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【軽量】godot engine【無料】 part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 07:46:19.20 ID:fxP1vISb.net]
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/

158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 21:44:55.30 ID:BHEj1ZQh.net]
そういう人は5chにいない

159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 21:48:55.61 ID:nDzsxurC.net]
ツール選びは行き詰まった時に問題解決できるかってのが重要やと思う
UNITYみたいな有名ツールのほうがググれば実例でてきて解決できる可能性高い
どんなツール使ってもゲーム作れる天才はまれに存在するけど

160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 00:51:34.66 ID:/kdCcX7S.net]
>>140
だから企業では使われないんだよなあ
あくまで個人レベル止まり

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 07:42:56.57 ID:ytYmM80V.net]
使ってる企業もあるし使ってない企業もある
企業ユースの場合は自社で研究できるから、
コストやサポート、学習コストを総合的に鑑みて決める
一頃の有名エンジン離れはライセンスフィーの高額化を企業が嫌がったってだけだよ

162 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 11:00:50.20 ID:BagS78lj.net]
30年前にDirectX直に使って3Dゲーム作ってた猛者とは格が違う

163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 18:05:58.05 ID:+webQjYL.net]
>>158
godotは詰まったら自己解決しないといけないので、ハードル高く感じた
いずれ戻るけど

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 19:18:55.21 ID:odvZT1By.net]
戻ってこなくていいです

165 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 14:19:04.73 ID:AAjxByHP.net]
そして誰もいなくなった

166 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 17:51:06.34 ID:g7utD1bH.net]
オレーは何やってんだろうか?
ORE1グランプリのソース公開してから引退すりゃよかったのに



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 00:06:49.21 ID:A1wSn0K+.net]
ツールで躓くくらいならhtmlのcanvasで作れば?

168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/13(火) 19:20:39.32 ID:Yl9OQ1fy.net]
3dゲー作るならunity選ぶ?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 19:21:07.54 ID:fJz/DY0E.net]
>>59
C#しかなかったらUnity使えば良いって話でしかないね

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 19:25:48.06 ID:fJz/DY0E.net]
>>91
そんな優位性はChatGPTProサブスク払って適当に聞きゃ言語に合わせてソース書いてくれるよ

171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/15(木) 10:57:47.54 ID:cSF2+Ssb.net]
そいやunity税騒動ってどうなったん

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 23:33:30.30 ID:IKkTsU6n.net]
4.3stableきてた

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 00:15:08.45 ID:Z5v5bMBs.net]
tresファイルってどう使うのが適切なんだ
例えばアイテムの場合だと種類毎にtresファイルを作るべきなのか1つのtresファイル内で各種類を定義した方がいいのか
前者だと種類が多いほどtresファイルの管理大変そうだし後者ならtres使わずConstantクラスにでも定義した方が色々楽な気がするし

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 01:00:29.03 ID:kG/KzJJY.net]
>>172
実験的にアイテムデータベース作るのに後者でやってるよ
tresにしてエディタでテクスチャアトラスの範囲選択したかったのが主な理由

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 05:24:41.43 ID:KyjVrj1C.net]
インターフェース代わりに挙動変えるのにも使える気がする
関数持てるしpackedsceneとかでツリーの構造変えたくない時に便利

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 05:27:45.73 ID:KyjVrj1C.net]
よく読んでなかったから全然違う話をしてしまった
配列をdictionaryに流し込んで使うのがいいんじゃない?型指定できるし



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 11:29:03.11 ID:WhT+GCQC.net]
>>170
Unity側が大慌てで、言い出した上の人を首にして収めたんじゃなかったか
そもそも言い出した奴は別のプラットフォームでおんなじような事言って飛ばされてる奴だった
Unityが、さっと動いてケジメ付けて、俺たちはあんな事する気は今後も一切ないと言ったので収束
そんな感じのはず

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 11:34:38.58 ID:WhT+GCQC.net]
Godotは、インスタンスにしないとプロパティの中身見れないのが面倒だった
ランダム生成の発生ウェイトをアイテムにプロパティとして出して設定し、それを呼び出し側で計算の時に使いたいパタンね
別口にそれ用のテーブル持てば良いんだけど、ファイルの継承で良い感じにデータを一つのブロックにできるのだからUEのようにDefaultClassとして内部的に持ってて欲しかったと言うか

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 12:00:53.20 ID:xc5qtRtc.net]
自分だったら最初からテーブルにしちゃうなぁ
マスタが10個超えたらもうCSVにした方が楽

180 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 12:01:09.32 ID:xEjNPMGO.net]
ストアが無いんだからUnityやUEの環境アセットを持ってくる仕組みが欲しい

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 17:26:20.21 ID:KyjVrj1C.net]
unityだとprefabのインスタンス毎にコンポーネントとかプロパティ変えるってできて便利だけど
godotはルートノードで設定できるようにするかもう一個シーン作るかになるのが面倒

なんか小回り効く方法あればいいんだけどな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 01:14:22.93 ID:5kNT+9D1.net]
余計な便利機能は増やさないでおいてもろて
その小回りがあると実装コストが半分になるとかなら是非欲しいけど

183 名前:177 mailto:sage [2024/08/17(土) 02:18:17.13 ID:/v1txikU.net]
>>181
確かに、そういう余計な便利機能が全く無いのがGodotのシンプルさの強みなのは分かる
UEはそのへんの罠に掛かって、知識無い者は寄るなみたいな事になってるしな

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 10:08:47.65 ID:5yEDYz/U.net]
godot 4.3 はコミット数 3,520
コントリビューター 521 か
規模大きくなってきたね

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 15:10:15.43 ID:lAuBb5P3.net]
>>177
get_state使えば見れるくね
ちょっと面倒だけど

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 19:36:47.74 ID:SKYb81Or.net]
Godot4.3からエクスポートの際にGDScriptをバイナリ化できるようになったので試してみた
https://imgur.com/x2oj9oo

テキストでエクスポートした場合は丸見え

バイナリトークンでエクスポートすれば不要な情報が除去される

圧縮されたバイナリトークンでエクスポートすれば文字列定数なども見えなくなるが解凍すればバイナリトークンと同じ内容になるんだろうな多分

バイナリ化の対象はGDScriptのみであって.pckファイル全体ではない事に注意



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 23:07:50.50 ID:urC/1Q9T.net]
コード丸パクリ問題は一歩前進か

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 04:49:03.17 ID:vBDj8p9n.net]
gdextentionで書けばデコンパイル対策になる?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 05:47:23.23 ID:Oez3tQm/.net]
バイナリトークンを解析したらびっくりしたよ
カカマカカって場所はクラス名、関数名、変数名、型名などがxorで簡易暗号化してあるだけだった
不要な情報が除去されるって大嘘こいたわごめんちゃい

>>187
パンピーが使うぶっこ抜きツールの対策にはなるんじゃね
スーパーハカー相手なら対策は不可能

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 09:22:50.87 ID:+euZXz+f.net]
今後チート対策にゲームまるごとサーバからのストリーミング方式になるんじゃないかと思う
nvidiaがやってるサービスで、一般ユーザーは一切ゲームプログラムに触れることができない
普及度と遅延が問題だけど遅延に関しては全員遅延してるならそれはそれで平等、普及度は今のところ未知数だが

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 09:43:54.66 ID:1aKnWIFf.net]
オンラインゲームじゃなきゃチートしようがどうぞお好きに、でしょ
ストリーミングゲームはgoogleも撤退したし伸びようがないと思う

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 10:32:01.15 ID:3pTQIq00.net]
機械語ライク化じゃないのかよw
ならなんも進んでないな

193 名前:177 mailto:sage [2024/08/19(月) 14:10:04.75 ID:zd5onEsf.net]
>>190
チートはともかく、丸パクリ問題は気にする人は気にするかな

194 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 11:15:57.23 ID:ZQ5zxmB0.net]
ゲーム完成させられた人に聞きたいんだけど、3dと2dどっちで完成させた?
3dやってたけど、やっぱり面倒だな

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 12:57:00.19 ID:lXL04m/y.net]
3dならueかunityでやるかな
作業量死ぬほど増えるから
個人ならアセット使わないと厳しいよ
ものによるけど

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 13:15:12.27 ID:secEtfgN.net]
ソウルライクのテンプレートあるしプログラム的なことはなんとかなりそうだけどアセット使えないのがね



197 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 13:20:44.64 ID:ZQ5zxmB0.net]
>>194
だね モデリングとシステム同時に作るのは厳しい
玉転がしとかその程度のものならいけそうではある

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 13:45:54.69 ID:5FZgLKyl.net]
配信で3Dゲーム作ってる外ちゃん結構いるけどよくやるわと感心してる

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 14:23:38.81 ID:jDUuOMXe.net]
>>196
玉転がし作るならそれこそUEで良いという感じも
デフォルトアセットで出来ちゃうし

現状はUEがほぼ捨ててる2D系の軽いゲーム、Unityでもまだちょっと心許なWebGL系のゲームで考えないと、安定の二大ミドルウェアで良くね?ってなりそうな気はする

200 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 15:30:24.57 ID:ZQ5zxmB0.net]
>>198
自分に玉転がしを面白くできると思えない
3dは面白くするためのハードルが高い

201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 19:13:55.69 ID:ZQ5zxmB0.net]
rpg作るならgodotとgame makerどっちがいい?
ストーリーに集中したい

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 19:31:40.66 ID:dF2ILdfq.net]
RPG Maker

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 20:07:54.96 ID:5FZgLKyl.net]
何度同じ質問してんだよ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 21:55:23.72 ID:Jy98RLSi.net]
ガバガバ飲んでる酒代や食費を調節すればRPGツクールくらい余裕だろうに
今日から飯はパンの耳でビールは無しにしたら1カ月掛からないだろ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 23:16:11.58 ID:LrDT2eJ0.net]
GodotのTilemap相変わらず使い辛いな
複数列のアトラスに対してアニメーション設定出来ないしterrain設定も変わらずだし
TileMapLayerに取って変わって何か劇的な変化があったと言う訳じゃ無いのか

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 23:19:50.30 ID:N4PqBxpR.net]
こいつはツクールあっても作れないから話が別



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 23:53:55.50 ID:Jy98RLSi.net]
買えば幾ら意志が弱かろうと9000円弱無駄にしない為には作るしかなくなる
ある意味「背水の陣」になるから人によっては必死こいてやんだろ
ま、20〜30万くらいなら寝る間も惜しんで泣きながらやるだろうけど9000円ぽっちじゃなー
どっちにしても金がないってのは嘘 給付金だって30万以上貰ってる筈 まーおかしいよね

208 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 06:19:08.63 ID:2+H0VRxA.net]
まあな
プログラミング覚えることが目的になってんだわ 最近
楽なエンジン探してる

godotとunityでも、unityのほうが本当は楽なんだろうな

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 08:03:31.07 ID:zi9aLQgK.net]
プログラミング覚えるのが目的ならエンジン自作が正解
何でもできるぞ
お前の能力の範囲内でな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 08:18:02.90 ID:i9xcp/Cv.net]
ゲームライブラリで直書きならともかく
汎用エンジン作り出したら絶対完成しないわ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 08:25:56.81 ID:zi9aLQgK.net]
完成が目的じゃないらしいんだから正解では

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 09:45:29.87 ID:+7D4CLYb.net]
てかプログラミング自体が目的ならもうここにいる必要がないのでは?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 12:17:09.99 ID:IWT+9mMA.net]
普通は自分のレベルをゲームエンジンに合わせて人体改造(レベルを上げる)するものだからな
出来なきゃゲームオーバー 水面下で何十万人不適合者がお亡くなりになってると思ってんだよ

214 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 12:38:18.57 ID:2+H0VRxA.net]
ゲームメーカーはgodotよりは簡単に感じる

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 13:08:05.23 ID:IWT+9mMA.net]
結果は出来るか出来ないか2通りしかない
気がするかどうかの話じゃない

216 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 13:12:27.69 ID:2+H0VRxA.net]
そうだね 楽しないと駄目だ



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 13:31:13.15 ID:IWT+9mMA.net]
無駄な事を止めるのが一番楽だろw

218 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 14:07:07.93 ID:2+H0VRxA.net]
そう
プログラミングを覚えるという手段ばかり優先してたんだよな

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 14:51:32.36 ID:IWT+9mMA.net]
別の道を探せば?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 19:42:21.44 ID:ZSm+hoCG.net]
諦めたら?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 04:40:25.98 ID:mstb3uY6.net]
あの人気SNSのLiteバージョンでPayPayやAma券などにチェンジできる¥5000相当のボイントを配布中!
*無印ユーザーの方はアプリからログアウト&削除必須

1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する
2.以下のサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない) 
https://zws.im/%F3%A0%81%A3%F3%A0%81%AF%F3%A0%81%BF%F3%A0%81%B4%F3%A0%81%B6%E2%80%8D%F3%A0%81%B1
3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリを起動
4.アプリ内で無印で未使用の電話番号かメルアドを使用して18歳以上で登禄。
5.「10日間連続のチェックイン」で合計で¥5000相当のボイント入手
      ↑  重要!
ボイントはPayPayやAma券にチェンジできる!
更にご家族等に教えたりノーマルタスクをこなせば更にボイントを入手できます

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 08:51:39.33 ID:VeVEP5ao.net]
>>220
やる価値ありそう

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 11:20:48.49 ID:cU68VvIf.net]
>>220
色んなスレに貼りまくられてるから注意
URLもショートカット変換でジェネレートされた奴なんで
どこ飛ばされるかも不明

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 12:10:45.53 ID:2l146Ytl.net]
こういうのに何にも考えないで引っかかっちゃう人がたくさんおるんだよなぁ
この掲示板には通報ボタンってないんだっけか
それともハニーポット展開してる企業に伝えた方が有効利用されるか……?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 10:19:51.29 ID:Rcngx0i/.net]
NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が
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226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 11:05:41.90 ID:UrT/Cuy2.net]
>>224
早速試してみる



227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 17:21:18.47 ID:Q3LSPE3W.net]
2dでもunityのほうがいいの?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 19:44:18.47 ID:A68DCIdB.net]
いいか悪いかなんて人それぞれ違うだろ
俺が死ねと言ったらお前いますぐ死ぬんか?
アホなんか

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 20:06:52.02 ID:TTtgx8iw.net]
親が死んだら働いた方がいいの?とか聞きながら餓死しそう

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 20:09:01.74 ID:IIhOLFoF.net]
家出るときも右足で出る方がいいの?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 21:18:19.26 ID:1qKdUGkk.net]
Tilemapの使い勝手をTiledで補おうと思って色々調べてたらTilesetterとかいうツールを見つけた
既に使ってる人いるかな?
https://youtu.be/nSuC-ZjrWSg

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 16:24:18.41 ID:sGcgHm89.net]
Mixed border generation がキーフィーチャーっぽいけど、これに2000円か、、、
Tiledでいいんじゃねって感じがするな(未使用並感)

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 15:56:14.03 ID:tvZ2Bnuc.net]
LDtkがいいんじゃねーかな
deadcellで使った実績あるし

234 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 09:09:48.87 ID:T+dDJlTJ.net]
godot使ってる人って、お手軽感というのも1つの理由になってる?
サクッと始められるのはええよなぁ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 09:35:33.07 ID:VyFhndkR.net]
サクッと始められようが一生完成できない顔文字には関係の無い話だな

236 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 10:16:59.87 ID:T+dDJlTJ.net]
まだウザいやついるんだ



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 12:12:49.86 ID:SmWTlgx3.net]
親が死んだらどうするつもりなの? 死ぬの?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 15:20:35.14 ID:n3Xh+BBv.net]
親の年金が無くなるから生きていけないのでは?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 17:37:25.29 ID:334Cx1jQ.net]
ゲームエンジンは無料だしストアとか使わず無料公開するだけならオンラインストレージ使えば無料で遊んでもらえるからゲーム開発ってお金を使わずに済むいい趣味だよね

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 18:16:53.47 ID:n3Xh+BBv.net]
開発するパソコンも電気代も通信費も無料だと思ってるの?

241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 19:14:30.23 ID:2GkFeDnV.net]
無料のものなんて無いよな

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 19:39:05.62 ID:8MKLhzt/.net]
そら生きるだけで金かかるし

243 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 23:54:18.27 ID:DyZPf+kd.net]
せやで
趣味ほど金かかる

244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 23:55:09.08 ID:DyZPf+kd.net]
趣味を仕事にしたら最強
無料どころか金貰える

245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 12:32:37.03 ID:FMjH0wQb.net]
エディタって内製のもの使ってる?
VScode調べたけど、公式のエクステンションはないみたい

246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 20:25:50.22 ID:AV07O2L+.net]
エディタはCursor一択



247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 06:10:07.47 ID:UowHxIKK.net]
そう ai系のエディタがほしい
github copilotって有料なんだな

248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 06:54:09.39 ID:UowHxIKK.net]
tabnine試してみるわ

>>245
何のai使ってるのそれ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 07:08:13.88 ID:xqMS8pRx.net]
vscodium
てかGDじゃjetbrainsと2択になる

250 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 07:18:27.38 ID:UowHxIKK.net]
ai系だと勝手にネットから拾って来たコードを提案するもんだと考えてるが、公式対応してるのがjetってことかな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 11:37:11.93 ID:7e/mHQTo.net]
Cursorいいな、これからはGPUよりもNPUを優先したほうがいいかもな

252 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 11:58:57.43 ID:UowHxIKK.net]
cursorって制限ある?

253 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 19:11:57.21 ID:gee3mjVw.net]
ない

254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 19:52:33.80 ID:UowHxIKK.net]
ためしてみたんだが、cursorってエディタ上でチャット開けるだけのやつ?

255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 17:00:57.88 ID:zGMnnRvY.net]
cursorの使い方わからん

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 01:40:12.54 ID:kDoor+yM.net]
4.4devでTyped dictionariesが実装されたようで、なんか嬉しい



257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 11:10:50.59 ID:o/mQHMs+.net]
Google翻訳で公式ドキュメント全体を翻訳できるの助かる まあ英語覚えるべきなんだろうけどさ
https://docs-godotengine-org.translate.goog/en/stable/index.html?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=wapp

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:34:38.51 ID:fUs/j8jZ.net]
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