- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 17:39:20.32 ID:0em/CP34.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ ※過去スレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 14:31:52.79 ID:8tav0LNb.net]
- 未だにAIの本質を理解してない奴ばかりなんだな
AI活用のメインは簡単な作業の自動化であり魔法の類じゃないのに 生成AIの例で動画映像とかは今後未来の為の技術アピールにすぎない 個人的にそういうのが好きな人はじゃんじゃんチャレンジするべきだけど一般的な用途におけるAI活用はかつてのPC活用と同じレベルの簡単な物なのにな
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 14:35:30.80 ID:8tav0LNb.net]
- AIを学ぶにはAIを使えば良いだけでこんなものまで情報情報商材にすがりたくなるような脳は一旦リセットしたほうがいいよ
全ては自分で調べる、その補助がAI AIを学ぶために教材が必要な人はもう時代についていけない人種だとおもう
- 979 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 17:02:12.70 ID:CyvgGSam.net]
- AIソリューションが新たな武器に!J2Bが語るwith AI時代のゼネラリスト像
https://cgworld.jp/article/2
- 980 名前:410-j2b.html []
- [ここ壊れてます]
- 981 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 17:57:46.34 ID:Wv3rNhwH.net]
- 連投してるコメントは見ないようにしてる。嵐と反嵐だからね
一つ言っとくと嵐は1つぐらいAI頼みで売れるゲームを作ってみろ。 現場から以上です
- 982 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 17:59:38.88 ID:LRQ1BQNc.net]
- 売れるゲームを狙って作るのは世界のトッププロでも難しいって分かってるんかなあ笑
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:02:44.63 ID:8tav0LNb.net]
- >>959
売れてるゲームは普通にchatGPTとか活用してると思うよ AI使わないと無理という話でもないし単なる効率化として使ってるだけ
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:11:17.57 ID:nBL1RCBl.net]
- AI使ってUnityでゲーム作る動画がYouTubeにあるけど
AIがゴミ過ぎて使い物になってないなw コント見てるみたいで笑える
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:26:22.29 ID:L3dfZ6Mv.net]
- >>961
そういう妄想はゲーム業界入ってから言えよ 試しにプロが何に使ってるか言ってみな?
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:31:45.28 ID:YoR/awai.net]
- 実際にゲームにChatGPTを使って完成させたことがある人ならわかると思うけど、一部のスクリプトとかエディタを分業して作ってもらうのが関の山
実際の使いこなすためにはUnityやC#の基礎知識が必要 それでもコード指示とレビューに専念出来るだけでも顔初体験は素晴らしいけどね 今はGitHub Copilotと共に無くてはならないツールになってる
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 18:34:30.69 ID:YoR/awai.net]
- タイポした、何だよ顔初体験ってw
素晴らしい体験の間違い
- 988 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 19:06:07.87 ID:UasqF/mG.net]
- AIに親でも
ころされたんか?www ざっこいわお前らwwwwww
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 19:42:04.04 ID:whZ813Hr.net]
- GPUとかそういう機器の回路設計は既にAI使ってちょっと楽してるらしいんで、
ちゃんとコードに理解あるやつが基本部分機械に回すっていう使い方はしてるんじゃね
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 19:46:55.24 ID:8tav0LNb.net]
- >>963
業界全部がChatGPT禁止してるならまだしもそうでないなら開発に使ってるって事じゃん 課金すらできない貧乏な人の妬みにしかみえないんだけど大丈夫?
- 991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 19:50:06.31 ID:tKkuIGVl.net]
- UEスレはAIの話題出ても全然荒れないのに何故ここだけはこんなに荒れるのか不思議
俺自身はめっちゃChatGPTにお世話になってるから否定する理由が全然分からない こんなこと言うとまたAI否定論者が騒ぐんだろうけどこれが世間一般の本音だと思う じゃなかったら毎日数億人のユーザーが使うわけないよな
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:07:49.58 ID:/SImH85z.net]
- このスレ荒らしが紛れ込んでるからね
AIで煽ってくる癖に、少し突っ込んだことを聞くとダンマリか話をはぐらかすかで答えが出てこない時点で嘘がバレバレ AIがどれくらいどこに必要になるかは作る物にもよるから一般論で論じるのは不可能だと思う
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:12:46.49 ID:8tav0LNb.net]
- >>970
荒らしは君の方じゃないか? ChatGPT否定はさすがにかわいそうになる
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:13:32.53 ID:X3Ngr/Mn.net]
- >>960
だからこそ数うちゃ当たるが重要だし、数を作るにはAIを駆使して大量生産するのが一番よw
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:16:06.15 ID:/SImH85z.net]
- >>971
んん?俺なんか荒らしたっけ? それにChatGPT否定なんて一言も言ってないぞ 嘘だと思ったら書き込み見返してみ?
- 996 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 20:22:30.12 ID:Wv3rNhwH.net]
- AI使って大量生産ってアセットフリッパーみたいな考えだなぁ
そういうゲームつくりたいのか
- 997 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 20:24:06.50 ID:Wv3rNhwH.net]
- ここは3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Unityの話題しないなら雑談に行ったら
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:28:30.63 ID:/SImH85z.net]
- そうだね、絡んできた人は明らかに荒らしっぽいからスルーすべきだったねごめん
そうこう言ってる間にUnity 6試してた 過去にUnity 2023で作ったゲームはどれもすんなりアップグレードできた シェーダーもピンクにならなかったのは奇跡
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 20:53:09.71 ID:/SImH85z.net]
- Render Graphの記事とかリファレンス読んでみたけど、まだペーペーな自分の頭では理解不能かな
SRPの仕組みすら理解できてないので一旦お預け 過去のシェーダとの互換性がなくなるらしいから導入はしばらくなさそう アクティブでないシェーダーのブロックをOFFにして節約出来るところまではぼんやり分かったけど
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 21:27:22.18 ID:L3dfZ6Mv.net]
- >>968
結局全部オメーの妄想じゃねーかw まあChatGPT覚えて喜んでる派遣事務員なんてそんなものか
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 21:37:03.57 ID:Wv3rNhwH.net]
- シェーダーピンクにならんのか。
昔買ったスタイライズシェーダーをUnityで試してみるか
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/20(日) 22:38:01.62 ID:/SImH85z.net]
- 自分のゲームで使ってた特殊なシェーダーはUnity Toon ShaderやMToonくらいだったので大丈夫でした
他のアセットのシェーダーは未確認
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 08:23:19.54 ID:gcFN0QBF.net]
- さすがに生成AIの話題はNGは無理やろ
もはやプログラミングはAIありきになったと言っても過言ではないだし
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 09:30:33.07 ID:2EUm0Ho2.net]
- AIスレじゃ話についていけないからこっち来てAIサイコーって騒ぐだけだろ
Unityスレでするなら、【自分】はどういう風にUnityでAIをは活用してる って話せ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 09:32:21.24 ID:K5R3iGkO.net]
- 説明できる頭ない気がするw
そんなガキがギャーギャー騒いでると見てて痛いw
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 09:44:12.31 ID:1hr8tuYE.net]
- >>981
これ
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 09:44:45.81 ID:JDDIltIK.net]
- 流石にここにRider使ってない情弱はおらんと思うがRiderの話はRiderスレでやれってなるやろ
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 09:50:04.48 ID:AkDeHnn+.net]
- AIについて話すなら、誰かUnity Museの使用感について書いて欲しい
ここに使い方書いてるから導入は簡単 https://www.youtube.com/watch?v=dBDksSAwzPI&ab_channel=UnityJapan 一応トライアル版を使ってみたよ 基本プロンプトは英語必須、アセットストアにありそうなテクスチャとかをそれっぽく生成できるのは良かった でも流石に手書きのクオリティには到達できてない感じ 俺みたいなデザインセンス皆無な奴には凄いツールだけど、製品レベルに持ってくにはちょっと役不足じゃないかなあという印象 Muse Chatは日本語対応しててコードとか生成できるけど、Enter押すと送信されてしまう壊滅的なUIだし品質も大してUnityに最適化された感はなかったので、素直にChatGPTにした方がいい気がする
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 10:19:47.89 ID:XesHOe7R.net]
- AIにそこそこ知見があれば著作権セーフを売りにするデータセットなんか
食わせるデータが桁4つ分以上足りねーのわかってんからな
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 11:14:38.56 ID:6bT/qpam.net]
- Museはどっちかというと著作権クリーンが売りだよね
学習データが少ないからクオリティもそんなに高くない この過去スレ見返しても微妙な評価だし大して話題にもなってない
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 11:20:40.62 ID:orZDd/ZL.net]
- 著作権クリーンと名乗っててもデータセット公開しないと本当にクリーンかわからんからな
背負うリスクは野良データセットよりちょっとマシ程度って言う まぁ将来に期待はしてるけど今金払って使う程でもないかなって
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 11:27:28.09 ID:6bT/qpam.net]
- Unityがそう言ってるなら
- 1013 名前:良いんじゃね?
学習モデルは著作者から許諾とってるならクリーン その辺のトラブル含めてUnityが責任取れる所が売りなんじゃないかな知らんけど [] - [ここ壊れてます]
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 14:01:24.73 ID:VODpj9AT.net]
- UnityのAIにわざわざ課金したいと思わない
まだMJやSDの王道か他の生成AIに課金した方がはるかにマシなレベル
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 14:21:01.68 ID:kffpFsWE.net]
- モーションのAI生成とか良さそうに見えたけど
手を入れるにはMayaやBlenderに戻さなきゃあかんし ちょっと考えれば使い物にならんなってわかる 使い所次第だとは思うが金払ってまでってなるわな
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 14:54:31.83 ID:AkDeHnn+.net]
- Unity Muse、他に使ってる人いないか調べてたけど、実際の商用ゲームで使ってるのは皆無だった
他人の記事見ても微妙という評価 テクスチャ生成もUVまでは細かく制御できないからそのままじゃ厳しい フォトショとかでゴリゴリ編集すれば何とかなるけど、効率化のメリットが薄れてしまう プロトタイプを作るくらいなら良いけど、モーションとかは素直に自分たちで作った方が楽そう
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:25:23.81 ID:pW358cNH.net]
- Soraが来るまで待ってればいいよ
これでアセットに困らないし、プログラマーもデザイナーも全部AIに任せて、人間はより高度でクリエイティブな仕事に集中できる つまりゲームクリエイティブにね
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:34:47.29 ID:kffpFsWE.net]
- 料金次第だな
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 16:42:14.39 ID:Xz0QLi3R.net]
- 企業はいいけど個人で課金はハードル高い
あれこれ課金してたらとんでもない額になるし趣味範囲でやってる人の方が遥かに多いからね フォトショ使うひともいればGIMPてがんばってる人もいる フリーの選択肢があるのは重要だからAI関連も毎月の使用回数制限でフリー解放して欲しいわ
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:56:33.23 ID:pW358cNH.net]
- それならChatGPT一択となる
フリーでも回数制限付きで4o使えるし、少し待てば最新機能も使えるようになる 多分o1も使えるようになるだろうし、Soraリリース後ある程度待てば使えるようになるだろう でも月2000ドルだからさっさと課金した方が早い、この程度簡単に元取れるし逆に取れないな辞めた方がいい
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:57:07.45 ID:pW358cNH.net]
- すまん月2000ドルじゃなくて20ドルの間違いやわw
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 16:58:58.36 ID:pW358cNH.net]
- Unityでしか機能しない閉鎖的で機能も限定的でしょっぱい生成AIに課金するより遥かにマシかなと俺的には思う
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/21(月) 17:01:16.87 ID:AkDeHnn+.net]
- ここUnityのスレですよ
AIの話題は雑談か専用スレでどうぞ
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 17:06:04.78 ID:2EUm0Ho2.net]
- 20$なら3000円か。年間3万6千円。
それならHudiniIndie 年間3万円か毎年どれかDCC買うかなぁEmbergen、Substance、Toolbag5、RisomUV,3Dcoat,StormFx,Plasticity、Gaea2...
- 1025 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
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新しいスレッドを立ててください。 life time: 192日 23時間 26分 45秒
- 1026 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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