方が良いだろうって考えで
自作ゲーム程度の画質で良いならゲームエンジンで事足りる

Godotでのアセット利用に関してはいかんともし難く
シェーダーはAssetLibかgodotshaders.comで公開されているものが見つけやすい
画質をレトロ風例えばPS1風にするシェーダーもある
ただし解説具合がマチマチなので使い方を理解する所から始める必要がある

893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 16:25:14.52 ID:0geIAgeR.net]
ありがとう
blenderでとりあえず作るなり
ゲーム開発挫折しすぎて飽きたからね

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 18:58:12.70 ID:dGV4eSt2.net]
ワナビ2048は質問繰り返しの荒らしだから丁寧に答えんでもいいよ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 21:31:49.23 ID:z70mFp7/.net]
>>888
飽きたならもう二度と来るなよ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 21:40:22.35 ID:7mT39V4c.net]
出来もしないのに何を聞いているのかよく分からないオーラが凄い
実現するためのワークフローすら何も思いつかないから「何すればいい?」←何だコイツ???みたいになってて草

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 16:09:15.89 ID:FiHqNokc.net]
https://i.imgur.com/hPSVSNO.png
背景用lora使えば人物でなくなるんだな。ローカル生成AI環境最高だぜ
CreativeML Open RAIL++-Mライセンスも禁止以外は結構緩い

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 01:19:05.54 ID:gJa2pl3Q.net]
ワナビ2000には今まで数多くの人が丁寧に回答してきたが、コイツは何ひとつ形に出来ておらず、すべて踏みにじられている

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 06:16:53.61 ID:ZBPcy6Eg.net]
Unityスレでマルチしてるの見た。
このスレで親切にアドバイスしてた人可哀想に



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 06:43:25.95 ID:LMtewUpP.net]
行動力があったら一瞬で詰むパターンなのにね
全く何の行動も起こさないからずっと夢が途絶えないパターンは新しい

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 06:49:45.60 ID:fn55bDKL.net]
無限に夢が広がりますなあ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 08:41:52.37 ID:ZBPcy6Eg.net]
ゲーム作るより、他人の足を引っ張るのが楽しいのでは

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 08:47:57.12 ID:z54OorA+.net]
他人の足を引っ張るゲームを作ろう

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 10:48:40.87 ID:AGv4Uyt8.net]
どこのツクスレだよw

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 10:59:40.40 ID:LMtewUpP.net]
まさかとは思うけどYoutube収益化に成功した前提で皮算用してる?

5〜6年前に自信たっぷりに絶対ゲーム売れるとか言っててYoutubeに動画出したら
20〜30再生くらいで爆死してたのいたけど同じ臭いしかしない

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 17:03:15.95 ID:5l3eHCkj.net]
やらなきゃゼロはゼロのままだからな、ワンチャンあるんならやればいい
ナンパと同じだ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 17:40:57.80 ID:dTBIVD5T.net]
>>900
まさかジョークを本気の開発宣言と捉えてる?

908 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 18:03:56.77 ID:T9n7dV1G.net]
もうこのスレの役割も終わったな
知りたいことはAIに聞けば即座に解決するし後はワナビーが妄想書き連ねるだけの雑記帳になった

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 18:07:22.58 ID:LMtewUpP.net]
>>902
言ってる事もやってる事も自我の形成が終わっていない未就学児の行動に酷似している気がするのだが



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 18:33:55.80 ID:dU+RqiIS.net]
>>903
このスレいつも終わってんな
と言うのは冗談でワナビが住み着いて何度か荒れた時点でコミュニティとしては死んでるよ
賢い人はDiscordやら別へ移住してる

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 18:57:27.09 ID:azDVGo8w.net]
>>904
顕示欲が強すぎる下手の横好きが言うと響くね!

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 19:36:51.80 ID:LMtewUpP.net]
ワナビ見てれば分かるだろw
単純に初めてのお使いで子供がメモの通りに行動をしようとするけど忘れて破綻するのと全く行動が一緒
だからチュートリアルを実行しても5分と持たずに別の事を始めてしまうw

何故大人になると自然に直るのかは知らんが、短期記憶が一定時間以上維持できないか意識障害があって
大人では起きない現象が起きているのは明白だからな

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 20:29:05.51 ID:ZBPcy6Eg.net]
今は授業中に生徒が歩き回っても先生は自由にさせてるんだって
じっとしてられない病気かもしれないしモンペのクレームで疲弊するのもいやだろうし。
それ系じゃないの?

914 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 21:40:42.95 ID:ra5Mwwzi.net]
エクスポートテンプレートファイルのダウンロード失敗しまくるんだけどみんなもそう?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 21:47:31.10 ID:ooI3rEgy.net]
4.5-rcの最後の方でどうしてもエラーで落とせなかったVer.があったけど4.5-stableでは問題なく落とせた
他のVer.は判らない

916 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 23:35:05.10 ID:ra5Mwwzi.net]
ProgresssBarのフォントだけ非表示にする仕様変わった?インスペクタ上で見当たらない

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 23:38:06.02 ID:ooI3rEgy.net]
全然使ってないから前とか判らんけど文字表示はshow_percentageで消えるがこれじゃなくて?

918 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 13:19:31.66 ID:eMptqpS8.net]
Godot3から4.5いじると凄い進化してるのに驚愕するわ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 13:31:37.34 ID:SIryqFxx.net]
自分は4に切り替わるタイミングで触り始めたので3.x系を触ってなくて良かったと思ってる
折角覚えてまた覚え直しは大変だもの
当時はWeb上の解説も3.x系ばかりだったけど今は移行は済んだ感じに見える



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:12:29.53 ID:Ixpzrdpi.net]
godot script派とc#派どっちが多いんだろ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:21:45.25 ID:SIryqFxx.net]
自分は元々はXNA FrameworkやXamarinでC#に惚れてUnityに流れたけど今はGDScriptだな
C#を使おうとすると若干の制約と手間が気になる
そういえばどこかのスレでF#を使いたいみたいな話題みたけどC#経由で使うテクニックがWebに上がってたわ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:50:50.46 ID:IN63byP5.net]
GDScript/C++ 派だなぁ
C#は実質マイクロソフトのもんだから
オープンソースプロジェクトが使いたがらない理由はわからんでもないし、オレもそれには同意だ

923 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 12:01:15.63 ID:AQYFErjU.net]
複数のトグルボタンのうち1つが押されたら、その前に押したボタンがOFFになる仕組みで悩んだ
→正解はボタングループに入れるだけ

あれでもキー入力操作だとダメだ、pressedのシグナルで呼び出すfuncを決定キーから呼び出しても同じ挙動しない!
→正解はボタンのis_pressedをtrueにするだけ

全部Geminiさんが教えてくれたけどボタングループなんて知らなかった
というかいまだにcontrol系のノードの使い方に慣れない・・・

924 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/07(火) 19:36:16.27 ID:i5UBr98I.net]
ゲーム完成せんわ

925 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 09:51:59.41 ID:h26vNJh3.net]
ゴエモンみたいなボス戦だけのゲーム作れたらおもしろいなぁ

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 10:14:35.00 ID:g/Y6MNM4.net]
某所でこれAIに聞いたら頓珍漢な回答されたんだろうなって質問あったから
コピペしてChatGPT/Gemini/Copilotに投げてみたら面白い事が分かった
ChatGPT/Geminiはユーザーの指定に忠実に従って本来の目的と異なる回答するのに対して
Copilotはユーザーの用語の誤用を見抜いて正しい回答をして来た

つまりAIでマトモな回答を得られない人は日本語の使い方や主語・目的詞・用語の誤用があって
AIはそれに引っ張られる形でハルシネーションを見せてくる事もあるのだなと思った

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 10:34:47.72 ID:RQ+ROilh.net]
>>919
完成してないって思えばいつまでも完成しないし、これで完成したって思えば未完成でも完成できた
ようは気持ちの問題。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 10:49:40.75 ID:Wp1TJRs/.net]
Blender勉強するときに見た動画で「まずはひとまず完成させる」って言ってる人がいて、ゲームでいえばいわゆるブロックアウトの前くらいの段階で「ひとまず完成」と銘打てば未完成な作品にはならないから気が楽になるっていう。
この考え方すごくいいなって思ってマネしてるわ。

え、そこまですらいかない? そうねぇ……

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 12:21:01.74 ID:xIrdguM3.net]
自分はまずシステムから入る
やりたいことができると確定したらいよいよ制作
で、途中で気づいたことだけどロードマップを作るとかして小さな目的を設定したり
制作日誌をつけておくと、どこまで進んだか、ブランクが空いたときに今まで何をしたのかが分かるから良き



930 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 13:27:23.63 ID:h26vNJh3.net]
最低でもプレイしてもらえる程度にはしたいな

931 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/08(水) 14:27:35.44 ID:99Rj1Fvi.net]
あほげーに出品できる程度にはなりたい

932 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/09(木) 13:17:31.94 ID:hwzo1BcE.net]
イメージ曖昧なママ作り出しても頓挫するけど、頭の中だけで完璧なイメージは作れないし 難しいもんだな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 14:15:30.92 ID:P8MyrBPc.net]
だから最初にアナログで作ってみるみたいな方法論もあるわけで

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 14:25:46.76 ID:CsdOxH/B.net]
三角形の面積の求め方が暗算出来ないみたいな事を言われても
暗算出来ないなら紙に書けとしか言いようがない

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 14:30:29.57 ID:s+lPEhRc.net]
そもそもワナビはゲーム作りに飽きたと言った以上
もうここには来るなと

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 19:41:39.68 ID:jjb53Ali.net]
相手が人の心を持たないのに
来るなと言われて来なくなるとは思えんわ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 20:00:56.41 ID:P8MyrBPc.net]
オレは機械だ! 鉄人だ! HEY!

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/10(金) 00:11:23.87 ID:ynt7kOcd.net]
IQ検査受けてきてみ

939 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 13:02:44.34 ID:lsLMIVdO.net]
斬新なゲーム性ってものにこだわりすぎなのかもなぁ

>>928
手書きで?工作みたいな?



940 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/10(金) 19:03:07.06 ID:swcQMiEj.net]
機械じかけのゴドー

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/10(金) 21:19:37.61 ID:nVzjZFq/.net]
アナログプロトタイピングとかペーパープロトタイピングとか
その辺のワードで検索してみたらいかがざんしょ

“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]
ttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240826029/

この辺とか読みやすいかな

942 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/11(土) 13:13:15.20 ID:0IKOHZZF.net]
>>936
失敗続きだから次はキービジュアルから作るつもりだよ
違うやり方で

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/11(土) 14:51:46.33 ID:I/BSGF7U.net]
それもう作る気ないだろ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/11(土) 15:49:03.75 ID:ACPKx0+Y.net]
足し算が出来ない→電卓を作って計算すりゃいんじゃね?→足し算が出来ないから設計出来ませんでした
みたいな未来しか見えない

945 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/11(土) 20:43:31.38 ID:nw761LGT.net]
キービジュアルってもはやGodot関係ない分野の話だな、別スレで

946 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/13(月) 13:44:13.88 ID:9JB91KQd.net]
他人と違うものを作る必要ある?
斬新さに囚われすぎかな

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/13(月) 13:54:16.05 ID:/bYvjJyA.net]
そりゃあ他人と違うものを作れるなら作ればいいと思うけど
ワナビ2043は他人の下位互換ですら作れないんだから差別化なんて考えても時間の無駄なんじゃない
他人と同じように基礎からやってまずは半人前くらいにはなろう

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/13(月) 14:03:04.65 ID:RkNrfbNB.net]
>>941
スレチな質問は雑談スレでやってください迷惑です

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/13(月) 14:09:15.43 ID:pLyUV8Ej.net]
やっぱ発想が「1+1が出来ない」ので「答えが2になるトンチをする」から抜け出せないのな
基本が出来ないと応用は出来ないし砂上の楼閣だから一瞬で崩壊して全てを失う



950 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/15(水) 09:27:27.26 ID:mxPqe4D1.net]
road to vostokいいよな
ps3位の感じのfps好きだわ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/15(水) 17:43:00.12 ID:WCvYYn4r.net]
BF6発売したけど、エディタの話あんま聞かないな、ディグれば出てくるか

952 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 05:17:58.46 ID:nq9C6CQ+.net]
複数シグナルのawait的な待ち合わせがよくわからんらん
c++のthreadみたいな感じで使いたいけど
シグナルのイベント数えて無理矢理同期させてる

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 12:27:03.78 ID:qiBhYhwj.net]
おぬし、非同期処理がなんなのか理解してないな?
並列処理と非同期処理の違いを述べてみよ

954 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 18:07:00.91 ID:nq9C6CQ+.net]
うん、理解してないし説明もできない


今やりたいのは、例えば複数のゲームオブジェクトで継続時間の違うアニメーションを同時に再生して
それらが終わるのを待ってから次の処理に進む、みたいなこと
待ちたい対象を配列に突っ込んでfor文で全てを起動、そしてその後でfor文で全てをawaitみたいなことやってるけど
全然うまくいかない

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 19:39:16.88 ID:qiBhYhwj.net]
それホントに await いるかどうかから考えた方がいいと思う
公式ドキュメントもよく読みな

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 19:46:30.14 ID:qiBhYhwj.net]
test

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 19:48:16.01 ID:qiBhYhwj.net]
次スレ
【軽量】godot engine【無料】 part5
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/

保守しないんで
落ちたら >>980 次スレよろしく

未来アンカが規制になってる、変な仕様だな

958 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 20:00:48.50 ID:bj6rRAtX.net]
>>949
アニメーション再生限定ならAnimationPlayerクラスのis_playing()メソッドで判定すれば良かないか?

959 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 20:34:57.44 ID:nq9C6CQ+.net]
>>953
ありがとう
実際にやりたいのはAnimationPlayerやTweenに限らずで
Callableにした任意の異なる関数を走らせてその全ての終了を待つってだけのことなんだけど
callable.call()をawaitするとなぜかそこで止まる



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 21:18:47.18 ID:vi2JMl+D.net]
なぜかw

961 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 21:36:33.61 ID:EpX5u+Fb.net]
俺は頭が悪いので
var カウント(やりたい処理の数)
各処理が終わるごとにカウント -1
if カウント <= 0:
全部終わった後の処理()
みたいのしか思いつかない

962 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 22:23:18.62 ID:bj6rRAtX.net]
>>954
Tweenならis_running()で判定できるが任意の関数となると判定したい関数毎にフラグ用意するかな
同時実行数が把握できるなら>>956でも良いと思う

963 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 00:33:55.31 ID:TKnkhYh/.net]
>>949
AI活用してる?
ここで聞くよりいい回答してくれると思うよ
自分はClaudeおせわなってる
ゲーム開発やるならもう必携のサービスよ

964 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 00:35:15.94 ID:TKnkhYh/.net]
AI質問使わないプログラム開発なんて
もう時間をゴミ箱に捨てるようなもん

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 06:08:04.56 ID:y5IsEdRg.net]
AIは説明が下手な人ほどハルシネーション見せて来るから、簡単に言うと5W1Hがハッキリしない
(主語や目的詞がない)とか用語の誤用があると即ハルシネーション起こす
入力した人の間違いに引っ張られるものだから、AIアレルギーの人やあてにならんって人は
いくら使っても迷走するだけなんだよw

966 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 10:50:53.40 ID:FvrgBLBe.net]
>>960
そうか、あんたは構文がやばいから大変そうだな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 11:09:27.19 ID:vqSHncqi.net]
私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために
リテイク回数

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 11:11:07.88 ID:vqSHncqi.net]
途中送信スマソ
私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために
リテイク回数を無駄に消費した辛い過去があるんよなぁ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 13:27:42.46 ID:GopCPVCI.net]
なんつうか、道具の正しい使い方を学ぼうとしないから
金づちで刺身を切ろうとしている人みたいだよな
方法はあるのに、もったいないなぁ



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 13:34:07.09 ID:vqSHncqi.net]
AIを使うにしてもコミュニケーション能力が大事っていうね

上手くいかないならどういう言い方したらいいかとかね
考えさせられるよ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 13:49:11.43 ID:y5IsEdRg.net]
元々推定や未知の情報を排除するだけで精度は格段に向上するからね
AIに科学的方法や三段論法が効くのは面白いが、テーブルの上に真実のみが
置かれていればそう簡単に間違えようがないのはいつの時代も変わらない

正確に言うなら本人由来の唯の認知バイアスなのだが、バイアスによって
AIが歪められ誤った答を導き出すのは非常に興味深い現象だと思った
因みにこれはAIにロールを設定すれば、ある程度是正できるようだよ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 14:03:18.87 ID:GopCPVCI.net]
ChatBOTとコミュニケーション取ろうとしている人間は信用しないことにしてんだ
たぶん中身を理解できてないからそういう話ができるんだと思う

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/17(金) 15:28:10.57 ID:vqSHncqi.net]
AIを使うにしても結局ヒューマンスキルが大事ってだけの話なんで

974 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 16:42:14.89 ID:Txb6RzDi.net]
AIにGDscriptの質問してサンプル出してもらう時は「行頭の半角スペースはタブインデントにして」
とか言っておくと楽

975 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/17(金) 19:22:09.66 ID:D6ae2oba.net]
有料アドオンのGDAIってmcp使ってる人いる?
コンソールログとか読んでくれるの良さそう

https://gdaimcp.com

976 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 06:08:37.98 ID:tA6rL3ci.net]
面白そう
買い切りで19ドルか。
そのくらいならためしてもいいかな

977 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 08:38:57.01 ID:fbihvkWF.net]
やっぱ3dって制作の手間相当増えるよね?

978 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 10:26:03.85 ID:17Bs4jsc.net]
3dってホラーみたいに暗くしたりなどして
見た目ごまかせるジャンルじゃないと
個人制作だとショボくなりがちだとは思う

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/18(土) 11:49:48.13 ID:rxDnxyw4.net]
ワナビ2044はプリミティブ配置前に挫折しそう



980 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 12:06:53.48 ID:tA6rL3ci.net]
>>970
19ドル課金して導入してみた

手始めに、自分でトランプカードクラスだけ作って、それから「このトランプクラス使って神経衰弱のシーン作ってみて」と頼んだら99%の完成度でシーン作ってくれたわ。
ダイレクトにプロジェクトにコード追加しまくってくれる

なかなか面白いツールと思うよ。
プロトタイプ作るのには大活躍すると思う。
勉強にもなりそう

981 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 13:06:26.36 ID:fbihvkWF.net]
>>973
見てくれ整えるのにかなり労力使うよね

982 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 13:12:50.53 ID:fbihvkWF.net]
3dでやろうとおもってたものを2dでやってる

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/18(土) 14:51:01.75 ID:rxDnxyw4.net]
ワナビ2044r2はスプライトシート出力前に挫折しそう

984 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/19(日) 12:49:15.09 ID:FMLUUOeA.net]
アイデアってどうやって出してんだお前ら
3dはまあ手間かかるな
無駄な労力で挫折

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 13:56:47.00 ID:GcKq+TYr.net]
アイディアは日々のアイディアノート(Google Keep みたいな付箋アプリ)からだなぁ
まあ後から見返してもほとんどポエムかボヤキだけど

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/19(日) 14:35:57.05 ID:Pag5fbJy.net]
3Dゲーはまずフリーのアセット使って作るのが先じゃね。
外注するとか有料アセット買うとか自分でモデリングするとかそれからの話だろう。

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 09:35:28.93 ID:8A8TwuLX.net]
2Dで実現できる内容なら2Dで済ませばいいやんって思う

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 12:32:09.90 ID:xc+QJBqA.net]
今のご時世、3Dでゲーム作るハードルはそんなに高くないからな、2.5Dってのもあるし
人並みに学べる人間であればだけど

989 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/20(月) 12:56:38.96 ID:fyZjAXtb.net]
Blender MCPで3Dモデル生成とかって言うけど実際に使い物になるんかな



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/20(月) 13:17:51.72 ID:xc+QJBqA.net]
さあ、遠景と静物になら使えるんじゃね
お前が実際に3Dゲームに使ってみてレポート残してコミュニティに貢献してくれや

991 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/21(火) 14:02:53.38 ID:/iPrmvT2.net]
オートタイルって何分割すりゃいいんだ?16pxのタイルの場合

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 20:09:28.21 ID:qPJmLjcF.net]
>>984
なるから使って

993 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/22(水) 21:25:17.49 ID:BSFWLQoN.net]
だが、断わる!

994 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 06:41:25.96 ID:xtAlla9A.net]
いいアイデアってどこから出るんや

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 07:03:49.13 ID:9DJRLbUh.net]
消えろ

996 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 10:03:50.39 ID:5HPj5odE.net]
>>990
こいつっていつも居るけど何w

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 10:51:27.03 ID:YC56OPaV.net]
見ての通りよ

998 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 11:56:02.80 ID:qUbatY7e.net]
ワナビ発狂からの自演擁護

999 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 12:40:47.61 ID:NnKvsApL.net]
自演とワナビはゲ製板の華



1000 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 18:27:15.53 ID:wrP2i+eX.net]
godotって有料アセットはない感じ?

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:34:57.70 ID:lpOxU+2o.net]
bbv

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:35:08.14 ID:lpOxU+2o.net]
cvv

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:35:18.45 ID:lpOxU+2o.net]
vtd

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:37:56.27 ID:xHyuqnI9.net]
まだスレ残ってたのか

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:38:07.26 ID:xHyuqnI9.net]
質問良いですか?

1006 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 457日 15時間 51分 49秒

1007 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<236KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef