- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 17:39:20.32 ID:0em/CP34.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ ※過去スレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
- 601 名前:そのまま使うべきではないね []
- [ここ壊れてます]
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 07:29:36.65 ID:rXGKYwCN.net]
- 自動化大いに賛成!
プログラマは怠けたいから機械任せするんだよ。 ロジック組み遊びもまま有るけどw 前者ならAI大歓迎、完成度はそのうち埋まる。バグだらけとか基本を学べとかは要らなくなるでしょうね。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 12:25:09.83 ID:AV7zudIY.net]
- AIで何がしたいん?プラモデルを作るのを他人に任せるようなもんだろ。
マネタイズしたいなら株とかAI使って大儲けして、気の向くまま好きなゲーム作ったほうがいいんじゃね。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 15:05:54.82 ID:+kUY4+Gi.net]
- 例えば、GIMP等の画像加工アプリでファージー選択と同じ作業を自分でやるのか?という話と似てるとおもう
中身がわかってる作業で楽できる部分は楽をしてもいいとおもう 今のプログラムでもリファクタリング機能で変数の名前を変更とか検索して文字列置換とかやってるでしょ? ああいうのって昔は全部手作業だったんだよね 今は楽になって全部自動でやってくれるけどそれと同じ話なんだよ 自分でやってもAIに任せてもほぼ同じ結果なら任せて楽するべき
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 15:26:45.86 ID:lSyBDnNF.net]
- 不正解がある時点でゴミ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 15:40:48.75 ID:xoQ7j/bu.net]
- まだまだ発展途上やで
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:05:10.05 ID:+kUY4+Gi.net]
- 自分が使ってる範囲で不正解で困ることはほぼないね
というより、中身わかってる事を任せるんだし最後は人のチェックも入るし困りようがない AIは指示した通りの事をやってくれるだけで勝手に想定外の事をやりだす訳ではない AI使う側は上司やリーダー的な素質が求められ、それが問題なければアウトプットも問題ないんだよ 問題あると感じるならば自分の指示の出し方や作業工程に問題があると認識して、自身が成長する方向に行かないと何の進歩も起きない 未だにエクセルの関数使うなと言い続ける老害上司と同じになっちゃう
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:30:45.06 ID:mN2gNupP.net]
- 小学校高学年でも使えるらしいツールを使いこなせない奴だから仕方ない
AIの回答を添削することも難しいんやろな
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:44:27.05 ID:lSyBDnNF.net]
- エクセルの関数は確実だから使うかな
俺の場合性格的にアレクサとかの音声認識とかでもたまにトンチンカンな返答来るだけでイラつくんで合わない人間にいくら言っても合わない 俺にとってはゴミ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:53:51.08 ID:lSyBDnNF.net]
- >>596
気を悪くしないでくれ君にとっては便利ツールというのは理解してる
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:00:52.66 ID:rloRTU9T.net]
- AIは平気でうそをつくからな
最初から自分でやった方がマシだったということも結構ある
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:18:03.21 ID:mN2gNupP.net]
- ウソをウソであると見抜ける人でないと(AIを使うのは)難しい
使い熟したいなら技術力を上げることだな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:28:57.15 ID:6DgvlxXV.net]
- 最初はペケペケなシェーダー書いてとかを聞いてたのに今は個人が低工数で作れるマネタイズに向いたニッチな記録アプリのジャンルを十個挙げてとか聞いちゃう
もう既にAIに働かされてる
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:29:56.07 ID:62RDTIGr.net]
- 使えないって言ってる人は使い方が間違ってると思う
「XXXって機能を作って」 みたいな命令だと全体的なコードを作ろうとしても上手くいかない
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:30:07
]
- [ここ壊れてます]
- 616 名前:.98 ID:62RDTIGr.net mailto: 「Aというインプットがある時にBというアウトプットを出力するアルゴリズムをC#で表現する方法を教えて」
みたいにしたり、 箇条書きで条件指定したりする あと、コード全体ではなくアルゴリズム単体をリクエストしたりしてアウトプットを絞ったりする工夫が必要 出来たコードを添削すればトータル7割ぐらいはAIが手間を減らしてくれるんよ [] - [ここ壊れてます]
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:33:00.71 ID:6DgvlxXV.net]
- 質問というよりはやり取りだしな
一問一答の一往復で終わらずに突き詰めて聞いていける感覚はこれまでの検索には無かった超便利ポイント
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 18:41:31.61 ID:lSyBDnNF.net]
- スマホカメラ起動後、女性の顔認識してボーンを読み取り予め準備してた裸の女性の3Dモデルをその位置に配置するスクリプトをChatGPTでまともにコードが出来るか試してくれw
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 18:46:09.99 ID:+kUY4+Gi.net]
- >>604
まさにそれだよね そこに気付けないと食わず嫌いで終わる 例えば今もGIMPでゲームマップの画像補正やるために8192四方に256pxのマップタイル画像を敷き詰めてもらってわかりやすく罫線レイヤー用のマスク画像までつくるpythonコード書いてもらった もちろん自分でやることもでできるけど時間かかるし面倒なだけ こんな誰がやっても同じことに自分の時間使うより余った時間でクリエイティブな方向で脳を使う方が合理的 もちろんいろいろな基礎力があるのが前提だけどAIはどんどん活用すべき
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 18:55:25.27 ID:+kUY4+Gi.net]
- >>606
おそらくAI活用の理解が全く足りてないし、理解しようともしてないと感じる AIに対してそんなイメージもってるうちは一生使いこなせないと思うよ 使わない自由もあるから別にいいけど これから先、AI使いこなせない人、使いこなせる人は天と地の差が付く日がすぐにやってくる すでにもうなりつつあると言っていい 今の時代に一切パソコンつかわず電卓のみで事務作業やるようなそういう人もいるけど君はそういう人と同じになりつつあるよ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:12:46.13 ID:lSyBDnNF.net]
- >>608
別に理解してないわけではない 必要か必要じゃないかと言われれば現時点で必要ないと思っている必要になったら使うよ >>606で聞いたことは半分ジョークだ どういう返答が来るか試しただけだよ ChatGPTにこれをこのように質問してこれをしてこう繋げればできないことはないと返事が来るかと期待したんだがまったく何もなかったんで少し拍子抜けしたな まあいいや、君にとっては便利ツールでいいよ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 19:16:12.75 ID:1kaaekLW.net]
- トップエンジニアほど生成AIガンガン使いこなして、底辺ドカタほど斜に構えて生成AI使うタイミング逃し続けて、更に格差が広がってる印象
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:27:01.05 ID:+kUY4+Gi.net]
- >>610
トップエンジニアの類はリーダー経験もあるだろうし、一人で個人制作やるにしてももう一人自分が居て簡単な作業指示したら手伝ってくれたらいいのにと思ったことあると思う それを実現してくれるのが今の時代のAIだしね
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:33:57.47 ID:+kUY4+Gi.net]
- A.自分ができない(難しい)高度なことを他力本願
B.難易度の低い作業を指示を出して他人に依頼 この2つは似て非なる物で、昨今のプログラミングにおけるAI活用のメインは後者なんだよね これが直感的に理解できないとだめ 大事なのは「指示を出す」という部分
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:35:04.43 ID:+kUY4+Gi.net]
- なぜAがなかなかうまくいかないケースが多いかというと、まさに指示が出せてないから
要求と指示はちがう この認識が必要
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:38:51.33 ID:62RDTIGr.net]
- mediapipeを用いてFace、motionトラッキングすればええんやで
それをchatgptにアルゴリズム、目的ごとに分解して聞けばいい 君は自分でも答えがわからないことを質問するからAIが使い物にならないんだろう 初心者はUnityの公式チュートリアルから始めよう!
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:39:42.11 ID:rloRTU9T.net]
- AIを使って、空いた時間に5chで連投か
人生楽しそうだな
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:47:14.99 ID:62RDTIGr.net]
- これ以上AI議論する必要性ないやろ
馬の耳に念仏 豚に真珠 理解出来ない知性に、説明するのも時間の無駄なだけや ゲーム作りに戻ろう
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:59:44.15 ID:lSyBDnNF.net]
- >>614
フムフム、ある程度のヒントは出してくれるようだな そのくらいの答え出るのは当然 ググればそんなもんすぐ見つかるしな 正直その程度なら俺には必要ないかな
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:06:26.56 ID:lSyBDnNF.net]
- 小学生高学年になったばっかの子には目から鱗なのはわかった
さあゲーム開発に戻ろう
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:07:29.90 ID:62RDTIGr.net]
- >>617
せやで、豚が真珠いらんからな お前はそのままでいてくれ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:10:16.80 ID:lSyBDnNF.net]
- >>619
早く中学生レベルになれよ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:49:46.01 ID:Px8/63zz.net]
- いつものレス乞食か
AIで遊んでる隙があったらゲーム作れよ C++覚えてUEに行くのもおすすめ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 22:56:35.34 ID:xoQ7j/bu.net]
- 相変わらずゲーム作らないで掲示板戦士やってるのか
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 01:03:40.63 ID:pU4ujScY.net]
- 現時点でArtstation等でAI使ったアートが席巻してるがAIで作ったゲームがSteamで席巻してない以上、大半の開発者はまだ自分でやった方がいいって認識じゃね。
それを覆したいなら、【自分でコレをAIによって作りました】。ってやりゃ認識変わるかもよ。 さぁAIの凄さを見せてくれよ。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 05:14:24.35 ID:Mp5iwz1c.net]
- ChatGPT使うやつって仕事遅いやつなんだろうな
人手不足で全体的なレベル下がってそうだし ChatGPTで〇〇のコード書き出してって問いかけて回答待ってそれをコピペw しかもちょこちょこ間違えるとかイラつくだけw 仕事早いやつは瞬時に確実なコードが頭に浮かんで描きながら次のこと考えてる まあ小学生高学年クラスなら便利かもな
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 06:53:32.30 ID:NHA1fVVw.net]
- Unity、非難轟々の「Runtime Fee」を撤回 ~無料「Unity Personal」は逆に拡大へ
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1623574.html
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:14:44.98 ID:3NPEmHUO.net]
- いいけど結局赤字解消はどうすんだろ
悪評買ってユーザー減らして、無料枠広げたら余計赤字拡大しただけになりそうだが
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:42:01.44 ID:vUA5q0fI.net]
- でも市場は買いだね、
現在18.9ドル アゲアゲ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 08:50:49.23 ID:pU4ujScY.net]
- 13$から18.9$へずいぶん上がったな。Unity6近いのか
赤字は開発力低下でカバーする。Unity6新機能期待出来ないはずだが
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:00:35.42 ID:FkGa2WZX.net]
- パーソナル逆に拡大ってそしたら別のところから金巻き上げることにしたって話?大企業さんがいなくなりそう
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:32:59.23 ID:7kBGLfhs.net]
- 結局個人制作者は売上3千万くらいまでは無料
それ超えたら年間30万くらいのプロ使ってねってだけか めっちゃ安いやん
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:34:32.39 ID:UGCKcLUI.net]
- お前ら
- 644 名前:売上3千万あるのかよ
すげーな [] - [ここ壊れてます]
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 11:08:10.47 ID:ttFnyUaG.net]
- 赤字解消しないと未来がないことに代わりないと思う
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 12:12:44.22 ID:pU4ujScY.net]
- Unityの性能は高いのだが経営手腕による将来性で、他へ移住するんじゃないか。
民主化謳ってた時代が懐かしい
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 12:39:20.97 ID:+lv/rv8k.net]
- UEに乗り換えればいいだけだね
C++が難しい人は、ツクールで頑張ればいい
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 13:57:34.75 ID:7sgPlUCj.net]
- 経営手腕っつってもUE側には中国の資本が入ってるからな
持ち株40%から少し減ったらしいが中華役員を送り込んだり 議決権は持ってるだろうし心配した人も多いだろう 無料アセット配りまくってるのは十八番の焼畑商法だし
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 15:16:35.18 ID:pU4ujScY.net]
- プログラムしたくなきゃティラノ、ツクール、Bakin,STGビルダーその他
2DオンリーならGamemaker 軽量で個人開発向きなGodot 何でも出来るが将来性が???のUnity 商業やアーティスト寄りなUE ってところか
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 15:22:59.61 ID:FkGa2WZX.net]
- スマホゲーならUnityじゃないと広告実装ゲロめんどいんちゃうかな
最近はどうなのかしらんけど
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 22:46:34.97 ID:rufEXm1z.net]
- エンジンに完全に依存してるとなくなった場合の移動が大変だからなぁ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 08:40:20.40 ID:U65+BDz7.net]
- gamemakers.jp/article/2024_09_09_78593/
> カットシーン制作ツールのインターフェースとしてのみの用途でUnityが採用 よかったな カービィディスカバリーすらUnity製にしたいヤツには本望だろう
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 08:57:21.47 ID:lNLYEKRH.net]
- 12月から1月にかけてずーっとリリンクがシュリケンくさいからユニティって騒いで「Unityソムリエ」といわれた人がいたな。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 16:26:06.17 ID:W5/Ex/6C.net]
- 覆水盆に返らず…
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 16:58:02.40 ID:HObIalz0.net]
- ネットに情報少なくてUnity以外の選択なかなか取れないよなぁ
買い切りゲーム作れるほどのアイデアマンなら他のエンジンも手出せそうだけど
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:34:11.06 ID:mS2pI5i1.net]
- 利用料金の話も出たし6のLTSも近いかな
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:37:39.34 ID:fOot4IlS.net]
- >>643
6ってアセットどれぐらい対応してるのかな? 普通に考えればスプラッシュ消えるし無料で使える条件が倍になってるしみんな以降するに決まってるからプレビューの段階で対応しててほしいわ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 18:50:25.46 ID:mS2pI5i1.net]
- >>644
もう2023がバージョン6になってからかなり立つし6で作り始めてる人も多いだろうから、 動かない物があればそれなりに情報も上がって、対応する気のある作者は修正もし始めてるんじゃないの くらいに楽観的に思ってるけど、どうだろうね この辺見ると2022からの移行ならそんなに大変でもなさそう? https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/urp/upgrade-guide-unity-6.html
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 22:30:02.20 ID:p8FLGFDM.net]
- 少し前に移行テストしたけどすんなり移行できた記憶
ただシェーダーアセットが原因でビルドはフリーズしてたな そろそろ対応してくれてればええんだが
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 09:31:43.98 ID:uNR07Tt5.net]
- みんな6のLTS
- 661 名前:ナたら即座に移行するっしょ?
個人にはデメリットないもん [] - [ここ壊れてます]
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/17(火) 10:00:26.16 ID:Q/7dbQHQ.net]
- いくつかの便利なアセットとか更新してなくて新しいのだとエラー出るから、前のバージョン使うしかないのよ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 16:56:24.69 ID:/HRvPSHx.net]
- >>648
流石にLTSなら対応しておいて欲しいよね たぶんほとんどはプレビューで対応してると思うけど わざわざ苦労して移行したのに絶対必要なアセットが1個だけ対応してないみたいな状況陥るのだけは避けたい
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 17:22:05.15 ID:0wiN0/N9.net]
- まあ心配なら6でサンプルプロジェクトでも作ってアセットだけ動くかどうか試してみたらいい
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 19:42:55.84 ID:oiboFTWo.net]
- 2019バージョンいまだに使ってる俺には移行する勇気はない
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 20:08:28.72 ID:Izfhp4s7.net]
- 2019のころは画像のインポートと圧縮処理が遅すぎて大量に画像リソースあるとほんとにやばい待ち時間かかるからそれが改善されたという2021以降に変えた
数倍に早くなって感動した覚えがある
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 20:45:55.12 ID:oiboFTWo.net]
- >>652
まじか!このさい思い切ってバージョンアップしてみるか… おそらく1000個以上エラーが出てくるな うわっこわ!
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 20:48:41.34 ID:uNR07Tt5.net]
- 2、3年くらい離れたバージョンアップってできるんかな?
流石に違うバージョンで開くだけなんて無料でしょ エクスポートからのインポートでもいける? 新しく組み直したほうが早そう
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 22:24:05.33 ID:0AcOpJ7p.net]
- 2D系のプロジェクトを新規で作ると2019とかの頃はファイル容量ほとんど無かったのに、今はプロジェクト製作直後のファイル容量が1GBとかになってんのな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 10:43:12.70 ID:gK+Eyg5R.net]
- 不要なパッケージ削除するといいよ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 06:40:38.65 ID:9KsK5rX/.net]
- https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/
ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事 "Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています" "ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。" "像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本ツールが用意されています。" やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな 絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに 醜いラッダイトやってたらそりゃお前らもう要らんとなるわと
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 09:16:26.78 ID:2p93/eKY.net]
- ここはお前の日記帳
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:50:22.53 ID:YitAJ4KU.net]
- 忍者くんかよっ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 14:21:54.00 ID:yMlbnWd8.net]
- いつのまにか23ドル超えてますね
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/25(水) 15:15:55.23 ID:twnhqa8h.net]
- Unityをよく知らない投資家が、新しいバージョンが出る期待値だけで買ってる
GodotやUEに移った人が戻り盛り上がるか否か、売り抜けるならリリース直後かもしれんね
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 16:33:49.76 ID:xnkQDYFr.net]
- 一番下のプランが無料だとて喜んでられんと思う
アプリストアなどに人が集まりすぎるから何かしらの障壁
- 677 名前:が設けられるようになる参加料値上げとか
そんなんだったら3万円前後ならおカネとってもらった方がよかったかもって [] - [ここ壊れてます]
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 17:05:36.55 ID:yMlbnWd8.net]
- Mac必須で1万/年でもレッドオーシャンになるからねぇ。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 18:11:50.45 ID:U9fRnJS6.net]
- 無料はUnityロゴが出て月1000円くらいのサブスクで消せるでもよかったのに
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 18:20:18.43 ID:PNxyYWci.net]
- >>664
急に消したい時どうすんの?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/25(水) 19:14:30.37 ID:twnhqa8h.net]
- 先にEpicがUE4を無償化したから、慌ててUnityもStandard版無償化した記憶あるなぁ。
それまでUEは2000円のサブスクで、UnityStandardの下に見た目がしょぼくなる制限有りが無料版だった。ライバルのEpicさまさまだね
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:25:09.11 ID:PNxyYWci.net]
- エピックはアセットばらまいてユニティの顧客を奪った
バラマキはどの業界でも禁じ手 いずれ経営不振に陥って顧客はユニティに戻って来るであろう
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:41:08.61 ID:U9fRnJS6.net]
- >>665
Unityに電話するんだよ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:43:32.02 ID:PNxyYWci.net]
- >>668
え?意味わからんw開発期間中のサブスク代まとめて払うの?
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 20:05:54.59 ID:TRZzlpif.net]
- Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
UNITYのお墨付きありますよと エンジンをユーザーに見せつけたい ロゴをいろいろ装飾してあるやつを百種類から選べるとかに してほしいわ ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 20:32:14.33 ID:GZJpeau/.net]
- バラまきでシェアを拡大するのは中華の常套手段だからな
潤沢な資金で焼畑商法&値下げ合戦でライバルを撤退に追い込み 市場が独占できたら値上げする エピックゲームストア、UEマケプレ、乞食御用達のPayPayみりゃわかる
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 01:33:34.54 ID:IOy/X9ud.net]
- >>670
ロゴを選べるようにしてほしい?何言ってんだお前 ロゴ消したいとか笑っちゃうって言うなら 黙ってMadeWithUnityってクソダサスプラッシュ使えよ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 06:33:15.37 ID:KfoYN0y9.net]
- 経営陣はダサいUnityロゴの表示時間を長くしたらみんな金払うと思ってどんどんロゴの起動時間長くしていって7秒ぐらいまでなった。
その後不評で効果も無かったみたいで元にもどしたんだよなー。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 06:39:45.97 ID:KfoYN0y9.net]
- Switchで頻繁に90%OFFで100円になるアセットフリッパーな低予算ゲームは必ずUnityロゴでてくるから、Unityのイメージ悪くしてる
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 06:55:40.45 ID:lYKlzugY.net]
- >>673
自社のブランドロゴをペナルティにするってよく考えるとブランディング戦略終わってるんだよね さらに粗悪ゲームに大量に表示されるし Unity失敗の大きな原因な原因の1つだと思うわ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 08:09:08.17 ID:KfoYN0y9.net]
- >ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう
プロ版もロゴ表示できるけど企業でわざわざUnityロゴだしてるとこないよね。それほど負のイメージ 昨年、炎上しなけりゃずっとロゴペナ続けてただろうね ロゴペナを喜ぶのって忍者ぐらいじゃね
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 11:06:51.60 ID:bntEWGYE.net]
- 全く理解できないので
ゲームをプレイするときにロゴを表示されることに 何のデメリットがあるのか論理的に説明してくれ 大げさに被害感情を誇張しないで ほ
- 693 名前:かの人がどうこうもどうでもいい
ゲームをプレイする前に時間が数秒もったいない以外の理由で頼む [] - [ここ壊れてます]
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 11:47:35.99 ID:kElFKmnM.net]
- unityロゴが見えるとクソゲー率が高くて警戒されるw
https://x.com/search?q=unity%20ロゴ%20クソゲー
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 12:07:47.94 ID:DLsUB0xc.net]
- クソゲーしか作れないのをUnityロゴのせいにしてるだけじゃないか?
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 12:10:46.39 ID:VqYAucTb.net]
- 企業のUnityのロゴ表示は「ゲームエンジンを無料で使ってる」
と思われるデメリットがある 個人開発レベルでは中身勝負だから関係ないな ただ起動時に画面が固まる=リソースのロードスクリーンですら 実装できない素人だから中身に希望が持てなくなるけどw
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 13:32:45.12 ID:KfoYN0y9.net]
- 開発者なら開発画面をスクショすればPro版ってわかるし、買う側がロゴ無いから無料で作ってるとか思わんだろ。
崩壊3rdやOri、HollowKnightなどの有名作がUnityロゴ出るなら評価上がるかも知らんが、現時点ではアセットフリッパーなゲームばかり・・客なら避けたくなるね Unity6以降で作るゲームは間違いなくあのダサいロゴマークは消えてその分自分のサークル名を表示する。 あったとしてもロゴがかっこいいと思ってる変人かShinobiSoulぐらいだろうね
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 14:13:48.05 ID:bntEWGYE.net]
- Unityロゴを表示後にサークル名ロゴを出せばいいだけだろ
頭が悪すぎてそれすら思いつかないのか?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 14:18:33.61 ID:KfoYN0y9.net]
- 自分の作品にUnityロゴ出す意味ないだろ。ゲームリリースしたことなさそうな意見
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 14:22:52.70 ID:bntEWGYE.net]
- ロゴがダサいからといいつつ、Unityを使っていることをバレたくないという
2つの理由を挙げている 理由が一個に絞れないのは理路整然と説明するといいながら 結局自分でもわかってないから ロゴの形なんてただの三角形のベクター処理で特徴的な幾何学模様にしているだけであって ロゴをダサいと憎むほど大衆の同意があるわけでもない タダの図形にダサいもダサくないもないし 覚えてもらえばそれでよしなだけ
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