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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 01:40:36.58 ID:MM3BL6Hj.net]
過去の名作たちは一体どこに抜きん出たゲーム性があったか?数々の人間をゲームへ惹きつけたのか?思い出してみよう。

ルイナ廃都物語→シナリオ。天才が作ったゲーム
エロな→戦闘(ローグライクゲー)
らんだむダンジョン→シナリオ。天才
タオルケットをもう一度→ビジュアル
魔女の家→戦闘(回避ゲー)
シルフェイド幻想譚→オールマイティ(3つともバランスよく優れている)
time flow→戦闘(某サガを忠実に再現)
エヴァリースサガ→ 戦闘(某サガを忠実に再現)
など。

もちろんこれらは糞ゲーに比べれば、3つ(シナリオ、見た目、戦闘)とも高クオリティなのは言うまでもない。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 01:59:16.95 ID:MM3BL6Hj.net]
ゆめにっき→ビジュアル
イストワールド→天才
青鬼→戦闘
ラハシリーズ→シナリオ、つまり天才
帽子世界→ビジュアル
ミスティックスター→戦闘(ツクール2000ゲーでは珍しいCTBサイドビュー)
など、名作には必ずずば抜けて高いゲーム性が存在するのである。
糞ゲーは逆にゲーム性が低い(ない)と言える。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 01:59:24.13 ID:QDfpyDfK.net]
タクティクス系のは作れるのかな

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:04:25.32 ID:MM3BL6Hj.net]
現在のbakinは戦闘はあまり凝れない。
ゲーム性を構成する主な3つのうちの戦闘でゲーム性を出せないということで、シナリオかビジュアルで出すしかないうこと。他者と差をつけるにはこの二つしかないということなのだ。シナリオで出せるのは天才なので、凡人はビジュアル凝り一択ということになる。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:24:34.18 ID:I0URtlLp.net]
ツクールがすごいのは、スキルがあればいくらでも凝ったものが作れるからである。その気になればローグライクゲームや某◯◯を忠実に再現、といったものまでできちゃうのだ。可能性は無限大なのは

727 名前:大きなアドバンテージである。 []
[ここ壊れてます]

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:42:33.54 ID:I0URtlLp.net]
シナリオだけで勝負しようとする人がいるかもしれないが、それは難しい。なぜかと言うとシナリオ、戦闘、ビジュアルのうち一番訴求力は低いからである。戦闘システムで売ろうにもローグライクや某◯◯など、明らかに普通の戦闘とは違くなければ難しいので、凡人はきちんとビジュアル整えて宣伝するのが無難である。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:48:39.31 ID:I0URtlLp.net]
勘違いしたらいけないのはビジュアルを凝れば必ず売れるというわけではない。ちょっと凝った程度ではちょっと有象無象の糞ゲーとは違います!程度の効果しかない。売りたければとにかく凝って凝って凝り尽くすのだ。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:56:16.54 ID:I0URtlLp.net]
戦闘がアピールポイントにならない以上、見た目(とシナリオ)しかアピールはない。見た目を凝らなければ、有象無象の糞ゲーに堕ちることと同義である。



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 13:21:41.85 ID:ru7yXVLA.net]
何これ
ChatGTP使って書いた糞文って感じだな
中身がなくて読む価値ゼロ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 18:12:49.81 ID:qSR/hDbR.net]
変な説教はやめろよ!






ツクスレに帰れ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 20:09:31.48 ID:hsZh2gI+.net]
unityでツクールできるアレまだでないしもうバッキンの大勝確定なんだよな~
ツク脳は去勢して出家してね

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 20:32:24.27 ID:ZBNuYOOo.net]
ツクールで拡張性云々言ってる奴って自分自身でコアスクリプト弄ってる人が言うなら分かるんだけど
第三者が用意したプラグイン素材の有無でマウント取ってる他人の褌クソ野郎がイキってるようにしか見えない

Uniteは多分、従来形式のプラグインは出回らないからハシゴ外されて逆ギレするワナビが続出しそう

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 15:22:38.36 ID:UoNTiI/Q.net]
糞文に知名度が明らかに低いものが入ってるな
作者の自演か? ゆめにっきと並べんなクソが

736 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/06(火) 20:56:12.81 ID:4PKgRrf4.net]
強い言葉使うやつ多いよな、なんかここ界隈って
ガキじゃないんだから

737 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/06(火) 21:37:35.15 ID:lPP828Az.net]
Uniteが発売されないから
馬琴スレでストレス解消だろう

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 21:44:36.91 ID:/iDFyuhK.net]
>>712
まあ弱く見えていいじゃん

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 22:06:59.93 ID:6qv2+4ZE.net]
SGBとツクールはツクールの圧勝で終わったからな
BAKINには期待している

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 22:57:31.74 ID:XTIHAgvs.net]
エンカウント方法で悩んでます
みなさんのゲームはシンボルエンカウントとランダムエンカウントのどちらを採用してますか?



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 10:48:48.25 ID:sVPZBUqd.net]
今ではランダムエンカはプレイヤー人気ほぼゼロだから
やるならマップ上の草むらや小山部分のみで
道や平原歩いてる限りはエンカしないとかに限定した方がいいと思う

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 19:32:49.32 ID:tBuM/uuD.net]
シンボルエンカウント
いったくどすえ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 20:30:37.14 ID:IXa2CHJE.net]
気にせず普通にどっちも買って遊んでるわ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 08:32:46.89 ID:XZB7iDX6.net]
ランスクエストみたいに残り歩数ゲージを表示するとか
四月馬鹿達の宴みたいにエンカウントレーダーを表示するとか
世界樹の迷宮みたいにランダムエンカ+FOEという形式を採用するとか色々ある

重要なのはゲームデザインやレベルデザインに合わせて
適切なエンカウントをさせる事でシンボルとかランダムとかってのは些末な話

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 12:10:06.64 ID:JLMAGaUZ.net]
世界樹の迷宮形式でもやってみたいけどサイドビュー戦闘だけしか無いのがやっぱりネック

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 12:11:51.9 ]
[ここ壊れてます]

747 名前:5 ID:KvXgLrTD.net mailto: ランダムエンカウントに余計な機能いらんやろ
緊張感がなくなるやん
[]
[ここ壊れてます]

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 12:33:19.75 ID:XZB7iDX6.net]
一口にランダムエンカウントっつっても大別すれば二種類あるし
ドラクエ4とドラクエ5とドラクエ6では
一見どれもランダムエンカウントだけど判定方式が全く異なるんだよ
製作者側なら違いくらい理解しておいた方が良い

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 13:22:46.27 ID:eOrGFv9/.net]
まあ工夫、いろいろやりようがあるし、やりたいようにやってみればいいと思うよ
完成させることがまず大事

構想練ってる時は楽しくてしょうがないけどね

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 13:53:35.25 ID:jD8+gvL+.net]
ランダム要素好きだからエンカウントもランダムだな



751 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/08(木) 16:08:30.96 ID:hXiwgjWy.net]
ランダム要素好きなので嫁もランダムで選びました

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 00:13:41.11 ID:z4WnJLzW.net]
>>722
それな、可視化するんならもうシンボルでいいじゃんっていう。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 05:22:23.63 ID:j3vJeWWd.net]
ランダムエンカウントより、魔物のシルエットが見えると体力ない時に遠回りして回避したりするんよな。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 17:15:48.70 ID:7jueXtfB.net]
もう老人向けランダムエンカウントより
今はシンドルエンカウントだよ

755 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/09(金) 20:42:54.31 ID:vso+A3bL.net]
イキトル

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 21:16:49.98 ID:POwkHFuS.net]
サガスカみたいにいっそ決まったとこでしかエンカウントしない形式とか

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 21:35:02.88 ID:eebQ8/Am.net]
wizエンパイア形式だろが!!

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 22:46:01.54 ID:Mf08Se6W.net]
ディープダンジョンみたいに放置してても戦闘入るゲームだってあるんですよ!

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 20:09:23.26 ID:zLD3LQoT.net]
現状はバグ修正に追われて機能追加は夢のまた夢みたいになりつつあるけどいつ頃から安定すると思う?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 23:33:56.77 ID:DWT4Iyz5.net]
安定がどのレベルの事を指すかわからないけど
最低半年はバグ潰しがメインじゃないかな。
EA期間がいつまでかも不具合次第だろうと思うし、ゲームエディタといえバグを0にするのは難しいだろうから
ある程度の致命的な不具合を優先対応しているのが今なんだろうし。

仮にそうだとしても合間に簡単なものなら機能追加や改修はあり得るだろうから物量次第でない?
大掛かりな機能追加が検討されているなら目玉になるので正式リリースに合わせるとかあるかもしれないけど。



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 07:22:24.52 ID:Pg93Thcf.net]
さすがに不具合の数が予想外すぎた

ただ、製作者が真剣に動いてくれてるのがせめてもの救い

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 09:40:34.02 ID:BQrVhCvE.net]
ただ不具合報告とかに関してはツイッターだとあまりいいねとかしなくなったのがなぁ
あと開発者がわざわざ凸ってくるのが正直怖すぎる
ああいうのは控えた方がいいと思うのは俺だけ?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 13:18:26.95 ID:UnEl3ib5.net]
俺だけ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 14:25:46.86 ID:BQrVhCvE.net]
そうか、案外誰も気にしてないもんなんだなぁ
俺はちょっと嫌だからタグ付けて呟くの控えてるわ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 14:44:57.55 ID:7q9Gj3Hk.net]
不具合報告にあまりいいねしなくなったの知らなかったな。

凸は最初見かけて驚いた位かな他でそういうやり取りあまり見かける機会なかったんで。
読まれて困る書き方してなければ開発に意見届いてるのがわかってTwitterで報告出来るの楽だと思ってる。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 14:48:10.32 ID:xnmklQey.net]
Steamレビューで開発がコメント残すようなものだと思ってる
英語で凸られたら「うわっ」ってなるけど日本語だからかあんま気にならないかも

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 18:37:12.89 ID:QVr21R2K.net]
スマブのシャチョさんがひたすらいい人なだけだから
あんま難しく考えなくていいと思うよ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 20:51:58.23 ID:7q9Gj3Hk.net]
そういえば思い出した。Twitter反応しすぎでアカウント凍結喰らったからそれから社長のアカウントでいいねするの控えているんじゃない?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 21:08:27.99 ID:BQrVhCvE.net]
あーそういえばあったね
なるほど、いいねに関してはそれが関係してるのもあるのか

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 17:05:41.91 ID:eUTYVf7S.net]
開発者が精力的なの見るとユーザーも安心するよな



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 21:07:36.74 ID:yJynLzml.net]
開発者が精力的(な♂)なの見ると(♀である)ユーザーも安心するよな

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 02:15:01.24 ID:nF1zB/Ph.net]
不具合もそうだけど思った以上に重いのもやや厳しい
今後最適化を検討しているって言ってたので期待
いざ普通に使えるようになればこれ以上ない性能だし

773 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/16(金) 02:34:05.90 ID:v0QtMIb/.net]
普通に重くないから
ゴミPCを使ってるか
不具合の当たりを引いてるか

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 03:25:24.45 ID:eSackCXC.net]
普通最適化って機能を十分に実装して仕様確定してからだろうし
そういうもんだと思っておいた方が良いんでね

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 03:55:09.34 ID:7h48QMKz.net]
>>747
参考にするのでスペック教えてください

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 08:28:17.59 ID:GDd3vQIn.net]
うまいこといいえたつもりかいな
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/800

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 08:30:08.50 ID:nF1zB/Ph.net]
>>750
自分はメモリ32GB CPUcorei7グラボrtx2080だから十分なんだけど
プレイのハードルがまだやや高いのかなと

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 15:17:15.10 ID:Jozz/4d9.net]
オリジナルエフェクト作るにはeffekseerか…キャラモデルは3Dだし覚えること一杯になったなー

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 18:34:06.90 ID:V8bkykpo.net]
半年でバグがなくなるとかいうより。
機能改善なり新機能が追加されるたびに詰めが甘い開発の
尻ぬぐいをお金払ってプレイヤーが永久にバグとりしていくスタンスってわからね?
それだけ開発力は無いんだよ。バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから
将来これやります的なのを言わないから目先ばかりになるが。

つまり、永久にバグとり作業ははなくならない。
そして永久にEAのまま(正規品的なのはただの区切りでしなかない。
上手い事地雷を潜り抜けゲームを完成させられるかというゲームをさせられている。
開発力低いからそれしかない。

780 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/16(金) 18:39:17.24 ID:v0QtMIb/.net]
3DキャラモデルのVRM読み込み早くお願いします



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 20:14:34.30 ID:WbMSVswk.net]
VRM読み込めても今あるシェーダーだと気持ち悪い泥人形みたいになるからトゥーンシェーダーも追加してほしい

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 08:15:33.02 ID:U5Wgf4D2.net]
ドット安定だぞ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 08:12:25.15 ID:pQ1cjAju.net]
>バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから

俺もそう思う
ぶっちゃけ機能面に関してはこれが完成形であまり大掛かりな機能追加とかはなさそうよね
噂のC#すら未だにほぼ使えないし

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 22:22:29.14 ID:6fiD4ks5.net]
どのみち君にC#は使えなだろう?

785 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/20(火) 10:28:54.61 ID:HJhF6YhL.net]
ほんとに素人質問で申し訳ないんだけど
適当なモンスターの画像を取り込んで戦闘に組み込んでみたら画像みたいに線が入って表示される
これは大きく表示しすぎてるとかそんな感じ?
それとも元の画像かリソースデータの設定でどうにかなるのだろうか

https://i.imgur.com/u5tJ0kS.png

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 10:33:06.79 ID:EP//mWmQ.net]
>>759
うん

787 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/20(火) 10:52:50.37 ID:HJhF6YhL.net]
>>760
影の問題で解決しました 失礼しました

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 21:29:38.21 ID:qYLapR3o.net]
>>754
ぶっちゃけ安定したのが欲しいならアーリーアクセスのエンジンとか触らん方がいい

どのエンジンも有志の数、コミュニティの成熟度で有用度が決まるから

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 21:34:32.84 ID:XMnnYA46.net]
スマビとあんまかわらんからアーリーって感じはしないな。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 12:24:58.10 ID:gXptOcCR.net]
化石ゲーばっか作ってたけどバキンきっかけで3Dグラフィックやらカメラ視点とか勉強するようになったわ
それだけでも買った価値あったと個人的には思ってる



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 12:35:37.10 ID:MagQyLSq.net]
エモクリもいいぞ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 19:02:52.89 ID:L9vKm4vj.net]
過疎ったな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 19:13:16.80 ID:qCZONktH.net]
やっぱり期待していたよりは……って感じなのかな?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 19:25:03.65 ID:8gHqX9RL.net]
やっぱりやれることはSGBとそこまで変わらんかったしなぁ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 20:45:02.87 ID:6NeoO273.net]
むしろフロントビューバトルも無いし純粋なRPGとしてはやれること減ったまである

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 21:12:26.08 ID:UCDOyO7Z.net]
あるだろw

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 23:24:25.48 ID:esZIbUFq.net]
しょせんUniteまでの繋ぎよ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 00:12:55.58 ID:/e2F3xBY.net]
未だにアドオンの仕様を明かさずに発売延期してる時点で向こうの方が酷いわ
というか12/2に回答になってない回答出してる時点でライトユーザが期待するような仕様じゃなさそうだしなアレ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 02:08:53.67 ID:khs10/LY.net]
ゲーム制作ソフトBAKINが初めてで手軽にゲーム制作できてすげーって感動したけど
この手のソフト昔からやってる人からしたらしょぼい部類なのか?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 02:33:51.56 ID:/e2F3xBY.net]
>>774
簡単に言えば今の時代にSteamで販売したりふりーむで一般公開して
赤の他人に遊んでもらえるような作品を作ろうと思うと
スクリプト操作を取り入れた開発自由度が重要になってくる

更にそこから発展して制作者自身にプログラミング知識が無くても
技術系に詳しい人がプラグインやアセットと呼ばれる素材を制作、頒布して
全くの初心者でも恩恵に与るツールが主流になっている(ツクールやUnity等)

俺はC#でどこまで改造出来るか興味があるからリファレンスやコアスクリプト公開してほしいが
スクリプト知識はカラッキシだけど技術マウント取りたい、っていうしょうもない輩も多いから
ツクールと比較して云云かんぬんってレスは気にしないで良い



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 03:04:10.51 ID:ty5YdKUB.net]
動画ループ再生機能が付いたら起こしてください

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 06:32:00.05 ID:/Odm6gRH.net]
コアスクリプト非公開はまだアーリーアクセスだから?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 10:32:57.91 ID:jwVu+XEe.net]
>>775
ツクールは2D路線って公言してるからそこに邁進してればファンは離れないしね
余所は余所、ウチはウチね

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 12:22:04.81 ID:yhRljIUy.net]
なぜ公開してプラグイン作者を舞い込まない?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 12:45:56.28 ID:ksnKyFO9.net]
大型アップデートきたな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 12:59:29.24 ID:Jen5q58w.net]
素材の追加は大きいな特に素体セット
ただこれどこから

807 名前:_ウンロードするんだ?
ワークショップが非公開とかになってるっぽいが
[]
[ここ壊れてます]

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 14:10:37.91 ID:3p0NXF6j.net]
>>781
steamワークショップの閲覧する アイテムで出てきてサブスクライブ
後は導入方法の手順でいける
トップメニュー:steamじゃなくてbakin起動直後(プロジェクト起動前)の事

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 14:17:35.87 ID:Jen5q58w.net]
>>782
ありがとうやってみる

810 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/23(金) 15:05:26.83 ID:Biu3jDV/.net]
なかなか大きいアップデートだな
年末にがんばるなぁ



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 16:05:22.00 ID:pnoHJi/N.net]
年内はバグ修正だけで終わるかと思ってたけど大型アプデが来るとは
BAKINくんやる気に満ちてて今後にも期待しちゃうよ

812 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/23(金) 23:40:12.86 ID:kQR2EtiC.net]
ありがとうBAKIN
良いクリスマスプレゼントだ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 17:39:59.32 ID:N44YZfnD.net]
イベントでタイトル画面の演出を変えられるようになったりクリア後セーブデータみたいなのがデフォで作れるようになったのはいいな
あとはコマンドの追加や装備スロットの増加的な拡張性があれば個人的に完璧なんだがな

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 19:48:51.40 ID:iNrhYqQK.net]
結構好評だったのか、力を入れるべき商品として認識したんじゃなかろうか

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 23:36:16.61 ID:ixddUzd4.net]
カメラ回すとキャラがちょっと浮くのは仕様ですか?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 12:39:42.63 ID:LJZUQddO.net]
コマンドの追加や装備スロットの増加はレイアウトツールと干渉するから相当仕様を変えないと難しい気がする

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 20:41:24.44 ID:Yo4UrB+M.net]
暇だし買ってみようかな
確実に埃被りそうだけど変なゲームに使うよりはいいか

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 22:23:06.37 ID:+Ca5DPGV.net]
>>789
開発もみなさんも気付くはずなのになんで頑なに修正しようとしないんですか?
もしかして私だけだったりするんですか?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 01:44:17.71 ID:V+GxQ/bH.net]
戦闘の配置調整の黄色いライン回転とかできんよねこれ
横方向に移動制限できるから横方向のゲーム作ってみようとしたけど
戦闘で90度回転するから台無しになっちまうよ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 02:16:58.32 ID:V+GxQ/bH.net]
そのままじゃなく別マップに戦闘専用のマップ作っておくのね
解決



821 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/26(月) 06:05:59.59 ID:paMCOu0q.net]
カメラ回さなくてもキャラのスプライトから少し離れて影が描写されて浮いた感じになる事があるね
自作のモンスターグラフィックでもこの隙間ができる事がある

自作絵の場合はキャラのドット絵をいくらか下にずらすとこの隙間は小さくなる
bakin側でも「影の高さ位置調整」みたいな感じでプラスマイナス指定したドット分ずらす設定が追加されたらと思う

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 00:28:22.36 ID:BlrVbvFF.net]
これあまえんぼみたいなゲームも作れますか?






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