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ゲーム製作 雑談スレ【part22】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/26(水) 17:50:57.78 ID:Z+htAEH4.net]
楽しく雑談しましょう。
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:10:36.61 ID:9+Brpt4t.net]
>>791
お前がしたのはヤレヤレではなくレッテル貼り
お前は俺のことをネトサポ業者だと言っているんだから言い逃れは出来ない
俺は無関係なこのスレでお気持ち表明する行為の動機が嫉妬だと言っているだけで
無関係なスレで話題を出すのはヲチガイジだけなんだから
嫉妬してるのはヲチガイジではなく俺だというお前の主張がおかしい


762 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/05/15(月) 16:33:23.73 ID:r5XFsrxe
縁故受賞みたいな恥ずかしい茶番に嫉妬するのは、ネトサポ業者みたいな人生の底辺をはいつくばっている便所虫だけだぞ
しかし、これだけ過敏に反応する様を見ると、まんざら的外れでもなかったかw

767 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/05/15(月) 16:59:13.90 ID:r5XFsrxe
「嫉妬」とか思い上がりもいいとこだって言っても伝わらない
もう一度言うが、縁故受賞みたいな恥ずかしい茶番に嫉妬する奴なんていねえよ。そんな茶番に嫉妬するのはネトサポ底辺便所虫業者だけ



・・・ん?ネトサポ案件か?!

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:14:57.01 ID:r5XFsrxe.net]
俺が一体誰に「レス」をしたというのだろうか?w
業者の低学歴ども、夜勤シフトにバトンタッチか。また頭の悪そうなのが出てきたな
縁故受賞の茶番は恥知らずすぎ、号泣県議の自己破壊を期待するまなざし、定期

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:24:37.93 ID:9+Brpt4t.net]
>>795
俺が一体誰に「レス」をしたというのだろうか?w

何を見たらこんな意味不明な返しが出来るのか
国語が苦手だから「お前は自分のレスを捏造しているんだから」
の意味が分からないとか?

自分というのはお前のことだぞ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:32:03.44 ID:r5XFsrxe.net]
業者の奴、長文書き込んで、引用でも行数かせいで、しかも全然会話はかみ合ってないっていう
冗談じゃなくマジで便所虫業者がスレ潰しに来てるだろ。便所の落書きの宿命といえばそうかもだがw
しかも「自治厨装い=火消し便所虫業者」だという俺の「当てずっぽ」は問題視せず半ば自白する程の、安定の低学歴工作員の頭の悪さw

件の茶番での痔眠系ネトサポ関与の疑惑は周知して欲しいわ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:42:02.00 ID:9+Brpt4t.net]
この国語苦手なキチガイ政治カスでもあるのかよ
ネトサポって変な言い回しだなと思ってたがそういうことかよ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:46:49.91 ID:9+Brpt4t.net]
自分のレスが全部のせられると都合が悪いんだな
引用で行数稼いでと言ってるが
政治カスなら捏造がいかに悪いことか知っているはずだ
全文しっかりのせるのは当然と言える

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:52:08.66 ID:r5XFsrxe.net]
俺が一体誰にレスをしたというのか、定期w
縁故受賞の茶番裏山の安定の便所虫業者、定期w

まじでタイムスタンプ付き

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:53:12.04 ID:r5XFsrxe.net]
まじでタイムスタンプ付きURL付きの語録あったら見てみたいわ
そういうの見ないと判断できん。判断する意味ないかもだが

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:58:38.78 ID:9+Brpt4t.net]
>>800
分かったわ
都合悪すぎて返信してないならノーカン理論か
ならお前が俺に問い詰めた事実が存在しなくなるぞ

どっちにしてもお前は何も質問してないから変わらないけど
お前の主張をお前自身が否定してしまったことになるな

お前はまた自己矛盾を起こしてしまったわけだ
まさに自己矛盾ガイジ



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:03:56.81 ID:9+Brpt4t.net]
IDは固定回線じゃないとコロコロ変わるんじゃないか
俺は回線弱者だからパソコンをスリープ復帰させるたびに変わるわ
たまに変わらないときもあるがこういういちゃもん付けられること考えると不都合だな

ましてや自己矛盾ガイジみたいな糖質相手だと大変だ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:14:54.88 ID:7opgjk/n.net]
いい加減荒らすのやめてくんない?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:27:13.9 ]
[ここ壊れてます]

812 名前:6 ID:tEv3rxLE.net mailto: キャラクターをモデリングしてたけどウェイトペイントとかその辺でしんどくなって諦めた…
キャラクターアセットを使います…
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/lanfang-character-197514
[]
[ここ壊れてます]

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:27:44.04 ID:0bLtNSao.net]
自治ガイジもしつけぇな
自覚のない荒らしだわこいつ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:29:10.77 ID:9+Brpt4t.net]
俺はキチガイを糾弾してるだけだし
ヲチガイジが起因なんだからヲチガイジに言えばいいんじゃね
ヲチガイジが沸かなければ糾弾する必要もない
自己矛盾ガイジも言ってるよ書き込み少ないときは沸かないって

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:32:35.89 ID:tEv3rxLE.net]
モデリング自体はいいとしてヘアモデリング、テクスチャペインティング、ウェイトペイントこの辺は一朝一夕ではマスターするのしんどいから最初のゲームはアセット使うことにするよ
お金得ることができたらその金で頑張ればいい

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2023/05/15(月) 21:32:36.12 ID:bKx0N+e1.net]
「Twitterの有名人に叩かれました。どうすればいいですか?」に動画で1000万で作れる規模を作れって指摘に説教してたの見て気分を悪くなった。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:33:21.88 ID:tEv3rxLE.net]
>>809
アホだよなあれ
まさにお気持ち表明笑笑になってて笑笑だわw

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:37:53.64 ID:zyMfYc6m.net]
ヒラヒラのスカートとかじゃなければ、ウェイトは自動計算で、テクスチャはベイクとフリーのテクスチャで、
遠目にならまあまあ見れる程度にはなる
TPSみたいにアップにするならちょっと厳しいかもしれないが



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:40:35.61 ID:bKx0N+e1.net]
>>808
アセットなら他との差別化が難しいよ。国内向けならキャラが大事だし。
最初なら制作工数の低いローポリか2D、ドットゲー検討した方がよくないか。
色んなノウハウが分かって金が溜まったら規模の大きい3Dに手をつけるとか

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:42:39.00 ID:r5XFsrxe.net]
俺の書き込み引用されると都合が悪いのは業者の方だろが。俺が過去何回も問い詰めた書き込み引用できるもんなら引用してみろよw
ところで業者の奴、工作成果を捏造して報酬得ようとしてるのかなw書き込む内容も独りよがりの欺瞞で報酬の根拠も欺瞞と捏造w流石は底辺低学歴業者ww閉じこもった精神世界へお帰り
業者が必死に工作すればするほど、どんどん【件の人の縁故受賞茶番疑惑】が強くなってくのになw

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 22:12:05.36 ID:tEv3rxLE.net]
>>812
やっぱりそうか?
ローポリとか2Dがどうとか別に問題ない
てかUnityのHDRP使いたいからローポリ2Dとか全く意味ない

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 22:13:02.26 ID:tEv3rxLE.net]
とりあえずはアセットでゲーム作って収益出たらちゃんと自分で3Dモデル作ろうかと思う

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 22:24:07.29 ID:tcJ+bOTr.net]
>>813
本当に都合が悪いと思うなら自分でやれよ
何でお前はいつも俺にやらせようとするんだ?
前も自己保身がどうたらはお前にしか言ったことないって言ったら
?だ?だ言って吠えまくってたくせに
証拠晒してみろって言ったら逃げただろ
吠えるだけ吠えて何も出来ない無能

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 22:26:16.77 ID:tcJ+bOTr.net]
>>813
文字化けしたわ

嘘だ?だ言って吠えまくってたくせに

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 22:27:54.86 ID:tcJ+bOTr.net]
>>813
あぁまた文字化けしたわ何でだ

ウソだウソだ言って吠えまくってたくせに

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 22:31:29.45 ID:bKx0N+e1.net]
いきなりHDRPでゲーム制作は悪手だと思うが頑張ってくれ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 22:35:40.27 ID:r5XFsrxe.net]
>>809>>810
毎回動画をチェックするの大変だな。俺には無理だわ
それにしても視聴者数が多い。人気ない駄作のクセに工作に金つぎ込んでるアニメの考察動画並み

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 22:41:43.79 ID:r5XFsrxe.net]
業者の低能ども、また引継ぎ適当にやってるみたいだな。スレのやり取りの経緯が正しくなくてもスレ流せられればいいくらいの考えでやってるんだろな、荒らしだけに
もはやここの誰にも勿論俺にすら相手にされていない底辺低学歴便所虫業者
さすがはサイコパス縁故受賞茶番とそれに恋焦がれ嫉妬する底辺低学歴工作員業者w



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:09:08.58 ID:tcJ+bOTr.net]
>>821
まず嫉妬の意味から勉強しろ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:13:29.37 ID:GbhEFkzR.net]
妬み 嫉み

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:14:28.33 ID:tcJ+bOTr.net]
ヲチガイジがここにお気持ち表明する動機は嫉妬であるという主張に対して
このスレで作者が叩かれてることに嫉妬しているという論点ずらしをしているのかと思ってたが

普通に嫉妬の意味を理解出来ないほど国語力の低いキチガイだとは思わなかった
作者に恋焦がれて嫉妬する工作員
意味不明すぎるわ
どこが工作員なんだよそれはアンチって言うんだよ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:19:37.56 ID:bKx0N+e1.net]
いくらなんでもこの時代にカスとか低能とか便所虫とか、この時代にそぐわない発言。
野球マンぐらいの年代じゃないだろうか

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:49:12.69 ID:r5XFsrxe.net]
何処をどう解釈したら俺が言葉の意味を理解してないっていう解釈になるんだろなw全く意味不明w
工作員のテンプレに従って言葉の意味に論点誘導しているだけ。流石は社会の寄生虫、底辺低学歴工作員
件の人の縁故受賞の茶番とか一体誰がうらやましがるんだよw何度も言うが、皆、号泣県議の自己破壊を眺めるのと同じまなざしで見て冷笑しているだけ
縁故受賞の茶番みたいな恥ずかしい愚考を羨ましがって嫉妬するのは底辺基地外痔眠系ネトサポ低学歴業者くらいなもの

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:54:04.15 ID:8GcD7Kpa.net]
「私のペニス」まで読みました

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:54:07.71 ID:4YBPlXDk.net]
マッチポンプというか
もう罵詈雑言だけ並べてるから
偽旗作戦やってます感が酷い

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:58:04.27 ID:bKx0N+e1.net]
自分のゲーム開発能力が低くて世間に発狂してるのは伝わってくる

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:26:03.46 ID:68cKUYGF.net]
自己矛盾ガイジが発狂してうやむやにしようとしてもヲチ行為は板違いだけどな

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:29:13.30 ID:RdTUtK0/.net]
昼間っから夜まで5ちゃんにへばりついて20レス以上もしてた人
その時間でコード書いたりスプライト描いたりモデリングしたりしていればゲーム制作進んでたのにねぇ



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:54:01.04 ID:j9rW8PIB.net]
>>820
あぁチェンソーマンのことか

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:54:25.37 ID:j9rW8PIB.net]
>>819
センキュー

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 07:35:34.06 ID:SIpMwFQ8.net]
ダブスタマンが自演してるねこれ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 10:05:13.34 ID:WHgjAlW2.net]
スルーしてもいなくならないと判断して
徹底的に糾弾して荒らしを追い出すやり方を選んだだけだから
別にダブスタではないけどな
同じヲチガイジでも自己矛盾ガイジの異常性は擁護出来ないから
自演扱いしたいのかもしれないけど
そもそも無関係なスレで平然とヲチ行為始めるヲチガイジの異常性も相当だぞ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 10:05:16.49 ID:j9rW8PIB.net]
EpicGamesって金払って嘘ついてもらってるのかね?
メタバースでUnrealEngineが一強になるはずねぇだろ

https://i.imgur.com/JlGLObV.jpg
https://i.imgur.com/V40O3UV.jpg
https://i.imgur.com/gJ5Zx2S.jpg
https://i.imgur.com/G0pvKew.jpg
https://i.imgur.com/toEgknP.jpg
https://i.imgur.com/0lAMsrH.jpg

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 10:26:47.39 ID:0zfyh36i.net]
Unityはステマ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 10:35:09.67 ID:oHfhzDip.net]
滅茶苦茶言い訳してるのがもうね

両方似たような罵倒してるしな

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:09:08.25 ID:WHgjAlW2.net]
>>838
言い訳してるのはお前だろ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:10:10.16 ID:j9rW8PIB.net]
>>837
Unreal Engineはアフィカス

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:14:26.45 ID:j9rW8PIB.net]
>>836
この権威の人ってメタバース何も知らないし見ようとしてないよね
利権まみれって感じしかない
UEがメタバースでUnityに勝てるわけないのにね
VRChatはもちろんNTT主導のDOOR,ドワンゴ主導のVirtualCast,ホロライブのホロアースなどメタバース関連のプラットフォームでは毎回の如くUnityが使われてる
理由は実装しやすいから



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:15:39.45 ID:WHgjAlW2.net]
自演扱いしたくなるくらい
自己矛盾ガイジがヤバいやつだって理解出来る程度の良識はあるんだな

だったら無関係なスレで平然とヲチ行為する己のヤバさも自覚してほしいわ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:18:37.98 ID:WHgjAlW2.net]
具体性のないツール批判はローカルルールで禁止されている
そもそもここをアンチ活動の場に利用するなよ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:20:14.26 ID:WGm6K3SH.net]
本人的にはキャラ書き分けてるつもりなんだろうけど区別付かないからな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:22:11.12 ID:j9rW8PIB.net]
>>843
具体性ありまくりだろ
メタバース界隈のどこにUE使われてんだ?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:27:36.11 ID:WHgjAlW2.net]
>>844
お前何でレスするたびにID変えてんの?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:37:42.84 ID:WGm6K3SH.net]
>>841
メタバース実装するとなると
まさかブループリント使うわけじゃあるまいし
互いにc++とc#だろ?
素人が1から実装するならともかく企業がやるなら
それぞれでそんな変わるか?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:41:26.72 ID:j9rW8PIB.net]
>>847
余裕で変わる
知見とかプラットフォームの差だけどね
VRoidStudioとかVtuber用のモーションキャプチャーとかUnity製だしもはやこの界隈の天下はとってるな

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:43:31.41 ID:j9rW8PIB.net]
あとUEはメタバース用にヴァース語というプログラミング言語を実装予定
これは瞑想と言っても差し支えない

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:44:39.61 ID:WGm6K3SH.net]
>>848
ソフト自体の難易度じゃなくて
unity慣れしてる開発者だらけで
しかもunityの牙城が出来あがったシェア独占の状態でそれを崩すのは難しいという話か?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:45:13.11 ID:j9rW8PIB.net]
UEって昔から独自言語実装しようとしては失敗を繰り返してきた歴史があるからね
もう今の時点で失敗が目に見えてる
誰がUEでしか使えない言語(しかもメタバース特化)を学びたがるのだろうか?



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:45:35.26 ID:j9rW8PIB.net]
>>850
そう
絶対に無理

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:46:51.18 ID:WGm6K3SH.net]
>>851
ブループリントみたいに学ぶのが簡単ならいいんじゃねーの
ブループリントなんてc#に比べ処理速度100分の1以下だから俺は学びたくないけど

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:46:51.54 ID:j9rW8PIB.net]
てか単純にC++よりもC#の方が遥かに実装が簡単
メモリマネージドだし
RE Engineもそれで成功してるわけよ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:47:26.82 ID:WGm6K3SH.net]
そんな差があるのか
c++おっそろしいな

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:47:32.82 ID:j9rW8PIB.net]
>>853
ヴァース言語を開発した人間はHaskell開発者
もうこれで簡単なものではないことが確定したね

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:49:26.41 ID:j9rW8PIB.net]
言語開発はアンダースヘルスバーグじゃないと無理よ
Delphi,C#,TypeScriptと神言語を開発してきた実績が物語ってる

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 12:25:56.49 ID:DYyzY3cw.net]
ちょっと話それるかもだが、C#そんなにいいかな。MS系の方言に不信感あるしw
クロスプラットフォームに対応できるJava極めた方が色々対応力が効かなくね?Javaの生産性が高いのは理解できる。Unityでは使えんけど

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 12:35:22.00 ID:z4XyPgbT.net]
言語の良し悪しでツール考えるほど上級者じゃないからなんとも言えんなぁ俺は
UnityがC#使えって言ったら素直にC#の基礎読み込んで使うし、より有用なツールがJavascript使えってもし言ってきたらそれに従うだけ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 12:38:40.64 ID:WGm6K3SH.net]
java全く知らん俺のjavaへの勝手なイメージ
処理速度最悪でゲームには全く使えない

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 12:39:32.58 ID:j9rW8PIB.net]
UnityC#はどんどんメタバース関連の記事が投稿されてていいね



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 12:41:06.57 ID:j9rW8PIB.net]
>>858
C#はめちゃくちゃ良いよ
Javaみたいにoverrideがアノテーションじゃないし
たぶんJavaからC#に移行したらその凄さに酔いしれるのではないだろうか

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 12:42:55.64 ID:j9rW8PIB.net]
てかサイシャープの社長のNeueさんが普通にすごい
なんかNGで貼れんかったけどMagic Onionでメタバースサーバー構築した記事とか出てた

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:06:22.64 ID:DYyzY3cw.net]
最近はC#もマルチプラットフォーム化してるのか。MSは突然ブランチを切り捨てるけど大丈夫かw(冗談だけどw)
Javaの方が枯れてるし、速度求めるならC++だし、その二つが選択肢になることが多い
Unityに入れ込むならC#がよさげなのかな。しかしC#もJavaも多重継承できないのが残念だ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:10:04.77 ID:Y3NC3cJr.net]
今まだ黎明期だから作りやすい方が使われそうだけど
色々落ち着いてVRのスペックなんかも上がってきたらUEの方が使われだすんじゃね?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:11:48.78 ID:j9rW8PIB.net]
>>865
そんなものは一生来ない

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:17:20.94 ID:z4XyPgbT.net]
そもそもVRはユーザーが運用するために機器を所有しなきゃならんから現状ハードルが高くてゲームにしても売れ行きがよくならない
それに使用される最大手はUnityのVRChatだからUnityベースの方が利益性が見込める

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:47:50.25 ID:DYyzY3cw.net]
C#使ってないけど、代入時の型の不整合なんかがある場合、Javaみたいにコンパイルしないでもエディタ上で明示してくれる感じなのかな
実はEclipseが優秀なのかも知れんけど、Eclipse+Javaの開発は本当に楽だわ。足りない仮想関数なんかもコンパイル前に警告出してくれてインテリセンスで補完できるし、関数の引数指定もインテリセンスが勝手に入力してくれるし(的外れな場合もあるけど)、ライブラリも多いし

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 14:17:22.56 ID:DYyzY3cw.net]
いや、コンパイルはファイル保存時に自動でやってるなEclipse+Java

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 14:31:23.64 ID:i/KfxmGY.net]
>>868
よくわからんがこういうやつ?
とりあえずマイクロソフトのビジュアルスタジオはエラー返してくれるけど
string a = "a";
float b = 2;
b = a + b;

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 14:41:21.62 ID:i/KfxmGY.net]
というかjavaってどのくらいのゲーム作れるの
検索したらマイクラくらいしか引っ掛からないんだけど



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 14:46:48.40 ID:DYyzY3cw.net]
>>870
その例だとJavaの場合、ファイル保存前(コンパイル前)に「b = a + b;」の行がエラーになる(stringはStringだけど)
↓こういう型の整合性エラーもファイル保存前にエラー行を示してくれて、ファイル階層上で親に全てエラーマークが付く。実行を強行する前に警告出してくれる
int i = 1.0f;
あるクラスを引数に持つ関数に、そのクラスを継承していないクラスのインスタンスを引数部に記述すると、すぐにエラーを教えてくれるの本当にありがたい。
Javaは実行前にほぼ全ての文法エラーを解消できて、実行時の論理エラーのデバッグに集中できる

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 15:03:33.95 ID:Bg11HZJu.net]
全部かはしらんけどintくらいならunityのC#でもビジュアルスタジオ使えば指摘してくれる

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 15:51:57.78 ID:JHqvQN/4.net]
var「君の名は」

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 16:24:17.64 ID:Xc18VNKU.net]
多くの人にさすがと言わせるアイデアの天才と
それをゲームとして具現化するプログラムの天才と
その両方を兼ね備えてる人ってもう本当に少ないだろうなっていうか
才能あっても時間ないんだよな大抵の人はさ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 16:29:57.44 ID:X8RwZ9tD.net]
そもそも掘り尽くされてアイディアが枯渇してるからな

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 17:01:43.49 ID:X8RwZ9tD.net]
今は過去の天才が全て掘り尽くしたあとだし、この状況で掘れるのは過去の天才を超えた人間だけ
正直無理ゲー

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 17:27:24.61 ID:AtyFoMVK.net]
>>877
その無理ゲーをゲーム化せよ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 17:28:49.15 ID:X8RwZ9tD.net]
脳内でゲーム化したら
アトリエかなんちゃらプリンセス形式のシミュレーションが浮かんだ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 17:56:38.79 ID:LGRKeXqI.net]
RPGツクール2000のサンプルゲームにそんな強者なゲームが入ってたな

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 18:14:24.17 ID:ijeMwC0f.net]
10年20年周期ってあるよ。
遊んでいた世代がゲーム卒業して、新しい世代がゲームはじめる。
音楽とかたけし城しかり80s90sとか新しいと思う世代。
日本のファミコンスーファミゲームとか15数年前にヨーロッパ勢が買い漁って変だと思ったが、それから出たインディゲームを遊ぶとオールドスクールゲームを学び発展させたんだろうね

いきなりUE5でソウルライク目指すのもいいけどさ、小さいゲームでノウハウ積み重ねるのが結局早道と思う



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 18:30:47.58 ID:FK27NKwq.net]
>>868
JavaというよりEclipseの話だな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:12:22.53 ID:W+VISTq7.net]
ソウルだってキングスヒールドの延長やん
突然新しいアイデアが出てくることはない

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:29:56.18 ID:JkzLr6Mb.net]
VRChat2.0まで待とう

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:32:05.34 ID:D7jRqqEg.net]
スプラトゥーンは衝撃だったけどもう10年くらい前か

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:29:44.26 ID:ijeMwC0f.net]
血罰の背景アセットはすごい綺麗だったけど
大手のソウルライクと比べると見劣るな

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:34:08.84 ID:ijeMwC0f.net]
https://www.youtube.com/watch?v=nWSUvq0ufxs
assetドーピングしても同じUE5で差がでてしまう

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:38:06.10 ID:RdTUtK0/.net]
専門のグラフィック担当がいるようなゲームとほぼ素人がアセットで組んだものを比べるのはどうかと
やっぱりビジュアル担当する人間がいないと厳しいな

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:42:43.95 ID:OXcDGu0+.net]
なぜどんなに力を尽くしても大手の劣化ゲーで終わるグラフィックに
無駄に力を入れてしまうのか

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 22:42:51.62 ID:DYyzY3cw.net]
>>887
最初の作品、ソウルキャリバー乙
件の人のはCS機のストーリモード未満

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 00:13:44.96 ID:a6AO0lYD.net]
血罰はアセットだが、ゲーム性で勝つんだろう。
体験版を遊んだ人は世界一おもしろいゲームって気づいたはず



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 00:34:00.11 ID:qtxX7p8O.net]
正直煽りはうざいし本人も哀れだからも

900 名前:ういじるのはやめてほしいけど
同時にきっちりとどめをさしてやったほうが本人のためという気がしないでもないw
まだ若いんだし、足を洗うのが早ければ早いほど社会復帰は容易だぞ
[]
[ここ壊れてます]

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 01:14:57.13 ID:zVkEbje4.net]
>>892
社会復帰無理だろ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 03:01:44.30 ID:a6AO0lYD.net]
講談社をバックに、ビッグマウス叩いていたからなぁ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 06:12:10.29 ID:MjaESD/m.net]
体験版出したけど叩かれて、大幅に変えます、ってやった時点で、
元に頭の中にあったはずの「世界一おもしろいゲーム」は幻だったってことならんのか

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 06:30:58.49 ID:tU1To2FZ.net]
Unreal Engineのネガキャン野郎

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 06:31:37.43 ID:oxWdttEx.net]
「世界一おもしろいゲームを作りますよ」って、そりゃ「約束手形」か?それとも単なる「意気込み」か?
相手には前者と思わせて、当人たちは無為無策で心づもりは後者だったら、そりゃ詐欺だよ
動画視聴者数も異常に多いし、ここの火消し工作も異常だし、茶番だろ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 08:14:03.35 ID:yGjG2iNS.net]
何で他人がクソゲ作ったくらいでそこまで発狂できるんだか

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:11:20.86 ID:AC00c02H.net]
火消しがこんな多い理由がまじでわからん
Unreal Engine側がなんかしてるのか?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:26:41.16 ID:b8UTJ/Cp.net]
火消しに見えるのが偏ってるだけね
そもそもがスレチなんだし経緯見ればわかる



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 12:10:36.33 ID:yGjG2iNS.net]
あれが何かマウンティングアドバイスをするなら
年1000万だとめんどくせぇから900万にしてと言えって事くらい

個人ゲーム開発者にとってこれ以上価値のあるアドバイスは無い

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 12:24:51.71 ID:uScIorxc.net]
(キリッ!)

911 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 13:11:27.82 ID:3+xJ6nMB.net]
YouTubeのページに企画書のリンクあるの初めて知った
見たら死ぬほどフワフワしてて草生ゆる

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 13:56:35.82 ID:S2WycBCf.net]
企画書は別にゆるふわでいいんだよ
企画書ってのは出資したりGOサイン出す奴を乗り気にさせればなんでもいい
講談社を乗り気にさせるにはそれで十分だったというだけ

913 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 14:03:24.05 ID:3+xJ6nMB.net]
>>904
そのフェイズは数年前に通ったんだからコンセプトやターゲットを明確にしておかんとゲームの軸がブレるけどな

ひとりで作るなら極論企画書もいらないけど専任PGいるみたいだし

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 14:31:45.29 ID:a6AO0lYD.net]
しいて言うなら、動画作っていかに素晴らしいゲームを作ってるかを説明する暇あったら、その情熱をゲーム作りに回せ!かなぁ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 14:35:04.43 ID:DwWc2c4e.net]
もうとっくのとうに夢なんて見てないと思うけど

誰かが前にこのスレで言ってたが
栗城史多みたいに
できるだけ制作を引き伸ばして
制作してるふりをして講談社から金をむしり取ってるだけじゃねーの

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 14:51:53.23 ID:ObzdxhnJ.net]
Youtubeの、しばわんこ生活ってチャンネルの愛ちゃん、
全身白いよ。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 16:09:06.52 ID:s3nXIxsS.net]
>>907
ちゃんとしたものを作ろうと思えばこのくらい時間はかかるぞ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 16:21:16.98 ID:s3nXIxsS.net]
講談社に限って言えば逆に焦って十分なバグ取りしなかったために失敗した作品もあるからな。



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 16:48:40.78 ID:a6AO0lYD.net]
予算内でコンパクトに作れ!というアドバイスにYoutube晒しディスで「俺の作りたいゲームは2000万じゃできない。最後はクラファンで(一億5千万集める)」って反論したのに、クラファン失敗すると講談社に泣きついたのがカッコ悪いと思った人多いのでは
IGNに言われて1000円ぐらいのゲーム作りますわ。って路線変更するし・・

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 16:56:18.05 ID:DwWc2c4e.net]
>>909
システム未完成のまま
モーションだけひたすらいじっていく作り方は「ちゃんとした」ものじゃないだろ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 17:09:24.16 ID:s3nXIxsS.net]
登録者数が多いのが羨ましいわ
人気者youtuberを見て勘違いしたのかもね
youtubeも本当に罪作りな奴だよな

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 17:09:30.94 ID:mnkzi20c.net]
Unreal Engineガチアンチツイッター始めてるじゃん

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 17:10:55.91 ID:s3nXIxsS.net]
>>912
システムはプログラマーに一任していると思うけどね

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 17:27:21.85 ID:AC00c02H.net]
>>903
こいつマジでキモいしんでほしい

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 17:28:32.33 ID:AC00c02H.net]
>>909
ゴミしかできてないケド…

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 17:29:15.49 ID:AC00c02H.net]
>>914
たりめーだろカス
かかってこいよ!

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 19:12:10.56 ID:dtga44+8.net]
>>915
ちゃんと作ってたら今頃もっと進んでると思うけどね
2000万掛けてアレってのがね

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 19:26:10.31 ID:kmQvxHLq.net]
週休3日とかここで聞いたけど、そういう人はゲーム制作者向いてないよ
雇われじゃないゲーム制作者は、まず毎日何時間でもゲーム制作できる熱意とそれに飽きや苦痛が伴わない才能が必要
それぐらいのパワーがあって、始めてゲーム制作者のスタートラインに立てる
ゲームに限らず、創作は天才でも無い常人はそういう熱意が無いと商品になるものを創れない



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 19:35:59.95 ID:dtga44+8.net]
あと、普通こういうものってプログラマー雇うか?
雇用してるってことは
何らかのトラブルで資金提供されなくなったら地罰いじれなくなっておしまいだろ
地罰に人生かけるならその選択肢は有り得なくね?
それに地罰程度ならブループリントでも十分対応可能なように見えるんだけど
プログラマー任せってことは自分で試行錯誤することもできなくなるわけで
色々とプログラマー雇う意味がわからん

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 19:46:06.87 ID:ygfgxX+/.net]
落ち着いて

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 19:52:59.53 ID:SrmBf1pw.net]
そういう自分はどうなんだっていう
自分で作ってたら絶対言わなくなるような
お客様気取り丸出しなヲチ専荒らしなんだよなあ
他人の悪口だけ言ってりゃ、ゲ制エアプのボロが出ないと思って暴れまくり。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 19:56:00.52 ID:a6AO0lYD.net]
アート畑の人とか自分で素材つくってBP勉強してゲーム出してるぐらいだから、雇う必要ないと思うよ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 19:56:47.34 ID:dtga44+8.net]
プログラマーにシステム一任するというなら、今頃は大まかなシステムくらいは出来てないと資金的にヤバいだろうに
人型以外と戦うシステムも多分作ってない、つまりこだわってるはずの戦闘関係すら全然出来てない時点で
プログラマー雇用してるって話が嘘で実は着服してるか
完成させる気がないようにしか見えない

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 20:01:14.31 ID:kmQvxHLq.net]
そもそも本人が開発メンバーにいない時点で無理だよね

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 20:03:40.00 ID:a6AO0lYD.net]
制作風景ってどういうんだろう。
雇用ならプログラマーの後ろに座って命令してる感じなのかなぁ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 20:38:10.05 ID:LYMgW043.net]
それは嫌すぎるw

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 21:25:41.84 ID:c9C0gGXl.net]
>>923
ハッピーサンライズさんと比べたら治罰なんてゴミ

938 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 21:26:40.29 ID:6EfnOGmx.net]
プレイヤーの戦闘システムが半分くらいできたと仮定すると体感で進捗は5%くらいかしら
3年で5%ってまさに人生のメインクエストですね(棒読み)



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 21:32:53.44 ID:MjaESD/m.net]
画期的なパーマデスを盛り込んだやつを期待してるよ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 22:10:05.49 ID:a6AO0lYD.net]
>>929 そのハッピーサンなんとかを低評価すればいいんだな

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 22:21:51.17 ID:c9C0gGXl.net]
>>932
治罰低評価しろよアホかよ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 00:55:09.85 ID:DzNKkTF+.net]
今日も元気だ暴飲暴食!富士そばで豪遊してきた!
かけ小!からあげ!とり天!おにぎり!ビール350㍑!これでたったの1030円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/2nKccb9.jpeg

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 06:44:51.21 ID:uQq3xL/i.net]
>>934
はなまるうどんの器じゃねーか

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 08:29:42.60 ID:DzNKkTF+.net]
>>935
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!

945 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 08:31:42.96 ID:i/DCN4g1.net]
ブレア・ウィッチ・プロジェクトみたいに低予算で作ったことで話題になってるゲームって無いよな
俺の見立てだとP.T.はたぶん予算少ない
でもアイデアで勝負して、しかも新しい形のホラー表現を実現してるから良いお手本になる

946 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 08:36:11.49 ID:i/DCN4g1.net]
超低予算だとRPGツクールのエロゲになるからなあ
現代のゲーム製作ってRPGツクールでエロゲ作るかPS5のオープンワールドかPCのFPSかの3択しかないよな

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 08:42:03.53 ID:ut+gdPiA.net]
RPGツクール製エロゲだってそれで万本売上出してる奴らも居るから馬鹿にならんよね
売れれば正義、面白ければ正義、エロければ正義

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 08:45:45.74 ID:iba5pI0K.net]
ウマ娘はどうでもいいけどもう切れたらしいサクセスの特許って具体的に何だよ
サポカとかわけわからんのよりもずっとこっちの中身を知りたいわ
まさかゲームの成長要素にも特許があるとか一般的な事柄にまで特許があるとすると
そこらのゲームで普通に実装されてる要素を実装するだけでも恐ろしい話になってくるな



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 09:17:42.84 ID:+sMMm3/N.net]
>>940
喚き散らしてないで特許取得の勉強してください

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 09:21:33.49 ID:dSWYkvbQ.net]
>>940
これ

951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 09:26:01.80 ID:i/DCN4g1.net]
壁が透明になって自キャラが見える特許は結構有名だぞ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 09:41:15.70 ID:NSLHNlb8.net]
何もないところから始めて低予算なパターンと、過去リソースの余剰や転用で低予算で済んでいるパターンがある

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 09:41:57.75 ID:iba5pI0K.net]
>>943
そういう割と工夫が感じられるものはしゃあなしって思えるけど
もっと普遍的な地雷があるかもしれないと思うと戦々恐々やんか
まあ特許の再更新的な物ができないと考えれば、古くからある要素はほぼ大丈夫と考えていいんだろうけど

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 09:47:49.36 ID:NSLHNlb8.net]
とにかくお金をケチりたいなら、ツクールはけっこう高い
今は無料でもっと本格的なのができる

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 09:58:18.12 ID:dSWYkvbQ.net]
>>943
cinemachine使ってるから問題ねぇわ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 10:01:39.24 ID:ut+gdPiA.net]
Wolfとか無料

957 名前:セけど、ツクールは素材がたくさんあるのが魅力だね
最近ツクールのライセンス持ってれば他のゲーム制作ツールでも使えるようになったのが結構大きい
[]
[ここ壊れてます]

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 10:06:17.30 ID:iba5pI0K.net]
>>948
使えるようになったのデフォ素材だけだからなー
間違ってもストアの全部が解禁されたわけじゃないから勘違いしたらあかんで



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 10:50:32.96 ID:eNMArenR.net]
ツクールのエフェクト、効果音が他でも使えるようになったのは良い
デフォ素材だけでも結構な数だし

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 12:47:07.23 ID:hiFusMK1.net]
>>940
しっかり調べたわけじゃないけどあれも実態はパワポケパクったのに
その仕様を特許申請しようとしたせいで、さすがに限度超えた
みたいな話をちょろっと聞いた

任天堂コロプラと根っ子は同じって

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 12:51:55.88 ID:hiFusMK1.net]
シュタゲつべ実況で遂に逮捕者出たか

ストーリー系のコンテンツの場合みんなもっと強気に
実況禁止にしていいと思うよ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 12:54:31.96 ID:2ErGq4ub.net]
まず実況されるぐらい有名になることから始めた方が良いぜ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 12:59:54.86 ID:iba5pI0K.net]
国内だけで締め付けてもなぁという印象はぶっちゃけ強いけどな
俺自身インフルエンサーには全くいいイメージ持ってないしむしろ嫌いだけど
外人なんかファストアニメやり放題だし自分らだけ締め付けて外人に利益総取りされてるのはちょっと気に入らん

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 15:31:58.97 ID:2BRT9fqL.net]
特許も国内だけ締め付けとかやってると音ゲー市場を海外のDeemo、Cytusとかにかっさらわれるからなぁ

965 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 16:29:12.44 ID:wcc/4pKE.net]
丸パクリしなきゃ相当特許侵害に甘い業界だと思うけどね
コロプラよろしくパクリ先が特許申請したのがトリガーらしいし、同人ゲー作者はさほど気にすることもあるまい

むしろアセットストアで著作権ガン無視してるモデル掴まされる方がリスクだわ

966 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 17:58:39.83 ID:i/DCN4g1.net]
無償なら権利関係厳しくないのかね
有名人を使った無料ミニゲーム考えてるがコンタクト取りようがないから向こうから連絡してくるのを待とうかと思ってる

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 19:15:30.17 ID:8iAZFS7T.net]
連絡取ろうと思えば取れるんじゃないのそれ
知らんけど

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 19:33:10.47 ID:LAHvB3kS.net]
金のことしか興味ないエアプが
法律にひっかかるほどの似通った技術を、偶然作れる可能性も能力もあるわけないだろ
意図的にパクるつもりが無いなら、いちいち既存登録をチェックなんてしなくても
法的に問題になるほど同じ技術ができるなんてあり得ないし
そんな法制度だったら、技術開発を妨害するためのものにしかなってない

発想の貧困な荒らしの、いつもの考えの足りないネタのひとつに過ぎない



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 19:48:08.38 ID:iba5pI0K.net]
>>959
根本的に勘違いしとるな
音ゲーにしてもそうだけど技術云々よりもその仕組みやゲーム性も一応は特許として認められるからな
最近ではそうでもないのかもしれんが、特許を盾に類似ジャンル潰してきた実績持ってる会社が現に存在するからねぇ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 19:56:52.11 ID:LAHvB3kS.net]
例えば?
まあどっちにしろ特許ゴロが興味持つほど稼げるゲームなんて作れなければ
作る気もないお前には関係ないだろうけどな

現在では関係ない上、意図的にパクりさえしなければ
裁判で負けるなんてあり得ないんだから
相変わらずの獲らぬ狸の話しかできねえ上的外れ耄碌っぷりな話題

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:51:59.84 ID:+9m3Uv3y.net]
ぷにコンを解放した信念はすごいけど、それとは別の話として個人的にあの操作方法は使いづらい

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 21:44:34.34 ID:hiFusMK1.net]
自由な開発のために基礎技術特許を片っ端から取って
特許ゴロから守り開放していく信念がありながら
なぜ実況プレイに対して音楽同様
権利元にも分配される仕組みを作るよう
プラットフォーマー連合で働きかけなかったんだろう

実況と相性が悪い作品を作る馬鹿が悪いとまで言われる
このクソのような状況はいつまで続くのか

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 22:42:07.60 ID:Y1BP8kvW.net]
前スレで声優の起用をしたいって言ったものですが
オッケーのお返事を頂きました
スタジオを抑えたし私がディレクションするので収録現場に行ってきます

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 23:54:22.04 ID:2BRT9fqL.net]
フリゲも作ってる人に金はいらずに、実況者が儲かる仕組みってなんともいえんよなぁ
本人らは配信されて嬉しいんだろうけど

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 00:23:45.85 ID:J0/upGE+.net]
フリゲ作ってる人はそもそも儲けは考えてないし
配信で儲けが出る人は元々数字持ってる人だろ、ゲームのタイトルは何でも良い
それでもモヤモヤする気持ちはあるか

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 00:28:22.93 ID:SWby/TwL.net]
フリゲなら拾われただけ十分じゃね
案件じゃないなら無料で広告してくれるんだろ
制作者やスタジオの名が売れる
そのゲームで稼ぎたいなら有料にすりゃいいだけでは

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 02:35:39.38 ID:AzCV6Ycw.net]
フリゲーを広告しても……
タイトルがなんでもいいなら一生同じ体験版だけ配信してみればいい

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 02:59:09.06 ID:J0/upGE+.net]
同じ体験版をずっとやってたら誰だって飽きることくらいはわかるだろ
芸人みたいな話術のプロでもまぁ無理
アホはすぐに極端な例を出す



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 03:08:29.25 ID:AzCV6Ycw.net]
ゲームのタイトルは何でも良いという極論にふさわしいだろう
元々持ってる数字がどこから出てきたのかも都合よく除外しているし

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 03:14:52.97 ID:+0wJutex.net]
配信相性の悪いジャンル作りたければ
つべのコードに引っかかるようなfドエロ表現入れるしかねーかって
あいつら普通にモザイクいれて配信しそうだけど

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 03:51:43.81 ID:EFqMvqeP.net]
私で隠さなきゃとかやりそう

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 05:38:07.70 ID:f/wRCK6j.net]
エロ表現のせい配信で使えないからと、自分でゲーム自体をパクって作り直して配信したやついたな

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 05:48:19.09 ID:EFqMvqeP.net]
>>973
逆にすごい

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 06:40:00.29 ID:dB2EOd3o.net]
フリーゲームは作者がお気持ち表明したことあるし今回の逮捕の件から
AI騒動との合わせ技でそろそろちゃんとした線引きみたいなのされるようになるかもね
よく見る大手は許可取ってる!ってのは大手だから許可出してるだけで一般向けのそれとは違うだろうし
ニトロプラスは厳しい厳しい言われても無名だろうと大手だろうと何なら許諾与えた奴に対しても誤爆してしまうくらいには
徹底してるから、逆にダブスタ的な対応はしないんだなと俺の中では好意的に見てるわ
配信者の地位によって対応コロコロ変える奴が一番印象悪いからな

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 06:54:47.84 ID:+Ckj7I39.net]
配信にしてもこのゲーム面白いのでおすすめってのと配信のただの添え物では全然意味が変わってくるよな
制作者

986 名前:サイドは前者を期待しているわけだけど大手配信界隈見てると後者の方が多いように見える []
[ここ壊れてます]

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 06:58:53.96 ID:EFqMvqeP.net]
あの何故か高評価のゲーム(火山の噴火で全員死ぬやつ)とか後者が強いもんな

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 12:17:57.00 ID:dB2EOd3o.net]
逮捕されたyoutuberのチャンネル名公開されたから見に行ったけど
思ったより割としっかりコンテンツ作るタイプのyoutuberで想像と違ったわ
やっぱ考察系はあかんね、ネタバレもそうだけど公式素材使いまくりだもんな
コーエーとかもっと怒ってええやろ



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 12:27:32.66 ID:dB2EOd3o.net]
しかも比較的新作かと思ったらPSP時代のゲームなんやな
更に他にもエンディングまで上げてる奴いくらでもおるし
俺も不幸体質だからよくわかるが運の悪さがカンストしてたんやろなこのオッサン

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 13:49:05.80 ID:jFRzun95.net]
実況しないとクリアできないゲームを作ればいい
マイクでの音声入力が必要

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 14:02:23.94 ID:2ABNdHXm.net]
考察系でちょっと引用するのは問題ない
もう消されてるであろうプレイ動画が決めてだったらしい

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 14:41:42.83 ID:W9jzJkAD.net]
これを機にネタバレ配信とか徹底的に排除する方向になってくれたらいいんだけど
ユーチューバー界隈が無法地帯すぎる
サクナヒメの人とかホントかわいそう

993 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 15:10:45.09 ID:wIFA3RZC.net]
大作FPSもプレイ動画のせいでやらなくなることあるからな
でも消費者視点だと自分に合わないゲームを事前に調べられるから助かるって利点もある

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 15:33:34.70 ID:+0wJutex.net]
好きな作品を人に薦めるのに落ちまで含めて全部説明なんてしないし
まぁフルプレイスルーあげてる奴は、作品に対するリスペクトなんて
一切ないって自白してるようなもんだわな

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 16:48:31.36 ID:XuJdsPEI.net]
ごもっともだよな
アクションゲームとかならともかく

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:07:06.21 ID:D+jUHCZt.net]
今絶賛プレイ中のティアキンも
他人が作ったクソみたいなロボの動画見たり有用な装備を取れる場所とか稼ぎプレイの知識は知りたくても
ストーリーの内容自体は誰も知りたがらないからね
その部分はみんな自分でやりたいんだよ
ゲームの攻略情報とか面白さと、ゲームのストーリーは別

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:11:43.11 ID:YxYDlfnv.net]
映画でいう紹介みたいなのはOKだと思うけど、映画全編流してるようなものだよなぁ
特にノベルゲーは一本道なんだし

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:36:55.56 ID:0Aw8f8P1.net]
可能かどうかは知らんけど、ゲーム配信者にカースト制度的な格付けを付ける仕組みを導入するのはどうか
大体、猫も嫡子も「Creator code」を発行できるってどうよ?
ゲーム・・クリエーターの本懐は、各個人に直接体験してもらい最大限の驚きと感動を直接享受してもらうことから得られる至福だけだというのに
ネタばれ配信は、「クリエーター」道義に反して、実質クリエーターをこき下ろす背徳さを売りにした配信者の売名行為でしかない
そんなクリエーターとは程遠いゲスに、”クリエーター”コードを発行してやる道理はない

とはいえ、ゲーム・アニメのコンテンツ商材は、大手の過去の栄光依存のゴミカスが殆どcである。
「偽りのクリエーター」看板が市場で大手を振って幻滅を量産している現状が、ネタばれ上等でクリエータをこき下ろす背徳行為に一抹



999 名前:の正義感を与えている []
[ここ壊れてます]

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:42:51.21 ID:D+jUHCZt.net]
アホなこと言ってんじゃねえぞ
誰がそんなもん管理したいんだよ
ネタで言ってると信じたい

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:48:52.37 ID:fnBR4LYy.net]
立ってなさそうだから次スレ立てたよ

ゲーム製作 雑談スレ【part23】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 19:13:27.85 ID:SWby/TwL.net]
デベロッパーもしくはパブリッシャーのアカウント作ってログインしないとそもそも起動しないようにして
TwitchYouTubeその他配信サイトとがっちり連携して、流れてほしくない部分以上が流れたら(例えば1章まで配信okで2章以降はng)大元のアカウントbanで強制ログアウト
もしくは予めデベロッパーが配信サイトに渡しておいた映像(境界線以降)が流れたのをAIで感知しそれ以降は無音+黒塗りになる
規約にバッチリ書いとけばこんな感じの対抗策は取れるんじゃないかな
業界全体がそう動けばの話だけど

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 20:24:39.73 ID:xQQxcNVN.net]
そもそもpsはもとより
PCゲームもソフト側で録画禁止にしようと思ったら出来るんじゃなかったっけ?
何らかの方法ですり抜けてるだけじゃねーの

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 21:20:51.88 ID:YxYDlfnv.net]
使ってるエンジンにそのような機能はないなぁ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 21:47:08.11 ID:xQQxcNVN.net]
調べたらなさそうね
勘違いだった

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 02:32:03.52 ID:4jYb+xMA.net]
>>964
すごいね。頑張って

>>990
立て乙です!

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 02:41:56.31 ID:6MFdr1mH.net]
声優使ったら完成までいけよ
無料で声優オーディションまでやって完成しなかった作品とかあったから

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 03:25:17.61 ID:yQav/QMt.net]
>>996
お前が作ってたやつ?



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 03:37:08.20 ID:l/fOvICx.net]
他社に依頼する必要のある素材なんかは最初にやるべきじゃないな
時間掛かりそうなものはそれなりに先んじておく必要あるけど

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 03:40:45.04 ID:VznyNi7H.net]
発注なんて仮素材で全部組んでからでしょ

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 05:51:29.53 ID:MXUCitKT.net]
質問

1012 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
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