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RPG Maker Unite 総合スレ_4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 14:45:59.23 ID:mWBHgieO.net]
幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■前スレ
RPG Maker Unite 総合スレ_03
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/
(deleted an unsolicited ad)

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 13:47:44.55 ID:vccVGuzJ.net]
それどころか、当時はマップチップなんてなくて2進数だか16進数だかで絵を表示してたとか
だからプログラマーも機械の技術だけじゃなく、ある程度ゲームや美術における感性も必要だったとか

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 19:25:31.67 ID:PsschX5s.net]
ところでみんなゲームひとつは作れた?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 20:06:22.64 ID:SqmszaJB.net]
ツクールユナイトじゃないけど2本は作った

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 21:08:31.59 ID:Hb7LJFu7.net]
uniteでダンジョンRPGのプラグイン作った人が二作もダンジョンRPG作ってるな
今のuniteでRPG制作って苦行だろうに

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 21:22:41.01 ID:wdW+Oupr.net]
ツクールそのものを自作するよりはってところかな

539 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/11(月) 16:46:17.21 ID:wlfYk2bp.net]
なるほど
1からUnityでゲーム作るより今のuniteを使用する方が制作負荷が低いということか

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 20:40:00.94 ID:d3RZr/0g.net]
3DだったらORKのほうにしちゃうけどね。
あっちのほうが自由度高いし。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 12:07:14.57 ID:8sjaChGi.net]
せっかくセルフスイッチってのがあるのに初期値がOFF固定で、イベントの出現条件に
「セルフスイッチのOFF」を設定できないのはつらい

「セルフスイッチのOFF」をイベントの出現条件にできれば、一度きりのイベント実行の為の余計なスイッチを作らなくてすむんだけどな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 19:22:20.34 ID:8g/coABk.net]
セルフスイッチに限らずイベントの出現条件がONのみってのはやりにくいよね



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 07:00:38.09 ID:cunq/424.net]
MVではショップで装備品売買時にその装備品でパラメーターアップするかダウンするか表示していたのに、uniteで作られたゲーム遊ぶとショップではそういう表示無くなって、今の装備との比較できなくなってるのか
いつの時代のRPGだよ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:21:55.70 ID:6lYrLgn2.net]
イベント発生条件で複数のスイッチ設定すると全部ONの時のAND発生だけどOR発生にも設定できるようにしてほしかった

545 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 11:19:53.94 ID:E4KPpk/k.net]
大抵のつまらん愚痴は自分で実装しろで終わる
uniteの唯一良いところ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 12:04:05.94 ID:fJu8F8hV.net]
自分でどうこうできるならunite使わなくてもいいのでは?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 13:03:41.64 ID:6lYrLgn2.net]
そうそう
その分の時間を金

548 名前:で買ってるんだから []
[ここ壊れてます]

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 00:44:03.25 ID:YWONujGT.net]
RPGとして通常期待される機能は今後のアプデで実装されていくんじゃない?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 00:49:11.37 ID:er7I+ZK8.net]
編集時のアンドゥ機能も1年半のロードマップ予定出してたけど結局まだアップデート来ないからねぇ

>>500

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 16:55:25.48 ID:pDn7rUTd.net]
開発スタッフって一人なのか複数人なのか?
売れないからスタッフ減ってロードマップ通りにいかなくなったとか?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 18:17:53.01 ID:m/2I0Z2P.net]
売り出してからデバッグや機能追加すりゃ良いや→売上酷すぎてスタッフ激減
は予想出来る



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 19:25:43.80 ID:qtToxOqU.net]
>>544
発売から10ヶ月経ってRPGとして通常期待される機能が無いのはまずいですよ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 19:53:35.76 ID:3ysKqMfu.net]
switchのwithって同じやつ?
買おうか悩んでるけど

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 08:11:51.54 ID:IEHVXBev.net]
uniteとは別。
でもバグとか色々ありそうだから絶対待った方が良い。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 20:12:00.07 ID:6gkYlWFp.net]
ツクールシリーズは発売直後に買うのではなくしばらく様子見てフリゲや同人が大量生産されたのを確認してから買うのがいい
これまでにとれだけ失敗作を出してきたか

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 00:06:14.02 ID:/KQPLxw9.net]
出たての新作ツールでゲーム制作したところで評価が化けるはずないもんな

558 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 00:24:30.48 ID:tlj6JSnZ.net]
公式はもうちょっと情報発信の頻度を上げたほうがいいと思うの

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 20:26:42.87 ID:fpUONw+C.net]
開発だけでなく広報がゴミ。
何かやってもすぐ放置。
都合良く周りが勝手に盛り上げてくれるだろうって魂胆が見え見え。
公式コミュニティ見てるとでまかせ、適当な事言ってるとしか思えないし。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 05:03:06.39 ID:tDkkRo73.net]
じょじょにuniteで作られたゲームがboothやsteamで出てきたな
unity asset store版は16000円と高すぎるから50% offで、epic store版は元から安いから70% offくらいのセールを繰り返せば出来が悪い今でも買って頑張って作るやつが多少増えていく

uniteで作られたゲームがある程度増えたら、それらをまとめて紹介する動画作って公式のYouTubeチャンネルでアップしたらもうちょっとuniteの売れ行き増えていくと思うが

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 05:04:14.96 ID:tDkkRo73.net]
広報や営業も現状打破することをきちんとやっていくべき

562 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 22:22:16.40 ID:ychgXO8M.net]
uniteが失敗に終わったから、次はunity使わずにmzみたいにjavascriptでの開発に戻るのかな
情報見てると運営がuniteを今後良くしていこうみたい風には見えないし



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 23:21:39.28 ID:IGiircPl.net]
ユナイトの思想はいいんだよ
今後はアンデルエンジンのやつを作って欲しい

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 23:24:30.94 ID:HV2k65Nn.net]
次は公式にTypescript対応してほしい

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 02:57:28.10 ID:LHRNHZfM.net]
Unite「俺達終わっちゃったのかなぁ」
Unity「馬鹿、まだはじまっちゃいねーよ」

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 09:59:21.13 ID:0biP+JSd.net]
そして始まることは、ついになかった…

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 10:06:00.70 ID:0NtoZ0Wh.net]
貴様は・・・!

そう・・・・・・貴様は・・・

詰んでいたのだ



初めから

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 10:08:52.04 ID:0biP+JSd.net]
????「すぐに詰んでやr…すでに詰んでいたか」

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 15:50:57.64 ID:V1twbgIx.net]
あまりにもバグの数が多すぎる
今まで食べたパンの枚数くらいあっぞ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 15:59:11.3 ]
[ここ壊れてます]

571 名前:9 ID:72mR71TM.net mailto: お前は今まで食べたパンの数を覚えているのか… []
[ここ壊れてます]

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 16:31:52.08 ID:ttmUC1vC.net]
おまえら ジャンプすきそうだよな
おれも ジャンプすきだよ



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 16:52:51.56 ID:0biP+JSd.net]
限界を超えて…舞え!

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 17:19:41.46 ID:0gk2+sNn.net]
おまいら元気だなぁ

575 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/30(土) 19:00:10.84 ID:PCyV3Oj5.net]
星の数より少ないバグと星の数より多い希望がある
それがUnite

576 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/30(土) 19:21:31.71 ID:HKSlNDUU.net]
星の数より多いバグと星の数より少ない希望がある
それがUnite

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 19:43:45.98 ID:fzuf4qa3.net]
withの体験版出たけどな

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 20:46:15.82 ID:VWsKNAU6.net]
次はRPG Maker Unrealですかね?

579 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/31(日) 02:12:30.85 ID:xhOHBoJE.net]
いえRPG MAKER GPTです
こぶしをぐっと握るだけでRPGが完成します
いやむしろこぶしをぐっと握る必要もありません
つまりあなた方ニンゲンなどもはやワレワレにとっテフ必ヨウナノデス

580 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/31(日) 22:10:30.74 ID:oo8uW/vI.net]
粗製濫造

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/01(月) 11:40:33.88 ID:XOGOeJAV.net]
松岡修造

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/01(月) 15:30:36.83 ID:gHYmaoSR.net]
ソーセージ製造



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/01(月) 15:36:28.11 ID:6HGpKczz.net]
unity asset storeで60%OFF
エイプリルフールだから嘘かと思った

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/01(月) 18:55:05.17 ID:LhpZs5/k.net]
うん嘘
でもアップデートがきた

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/01(月) 20:37:10.32 ID:r0DkkIWp.net]
マップ削除の時確認ダイアログが入るように変わったのはよかった
むしろ今までこれが無かったのがおかしいんだけど
強制オートセーブだから今までは間違ってマップ削除操作したら終わりだったからしょっちゅうマップのコピーしておかなきゃいけなかった

586 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/02(火) 21:14:13.18 ID:n8rU1rzC.net]
RPGつくるより他人がつくったやつ遊びたいんだができる?
買わないと遊べないよね

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/02(火) 21:48:42.43 ID:orGpbqsi.net]
完成されて公開されてる作品をプレイするのにツクールはいらない。
配布されてるデータだけでプレイを完結できる。
(VXACE以前の古いやつは別途インストールするデータが必要になるけど)

あと、Unite製の作品が配布されてるところは知らないがそれ以前のバージョンのやつなら
フリーゲームまとめサイトに無料でで大量に転がってる

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 05:58:38.03 ID:WXWiEmQf.net]
unite製のRPGはsteamとかでも出始めた

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 10:53:12.24 ID:hgROx57u.net]
boothでも「RPG maker unite」とかで検索するといくつか出てくる

590 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/03(水) 13:56:00.39 ID:Jo7o0XSS.net]
Uniteで作れないは無能人間と証明された

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 15:08:34.39 ID:mtNMjmmg.net]
>>584
有能無能ではなく
効率よく作れるかどうかではないのか
効率よく作れないのだったら
Unity とかアンリアルエンジンでいいわけで

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 15:45:27.55 ID:Kv1NkVVR.net]
結局のところUniteで作るメリットがないので…



593 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 07:14:24.28 ID:cMZGX6qm.net]
何をやっても評価が改善する見通しが立たないプロジェクトのアフターサポートって地獄だろうな
ところでロードマップってどうなったん?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 07:33:57.36 ID:O8LF9DrM.net]
すべて未定
https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/17538420142617-%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 08:57:06.96 ID:ADoEHZ8q.net]
Uniteを作っているは無能人間と証明された

596 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 10:29:29.49 ID:7SvKHIGR.net]
steamという最大販路が断たれて損切りフェイズに入ったか?

しかしuniteは社内でも相当な課題意識を掘り起こしたんじゃないかねぇ
単純な開発力の問題、ツールコンセプトと結果の乖離、広報能力の低さ、販路確保失敗
これで諦めずに次はもっとOOPを徹底したUnity準拠設計で再挑戦して欲しいな

597 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 11:15:47.38 ID:S+cEqVq3.net]
>>588
アーリーアクセスでない完全無敵のUniteにロードマップなど無用

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 11:56:35.70 ID:UiC1Ws0X.net]
未完成品を敢えてアーリーアクセスにしなかったのは、なんだろうな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 12:31:21.44 ID:JFv5Db62.net]
会社の新人を取り合えずこの部所に回して経験を積ませる、みたいな軽い扱いになってるんじゃないかと邪推してしまうくらいボロボロだよね…
数少ない国産の制作ツールの一つなんだしもっと頑張ってもらいたいんだがなー
もっと本気出して欲しい

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 12:33:50.11 ID:dkjUwgSE.net]
頻繁に神更新してるBakinですら未だアーリーなのにUnite正規版なのか

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 14:06:09.04 ID:rRALvxhM.net]
ver1.00.07と1.00.08でかなりヤバめなバグがだいぶ直ってはいるがまだまだまだまだ先は長いな
バグ修正に手一杯で使い勝手が一向に改善されてない感じ

602 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 08:24:28.77 ID:X5L4Szia.net]
リリースが一年早かったな



603 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 17:27:43.53 ID:4IBgi9xF.net]
1年で済んだかな
3年位は練り込んでいい

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 23:22:25.28 ID:BXNtUoGe.net]
今更知ったんだけどCSに新作出るのね
前作は特典DLCのために予約してまで複数買ったけど(涙)今回は後日販売予定あるらしいし安心してスルーだな

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 03:52:07.13 ID:8bsCL09m.net]
MVTがクソゲー扱いされて有名になったのでWITHも爆死だろうなーとは思ってる
というか自作の素材は使えないし過去の有料素材とかも使い回し出来ない仕様だろうしCSは基本的に興味の範疇外だな

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 10:28:13.75 ID:rWe6UcAH.net]
uniteもwithもキャラジェネ無くしたのは大きなマイナスでは?

607 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 12:20:32.11 ID:nUXa8A++.net]
今のGGGにはちゃんと戦略考えられるPが足りてないイメージ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 12:58:25.64 ID:BT1LWWM9.net]
ジェネレータ系は外部ツールで作ってインポートした方が早いし高品質だろもう
そういう生成サービス作ってる最中なんじゃね

609 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/08(月) 17:25:47.49 ID:DfiYahRz.net]
Uniteには3D Character Converterがある

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/08(月) 20:06:06.15 ID:PVyIwH5h.net]
つまり最強ってこと?

611 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/10(水) 15:13:03.77 ID:LRrcqpdB.net]
すげー遅れて配布されたやつだっけ?
動いてんのかアレ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 20:37:04.82 ID:1nhjXxRA.net]
一応動く。
vroidからvrmを出力すればよいのでモブキャラとか大量生産出来る。



613 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 04:11:57.85 ID:1e+hIWCn.net]
モブキャラ大量生産
Unite最強伝説が周知されてしまう

614 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 14:44:21.65 ID:cAODyQcC.net]
普通にモブたくさん作れるツールほしい
半分くらいまで作れるツール使って残りの半分くらいは自分で描いてるけど大変

615 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 21:33:18.94 ID:Q8475aYH.net]
前のvroidは尻尾が髪の毛だったが
今のvroidは髪の毛でない尻尾ができるようになっていた

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/13(土) 22:17:52.68 ID:+KiYK5nD.net]
rpg maker withってps4、ps5版も告知されてたのか
switch版は読み込みがちょっと気になるが改善されてるのかな

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 01:02:43.47 ID:+ERb4ekU.net]
>>603 https://store.steampowered.com/app/2218350/RPG_Maker_3D_Character_Converter/?l=japanese
単体で売ってるけど、Uniteとの連携機能とかあるのかな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 06:31:23.12 ID:Ncoia1ee.net]
普通のドット絵(2000仕様、32x48仕様等)のも出してほしいわ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 13:00:40.82 ID:5X/C+KeL.net]
3Dキャラコンはそもそもuniteと連携してない。
uniteで使えるように動くpngで出力するだけ。
その気になれば他のツールにも使える。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 23:04:57.04 ID:SNV+fzEs.net]
>>612

同感

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 14:24:26.08 ID:8OqItSrW.net]
これでゲーム作って公開してる人ってもういるの?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 14:26:56.48 ID:KRDisTUk.net]
いるよ。
長編だって出てる。



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 16:28:54.71 ID:BxBJYQcl.net]
神ツールだよ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 16:37:39.25 ID:VMFEYFm4.net]
神様にしか使いこなせない人間には早すぎたツール

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 20:40:05.65 ID:9SlrZE3F.net]
steamで1600円で売ってるやつはセールで半額になったら買って遊んでみるかも

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 21:15:36.55 ID:KRDisTUk.net]
まあ、ある程度セール見越しての値段なんじゃね。

627 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 11:11:17.29 ID:UaeGAcbX.net]
Uniteは神の英知だから
わからないならWITHが良いよ

628 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 11:21:12.73 ID:9HZsx+/i.net]
神の叡智があるならUnityとC#で作るだろ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 11:42:26.27 ID:xEW9E8RJ.net]
いやぁ~ん えいち~

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 11:58:26.53 ID:VF0/MIrV.net]
えいちのあとには あいがある

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 12:01:49.01 ID:xEW9E8RJ.net]
エッチ 愛 JK

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 12:14:28.75 ID:VF0/MIrV.net]
負けたわ



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 13:41:29.00 ID:UwxmTRvm.net]
プレイヤー移動禁止のアドオン作ってる人まだいないな
ゲーム完成までに作ってる人がどーしてもいなければ自分で作るけど

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 19:20:23.19 ID:C9Tjn8OT.net]
カスタム移動でプレイヤー動作を繰り返す完了までウェイト。
その中に向き下を向く固定を入れる。
このイベントで固定はできる。






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