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【軽量】godot engine【無料】 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:46:19.20 ID:fxP1vISb.net]
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/

448 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 13:06:12.26 ID:STvFqSEy.net]
>>443
ポリコレ的に推奨するか勝手に評価してるアカウントって感じやね

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 13:29:55.34 ID:andmTVnk.net]
>>445
「こんなどうでも良い事で騒ぐなんて」と矮小化を図ろうとするなら
今アメリカではどういった情勢の変化があるのかも掘り下げなきゃフェアじゃないでしょ
「スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ」を機会に作成されたsteamキュレーターで
大した宣伝もしていないのにたった8ヶ月でフォロワー数445,440人まで伸びている
厳密に言えばポリコレ総本山のSweetBabyIncとの関わりが確認されたタイトルがリスト入りしている(情報精度は少し疑わしいけど)

決して少数勢力ではないし、特にここ1,2年で急激に関心を持つ人や支持者を伸ばしている
木っ端クリエイターからすればこちらに目を付けられる方が恐い

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 13:37:53.72 ID:1ozVIzRU.net]
マジ? 無料で44万人にリーチするのは得しかないよな
企業はちゃうかもしれないけど、個人開発ならむしろ利用すべきリソースでしょ
どうすりゃいいかな、調べるか

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 16:37:33.77 ID:o2JNZ34j.net]
いつも思うけどポリコレポリコレって企業は一体何と戦ってるの?
ポリコレ無視したからって何か強大な権力に弾圧されるわけでもあるまい

452 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 16:49:25.72 ID:c2Lj0boZ.net]
>何か強大な権力に弾圧されるわけでもあるまい
昔それで弾圧されてたから今のゲーマーゲート残党みたいな過激派が暴れてるワケよ

453 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 20:16:13.86 ID:MuglGnM8.net]
いやーしかし面白かったね
そのへんのやつが作るゲームより面白いのずるいわ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 20:21:34.96 ID:9xEaXvx1.net]
面白さを理解できないわ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 21:31:04.39 ID:MB1b9qmY.net]
インデえゲえムクリエイタアはポリコレガン無視でOK

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 00:36:48.72 ID:ZrfW5jR/.net]
>>449
投資から社会的信用までデメリットがある
詳しくないならずんだもんポリコレDEIとかプク太を見れば情勢とか仕組みがよくわかる

ゲーマーゲートとか言ってるやつは無視していいよ
そんな小さな話ではなく移民政策問題まで関わっている面倒な話だから



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 02:16:41.72 ID:yLaZ8wuJ.net]
そんなアホみたいな名前のチャンネルは見なくていいと思うが
日本圏内とアニメ好き外人の狭いコミュで活動した方が幸せだなと思うわ今回の件見てると

458 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 05:28:38.31 ID:+qQLdogD.net]
最近はそれらが完全に分断されてて争いあってるのが良くないね
どちらかの派閥に属してないと両方から糾弾される状態にあるし
どちらの派閥にも過激

459 名前:派がいるからそいつらとは一緒にされたくないしで中立でいるのはほぼ不可能 []
[ここ壊れてます]

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 10:15:38.23 ID:Qw5Hfi5D.net]
主義主張は好き勝手にやってくれ
で、どっちがオレのゲームをよりたくさん買ってくれるんだ?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 10:47:15.16 ID:Qw5Hfi5D.net]
プログラミングが難しいと感じていらっしゃるのですね。
多くの人が最初にぶつかる壁です。ご安心ください。
**「何が分からないのかすら分からない」**という状態は、プログラミング学習の初期段階ではよくあることです。

プログラミング学習を効率的に進めるためのヒントをいくつかご紹介します。

1. 具体的な目標を設定する
2. 基礎を固める
3. 手を動かす
4. コミュニティを活用する
5. 休憩を挟む
6. 多様な学習方法を試す
7. 焦らず、諦めずに続ける

**「何が分からないのかすら分からない」**という状態から抜け出すためには、具体的な目標を設定し、基礎を固め、手を動かすことが重要です。
そして、コミュニティを活用し、多様な学習方法を試しながら、焦らず、諦めずに続けていくことが大切です。

もし、もっと具体的なアドバイスが欲しい場合は、

どのプログラミング言語を学習しているか
どこでつまづいているか
どのような教材を使っているか などを教えていただけると、より的確なアドバイスができます。
一緒にプログラミングを楽しみましょう!

応援しています!

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 10:48:12.41 ID:Qw5Hfi5D.net]
こっちじゃねぇ……けどまあいいか

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 10:50:58.70 ID:4Nw67UDk.net]
何もよくないけど色々察した

464 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 11:06:28.39 ID:27qUvDED.net]
仕事できなさそう

465 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 12:28:44.69 ID:dMcmfPQG.net]
https://www.youtube.com/watch?v=YLV_SeYMi3U

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 12:44:05.45 ID:7ze7wH3M.net]
ID:dMcmfPQG
今日のワナビ



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 15:29:26.92 ID:5wOGTpQ0.net]
>>458
毎度思うけどこんなフワッフワの精神論垂れるくらいならオススメの学習サイトや学習書を教えた方が良いわ

468 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 15:36:15.49 ID:dMcmfPQG.net]
創設者は結局中立なんか?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 15:46:34.19 ID:yjuRG4vN.net]
>>464
どの辺が精神論?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 16:19:08.52 ID:5wOGTpQ0.net]
>>466
心構えの訓示にしか見えないが
どのツール、どの言語の初学者に向けて言ったのかは知らないがどこにでも湧くよなこういう人
教えられるものがないから何にでも当てはまるような曖昧な言葉しか出てこない
右も左も分からない入門者相手に先輩風吹かせたいようにしか見えない

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 16:26:34.59 ID:4Nw67UDk.net]
それ例のバカへの答えはチャットAIのコピペで十分だと馬鹿にしたわかりにくいネタだぞ

472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 16:31:37.31 ID:27qUvDED.net]
誤爆するような無能を擁護する意味ある?

473 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 16:33:25.13 ID:dMcmfPQG.net]
やたら他人に絡んでくるやつってしょうもないな
自分のことだけやってろ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 16:35:23.48 ID:4Nw67UDk.net]
>>469
擁護するつもりはないね
ただコピペなのを気付いてないような書き込みだから言っただけだよ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 18:12:38.06 ID:yjuRG4vN.net]
>>467
心構えじゃなく行動で示してだろ
心構えと言うならどこが心構えか具体的に指してみてよ

476 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 06:18:39.54 ID:IJLe6W/d.net]
https://www.reddit.com/r/RedotGameEngineMain/



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 08:27:25.86 ID:feNjX7lB.net]
godotのpythonもどきじゃなくて
普通のpythonでゲーム作りたいならcocosくらいしか選択肢ないのん?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 09:01:28.29 ID:wD4WctQN.net]
pygameやpyxelじゃなくてエンジンでってこと?

479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 09:09:12.51 ID:DyWlZbhA.net]
UEもpython使えるんじゃなかった?

480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 10:31:07.26 ID:k7RE2Fcw.net]
statemachineのexit enterってのは、トランジション(矢印)に相当するものと考えればいいの?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:00:11.28 ID:al3a03LW.net]
そのレベルの基礎的な質問はBOTに聞いてな(三度目)

まとめ
exitとenterは、状態マシンにおいて、状態の遷移そのものではなく、状態の開始と終了時の処理を定義するための重要な要素です。トランジションと組み合わせて使うことで、より複雑な状態遷移を実現することができます。

補足:
exitとenterは、必ずしもすべての状態に必要というわけではありません。
状態マシンを実装する際には、使用するプログラミング言語やフレームワークによって、exitとenterの表現方法が異なる場合があります。
もし、具体的なプログラミング言語やフレームワークについて知りたい場合は、お気軽にご質問ください。

482 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 12:07:20.63 ID:k7RE2Fcw.net]
godotにビジュアルエディタはないんだよな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:16:19.18 ID:al3a03LW.net]
(四度目)

まとめ
はい、あなたのスキルに適合するビジュアルエディタはGodotにはありません。
今後のご活躍をお祈り申し上げます。

補足:
UnityやUnrealEngineなど、他のゲームエンジンには、より洗練されたビジュアルエディタが搭載されているため、そちらの方で引きとtt……そちらで聞いてみるのがいいでしょう。

484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 12:23:52.80 ID:NLO+2bXa.net]
ウゼーなコイツ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 14:53:55.00 ID:ab3/dbri.net]
キチガイが自治始めるとコミュニティは終わるな…

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 15:20:24.66 ID:lVcbYxF9.net]
出来もしないのに勝手に飛び込んで出来ない出来ない泣き喚く
何回同じ事を聞いても世界も現実も変わらない
そもそも覚えてすらいないから経験の集積や最適化すら起きないんだろう

馬鹿に付ける薬はない



487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 20:00:45.61 ID:pkVlnA6d.net]
自治厨気持ち悪すぎるw
まじで>>482の言う通りだと思う

488 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 20:03:10.59 ID:SyvPk01m.net]
>>482
エンジン開発のトップがポリコレゲイジだったんだからへーきへーき

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 20:04:36.08 ID:sPboT5mM.net]
単発で同意だけ流すのってちょっとアレっぽいよね

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 20:17:45.75 ID:DV5A40/Y.net]
>>484は自分を例外だとでも思ってるの?
気持ち悪さは同程度だよ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 20:22:13.91 ID:zLi0mCZF.net]
ワナビーって毎回荒らしてる時いってる事が一緒だから
丸分かりなんだよね 毎回固定回線と携帯のセットだし

5chはコミュニティじゃないし教えてくんは嫌われて然りだろ
出ていけばいいのに嫌われ者

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 20:24:36.91 ID:DV5A40/Y.net]
5chはコミュニティだが

493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 20:25:04.20 ID:lnZxB1WY.net]
コミュニティだよな

494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 20:25:42.16 ID:SyvPk01m.net]
まだ5chは便所の落書きとか言ってるおじいちゃんか

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 20:28:10.06 ID:zLi0mCZF.net]
世間一般的な認識ではそれ以外の何でもない
社会不適合者と見做されるのが普通

496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 20:35:07.24 ID:lnZxB1WY.net]
じゃ何で書き込んでんだこの老害



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 20:38:26.91 ID:zLi0mCZF.net]
一般常識すらないガイジがイキっても片腹痛いだけ
会社勤めすらした事ないんじゃ仕方ないのかな?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 21:21:17.18 ID:DV5A40/Y.net]
えっ会社勤めしててコレ!?
イキった学生かと思ったよ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 21:29:14.87 ID:zLi0mCZF.net]
聞いても習っても何やっても出来ない諦めが悪いだけのワナビーっているか?
10数年も何故なに何故なにやってて1度も出来た事すらない
誰でも簡単に出来る事も出来ないって頭の中どうなってんだろうな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 21:45:01.91 ID:89h66Iy9.net]
ナマポで時間だけは余らせてる暇人らしいし
馬鹿な質問や荒らしで釣ってこっちの時間を奪うのが目的なんじゃね

501 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 21:48:39.01 ID:TKjPED93.net]
ゲ製もガイジに荒らされるようになったか

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 21:49:58.15 ID:zLi0mCZF.net]
ポナルポみたいなやっちゃのー

503 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 10:18:10.99 ID:Dn/HsLC8.net]
vscodeでgodot tools使ったほうが補完が早いな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 09:28:28.93 ID:thH3PLr7.net]
copilotを試してみたけどgdscriptも出力してくれるようになってるのな

505 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 17:31:28.07 ID:s7N8BdFk.net]
久しぶりにのぞいてみたけど終わってんなココ…

506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 20:12:53.76 ID:i8k63EjK.net]
まだ始まってもいねぇよ



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/18(金) 20:20:02.18 ID:zfme0BQU.net]
周回遅れの言うセリフ「まだ始まってもいねぇよ」

508 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 11:51:21.83 ID:b91S7O3b.net]
>>501
あれって有料だよね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 12:47:12.83 ID:SuDesOq1.net]
copilotはタスクバーに出て来たのを試しに使ったけど無料じゃないの

510 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 12:52:55.36 ID:b91S7O3b.net]
vscodeのエクステンションのやつでしょ
aiで補完出してくれるやつ
インテリコードみたいな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 10:24:25.85 ID:EFHPYhkk.net]
ちょっと触ってエディターの軽さと2Dの直感的な感じがUnityに比べて良いと感じたんだけど、
開発に2〜3年くらいかける大きめのゲーム作るときGodotきついなみたいなポイントってある?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 14:59:21.55 ID:sYJgq07F.net]
GDScript、環境そのまま使った場合だと軽いものをちょっと無理やり作るのには良いけど、保守的な使い回しはかなり上手くやらないとハマりそうだとは感じるね

2,3年というか、お仕事としてUE、Unityを触る想定の話だと、エディタをフックしたオーサリング環境での改築が比較的出来る話であり、その手の基礎工事は数年のプロジェクトを扱う場合有効に機能する事が多い
Godotはそのへんエディタ側のサポート的なものは限りなく排除し、プログラマ視点での入りやすさに主眼があるため、エディタ改造というよりは外部ツールで環境を整える事が多そうな印象

長々書いたけど、Godotはお仕事として触ってないので趣味で適当にいじる程度の知見しかないので嘘書いてるかも

513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 17:26:25.28 ID:LyhBEBIB.net]
パフォーマンス悪いのとwebビルドが不安定。
設計思想が動的型付け前提なんだけど
ノード構造に複数の用途あったりで結構すぐバグる。
個人開発なら良いけどチーム開発には向いてない。

言うてコレより実用性あるのってUnity、UEくらいだし
欠点は工夫して使うことになるけどねどのエンジンでも

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 18:07:09.45 ID:EFHPYhkk.net]
なるほどありがとう

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 15:33:58.28 ID:poGCKcre.net]
redotちょっと期待してたけど全然ダメだったな
まずやることがマスコット作りとか開発よりしょうもないSNS活動に力入れてるしロゴ本家よりダサいし
開発人数少ないから当然のごとく大した差別化もできてないし
しまいには昨日ツイッターのアカ乗っ取られてやんの
そもそもgodotのあの炎上なんてボヤ騒ぎですらなかったな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 09:55:59.03 ID:nehcRlTf.net]
Godotは普通に印象悪いが
Redotなんて鼻からうまく行く余地ないだろ
西洋ツイカスの悪いところ煮詰めたみたいな騒動だったよ両方



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 12:21:11.53 ID:A88zQC/P.net]
おどるあほうとおどらされるあほう

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 13:12:16.30 ID:9XdyqqaQ.net]
鼻からw

519 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/28(月) 15:35:43.76 ID:qn6wYfKq.net]
牛乳www

520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 14:34:41.27 ID:LEFuxnML.net]
会話イベント作れる拡張ってある?

521 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 14:36:05.03 ID:LEFuxnML.net]
>>512
別に期待してないが、まだベータ出たばっかりだろ、、、

522 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 07:09:16.41 ID:aFxZiEsY.net]
結局騒動は鎮火したのか
声明も賛否両論あったようだが

523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 09:47:28.23 ID:aFxZiEsY.net]
unityは個人開発では大げさな感じがするんだよなー
だからgodot

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 16:25:04.81 ID:CN8UU7iN.net]
さあやろうってとき起動が早いのは良いと思う。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 16:38:18.95 ID:ivvWHmNA.net]
ゆるっとはじめるGodot読み込んで
やっとプログラムの構造みたいなものが理解できるようになってきた
マリオっぽいプラットフォーム作るだけでも挙動に凄い作りこみが要るもんだね

講座からコード切り張りして作ってるけどこんな作り方してたら
プログラミング能力全然成長しないんじゃないかなって思いながらしてるけど
イチから四苦八苦挫折妥協しながらコード打っていくべきなんだろうか?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 18:35:52.74 ID:g107bJyz.net]
もう答え出てるじゃん
意味わからずコピペしてるのがダメなら
意味わかるように勉強すればいいじゃない



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 23:39:21.10 ID:eY7INADf.net]
自分も最初はコピペと写経ばかりだったなあ
で、それしか作れないから写経とチュートリアル地獄に陥るのよね

結局アルゴリズムやPython、JavaScriptのゲーム開発入門みたいな本読んでgodotに落とし込んで
その後1からゲームの様な何かを作った
今は簡単な小規模のゲームなら何とか作れるようにはなったよ

528 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 00:47:26.77 ID:u34H+LFH.net]
前まではGODOT本とか全然なかったけど今は参考書増えてきてるみたいだね
確かに他言語をGODOTに脳内変換できたら最強なんだろうけど初心者はムズイよね

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 05:52:08.25 ID:0LC1FOaF.net]
最初からPythonやJavaScriptでコード書いて、それこそAIでゲームエンジン用の言語にうまく変換できれば楽そうな気がする

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 08:36:26.45 ID:btLsb42u.net]
これからの事を考えるなら自然言語に近いプログラミング言語が出て来ると思うから
それを見据えといた方がいい

531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 17:27:27.38 ID:INdAWxOD.net]
>>512
Godot騒動から今まで一回しかアプデしてない時点でボヤどころか母屋半焼レベルだろw
ありゃ相当数の開発者抜けてるわw

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 21:38:39.74 ID:colJSVFq.net]
>>528
いや月1でアプデでしてて今までと大して変わってないけど・・・
そりゃ抜けた人もいるよ
でもXもredditももう皆あの騒動なんか忘れて普通にgodotで開発楽しんでるよ
unityも結局なんともないし多少キナ臭くても人が多いほうがいいよねって話だな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 12:22:19.31 ID:QAv38/Nz.net]
自前エンジン最強

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 00:57:02.92 ID:n1gWX/1S.net]
久々に来てみたら炎上炎上で何があったのかと思ったら

535 名前:LGBTだポリコレだってどういうこっちゃ
自分の開発が滞るなら乗り換えるまでだけどそこまで感情的に騒ぐ事なのか…
[]
[ここ壊れてます]

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 02:29:19.67 ID:t5v2vQ8A.net]
RPGMakerナイズのゲームが作りたくて弄ってたけどTileMap周りが一向にゴミで泣いた
Unityより2D向けと聞いて期待してたが開発の方向性も3D寄りだし
gdscriptの使い心地が良かっただけに残念だけど大人しくUniteに金払うわ



537 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 17:00:48.85 ID:A5schP3h.net]
TILEMAPのどのへんがゴミだったのか詳しく

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/14(土) 11:10:19.28 ID:i7bBDc5C.net]
スレスパ2がgodot使ってるらしい
どんな仕上がりになるかちょっと気になる

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 09:08:15.24 ID:P60TchYp.net]
Jolt物理演算エンジンを組み込むらしい
今までもGDextensionを通して利用できましたが
公式に組み込まれるのでより手軽になる
Jolt入れるならRapierあたりも組み込むのかな

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 11:16:40.03 ID:crbFDKFU.net]
そんないっぱいあっても仕方ないからな
めり込んだりしなくなるならJoltで十分、物理演算カジュアルゲー作ってみようかなぁ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 10:43:07.34 ID:4d0tcRxy.net]
>>532
偶開いて読んだから言うけど
”uniteだけはやめとけ”

542 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/29(日) 15:28:56.71 ID:q3/OexpQ.net]
僕からもお伝えしまふが「Uniteだけはお勧めしまふぇん」(^^
理由述べるとVIPツクスレのUniteで作られた祭ksg遊べば分かるとだけ(^^

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 07:51:50.19 ID:jekWAzg6.net]
Macなんだけど、
スクリプトエディタで
Control+N、P、F、Bが効かなくて困ってる
Control+E、Aは効く。

やりたいことは、Controlキーでカーソル移動させたい。
ショートカットの競合は見当たらないっぽいんだけど、
カラビナエレメントで割り当てても効かない
私の環境の問題でしょうか?

544 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 13:50:43.18 ID:penQEf3X.net]
ローグはrpg makerでいいのか?

545 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 23:52:08.19 ID:R0JwYFli.net]
流石のブチクシもびっくり

546 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 10:54:48.51 ID:iFZqm6/c.net]
godotでrpgのイベントを楽に管理する方法とかないのかね
ダイアログ形式で



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 12:45:40.05 ID:doNH9v2r.net]
テンプレート落として使ってみたら?
ttps://m.youtube.com/watch?v=66fD0Pl2UP4

548 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/10(金) 13:00:23.02 ID:8Srw9js2.net]
ありがとう
デフォではないんだね そのへんが大変そう






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