- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
- プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。 公式 SMILE GAME BUILDER smilegamebuilder.com/jp/ RPG Developer Bakin https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ 前スレ 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/ >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 17:21:44.10 ID:/SFGLC6y.net]
- 一番の問題点は前作にはそのフロントビューがあったのに今作では無くなってることだ
レイアウトツールで代用出来るとかフロントビューは需要がないとか開発自身が判断してしまったか
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 18:10:13.98 ID:IGPMHpk/.net]
- カメラ回すんじゃダメ?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 18:53:22.42 ID:/SFGLC6y.net]
- それはそれでターゲット選択とかで動作に問題が出るとかツイッターで報告してた人がいたな
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 19:24:04.32 ID:MDe28JYh.net]
- SGBでは2Dが最初からあって
後から3D戦闘の方ができたのに Bakinでは2D戦闘なくしちゃったのか~ 消すことないのに SGBからのコンバート移行組にはいないと判断したのかな
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 20:11:57.79 ID:0fl98A+e.net]
- フロントビューの方が多数派な印象あるけどね
シンプルなRPGを作るという目的ならサイドビューはプレイヤーキャラの作成とか色々と手間だし
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 20:17:39.08 ID:/SFGLC6y.net]
- ツクールMVもキャラ生成でサイドビューキャラを作れたからこそ需要があった訳だしな
キャラ生成がないBakinにとってサイドビューしかないのは地味に致命的だな だからこそバトル方面に手を出してる人が少ないってのもありそう
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 20:46:17.04 ID:d99NJ+Yj.net]
- SGBでは折角3Dなのに動きのないフロントビューしかないのかって所からサイドビュー実装。
フロントビューかサイドビューかは好みの問題だけど、今回も選べるならその方がいいよねとは当然なるよね。 要望あれば実装して貰えるかも。 RPGツクールもシリーズで戦闘やマップシステムガラッと変わってたけど SGBで後付けで選べるように出来てたからBakinもやろうと思えば出来るはずになっちゃう。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 21:14:56.09 ID:IGPMHpk/.net]
- >>664
その分、描くのが楽じゃん。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 21:46:10.42 ID:5MOb4+9F.net]
- フィールド移動は自由自在だしWizardly8的なの出来るじゃんと思ったら戦闘画面で挫折するの本当萎える
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 21:55:19.12 ID:MDe28JYh.net]
- 3Dキャラやドット絵が得意な人は3D戦闘
2D立ち絵が得意な人は2D戦闘 って選べるのがお得だと思ってたのに
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/01(木) 21:56:54.59 ID:ivLJI7/2.net]
- 「SGBみたいにフロントビューバトルも選べるようにして」の要望は欲しい人はしっかりメーカーに伝えた方がいい
自分もあると思って初日すぐ買ったら無くて相当がっかりした フロントビュー用のモンスターグラフィックも作ってたのに
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 21:59:19.80 ID:IGPMHpk/.net]
- 戦闘にかんしては見直すとかいってなかったっけ?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 22:46:27.60 ID:/SFGLC6y.net]
- >>674
PT人数も今のところ4人以上に出来ないしな 痒い所に中々手が届いていないのがBakinの現状だな
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 23:23:16.09 ID:d99NJ+Yj.net]
- PT人数って隊列表示としてじゃなくって戦闘の話ってことか。
同行メンバー最大3人(主人公加えて4人) 隊列表示8人まで 仲間4人目以降は控えメンバーになる 最初から控えメンバーついてるし「こんなこともできないのか」とまで思わないけど 戦闘参加人数増やしてほしいって立派な要望だし欲しいって思うなら今のうちに
- 702 名前:しっかり出した方がいいと思う。 []
- [ここ壊れてます]
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 00:30:38.36 ID:MSdJqxlj.net]
- 控えメンバーの仕様も若干謎でその場で交代できるわけじゃなくてFFやドラクエのルイーダの酒場みたいな特定の場でのみ入れ替え出来るシステムなんだよな
あと>>676のもそうだけどその辺の要望はとっくに既出だぞ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 00:32:51.81 ID:MSdJqxlj.net]
- あ、既出ってのはとっくにメーカーに報告済みってことな
今はバグ修正で手一杯だからそれらの要望はだいぶ後回しになるだろうな
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/02(金) 01:38:41.70 ID:hM+5RxY7.net]
- ?
フロントカメラ設定あるやん あれじゃあかんの?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 03:57:51.89 ID:swl2a5dI.net]
- うん、完璧主義者なので。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/02(金) 04:03:21.26 ID:774EG35z.net]
- SGBのフロントビューバトルは3Dじゃなく「2Dのモンスターグラフィック」+「2Dの背景画像」でウィザードリィみたいな戦闘画面に出来た
bakinのフロントカメラ設定は「2Dのモンスターグラフィック」+「3Dの背景グラフィックをFPS視点で表示したもの」になっている 違和感が結構ある 3Dの背景グラフィックの前に2Dの背景グラフィックをシーンにあわせてフル画面で表示できたらSGBのフロントバトルっぽくできるはず 他にもダメージ表示や左右に表示されるキャラの顔グラフィックをダメージやアクションに合わせて変更できたら良い
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 04:54:54.92 ID:D2DlDAXS.net]
- その辺の改善はやってほしいね。アーリーの今なら要望出したらやってくれるんじゃね
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 05:08:47.34 ID:MSdJqxlj.net]
- >>682
だからそれはそれで動作に不具合が出てるって話があるだろ ちゃんとレス読んでないのか?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/02(金) 05:14:22.88 ID:774EG35z.net]
- 喧嘩腰は良く無いぞ
「ちゃんとレス読んでるのか?」みたいなきつい言葉じゃなく「頭にウジでも湧いてんのか?」って優しい言葉にしないとスレの雰囲気が悪化してしまう
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 12:45:51.99 ID:bVjkyufe.net]
- ツクスレみたいになるのは勘弁
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/02(金) 13:07:50.07 ID:BeJIyy/G.net]
- >>686
だからその不具合直ればいいんだろ? そもそも存在しないみたいな論調だから、不具合対応待ちってだけやん
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 13:43:23.66 ID:MSdJqxlj.net]
- >>689
なんで一々IDを変えてんのか知らんが不具合どころかサイドビューならではの仕様も混ざってるから直るとは限らんぞ よく言われてるのが ・味方対象を選ぶ際戦闘グラにしか白点滅が起きないからフロントビューだと誰を選択しているか分からなくなる ・ダメージ表記が戦闘グラにしか表示されないので戦闘グラがないとダメージ表記が見えなくなる ・かなり至近距離にしないとエフェクトがチラチラ見えてしまう ・なぜだか左右キー入力がうまいこと機能しない そもそも無駄に工夫してまで前作のフロントビューをわざわざ再現しなきゃいけないのが大問題って話なんだけど
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 13:57:09.24 ID:MSdJqxlj.net]
- ん?
もしかしてドラクエみたいなフロントビュー戦闘じゃなくて単純にカメラだけをフロントビューにしたらいいじゃんって話? それならプリセットカメラのフロントビュー設定だけですぐ解決だけどw
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/02(金) 16:16:32.74 ID:774EG35z.net]
- 求めてるフロントビューバトルはSGBにあったようなやつで、カメラだけフロントビューになるbakinのじゃないんだよなぁ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 22:30:15.96 ID:8MGuYrAa.net]
- Bakin触ってないから分からないけど、
SGBの2D戦闘は2D立ち絵を使ってて キャラの喜怒哀の差分登録は 2D戦闘のために必要だったともいえるよね Bakinはキャラの喜怒哀差分を登録するしくみなくなった?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/03(土) 00:55:30.73 ID:8d1r4bdJ.net]
- つい喧嘩ごしになってしまうなら、全裸でエロ蹲踞して尿道にウマビルに捧げろ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 19:08:52.02 ID:3eckct4I.net]
- 実はゲーム性に深く関わっていたRPGにおいての戦闘が凝れない場合、ゲーム性を出すのが限られてくるので割と致命傷である。
戦闘以外で主に挙げられるRPGの面白さ ・シナリオ(凡作レベルでは弱い)(物語の大部分でプレイヤーを惹きつけられるほど) 世の売れてるRPGへの評価は実は戦闘の楽しさも込みである場合が多い。 ・ビジュアル(エロゲもここ) ビジュアルだけでプレイヤーを惹きつけるなら、高水準のビジュアルが必要である。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 00:37:07.74 ID:jhkCGcoV.net]
- 戦闘が楽しいゲームはシナリオやビジュアルがカスでも戦闘に惹きつけることができる。
滅多にないがシナリオが売りのゲームならデフォ丸出しの見た目や退屈な戦闘を差し引いてもやる価値があるゲームと見なされる。 世の中に大量に出回った無名の糞ゲーというのは戦闘、ビジュアル、シナリオのいずれにおいても秀でていない、つまりゲーム性がどこにもないものを言う。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 00:49:32.33 ID:jhkCGcoV.net]
- 戦闘、見た目、シナリオ(ストーリー)のいずれかが際立たなくても、いずれもバランスよく高水準のゲームというのも多数ある。むしろこっちのほうが多い。評価の高いゲームはほぼ例外なくいずれかの品質が他ゲーを圧倒、もしくはいずれも高水準で構成されている。糞ゲーは逆に全部低レベルのものを言う。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 01:10:05.92 ID:MM3BL6Hj.net]
- シナリオだけで人を呼び込めるのは天才だけなので凡人にできるのは、ビジュアルを良くするor RPGのキモにあたる戦闘システムのどちらかを凝るしかないが、ビジュアルを良くするのが最も手軽に糞ゲーから昇華する方法なのは周知の通りであろう。戦闘システムを凝るにはプログラミングできる凡人にしかできないからである。(プログラミング不要の戦闘システムは凝った戦闘、高クオリティの戦闘システムのうちに入りません)
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 01:40:36.58 ID:MM3BL6Hj.net]
- 過去の名作たちは一体どこに抜きん出たゲーム性があったか?数々の人間をゲームへ惹きつけたのか?思い出してみよう。
ルイナ廃都物語→シナリオ。天才が作ったゲーム エロな→戦闘(ローグライクゲー) らんだむダンジョン→シナリオ。天才 タオルケットをもう一度→ビジュアル 魔女の家→戦闘(回避ゲー) シルフェイド幻想譚→オールマイティ(3つともバランスよく優れている) time flow→戦闘(某サガを忠実に再現) エヴァリースサガ→ 戦闘(某サガを忠実に再現) など。 もちろんこれらは糞ゲーに比べれば、3つ(シナリオ、見た目、戦闘)とも高クオリティなのは言うまでもない。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 01:59:16.95 ID:MM3BL6Hj.net]
- ゆめにっき→ビジュアル
イストワールド→天才 青鬼→戦闘 ラハシリーズ→シナリオ、つまり天才 帽子世界→ビジュアル ミスティックスター→戦闘(ツクール2000ゲーでは珍しいCTBサイドビュー) など、名作には必ずずば抜けて高いゲーム性が存在するのである。 糞ゲーは逆にゲーム性が低い(ない)と言える。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 01:59:24.13 ID:QDfpyDfK.net]
- タクティクス系のは作れるのかな
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:04:25.32 ID:MM3BL6Hj.net]
- 現在のbakinは戦闘はあまり凝れない。
ゲーム性を構成する主な3つのうちの戦闘でゲーム性を出せないということで、シナリオかビジュアルで出すしかないうこと。他者と差をつけるにはこの二つしかないということなのだ。シナリオで出せるのは天才なので、凡人はビジュアル凝り一択ということになる。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:24:34.18 ID:I0URtlLp.net]
- ツクールがすごいのは、スキルがあればいくらでも凝ったものが作れるからである。その気になればローグライクゲームや某◯◯を忠実に再現、といったものまでできちゃうのだ。可能性は無限大なのは
- 727 名前:大きなアドバンテージである。 []
- [ここ壊れてます]
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:42:33.54 ID:I0URtlLp.net]
- シナリオだけで勝負しようとする人がいるかもしれないが、それは難しい。なぜかと言うとシナリオ、戦闘、ビジュアルのうち一番訴求力は低いからである。戦闘システムで売ろうにもローグライクや某◯◯など、明らかに普通の戦闘とは違くなければ難しいので、凡人はきちんとビジュアル整えて宣伝するのが無難である。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:48:39.31 ID:I0URtlLp.net]
- 勘違いしたらいけないのはビジュアルを凝れば必ず売れるというわけではない。ちょっと凝った程度ではちょっと有象無象の糞ゲーとは違います!程度の効果しかない。売りたければとにかく凝って凝って凝り尽くすのだ。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:56:16.54 ID:I0URtlLp.net]
- 戦闘がアピールポイントにならない以上、見た目(とシナリオ)しかアピールはない。見た目を凝らなければ、有象無象の糞ゲーに堕ちることと同義である。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 13:21:41.85 ID:ru7yXVLA.net]
- 何これ
ChatGTP使って書いた糞文って感じだな 中身がなくて読む価値ゼロ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 18:12:49.81 ID:qSR/hDbR.net]
- 変な説教はやめろよ!
ツクスレに帰れ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 20:09:31.48 ID:hsZh2gI+.net]
- unityでツクールできるアレまだでないしもうバッキンの大勝確定なんだよな~
ツク脳は去勢して出家してね
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 20:32:24.27 ID:ZBNuYOOo.net]
- ツクールで拡張性云々言ってる奴って自分自身でコアスクリプト弄ってる人が言うなら分かるんだけど
第三者が用意したプラグイン素材の有無でマウント取ってる他人の褌クソ野郎がイキってるようにしか見えない Uniteは多分、従来形式のプラグインは出回らないからハシゴ外されて逆ギレするワナビが続出しそう
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 15:22:38.36 ID:UoNTiI/Q.net]
- 糞文に知名度が明らかに低いものが入ってるな
作者の自演か? ゆめにっきと並べんなクソが
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/06(火) 20:56:12.81 ID:4PKgRrf4.net]
- 強い言葉使うやつ多いよな、なんかここ界隈って
ガキじゃないんだから
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/06(火) 21:37:35.15 ID:lPP828Az.net]
- Uniteが発売されないから
馬琴スレでストレス解消だろう
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 21:44:36.91 ID:/iDFyuhK.net]
- >>712
まあ弱く見えていいじゃん
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 22:06:59.93 ID:6qv2+4ZE.net]
- SGBとツクールはツクールの圧勝で終わったからな
BAKINには期待している
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 22:57:31.74 ID:XTIHAgvs.net]
- エンカウント方法で悩んでます
みなさんのゲームはシンボルエンカウントとランダムエンカウントのどちらを採用してますか?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 10:48:48.25 ID:sVPZBUqd.net]
- 今ではランダムエンカはプレイヤー人気ほぼゼロだから
やるならマップ上の草むらや小山部分のみで 道や平原歩いてる限りはエンカしないとかに限定した方がいいと思う
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 19:32:49.32 ID:tBuM/uuD.net]
- シンボルエンカウント
いったくどすえ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 20:30:37.14 ID:IXa2CHJE.net]
- 気にせず普通にどっちも買って遊んでるわ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 08:32:46.89 ID:XZB7iDX6.net]
- ランスクエストみたいに残り歩数ゲージを表示するとか
四月馬鹿達の宴みたいにエンカウントレーダーを表示するとか 世界樹の迷宮みたいにランダムエンカ+FOEという形式を採用するとか色々ある 重要なのはゲームデザインやレベルデザインに合わせて 適切なエンカウントをさせる事でシンボルとかランダムとかってのは些末な話
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 12:10:06.64 ID:JLMAGaUZ.net]
- 世界樹の迷宮形式でもやってみたいけどサイドビュー戦闘だけしか無いのがやっぱりネック
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 12:11:51.9
]
- [ここ壊れてます]
- 747 名前:5 ID:KvXgLrTD.net mailto: ランダムエンカウントに余計な機能いらんやろ
緊張感がなくなるやん [] - [ここ壊れてます]
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 12:33:19.75 ID:XZB7iDX6.net]
- 一口にランダムエンカウントっつっても大別すれば二種類あるし
ドラクエ4とドラクエ5とドラクエ6では 一見どれもランダムエンカウントだけど判定方式が全く異なるんだよ 製作者側なら違いくらい理解しておいた方が良い
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 13:22:46.27 ID:eOrGFv9/.net]
- まあ工夫、いろいろやりようがあるし、やりたいようにやってみればいいと思うよ
完成させることがまず大事 構想練ってる時は楽しくてしょうがないけどね
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 13:53:35.25 ID:jD8+gvL+.net]
- ランダム要素好きだからエンカウントもランダムだな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/08(木) 16:08:30.96 ID:hXiwgjWy.net]
- ランダム要素好きなので嫁もランダムで選びました
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 00:13:41.11 ID:z4WnJLzW.net]
- >>722
それな、可視化するんならもうシンボルでいいじゃんっていう。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 05:22:23.63 ID:j3vJeWWd.net]
- ランダムエンカウントより、魔物のシルエットが見えると体力ない時に遠回りして回避したりするんよな。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 17:15:48.70 ID:7jueXtfB.net]
- もう老人向けランダムエンカウントより
今はシンドルエンカウントだよ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/09(金) 20:42:54.31 ID:vso+A3bL.net]
- イキトル
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 21:16:49.98 ID:POwkHFuS.net]
- サガスカみたいにいっそ決まったとこでしかエンカウントしない形式とか
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 21:35:02.88 ID:eebQ8/Am.net]
- wizエンパイア形式だろが!!
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 22:46:01.54 ID:Mf08Se6W.net]
- ディープダンジョンみたいに放置してても戦闘入るゲームだってあるんですよ!
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 20:09:23.26 ID:zLD3LQoT.net]
- 現状はバグ修正に追われて機能追加は夢のまた夢みたいになりつつあるけどいつ頃から安定すると思う?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 23:33:56.77 ID:DWT4Iyz5.net]
- 安定がどのレベルの事を指すかわからないけど
最低半年はバグ潰しがメインじゃないかな。 EA期間がいつまでかも不具合次第だろうと思うし、ゲームエディタといえバグを0にするのは難しいだろうから ある程度の致命的な不具合を優先対応しているのが今なんだろうし。 仮にそうだとしても合間に簡単なものなら機能追加や改修はあり得るだろうから物量次第でない? 大掛かりな機能追加が検討されているなら目玉になるので正式リリースに合わせるとかあるかもしれないけど。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 07:22:24.52 ID:Pg93Thcf.net]
- さすがに不具合の数が予想外すぎた
ただ、製作者が真剣に動いてくれてるのがせめてもの救い
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 09:40:34.02 ID:BQrVhCvE.net]
- ただ不具合報告とかに関してはツイッターだとあまりいいねとかしなくなったのがなぁ
あと開発者がわざわざ凸ってくるのが正直怖すぎる ああいうのは控えた方がいいと思うのは俺だけ?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 13:18:26.95 ID:UnEl3ib5.net]
- 俺だけ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 14:25:46.86 ID:BQrVhCvE.net]
- そうか、案外誰も気にしてないもんなんだなぁ
俺はちょっと嫌だからタグ付けて呟くの控えてるわ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 14:44:57.55 ID:7q9Gj3Hk.net]
- 不具合報告にあまりいいねしなくなったの知らなかったな。
凸は最初見かけて驚いた位かな他でそういうやり取りあまり見かける機会なかったんで。 読まれて困る書き方してなければ開発に意見届いてるのがわかってTwitterで報告出来るの楽だと思ってる。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 14:48:10.32 ID:xnmklQey.net]
- Steamレビューで開発がコメント残すようなものだと思ってる
英語で凸られたら「うわっ」ってなるけど日本語だからかあんま気にならないかも
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 18:37:12.89 ID:QVr21R2K.net]
- スマブのシャチョさんがひたすらいい人なだけだから
あんま難しく考えなくていいと思うよ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 20:51:58.23 ID:7q9Gj3Hk.net]
- そういえば思い出した。Twitter反応しすぎでアカウント凍結喰らったからそれから社長のアカウントでいいねするの控えているんじゃない?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 21:08:27.99 ID:BQrVhCvE.net]
- あーそういえばあったね
なるほど、いいねに関してはそれが関係してるのもあるのか
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 17:05:41.91 ID:eUTYVf7S.net]
- 開発者が精力的なの見るとユーザーも安心するよな
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 21:07:36.74 ID:yJynLzml.net]
- 開発者が精力的(な♂)なの見ると(♀である)ユーザーも安心するよな
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 02:15:01.24 ID:nF1zB/Ph.net]
- 不具合もそうだけど思った以上に重いのもやや厳しい
今後最適化を検討しているって言ってたので期待 いざ普通に使えるようになればこれ以上ない性能だし
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/16(金) 02:34:05.90 ID:v0QtMIb/.net]
- 普通に重くないから
ゴミPCを使ってるか 不具合の当たりを引いてるか
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 03:25:24.45 ID:eSackCXC.net]
- 普通最適化って機能を十分に実装して仕様確定してからだろうし
そういうもんだと思っておいた方が良いんでね
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 03:55:09.34 ID:7h48QMKz.net]
- >>747
参考にするのでスペック教えてください
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 08:28:17.59 ID:GDd3vQIn.net]
- うまいこといいえたつもりかいな
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/800
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 08:30:08.50 ID:nF1zB/Ph.net]
- >>750
自分はメモリ32GB CPUcorei7グラボrtx2080だから十分なんだけど プレイのハードルがまだやや高いのかなと
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 15:17:15.10 ID:Jozz/4d9.net]
- オリジナルエフェクト作るにはeffekseerか…キャラモデルは3Dだし覚えること一杯になったなー
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 18:34:06.90 ID:V8bkykpo.net]
- 半年でバグがなくなるとかいうより。
機能改善なり新機能が追加されるたびに詰めが甘い開発の 尻ぬぐいをお金払ってプレイヤーが永久にバグとりしていくスタンスってわからね? それだけ開発力は無いんだよ。バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから 将来これやります的なのを言わないから目先ばかりになるが。 つまり、永久にバグとり作業ははなくならない。 そして永久にEAのまま(正規品的なのはただの区切りでしなかない。 上手い事地雷を潜り抜けゲームを完成させられるかというゲームをさせられている。 開発力低いからそれしかない。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/16(金) 18:39:17.24 ID:v0QtMIb/.net]
- 3DキャラモデルのVRM読み込み早くお願いします
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 20:14:34.30 ID:WbMSVswk.net]
- VRM読み込めても今あるシェーダーだと気持ち悪い泥人形みたいになるからトゥーンシェーダーも追加してほしい
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 08:15:33.02 ID:U5Wgf4D2.net]
- ドット安定だぞ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 08:12:25.15 ID:pQ1cjAju.net]
- >バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから
俺もそう思う ぶっちゃけ機能面に関してはこれが完成形であまり大掛かりな機能追加とかはなさそうよね 噂のC#すら未だにほぼ使えないし
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 22:22:29.14 ID:6fiD4ks5.net]
- どのみち君にC#は使えなだろう?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/20(火) 10:28:54.61 ID:HJhF6YhL.net]
- ほんとに素人質問で申し訳ないんだけど
適当なモンスターの画像を取り込んで戦闘に組み込んでみたら画像みたいに線が入って表示される これは大きく表示しすぎてるとかそんな感じ? それとも元の画像かリソースデータの設定でどうにかなるのだろうか https://i.imgur.com/u5tJ0kS.png
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 10:33:06.79 ID:EP//mWmQ.net]
- >>759
うん
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/20(火) 10:52:50.37 ID:HJhF6YhL.net]
- >>760
影の問題で解決しました 失礼しました
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 21:29:38.21 ID:qYLapR3o.net]
- >>754
ぶっちゃけ安定したのが欲しいならアーリーアクセスのエンジンとか触らん方がいい どのエンジンも有志の数、コミュニティの成熟度で有用度が決まるから
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