1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/26(水) 17:50:57.78 ID:Z+htAEH4.net] 楽しく雑談しましょう。 ※前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part21】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:14:57.01 ID:r5XFsrxe.net] 俺が一体誰に「レス」をしたというのだろうか?w 業者の低学歴ども、夜勤シフトにバトンタッチか。また頭の悪そうなのが出てきたな 縁故受賞の茶番は恥知らずすぎ、号泣県議の自己破壊を期待するまなざし、定期
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:24:37.93 ID:9+Brpt4t.net] >>795 俺が一体誰に「レス」をしたというのだろうか?w ↑ 何を見たらこんな意味不明な返しが出来るのか 国語が苦手だから「お前は自分のレスを捏造しているんだから」 の意味が分からないとか? 自分というのはお前のことだぞ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:32:03.44 ID:r5XFsrxe.net] 業者の奴、長文書き込んで、引用でも行数かせいで、しかも全然会話はかみ合ってないっていう 冗談じゃなくマジで便所虫業者がスレ潰しに来てるだろ。便所の落書きの宿命といえばそうかもだがw しかも「自治厨装い=火消し便所虫業者」だという俺の「当てずっぽ」は問題視せず半ば自白する程の、安定の低学歴工作員の頭の悪さw 件の茶番での痔眠系ネトサポ関与の疑惑は周知して欲しいわ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:42:02.00 ID:9+Brpt4t.net] この国語苦手なキチガイ政治カスでもあるのかよ ネトサポって変な言い回しだなと思ってたがそういうことかよ
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:46:49.91 ID:9+Brpt4t.net] 自分のレスが全部のせられると都合が悪いんだな 引用で行数稼いでと言ってるが 政治カスなら捏造がいかに悪いことか知っているはずだ 全文しっかりのせるのは当然と言える
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:52:08.66 ID:r5XFsrxe.net] 俺が一体誰にレスをしたというのか、定期w 縁故受賞の茶番裏山の安定の便所虫業者、定期w まじでタイムスタンプ付き
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:53:12.04 ID:r5XFsrxe.net] まじでタイムスタンプ付きURL付きの語録あったら見てみたいわ そういうの見ないと判断できん。判断する意味ないかもだが
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 20:58:38.78 ID:9+Brpt4t.net] >>800 分かったわ 都合悪すぎて返信してないならノーカン理論か ならお前が俺に問い詰めた事実が存在しなくなるぞ どっちにしてもお前は何も質問してないから変わらないけど お前の主張をお前自身が否定してしまったことになるな お前はまた自己矛盾を起こしてしまったわけだ まさに自己矛盾ガイジ
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:03:56.81 ID:9+Brpt4t.net] IDは固定回線じゃないとコロコロ変わるんじゃないか 俺は回線弱者だからパソコンをスリープ復帰させるたびに変わるわ たまに変わらないときもあるがこういういちゃもん付けられること考えると不都合だな ましてや自己矛盾ガイジみたいな糖質相手だと大変だ
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:14:54.88 ID:7opgjk/n.net] いい加減荒らすのやめてくんない?
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:27:13.9
] [ここ壊れてます]
812 名前:6 ID:tEv3rxLE.net mailto: キャラクターをモデリングしてたけどウェイトペイントとかその辺でしんどくなって諦めた… キャラクターアセットを使います… https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/lanfang-character-197514 [] [ここ壊れてます]
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:27:44.04 ID:0bLtNSao.net] 自治ガイジもしつけぇな 自覚のない荒らしだわこいつ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:29:10.77 ID:9+Brpt4t.net] 俺はキチガイを糾弾してるだけだし ヲチガイジが起因なんだからヲチガイジに言えばいいんじゃね ヲチガイジが沸かなければ糾弾する必要もない 自己矛盾ガイジも言ってるよ書き込み少ないときは沸かないって
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:32:35.89 ID:tEv3rxLE.net] モデリング自体はいいとしてヘアモデリング、テクスチャペインティング、ウェイトペイントこの辺は一朝一夕ではマスターするのしんどいから最初のゲームはアセット使うことにするよ お金得ることができたらその金で頑張ればいい
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2023/05/15(月) 21:32:36.12 ID:bKx0N+e1.net] 「Twitterの有名人に叩かれました。どうすればいいですか?」に動画で1000万で作れる規模を作れって指摘に説教してたの見て気分を悪くなった。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:33:21.88 ID:tEv3rxLE.net] >>809 アホだよなあれ まさにお気持ち表明笑笑になってて笑笑だわw
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:37:53.64 ID:zyMfYc6m.net] ヒラヒラのスカートとかじゃなければ、ウェイトは自動計算で、テクスチャはベイクとフリーのテクスチャで、 遠目にならまあまあ見れる程度にはなる TPSみたいにアップにするならちょっと厳しいかもしれないが
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:40:35.61 ID:bKx0N+e1.net] >>808 アセットなら他との差別化が難しいよ。国内向けならキャラが大事だし。 最初なら制作工数の低いローポリか2D、ドットゲー検討した方がよくないか。 色んなノウハウが分かって金が溜まったら規模の大きい3Dに手をつけるとか
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 21:42:39.00 ID:r5XFsrxe.net] 俺の書き込み引用されると都合が悪いのは業者の方だろが。俺が過去何回も問い詰めた書き込み引用できるもんなら引用してみろよw ところで業者の奴、工作成果を捏造して報酬得ようとしてるのかなw書き込む内容も独りよがりの欺瞞で報酬の根拠も欺瞞と捏造w流石は底辺低学歴業者ww閉じこもった精神世界へお帰り 業者が必死に工作すればするほど、どんどん【件の人の縁故受賞茶番疑惑】が強くなってくのになw
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 22:12:05.36 ID:tEv3rxLE.net] >>812 やっぱりそうか? ローポリとか2Dがどうとか別に問題ない てかUnityのHDRP使いたいからローポリ2Dとか全く意味ない
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 22:13:02.26 ID:tEv3rxLE.net] とりあえずはアセットでゲーム作って収益出たらちゃんと自分で3Dモデル作ろうかと思う
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 22:24:07.29 ID:tcJ+bOTr.net] >>813 本当に都合が悪いと思うなら自分でやれよ 何でお前はいつも俺にやらせようとするんだ? 前も自己保身がどうたらはお前にしか言ったことないって言ったら ?だ?だ言って吠えまくってたくせに 証拠晒してみろって言ったら逃げただろ 吠えるだけ吠えて何も出来ない無能
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 22:26:16.77 ID:tcJ+bOTr.net] >>813 文字化けしたわ 嘘だ?だ言って吠えまくってたくせに
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 22:27:54.86 ID:tcJ+bOTr.net] >>813 あぁまた文字化けしたわ何でだ ウソだウソだ言って吠えまくってたくせに
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 22:31:29.45 ID:bKx0N+e1.net] いきなりHDRPでゲーム制作は悪手だと思うが頑張ってくれ
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 22:35:40.27 ID:r5XFsrxe.net] >>809 、>>810 毎回動画をチェックするの大変だな。俺には無理だわ それにしても視聴者数が多い。人気ない駄作のクセに工作に金つぎ込んでるアニメの考察動画並み
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 22:41:43.79 ID:r5XFsrxe.net] 業者の低能ども、また引継ぎ適当にやってるみたいだな。スレのやり取りの経緯が正しくなくてもスレ流せられればいいくらいの考えでやってるんだろな、荒らしだけに もはやここの誰にも勿論俺にすら相手にされていない底辺低学歴便所虫業者 さすがはサイコパス縁故受賞茶番とそれに恋焦がれ嫉妬する底辺低学歴工作員業者w
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:09:08.58 ID:tcJ+bOTr.net] >>821 まず嫉妬の意味から勉強しろ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:13:29.37 ID:GbhEFkzR.net] 妬み 嫉み
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:14:28.33 ID:tcJ+bOTr.net] ヲチガイジがここにお気持ち表明する動機は嫉妬であるという主張に対して このスレで作者が叩かれてることに嫉妬しているという論点ずらしをしているのかと思ってたが 普通に嫉妬の意味を理解出来ないほど国語力の低いキチガイだとは思わなかった 作者に恋焦がれて嫉妬する工作員 意味不明すぎるわ どこが工作員なんだよそれはアンチって言うんだよ
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:19:37.56 ID:bKx0N+e1.net] いくらなんでもこの時代にカスとか低能とか便所虫とか、この時代にそぐわない発言。 野球マンぐらいの年代じゃないだろうか
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:49:12.69 ID:r5XFsrxe.net] 何処をどう解釈したら俺が言葉の意味を理解してないっていう解釈になるんだろなw全く意味不明w 工作員のテンプレに従って言葉の意味に論点誘導しているだけ。流石は社会の寄生虫、底辺低学歴工作員 件の人の縁故受賞の茶番とか一体誰がうらやましがるんだよw何度も言うが、皆、号泣県議の自己破壊を眺めるのと同じまなざしで見て冷笑しているだけ 縁故受賞の茶番みたいな恥ずかしい愚考を羨ましがって嫉妬するのは底辺基地外痔眠系ネトサポ低学歴業者くらいなもの
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:54:04.15 ID:8GcD7Kpa.net] 「私のペニス」まで読みました
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:54:07.71 ID:4YBPlXDk.net] マッチポンプというか もう罵詈雑言だけ並べてるから 偽旗作戦やってます感が酷い
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:58:04.27 ID:bKx0N+e1.net] 自分のゲーム開発能力が低くて世間に発狂してるのは伝わってくる
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:26:03.46 ID:68cKUYGF.net] 自己矛盾ガイジが発狂してうやむやにしようとしてもヲチ行為は板違いだけどな
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:29:13.30 ID:RdTUtK0/.net] 昼間っから夜まで5ちゃんにへばりついて20レス以上もしてた人 その時間でコード書いたりスプライト描いたりモデリングしたりしていればゲーム制作進んでたのにねぇ
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:54:01.04 ID:j9rW8PIB.net] >>820 あぁチェンソーマンのことか
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:54:25.37 ID:j9rW8PIB.net] >>819 センキュー
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 07:35:34.06 ID:SIpMwFQ8.net] ダブスタマンが自演してるねこれ
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 10:05:13.34 ID:WHgjAlW2.net] スルーしてもいなくならないと判断して 徹底的に糾弾して荒らしを追い出すやり方を選んだだけだから 別にダブスタではないけどな 同じヲチガイジでも自己矛盾ガイジの異常性は擁護出来ないから 自演扱いしたいのかもしれないけど そもそも無関係なスレで平然とヲチ行為始めるヲチガイジの異常性も相当だぞ
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 10:05:16.49 ID:j9rW8PIB.net] EpicGamesって金払って嘘ついてもらってるのかね? メタバースでUnrealEngineが一強になるはずねぇだろ https://i.imgur.com/JlGLObV.jpg https://i.imgur.com/V40O3UV.jpg https://i.imgur.com/gJ5Zx2S.jpg https://i.imgur.com/G0pvKew.jpg https://i.imgur.com/toEgknP.jpg https://i.imgur.com/0lAMsrH.jpg
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 10:26:47.39 ID:0zfyh36i.net] Unityはステマ
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 10:35:09.67 ID:oHfhzDip.net] 滅茶苦茶言い訳してるのがもうね 両方似たような罵倒してるしな
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:09:08.25 ID:WHgjAlW2.net] >>838 言い訳してるのはお前だろ
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:10:10.16 ID:j9rW8PIB.net] >>837 Unreal Engineはアフィカス
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:14:26.45 ID:j9rW8PIB.net] >>836 この権威の人ってメタバース何も知らないし見ようとしてないよね 利権まみれって感じしかない UEがメタバースでUnityに勝てるわけないのにね VRChatはもちろんNTT主導のDOOR,ドワンゴ主導のVirtualCast,ホロライブのホロアースなどメタバース関連のプラットフォームでは毎回の如くUnityが使われてる 理由は実装しやすいから
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:15:39.45 ID:WHgjAlW2.net] 自演扱いしたくなるくらい 自己矛盾ガイジがヤバいやつだって理解出来る程度の良識はあるんだな だったら無関係なスレで平然とヲチ行為する己のヤバさも自覚してほしいわ
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:18:37.98 ID:WHgjAlW2.net] 具体性のないツール批判はローカルルールで禁止されている そもそもここをアンチ活動の場に利用するなよ
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:20:14.26 ID:WGm6K3SH.net] 本人的にはキャラ書き分けてるつもりなんだろうけど区別付かないからな
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:22:11.12 ID:j9rW8PIB.net] >>843 具体性ありまくりだろ メタバース界隈のどこにUE使われてんだ?
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:27:36.11 ID:WHgjAlW2.net] >>844 お前何でレスするたびにID変えてんの?
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:37:42.84 ID:WGm6K3SH.net] >>841 メタバース実装するとなると まさかブループリント使うわけじゃあるまいし 互いにc++とc#だろ? 素人が1から実装するならともかく企業がやるなら それぞれでそんな変わるか?
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:41:26.72 ID:j9rW8PIB.net] >>847 余裕で変わる 知見とかプラットフォームの差だけどね VRoidStudioとかVtuber用のモーションキャプチャーとかUnity製だしもはやこの界隈の天下はとってるな
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:43:31.41 ID:j9rW8PIB.net] あとUEはメタバース用にヴァース語というプログラミング言語を実装予定 これは瞑想と言っても差し支えない
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:44:39.61 ID:WGm6K3SH.net] >>848 ソフト自体の難易度じゃなくて unity慣れしてる開発者だらけで しかもunityの牙城が出来あがったシェア独占の状態でそれを崩すのは難しいという話か?
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:45:13.11 ID:j9rW8PIB.net] UEって昔から独自言語実装しようとしては失敗を繰り返してきた歴史があるからね もう今の時点で失敗が目に見えてる 誰がUEでしか使えない言語(しかもメタバース特化)を学びたがるのだろうか?
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:45:35.26 ID:j9rW8PIB.net] >>850 そう 絶対に無理
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:46:51.18 ID:WGm6K3SH.net] >>851 ブループリントみたいに学ぶのが簡単ならいいんじゃねーの ブループリントなんてc#に比べ処理速度100分の1以下だから俺は学びたくないけど
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:46:51.54 ID:j9rW8PIB.net] てか単純にC++よりもC#の方が遥かに実装が簡単 メモリマネージドだし RE Engineもそれで成功してるわけよ
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:47:26.82 ID:WGm6K3SH.net] そんな差があるのか c++おっそろしいな
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:47:32.82 ID:j9rW8PIB.net] >>853 ヴァース言語を開発した人間はHaskell開発者 もうこれで簡単なものではないことが確定したね
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:49:26.41 ID:j9rW8PIB.net] 言語開発はアンダースヘルスバーグじゃないと無理よ Delphi,C#,TypeScriptと神言語を開発してきた実績が物語ってる
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 12:25:56.49 ID:DYyzY3cw.net] ちょっと話それるかもだが、C#そんなにいいかな。MS系の方言に不信感あるしw クロスプラットフォームに対応できるJava極めた方が色々対応力が効かなくね?Javaの生産性が高いのは理解できる。Unityでは使えんけど
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 12:35:22.00 ID:z4XyPgbT.net] 言語の良し悪しでツール考えるほど上級者じゃないからなんとも言えんなぁ俺は UnityがC#使えって言ったら素直にC#の基礎読み込んで使うし、より有用なツールがJavascript使えってもし言ってきたらそれに従うだけ
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 12:38:40.64 ID:WGm6K3SH.net] java全く知らん俺のjavaへの勝手なイメージ 処理速度最悪でゲームには全く使えない
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 12:39:32.58 ID:j9rW8PIB.net] UnityC#はどんどんメタバース関連の記事が投稿されてていいね
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 12:41:06.57 ID:j9rW8PIB.net] >>858 C#はめちゃくちゃ良いよ Javaみたいにoverrideがアノテーションじゃないし たぶんJavaからC#に移行したらその凄さに酔いしれるのではないだろうか
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 12:42:55.64 ID:j9rW8PIB.net] てかサイシャープの社長のNeueさんが普通にすごい なんかNGで貼れんかったけどMagic Onionでメタバースサーバー構築した記事とか出てた
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:06:22.64 ID:DYyzY3cw.net] 最近はC#もマルチプラットフォーム化してるのか。MSは突然ブランチを切り捨てるけど大丈夫かw(冗談だけどw) Javaの方が枯れてるし、速度求めるならC++だし、その二つが選択肢になることが多い Unityに入れ込むならC#がよさげなのかな。しかしC#もJavaも多重継承できないのが残念だ
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:10:04.77 ID:Y3NC3cJr.net] 今まだ黎明期だから作りやすい方が使われそうだけど 色々落ち着いてVRのスペックなんかも上がってきたらUEの方が使われだすんじゃね?
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:11:48.78 ID:j9rW8PIB.net] >>865 そんなものは一生来ない
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:17:20.94 ID:z4XyPgbT.net] そもそもVRはユーザーが運用するために機器を所有しなきゃならんから現状ハードルが高くてゲームにしても売れ行きがよくならない それに使用される最大手はUnityのVRChatだからUnityベースの方が利益性が見込める
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:47:50.25 ID:DYyzY3cw.net] C#使ってないけど、代入時の型の不整合なんかがある場合、Javaみたいにコンパイルしないでもエディタ上で明示してくれる感じなのかな 実はEclipseが優秀なのかも知れんけど、Eclipse+Javaの開発は本当に楽だわ。足りない仮想関数なんかもコンパイル前に警告出してくれてインテリセンスで補完できるし、関数の引数指定もインテリセンスが勝手に入力してくれるし(的外れな場合もあるけど)、ライブラリも多いし
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 14:17:22.56 ID:DYyzY3cw.net] いや、コンパイルはファイル保存時に自動でやってるなEclipse+Java
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 14:31:23.64 ID:i/KfxmGY.net] >>868 よくわからんがこういうやつ? とりあえずマイクロソフトのビジュアルスタジオはエラー返してくれるけど string a = "a"; float b = 2; b = a + b;
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 14:41:21.62 ID:i/KfxmGY.net] というかjavaってどのくらいのゲーム作れるの 検索したらマイクラくらいしか引っ掛からないんだけど
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 14:46:48.40 ID:DYyzY3cw.net] >>870 その例だとJavaの場合、ファイル保存前(コンパイル前)に「b = a + b;」の行がエラーになる(stringはStringだけど) ↓こういう型の整合性エラーもファイル保存前にエラー行を示してくれて、ファイル階層上で親に全てエラーマークが付く。実行を強行する前に警告出してくれる int i = 1.0f; あるクラスを引数に持つ関数に、そのクラスを継承していないクラスのインスタンスを引数部に記述すると、すぐにエラーを教えてくれるの本当にありがたい。 Javaは実行前にほぼ全ての文法エラーを解消できて、実行時の論理エラーのデバッグに集中できる
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 15:03:33.95 ID:Bg11HZJu.net] 全部かはしらんけどintくらいならunityのC#でもビジュアルスタジオ使えば指摘してくれる
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 15:51:57.78 ID:JHqvQN/4.net] var「君の名は」
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 16:24:17.64 ID:Xc18VNKU.net] 多くの人にさすがと言わせるアイデアの天才と それをゲームとして具現化するプログラムの天才と その両方を兼ね備えてる人ってもう本当に少ないだろうなっていうか 才能あっても時間ないんだよな大抵の人はさ
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 16:29:57.44 ID:X8RwZ9tD.net] そもそも掘り尽くされてアイディアが枯渇してるからな
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 17:01:43.49 ID:X8RwZ9tD.net] 今は過去の天才が全て掘り尽くしたあとだし、この状況で掘れるのは過去の天才を超えた人間だけ 正直無理ゲー
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 17:27:24.61 ID:AtyFoMVK.net] >>877 その無理ゲーをゲーム化せよ
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 17:28:49.15 ID:X8RwZ9tD.net] 脳内でゲーム化したら アトリエかなんちゃらプリンセス形式のシミュレーションが浮かんだ
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 17:56:38.79 ID:LGRKeXqI.net] RPGツクール2000のサンプルゲームにそんな強者なゲームが入ってたな
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 18:14:24.17 ID:ijeMwC0f.net] 10年20年周期ってあるよ。 遊んでいた世代がゲーム卒業して、新しい世代がゲームはじめる。 音楽とかたけし城しかり80s90sとか新しいと思う世代。 日本のファミコンスーファミゲームとか15数年前にヨーロッパ勢が買い漁って変だと思ったが、それから出たインディゲームを遊ぶとオールドスクールゲームを学び発展させたんだろうね いきなりUE5でソウルライク目指すのもいいけどさ、小さいゲームでノウハウ積み重ねるのが結局早道と思う
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 18:30:47.58 ID:FK27NKwq.net] >>868 JavaというよりEclipseの話だな
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:12:22.53 ID:W+VISTq7.net] ソウルだってキングスヒールドの延長やん 突然新しいアイデアが出てくることはない
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:29:56.18 ID:JkzLr6Mb.net] VRChat2.0まで待とう
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:32:05.34 ID:D7jRqqEg.net] スプラトゥーンは衝撃だったけどもう10年くらい前か
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:29:44.26 ID:ijeMwC0f.net] 血罰の背景アセットはすごい綺麗だったけど 大手のソウルライクと比べると見劣るな
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:34:08.84 ID:ijeMwC0f.net] https://www.youtube.com/watch?v=nWSUvq0ufxs assetドーピングしても同じUE5で差がでてしまう
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:38:06.10 ID:RdTUtK0/.net] 専門のグラフィック担当がいるようなゲームとほぼ素人がアセットで組んだものを比べるのはどうかと やっぱりビジュアル担当する人間がいないと厳しいな
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:42:43.95 ID:OXcDGu0+.net] なぜどんなに力を尽くしても大手の劣化ゲーで終わるグラフィックに 無駄に力を入れてしまうのか
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 22:42:51.62 ID:DYyzY3cw.net] >>887 最初の作品、ソウルキャリバー乙 件の人のはCS機のストーリモード未満
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 00:13:44.96 ID:a6AO0lYD.net] 血罰はアセットだが、ゲーム性で勝つんだろう。 体験版を遊んだ人は世界一おもしろいゲームって気づいたはず
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 00:34:00.11 ID:qtxX7p8O.net] 正直煽りはうざいし本人も哀れだからも
900 名前:ういじるのはやめてほしいけど 同時にきっちりとどめをさしてやったほうが本人のためという気がしないでもないw まだ若いんだし、足を洗うのが早ければ早いほど社会復帰は容易だぞ [] [ここ壊れてます]