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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

653 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/26(土) 09:59:44.00 ID:CRp436FF.net]
>>624
質問内容が大雑把すぎる
具体的にどういうマップを作りたいの?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 10:19:49.08 ID:ZnnCzglU.net]
AppGameKit Linux版いいね

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 17:10:32.78 ID:MBjYdn2j.net]
>>624
手をつける前にまずコンセプトを設定しようか
それに基づいてればそういうくだらない迷いは減ってくる

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 18:04:29.16 ID:hWs4tjEd.net]
>>629
皆ジャンプ要素入れてるからと
自分も入れなければならないとか思ってないよね?

とりあえず平たいマップに適当にモノを置くところから初めてみるといいと思う
で、ちょっとでも慣れてきたら適当に地面を隆起させて柱を作って
その上にちょこんと家を置くとか、ネタに走ってみるのオススメ
まずマップを作ることを楽しむところから始めてみては?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 20:21:46.42 ID:KxfgW58/.net]
わからんでもない
新機能として実装された要素をわざわざ制限するのももったいない気がするし、プレイヤーとしても自由度を奪われた気がするからなぁ

世界の絶景なんかを参考に組み上げてみたらどうだろうかね

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 21:41:29.28 ID:6dldqAR/.net]
そんなセンスがあるかね

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 21:45:55.88 ID:hWs4tjEd.net]
まぁ、そこは本人やけどね

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 01:23:28.80 ID:P1Tw+5FN.net]
大体どこにメインの建物配置するかを簡単な見取り図作ってからマップ作業に入るとか。
必要な建物やマップがなにひとつイメージ出来ないなら市販ゲームの画面や世界観がリアル系なら実際の風景調べて想像膨らませたらいいんじゃないかな?

3Dの立体地形が辛いならマップ毎にカメラを固定して見える角度を固定して平面的に作るのも手。
ジャンプさせるかはゲーム性も変わるし飛び越えられて困る場所も調整がいるからどんな操作性のゲーム作ろうとしてるのか決めた方がいい。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 02:00:28.76 ID:28tVpMd8.net]
オープンワールドというか初期の投げ出され感のある洋物RPGとかだと制限なしで結構遠出できたりする感じでもいいかもしれん
はまったり、不親切感あってもご愛敬
同人フリーのRPGなんだからそこまで気負うこともないだろうさ
大事なのは楽しく作れてモチベーションを保ちながら続けられること
世に出ないままの作品の多い事を考えたら、駄作でも形になるだけマシ



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 08:02:35.73 ID:d0O9Rz7U.net]
プレイヤーは出したところで駄目なら「ダメだこりゃ」っていうけどな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 11:39:05.29 ID:28tVpMd8.net]
それならそれでいいいじゃん
揉まれないでいきなり名作が出来るかよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 13:06:44.46 ID:REL5TrTo.net]
とりあえず作って公開しろ
マップソムリエの俺が批評してやろう

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 14:27:49.77 ID:p9730Ttg.net]
>>639
ゼルダのブレワイが京都市をもとにして世界を作ったから、
日本一狭い市蕨市くらいなら少しは頑張れるかもしれん

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 14:48:58.38 ID:REL5TrTo.net]
蕨は汚いから煩雑になる
つくば市にしろ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 19:02:17.36 ID:uX30wO11.net]
俺の住んでる街を参考にしたら田んぼしかない米づくりゲーが始まってしまう

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 20:16:09.74 ID:7TW81L1J.net]
サクナヒメのリスペクトゲーを作ると聞いて

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 06:28:03.98 ID:aQHodhtf.net]
バキン!ってボッキ!に似てるよな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 11:51:10.16 ID:vOKLQ2Cj.net]
バイキン!

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 01:42:48.64 ID:kgttAf3T.net]
いまだDLSiteにBAKIN製出てこないけど本当に作成してるか?



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 02:12:10.27 ID:aAOqmv5l.net]
むしろ今もう出せる程の手抜きゲーなんて売るなよと思うから正常

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 05:13:09.86 ID:7ZBevVJR.net]
そんなこと言ってたらメーカー以外にゲーム出せないでしょ
まぁ、アーリー開始から一ヶ月以上立つしそろそろ単発系がポツポツ出始めても良い頃だけどな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 07:27:40.91 ID:Z1yzSsQS.net]
バグ潰された正式版が出てからまともにゲーム作るつもり

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 13:32:14.32 ID:f1dW0Rid.net]
開発力を咲いているうちにバグは早めに報告しないと後々放置されるぞ。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 13:34:59.48 ID:f1dW0Rid.net]
前に動画ループ再生が付いていたら買おうかと思うんだけれど、ループのチェックマーク無かった。
動画のループ再生って最新版でも出来ないの?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 13:35:48.64 ID:MXmOT9p0.net]
アーリーアクセスはボランティアだから
本来金出してバグ取り要望出すなんて金貰ってやるテスターという仕事のはずだからな

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 14:12:49.56 ID:SjZlRs1B.net]
EA中に有料でゲーム作って出すのはかなり少ないケースなんじゃない?
短時間の簡単なゲームなら作って出せないことはなくても作り手がそれを作りたいかはわからないし。

他人のことはわからないけど不具合修正と仕様変更どっちもあるから素材作りながら色々試して正式版待つつもりでいるかな。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 14:51:25.06 ID:GBzclYlq.net]
どっちかというとアーリーアクセスはクラウドファンディングだろう。
出資した人は(完成すれば)商品が貰えるし特典として早期の開発バージョンも貰える。

出資なので失敗する(永遠に完成しない)事もある。
Steamだとアーリーアクセスのままエタってるのも少なからずあるし。
アーリーアクセスじゃないのに明らかに未完成なのも少なからずあるが……

さすがにBAKINはエタることはないと思う。
現状でもある程度完成してるしね。

680 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/29(火) 19:07:36.59 ID:U4RSetsX.net]
モバイルモーションキャプチャー「mocopi」(モコピ)
3Dに良い風吹いて来てる

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 20:51:50.86 ID:kgttAf3T.net]
エロ蹲踞で乳首擦ってるモーションを男がやってると思うとめっさ興奮するな



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 14:54:32.64 ID:Hwe+3FWs.net]
デフォキャラの解像度がテクスチャに比べて低すぎる件

683 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/01(木) 06:29:48.21 ID:ivLJI7/2.net]
マップの設定でテクスチャ解像度下げたらキャラの低解像度ドット絵とあうようになると思って下げるも、なんか全然変わった様子がなく背景のテクスチャ解像度高いまま

684 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/01(木) 07:59:12.34 ID:hZYD/ZeM.net]
>>661
【テクスチャ設定とマップのサイズを適用】
ボタンをクリックした?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 08:05:01.36 ID:/SFGLC6y.net]
なんかバグ修正しては新たなバグが発生するといういたちごっこみたいな状況になってきてるな
新機能追加とかは当分先だなこれは

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 13:08:55.71 ID:teeqTH4O.net]
>>660
あれツクールmzのデフォキャラよりも低いからなあ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 16:50:33.87 ID:5MOb4+9F.net]
デフォ戦闘画面がサイドビューしかないのがな
フィールドに一人称視点があるのに何で戦闘にフロントビューが無いのか

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 17:21:44.10 ID:/SFGLC6y.net]
一番の問題点は前作にはそのフロントビューがあったのに今作では無くなってることだ
レイアウトツールで代用出来るとかフロントビューは需要がないとか開発自身が判断してしまったか

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 18:10:13.98 ID:IGPMHpk/.net]
カメラ回すんじゃダメ?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 18:53:22.42 ID:/SFGLC6y.net]
それはそれでターゲット選択とかで動作に問題が出るとかツイッターで報告してた人がいたな

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 19:24:04.32 ID:MDe28JYh.net]
SGBでは2Dが最初からあって
後から3D戦闘の方ができたのに

Bakinでは2D戦闘なくしちゃったのか~
消すことないのに
SGBからのコンバート移行組にはいないと判断したのかな



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 20:11:57.79 ID:0fl98A+e.net]
フロントビューの方が多数派な印象あるけどね
シンプルなRPGを作るという目的ならサイドビューはプレイヤーキャラの作成とか色々と手間だし

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 20:17:39.08 ID:/SFGLC6y.net]
ツクールMVもキャラ生成でサイドビューキャラを作れたからこそ需要があった訳だしな
キャラ生成がないBakinにとってサイドビューしかないのは地味に致命的だな
だからこそバトル方面に手を出してる人が少ないってのもありそう

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 20:46:17.04 ID:d99NJ+Yj.net]
SGBでは折角3Dなのに動きのないフロントビューしかないのかって所からサイドビュー実装。
フロントビューかサイドビューかは好みの問題だけど、今回も選べるならその方がいいよねとは当然なるよね。
要望あれば実装して貰えるかも。

RPGツクールもシリーズで戦闘やマップシステムガラッと変わってたけど
SGBで後付けで選べるように出来てたからBakinもやろうと思えば出来るはずになっちゃう。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 21:14:56.09 ID:IGPMHpk/.net]
>>664
その分、描くのが楽じゃん。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 21:46:10.42 ID:5MOb4+9F.net]
フィールド移動は自由自在だしWizardly8的なの出来るじゃんと思ったら戦闘画面で挫折するの本当萎える

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 21:55:19.12 ID:MDe28JYh.net]
3Dキャラやドット絵が得意な人は3D戦闘
2D立ち絵が得意な人は2D戦闘
って選べるのがお得だと思ってたのに

698 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/01(木) 21:56:54.59 ID:ivLJI7/2.net]
「SGBみたいにフロントビューバトルも選べるようにして」の要望は欲しい人はしっかりメーカーに伝えた方がいい
自分もあると思って初日すぐ買ったら無くて相当がっかりした
フロントビュー用のモンスターグラフィックも作ってたのに

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 21:59:19.80 ID:IGPMHpk/.net]
戦闘にかんしては見直すとかいってなかったっけ?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 22:46:27.60 ID:/SFGLC6y.net]
>>674
PT人数も今のところ4人以上に出来ないしな
痒い所に中々手が届いていないのがBakinの現状だな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 23:23:16.09 ID:d99NJ+Yj.net]
PT人数って隊列表示としてじゃなくって戦闘の話ってことか。

同行メンバー最大3人(主人公加えて4人)
隊列表示8人まで
仲間4人目以降は控えメンバーになる

最初から控えメンバーついてるし「こんなこともできないのか」とまで思わないけど
戦闘参加人数増やしてほしいって立派な要望だし欲しいって思うなら今のうちに



702 名前:しっかり出した方がいいと思う。 []
[ここ壊れてます]

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 00:30:38.36 ID:MSdJqxlj.net]
控えメンバーの仕様も若干謎でその場で交代できるわけじゃなくてFFやドラクエのルイーダの酒場みたいな特定の場でのみ入れ替え出来るシステムなんだよな
あと>>676のもそうだけどその辺の要望はとっくに既出だぞ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 00:32:51.81 ID:MSdJqxlj.net]
あ、既出ってのはとっくにメーカーに報告済みってことな
今はバグ修正で手一杯だからそれらの要望はだいぶ後回しになるだろうな

705 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/02(金) 01:38:41.70 ID:hM+5RxY7.net]

フロントカメラ設定あるやん
あれじゃあかんの?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 03:57:51.89 ID:swl2a5dI.net]
うん、完璧主義者なので。

707 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/02(金) 04:03:21.26 ID:774EG35z.net]
SGBのフロントビューバトルは3Dじゃなく「2Dのモンスターグラフィック」+「2Dの背景画像」でウィザードリィみたいな戦闘画面に出来た
bakinのフロントカメラ設定は「2Dのモンスターグラフィック」+「3Dの背景グラフィックをFPS視点で表示したもの」になっている
違和感が結構ある

3Dの背景グラフィックの前に2Dの背景グラフィックをシーンにあわせてフル画面で表示できたらSGBのフロントバトルっぽくできるはず
他にもダメージ表示や左右に表示されるキャラの顔グラフィックをダメージやアクションに合わせて変更できたら良い

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 04:54:54.92 ID:D2DlDAXS.net]
その辺の改善はやってほしいね。アーリーの今なら要望出したらやってくれるんじゃね

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 05:08:47.34 ID:MSdJqxlj.net]
>>682
だからそれはそれで動作に不具合が出てるって話があるだろ
ちゃんとレス読んでないのか?

710 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/02(金) 05:14:22.88 ID:774EG35z.net]
喧嘩腰は良く無いぞ
「ちゃんとレス読んでるのか?」みたいなきつい言葉じゃなく「頭にウジでも湧いてんのか?」って優しい言葉にしないとスレの雰囲気が悪化してしまう

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 12:45:51.99 ID:bVjkyufe.net]
ツクスレみたいになるのは勘弁



712 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/02(金) 13:07:50.07 ID:BeJIyy/G.net]
>>686
だからその不具合直ればいいんだろ?
そもそも存在しないみたいな論調だから、不具合対応待ちってだけやん

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 13:43:23.66 ID:MSdJqxlj.net]
>>689
なんで一々IDを変えてんのか知らんが不具合どころかサイドビューならではの仕様も混ざってるから直るとは限らんぞ
よく言われてるのが

・味方対象を選ぶ際戦闘グラにしか白点滅が起きないからフロントビューだと誰を選択しているか分からなくなる
・ダメージ表記が戦闘グラにしか表示されないので戦闘グラがないとダメージ表記が見えなくなる
・かなり至近距離にしないとエフェクトがチラチラ見えてしまう
・なぜだか左右キー入力がうまいこと機能しない

そもそも無駄に工夫してまで前作のフロントビューをわざわざ再現しなきゃいけないのが大問題って話なんだけど

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 13:57:09.24 ID:MSdJqxlj.net]
ん?
もしかしてドラクエみたいなフロントビュー戦闘じゃなくて単純にカメラだけをフロントビューにしたらいいじゃんって話?
それならプリセットカメラのフロントビュー設定だけですぐ解決だけどw

715 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/02(金) 16:16:32.74 ID:774EG35z.net]
求めてるフロントビューバトルはSGBにあったようなやつで、カメラだけフロントビューになるbakinのじゃないんだよなぁ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 22:30:15.96 ID:8MGuYrAa.net]
Bakin触ってないから分からないけど、
SGBの2D戦闘は2D立ち絵を使ってて
キャラの喜怒哀の差分登録は
2D戦闘のために必要だったともいえるよね

Bakinはキャラの喜怒哀差分を登録するしくみなくなった?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/03(土) 00:55:30.73 ID:8d1r4bdJ.net]
つい喧嘩ごしになってしまうなら、全裸でエロ蹲踞して尿道にウマビルに捧げろ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 19:08:52.02 ID:3eckct4I.net]
実はゲーム性に深く関わっていたRPGにおいての戦闘が凝れない場合、ゲーム性を出すのが限られてくるので割と致命傷である。

戦闘以外で主に挙げられるRPGの面白さ
・シナリオ(凡作レベルでは弱い)(物語の大部分でプレイヤーを惹きつけられるほど)
世の売れてるRPGへの評価は実は戦闘の楽しさも込みである場合が多い。
・ビジュアル(エロゲもここ)
ビジュアルだけでプレイヤーを惹きつけるなら、高水準のビジュアルが必要である。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 00:37:07.74 ID:jhkCGcoV.net]
戦闘が楽しいゲームはシナリオやビジュアルがカスでも戦闘に惹きつけることができる。
滅多にないがシナリオが売りのゲームならデフォ丸出しの見た目や退屈な戦闘を差し引いてもやる価値があるゲームと見なされる。
世の中に大量に出回った無名の糞ゲーというのは戦闘、ビジュアル、シナリオのいずれにおいても秀でていない、つまりゲーム性がどこにもないものを言う。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 00:49:32.33 ID:jhkCGcoV.net]
戦闘、見た目、シナリオ(ストーリー)のいずれかが際立たなくても、いずれもバランスよく高水準のゲームというのも多数ある。むしろこっちのほうが多い。評価の高いゲームはほぼ例外なくいずれかの品質が他ゲーを圧倒、もしくはいずれも高水準で構成されている。糞ゲーは逆に全部低レベルのものを言う。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 01:10:05.92 ID:MM3BL6Hj.net]
シナリオだけで人を呼び込めるのは天才だけなので凡人にできるのは、ビジュアルを良くするor RPGのキモにあたる戦闘システムのどちらかを凝るしかないが、ビジュアルを良くするのが最も手軽に糞ゲーから昇華する方法なのは周知の通りであろう。戦闘システムを凝るにはプログラミングできる凡人にしかできないからである。(プログラミング不要の戦闘システムは凝った戦闘、高クオリティの戦闘システムのうちに入りません)



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 01:40:36.58 ID:MM3BL6Hj.net]
過去の名作たちは一体どこに抜きん出たゲーム性があったか?数々の人間をゲームへ惹きつけたのか?思い出してみよう。

ルイナ廃都物語→シナリオ。天才が作ったゲーム
エロな→戦闘(ローグライクゲー)
らんだむダンジョン→シナリオ。天才
タオルケットをもう一度→ビジュアル
魔女の家→戦闘(回避ゲー)
シルフェイド幻想譚→オールマイティ(3つともバランスよく優れている)
time flow→戦闘(某サガを忠実に再現)
エヴァリースサガ→ 戦闘(某サガを忠実に再現)
など。

もちろんこれらは糞ゲーに比べれば、3つ(シナリオ、見た目、戦闘)とも高クオリティなのは言うまでもない。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 01:59:16.95 ID:MM3BL6Hj.net]
ゆめにっき→ビジュアル
イストワールド→天才
青鬼→戦闘
ラハシリーズ→シナリオ、つまり天才
帽子世界→ビジュアル
ミスティックスター→戦闘(ツクール2000ゲーでは珍しいCTBサイドビュー)
など、名作には必ずずば抜けて高いゲーム性が存在するのである。
糞ゲーは逆にゲーム性が低い(ない)と言える。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 01:59:24.13 ID:QDfpyDfK.net]
タクティクス系のは作れるのかな

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:04:25.32 ID:MM3BL6Hj.net]
現在のbakinは戦闘はあまり凝れない。
ゲーム性を構成する主な3つのうちの戦闘でゲーム性を出せないということで、シナリオかビジュアルで出すしかないうこと。他者と差をつけるにはこの二つしかないということなのだ。シナリオで出せるのは天才なので、凡人はビジュアル凝り一択ということになる。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:24:34.18 ID:I0URtlLp.net]
ツクールがすごいのは、スキルがあればいくらでも凝ったものが作れるからである。その気になればローグライクゲームや某◯◯を忠実に再現、といったものまでできちゃうのだ。可能性は無限大なのは

727 名前:大きなアドバンテージである。 []
[ここ壊れてます]

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:42:33.54 ID:I0URtlLp.net]
シナリオだけで勝負しようとする人がいるかもしれないが、それは難しい。なぜかと言うとシナリオ、戦闘、ビジュアルのうち一番訴求力は低いからである。戦闘システムで売ろうにもローグライクや某◯◯など、明らかに普通の戦闘とは違くなければ難しいので、凡人はきちんとビジュアル整えて宣伝するのが無難である。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:48:39.31 ID:I0URtlLp.net]
勘違いしたらいけないのはビジュアルを凝れば必ず売れるというわけではない。ちょっと凝った程度ではちょっと有象無象の糞ゲーとは違います!程度の効果しかない。売りたければとにかく凝って凝って凝り尽くすのだ。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:56:16.54 ID:I0URtlLp.net]
戦闘がアピールポイントにならない以上、見た目(とシナリオ)しかアピールはない。見た目を凝らなければ、有象無象の糞ゲーに堕ちることと同義である。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 13:21:41.85 ID:ru7yXVLA.net]
何これ
ChatGTP使って書いた糞文って感じだな
中身がなくて読む価値ゼロ



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 18:12:49.81 ID:qSR/hDbR.net]
変な説教はやめろよ!






ツクスレに帰れ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 20:09:31.48 ID:hsZh2gI+.net]
unityでツクールできるアレまだでないしもうバッキンの大勝確定なんだよな~
ツク脳は去勢して出家してね

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 20:32:24.27 ID:ZBNuYOOo.net]
ツクールで拡張性云々言ってる奴って自分自身でコアスクリプト弄ってる人が言うなら分かるんだけど
第三者が用意したプラグイン素材の有無でマウント取ってる他人の褌クソ野郎がイキってるようにしか見えない

Uniteは多分、従来形式のプラグインは出回らないからハシゴ外されて逆ギレするワナビが続出しそう

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 15:22:38.36 ID:UoNTiI/Q.net]
糞文に知名度が明らかに低いものが入ってるな
作者の自演か? ゆめにっきと並べんなクソが

736 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/06(火) 20:56:12.81 ID:4PKgRrf4.net]
強い言葉使うやつ多いよな、なんかここ界隈って
ガキじゃないんだから

737 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/06(火) 21:37:35.15 ID:lPP828Az.net]
Uniteが発売されないから
馬琴スレでストレス解消だろう

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 21:44:36.91 ID:/iDFyuhK.net]
>>712
まあ弱く見えていいじゃん

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 22:06:59.93 ID:6qv2+4ZE.net]
SGBとツクールはツクールの圧勝で終わったからな
BAKINには期待している

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 22:57:31.74 ID:XTIHAgvs.net]
エンカウント方法で悩んでます
みなさんのゲームはシンボルエンカウントとランダムエンカウントのどちらを採用してますか?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 10:48:48.25 ID:sVPZBUqd.net]
今ではランダムエンカはプレイヤー人気ほぼゼロだから
やるならマップ上の草むらや小山部分のみで
道や平原歩いてる限りはエンカしないとかに限定した方がいいと思う



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 19:32:49.32 ID:tBuM/uuD.net]
シンボルエンカウント
いったくどすえ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 20:30:37.14 ID:IXa2CHJE.net]
気にせず普通にどっちも買って遊んでるわ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 08:32:46.89 ID:XZB7iDX6.net]
ランスクエストみたいに残り歩数ゲージを表示するとか
四月馬鹿達の宴みたいにエンカウントレーダーを表示するとか
世界樹の迷宮みたいにランダムエンカ+FOEという形式を採用するとか色々ある

重要なのはゲームデザインやレベルデザインに合わせて
適切なエンカウントをさせる事でシンボルとかランダムとかってのは些末な話

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 12:10:06.64 ID:JLMAGaUZ.net]
世界樹の迷宮形式でもやってみたいけどサイドビュー戦闘だけしか無いのがやっぱりネック

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 12:11:51.9 ]
[ここ壊れてます]

747 名前:5 ID:KvXgLrTD.net mailto: ランダムエンカウントに余計な機能いらんやろ
緊張感がなくなるやん
[]
[ここ壊れてます]

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 12:33:19.75 ID:XZB7iDX6.net]
一口にランダムエンカウントっつっても大別すれば二種類あるし
ドラクエ4とドラクエ5とドラクエ6では
一見どれもランダムエンカウントだけど判定方式が全く異なるんだよ
製作者側なら違いくらい理解しておいた方が良い

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 13:22:46.27 ID:eOrGFv9/.net]
まあ工夫、いろいろやりようがあるし、やりたいようにやってみればいいと思うよ
完成させることがまず大事

構想練ってる時は楽しくてしょうがないけどね

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 13:53:35.25 ID:jD8+gvL+.net]
ランダム要素好きだからエンカウントもランダムだな

751 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/08(木) 16:08:30.96 ID:hXiwgjWy.net]
ランダム要素好きなので嫁もランダムで選びました



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 00:13:41.11 ID:z4WnJLzW.net]
>>722
それな、可視化するんならもうシンボルでいいじゃんっていう。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 05:22:23.63 ID:j3vJeWWd.net]
ランダムエンカウントより、魔物のシルエットが見えると体力ない時に遠回りして回避したりするんよな。






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