- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
- プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。 公式 SMILE GAME BUILDER smilegamebuilder.com/jp/ RPG Developer Bakin https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ 前スレ 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/ >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 13:53:35.25 ID:jD8+gvL+.net]
- ランダム要素好きだからエンカウントもランダムだな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/08(木) 16:08:30.96 ID:hXiwgjWy.net]
- ランダム要素好きなので嫁もランダムで選びました
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 00:13:41.11 ID:z4WnJLzW.net]
- >>722
それな、可視化するんならもうシンボルでいいじゃんっていう。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 05:22:23.63 ID:j3vJeWWd.net]
- ランダムエンカウントより、魔物のシルエットが見えると体力ない時に遠回りして回避したりするんよな。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 17:15:48.70 ID:7jueXtfB.net]
- もう老人向けランダムエンカウントより
今はシンドルエンカウントだよ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/09(金) 20:42:54.31 ID:vso+A3bL.net]
- イキトル
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 21:16:49.98 ID:POwkHFuS.net]
- サガスカみたいにいっそ決まったとこでしかエンカウントしない形式とか
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 21:35:02.88 ID:eebQ8/Am.net]
- wizエンパイア形式だろが!!
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 22:46:01.54 ID:Mf08Se6W.net]
- ディープダンジョンみたいに放置してても戦闘入るゲームだってあるんですよ!
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 20:09:23.26 ID:zLD3LQoT.net]
- 現状はバグ修正に追われて機能追加は夢のまた夢みたいになりつつあるけどいつ頃から安定すると思う?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 23:33:56.77 ID:DWT4Iyz5.net]
- 安定がどのレベルの事を指すかわからないけど
最低半年はバグ潰しがメインじゃないかな。 EA期間がいつまでかも不具合次第だろうと思うし、ゲームエディタといえバグを0にするのは難しいだろうから ある程度の致命的な不具合を優先対応しているのが今なんだろうし。 仮にそうだとしても合間に簡単なものなら機能追加や改修はあり得るだろうから物量次第でない? 大掛かりな機能追加が検討されているなら目玉になるので正式リリースに合わせるとかあるかもしれないけど。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 07:22:24.52 ID:Pg93Thcf.net]
- さすがに不具合の数が予想外すぎた
ただ、製作者が真剣に動いてくれてるのがせめてもの救い
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 09:40:34.02 ID:BQrVhCvE.net]
- ただ不具合報告とかに関してはツイッターだとあまりいいねとかしなくなったのがなぁ
あと開発者がわざわざ凸ってくるのが正直怖すぎる ああいうのは控えた方がいいと思うのは俺だけ?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 13:18:26.95 ID:UnEl3ib5.net]
- 俺だけ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 14:25:46.86 ID:BQrVhCvE.net]
- そうか、案外誰も気にしてないもんなんだなぁ
俺はちょっと嫌だからタグ付けて呟くの控えてるわ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 14:44:57.55 ID:7q9Gj3Hk.net]
- 不具合報告にあまりいいねしなくなったの知らなかったな。
凸は最初見かけて驚いた位かな他でそういうやり取りあまり見かける機会なかったんで。 読まれて困る書き方してなければ開発に意見届いてるのがわかってTwitterで報告出来るの楽だと思ってる。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 14:48:10.32 ID:xnmklQey.net]
- Steamレビューで開発がコメント残すようなものだと思ってる
英語で凸られたら「うわっ」ってなるけど日本語だからかあんま気にならないかも
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 18:37:12.89 ID:QVr21R2K.net]
- スマブのシャチョさんがひたすらいい人なだけだから
あんま難しく考えなくていいと思うよ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 20:51:58.23 ID:7q9Gj3Hk.net]
- そういえば思い出した。Twitter反応しすぎでアカウント凍結喰らったからそれから社長のアカウントでいいねするの控えているんじゃない?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 21:08:27.99 ID:BQrVhCvE.net]
- あーそういえばあったね
なるほど、いいねに関してはそれが関係してるのもあるのか
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 17:05:41.91 ID:eUTYVf7S.net]
- 開発者が精力的なの見るとユーザーも安心するよな
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 21:07:36.74 ID:yJynLzml.net]
- 開発者が精力的(な♂)なの見ると(♀である)ユーザーも安心するよな
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 02:15:01.24 ID:nF1zB/Ph.net]
- 不具合もそうだけど思った以上に重いのもやや厳しい
今後最適化を検討しているって言ってたので期待 いざ普通に使えるようになればこれ以上ない性能だし
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/16(金) 02:34:05.90 ID:v0QtMIb/.net]
- 普通に重くないから
ゴミPCを使ってるか 不具合の当たりを引いてるか
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 03:25:24.45 ID:eSackCXC.net]
- 普通最適化って機能を十分に実装して仕様確定してからだろうし
そういうもんだと思っておいた方が良いんでね
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 03:55:09.34 ID:7h48QMKz.net]
- >>747
参考にするのでスペック教えてください
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 08:28:17.59 ID:GDd3vQIn.net]
- うまいこといいえたつもりかいな
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/800
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 08:30:08.50 ID:nF1zB/Ph.net]
- >>750
自分はメモリ32GB CPUcorei7グラボrtx2080だから十分なんだけど プレイのハードルがまだやや高いのかなと
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 15:17:15.10 ID:Jozz/4d9.net]
- オリジナルエフェクト作るにはeffekseerか…キャラモデルは3Dだし覚えること一杯になったなー
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 18:34:06.90 ID:V8bkykpo.net]
- 半年でバグがなくなるとかいうより。
機能改善なり新機能が追加されるたびに詰めが甘い開発の 尻ぬぐいをお金払ってプレイヤーが永久にバグとりしていくスタンスってわからね? それだけ開発力は無いんだよ。バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから 将来これやります的なのを言わないから目先ばかりになるが。 つまり、永久にバグとり作業ははなくならない。 そして永久にEAのまま(正規品的なのはただの区切りでしなかない。 上手い事地雷を潜り抜けゲームを完成させられるかというゲームをさせられている。 開発力低いからそれしかない。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/16(金) 18:39:17.24 ID:v0QtMIb/.net]
- 3DキャラモデルのVRM読み込み早くお願いします
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 20:14:34.30 ID:WbMSVswk.net]
- VRM読み込めても今あるシェーダーだと気持ち悪い泥人形みたいになるからトゥーンシェーダーも追加してほしい
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 08:15:33.02 ID:U5Wgf4D2.net]
- ドット安定だぞ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 08:12:25.15 ID:pQ1cjAju.net]
- >バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから
俺もそう思う ぶっちゃけ機能面に関してはこれが完成形であまり大掛かりな機能追加とかはなさそうよね 噂のC#すら未だにほぼ使えないし
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 22:22:29.14 ID:6fiD4ks5.net]
- どのみち君にC#は使えなだろう?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/20(火) 10:28:54.61 ID:HJhF6YhL.net]
- ほんとに素人質問で申し訳ないんだけど
適当なモンスターの画像を取り込んで戦闘に組み込んでみたら画像みたいに線が入って表示される これは大きく表示しすぎてるとかそんな感じ? それとも元の画像かリソースデータの設定でどうにかなるのだろうか https://i.imgur.com/u5tJ0kS.png
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 10:33:06.79 ID:EP//mWmQ.net]
- >>759
うん
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/20(火) 10:52:50.37 ID:HJhF6YhL.net]
- >>760
影の問題で解決しました 失礼しました
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 21:29:38.21 ID:qYLapR3o.net]
- >>754
ぶっちゃけ安定したのが欲しいならアーリーアクセスのエンジンとか触らん方がいい どのエンジンも有志の数、コミュニティの成熟度で有用度が決まるから
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 21:34:32.84 ID:XMnnYA46.net]
- スマビとあんまかわらんからアーリーって感じはしないな。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 12:24:58.10 ID:gXptOcCR.net]
- 化石ゲーばっか作ってたけどバキンきっかけで3Dグラフィックやらカメラ視点とか勉強するようになったわ
それだけでも買った価値あったと個人的には思ってる
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 12:35:37.10 ID:MagQyLSq.net]
- エモクリもいいぞ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 19:02:52.89 ID:L9vKm4vj.net]
- 過疎ったな
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 19:13:16.80 ID:qCZONktH.net]
- やっぱり期待していたよりは……って感じなのかな?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 19:25:03.65 ID:8gHqX9RL.net]
- やっぱりやれることはSGBとそこまで変わらんかったしなぁ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 20:45:02.87 ID:6NeoO273.net]
- むしろフロントビューバトルも無いし純粋なRPGとしてはやれること減ったまである
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 21:12:26.08 ID:UCDOyO7Z.net]
- あるだろw
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 23:24:25.48 ID:esZIbUFq.net]
- しょせんUniteまでの繋ぎよ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 00:12:55.58 ID:/e2F3xBY.net]
- 未だにアドオンの仕様を明かさずに発売延期してる時点で向こうの方が酷いわ
というか12/2に回答になってない回答出してる時点でライトユーザが期待するような仕様じゃなさそうだしなアレ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 02:08:53.67 ID:khs10/LY.net]
- ゲーム制作ソフトBAKINが初めてで手軽にゲーム制作できてすげーって感動したけど
この手のソフト昔からやってる人からしたらしょぼい部類なのか?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 02:33:51.56 ID:/e2F3xBY.net]
- >>774
簡単に言えば今の時代にSteamで販売したりふりーむで一般公開して 赤の他人に遊んでもらえるような作品を作ろうと思うと スクリプト操作を取り入れた開発自由度が重要になってくる 更にそこから発展して制作者自身にプログラミング知識が無くても 技術系に詳しい人がプラグインやアセットと呼ばれる素材を制作、頒布して 全くの初心者でも恩恵に与るツールが主流になっている(ツクールやUnity等) 俺はC#でどこまで改造出来るか興味があるからリファレンスやコアスクリプト公開してほしいが スクリプト知識はカラッキシだけど技術マウント取りたい、っていうしょうもない輩も多いから ツクールと比較して云云かんぬんってレスは気にしないで良い
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 03:04:10.51 ID:ty5YdKUB.net]
- 動画ループ再生機能が付いたら起こしてください
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 06:32:00.05 ID:/Odm6gRH.net]
- コアスクリプト非公開はまだアーリーアクセスだから?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 10:32:57.91 ID:jwVu+XEe.net]
- >>775
ツクールは2D路線って公言してるからそこに邁進してればファンは離れないしね 余所は余所、ウチはウチね
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 12:22:04.81 ID:yhRljIUy.net]
- なぜ公開してプラグイン作者を舞い込まない?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 12:45:56.28 ID:ksnKyFO9.net]
- 大型アップデートきたな
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 12:59:29.24 ID:Jen5q58w.net]
- 素材の追加は大きいな特に素体セット
ただこれどこから
- 807 名前:_ウンロードするんだ?
ワークショップが非公開とかになってるっぽいが [] - [ここ壊れてます]
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 14:10:37.91 ID:3p0NXF6j.net]
- >>781
steamワークショップの閲覧する アイテムで出てきてサブスクライブ 後は導入方法の手順でいける トップメニュー:steamじゃなくてbakin起動直後(プロジェクト起動前)の事
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 14:17:35.87 ID:Jen5q58w.net]
- >>782
ありがとうやってみる
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/23(金) 15:05:26.83 ID:Biu3jDV/.net]
- なかなか大きいアップデートだな
年末にがんばるなぁ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 16:05:22.00 ID:pnoHJi/N.net]
- 年内はバグ修正だけで終わるかと思ってたけど大型アプデが来るとは
BAKINくんやる気に満ちてて今後にも期待しちゃうよ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/23(金) 23:40:12.86 ID:kQR2EtiC.net]
- ありがとうBAKIN
良いクリスマスプレゼントだ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 17:39:59.32 ID:N44YZfnD.net]
- イベントでタイトル画面の演出を変えられるようになったりクリア後セーブデータみたいなのがデフォで作れるようになったのはいいな
あとはコマンドの追加や装備スロットの増加的な拡張性があれば個人的に完璧なんだがな
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 19:48:51.40 ID:iNrhYqQK.net]
- 結構好評だったのか、力を入れるべき商品として認識したんじゃなかろうか
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 23:36:16.61 ID:ixddUzd4.net]
- カメラ回すとキャラがちょっと浮くのは仕様ですか?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 12:39:42.63 ID:LJZUQddO.net]
- コマンドの追加や装備スロットの増加はレイアウトツールと干渉するから相当仕様を変えないと難しい気がする
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 20:41:24.44 ID:Yo4UrB+M.net]
- 暇だし買ってみようかな
確実に埃被りそうだけど変なゲームに使うよりはいいか
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 22:23:06.37 ID:+Ca5DPGV.net]
- >>789
開発もみなさんも気付くはずなのになんで頑なに修正しようとしないんですか? もしかして私だけだったりするんですか?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 01:44:17.71 ID:V+GxQ/bH.net]
- 戦闘の配置調整の黄色いライン回転とかできんよねこれ
横方向に移動制限できるから横方向のゲーム作ってみようとしたけど 戦闘で90度回転するから台無しになっちまうよ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 02:16:58.32 ID:V+GxQ/bH.net]
- そのままじゃなく別マップに戦闘専用のマップ作っておくのね
解決
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/26(月) 06:05:59.59 ID:paMCOu0q.net]
- カメラ回さなくてもキャラのスプライトから少し離れて影が描写されて浮いた感じになる事があるね
自作のモンスターグラフィックでもこの隙間ができる事がある 自作絵の場合はキャラのドット絵をいくらか下にずらすとこの隙間は小さくなる bakin側でも「影の高さ位置調整」みたいな感じでプラスマイナス指定したドット分ずらす設定が追加されたらと思う
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 00:28:22.36 ID:BlrVbvFF.net]
- これあまえんぼみたいなゲームも作れますか?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 00:34:14.49 ID:F6uChbhy.net]
- ?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 07:47:13.06 ID:BlrVbvFF.net]
- エロゲですよ
RPGだから違いますかね
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 07:56:00.52 ID:F6uChbhy.net]
- 当たり前のように名前を出されても困るしそういうの作りたいならツクールとか別の制作ソフト使えば?
わざわざBakinにこだわる意味が分からん
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 07:57:14.23 ID:BlrVbvFF.net]
- ごめんなさい
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 10:27:25.28 ID:R43OSNH8.net]
- すみません、この流れで質問するのもなんですが
牧場物語のような農業できるゲームは作れますか? HD2Dと牧場物語系が好きなので混ぜたゲームが作れたら嬉しいな、と思ってます Bakinのみで作れないなら、Bakinでマップ作ってUnityでスターデューバレーライクなアセットがあったのでそれを利用しようかと考えてますが、Unityに苦手意識があるのでBakinでできるならBakinのみでやりたいと考えてます
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/29(木) 12:42:05.34 ID:Gh6S7d4q.net]
- あんまり身も蓋もないこというなよ
すこしでも人口増やしていこうや 牧場系チャレンジしてる人もいるね 苦労すると思うけど、なにかしら出来そうではある Twitterでそれぽいことやってる人いるから見てみ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 13:13:33.03 ID:R43OSNH8.net]
- >>802
返信ありがとうございます! Twitterでやってる人居るんですね!調べてみます!
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 12:57:04.04 ID:TPBQLNJ4.net]
- 度々すみません801です
TwitterでBakinを使って牧場系作ってる人を探してみたのですが、見つかりませんでした 「Bakin 農業」「Bakin 牧場」で検索をかけたのですが見つからなかったので、見つけるコツかヒント等教えて貰えると助かります
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/30(金) 21:33:51.18 ID:l60DV9ct.net]
- 「淫乱テディベア」で検索すると良い
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/31(土) 01:52:14.48 ID:5q7qucMu.net]
- 2Dキャラのところに自前のキャラ導入しようとしても全然上手くいかん
絵のサイズが合わなかったりとかして
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 09:12:07.17 ID:9GeAq61+.net]
- RPGツクールみたいに専用のキャラ生成ツールみたいなのはないのか
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 10:05:15.91 ID:j/0ffBkL.net]
- SGBにはあったから、Bakin完成時に対応版が出るんじゃないか
あるいは先にVRoid Studioで工面するか
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 23:13:37.68 ID:XFIzR7GD.net]
- これって戦闘画面は昔のドラクエみたいに敵の絵とコマンドとメッセージだけって感じのにはできないのかな
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 12:32:19.89 ID:hTU/Pod9.net]
- カメラの視点を変えればいけるんじゃね?
素材がサイドビユーのものがほとんどだから、SGBからコンバートするか 自前で用意するかだが
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 12:45:25.18 ID:ywdPv5/R.net]
- >>809
黒のカラーブロックで埋め尽くしたマップとカメラの視点弄れば再現できる
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 13:48:31.17 ID:d6ZyHZhx.net]
- SGBでは標準仕様なのに何でわざわざ手間かけて作らないといけないんだろうな
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 14:05:10.34 ID:KlIKSJWL.net]
- せっかく3Dにしたんだから3Dを使ってよ〜的意思は感じる
ツクールが2D特化方面だから差別化しないとやられるからな
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 18:57:40.66 ID:CcCWbTU1.net]
- その3DがVRM読めないから全く使い物にならない
uniteみたいにUNITYに乗っかってたらすごかっただろうけどな
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 18:57:40.91 ID:hTU/Pod9.net]
- どちらか一方は悪手
差別化や優位性を出すなら どっちもイケる方がいい SGBで積み上げた良かったところまで潰す必要はない
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 19:00:38.74 ID:CcCWbTU1.net]
- 2D戦闘はないよりあった方が良かったけど
それだけ手回す余裕がないってことだろうな。 自ら八方ふさがりを作っていくスタイル。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 20:03:11.81 ID:Rpker27q.net]
- わりと>>790が真理っぽいから大掛かりなアプデは来ないんじゃないかと思って絶望してる
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 20:50:09.49 ID:7BYjYAy8.net]
- アーリーなんだしロードマップくらい公開してほしいよな
いついつ頃にこれ追加予定です!って公開してくれるだけでユーザーはテンション爆上がりするんだし 予定通りいかなかったらぶっ叩かれそうって運営は思ってるかもしれんけど そもそもアーリーで予定通りにいったゲームなんてこの世に一個も存在しないし気にせずガンガン追加予定の物は発表してほしいわ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 22:03:29.58 ID:uuqzO
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- [ここ壊れてます]
- 846 名前:nyb.net mailto: 戦闘画面を2Dタイプに変えれるようにしたりとかはアプデで全然やれそうな気はするが []
- [ここ壊れてます]
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 01:20:18.22 ID:qoSA9VOd.net]
- Bakinは機能追加も有償DLCが中心になりそう
現段階でツクールにおけるコアスクリプト部分が非公開なのもユーザーに先手を打たれてプラグインをMITライセンスで配布されると困るという判断 今はバグ取りをしつつ何をエディタに初期搭載して何を有償化するかをユーザーの反応から見極めている段階といったところか
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 08:10:55.51 ID:N4hUsExN.net]
- 機能追加をDLCなんかにしたら荒れる一方だな
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 08:17:12.08 ID:hC2sDI34.net]
- でもちゃんと金が回るエコシステムつくらないと
買い切りの金額だけじゃ尻すぼみになって結果みな損する事に
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 08:56:38.28 ID:rW7AFPzY.net]
- いっそのことオープンソースにすれば優秀な人達が全部のバグを直して色々な機能も追加してくれそう
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