- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 14:45:59.23 ID:mWBHgieO.net]
- 幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです
■RPG Maker とは いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり 制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります ■HP https://rpgmakerunite.com/ ■SNS https://twitter.com/rpgmakerunitejp ■前スレ RPG Maker Unite 総合スレ_03 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/ (deleted an unsolicited ad)
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 15:37:06.10 ID:9/jraE8Q.net]
- アウトラインエディターはおってなった、ちょっと使ってみたい気はする
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 16:36:22.34 ID:or53AK/F.net]
- BGMさんがFF意識しすぎでは
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 16:59:47.85 ID:aHGpcZdQ.net]
- いつみてもフィールドマップでの頭身で笑ってしまう
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 18:59:50.87 ID:CCXgfV4O.net]
- なんでPVで画面を斜め向けてるんだ?
ちゃんとグラフィック見せろよ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 19:28:55.59 ID:/je+s5BA.net]
- pvは相変わらずキャラ移動がすごいカクカクしてるな
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 01:57:35.91 ID:tlPynupB.net]
- マップを作ったあとの移動とか物語の進行を見やすくするだけ。移動とかを変更したい場合とか自分でマップとアウトラインを毎回変えないといけない。検索機能はあるが検索しても反応なし。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 01:59:57.42 ID:tlPynupB.net]
- 2000はスマブラ風とか作ってる人がいるからやろうと思えばどんなゲームジャンルでもできる感じ。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 08:30:19.63 ID:iot3Ye+y.net]
- 2000でもsteam2003でも凄いのはあるけど、それらは製作者が怪物なだけだから
スマブラ風だって、マップに1つでもイベントがあると重くなるという理由で、あれは全てコモン処理だぜ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 08:48:43.27 ID:CA3AuUB2.net]
- 2000や2003の自作システムだってイベントコマンドを使ったプログラムの塊だからなあ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/20(木) 16:01:26.76 ID:QdgEPHUH.net]
- >>699
実際のゲーム画面もキャラ歩かせるとカクカクしてうんざりするよ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 00:00:01.89 ID:MX8oVhIg.net]
- 頭身が増してもキャラパターンは増えないってことか
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 00:14:04.19 ID:GyGdNLBB.net]
- pvを見てないな?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 13:06:40.08 ID:U9KHwUxm.net]
- 今だけです
https://i.imgur.com/qetq89L.jpg
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 18:55:23.84 ID:zvgSJthc.net]
- 終了までお早めに
https://i.imgur.com/0Mu8Df6.jpg
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 21:54:35.93 ID:FXYwn4iK.net]
- 終了近し。お早めに
https://i.imgur.com/pWZKBi6.jpg
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 23:09:36.09 ID:1mBbhprC.net]
- 個人情報抜かれます
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 02:22:25.93 ID:6wE599aC.net]
- びゅる
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 17:09:59.28 ID:bRXR3I+L.net]
- タイルの画像をイベントで使う方法。
プロジェクトのファイルにあるアセット→rpgメーカー→ストレージ→マップ→タイルアセットで数種類あるタイルのファイルを選択したところにある。 uniteの画面で素材管理のところにあるキャラクターのオブジェクトを右クリック新規で作成して画像データのインポートを押す。 使いたいタイルの場所まで移動してアイコンを特大とかの見やすいやつに変更する。 フォルダーをクリックして画像をクリックしたら使えるようになる。 登録をしたら画像データに保存されるから上下左右同じ画像にする。 これをプロジェクトを作るたびにやらないとタイルをオブジェクトにできないってやばくね?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 18:51:45.08 ID:bRXR3I+L.net]
- 名前が全部同じだから名前を変えないと登録しても上書きされる。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 13:54:11.37 ID:BCRTvuqB.net]
- エクスプローラー上で作業すればいいのでは、と思うが
初心者向けにも展開せざるを得ない以上そんなメニューを残しておく必要もあるのかね
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:30:42.38 ID:oqHJWSHE.net]
- https://i.imgur.com/Xfsv9An.jpg
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- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:59:37.74 ID:7onBkwT2.net]
- >>715
グロ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 18:18:33.99 ID:GxRaJfZ5.net]
- https://i.imgur.com/EytFmBV.jpg
10日チェックインだけで5500P貰えます。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 18:53:50.20 ID:LNrK7XBl.net]
- https://i.imgur.com/DHkHmdB.jpg
10日チェックインだけで5500P貰えます
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:35:31.27 ID:px99UM2q.net]
- https://i.imgur.com/du4NqFF.jpg
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- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 19:50:15.12 ID:5corzlKP.net]
- たった5.5円のために個人情報売るバカいねーよちったあ考えろ必死なねずみ講野郎(^^
ボッキング!(^^
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 19:57:22.89 ID:AJhFFien.net]
- 本当に必死すぎて草よな
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 22:46:18.44 ID:znxAt2pj.net]
- https://i.imgur.com/ZNgtCIE.jpg
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- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 23:36:02.05 ID:znxAt2pj.net]
- https://i.imgur.com/z7QOXh4.jpg
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- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 09:58:27.68 ID:KvMzxD2V.net]
- https://i.imgur.com/U8iGgok.jpg
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- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 15:52:51.51 ID:GAkpiiSL.net]
- https://i.imgur.com/gSHhikQ.jpg
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- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 19:24:07.75 ID:4eThrGmb.net]
- https://i.imgur.com/SIVJA8U.jpg
すぐ2500P+2500P手に入ります
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 19:48:35.38 ID:as40aqzo.net]
- ねずみ講チンパンが上からいくらとられたらここまで必死になれるか予想しよう(提案)(^^
多分7万くらいとられてると思うんでふけど(^^
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 21:55:41.24 ID:0b1f3ECw.net]
- そういう人のやることだから所詮はそんなもんよ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 11:45:45.16 ID:J+Acfyg6.net]
- https://i.imgur.com/U7TcUey.jpg
すぐに2500P+2500P手に入ります
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 11:51:02.51 ID:1zvbs/Xa.net]
- すごい共有NG効いてるわ
かってにあぼーんになってる
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 11:58:49.72 ID:J+Acfyg6.net]
- https://i.imgur.com/y50xjzk.jpg
すぐに2500P+2500P手に入ります。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 13:18:47.82 ID:MMhEo89R.net]
- https://i.imgur.com/MtgYJ7J.jpg
すぐ2500P+2500P手に入ります
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 14:02:30.09 ID:OV2T06+c.net]
- あぼーんになってるのは普通に5ch運営から削除されたからだと思いまんこ(^^
ねずみ講詐欺師殿(^^ つい最近カドカワが派手にやらかしたのに簡単に個人情報売れまふぇんよ(^^ たった5円で(^^
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 20:45:40.01 ID:SlW6n3Wv.net]
- ボットがサルの浅知恵なのほんまに草
生きづらいんか
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 06:36:25.79 ID:sRxvOnE0.net]
- スクリプト荒らしが出る前から過疎気味だったけど拍車掛かったように通夜なのどうにかしてほしい
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 07:59:03.47 ID:pb7zvv+w.net]
- もう葬儀済みだぞ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 09:23:19.72 ID:sRxvOnE0.net]
- ゆないとは まいそうされます
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/16(火) 19:00:44.55 ID:j+S91uRJ.net]
- ACTION GAME MAKERがGodot Engine採用するって、これは次のrpgツクールもunity忘れる伏線なのかな?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 21:10:31.15 ID:lgJ/OhK2.net]
- タイルを幾重にも重ねて完成させた一枚絵マップを、上下左右斜め方向も接ぎ合わせて常に主人公を中心に「縦3マップ、横3マップ」の状態でメモリに常駐させるようにする。
主人公が移動し続けてマップの端まで行って次のマップへと移動するたび不必要になったマップを解放し、必要になったマップを新たに読み込む。 理論上こうすることで、作成した一枚絵マップを上下左右に継ぎ合わせつつ、広大なマップを無限大に拡大させることって出来ないのかなー 一枚絵マップはMZ基準で64×64がベースとし それを主人公を中心にして、常に縦横3×3マップの計9マップ状態でメモリ上に展開させるシステム
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 21:54:28.48 ID:Vp5niEV+.net]
- マ
- 747 名前:ップ処理をいじるより遠景処理をいじればできそうな感じがするな。
中身を見てないので責任ある発言ではないが。 [] - [ここ壊れてます]
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 06:42:34.69 ID:JDOd5mHT.net]
- Godotに乗り換えてファイル構成も改善するなら買う
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 09:17:49.64 ID:PL9O5tMy.net]
- 他ツールエンジンに乗っかったものを買うなら
最初からその他ツールに手を出せとuniteで学ばなかったのか?
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 09:27:52.63 ID:yyeVk2WD.net]
- お客様1人ゲット!!
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 10:56:26.19 ID:JDOd5mHT.net]
- UNITEの問題は下記の通りだから、Godotに変えれば予算と作り手次第でワンチャンある
・発売された段階でやれて当たり前のことがやれず、実質アーリーアクセス版だった ・重い ・ファイル構成に問題がある
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 11:17:22.47 ID:I+B2+uxK.net]
- https://www.4gamer.net/games/817/G081785/20240716051/
大型アップデートが来るらしいぞ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 11:37:25.48 ID:Lwt8UH1b.net]
- G3レースAGMどうなるのカップ、オレ予想
◎、Godotでいいじゃん 〇、UNITE2.0 ▲、独自仕様ばかりになってInternetExplore化 ☆、Pluginとして分離
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 15:52:43.95 ID:Bnnl51ty.net]
- >>744
良くしらんけど実質Unityのdlcみたいなもんって聞いたこともあるからそれも問題だと思う
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 00:58:47.62 ID:+kvZub0x.net]
- >>747
そうかもしれない まあUnityでやると決めてしまったから もう後戻りできないよね…
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 07:42:37.19 ID:wE6K6MDZ.net]
- まあなにか考えがあるんだろう
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 08:46:28.65 ID:cr4RHZu4.net]
- あったら
こんな状況にはなっていない様な..
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 11:28:53.60 ID:NkXVi/Ba.net]
- イベントで別のシーンファイル開けるようになるのか
ミニゲームとか入れやすくなるな
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 11:30:17.16 ID:NkXVi/Ba.net]
- https://youtu.be/In-h6j0DLtQ?si=3aaS2GYRWZNt6ThW
シーン連携機能
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 11:32:49.49 ID:NkXVi/Ba.net]
- スロットゲームでゴールドやアイテム入手
ちょっとしたファンタジー縦や横スクロールシューティング カードゲーム パズルゲーム 他にも色々なミニゲームを実装しやすくなった。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 21:44:14.51 ID:97NroQKn.net]
- 動画を見る限り期待出来なさそう・・・
なんだこの適当な動画は。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 22:55:45.99 ID:gl26qW28.net]
- 戦闘シーン丸ごと作ったりできるじゃん
UNITE側の変数やスイッチはどの程度参照できて、書き換えられるんだろうか 意外と夢のある機能なんじゃないか?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 06:05:12.35 ID:QGThrdqs.net]
- 変数色々参照したり書き換えできるなら、敵のシンボルとエンカウント後はサイドビューのアクションバトルに切り替えという事もできるな
ディスクシステムのリンクの冒険みたいな 現時点で参照できる変数が少なくても将来のアップデートで増やして欲しい 個人的にかなり魅力的な機能追加だ、これ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 08:01:44.21 ID:HHVlx0Wh.net]
- >>747
最初はみんな 「面倒な部分はUnityに任せてエディタ部分の開発に注力するなんてクールで柔軟な発想だ!」 と褒め称えたんだけどね でもUnityのverupに合わせて調整を続けるって本当に面倒な作業だし ツクール開発部がメンテナンスにまともなコストを掛ける訳がなかった そもそもUnity自体がけっこう重いからその上にシステム組むとなると軽量化は望めないし
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 10:13:12.92 ID:GeDzMabm.net]
- >>757
それは PC のスペックが
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 11:42:03.48 ID:NJdxAGeS.net]
- Uniteが重い←そうだね
Unityが重い←そのパソコンでアプリケーションを評価するな
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 12:37:26.27 ID:1XoqpONL.net]
- いや、Unityは重いよ実際
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 13:22:15.61 ID:QGThrdqs.net]
- 低スペックのswitch向けにunityで2D系のゲーム作ってるが、unityはそんな重く無いぞ
uniteが重いのは同意するけど
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 14:07:09.77 ID:vJDtUaRz.net]
- >>745
大型アップデートのやつを展示するなら買った人達のやつも大型アップデートにしてほしい。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 14:29:50.84 ID:q87DSdnZ.net]
- 戦闘やメニュー画面を自作のシーンに切り替えるというのは確かに期待しちゃうけど
やり取りする変数の多さを考えるとuniteでそれが出来るようになるかは疑問。 変数も文字列はダメなんだろう? uniteも最初はあれもこれも出来る、って期待してたけど 蓋を開けてみたら悲惨の一言だったのだよ。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 17:45:45.22 ID:vJDtUaRz.net]
- ミニゲームだけでは?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 18:24:45.33 ID:7cC0vjy4.net]
- Unityでシーン遷移が使えるならなんでもできるだろ
C#でゴリゴリ書くだけ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 18:31:26.68 ID:vJDtUaRz.net]
- unityで作れるならuniteいらなくね?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 19:36:02.97 ID:U/YoIimN.net]
- もう早速unityでサイドビューのアクションバトル軽く作ってみた
今んとこHPやMP、防御力などの変数は適当に入れてるが 以前作ったメトロイドヴァニアのグラフィックを流用
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 23:14:19.15 ID:kng9ogaT.net]
- その異常な数のファイル数のために、その都度読込が発生するたび異常な時間かかってしまう「ファイル構造の致命的な欠陥」はそろそろ治りましたか?
キャッシュで何とかするしかないだろうけど、それでも初期のファイル読込時だけはどうにもならないし これに関しては複数のファイルを統合してまとめて一枚化するとかしないと根本的な改善は出来なさそうだけど
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 23:55:10.22 ID:T8TlQarq.net]
- それは変わらない
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 10:07:41.33 ID:TlIuaAgb.net]
- 新しくプロジェクトファイル作る時は、一枚に複数の画像をまとめたのも選べるように改善したらいいのにな
unityで画像ファイル数多くするのはおかしい
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 22:40:57.03 ID:jQ1az4mL.net]
- 速度や使い勝手はもうこれからずっと改善されないだろう。
見た目受けが良さそうなunityとの連携をチラッと見せて あとは放置するのが目に見えてる。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 03:48:05.61 ID:6VEWpdKl.net]
- ツクール素材を使用できて、DB管理、一部基本システムを流用出来る神ツールが出てたのか!
と思って色々調べてたら思っていたものと違う事を理解した 先人達ありがとう
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 05:25:56.44 ID:K9tkyRle.net]
- 人柱は偉大
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 17:03:18.08 ID:11MD/mT/.net]
- 過去シリーズを完全に過去にするぐらいの勢いとクオリティを担保しないと乗り換えはそうそう起こらないわけで
未だにMVとかMZが主軸の人もいるし、中にはVX大好きマンもいるし、同シリーズの中で牌の奪い合いを続けてるうちは革新的なの無理かなーって
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/24(水) 18:27:24.74 ID:sG21kejq.net]
- 次のアップデートで検索とイベントの画像でタイルを選べるようになったら作りやすくなる。検索強化しても検索できない状態だったらおしまい。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 06:25:31.52 ID:OuUnkvWK.net]
- 公式動画見るとパフォーマンス改善もあるっぽい
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/26(金) 08:41:55.05 ID:aFwJz08e.net]
- 気になってるんだけど買わない方がいい感じか?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 10:37:02.73 ID:l3ceiqI1.net]
- 機能が使えるようになったら買っても良い感じかな?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/26(金) 13:20:37.43 ID:bG/zCcvU.net]
- MV-MZ系列の次を待った方がいいと思う
uniteは思想部分では古く凝り固まったものをようやく脱却しようとしてるっぽいので それが無理ない形でフィードバックされることに期待し次を待つ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 13:27:06.62 ID:a6G+bO+z.net]
- MVMZ系列の次回作待ちたいけど出るのがいつになるか分かんないのがな
MVとuniteの発売日8年くらい離れてるのから考えると unite出てからまだ1年しか経ってないし次回作はめちゃくちゃ待たされそうな気がする
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 15:31:34.54 ID:l3ceiqI1.net]
- mzが間にあるから3~4年ぐらいだと思う。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 15:49:23.68 ID:ETJUjxoE.net]
- 尾島さんが大きい
同じ系列のはずのtrinityという前例
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 16:25:18.21 ID:o0Cvlmny.net]
- 現状では戦闘とかまだ制約が大きすぎるから、買わない方が良いと思う。
囲い込み方式ばかりやろうとするのも問題。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 17:39:13.34 ID:vYtc60Mk.net]
- ビジネス上の戦略を優先しすぎてツールとしてはゴミ
透けて見えるから不評を買ってコミュニティからは総スカン RPG Maker ってなに? 公式が言ってるだけじゃん ツクールでしょ笑 Unite コケてるらしいけどツクールには関係ないね そもそもの戦略まで的外れだからいいとこなし 買った層も期待と応援はするけど擁護は出来ず ここからの挽回が期待される
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 19:00:28.24 ID:a6G+bO+z.net]
- >>781
MZ忘れてたわスマソ あと2~3年位で新作出たら良いな
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 20:06:54.42 ID:xj8r3jdv.net]
- 2DRPGにポストエフェクトかけてもなぁ…
MZ3Dみたいなやつにできるならまだしもなぁ…
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/26(金) 22:33:47.93 ID:o0Cvlmny.net]
- どうでもいい機能ばっかりクローズアップしてくる
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 08:47:51.75 ID:RIh/ZCpE.net]
- PCのスペックも上がってるし搭載メモリも飛躍的に増えてるのに
作れるマップの広さは大きくなるところか規格のピクセル数を安易に増やしたため逆に作れる可能サイズは小さくなっていく一方 ウディタはVer3で作れるマップの大きさは2000×1000マスでも可能になったらしいのに・・・
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/27(土) 22:15:20.59 ID:6vK+GCes.net]
- でもそういうの、CSゲーム機ROMの大容量化を上手く捌けなかったゲームデザイナーが多すぎたせいもあって、あんまし好印象ねえんだよな
人にはそれぞれ分相応というものがあって、その人物が上手く情報を扱えるベストな量というか目の届く範囲って限られるのよ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 00:23:36.84 ID:+5Pb1PL0.net]
- MZの次が出そうなんて話になったらこんなスレ二度と覗かねえよ
ぎゃはははは
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 08:16:34.64 ID:UD6EeaA7.net]
- MZはまだ戦う気でおるよ
時期的に次があってもいい頃だけど、そういう感じないし
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 22:26:33.05 ID:fc+7CODN.net]
- シーン遷移は動画見る限りやり取り出来る変数は1個だけっぽいな。
使い道が限られてしまう。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/29(月) 04:12:16.63 ID:8HuhM49K.net]
- シーン遷移使うってことはその先でUnite外のコード動かすってことだろうだからシングルトンなインスタンスに好きなだけ情報持たせてやればいいんじゃないの
持たせた情報にUnite側でアクセスするのも流石にプラグイン連携でなんとかなるやろ
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