- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 17:39:20.32 ID:0em/CP34.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ ※過去スレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 14:22:52.70 ID:bntEWGYE.net]
- ロゴがダサいからといいつつ、Unityを使っていることをバレたくないという
2つの理由を挙げている 理由が一個に絞れないのは理路整然と説明するといいながら 結局自分でもわかってないから ロゴの形なんてただの三角形のベクター処理で特徴的な幾何学模様にしているだけであって ロゴをダサいと憎むほど大衆の同意があるわけでもない タダの図形にダサいもダサくないもないし 覚えてもらえばそれでよしなだけ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 14:28:02.12 ID:bntEWGYE.net]
- ゲームをプレイしたことがないのかな?
ディスクを起動すると パブリッシャーのロゴが出て デベロッパーのロゴが出て ゲームエンジンのロゴが出て havokのロゴがでて criwareのロゴが出て プロデューサーの名前が出て 視聴覚障害の注意や架空世界であることの了解が出て スタート画面になる それと何ら変わらない なのにUnityロゴだけアホみたいにミスリードしてくる煽り屋がいる
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 14:28:53.01 ID:KfoYN0y9.net]
- >>682 Unityロゴを消すのは頭がおかしいっていうなら、プロフェッショナル版も強制的に表示にさせりゃいいじゃん。
公式が無料版もロゴマークを消すという奥の手に頼るぐらいUnityは追い詰められたってことだよ 理解できる?Unity信者のソムリエくん
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 14:32:27.09 ID:KfoYN0y9.net]
- >>685 使用したらロゴ表示する規定があるからだろ。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 14:33:35.61 ID:bntEWGYE.net]
- Oriやホローナイトがロゴを出していない?
だからなんだ お前の作品がOriのようになってUnityロゴを出せば みんなUnityすげーなあとなるだろう それができてない時点で お前はOriなんてあげるまでもなく そのクソゲー群と同じなんだよ クソゲー作ってる仲間のくせに 同じように思われたくないとか言っちゃって それはUnityのせいじゃない むしろUnity使ってんならUnity製です、Unityをきちんと深く理解しています と堂々と表示したらどうなんだ? Unity使っておいてUnityであることをバレたくない? そんな姑息なやつがどうせヒットするわけないっての
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 14:40:03.
]
- [ここ壊れてます]
- 706 名前:37 ID:KfoYN0y9.net mailto: ダサいと思った人がロゴ消して、必要と思ったらそのまま出せばいいじゃん。絡んでくるな
それより忍者くん、ShinobiSoulsに手をつけたらどうだ。レスバに興じてる場合じゃないぞ [] - [ここ壊れてます]
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 14:42:26.34 ID:bntEWGYE.net]
- >>686
バカなやつ 政治ごっこ楽しいか? アサシンでもパルワールドでもそうだけど まああれはちょっと本当に政治的な要素あるが 大手の判断に乗っからないといけないと思ってるやつ それは司法の結論でも何でもないんだし そんなもんどうでもいいんだよ お前がゲームに出したいか出したくないかだけなんだよ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 15:17:27.89 ID:KfoYN0y9.net]
- もはや意味不明だな。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 15:28:29.23 ID:Lut2Zw8R.net]
- あれロゴって勝手に凝ったやつに変えて出したら怒られるんだろうな
asset store見てもUnityスプラッシュスクリーンの差し替え用のものって見当たらないんだよな もっと凝ったロゴ表示もあればいいのにと思うわ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 17:39:56.52 ID:pI6cDlLL.net]
- こいつ、金払ってないけどいっぱい売れてるぞ、むむむ。調査だー
というのが見た目でわかる仕様がずっと残ってたに1票w
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 09:12:03.95 ID:WGGXSe91.net]
- まぁ僕はunilicでライセンスをPro化してるんでロゴ出ないっすけどね😎
https://github.com/agentbillwh/unilic
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 05:06:00.71 ID:eoNJxTWH.net]
- 上の人なんでUnityロゴ消すって言ってる人に、つっかかっているんだろうか。
粘着して論破されて誹謗中傷になってる。こういうのがいるからUnityの評判が悪くなる
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 12:41:30.90 ID:vVN0mpMP.net]
- M1 MacBook Air吊るしでもUnityでゲーム開発イケるかな?
初心者やから高度なゲーム作れないしまずはシンプルなカジュアルゲーから入ろうと思ってる Blenderで自作アセット作る予定でもあるけど、そんなに重い3DCGアセットを作るスキルもないし
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 14:18:31.30 ID:NgS1Y0MG.net]
- >>696
それなら作れますが、その吊るし16gでなければおやめなさい。m2へ。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 16:42:50.32 ID:vVN0mpMP.net]
- >>697
吊るしなんで8GBなんですわ M2ならまだマシ?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 18:03:12.37 ID:vVN0mpMP.net]
- Mac miniとどっちがええんやろ?
10月にM4Mac(MacBook Pro, Mac mini)発表来そうやし待った方がええんかな
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 19:55:51.73 ID:bDRkst4E.net]
- >>698
さすがに8GBでUnityは無理 年々要求スペックあがってきてるし最低でも16は必要 ふつうに開発系で使うなら32が標準で64で安心というレベル
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 20:00:41.59 ID:MNg4X+AX.net]
- >>700
そうなんか 大人しく16検討するわサンクス
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 20:32:08.49 ID:4jdC+kEM.net]
- >>700
いやいや余裕で動くよ まして初心者なら全く問題ない 重くなるくらいに制作したゲームが大きくなる頃に買い換えれば全然OK ただ今からМ1買うなら来月のМ4待ったほうがいいかもね
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 21:17:22.98 ID:eoNJxTWH.net]
- アプリ開発目的じゃなきゃPCで開発を勧めたいところ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 21:22:48.67 ID:bDRkst4E.net]
- >>702
ブラウザーとかも何も立ち上げないなら"可能"なレベルを余裕で動く扱いはまずいでしょ 既にネットブラウジングですら8GBはぎりぎりと言われてるのに OSやアプリのアプデでこの先使用メモリはどんどんあがっていく 今からがんばって買うパソコンのスペックでそれがどれだけやばい自殺行為かくらいわかりそうなもんだが Macは購入後のメモリ増設不可能なのに
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 21:47:20.14 ID:4jdC+kEM.net]
- >>704
現役で使ってるけどなんの問題もないよ コンパイル時以外はサクサクだよ Windowsと違ってMacの8Gは全然普通
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 22:04:55.29 ID:MNg4X+AX.net]
- >>702
そうなんだM1吊るしでも行けるんやね 来月のM4にAirは来ないでしょう でもMac miniも気になっててM4が来そうだから迷ってるところ >>704 え?ネットブラウジングでギリギリは流石に言い過ぎな希ガス もはや化石PCやんそれw
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:21:32.51 ID:NgS1Y0MG.net]
- >>706
やめとけ。 16gは要る。半年後に買い替えられるなら良いけど。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:31:30.07 ID:NgS1Y0MG.net]
- >>706
8gで足りると言ってる人と16gは必要と言ってる人がいる、これが示すのは人それぞれだという事。 双方はいつまで経っても平行線だから あとは、貴方の判断でしかない。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:38:02.15 ID:bDRkst4E.net]
- 8GBはスワップの連続でSSD寿命心配にならない?
16GBにするのをケチる人間が、「壊れたら買い換えればいいさ」的な思考とも思えないし少なくともクリエイティブな事をしたいとおもってる人間が8GB買うのはやめとけとしかいえないね 安さにつられて8GBを買ってしまった人は大丈夫だと言いたがるのもわかるけど
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 22:51:22.60 ID:gcYjv1Z7.net]
- Macmini(m2)は音が耐えられんかったので外部スピーカー買ったし
余ってたモニタもつながらなかったので新規購入した(相性?) キーボードはもともと買うつもりだったけど思ったよりお金かかったわ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 23:06:37.47 ID:gcYjv1Z7.net]
- 16GBだから8GBが大丈夫か分からん
どっかに8GBでなにができるかって記事だか動画だかがあった気がするのでそれみてみ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 23:17:10.87 ID:bDRkst4E.net]
- まともに使ってない人の意見だとおもうよ
大抵はアセット修正するためにBlenderとかGimpとか同時に立ち上げて行き来するし調べ事のブラウザーも立ち上がる それで8GBで足りるわけがない しかもMacはその8GBはVRAMと共用だからさらに減る ひとにもよるだろうけど今Unity開発で使ってるPCはメモリ64GBでVRAM16GBだけどこれでやっと余裕があると言える状態 監視してると開発中は32GBはふつうに越えるし VRAMもあるだけ使うからべつに余っては居ない
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 23:20:31.50 ID:BiBbneeI.net]
- しかしFabの顔ぶれ改めて見るとEpicのクリエイティブ・エコシステム強強だよなあ
まるでこの業界のアップルみてえ もうUnity追いつけんやろ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 01:16:39.28 ID:Mqxl3xcJ.net]
- >>712
そこまで来ると制作しているゲームによるしか言えないなぁ ゴリゴリのリアルゲーならそれくらいいるのかもしれないね スマホのシンプルなゲームならそれこそМ1すらいらない
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 01:37:23.62 ID:YkDvnSFp.net]
- 8Gでプログラムの練習ぐらいならいけるけど、それ以上やりたくなったとき買い替えたくないなら16GB。あとあと動画編集とかするなら32GBは欲しい
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 10:16:01.68 ID:XF850DbS.net]
- Unity7.0がロードマップ通り行くなら捲れると思う
特にアニメーションは3DCGツール並みのモーション編集できるようになりそうで楽しみ まぁここんとこロードマップ通り行った試しが無いんですけどね
- 734 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 15:03:38.41 ID:66SJL6l2.net]
- その頃にはUEさん遥か彼方に行ってそう
下手したらGodotさんも...
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:14:54.28 ID:YIWMf0hE.net]
- 絵に描いたUnity
:
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:45:35.18 ID:7U2FTlWU.net]
- だからお金取ってくれと最下層の有象無象の声を聞いてくれと
先進む前に足元固めてくれと
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:48:03.56 ID:TveBnNhw.net]
- UE 5.5明日発表
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:58:17.83 ID:jDfa2AAi.net]
- Unityは6000だ
1000倍だぞ1000倍
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 16:54:07.20 ID:du+EGGQY.net]
- >>716
UE5なら余裕で出来ることをそんな先でやっと実装するかも言われても反応に困るな まあやらんよりマシやけど亀すぎる そんなんだから非エンジニアのクリエイターはUnityよりUE5なんやろな
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 17:00:57.58 ID:YkDvnSFp.net]
- 技術者大量解雇して開発は滞ってると思うな
Unity6も春に出したかったろうに
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 18:00:56.60 ID:0YFymXRI.net]
- >>717
ゴドーさんすげー事になってんぞ Godot Engine」をノーコードで使える!Godotを改造した2Dアクション制作ツール『ACTION GAME MAKER』の使い方【TGS2024 https://gamemakers.jp/article/2024_09_27_80340/
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 20:48:44.78 ID:Wsd5Z0nw.net]
- ノーコードで作られたゲームは基本つまらん
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 22:51:05.59 ID:WybSt5Kb.net]
- AI絵と同じカテゴリだな
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 23:03:11.40 ID:YkDvnSFp.net]
- ノーコードって意味わかってる?知らないのにつまらないとかテキトーに言ってるだろ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 23:20:45.85 ID:5SEFPu/C.net]
- >>727
ノーコードの意味は判らないがそのノーコードで作られた面白いゲームの具体例を教えてくれないか?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 23:36:08.18 ID:jDfa2AAi.net]
- ノーコードはプログラムできない初心者or低脳向けだし
そもそもプログラムも勉強する気が無い奴が面白いゲーム作れるか? 「(素人が作ったにしては)面白いね」程度だろうよ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 00:40:27.63 ID:6kWYs2xz.net]
- ノーコードとか売りにすることじゃないし作者が自分でアピールでもしてない限り分別する手段無いよね?
その上で面白いのがあるかは知らないけど、逆に全て面白くないと断じることもできないよ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:00:57.39 ID:kLLZJlK7.net]
- プログラムできるできないと面白いゲーム作れるかどうかはまったく別問題で別の才能だとおもうぞ
プログラムなんてただの読み書きでそんなもの特別な才能でもなんでもない クリエイティブ要素もほほないよ ものすごいアルゴリズムとかを組むとかの場合、それはプログラムの才能ではなく脳思考能力の差だしね よってノーコードで素晴らしいゲームができても何の不思議もないと思うわ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:03:20.84 ID:kLLZJlK7.net]
- 世の中に社畜コーダーなんて溢れかえってるし、そういう人たちか何かクリエイティブな事できるか?と問われれば大半はノーだからね
ほぼ99%ノーだと思うよ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:06:55.81 ID:3qFOw898.net]
- 成果物より手順に執着する奴な
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:08:56.27 ID:7aLuiYRX.net]
- >>731
能力ある人が作れば面白いゲームが作れると言われても参考にならないんで ノーコードで作られた面白いゲームを教えて貰えるとありがたいのだが
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:14:01.94 ID:kLLZJlK7.net]
- >>734
なにがノーコードで作られたかなんてふつうわからないし、 小学生レベルの「証拠だせ」状態じゃん 今の話がわからないなら君にはいろいろな能力が欠けているとおもうよ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:20:17.17 ID:kLLZJlK7.net]
- というか、ノーコードっていってもなにかしらの操作や構築は必要なわけで、プログラムの場合はそれがプログラム言語、BPのようなノード型ならノード操作というだけで双方に本質的な差なんてないんだけどね
高度なものをやればやるほど効率が問題になり、今のところ効率を考えるとプログラミング言語を使うのが最適解だと個人的に思っている どちらにせよゲームを作る能力と実現する手段は別のレイヤーだと気づかないと何も先に進まないし限界も分からない状態になるとおもうよ すべては要素に分解して考えないと理解も浅い
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:22:39.96 ID:lSxqcwZ1.net]
- この場合、提示しなきゃいけないのは「ノーコードでもこんな面白いゲームが作られてる」って方だと思うんだけど
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:25:21.09 ID:7aLuiYRX.net]
- >プログラミング言語を使うのが最適解
ノーコードで作るのは無理筋という事ですね、了解です
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 01:57:50.22 ID:kLLZJlK7.net]
- プログラマーやエンジニアに必要な能力の一つに自分の間違いを認めれるというのがあるんだよ
自分が間違ってないと思ってもエラーは収まらないし、不具合も治らない どこかに間違いがあるのはほぼ確実(ハードや環境の不具合もあるので100%ではない) 演繹的なアプローチと帰納適アプローチを使い分けてあらゆる可能性を想像し俯瞰で物事を見る必要がある これが出来ないと単なるコーダーとしても優れたコーダーにはなれない 狭い範囲の思考でこりかたまって決めつてて先に進めない人って多いんだよ おれはそういうのをなんちゃって理系人間と呼んでる
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 03:08:42.39 ID:xyPRVQwP.net]
- ビジュアルスクリプティングの事ならあれ結局バックエンドでコードに変換されるからな
まぁつまりコードでできる事は何でもできるって事だが生産性と保守性が異様に低いから最終的な品質に影響する
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 05:05:36.88 ID:+X3IvviT.net]
- 長文で自己紹介されても困るわ
なんちゃって理系人間も大変だね
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 05:13:11.03 ID:Ap0+c6bG.net]
- BP=時間の無駄
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 05:58:43.29 ID:/LCkAWgw.net]
- UEはノーコードとC++でほぼ実行速度しか変わらないぞ。
ってまた忍者くんか。コードで書かれたSHINOBISOULSは面白いって話は聞かないぞ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 10:01:26.29 ID:xyPRVQwP.net]
- ビジュアルスクリプティングの欠点はデバッグのしにくさとバージョン管理のしにくさ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 10:01:50.23 ID:a8BswMya.net]
- 0ではないが、ま確率は売れるゲームの中の更に極々1部と言うことはわかる。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 10:21:57.13 ID:+X3IvviT.net]
- ゲームエンジンを変えれば面白いものが作れる!
才能さえあればノーコードでも素晴らしいゲームが! などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 12:43:02.15 ID:/LCkAWgw.net]
- ↑Unityで一年以上かけてゲームを一つも完成させることができなかった忍者くんのむなしい叫び
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 17:49:57.55 ID:ZbgYpHp/.net]
- 殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよな
近い将来生成AIを使ってたった1人でノーコードで面白い作品作るクリエイターが出てくると思う、結局アイデアが全てコンテンツはクリエイターこそが至高 x 殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 17:54:41.23 ID:5MSdGRu3.net]
- >>748
その頃には全世界のガキどももサクサク作って一年で10億本のゲームがリリースされ数百円しか利益出ないだろう
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:39:06.00 ID:t96rIU5E.net]
- まあプログラミングを頑張るより絵や音響に力を入れたほうが人気が出るという事実は否定できないし
プログラマーがアセット並べただけのゲームよりは、CGアーティストやDTMマニアがノーコードで作ったゲームのほうが楽しいというのは理解できなくもないが 俺がストラテジーやパズル好きなのもあるが、後者のゲームはどうにもすぐ飽きる
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:46:59.28 ID:hnuddHN5.net]
- 色々調べたけどわからなかったので質問です
ペルソナみたいなカレンダーシステム?のアセットは販売されてますか?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:48:10.60 ID:kLLZJlK7.net]
- みんなは仕事(金儲けネタ)としてUnity開発やってるの?
俺なんかは仕事はシステムエンジニア系をずっとやってきてゲームは完全に趣味で自分と仲間内で楽しむ為にやってるわ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 19:53:34.38 ID:XPfVymXb.net]
- まぁゲームエンジンは知育玩具みたいなとこあるな
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:55:16.11 ID:d2IB7iNf.net]
- 専業1割、副業3割、その他・学生6割
こんなもんじゃねぇかな
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:01:14.52 ID:/LCkAWgw.net]
- そういやホローナイトってUnityのノーコードで作られてたな。探せば色々みつかるんじゃね
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:03:07.09 ID:XPfVymXb.net]
- ボビーユースだとVRC勢も多いんちゃう
母数はわからんけど
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:38:08.33 ID:i6ey8Bcu.net]
- Godotエンジンコミュ荒れてて草
っぱユニティよ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 22:06:21.52 ID:kLLZJlK7.net]
- Godotもよさげだけど開発で環境が枯れてる事はわりと重要だからUnityはなんだかんだで安定だよ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 00:00:06.39 ID:JtJRLpkv.net]
- ゲームプログラミングにおけるデザインガイド、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが日本語版の電子書籍を無料公開
https://gamemakers.jp/article/2024_09_30_80815/
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 00:02:47.44 ID:JtJRLpkv.net]
- Unity公式によるアーティスト向け2Dゲーム開発ガイド、日本語版電子書籍が無料公開中|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_09_25_80006/
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:47:47.05 ID:P0GlrOLd.net]
- >>758
Unityで躓いた人が他のエンジンに逃げて色々文句言ってるけど 初心者が世に出すゲーム制作を目指すなら安定してて情報が多いUnity一択なんだよね 他のエンジンは自分で色々できる上級者だからできるだけなのに ただUIや細かいところが使いにくいのはその通りだからこの辺早く改善してほしい
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 10:45:18.28 ID:gSSpnrrA.net]
- UEとかに逃げて完成できず苦労してる人多そうだね
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 10:49:04.06 ID:iW8qtO7t.net]
- TPS/FPSぽいの作るのはクッソ簡単なんだけどなUE
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 11:11:29.60 ID:gSSpnrrA.net]
- >>763
そんなもん作ったうちに入らんわ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 11:39:50.89 ID:iW8qtO7t.net]
- >>764
それはそう
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 13:18:52.83 ID:/mWrHFyM.net]
- 自演がひどすぎる
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 13:33:14.99 ID:BbD8rzBo.net]
- あっちは元々DOOMエディタなんだっけ
FPSやソウルライク作るには究極の最適解 これで忍々ソウル作って売れなかったら終わってる さっさと別の趣味を探した方がいい
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 16:53:55.18 ID:/mWrHFyM.net]
- 正論だね。Unityロゴやノーコードでヒステリー起こすことも無くなるだろう
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 20:36:24.92 ID:cH/yQi7K.net]
- FPSもソウルライクも好みじゃないんだよなあ
ろくにやったことのないゲームを作ろうとは思わん まあ事業として始めたいやつならそれは悪くないのかもしれにないが
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 21:04:03.71 ID:XURGEVDc.net]
- tps://youtu.be/KYGEfQJPqW8
まったりまとうじゃねぇか
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 22:43:23.73 ID:lN9Mu3hW.net]
- まともに楽しんだ事のジャンルで売れるゲームが作れる時代じゃないと思うがな
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 04:10:08.64 ID:MtZJ4G/3L]
- 郵便料金超絶値上げはゴ□ゴ口いる配達もせずヱ囗動画で時間潰してそうな年収━千萬超の連中の既得権維持か゛目的な
しかも切手に葉書にレ夕パにと売った後で値上け゛して返金にも応し゛ないとかクソ暑い中おせち売って追加で金払わないと送らないゾ 返金にも応し゛ないソ゛とか言ってるのと同し゛,こんな明らかな詐欺を許す賄賂癒着自民党とかふ゛っ潰さないとダメだろ 立憲も物事の本質を理解て゛きない盆暗集団だから解雇自由化反対た゛の既得権破壊に必死に抵抗しちゃって虫酸か゛走るな 挙句の果てに奨学金に税金使うだの既に払ったやつ働いて金貯めてから大学に行くやつ独学て゛頑張ったやつなど多様性全否定 都心まて゛数珠つなぎて゛JALた゛のANAた゛の強盜殺人組織に騒音まき散らさせて学習環境に知的産業にと壊滅、災害連發させて人殺しまくって 勉強は独りて゛するものってことすら知らない盆暗が大臣やって大企業に税金くれてやれば周回遅れDXまて゛と゛うにかなるとか思ってやがるし 大企業はパクってるた゛けて゛大部分のソフ├ウェアは騷音に脆弱なフリ一の個人か゛作ってることすら知らないハ゛カの抹殺こそ曰本を救う道な (ref.) ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062 ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.com/ ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 16:11:17.30 ID:C/Tuk1Kw.net]
- >>759 >>760
いいね
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 21:04:32.41 ID:7Bp02xSD.net]
- UE5.5で決まった感あるな
マジパネ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 23:11:01.96 ID:X+80wU4D.net]
- UE信者乙w
中華に魂売って奴隷のようになりたくないw
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 00:20:45.82 ID:MiuHv34Y.net]
- ありゃりゃGodot運営もポリコレまみれになったか
UEも汚染されてるみたいだけど習近平がポリコレ嫌いだから 中華資本の毒でいい具合に中和してるっぽいなw
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 20:43:06.40 ID:UXr6k5bV.net]
- UE5.5 Previewやっべえみたいやな
UnityのライバルはもうGodotになった感じがする
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 21:01:57.51 ID:rriDUSSs.net]
- では将軍様、そのやっべぇ機能をスマホで出して見てください
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:11:41.67 ID:bxnDjYKi.net]
- スマホってw
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:17:12.10 ID:av393BR8.net]
- 青天井のPCゲーム作るならUE5は魅力的だけど俺の場合はMetaQuest向けのアプリしか作らないからUnityで間に合ってるな
常に軽量化との戦いだからHDRPも使う事すらないし高度な表現機能はあっても意味がない 作るアプリによってツールの最適解は違ってくるね
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 00:19:18.48 ID:alwMShKF.net]
- いつもの忍者だろ。1年前はアフィカスばっかり叫んでいてヤバい奴と思ったが成長したな
5.5 Lightの制限が無くなったみたいだし映像作るのに最強だろうね
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 00:22:22.76 ID:Kr7DuHvF.net]
- HDRP連呼してたヤツがス
- 800 名前:}ホか []
- [ここ壊れてます]
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