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ゲーム製作 雑談スレ【part22】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/26(水) 17:50:57.78 ID:Z+htAEH4.net]
楽しく雑談しましょう。
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 21:27:48.61 ID:26VMBnga.net]
>>296
時間があったからUnityステーションの動画見返してたけどかなり有用な情報たくさん公開してて助かるわ
EpicGamesJapanじゃ絶対無理だな触ったことすらないアフィカスに金握らせて満足してちゃね
https://www.youtube.com/live/6Ff7S4ocNGs?feature=share

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 22:29:43.77 ID:TMlHdQSw.net]
今日も元気だ暴飲暴食!サンボで豪遊してきた!
牛めし並!ビール500㍑!これでたったの820円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/F9qyU4i.jpeg

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 00:01:20.65 ID:7Hc3VfCS.net]
範囲回復系のエフェクト作ってみたけど微妙だわ
https://youtu.be/XCYbJxMq_pU
最初に広がるパーティクルの部分はいいんだが回復範囲を示すウヨウヨがなんか違う
パーティクルストリップで周り回させたほうがいいかな

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 00:24:13.19 ID:v2ZP4GJD.net]
>>301
UEなら5秒でできることを何年掛けてやってんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成しないで挫折する!m9(´・ω・`)ドーン!

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 00:35:12.62 ID:YsmGwbsL.net]
無理で使える効果音で何かいいのないですかね

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 00:40:25.54 ID:15IqPNQi.net]
ここは隔離スレになりました
キチガイしか書き込んではいけません

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 00:44:17.92 ID:7Hc3VfCS.net]
>>302
じゃあやってみてよw

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 00:45:01.68 ID:7Hc3VfCS.net]
UE厨はマジで進捗挙げないからな
一体何をしてるのやら

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 00:55:17.74 ID:7Hc3VfCS.net]
SakuraRabbitが新しい動画上げてた
https://youtu.be/VFHeHWH-neQ



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 03:12:17.94 ID:jwuSf4Xn.net]
sakura Rabbitsは何年もTECHDEMO的なシーンに重きを置いてるからな
TPSのシーンあるけど完成するかは謎

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 03:36:01.15 ID:jwuSf4Xn.net]
そもそもUnityで何がしたいのかわからん
グラフィックを極めたい ← おもしろいゲームを作りたい → プログラムを極めたい
全部やろうとか無理だろ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 03:38:49.88 ID:jwuSf4Xn.net]
血罰のようにアセット使って世界一おもしろいゲームをつくるぜ!
というようなものがあっても茨の道だ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 04:05:07.39 ID:nJIFh6L9.net]
別にアセット使っても全然問題ないと思うけど
地罰の人は初期メンバーにデザイナーを加入させとくべきだったと思う

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 04:30:46.27 ID:jwuSf4Xn.net]
プログラマーが二人いても効率悪いと思うのだが血罰の人自体は何やってるの

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 04:51:37.05 ID:nJIFh6L9.net]
プログラマーは一人でしょ
プランナーとプログラマーの二人三脚

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 06:05:37.14 ID:7Hc3VfCS.net]
SakuraRabbitはエンバイロメント(環境系)はUnityのデモアセット使ってるよ
あとゲームプログラマーじゃなくてアーティストでしょ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 06:32:26.16 ID:jwuSf4Xn.net]
>>313 2人しかいないのにプランナー専属がいるのに驚いた。
もう片割れがプログラマーならアート関連(グラッフィック全般)やるけど

318 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 06:46:54.83 ID:jwuSf4Xn.net]
>>314 そうなんだよ301がSakuraRabbitみたいなアーティストを目指すならわかるが、
個人でいきなりモンハンみたいなオープンワールドゲームをつくるっていう。
流石にどっちかにしぼらないと未完か中途半端な作品になってしまう

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 07:11:10.70 ID:nJIFh6L9.net]
個人でゲーム作りたいって人はスキル持ち以外は全員プランナーでしょ



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 07:49:57.51 ID:jwuSf4Xn.net]
個人開発でプランナー専属だとゲームできないし、どれくらいかかるか工数も読めないからゲーム作る作業一通りやれるでしょ。
サークルでも、企画案を出したらメンバーで案に対して意見を出してそれから作業に入ると思うんだけど他はちがうのかな

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 08:31:10.30 ID:0GE3AA+9.net]
UEで個人開発してる人はプログラム、グラフィックのどっちもできない人が多いイメージある
そういう人でもアセットでなんとかなるんだろうね
それが売れるかは別だけど

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 08:33:45.49 ID:WyS/wtth.net]
中途採用の枠、プランナーはほぼ毎日数人応募があるのにプログラマーは月に1〜2人いるかいないかw

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 09:16:15.46 ID:jwuSf4Xn.net]
うそだろ。プランナーって人気なんだ。
グラフィッカーかプログラマーばかりと思ってたのに・・

324 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 09:22:19.28 ID:7Hc3VfCS.net]
プランナーってただの雑用係って聞いたわ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 09:22:43.83 ID:jwuSf4Xn.net]
>>319
たしかに・・・データベース扱ったり、将棋とかカードゲームをプログラムできん人なイメージある。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 10:36:57.45 ID:MWsREItT.net]
プランナーは志望するだけなら特にスキルなくてもできるからな
実際に企業に採用されるかは別として人気だけならめっちゃあるだろ
下っ端は雑用係も同然だけどPとかDになればやりたい放題だろうし

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 10:48:25.58 ID:b2Z5OzZ3.net]
実際に企業で働くプランナーと有象無象の木端プランナーで乖離がありすぎる
人気あるって言われてるのは後者

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 11:05:17.13 ID:MTH7g8KF.net]
ゲーム系の板なんか見てるとたまに見かける
「プリキュアの格ゲ出せば確実にミリオン行く!」
みたいな人達かな?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 11:10:55.79 ID:jwuSf4Xn.net]
持ち込みの企画書の話聞いたことあったけど、たいてい売れてるゲームをちょっとアレンジしてオリジナルで持ってくるっていうてたなぁ



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 11:39:03.06 ID:zIq30M8h.net]
大手企業でプランナーで就職して一人前になるのを目指すのはわかる
それでもみんなプログラムなりグラフィックなりはかじってるけど

インディーでのプランナーは「当方作詞作曲ボーカル(楽器未経験)それ以外募集」みたいなもんだよね
まずはなんかやれよと思ってしまう

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 11:51:38.74 ID:jwuSf4Xn.net]
講談社の賞とか技術力より企画を求めているし、今後そういうの増えるかもなぁ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 12:22:28.34 ID:IqZbGkFg.net]
最低限プログラム書けない読めないエンジニアに価値はない

333 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 13:43:16.11 ID:fHtooOzj.net]
さすがハイタカさん良いこと言いますね
https://www.youtube.com/watch?v=3pOuhuRKRL4&loop=0

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 14:13:23.46 ID:jwuSf4Xn.net]
↑視聴数増えて本人が喜ぶだけだから見ないほうがいい

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 14:52:13.92 ID:C7FoWftS.net]
プランナーってエンジニアなの?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 15:04:28.01 ID:+G4ZWS2w.net]
文系職だろ

337 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 17:44:18.00 ID:XCHeBc+f.net]
今ってソーシャルゲームのバックエンド言語は何使われてる?
JSでnode.jsかRubyでRubyでRuby on Rails?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 18:30:45.90 ID:16zjdnTB.net]
サイゲームスのプリコネグランドマスターはオールC#にした
UnityC#でバックエンドjsだのrubyだの違うのめんどくさいってさ
人員の確保以外の理由で別言語選定する理由はよっぽどの理由ない限りないでしょ
これからC#でバックエンド組むところが主流になると思ってる
https://speakerdeck.com/cygames/sabanokai-fa-yan-yu-tong-gamotarasugao-xiao-lu-nakai-fa-ti-zhi-purikone-gurandomasutazukai-fa-shi-li

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 18:32:39.23 ID:v2ZP4GJD.net]
ワイはJS5だよ!m9(´・ω・`)ドーン!



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 20:17:53.06 ID:bVrQwX6P.net]
小5女子を狙うドーンは出禁

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 21:14:56.55 ID:fhvpMUkc.net]
どーん!

っとやってみよー

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 22:19:27.82 ID:v2ZP4GJD.net]
今日も元気だ暴飲暴食!サンノゼで豪遊してきた!
サンドイッチ!コーラ500㍑!これでたったの28ドル!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/yPZTohv.jpeg

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 01:14:51.99 ID:dwekg1/8.net]
地罰の人って偉そうなことを言ってる割に全然結果が伴ってないよねってのはよく聞かれるけどさ
それはそれとして言ってることは正論なの?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 01:47:30.46 ID:UFr91BFH.net]
>>341
正論なわけねぇだろw
正論だったらHPバー隠したりしねぇわw

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 01:54:24.22 ID:vmiVKr3H.net]
だからもういいよ
殴りたけりゃ自分の作品で殴れ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 01:56:58.90 ID:dwekg1/8.net]
たとえゲームがクソゲーでも
聞く価値がある、糧になる話があるなら
それはそれで聞くべきだと思うがな

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 02:09:01.90 ID:UFr91BFH.net]
>>344
だからねぇってw

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 02:11:03.21 ID:dwekg1/8.net]
そうなんか。わかった
ちょっと見ようと思ってたけどやめとくわ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 02:11:07.29 ID:UFr91BFH.net]
櫻井さんのチャンネルの方がよっぽど有意義だし発言力のある人がーってアレルギーあるならハッピーサンライズさんの動画のほうがよっぽど有意義
https://youtu.be/biwf2NI_0fo



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 02:15:35.54 ID:dwekg1/8.net]
桜井チャンネルは糧になるし、それ以前に純粋に面白いよね
さすがスマブラ作った人間というか
この人天才だよね

あ、でも凡人は秀才を天才って思っちゃうらしいから
この人は秀才なのかな

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 02:16:15.48 ID:UFr91BFH.net]
19でカービィ作れるなら天才だろ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 02:19:07.58 ID:dwekg1/8.net]
まあただの秀才にカービィは作れないよな
この人は秀才と天才が合わさってるのかもね

353 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/05(金) 04:40:10.21 ID:9aZ8DRPx.net]
禿才と天才の違いは?

354 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/05(金) 04:41:17.75 ID:9aZ8DRPx.net]
凡人にはどちらも同じ「頭がいい」という意味だ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 07:20:55.02 ID:n4KO23U2.net]
血罰のゲーム難しすぎて即プレイやめたけど、遊びやすく調整してリリースすればインディらしい尖ったゲームになったと思う。
なんでシステムを作り直すんだろう。
あれで方向性かえたら作りたかったものが出来ないんじゃないか

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 07:35:22.01 ID:n4KO23U2.net]
youtubeのTut動画なら海外のばっかみてる。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 08:36:39.01 ID:bVNoBp8G.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 08:41:01.41 ID:TEviQkhL.net]
トガリ過ぎてて不評だったからでしょ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 08:46:50.76 ID:n4KO23U2.net]
尖ったものが無くなったら巷で溢れてるゲームになるだろう



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 08:52:02.28 ID:UFr91BFH.net]
言うほど尖ってるか?
HPバーないだけで他のゲームとシステムほぼ変わらんだろ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 08:52:24.21 ID:HCvWdvao.net]
地罰は何が尖ってたんだあれ…

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 08:58:23.49 ID:AJsDahVS.net]
でもものすごい話題性あってどのスレでも名前出るし
めちゃくちゃ売れてるよね

363 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/05(金) 09:29:37.85 ID:FVJmkdoY.net]
地罰の制作動画を追ってるだけで面白い
これ自体がコンテンツなんだよ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 09:30:48.93 ID:TEviQkhL.net]
>>361
体験版やった後に過去の動画見るといろんな意味で面白い

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 09:32:21.59 ID:n4KO23U2.net]
FOR HONORってオンラインで対人特化だったじゃん。
ソロCPU(侍道1とか)好きには不満だったから期待してた
システム作り変えてワイヤーアクションや雑魚モンスター狩るとかいうてるしがっかりだ

366 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/05(金) 09:36:03.27 ID:V71C3y4A.net]
血罰さんがYouTube生配信で少し的外れ?なコメントして来た時ひとにブチ切れたの懐かしい
おっ?とか、逃げんのか?とか煽ってて他の視聴者さんもまあまあそのくらいでって宥めてたしな
コメント自体も完全なるアンチコメントでは無かったなあ

367 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/05(金) 09:39:00.80 ID:V71C3y4A.net]
>>361
>>362
分かりますw
途中で数回自分でキャラにアフレコしてる回は必見ですよ
動画内で一体何回ダクソH×Hデモンズってワード出してるんやろ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 09:42:41.92 ID:n4KO23U2.net]
へえ面白いんなら切り取って動画つくれば本家より人気出そう
進次郎構文botみたいな、わかりやすい面白しろさじゃないからなぁ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 09:43:02.28 ID:UFr91BFH.net]
>>360
売れてないよ
無料だからやってみるかってだけさ



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 09:46:27.12 ID:UFr91BFH.net]
>>361
ハッピーサンライズさんのほうがかなりおもろいと思うが
https://youtu.be/vASFc1zkvVM

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 09:50:06.62 ID:TEviQkhL.net]
>>365
アテレコとかHXHとかはどうでもいいんだけど
本人が過去の動画で常々言ってたプレイヤーとキャラのリンク感のある爽快アクションって部分が
体験版で全然実現できてなかったとこがね
あんだけ何がどう面白いのか言語化できててもいざ作るとなるとああなるんだなって

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 09:52:17.18 ID:NZD3Jr8W.net]
劣等感まみれの人生で賞をもらって、果てしない上まで舞い上がってしまった感じだな
講談社の罪は重いぜ・・・

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 10:07:59.73 ID:d1DWGfDc.net]
そのリンク感にしても、みなさん誰もが一度は経験したことがあるものとか言ってたけど、
結局何を指してるのかよく分からなかったけどな

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 10:11:10.73 ID:UFr91BFH.net]
>>371
わかる
リンク感とか感じたことないわ
ゲームは所詮ゲーム

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 10:11:56.93 ID:eru2w917.net]
リンク感ならもうすぐティアキンで得られるから

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 10:21:02.61 ID:UFr91BFH.net]
ハッピーサンライズさんま~じですごい
https://youtu.be/wCZ5sbQm1lE

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 10:48:14.20 ID:TEviQkhL.net]
とりあえずハッピーサンライズっていうのはNGにしとけば良いのか

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 11:51:28.08 ID:n4KO23U2.net]
5chに貼るなんて悪い印象しか持たないから
貼ってるやつはハッピーサンライズさんのアンチなんだろう

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 11:58:09.91 ID:n4KO23U2.net]
ゲーム企画して



380 名前:賞を取ったんならプログラムは自分でやれよ!と思うんだけど・・・

そうじゃなきゃプログラマーが2000万で現実的につくれる案をだすのに、素人がダークソウルを超える世界一おもしろいゲームつくるって言った方が勝つやろ。
案の定2000万でたりてないわけだし
[]
[ここ壊れてます]

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 12:11:03.12 ID:n4KO23U2.net]
それより日本じゃ話題になってないがGuns Undarknessがクラファンで2000万集めてる
https://www.kickstarter.com/projects/meguroshoji/guns-undarkness

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 12:24:46.30 ID:vmiVKr3H.net]
ひとり開発なら十分な金額かもしれんが
その規模の作品で2000万ではまぁ…

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 12:25:48.91 ID:UFr91BFH.net]
>>376
なぜそうなるのか
見ればゲーム制作に真摯に取り組んでるのが見て取れると思うが

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 12:27:16.43 ID:UFr91BFH.net]
>>378
これUE?
やっぱ気持ち悪いくらいテカテカしてる

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 12:40:58.61 ID:ZasjlXKT.net]
>>378
メガテンやペルソナの人の作品だったかな

こういう
特に目新しいシステムもなく
世界観とかストーリーとかがウリで大量に金が必要なジャンルのインディーズ版って
元の作品の劣化版にしかならんってイメージだが

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 12:53:06.87 ID:9m3OTSWv.net]
さすがに今の時代2Dはゲームとは言えない
3DでFPSしか認めない

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 12:54:43.03 ID:n4KO23U2.net]
クラファン開始前で結構できているから講談社支援2000万+クラファン2000万なら結構できるんじゃないか

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 13:04:25.35 ID:8CmLyAc9.net]
ゲーム制作スレで豪語する>>383くんは
どんな立派な3DFPSゲームを作っているのだろうか

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 13:04:57.05 ID:n4KO23U2.net]
>>313 いくらなんでも遊ぶゲーム偏りすぎだろ。
3Dゲーは、もっさりしすぎて嫌いなんだよ。起動や読み込みに時間かかるだけで遊ぶのやめるわ。
個人でアセット使ってよくあるゲームつくるなら、Devolverの作品みたいな2Dゲームを目指そうぜ



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 13:07:49.97 ID:8CmLyAc9.net]
プランナーとプログラマーで二人三脚ってより、プランナーがプログラマーを引きずってるイメージ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 13:10:09.64 ID:n4KO23U2.net]
>>385 ゾンビを撃つだけのゲームじゃね

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 13:12:26.86 ID:uq6c6b6c.net]
>>387
そもそも2人ならプランナーいらん

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 13:13:38.55 ID:8CmLyAc9.net]
>>389
そらそうよ
>>387ただの揶揄だよ
そもそもゲーム開発って1人でいいからな
2人でやるってのは、その2人がリアルで友達ぐらいの勢いじゃないとキツい

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 13:17:38.28 ID:qhUuG4b4.net]
グラフィッカーとプログラマーの組み合わせならサクナ姫とかでみた事あるけど
プランナーとプログラマーの組み合わせは聞いたことない

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 13:26:38.03 ID:n4KO23U2.net]
そもそもBPを使って一人できる範疇だろうしプログラマー雇う必要無いだろう
配信に全力入れて、一人にゲームまかせてる感じがする

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 13:40:08.83 ID:NZD3Jr8W.net]
そういう意味ではプランナーというか動画制作がメインの業務の営業、広報だな

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 14:02:15.89 ID:n4KO23U2.net]
ゲーム作りとしてはアレだが、広報としてはかなり優秀だな

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 14:35:23.76 ID:dwekg1/8.net]
ゲーム制作系動画であれだけ再生回数稼げてる人って俺は見たことないわ
たしかにそういう面では相当に優秀だと思う

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 14:35:37.45 ID:WXpLggDy.net]
>>383
3Dでも2Dでもチェスやポーカーやメジャーリーグほど人気ないじゃん
ワイドショーでメジャーの話が流れるたびにまーーーーたこいつの話題かとゲンナリ



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 14:59:37.53 ID:bcMnGKIT.net]
>>391
2人は同人界隈だど割と良く見るね
どちらも何かしらの技術持ちってのが前提になるけど






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