- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
- プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。 公式 SMILE GAME BUILDER smilegamebuilder.com/jp/ RPG Developer Bakin https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ 前スレ 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/ >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 01:38:40.63 ID:SovDtb5v.net]
- >>194
マップごとにカメラ選べるっぽくね?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 04:11:06.62 ID:d5U7gGR0.net]
- >>194
196の通り。 カメラツールでマップごとにカメラの設定を作る ↓ マップ設定の利用するカメラでそれを選ぶ プリセットから一人称読み込めるよ。 マップごと複数のカメラワークを保存できて リストに追加してしまえばイベントでも読み込める仕組みのよう。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 04:58:13.88 ID:H+jo/tcZ.net]
- イベントでこのキーを押したら上に一歩動くとか見当たらないけどやっぱり無いのかな
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 08:17:05.95 ID:Q1XFVv12.net]
- >>196
>>197 ほんとだ!見落としてたありがとう
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 09:47:10.95 ID:1N7KqK47.net]
- これ主人公に使えそうなキャラ絵あんまないんか
初回起動チュートリアル?の主人公選んでください的な箇所でフォルダ開いたら「え、これだけ?」って人数なんだが
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 10:03:31.89 ID:m5W2fKes.net]
- SGBの素材のほうに仕様はちがうけど立ち絵あるよ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 10:18:03.52 ID:X/Khnwm/.net]
- マップ画面で常時左上にHPゲージ表示とかってできそうですかね?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 10:40:24.15 ID:wyj8JexA.net]
- >>198
無い場合は自分で作るのよ 例としては プレイヤーの操作禁止 ↓ 複雑な変数操作で方向キーを取得して変数に代入(キーが押された瞬間は2が入る) ↓ 変数の値が2と等しかったらプレイヤーを歩かせるで1歩移動 みたいな感じで作れる
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 11:11:23.81 ID:HRG2CmQV.net]
- まだEAだしちょっとづつ素材は増えるんじゃね?
知らんけど 気が早いよ早漏
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 11:21:49.66 ID:e9AMvuz9.net]
- >>202
レイアウトツールのイベント用フリーレイアウトで定義で可。 メニューの簡易ステータスをコピーすると楽。 そのままメニュー開くと二重に情報表示されるからメニュー側も編集した方がいいですよ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 11:38:57.16 ID:X/Khnwm/.net]
- >>205
ありがとうございます!
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 14:36:45.24 ID:sbgAZRKL.net]
- >>152
キャラはvroidなりで作る 動かすためのモーションはmixamoから取ってくる blenderかunityかUE5経由でFBX化+モーション適用 最後に出来上がったものをBAKINに入れるとかで3Dキャラでも最低限は何とかなると思う 逆にこれ出来ないならboothのキャラと買ってもBAKINまで持っていけないだろうし
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 14:38:37.06 ID:d5U7gGR0.net]
- 皆気が早すぎない?18日に始まったばかりだよ。
誰もが機能についての予備知識もほぼないに等しい手探り状態だし素材の数もまだまだこれからだよ。 これから一年はBakinのテストプレイ期間だよ?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 14:39:44.21 ID:9XZiYVVS.net]
- 頑張ってデバッグしてくれよ
Bakinという道路を舗装してくれ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 15:02:09.24 ID:d5U7gGR0.net]
- >>207
そこまでやろうとしてるなら安心だね。 素材の要望出すだけの人が多いのかって疑問になって最後の行はまさにその通りで 導入すら出来ないんじゃないかって心配になったんだよね。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 15:31:33.61 ID:CEyefx6m.net]
- 9割はそこまでしないで
ただただ素材増やせ素材くれ と言っている説
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 16:42:53.06 ID:aqC2efpj.net]
- EAという事を考慮してない、もしくはEAだと知らずに不満を述べてる日とはいそうだな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 16:43:34.34 ID:aqC2efpj.net]
- >>212
人はって言いたかった誤字失礼
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 16:49:56.76 ID:nOpXo/Xj.net]
- モンスターの戦闘行動選択のAIをどの程度作れるのか気になってたんだが
情報もないしよくわからないまま買ってしまった
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 17:15:08.23 ID:nvIiQhMA.net]
- 迷わず買えよ、買えばわかるさ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 17:25:31.05 ID:e2az9eKj.net]
- >>214
今のところ戦闘コモンとスイッチを駆使しないとろくなAI作れない
- 221 名前:sage [2022/10/24(月) 17:25:43.99 ID:sbgAZRKL.net]
- >>210
これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw (利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど) 個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 17:43:17.25 ID:KhYAWb5R.net]
- フォルダ見るとSGBパックが入ってるから持ってなくてもSGB素材も使えるのか
立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 19:25:31.79 ID:H+jo/tcZ.net]
- >>203
出来ました!ありがとうございます まず変数をちゃんと理解出来てない状態なので勉強します
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 19:42:49.05 ID:nOpXo/Xj.net]
- 戦闘になって敵Aと敵Bが出現してる状況で
敵AのHPが減ったら敵Bが回復呪文をかけてやる なんてAIは今のところ実装できない感じかな とりあえず今俺が理解している範囲では方法が見当たらない
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 20:29:31.17 ID:4FEd3YJv.net]
- HP監視じゃいかんのか?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 21:02:12.14 ID:0+9E5S5i.net]
- 敵キャラの思考ロジック作るの楽しそうだけど、先ずはマップ上のキャラの動かし方に慣れんとな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 00:03:11.93 ID:yq0HWbMJ.net]
- HP監視と聞いて自分なりに勉強してみたが敵Aが敵Bに単体回復呪文をかけるという所
どのように実装できるのか分からない
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 01:49:49.52 ID:+4G1LuzH.net]
- デフォの戦闘弄るならAI設定の行動条件にイベントスイッチ参照があるから
コモンイベントなりで敵のHPを取得して一定値下回ってたらイベントスイッチオンってやれば良いのでは
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 02:13:09.70 ID:+4G1LuzH.net]
- ちなみに敵Aが自分じゃなく敵Bを回復したいならそれ用のスキル作らなきゃダメかも
スキル設定で対象を自分以外って項目選べるのでそれで敵専用の回復技作るとええよ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 07:28:09.22 ID:+ZnT5i0+.net]
- https://blendermarket.com/products/supersprites
Superspritesって使えないかな
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 08:21:41.81 ID:yq0HWbMJ.net]
- >>225
情報サンクス でも敵が3体以上同時に出現している時の処理は 難しそうやな
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 08:35:29.63 ID:Y3w64ASm.net]
- blenderのモデルから2Dのドットアニメーションを作るプラグインって認識でいいかな
bakinならそのまま3Dで使ってもいいと思うけど
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 09:05:25.24 ID:DoGO8FQI.net]
- 買ってないからできるか分からんけど…
1.敵の被弾時の処理に一定割合HP減ったら
- 234 名前:、自身のHP回復してくれって回復役の敵に予約を入れる
2.敵の回復役の行動処理に、敵全員のHP最大値と現在HPを比較して一定割合以下の敵を見つけたら回復処理に移行 (作り込むなら一番ダメージ受けてる敵を優先する) とかを検討するかな 敵側のオブジェクトID(ユニークID)を取得、指定できるなら実装は可能かと [] - [ここ壊れてます]
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 09:21:12.91 ID:AT4hh3ry.net]
- 買って実際に触ってから言ってくれよ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 10:02:50.05 ID:KAD0R2IJ.net]
- 質問だけどぶっちゃけ公式配布の作品ぐらいのを作るにもC#とかいうの多少なりとも理解しなきゃダメ?
それともGUIの項目うめるだけでもサンプルのクオリティは作れる?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 11:12:23.56 ID:+4G1LuzH.net]
- c#がほとんど機能してない現状でもそれなりのギミックが作られたりしてるからc#自体の知識は要らんと思う
自分が作りたいイベントや仕組みをフローチャートで考える様にするのが大事 用意されてるイベントスタンプをカスタムイベントに変換して中身を見てどういう流れでそのイベントが作られてるか理解するのが良い その過程で変数操作やらイベントスイッチの概念やらを覚えざるを得なくなる
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 12:09:34.32 ID:/wE9Cwtv.net]
- そもそも今C#の仕様そこまで判明してない
そこはツクールとの状況の違いだね
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 12:23:12.26 ID:nNRn2ud1.net]
- C#改造を有効的に使っているゲーム見たことない
まだ幻か蜃気楼か都市伝説かの存在
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 12:42:31.87 ID:Y3w64ASm.net]
- C#リファレンスないんだしそりゃどうしようもない
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 13:14:33.94 ID:Qd7O/iVh.net]
- ツイッターでバキンで制作頑張ってるの色々見てるけど
レイアウトツールのおかげでUIに関しては同じバキンとは思えないくらい個性出てていいね
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 13:41:29.78 ID:yq0HWbMJ.net]
- 敵がスキル使うとき対象を指定できるようにして欲しいって要望出しといた。
これでもし現状で可能だったら俺が恥かいただけだな
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 13:57:25.65 ID:bo22McW+.net]
- 変数やスイッチ上手く使えばC#なしでも大概のことはできるぞ
昔ツクールではそれで独自のシステム組んでる人たちがいたんだ 一番手の出しようがないレイアウト関係をできるようにしてくれてるし
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 14:35:26.11 ID:ZhkFbXus.net]
- おおう、自作の歩行グラが勇者Aに勝手に置き換わってた
元ファイルはまったくいじってないし原因がわからんな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 14:51:13.49 ID:HUlMDbjO.net]
- ツクールでいうところのプリセットスクリプト(コアスクリプト)に相当するC#コードは?き出しの状態なの?
それなら購入して確かめたいが
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 16:15:12.27 ID:sNHdUGaI.net]
- いやほほブラックボックス
現状拡張性はほほないって言われてる まあEAだから今後に期待
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 16:37:52.20 ID:l9XdtUJR.net]
- いきなりその辺り拡張してしまうとアプデに影響でるだろうから後回しだと思う
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 16:50:25.82 ID:bgPMP90T.net]
- どころかユーザーがシステム面を拡張できる部分なんてデリケートだし
ほぼEAの最終盤まで出てこないのすらありえる 現時点では期待しすぎないほうが無難
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 17:22:28.61 ID:/wE9Cwtv.net]
- とりあえずバグを直して作りやすい環境作って
直感でわかりやすくして地盤を固めてから アレほしコレほし、でエエんちゃうかな
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 17:29:09.98 ID:AT4hh3ry.net]
- とりあえず現状はレイアウトツールやイベントだけで思ったよりも作り込めて個性を出しやすいね
特にアクション面
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 17:38:15.55 ID:+4G1LuzH.net]
- 今後の大体の流れは@notohoho辺りを見るとそういうの呟いたりしてくれてる
ユーザーの謎システムとかも見れたりするからたまに覗いてみると面白いかも
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 17:47:54.55 ID:/WjblT9t.net]
- デフォルトでも個性出せるのいいね
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 18:26:17.25 ID:IKuoza4f.net]
- Twitterで呟けば社長が1番に返信してくるの斬新よね
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 21:34:15.09 ID:AT4hh3ry.net]
- 3Dキャラを動かしてる人の動画を幾つか見たんだけど皆歩きモーションとかがえらくふてぶてしいというか雄々しい感じですげー気になるんだけどあの歩行モーションってデフォなの?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 21:36:44.82 ID:AT4hh3ry.net]
- >>249
人のではなく人達だった失礼
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 22:16:47.25 ID:vWzWG+hy.net]
- ミキサモっていうフリーのモーションライブラリーの歩きモーションだよ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:30:18.58 ID:QnuUAby2.net]
- うーんって感じに可愛らしい伸びをしてた美少女モデルが
歩き出した瞬間どう見てもアメリカ人男性みたいな動きする奴だろ? Unityユーザーあたりのツイートでもよく見る
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:38:27.32 ID:AT4hh3ry.net]
- >>251
なるほど デフォではないということを知って安心した >>252 そうそれ なんかすげー気になったw
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:39:17.27 ID:IKuoza4f.net]
- イベントから他のイベントを生成したり、他のイベントを非表示から表示に変更みたいな事って出来ない?
会話イベント終わったあとで特定の場所を光らせて、それ触ったら次のイベント発生ってしたいんだけど 今のところイベントを見えないところに置いておいて会話イベント終わった後でイベントの瞬間移動で代用してるけど
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:45:57.39 ID:+4G1LuzH.net]
- イベントスイッチで万事解決
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:51:38.07 ID:Y3w64ASm.net]
- 制御の中にイベントの生成も共通イベントの呼び出しもある
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:57:23.72 ID:IKuoza4f.net]
- イベント開始条件にスイッチオンオフとかなかったから出来ないのかと思ったらシート条件の方にあったわ。
ありがとう‼︎
- 263 名前:sage [2022/10/26(水) 00:25:41.23 ID:nwdb17kc.net]
- >>252
あれはモーションの選び方が悪いw 女の子とまではいかないがちゃんと女性用の歩き方は本来ある
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 00:40:53.47 ID:uhcZI22d.net]
- UE4のサンプルモーションはグレイマン男だったから、美少女キャラでもリタゲで使うとオラオラ歩きになる。
- 265 名前:初心者クリエイターマン [2022/10/26(水) 02:02:52.70 ID:d7WoiKB+.net]
- イベントで「会話を表示」させると
テキストが終了するまでプレイヤーの操作が不可になるのですが 時間で会話を終了させたり、プレイヤーの操作を止めずに吹き出しを出すことって可能でしょうか?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 02:41:13.17 ID:87Lb6r36.net]
- ざっと検証した感じイベントスクリプトが並列処理かつ「メッセージを表示」だと文字が出たまま動ける
それで文章打ち込むボックスの右上に入力補助があるので「指定秒数ウェイト」と「自動的に閉じる」を併用すればお望みの結果になるかと
- 267 名前:初心者クリエイターマン [2022/10/26(水) 03:50:07.88 ID:d7WoiKB+.net]
- >>261
検証までして頂いてありがとうございます! 並列+メッセージ処理にすることでやりたいことが出来ました! ありがとうございました
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 06:43:00.15 ID:Yd8zfMa9.net]
- レイアウトの描画コンテナで、メニュー開いたら非表示にするっての機能してる?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 09:22:31.50 ID:eT4mQ0kF.net]
- 割引期間中に買い損ねてしまった
他人の作ったの見てると、ちまちまとしたコマンドバトルよりもARPGにしたいなあ…… というか、ちまちまとしたコマンドバトルを面白くするのは流石にもう厳しい
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 09:46:48.65 ID:nwdb17kc.net]
- >>264
そういうこと言うなら直接unityで作るかUE5にしたら 無料だし 真面目な話これらのほうが使うの難しい分モーションも当たり判定も作りやすいからね BAKINはアクションごとに当たり判定変えるってこともちょっと今の所できないようだし (グラ変更や発射物で疑似的にはできるかもしれないけど) []- [ここ壊れてます]
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 09:56:06.39 ID:1iTTQ0LZ.net]
- ぶっちゃけ現状はコマンドバトルよりゼルダやイースみたいなARPGの方が再現しやすいというね
ここでも言われてたと思うけど戦闘面だけはSGBの頃と変わらず自由度低いままなんだよね
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 11:49:14.12 ID:VDij2F6f.net]
- プレイヤーから弾を発射して、ふれたイベントを破壊するみたいなのはやっている人の動画を見たのだけど、
敵キャラとして配置したイベントから主人公に向かって弾を発射したりはできるのかな・
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 12:00:27.99 ID:VA1hFpYY.net]
- 自機狙い弾は三角関数を使えと古事記に書かれている
直角三角形の斜辺が求めるべき角度
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 12:55:35.13 ID:eT4mQ0kF.net]
- >>265
書き方が悪かったのならばすまん 積極的にARPGを作りたいというわけじゃなくて、見ていて「楽しそう!ゼルダみたいなの作りたい!」と思わせてくれるマップからの化石のような戦闘システムでモチベーションが迷子というか……
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 13:09:15.38 ID:VA1hFpYY.net]
- オクトパストラベラーの成功無くしてBAKINも生まれなかっただろうに。
コマンドバトルが時代遅れなんて15年以上前から聞く話だけどドラクエ、ポケモン、ペルソナを始めとして今も第一線で活用されている。 作れない言い訳探しの兆候だよ。 戦闘UIの調整も恐らくプラグイン形式で調整可能になるだろうしデフォ戦が嫌ならマップイベントを使って自作すれば良いだけの話だわ。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/26(水) 13:20:05.65 ID:eU2xTCR5.net]
- 耳が痛い話ですわ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/26(水) 13:23:59.21 ID:eU2xTCR5.net]
- 地味にオクトパストラベラーよりSGBのほうが発売先なんだよね
HD2Dのベースはオクトパス前からあったわけで、今回売り方を変えただけとも言える
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 14:30:22.84 ID:nwdb17kc.net]
- >>269
ターン制コマンド戦闘があんま好きじゃないのは分かったからもう言い訳しなくていいw いっそ戦闘なしのアドベンチャーとホラーゲーから考えたらどうだマップの自由度は比較的あるんだから 俺はデフォ戦闘でもいいし弄る余地もありそうだからこれでやってみるけどね コモンイベントと組み合わせたらターン制の範囲内では結構な数のシステムが完全ではないにしろ近い感じで再現できると思うよ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 14:34:11.10 ID:TDBNTbIa.net]
- ドラクエはシリーズを経るごとに、イメージを崩さない範囲で戦闘システムに調整を施して昔ながらのコマンドバトルとは既に程遠い。
ポケモンは集めて育てる(+対戦する)のがメインなので、戦闘そのものは流れを組み立てやすいようにあえてシンプルにしてる。 ペルソナはメガテンの要素を輸入しながらも、スタイリッシュで爽快感のある体験を得やすいようにデザインされている。 コンセプトに合わせて必要な要素を足したり引いたりした結果、余計なことをすりと面白くなくなる部分にコマンドバトルが残ってるだけで、何の工夫もないコマンドバトルなんか実装したら「戦闘がつまらない」と評価を下げるだけ。 汎用のツールなんだから無味無臭の戦闘システムになるのは仕方ないけど、抜本的に改造しないと面白いものにならなそうなら低評価を下されるのも仕方ないし、その
- 281 名前:低評価を「作れない言い訳探し」と封殺するのは信者ムーブだよ。
良いところは良い、悪いところは悪いとフィードバックしていくべきだし、戦闘関係は正直微妙でしょ。 [] - [ここ壊れてます]
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 14:38:39.41 ID:VA1hFpYY.net]
- >>274
コマンドバトルはコマンドバトルだろ。ゴールポストずらしてまで醜い長文言い訳まくし立ててんじゃねーよ… 大体、なんで比較対象が「何の工夫もないコマンドバトル」になるんだよ BAKINでも工夫すりゃ良いだけだろうが
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 15:23:02.72 ID:D4senMxx.net]
- >>274
例で出てるゲームのバトルならBakinでも出来るでしょ 自分でゲーム作るツールなんだからシンプルで汎用性高くしてあって当たり前なのでは‥
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 15:28:16.12 ID:1iTTQ0LZ.net]
- 現にすでに戦闘画面で色々と工夫して個性を出そうとしてる人はいるね
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 15:35:30.92 ID:Ake5sWUR.net]
- デフォでここまでシステムUIをいじれるだけで制作の幅広がるわ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 15:38:30.59 ID:efDpZWGK.net]
- 戦闘システムは好みが分かれすぎるよ。
デフォルトや追加プラグインで複雑な戦闘が選べてもBakinのスタンダードになると周りと同じで物足りないって話に結局なりそう。 自作戦闘作ってる人はSGBからいるし、イベントを工夫して組んでみて足りないイベントコマンドの方が実装されやすいのではないかな。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 15:40:46.28 ID:sBTonEv3.net]
- bakinは戦闘スピードアップ実装しておくれ〜
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 16:17:11.27 ID:DdSNyOqe.net]
- ツクール2000の頃にすら自作戦闘作る猛者いたじゃん
馬琴でもいけんじゃね?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 16:17:13.37 ID:2l1Sh5Qg.net]
- >>280
どっちかってーとそっちよね キャラアニメやエフェクトなどの見せ方で 現代的っぽい見た目にする事はこっち側で出来るだろうけど 戦闘高速化やオートバトルなど、現代的快適仕様にするのは こっち側でやるの少し難しい
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 16:35:17.53 ID:PHhqSlx6.net]
- ツクールにあったキャラジェネレーターを実装してくれ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 17:40:59.58 ID:CQzk3CYM.net]
- ユーザー層が被ってるから、行き着く先は次世代ツクールなんだろうな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 17:44:26.25 ID:sBTonEv3.net]
- バキンは遊ぶより作る方が楽しい感じがあるから
どちらかというとかつてのツクールとかコンシューマ版ツクールの後継の方が近いかもね
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 20:04:41.35 ID:nwdb17kc.net]
- あの戦闘俺は今の時点だとまぁまぁ動きも出せるからそんなに不満ないけどなぁ
デフォ戦闘にダメ出しするのは結構だがまずはで何か作ってみてからの話ではないか 形だけ先にポケモンだのペルソナだの再現したところで逆に飽きて作らなくなるの目に見えるぞ >>281 余裕・・ではないだろうけど作れると思うよ 2000のコマンドに近いものは全部入ってるし それ+BAKINの仕様で当時よりやり易くなってると思う
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 22:25:36.99 ID:uhcZI22d.net]
- 学校なんかの素材があると学園モノ、恋愛モノ、日常ものとか夢広がっていいのだけれど・・DLC出ないかな
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 23:32:11.48 ID:V8Zttdwj.net]
- DLCいっぱいほしいよね
色々だして欲しいけどやっぱそういうのは反響の大きさ次第なんかな
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 00:07:06.86 ID:M9gFfIl7.net]
- 箱コン覚書PAD_BUTTON
A:0、B:1、X:2、Y:3 L1:4、R1:5、L2:10、R2:11、L3:8、R3:9 セレクト:6、スタート:7
- 297 名前:初心者クリエイターマン [2022/10/27(木) 00:18:09.66 ID:SjgnCBk8.net]
- 質問失礼します
「マリオのキラー砲台」のように一定のクールタイム毎に攻撃を発射してくる敵を作りたいと思って
- 298 名前:います
カスタムイベントを組み合わせることで可能でしょうか? [] - [ここ壊れてます]
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 00:28:50.77 ID:M9gFfIl7.net]
- >>290
つべでやってる人いたよ プロジェクトファイルも公開してるし参考にしてみたら?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 00:50:36.04 ID:oH7VVv3p.net]
- サンプルマップ少なすぎ
誰か作って配布してくれ
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