- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 01:38:34.06 ID:3btLHDDS.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part9】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:48:55.56 ID:AfS+DQBz.net]
- >>819
だからいったいどこだよwどこが潰れたってyoutuberなんか知らねーわww
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:51:09.05 ID:AfS+DQBz.net]
- なんなら動画配信サービスごと逝ってくれてもいいよw
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:53:52.77 ID:i7vlPDlg.net]
- ゲーム作るにも環境を作れる知識とトライアンドエラーを繰り返せないと無理やわ……
みんなどうやって作ってるんだ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 23:12:19.66 ID:+YuS2/Lq.net]
- だから知識つけて実践して試行錯誤するわけだが
それを完遂するだけの意欲と体力を維持する方法も身につけんとな そこまでやっても一応形が完成するだけで 他人にウケるものを作るには、また別に身につけることがいくらでも出てくる ゲハヲチやら法律解釈なんてやってる暇あるのかね
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 00:41:22.73 ID:8t4Sj3Mk.net]
- 躓いた時に「はい、クソゲー」ってコントローラーを投げた後、またすぐ手に取れるやつはいつか作れるようになる
そのまま別の神ゲーをやり始める人は、いつまでたっても完成しない
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 00:46:07.65 ID:VExoS+R+.net]
- 熱だよ熱
キャラ設定でも立ち絵でもいいから登場人物なり世界なり溺愛しろ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 00:48:52.83 ID:VExoS+R+.net]
- 脳内からいくらそいつが外に出たがっててもお前が動かない限り溺愛するそいつは誰一人にも認知されない
それでいいのか?おおん!?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 00:49:52.25 ID:VExoS+R+.net]
- ゲ製 is a onani-
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 00:52:04.45 ID:q/OCv3nY.net]
- 母音の前は an だと習っただろ低学歴ゴミおじ
そのレベルでバカだからおまえは負け組ゴミおじさんになってしまったのだよ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:03:03.66 ID:V19Wt54T.net]
- マウンティングキチガイも
根性論旧日本兵も どっちもウザい
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:05:38.24 ID:MDnkXTAr.net]
- なんで母音の前はanになるんだ?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:06:24.84 ID:xUxwYeqH.net]
- >>827
上から目線で申し訳ないが、「いや、もうちょっと頑張ろうよ」な出来なんだけど なんかク○ゲーと切り捨てるには「もったいない」感じの作品てありますよね。 「ああ、この作者さん本当にゲームが好きなんだな」と感じられる作品。 熱意って伝わるんだと思います。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:06:31.37 ID:VN/kZi3I.net]
- ワラタw
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:07:05.53 ID:P5dnT592.net]
- 個人ゲー製作者の無駄な労力を集めてもっと役立つもん開発できないんですかね
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:15:11.26 ID:B/PXdran.net]
- ゲーム自体が役に立つ代物じゃないのに何を目指してるんだ?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:18:10.77 ID:P5dnT592.net]
- 人も減ってるのに技術者の貴重な時間がゴミになって行ってるのではという考えがふと浮かんだ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:21:55.37 ID:q/OCv3nY.net]
- ごみくずしかいない5ちょんねるなら問題ないw
無能うんこか、毒を吐きたい病んだ開発者しかいない twitterで開発進んでる奴に絡むのはギルティ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:43:01.92 ID:VExoS+R+.net]
- >>832
なんなら子音の前もカッコつけてan言うやついるからな 気分だろ []- [ここ壊れてます]
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 02:43:50.05 ID:r+fp1iU9.net]
- >>791
公式ならスチムのストアページにまとまってるんじゃない?
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 04:59:50.68 ID:xyHMZUlM.net]
- >>840
スチーム見て膨大なDLCがあったから聞いているのでは? あれ殆ど外部の奴が作った素材だぜ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 09:01:12.23 ID:KhCAyxxW.net]
- ツイとか質問したり意見聞いたりできないんじゃないの
万人に向けて「どいうしたらいいんですか?」とか聞いたら、そのアカウントの威厳が損なわれるんじゃないか 現実社会と同じでギスギスしてそうだから、5chの方が気楽でいいよ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 09:10:10 ID:KdYbdSfp.net]
- >>842
ツイは強制コテハンみたいなものだからね
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 09:44:05 ID:U6gHQL4c.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 10:05:35.16 ID:w0VV8KhH.net]
- >>841
外部の奴が原因で公式がトレス素材販売することになって謝罪と返金対応、 何を信じたらいいんだって、ユーザーを困惑させたって事件なかったっけか そりゃあ藁をも掴む気持ちで聞いたんじゃないかな
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 10:14:46.88 ID:B/PXdran.net]
- リードミーとかクレジットがあれば読んでみたらいいんじゃない?
権利表記とか見れば誰が作ったかとかわかるだろうし
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 12:15:42.37 ID:/a4dpus8.net]
- クレジットは大抵の素材には付いてるからそれで判断出来るが偶に説明文だけのもあるんだよな
本体とセットで出てた素材集和(現samuraipack)とかは当然公式素材なんだろうけど 公式謹製素材(DLC)とクリエイターが作ったのは分けて欲しいな Steamは区別つけないから三桁超えててビビるわ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 13:07:50.21 ID:nGcX3+go.net]
- Steamって何で色々緩いんだろ
中国人が未だに使ってるし、暗号化とかの技術使ってたら報告しろとかないし、個人情報収集に関して何も言わんし アメリカの会社じゃないんだっけ? 謎過ぎる
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 14:27:25.06 ID:kChhgEzk.net]
- unityとgodotだと小さいゲームにはどちらが剥いてるの?
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 14:30:24.42 ID:O+jF1hJf.net]
- フルスクラッチ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 14:43:09.77 ID:8t4Sj3Mk.net]
- 小さいものなら正直何で作っても大体同じ。むしろ小回りが効く分だけ言語+ライブラリのほうが都合がいいこともある
エンジンを使うなら得意な領域が分かれるから、それで選ぶのが良い
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 16:50:08 ID:okIGd6vL.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 17:48:45.63 ID:nGcX3+go.net]
- 最近ゲーム開発し始めた人にFlash使わせたらなんてコメントするんだろうか
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 17:57:04.32 ID:VExoS+R+.net]
- 意外と使いやすいって言われると思う
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 17:59:31.14 ID:ZK6F8Tuv.net]
- >>849
未経験からゲーム制作を始めるつもりなのかどうかで話変わるし 3Dをやりたいのか2Dなのか Unityは基本3Dベースだし、Godotの3Dはこれからバージョンアップで大きく仕様が変わる 2Dならまた別の選択肢もあるだろうし
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 18:15:33.48 ID:Ez8gXRfa.net]
- 子供の頃にBASICやってて最近のUnityまでゲーム製作してなかったんだけど
その間はみんな何でゲーム作ってたんだ?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 18:25:04.33 ID:nGcX3+go.net]
- 何で今になってゲーム作り始めたのかスゲー気になる
おっさんがゲーム作り始めるの勧めるインフルエンサーとかどっかにおるのか?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 18:43:18.48 ID:8t4Sj3Mk.net]
- 少し古いバラエティ番組でファミコンゲームを作る企画があって、アセンブラ使いをコミケ会場に探しに行くっていうのを見たけど
レトロ風の小さいゲームを作ってた殆どのサークルは”C言語+DXライブラリ”って答えてたな
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 18:49:08.75 ID:Ez8gXRfa.net]
- >>857
テレワークでめちゃくちゃ暇になったからね 完全な趣味だよ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/06(水) 18:56:19.74 ID:nGcX3+go.net]
- 趣味なのはわかるけどそれを始めようと思うきっかけを何か目にしてるはずなのだ
そういうのを聞いておくと、いつかおっさん向けに何かを売りたい場合に役に立つかもしれん
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 19:05:42.97 ID:Ez8gXRfa.net]
- >>860
2010年くらいからインディーズゲーが好きでいろいろ買っててスマホでもソシャゲより買い切りのインディーズゲーばっかりやってたんだよね 当然Unityのロゴよく見るから存在は知ってた インディーズゲーが好きで子供の頃にBASIC触っててプログラムも大学でやってて得意だったから俺も作れるんじゃないかな?と思ったのがきっかけだね 仕事忙しいから諦めてたんだけどテレワークで暇になって触りだした感じ あとBASICの話だしてるから50代くらいに思われるかもしれないけど 末期のベーマガみて中古のPC98買ってもらってやってたから30代半ばだよ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 19:07:40.08 ID:kChhgEzk.net]
- >>855
ゲームエンジン自体はさわってはいるけど初心者レベル 最初の1本を完成させられない 最
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 19:32:31.25 ID:MQQPH8Uu.net]
- >>862
まずゲームを作ろうとするから躓く まずゲームのプロトタイプを作れ 例えば2Dや3Dのマップを意味もなくオブジェクトが動くだけ それだけでいい、そこから少しづつ肉付けをしていけばいずれゲームになる
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/06(水) 19:42:13.46 ID:nGcX3+go.net]
- >あとBASICの話だしてるから50代くらいに思われるかもしれないけど
そーなんだ、BASICってそこら辺の世代も触ってるんだ 普通に50手前かと思ってた
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 19:44:49.83 ID:g6jHyCLV.net]
- ツイッターってちょっと露出が多い画像つけるとすぐ検索から除外されない?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 19:58:11 ID:VExoS+R+.net]
- なんなら肌色全開の画像をタイムラインに残してお気に入りの健全絵師を抹消するクソだぞ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 22:09:20.25 ID:Ez8gXRfa.net]
- >>864
90年代後半はまだベーマガが発行されててBASICでゲームを作る文化があった その当時に触ってた世代が最後だね そっからDirectXなんかに移行していったと思うけど俺は難しくて挫折したからわからん
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 22:38:38.93 ID:NHFLgWK/.net]
- BASICってもしかしてVBも含まれるんかね
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 22:45:49.95 ID:Ez8gXRfa.net]
- >>868
N88BASICだね Visual Basicも当時あったけどなんか中途半端だった記憶がある
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 22:52:51.28 ID:8t4Sj3Mk.net]
- 今はフリーのエミュレーターとかもあるし、未だにゲーム入門としてならBASICもありかもしれない
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 01:03:29.77 ID:cTetmJef.net]
- ないないw
教育現場ではscratch、 コーディングなら実用性とお手軽さでpythonだろう
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 01:24:32.84 ID:zoxtcih2.net]
- >>867 DirectXの前にWINGがあった記憶ある
Delphiがコンパイルが早くて使いやすかった記憶ある
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 01:27:20.63 ID:cTetmJef.net]
- ま、Borland系はうんちだけどね
当時から速度最適化がしょぼかった
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 02:02:54.81 ID:a2Wf+X4f.net]
- BASICおじならhsp、プチコンなんか合ってるじゃね?
ツクールでも細けぇことやろうと思えばruby、javascriptの知識いるし …unityに手つけた知ってる奴がc#に直面して、やっぱプログラミングいるじゃねーか!って unityに対してクソだ○ねだと当たり散らすという醜態みたことあるけどw何つくるつもりだったんやろと不思議におもた。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 02:13:55.42 ID:zoxtcih2.net]
- Unity始めたとき画面スクロールやプレイヤーの挙動がガクガクブルブルするのに驚いた。fixedupdateやら色々設定すれば直るんだけどUEやGamemakerで悩んだことなかったので・・
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 02:17:19.71 ID:zoxtcih2.net]
- ブルブルってこんなやつ
https://www.youtube.com/watch?v=brGwQktq1sM
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 02:30:54.22 ID:J5FaU5Um.net]
- 何でそうなるの
処理落ち?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 05:41:07.57 ID:t2alK0qs.net]
- 物理エンジンの補間とあるけど、なんでUnityだけなんだろうな
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 06:24:29.21 ID:NZDYX7KW.net]
- >>872
Delphiあったね 一部の愛好家が使ってた印象 >>874 BASICおじさんはネットのない時代に壁にぶつかって何日も悩んで図書館で色んな本を見てやっと解決するみたいな経験してるから ググったらすぐ解決するUnityは神ソフトに思えるよ この環境でダメならプログラムでゲーム作るの諦めたほうがいい
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 06:27:45.71 ID:DP07Q130.net]
- >>863
うん
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 08:03:16.88 ID:2tcw5aKe.net]
- >>876
時間の切り上げだな
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 08:04:26.11 ID:2tcw5aKe.net]
- いやごめん適当言ったわ
- 904 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/07(木) 08:37:40.14 ID:mghHIp0Q.net]
- 200x年代はDirectXの勉強してたな
結局何一つものにならなかったが3DCGの理論の大枠は理解した
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 11:10:11.61 ID:KYtNtrJa.net]
- >>883
新参者かと思ったら古参だったか
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 11:17:24 ID:DP07Q130.net]
- unity使ってる人が大多数なの?
2dも3dもやりたいけど ゲームエンジン使いこなすことすらなかなか難しいのに、dirextxサワれる人とか転載やん
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 11:57:25.48 ID:VyC52PIn.net]
- directxもunityと
- 908 名前:同じようにVCやVBでゲーム作れるから
サンプルもある [] - [ここ壊れてます]
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 12:11:45.10 ID:2tcw5aKe.net]
- directXってグラフィックのためのAPIだと思ってるんだけど
ゲーム制作って難しいのそこじゃなくない?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 12:17:34.74 ID:2tcw5aKe.net]
- あすまんグラフィックのためってここでよく使われる意味でな
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 12:59:50.32 ID:J2M1CP1z.net]
- 難しいってのは資料が無い分かりづらい、リソース管理がしづらい、挙動が安定しない、サポートが微妙、ライブラリが足りない
ここら辺が昔の開発だとダイレクトに技術者に降りかかってきて、それを解決しなければいけなかったわけで ゲーム開発者に求められる役割が変わってしまったのじゃ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 13:04:38.75 ID:EkSvrWY+.net]
- Cocos2d-xってどうだったの
サンプルプログラムみたいなの実機で動かしただけで終了したけどあれで何か作れる気が全くしなかったわ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 13:06:56.13 ID:OYrvETrn.net]
- つまりツールについての話してる連中は、そもそもゲ製以前の話しかしてないし
商売についての話はゲ製が終わった後の話
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 13:40:28 ID:zoxtcih2.net]
- cocos2dxは色々手間だったりしたので開発の簡単なcoronaSDK(爆速lua)でゲーム開発してたよ
7年ぐらい前までスマホのアプリの容量制限がきびしかったからcoronaSDKやcocos2dxが重宝されたけど、徐々にアプリの容量制限緩和でunityが着目され、その後無料化して一般層まで普及した感じ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 20:08:09.42 ID:FXpTrDL5.net]
- ちょっと調べたけどcocosって流行ったの一瞬なんだな
BASIC→WING→DirectX→cocos→Unity って感じかな? BASICとUnity以外の難易度高そう
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 20:38:25.64 ID:DP07Q130.net]
- 個人開発者にunityって必要かな?
godotより機能豊富なのは分かるけど、
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 20:41:06.11 ID:KYtNtrJa.net]
- >>891
ゲ製以前の話いうけど、 システムがどうたら、キャラ設定がどうたら、ゲーム性がどうたら言い出したら、 それはそれで今度は「ワナビーーーー!!!」とか絶叫し出すんだろ?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 20:54:34.81 ID:9WTSeQbX.net]
- 必要か?っていうか
Unityはユーザーが多く情報を集めやすいんだからUnity使うのが楽なんだよ ゲーム製作上級者を自認してるなら何使っても良いと思うけどね
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 20:55:46.25 ID:EWoJeyLt.net]
- DirectXはDXライブラリが普及してたからC言語が使える人ならわりと敷居は低かった
BASICはHSPみたいな手軽で高機能なのがあるから、WinAPIとか触らないならわりと今でも敷居は低い 処理速度とか実行ファイルを軽くしたいとかでないなら、今からその手のを触る理由はあまり無いだろうけど
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 21:20:11.62 ID:cy7jSLFH.net]
- よくわからんビルドエラーとか依存関係で悩まされないってのが最低条件だな
そういうのがあると他がどんなに良かったとしてもゴミ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 00:20:29.77 ID:QX/uF9F0.net]
- Twitter広告でSteamなんかの広告出すってどう思う?
3000円とかの価格設定にして100円でも利益が出れば美味しいのではと思ったけど それで儲かるのなら企業とかももっとガンガン広告出してそうな気もする
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 00:24:09.13 ID:DQ23D4A8.net]
- >>899
やったことないが、twitterは到達人数で価格が決まると思うので、 ちゃんとターゲットに到達していないと空振りに終わるんじゃないでしょうか?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 00:39:04.27 ID:F1fY2lgQ.net]
- >>897
dxライブラリで敷居が低くなったのは確か ただ、何か実装するにも全部cかc++コードで書くことには
- 924 名前:変わりはないので
合わない人はとことん合わない ただ、どうせプログラミング覚えるならbasicやhspよりcかc++の方がマシ あと、敷居が低くなったように感じる原因に東方クローンのコードがまるまるサイトにアップされてるのがある 東方モドキが氾濫してオワコン化した [] - [ここ壊れてます]
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 00:40:05.16 ID:I5QG5GX3.net]
- youtubeでゲームの宣伝していた人のHPがあったけど
投資金額の1/100くらいの収入しかなかったらしい
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 00:44:33.53 ID:QX/uF9F0.net]
- >>902
それってスマホの無料ゲーじゃないの? 広告収入だとだと1ダウンロード100円行けば超優良ゲームだけど 売りきりだと一本売れれば確実に数千円入ってきたりするわけで Steamのゲーム広告出しましたって話はあんまり見たことないから
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 00:49:40.25 ID:I5QG5GX3.net]
- >>903
appかGoogleの、有料アプリゲーだったな ページはブックマークしてないから確認できないけど 一桁しか売れなかったらしい
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 00:50:46.50 ID:QX/uF9F0.net]
- そうなんだそのHP見て見たいな
探してみようかな
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 00:52:32.57 ID:Bkvoo/gC.net]
- Steamの広告はめったに見ないというか見たことないな
一昔前ワーフラメの広告を大量に見たけど、あれはリンク先は公式サイトだったような覚えがある
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 09:22:20 ID:OhcZLxPa.net]
- 「ゲームを製作しましたが全く売れませんでした この業界はレッドオーシャンなのでもう無理です」
こんな動画やブログよく見るけど作ってるゲーム見ると「そりゃねぇ…」ってのがほとんどだったりする でも自分のゲームも他人からはそう見えてると思うと創作ってつくづく難しいと感じるわ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 10:00:54.31 ID:sqxVHUEY.net]
- 市場がレッドオーシャンになる頃にはユーザーは有名どころを推すから売れてるところからしたら金脈ではある
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 11:28:32.83 ID:v/ZT84y8.net]
- ゲームエンジンは10年前くらいからタケノコのようにポコポコ生まれてだけど最近はUnityかUEのほぼ二択で悲しい
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 11:31:50.92 ID:Bkvoo/gC.net]
- 人間選択肢が多すぎると選べなくなるらしいからな
そのようなときに選ばれるのはたいてい「みんなが選ぶもの」だからね 新規は入りにくくなると同時に売れ筋がさらに売れる状態
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 11:35:01.05 ID:DBVnRNmx.net]
- ゲームエンジンを使わずに数年かけて作ったけど売れませんでしたっていうのは見たことある。
買う側からするとエンジン自作は評価の対象じゃないからね。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 11:45:41.86 ID:sqxVHUEY.net]
- 「みんなが選ぶもの」の強みは情報共有しやすいところにあるからね
横のつながりがたくさんある人ほど有利になれる ゲームエンジンを作る側もたくさん売れる事で利益を得て新しいものが作れるし、運営の維持もできてwin-winの関係が構築されていく
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 11:51:51.29 ID:hXbKGqTB.net]
- エンジンから作る経験はみんな一回は知識としてあってもいいと思うよ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 12:00:10.95 ID:8apF9IFQ.net]
- その言葉って以外と罠かも知れんね
みんな使ってる動くものでとりあえず一気に作ってしまうくらいの勢いでいいかもね
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 12:01:42.76 ID:EM4z3wuw.net]
- 安倍ちゃーーん…
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 12:02:48.74 ID:exYv
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- [ここ壊れてます]
- 940 名前:LcM2.net mailto: 衝撃的な事件だけど流石にスレチなので…… []
- [ここ壊れてます]
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 12:03:36.38 ID:N0i0B9KJ.net]
- 不謹慎ゲームの出番?
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 12:08:11.23 ID:8apF9IFQ.net]
- 俺誤爆したと思ってビビったわい
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