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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 17:39:20.32 ID:0em/CP34.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 21:56:56.91 ID:HpYr7+Xk.net]
>>496
マジカ!なんか裏技ないの?

502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 09:57:23.62 ID:3zOfp295.net]
ないない。中古のMacMini買え。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 13:15:34.81 ID:JBOfVQUb.net]
メモリ18g

504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 20:42:59.03 ID:oNrIMXGW.net]
その辺がアップルのムカつく所よなあ
欧州や日本でもアップルに対して色々と規制に乗り出してるし、Mac無いとダメもいずれメス入ったりするんじゃねえの?無理?

505 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 21:04:56.67 ID:K5O66j3Y.net]
アップルストアでアプリを登録する際、キーの作成をMacじゃなきゃ出来ないようにしてるんだっけ
訴えられてもセキュリティ上の都合とか色々理由をつけるんじゃね

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 21:28:26.72 ID:KRRZrVHp.net]
実際アップルの証明書を用いたビルドは堅牢だからね

むしろAndroidがガバガバなんよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 21:31:01.36 ID:KRRZrVHp.net]
Androidに限らずPCもプラットフォーム側にビルドの堅牢化してほしいけどね

SteamもdlsiteもDmmも海賊版対策のSDKとかで出してくれんかねぇ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 23 ]
[ここ壊れてます]

509 名前::06:01.27 ID:SbwlWkrF.net mailto: 自分でできない偉そうなことを言うのがブーム []
[ここ壊れてます]



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 15:44:58.95 ID:3TPliFaB.net]
ゲームエンジン「Godot」主要開発陣、「Unityユーザー大量流入」を
恐れていた。オープンソースゆえの受難
https://automaton-media.com/articles/newsjp/godot-engine-20240907-309725/

511 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 19:13:33.53 ID:2GkFeDnV.net]
やっぱUnityからUE5やゴードットに大量に流れてたのかw
もう全てをカバーするUE5と軽量カジュアルなゴードットの二つに棲み分けされるのも時間の問題かもな
もしくは中華企業がUnity魔改造してるみたいに、またどこかの中華がゴードット魔改造して、原神みたいな大作ゲー作ったりしてな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 19:24:50.07 ID:pLP0evYg.net]
何いってんだこいつ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 20:52:45.47 ID:JRdLQqhx.net]
読み方ゴドーやぞ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 21:27:44.51 ID:65VllEhX.net]
よく読めというか
読んでも理解できねーんだろうな

515 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 21:30:05.19 ID:2GkFeDnV.net]
>>508
本人たちがゴドーでもゴードットでも読み方は好きにすれば良いと言ってるぜ

516 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 21:31:00.75 ID:2GkFeDnV.net]
だから俺はゴードットが自然だし、ゴドーよりマシだからゴードットと呼ぶ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 21:55:03.47 ID:qETTPHlt.net]
ゴッドでいいじゃん!

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 21:55:40.44 ID:qETTPHlt.net]
チナ、ゴダットだと思ってたよ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 22:05:08.92 ID:R0FU7tN+.net]
社長さんは後藤らしいですよ!



520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 22:51:45.55 ID:ac0kDEGC.net]
老害:ゴドットがいいやすいじゃん。LRも発音できない日本人だし、日本でトマトをtəmeitou (タメィトゥ)って発音しないからどうでもいいだろ。
若者:外国人と話す機会多いし指摘されて恥かくから今のうちにゴド、ゴドゥ、ゴドウにしよう

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 23:20:25.13 ID:cxdEd4y9.net]
(この人godotのことゴードットって言ってる…恥ず)
って思われるだけだからいいんじゃない?

漢字の読み方を間違えて覚えてるのと同じぐらい恥ずいだけや

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 23:33:34.41 ID:ah4zoNm6.net]
GodotはUnityユーザーに大人気のようだな
このスレ見て思った

523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 23:53:34.81 ID:DyZPf+kd.net]
ミドル世代以上のオッサンほど老害って言葉使うらしい
若い子はそもそもオッサン世代を相手どころか意識すらしてないからあんま使わないんだと

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 11:54:16.40 ID:Ck48LGU8.net]
>>518
若い子が今のミドル世代の歳になったらミドル世代を老害と言うようになるんだろうな

525 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 16:32:39.22 ID:MQKWsnL8.net]
電子レンジをレンシレンジっていう人とか清々しいをキヨキヨシイっていう有名人いたしなぁ
そういやシミュレーションをシュミレーション、雰囲気をふいんきっていうのも上の世代だな
ってUnityの話しようぜ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 22:24:57.84 ID:h8EHP3q5.net]
VYaml良さげなことは書いてるけど最低限のサンプルがないからどう使ってほしいのかわからん

527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 22:59:58.51 ID:xSzg/dKr.net]
ガラパゴスのVRMやVRoid絶滅して欲しいんだが
何故かUnityJPも推してて情けなく感じるわ、、、まあUnityちゃんだから仕方ないのかもな
はあ、そろそろマジでUE5かGodotに全面移行も視野に入れないといけないのかもなあ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 23:10:59.13 ID:d30ntJg8.net]
まともな人形ねー

529 名前: []
[ここ壊れてます]



530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 00:36:52.42 ID:XqgEYluG.net]
えっ今まだ視野にいれるとかその段階?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 00:44:46.42 ID:UFzQ1nGl.net]
よく読め
まだ視野にも入れてないぞ

532 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 02:06:12.65 ID:XqgEYluG.net]
行動が遅すぎるわ。デカイプロジェクトやってたらOK!.

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 02:19:40.66 ID:XqgEYluG.net]
ごめん。視野にも入れてないのに驚いたんだ。何事も専念するのは立派だよ。

534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 19:45:30.82 ID:h6dD54Qd.net]
まともな開発者はとっくにUE5に移行してる
個人の技術力が乏しいホビイストはもっぱらGodotに行ってるな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 20:04:53.02 ID:ABHHOfzx.net]
両方業務レベルで扱ったが、
UEは別にすごい良いってわけではない
非プログラマ、大規模には良いのがUE

Unityと違って大抵の機能は揃ってるから非プログラマには優しいし、UE自体のコードをイジれるから大企業レベルだとゼロからエンジン作るコストを減らせる
その代わり一つ一つ何かを作るのに時間がかかる(エンジン全体のアーキテクト的な問題)

Unityは軽くて多プラットフォームに強いから柔軟に開発できる
プログラミングで作る領分が非常に多いが、コンポーネントの仕組みで、短時間で機能を作れる
あと、圧倒的にアセットバンドル周りの仕組みが優れてる
UEはこの辺がかなり面倒


ちなみに最近はソシャゲ下火だけど求人はUnityは減ってない
ゲーム以外でUnityの求人が増えてる

なので別にUEに人が吸われてはないね

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 20:11:38.18 ID:dGHsAfne.net]
Unity求人って何を使えたらいいのかよくわかんねえよな

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 20:26:26.61 ID:ABHHOfzx.net]
ぶっちゃけUnityは半分ITに片足突っ込まないと年収上げれん

ワイはAwsちょっと齧って、サーバーとUnityは業務レベルで出来る
androidとiosのネイティブ開発が出来てそれ以外にもGas書けたり、CIの構築までやってる
それで結構いい額もらってる


普通のUnityの求人ならスマホ開発として
Android、Iosのネイティブ開発(プッシュ通知、Gps、マイクやカメラの操作とか)
CIの構築(jenkinsとか)
アーキテクチャの勉強
Unitaskの勉強
C#の勉強
アセットバンドル周り
この辺の半分くらいでも、Qiitaの記事にして履歴書、技術経歴書、職務経歴書の端っこにでも乗せれれば書類選考は落ちないと思う

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 20:35:36.35 ID:VqdflLbR.net]
個人的にはUnityはエディタ拡張開発が簡単で強力だから他に移る予定はないかな
ある程度大量のデータ使うプロジェクトだとまずエディタ拡張から作りはじめて制作中も都度エディタ拡張の開発は多い
取り込むアセットデータ更新を繰り返しながら確認するにはいちいち手作業でエディタ操作するの不可能に近いからね
かなりの小規模でもないかぎりスクリプトで配置なりデータの格納なりやらないと絶対きびしい
あとはUnity外でもアセットデータ生成や加工でPythonスクリプトも大量に作ることが多い

539 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 22:08:53.21 ID:KqLBfoFo.net]
面白いゲーム作ることに集中したくなってUnityがやらかした事を機にUE5に移ったらゲーム作りの世界観が変わった
マジで休日はゲーム作りに没頭してる



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 22:17:19.23 ID:lHylZj2Z.net]
いつから就職相談のスレになった(笑)

541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 22:25:36.89 ID:XqgEYluG.net]
わかる!やらかしでエンジンかえたら、わくわくする好奇心とか

542 名前:戻ってきた、モチベが上がるのはありがたいよ
ところでUnity6って正式版でたの?
[]
[ここ壊れてます]

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 13:22:42.21 ID:cu5vHzv6.net]
そういや忍者君もUEに移行したんだっけ?
UEならゲーム作りの世界観が変わって面白いゲームが作れる
などというナイーヴな考え方は捨てろ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 14:26:36.21 ID:7JJGSiaF.net]
たまに出てくるその忍者くんってのはなんで忍者なん?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 14:41:51.52 ID:ybI1/qYi.net]
UEは4を少しさわった程度だけど、5以降もビジュアルでノード繋いでプログラムの代わりをさせて、作り込む必要がある箇所はC++でモジュール作って呼び出すという基本は変わってないのかな?
本当の初心者レベルまでは割と簡単だけど中級レベルに突入すると一気に面倒な事が多くなって作業効率が落ちるという印象だったなあ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 15:34:48.33 ID:WQX91f3C.net]
C++無くても大体できるけど、一定量に突入すると面倒なのは変わらんね

だから個人開発や小規模はUnityのほうが楽
Unityは良くも悪くもプログラマライクだからね

プログラミングできる個人や複数人で役割分担して開発してる層はUnityの方が楽

UEはプログラミング出来なくて個人開発してる層には向いてる

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 15:52:35.05 ID:ybI1/qYi.net]
プログラムか苦になるかどうかが分かれ目なのは感じたね
根っからのプログラム脳だとプログラムをノードに翻訳してマウスポチポチがほんとにしんどい、コードのコピペ的なことのやりにくさ、全体の見渡しの難しさ、コードの候補や補完もないしでさらにその差は広がったんじゃないかなと思う

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 16:45:28.04 ID:Ewv70xQG.net]
目を閉じるとテトリスが降ってきて組まないと落ち着かなくなるやつは、プログラマ脳

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 16:59:08.72 ID:WQX91f3C.net]
まぁ、Unityでスクリプト組めるからってUEでスクリプト組むのはムズい

C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…)

UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い
あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利


どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:00:19.80 ID:3W/Gsfme.net]
ゾーンに入るとプログラマ脳に変身するんだがモデリングすると一気にアーティスト脳に変身し再びプログラマ脳に切替えようとしてもなかなかゾーンに入らない…みんなどんな感じなんだろ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:06:12.14 ID:WQX91f3C.net]
あとは手間の多さが違う

インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い
でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる
あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い

ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい

だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う

でもワイはそれを許容できないからUnity使ってる

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:09:47.30 ID:yQFVB8WM.net]
個人ゲームならたいていそこまで到達しないから気にしなくてok

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:39:02.30 ID:ybI1/qYi.net]
>>542
Unityは他で使い慣れたVS.codeも使えるからほんとありがたい
VS.codeでもステップ実行もできるしよく整備されてる
UEのC++はさわった事ないんだけどデバッグ関連はどんな感じなんだろ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:43:44.51 ID:ybI1/qYi.net]
>>54

555 名前:4
>データ管理
今自分がUnityで開発途中のアプリはAddressableで外部リソースがメッシュ、テクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどUEだとこれをBPでやるのは厳しいよね
[]
[ここ壊れてます]

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:52:40.90 ID:8ubrzsYu.net]
UEってC++で作るものなんじゃねーの?
BPでマウスでポチポチコーディングとか、どんな罰ゲームだよw

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 17:58:34.64 ID:sqERwzE3.net]
>>548
個人でUE使ってる人はブループリントだと思う
コード書けるならUnity使うからね

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 18:02:40.49 ID:WQX91f3C.net]
>>548
よほどのエディタ拡張でなければマジで大抵BP作れる

簡単な機能ならむしろBPの方が良いまである
コードで作る場合はコンパイルする手間が出るけど、BPならコンパイルいらんからね


あとC++故に単純なスクリプトでもcppとヘッダーファイルで2ファイル作らないと行けないのが派手に面倒い

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 19:58:48.48 ID:E+wKlhXA.net]
>>548
ゲームプログラマーなら普通c++だと思いました。



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 21:56:57.24 ID:nQnaP4ea.net]
今どきのゲームプログラマーはそんな言語使わんよ
やってるのはクライウェアーとかのスクリプトやで

561 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/10(火) 22:24:09.90 ID:yBtYxvxf.net]
本物のゲームプログラマならC++は書ける
C++はゲームプログラミングの標準言語やしな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 22:54:07.97 ID:WQX91f3C.net]
c++で何書くかじゃないかな?

正直、c++書けるだけ、DXライブラリでゲーム作りました、とかなら別に大した事ないと思う
所詮言語とエンジンを使用してるでしかない


DirectXでレンダリング出来ます
OpenALでサウンド再生できます
3Dモデルのインポートとアニメ再生までC++で作れます
的な?

CPUからGPUへのメモリの受け渡しや波形データの変換、フォーマットの解析と出力
これくらいのレベルまで出来ないならエンジン使ってる見栄えの良いゲーム作れる方が良いのでUnityでええんやで

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 23:03:28.85 ID:8ubrzsYu.net]
見栄えならUEじゃね?
Unity6 でどこまで UEに迫れるか知らんけど

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 23:03:45.09 ID:3W/Gsfme.net]
本物のプログラマなら…と本物を匂わす奴に限って大したことがないケースが多い

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 23:04:12.73 ID:ybI1/qYi.net]
言語はあくまで手段だしね
なにを作るにも設計ができるかどうかがすべてで、言語やプラットフォームはそれを構築する場合の難易度や面倒くささでしかないと思う
日本語で文章を書く能力と小説を書く能力はまったく別と考えるとわかりやすい
作りたいという熱意とそれを構造に脳内変換できるスキルが一番大事

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 23:05:39.30 ID:3W/Gsfme.net]
>>557
良いこと言うねー

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 23:28:55.35 ID:ybI1/qYi.net]
言語はあくまで目的達成のための手段なら、そこに多くの時間リソースを使うことになるとある意味もったいない
ただしここ一年くらいで世界はがらりと変わったんだよね
AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった
作りたいプログラム部品(小規模なものに限る)があったら日本語で質問したら雛形レベルのものは一瞬で完成だし、エラーが出たり想定と違う動作が出ても何が間違ってるかを聞いたら的確に指摘してくれる
こういう恩恵が受けてるのがプログラム言語の最大のメリット
UEのBPのようなものは文章で現状を示せないし文章で正解も得られない
時代と完全に合わない物になってると感じる
個人的にはUnityが一番合理的で目的達成までの近道で間違い

568 名前:ないと思ってる []
[ここ壊れてます]

569 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 07:13:46.85 ID:0/n1vVPo.net]
お前らなに言ってんの?
面白いゲーム作れるかどうかがすべてだぞ
それ以上でも以下でもない



570 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 09:18:31.06 ID:zlhmTRuF.net]
そのとおりだね。プログラムメインの人は、もっと柔軟に全体を観て考えないとアフィアフィ騒いでいた忍者くんみたいになるよ。

例>JamでUEをいじれる数人と組むときも、Unityじゃなきゃ絶対いやだ。と一人だけごねだす。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 10:41:34.43 ID:5WbYc8WL.net]
>AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった
AIなんて何に使ってるの?
俺も楽したいわ

好き嫌いでゲームエンジンをホイホイ変えられるほどC++の壁は低くない
弘法は筆を選ばずだけどゲームエンジンは人を選ぶからな
まあブループリント弄るだけのPG初心者なら壁の存在すら気付かんけど

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 11:23:33.52 ID:HZME3X5v.net]
ゲーム開発で使ってるAI
github copilot
chatgpt
aiノベリスト

全部有料プランやな
使い方ちゃんとすれば便利よ

573 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 11:37:44.80 ID:zlhmTRuF.net]
AIノベリスト、現時点では有料の高いやつでも途中で男女が入れ替わったり、脱線したり同じ話がループするから逐一修正しながら誘導して進めていかないと使い物ならんかったよ。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 11:47:51.93 ID:TUpxnf/2.net]
ちょっと優秀な人工無能だよな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 11:59:17.61 ID:HZME3X5v.net]
aiノベリスト前任せは無理だけど、テキスト作業の7割ぐらいは簡略が出来てるかな

シナリオ以外にもアイテムの説明文とかキャラ設定とか色々なものを書かせてる
ワイの使い方は大まかな概要を箇条書きにすると、細かい文章に変換してくれるかんじで使ってる

chatgptだと表現規制が出来なかったり、ファンタジー描写が苦手だから重宝してる

最初に設定ガチガチにしないとブレるけどね

576 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 12:16:32.40 ID:zlhmTRuF.net]
最上位のプラチナで設定ガチガチをしても、自分の描いたストーリーをAIに書かせようとすると何度も修正する羽目になり最後には自分で書くことにしたが、AIが出したストーリー展開をうまく活用するような使い方なら案外いけるのか。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 12:31:36.91 ID:gWvcEbsN.net]
>>567
それつまらなそう

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 13:14:31.56 ID:O6SqFB6d.net]
エー・アイ・アイ!

579 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 19:26:01.38 ID:0/n1vVPo.net]
>>562
まだそんなこと言ってんのかよ
最低限ChatGPToだけは課金して常に触っとけ



580 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 19:27:05.67 ID:0/n1vVPo.net]
普通の派遣事務員ですら生成AIを仕事で使う時代になってるのに、クリエイターやエンジニアがAIツールに無頓着は致命的だわ

581 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 20:12:44.21 ID:AV07O2L+.net]
生成AI触って無いとか冗談やろw
冗談、、、だよな、、、?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:19:06.03 ID:5WbYc8WL.net]
その無敵のAIで忍者くんのゲームを売ってくださいよォーッ!

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 20:22:29.79 ID:HZME3X5v.net]
AIなんて、結局効率改善ツールでしかない

作る気力ない人が使っても完成まで行けないのよ
完成させる奴はAIなくても完成させるしね

584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 21:57:23.68 ID:pLKge0MI.net]
使ってみたら分かる
俺もずっと面倒くさくて生成AIスルーしてたけど、GPT-4oが発表されてから初めて使い始めた
マジで衝撃受けて速攻サブスク課金したわ
まだChatGPT-4Plusしか使ってないけど、面倒くさがらず

585 名前:ノChatGPTだけでも触った方がいい []
[ここ壊れてます]

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 22:13:09.53 ID:gWvcEbsN.net]
AIの何が怖いってAIで何でも簡単にできてしまうと努力の欠落、根性の欠落、分析力の欠落、発想力の欠落、集中力の欠落ゲームクリエイターとしての現在能力が活かされずなにかと弊害が出そう

587 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 22:20:24.60 ID:pLKge0MI.net]
その考えが既に老害思考
AIは個人をエンパワーメントしてくれる
使えば分かるし、そもそも批評は使ってからしないとあかん
テクノロジーに疎くなったらエンジニアもクリエイターもお終いだぜ

588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 22:21:21.20 ID:pLKge0MI.net]
そもそもエンジニアとして生成AIを使いこなす努力を怠ってる事に気付いていない

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 22:23:58.69 ID:HZME3X5v.net]
AI使って何でも簡単に出来るなら、簡単にゲーム完成させたいね

AI使ってないのにAIに対するゲームクリエイターとしての分析力が欠落してない?
そんな便利なものじゃないぞ



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 23:18:05.35 ID:IDNNFq3p.net]
AIを使いこなす事に満足してゲームが完成しないマン

591 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 23:26:53.48 ID:jG+J9Q3M.net]
未だにChatGPTすら使ってないのはヤバイを通り越してると自覚しないと
その辺のパンピーや学生ですら使いこなしてる最早当たり前のデジタルツールだぞ
iPhoneにも16から搭載されるし、老若男女問わず使われるAIツールとなる

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 00:02:23.54 ID:Px8/63zz.net]
そこらのパンピーや老若男女が使いこなしてるとか言ってる時点で
開発者には必要無いオモチャなんだろうなぁと察してしまうw

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 02:45:25.05 ID:lSyBDnNF.net]
おもちゃってイメージもそうなんだけど、AIソフト作ってる企業も「こんなこともできます!凄いでしょ!時代の最先端行ってるよ!」的なアピールレベルじゃないの?w
実際はバグだらけツッコミどころ満載のゴミレベルで現時点でバグ見つけ作業を顧客にやらせてるとか

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 03:00:12.04 ID:lSyBDnNF.net]
Unty+ChatGPTの動画ちらっと見たけどプログラムが書けない初心者には便利ってレベルだな
一通り何でも作れる人はゲームも複雑なスクリプト必要だろうし上級者にChatGPTは必要ないんじゃね?

595 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 03:14:57.28 ID:AV7zudIY.net]
AIが素晴らしいって言葉で力説するより、実際にAI使ってShinobiSoulsあたりをリリースさせたら誰もが信じるんじゃない?
今のところ部分部分をちょっと参考にしようとかその程度

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 04:39:58.82 ID:62RDTIGr.net]
むしろ初心者の方がchatgptとか使わない方がいいんだけどな
出力されるコードの正否が理解できないと動かすことすらできないからな

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 04:44:25.59 ID:62RDTIGr.net]
AIなんて所詮ツール
AIバカにしてるのは使いこなせない奴が自分の頭の足りなさを自己申告してるだけや

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 05:05:05.27 ID:lSyBDnNF.net]
>>587
ん?小学校高学年なら余裕で使えそうなソフトが使えるからってイキってんじゃねーよw

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 06:04:43.89 ID:+kUY4+Gi.net]
AIはUnityのシェーダーとかまで書いてくれるんだけどね
ステンシル使った面倒なやつも問題なかった
おそらくAIの良さがわかってない人は使ってるAIが悪いか質問の仕方が悪いんだと思う
もう何ヶ月も毎日何十何百と頼ってるけどほぼ9割五分文句ない回答きてる感じ



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 06:28:55.15 ID:+kUY4+Gi.net]
>>586
そうだね
初心者は自分でロジックを考えてプログラムにする練習をしたほうがいいと思う
どうしてもわからない事を聞く為に使うのは良いしわからない部分を解説してもらうのも良い
ただし効率化の為にコードを生成させるのは自分でできる人が楽をしたいために使うべきで中身がわからないコードを






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