- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/26(水) 17:50:57.78 ID:Z+htAEH4.net]
- 楽しく雑談しましょう。
※前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part21】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 22:26:40.49 ID:l7agcF36.net]
- ドット絵で購買意欲を誘えるエロ絵描けるなら
ものすごい天才だと思う ふつうならイベントスチルと立ち絵って話になるよね
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 22:33:40.73 ID:Jnv20Z8M.net]
- アニメーション有りのドットエロは一定の需要あるからねぇ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 22:55:24.89 ID:cH3Zh+jg.net]
- いにしえの16bit時代のドッターなんじゃ?
あとエロゲ買ってるのはたぶん中国人だと思う
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 03:37:30.46 ID:l+F3rhKs.net]
- いやあ、ドット絵なら普通絵より簡単だとか底の浅い偏見持ってて
だからおれでもできる、みたいな思い込みで適当フカしてただけだろう
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 04:55:54.24 ID:W0Zd6egZ.net]
- まじで絵心ない人でもAsePriteでドットアニメ簡単にできる。何かを見本に32Pixとか描いてみるといい。
フレームも2フレーム作って中割すれば4フレーム。それをRIFE_appで8フレームにしたらヌルヌル動く。 動きが難しい人はスケルタルアニメのドット版PixelOverで変形すればいい てか学生時代パラパラ漫画やってただろ?その延長
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 05:32:29.82 ID:W0Zd6egZ.net]
- 3Dだと人をつくるって動かすのに凄く時間かかるだろう?てかアセット使うしか無理じゃね。
ドットだと人体構造知らなくても何となく描けてすぐゲームがリリースできる https://streamable.com/os131g
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 06:04:51.55 ID:tQaQywDF.net]
- いやしかし、未成年の女性の体格とか制服とか何でそんなにスラスラ描けるんだよwその専心ヤバくね?w
「これが人間の力かーーー!」
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 06:07:29.63 ID:tWbb86sS.net]
- ここは嘘吐きがずっといるからな
ほんとうに迷惑
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 06:30:33.88 ID:W0Zd6egZ.net]
- エロドット240x160のイベント絵50枚描いたら上達した。
画力が安定してないって叩かれたけど...
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 08:42:17.26 ID:svo2Jnu1.net]
- >>105
フレーム補間ってドット絵だと汚くなったりして上手くいかないって聞いたんだけど使えるの?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 08:54:55.17 ID:2eL0cnah.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 08:58:34.10 ID:OCLzULSc.net]
- 俺の場合はゲーム自体を作る時間は二週間でも、絵の訓練時間は十年以上かかってる
プログラミングの習得も年単位いってるか
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:04:42.62 ID:XDzKFS2u.net]
- 2Dのほうがそれっぽくごまかす手法は豊富にあって、その手法を学べばとりあえず見れるレベルまではすぐ行ける
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:08:18.99 ID:qVu7xMoe.net]
- まあ俺も言語は学生時代と会社勤めで技術高めてきたしなー
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:31:29.32 ID:oO46xgM5.net]
- 普通に3dモデルアニメーションするほうが遥かに楽だろ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:37:27.35 ID:O2cz81OH.net]
- この流れ見てドット絵挑戦したけど普通に難しかったわ
やっぱこういうのはすぐできる人と 俺みたいにできない人でセンスの差なのかね
- 117 名前:150 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:18:19.94 ID:W0Zd6egZ.net]
- >>110 1フレームだけざっと描いて左右反転して中割して出来た4枚をフレーム補間で8枚でやってみた。
無修正。(アンチエイリアスOFFどこだっけ) https://streamable.com/plyhz0
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:20:01.50 ID:oO46xgM5.net]
- >>117
う~ん…
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:24:51.74 ID:W0Zd6egZ.net]
- >>115 自前だったら
スカルプト→リトポ→UV展開→ペイント→スケルトン→アニメーション となってアニメーションまで大変だろう。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:34:59.67 ID:W0Zd6egZ.net]
- >>117 普通に8枚描くの無理じゃね。気に入らんところは修正して使えばいいんだし
簡単にヌルヌル動かせるのは大量のエロドットイベントで重宝するよ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:46:34.94 ID:W0Zd6egZ.net]
- >>116 売るとなると追い詰められて嫌でも画力上がる。
それに絵よりゲームがメインだから少々へたくても大丈夫。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:01:19.35 ID:4r91F+LC.net]
- センスが古いってやっぱりキツイね
おっさんが作るゲームの立ち絵とかなんでこの絵師選んだって感じの微妙な絵師チョイスしてるのよく見る
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:01:38.96 ID:XDzKFS2u.net]
- 3Dは基礎モデリングと基本アニメーションは結構楽かな、使いまわしが容易だから
一番面倒なのは揺れものとテクスチャかな、髪型は必然的にショートカットとポニーテールと謎のフードだらけになってしまうw
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:46:44.52 ID:svo2Jnu1.net]
- >>117
ありがとう 実用レベルなんだね ただ補完しないのもドット絵らしくていいなぁ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 12:14:43.35 ID:OCLzULSc.net]
- 手動でアニメーション描いてるとなんか便秘で踏ん張ってるときの感覚になる
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:06:16.37 ID:AV0vnyH9.net]
- >>119
自作のモデルを使うのはまぁ時間かかるね
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:29:43.15 ID:qf54RpD/.net]
- >>117
すごいな ほんの小一時間でこれできるならレベル高い気がする
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:24:53.15 ID:W0Zd6egZ.net]
- >>127 全部で15分ぐらいでできるよ.
ドッターの人のように主線描いてたら無理だけど
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:35:15.17 ID:W0Zd6egZ.net]
- 個人でダークソウルのクローン作るならUnityやUEでアセット使うより、自前でBleak Sword DXを目指したほうが良くないか
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 19:17:40.42 ID:XDzKFS2u.net]
- AIで適当にピクセルアートを生成した、これアニメーションさせられる?
差分を描かないと無理? https://imgur.com/a/APPkl7s
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 19:19:28.95 ID:3yatGg9b.net]
- 個人でダクソライクねぇ
ソルト&サンクチュアリは夫婦の二人組で作ってるらしいけど 2Dで色々簡略化してなんとかって感じだろな 3Dで特色出すのって相当手間かかると思うわ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 19:39:07.98 ID:NXUOBu8E.net]
- >>130
Unityなら2Dスプライトにアニメーションリグ使える
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 21:53:04.71 ID:W0Zd6egZ.net]
- >>130 ピクセルオーバーで動かそうと思ったが、解像度が高かったのでSpineで適当に動かした。
時間が掛かるが、まばたきやウィンク、立体的に見せたりできる
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 21:54:04.78 ID:W0Zd6egZ.net]
- https://streamable.com/cn92pq
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 22:08:42.07 ID:W0Zd6egZ.net]
- >>131
同意見。ソウルライクってUEだと背景アセットや戦闘ブループリントが沢山あって個人でも「作れるかも?」て思っちゃうんだけどアセット使うと差別化が難しいしクローンの劣化にしかならないだよね。 それよか2Dドットとローポリ3Dを組み合わせて作って独自性出したほうがいいと思うんだ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 22:16:12.93 ID:WcZBqFtd.net]
- >>134
ようできとるわ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 22:41:06.94 ID:ygJ4ppeQ.net]
- 『対馬の幽霊/Ghost of tsushima』
難易度:万死/第1夜 ttps://iplogger.info/2v6GA8.tv
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 22:49:06.53 ID:XDzKFS2u.net]
- >>134
どうも なかなかいい感じだな、これSpineってソフトか 3Dにそろそろ限界を感じてきたんで2Dに移行しようかと思ってんだけど、プロ版で329ドルかあ…
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 23:31:07.22 ID:W0Zd6egZ.net]
- >>138 他にもスケルタルアニメTOOLはいっぱいあるよ
・SpriteStudio:国産スケルタルアニメ 個人利用無料 https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html ・AnimeEffect国産フリーソフト animeeffects.org/ja/ ・MOHO:sourceNextのセールで1980円で売ってるときがある https://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_002902/ ・Creature2D;モーターや風など付いている https://www.kestrelmoon.com/creature/creature2D.html ・Live2D デフォーマーで表情が豊かその場でふわふわ動かすのに向いている https://www.live2d.com/ ・UnityならAnyPortraitとかある53$ https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/anyportrait-111584
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 23:47:49.97 ID:W0Zd6egZ.net]
- >>138 3Dが使えて2Dにいくのはいいね。
Inscryption、Forgive Me Father、Bleak Sword DX、オクトパストラベラー、 他の人がPBR使って実写みたいな高画質目指す裏でローポリ3Dドットで革命を起こそう
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 04:56:17.24 ID:I553Y/mT.net]
- こういうのを使って実際に動かすか
パーンを増やしてアニメーションさせるか 悩むような時代が来るとは
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 07:15:14.53 ID:DGyjaAb6.net]
- >>139
Unityなら無料で使えるよ https://learn.unity.com/tutorial/rigging-a-sprite-with-the-2d-animation-package-jp?language=ja#
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 14:37:36.55 ID:R55j9HKJ.net]
- Unityのはボーン変形以外のコンストレイントや頂点移動無いんじゃないかな
https://www.youtube.com/shorts/RWA4b9FIrNE
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 14:57:05.44 ID:ZELe/Ogr.net]
- >>143
コンストレイントは流石にあると思う そのソフトって無料なの まぁどこを目標にやるか知らんけど無料でやるなら普通にUnity使ってたほうがいいと思うけどね その画像をガチで動かしたいならそのソフト使えばいいし矯正はしない
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 15:18:30.70 ID:WYCz/RjL.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 16:40:50.53 ID:R55j9HKJ.net]
- 外部ソフトはランタイムをインポートしたりなどひと手間かかるというのはあるね。
まぁ分業なら外部ツール使ってた方がゲームエンジン関係ないから特だけど
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 23:25:46.10 ID:m7El8Ely.net]
- ミスリルとかオーガって単語が使えなくなるとかなんとか
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 01:03:48.10 ID:NxGcKuv+.net]
- 元々トールキンの創作だっけ?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 03:50:33.83 ID:+8Nn2RxD.net]
- 鈴木土下座ェ門再び
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 07:57:48.01 ID:bTeZGzf5.net]
- wそういや。
その作者もダンジョン徘徊するレトロ風ゲームをリリースして話題になってたな。 PC98風のゲームって目新しいのは無いけど一定数の需要があるんかねぇ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 08:35:04.29 ID:uKAz7KNr.net]
- ファンタジー系の名称ってどこまでが自由なのかとんでわからない
スライムとかも本当はどこかが権利持ってたりしないのかね コボルトとかゴブリンも
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 08:39:55.25 ID:JPrlGghP.net]
- 最近は「モンスター」が特にやばいみたいだな
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 08:44:41.69 ID:w0fh7cjM.net]
- これからは名称も完全創作のほうがいいのかもしれないな
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 09:03:04.27 ID:YAGvG7bD.net]
- モンスターエナジーが訴訟しまくってるんだっけ?
くだらんいちゃもんだから会社や団体は負けはしないと思うけど 俺みたいな個人に仕掛けられたら労力も金も掛かって死ぬわ
- 155 名前:フです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 09:13:01.67 ID:z7IYlTpp.net]
- マジか飲むのやめよう
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 09:55:29.80 ID:m7vk6JW9.net]
- モンスターが商標登録されてるなら回避不能だな
登録されてないならスルーでいいと思うけど
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 09:58:39.93 ID:I7Udbaow.net]
- トロール企業だな モ○スターだけに
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 10:02:18.06 ID:vS6r1vEE.net]
- モンスターエナジー社はコカ・コーラ社の子会社だぞ
ジョージアとかアクエリアスとか全部拒否したれ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 10:03:44.63 ID:vS6r1vEE.net]
- あとコカ・コーラ関係のCMに出てるタレントもボイコットや
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 10:05:36.08 ID:s+lADMcc.net]
- 俺はお茶しか飲まないから
と言いたいけど、コンビニのPB製品コカ・コーラ多いんだよなぁ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 10:10:25.45 ID:b85O3Gcr.net]
- 綾鷹もコカ・コーラだな
ゲ製国の愛国者か売国奴かどうかが問われるぜ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 10:24:26.45 ID:vbXclbGX.net]
- なんだ、モンスターの商標を取ろうとしてるわけじゃないのか。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 10:25:35.13 ID:s+lADMcc.net]
- 正確には「モンスター」の名前がタイトルにあるゲームを訴えてる、だね
どちらにせよ害悪
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 10:56:07.91 ID:z7IYlTpp.net]
- ポケモンやデジモンにも喧嘩売ってるのか
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 11:19:53.75 ID:gF+ewfy/.net]
- >>164
うん、漏れなく
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 11:25:24.61 ID:EaNuk180.net]
- CM流してる Twitch の視聴や購読もボイコットだな・・・と行きたいところだが、配信者が可哀想だな
Twicth に苦情を申し立てた方がいいのか
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2023/05/02(火) 11:29:33.65 ID:bTeZGzf5.net]
- いくらなんでもドリンクのモンスターよりポケモンやデジモンが先では?
商標登録してるだろう なんかゆっくり茶番劇みたいになってきたな
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 11:35:16.20 ID:EaNuk180.net]
- めっちゃ悪質な輩企業なんだな -> モンスターエナジー
まあ飲んでないけど なに日本の外貨獲得部門に喧嘩売ってんだよ。経産省の非生産的な血税寄生虫役人は、悪徳飲料水の輸入禁止措置くらいはよしとけよ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 11:39:51.17 ID:EaNuk180.net]
- >>166
Twitch のはレッドブルだったわw忘れてくれ///
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 11:42:32.28 ID:QBgOjf6n.net]
- モンスターの名の付いた商標に異議の申し立てしまくってるだけで
モンスター○○なんて簡単な言葉の組み合わせに商標与えるのが間違いなんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 12:36:30.88 ID:H2su8amV.net]
- >>170
何だこのキチガイは! お前の家言う論理だと特許庁が「ポケットモンスター」に商標を与えるのも駄目って話だぞ お前みたいな売国奴は出禁
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 12:41:04.10 ID:QBgOjf6n.net]
- >>171
だからそう云ってんだろ!商標自体やめちまえつってんだよ! 映画とか小説のタイトルには著作権無い様に簡単な単語の組み合わせで商標与えんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>171
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 12:51:58.12 ID:+8Nn2RxD.net]
- >>「モンスターエナジーカンパニー」を請求人にした異議申立の件数を調べると117件ありました。その中には、「モンスターストライク」「モンスト」や「ポケットモンスター」も含まれています。そして、今までに異議が認められたものはありません。0勝117敗です。
草
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 13:13:12.80 ID:pk2HKx8X.net]
- エナドリに脳味噌やられた奴の末路だな
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 13:49:12.46 ID:sgaR1b3z.net]
- ドーンて売国奴以前にただのアナーキストだったんだな
安倍ちゃんを暗殺したテロリスト山上を模倣してるだけはある
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 13:52:26.54 ID:QBgOjf6n.net]
- 彡 ⌒ ミ 安倍聖帝を暗殺したキチガイと一緒にすんな!死ね!
( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>175 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 13:56:51.27 ID:poEFaozo.net]
- >>176
・日本国における山上の立ち位置(テロリスト) と ・ゲ製国におけるお前=ドーンの立ち位置(知財アナーキスト) は同じだな
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 14:00:02.32 ID:fc84/cr5.net]
- 聖帝ってマジで言ってるのかネタで言ってるのはわからんな
マジで言ってるならキチガイだが
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 15:16:55.30 ID:6wMJU/t
]
- [ここ壊れてます]
- 180 名前:U.net mailto: 消費税を5%も引き上げたキチガイなのに、なにが聖帝だよ。 []
- [ここ壊れてます]
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 15:48:39.93 ID:oTafvA7o.net]
- アホノミクス帝だろ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 15:57:19.07 ID:8boLuYVF.net]
- 岸田の支持率どんどん上がってるよ
歴代一位になりそう
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 16:15:58.45 ID:z7IYlTpp.net]
- 山口県民かネトウヨだろ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 17:05:39.06 ID:QBgOjf6n.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!スパゲッティのパンチョで豪遊してきた!
パスタ300㌔㌘!パスタの素!ビール350㍑!これでたったの298円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/fRQmtyu.jpeg
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 17:38:59.06 ID:QJqBM/Za.net]
- アニメーションリギングでエフェクト用のアニメーションを作りました
Unreal Engine使ってるやつには無理だろうなwww https://youtu.be/W5cvAqNMHpY
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 18:06:37.45 ID:QBgOjf6n.net]
- >>184
オメーは制作中ばっかりでまともに完成させてリリースしたことねえワナビーだろwwwUnityみたいなゴミ使ってるからだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 18:16:07.14 ID:4Ylt/Lil.net]
- チャンネル見てみたけど、なんかしら勉強中で
ゲームとして成立するシステムのようなものは作ってない感じかな まあ作ったアニメーションで良いゲーム作ってくれ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 21:31:04.01 ID:QBgOjf6n.net]
- 死刑執行前に好きなもん食わせてやるっていうから初めてキャビア食べたけどあんまり美味しくなかった!m9(´;ω;`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/2e3ORPo.jpeg
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 21:47:28.14 ID:hMxgGSyv.net]
- >>187
日本人ならイクラのほうがウマイわな てか普段食い慣れてるノ喰っとけ それが1番やで
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 22:04:42.31 ID:QBgOjf6n.net]
- >>188
次に死刑になるときはフォアグラに挑戦するのだ!m9(´;ω;`)ドーン!
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 00:42:37.78 ID:pZJAAuMc.net]
- >>184
足プルプルしてないか。IK設定してる? 3Dに見切り付けてレトロゲーに移ったけど面白そうなソフトみつけたのでモーション付けてみた。 やっぱ3Dは時間飛んでいくね。たった2モーション30分かかった https://streamable.com/eky8ms
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 02:20:32.25 ID:pZJAAuMc.net]
- >>184 「登場予定モンスター」の動画見た
草が生えてないのとプレイヤーの足が地面にIK接地していない、歩いてる時地面をすべってるのが気になった。 (UEには標準で付いている) sakuragamesレベルを目指すのは大変だと思うががんばってくれ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 03:23:50.69 ID:26VMBnga.net]
- >>191
Unityにもルートモーションついてるが? お前はなにも知らないくせに喚くなカス
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 03:25:17.29 ID:26VMBnga.net]
- >>190
Unity上でIKつけてそれをアニメーションクリップにベイクするんだけどその過程でボーンが若干ずれる ジェネリックからヒューマノイドに変換するときね
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 03:29:47.36 ID:26VMBnga.net]
- >>190
アニメーションツール何使ってる?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 03:49:20.25 ID:pZJAAuMc.net]
- >>192 193
ルートモーションの話と違う。単純にアニメーションのスピード調整するだけでいい。 接地はカプセルコライダーを上げて、足元にレイを飛ばしてIK接地させるといい 一度ゲームで使う背景と多数の敵AIを出現させてポストエフェクト込みの高負荷テストを早めにやった方がいい。 必要に応じてメッシュベイカーやインポスター、カリングの導入が必要か何かを端折るか AIはBehaviorDesignerとかArbor使うと良い。スレチになるのでこの辺で
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 04:03:02.94 ID:pZJAAuMc.net]
- あと186のようにシステムが出来てないから
グレーボックスと素体だけで短期間でアルファ版を作ったほうが良い。 じゃないと血罰のように数年ムダにするよ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 06:21:39.83 ID:26VMBnga.net]
- >>195
そんなん普通に実装すれば良いだけだろ 何いってんだこいつは
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 06:22:43.42 ID:26VMBnga.net]
- >>196
お前仕事しながら3ヶ月でシステム全部できると思ってんのか? だとしたら最高に頭悪い
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 06:24:04.22 ID:26VMBnga.net]
- お前ら人に文句言う前に自分で作ったもんあげような?
雑魚の遠吠えにしか聞こえん
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