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ゲーム製作 雑談スレ【part10】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 01:38:34.06 ID:3btLHDDS.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part9】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 09:15:03.98 ID:jMeN0YCY.net]
>>391
耳かき音だけらしい。それを9時間
それが一番売れてて\1980で10000本超え
ちょっとわからん世界だがそれが年度一位ってのがね

DLSite全年齢 年間ランキング
https://www.dlsite.com/home/ranking/2022

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 09:17:39.65 ID:LWhY4rLo.net]
test

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 09:17:53.31 ID:LWhY4rLo.net]
あ!書き込めた

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 09:33:04.43 ID:aXOBGe3Z.net]
ゲームってなんだw

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 09:40:28.22 ID:TDxc0tHr.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 09:42:22.78 ID:jMeN0YCY.net]
いやゲームではないよ
DLSiteは同じ売り場で動画やCG集も売ってるから
その売場でゲームや動画さしおいて耳かき音が一位になってて異様って話

ちなみにR18だと上位10はすべてゲーム
DLSiteR18 年間ランキング
https://www.dlsite.com/maniax/ranking/2022

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 10:05:04.46 ID:LtRIDYm4.net]
>>377
美味しい所は組織力も資金も勝る企業に全部持ってかれるし
流行を追っても完成する頃には廃れてる

ゲームは何となく儲かりそうなイメージはあるけど力作が当たらず
何年も更新されない残骸の様なサイトやブログを見たら期待しない方がいいなと思うわ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 10:17:34.86 ID:yBBaCFh0.net]
ゲームが面白くても売れる根拠に乏しいのよね
遊んでみないと面白いかどうかはわからないってのもあるけど、そもそも面白いゲームが飽和状態にあるから

409 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/25(土) 10:26:26.81 ID:+fKPmgn1.net]
>>399
だよね、だから一度プレイし始めたら比較的長く遊べるジャンルとか人を対象にすると今からだときつい
面白くてもすぐ消費されて次探すようなジャンルだとまだワンチャンあるかも
あるいは積みゲーして数沢山買う人間が多い場所とか



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 10:32:38.33 ID:gfMMrYSM.net]
>>400
負け惜しみかもしれないが、それが現実だな、作りこんでも売れる保証はいっさいなし、高級感を出しすぎると敷居が高すぎて敬遠まである
そんな中でもエロゲや脱出ゲーが継続して出てくる理由はまさにその「すぐ消費されて次を探すジャンル」だからだろうね

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 10:43:03.55 ID:abX8IKZN.net]
なるほどね。合点がいったわ。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 10:43:43.49 ID:pkONF1EY.net]
そもそもテトリスの生みの親(指名失念)はソ連人(敢えてソ連人)なものだから、
いっくらテトリスが売れようと、共産義社会に飲みまれ利益にならなかったんだと。

いちいちドヤ顔で言うような話でもないけど、
丁度きれいに積み重なった場に棒が一本降って切ったようなのが皮肉だよな。

413 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/25(土) 13:31:29 ID:hBnqixPs.net]
うんち

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 15:26:07.53 ID:hqCNbxc5.net]
数増えすぎて一強界弱度が上がってるのが切ないな

インフルエンサー様もとっくにみんな知ってて
とっくに売れまくってるタイトルしか推さないし

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 15:27:57.70 ID:abX8IKZN.net]
アレクセイ・パジトノフやな。アメリカ渡ってハットリスとかアーケードで遊んだ記憶がある。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 22:26:00.49 ID:X/3CJHe6.net]
こんだけ数あるのに殆どはそういう金だけが目的の手抜きゲーだらけだから
自分でこんなのがプレイしたい、なんてのが殆ど無いから、いくらでも創作の余地はある
儲けとか安定とか考えなければな
売れないとしても、それは普通に訴求力が無い、つまらなそうってだけだろ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 23:02:03.11 ID:gfMMrYSM.net]
>>407
その意見もまた正しいとは思う
ちゃんと作れば上位5%くらいにはすぐ入れるのも事実
だが、Steamは上位0.5%のゲームが売上の50%を占めてるらしいからな、他のサイトも多分似たようなもんだろうし
上位5%じゃ箸にも棒にもかからんわ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 00:30:49.44 ID:USJBrcjn.net]
金だけが目的のクリエイターなんてほぼいないと思うけど
クリエイターを雇う人はそうかもしれんが、クリエイター個人でそれは流石に厳しい
バイトして年収100万の方がよっぽど安定した生活送れるよ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 00:37:26.83 ID:HOeu4h2Q.net]
プロマンガ家だってアシスタントを雇っているのに
なぜもっと厳しいゲーム稼業が人を雇わずにできると勘違いしてしまうのか



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 00:55:16.89 ID:H7GVHkLG.net]
課金課金で儲けたいわけでもないから広告つけてるだけなのに金の亡者であるかのように文句言われるのなんなの

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 00:59:58.36 ID:HOeu4h2Q.net]
底辺には嫌儲増えてるからね
貧困層をターゲットに貧困ビジネスに励むと、そういう謂われなき中傷を受ける

カネはとったほうがいい
300円でも値段をつけておけば、DL数は大きく減るが、客層のレベルが上がる

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 01:27:53.30 ID:hz+gDX4H.net]
>>409
金じゃないとしたらゲームを通じて自分の承認欲求を満たしたいんだろ
チヤホヤされて気分が良くなりたいって事だろ。作ってるだけが楽しいなら発表なんてする必要ないんだから
比較的得意な事がクリエイティブな分野だったからそれをやってるってだけで
どっちにしろ他人から評価されないとどうにもならないから
金目的でやってる人間の方が精神衛生上良いと思う

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 01:33:59.52 ID:hz+gDX4H.net]
金目的でやってる方が金って言う物差しで結果を客観的に判断が出来るから成果につながりやすいはず
しっかりした物差しが無い行動は結果が出たとしても、それが上手くいってるのか行ってないのか判断が難しくなる
あと金儲けって結果さえ出ればそれ自体単純に楽しい行為なんだよね

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 06:14:49.87 ID:p4+AZZLz.net]
金儲け目的なのをもっと前面にアピールしてみたら?
そうしたら嫌がらせ目的の人は金儲けを指摘するコメント書く意味なくなるだろうから
コメント書いた人は金にクリーンなイメージを壊す事に意義を感じてるんでしょ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 06:36:12.97 ID:WSzDP04N.net]
ゲーム番組でお笑い芸人がKOFやってるのを見てTwitterでは上手いだの何だの高評価ばかりで泣いた
初心者狩りをする脱初心者ぐらいの低レベルを称えられて本人は恥ずかしくならんのか

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 09:05:08.07 ID:IjWVe4KV.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 09:53:05.16 ID:USJBrcjn.net]
今の時代、ゲームが上手い事がステータスになるのなんてeスポーツ選手ぐらいでしょ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 11:32:32 ID:JCtiR6kS.net]
20年前と比べりゃゲームが上手いだけでも評価されるのはすごいこと
今の時代だから評価が上がってるのだが

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 12:19:34.00 ID:pDlGz0Ze.net]
別にプロになるくらいうまくなくても配信もあるしな、しゃべりがうまければ下手でもいいくらいだし、
なんなら3Dアバターと台本用意してしゃべりのうまい人間を雇えばいいまである
俺は細々と月1くらいでゲーム日記ブログ書いてるけど小難しい実績解除方法とか英語しかないゲームの攻略情報とかの記事が
結構コンスタントに閲覧されてたりするから、本気でやれば小銭くらいは稼げそうな気はする



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 12:38:50.39 ID:CWGc2qOu.net]
eスポって何か糞真面目にスポーツとして売り出そうとしてるけど
あれプロレス方向で売り出した方がいいんじゃねーの?

見る側だってアジアの童貞軍団みたいなのじゃなくて
もっとわけわからんキャラの濃い連中が、同盟組んだり裏切ったりしながら
最終的にはそいつんち乗り込んでリアルファイトとかしてる方が
バカバカしくて面白いだろ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 12:40:11.49 ID:USJBrcjn.net]
ゲームをプロレス方向に売り出したのがゲーム実況でしょ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 12:58:12.89 ID:yKnBBkiX.net]
アメリカの
武器搭載したロボットをコントローラーで操作して先にぶっ壊した方が勝ちの
バトロボットみたいなノリが面白そうだよね

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 14:03:20.31 ID:iZ2RqI+X.net]
なんでもいいから触り続けることが大事だね
チュートでもいいから
リハビリしなきゃ
挫折経験多すぎて行動力がなくなってる

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 14:14:31.69 ID:9dpwVwC8.net]
クソ質問であちこちのスレ荒らなきゃそれでいいと思う

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 15:09:43.21 ID:CWGc2qOu.net]
そりゃまぁ作る以外になかろう
あとは今の自分に出来ないことにぶつかったら
とっとと頭を切り替えて
今の自分でも出来る別の方法に変える

436 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/26(日) 16:01:13.27 ID:HqZDazm2.net]
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1540949862518501378/pu/vid/640x360/_jlSqZpd66eDotnp.mp4
ホラーゲームできてきた

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 17:38:04.45 ID:oSq8oh8N.net]
ただのアクションにしか見えん

438 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/26(日) 17:48:07.22 ID:HqZDazm2.net]
>>428
いきなりクリーチャーが現れて、ドドドっと迫ってきたらホラーに見えるはず

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:15:56.36 ID:5lHZwj55.net]
>>429
出会い頭のサプライズ技法は、すぐ慣れて恐怖はなくなる。
それとゾンビが出たり、銃で撃退するのはホラーじゃないよシューターゲームだ。



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:20:51.62 ID:M5WKWyy6.net]
やめとけ
こいつは話が通じない
まともに相手するな

441 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/26(日) 18:41:21.80 ID:HqZDazm2.net]
>>430
やっぱりそうか別にシューターでもいいと思ってたのだが、もっとよく詰めた方がいいな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 20:38:58 ID:oM066IjM.net]
>>413
他人を自分レベルに貶めてマウント取りたいっていう承認欲求は分かるが
そういう文脈を使う時点でマズロー知らないだろうし
ほんとにマウントのためだけに単語を振り回してるってのが分かる

まあ原動力がなんだろうが、それで面白いゲームができるならいいけど
大体ユーザー目線の欠落した、構ってちゃん丸出しの鬱陶しいものになる
自意識でいっぱいの奴は、他人に配慮する余裕が無いから
せいぜいレスバじゃなくてゲ製の原動力にでもしてくれ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagte [2022/06/26(日) 22:43:21.07 ID:5lHZwj55.net]
>>432 
ホラーを謳うなら、最初は攻撃できずに回避したり隠れたりをメインに一本作ると良さそう。
攻撃できても、後半とかすぐ木刀壊れたり弾切れしたりっていうのを基本にして、暗闇と

444 名前:霧をうまく使いながら、敵の位置を音とかで判断
・・・謎解きとSAN値や水や食料付けたりクラフト出来るようにしてサバイバルホラーな感じにすると怖面白くなるんじゃないかな。
[]
[ここ壊れてます]

445 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/26(日) 22:58:23.20 ID:HqZDazm2.net]
>>434
ホラーっていっても幼児向けにしたかった
「お化けだー!!やっつける!やっつける!」みたいな
やっぱりホラーじゃないよなそれって

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 03:36:37.34 ID:ru3CH95r.net]
>>435
ゲームは敵を1体作って倒す、倒されるってところまでシステムを一気に作ってから披露するとアドバイスしやすいよ。
最初からキャラ動かしてゲーム作るとキャラ補正で実際面白いのか判断しづらくなるし、大きくシステムの変更が難しいからあまりよろしくない。
プロトタイプはできる限りシンプルなシリンダーかホワイトボックスでシステムを短期間で完成させる。
システムが決まったら新しいプロジェクトでスクリプトを流用しながら本番をキャラ入れて作ると早いよ。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 05:46:22.10 ID:plALZoJc.net]
自スレあり、マルチポストに反応する奴はバカなんだろうか・・・

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 05:54:49.23 ID:neFKBBfn.net]
野球ゲームの人はゲームの評価か知りたいなら、どっかのストアでさっさと公開してきたほうがいいよ
開発に関わってる人間は先入観ありすぎてゲームが面白いかつまらないか判断できなくなっちゃってる人が多いから、
レス乞食したいだけなら知らん

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 06:28:06.02 ID:neFKBBfn.net]
分かった開発者と絡んでマウント取りたいなら開発者向けのツールなりアセットをつくれ
そうしたらみんな相手してくれるから



450 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/27(月) 07:51:38.64 ID:m+mKmfe1.net]
>>436
ありがとう

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 10:02:55.60 ID:JAgeUD/T.net]
いちいち嫉妬してぶつぶつ言うくらいなら
連鎖あぼーんでもすればいいんじゃないかな
してる人からすればぶつぶつ言ってるやつのほうが連鎖出来ないから迷惑だと思うよ
自分は反応してないとでも思ってるのかな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 10:09:14.06 ID:2ZvtvcHN.net]
おまえもな

>>427

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 15:09:49.55 ID:G2v2DrUv.net]
本人専用スレが過疎ってるからそっちにレスしちゃれって言ってるのが理解できない擁護マンがいて草。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 15:25:11.32 ID:G2v2DrUv.net]
>>438
まあやっと感想、意見への無難な答え方について学んだようだけど…
ストアと言わず、フリゲ専用のサイトでも1回でも完成品アップしたことある人なら
常識レベルの立ち回りなんだけどなあ…

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:04:02.01 ID:necPrL4f.net]
何で引っかかるのか分からんけどBBx規制で書き込めないのマジでストレスだわ
赤子の手をひねる勢いでレスしたい書き込み一杯あるのに、書き込めないこのもどかしさ!
おお!神よ!これも試練なのですか!

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:05:47.83 ID:necPrL4f.net]
BBx規制くらうと、書き込み完了画面に遷移しても実は書き込めてなくて、しばらく書き込めないでやんの
何なんだよ一体アレ?

457 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/27(月) 16:11:29.29 ID:m+mKmfe1.net]
>>444
ごめんな、世間知らずでw

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:23:33.22 ID:necPrL4f.net]
あれでホラーってw「ほら吹き」の間違いじゃないのか?w

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:26:48.96 ID:necPrL4f.net]
>>318
販売サイトで値引き設定しても、トップページに出る値引き作品は大手のだけだから、あんま意味ないんよ
ツイのフォロワーを金づるとして扱うのも格好悪い



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:32:57.74 ID:necPrL4f.net]
itch.ioのトップページの「Latest Featu

461 名前:red Games」欄に出るタイトルが固定的なのって何なんだよな?
itch.ioの内部のキュレータとのコネが物を言うのか?
「Latest Featured Games」欄に入れてもらえれば認知される機会も増えるが、そうでなければ埋もれる一方
その辺りの理不尽さがitch.ioの欠点だな
[]
[ここ壊れてます]

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:42:28.61 ID:necPrL4f.net]
>>401
プレステ1くらいまでなら、作り込んでるゲームは遅かれ早かれ評価されてた印象
しかし今の供給過多の状況は、消費者がゲーム活動を通じて求める効用がインフレを起こしている
最新の技術を実装しその上でプラスαの楽しみを提供するのは至難の業

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:59:39.09 ID:SuAloY+S.net]
最新の技術なんかいらねえのに

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 17:09:44.98 ID:CCmBryEO.net]
>>441
あーそういうのいらないいらない
逆にご本人に迷惑だから、狙ってるなら別だけど
他の製作者はリスクヘッジで貼らないだけで
ツイ消し、鍵アカもできない掲示板で黒歴史を残さないように振るまってるだけだから

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 19:41:02.31 ID:ru3CH95r.net]
>>449
4年経ったけどセール時期だけ売れているから、セール待ちの人が、お気に入りに入れてセールが始まったらメールで通知が行ってそれで売れてると思う。
割引率で買う人もいるから最初に高めの値段してセール時期にがっつり割り引いたほうが目立つかもね。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 20:01:06.85 ID:nILjuXVL.net]
最新技術は必須というか、ある程度ブラックボックス的な要素がないとすぐにコピー品が出回るからなあ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 20:05:00.65 ID:gpXXc8UV.net]
最新技術で売ってたのなんて一時期のプレステだけでしょ
あとはずっと枯れた技術の水平飛行マインド
それこそ個人製作にゃ最新技術なんて無関係だしな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 20:18:44.72 ID:gBRljgXR.net]
いやそりゃできれば最新技術、高度なグラフィック、凝ったシステムとなんでも一級品にしたいよ?
でも個人制作はリソースとの戦いだから全部欲しいなんてわがまま言ってたらエタる
自分がやりたいことを軸にできる限り削ぎ落としていくしかない

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 20:22:13.36 ID:NxAF2HBc.net]
>>446
普段urlよく貼る方?
貼りすぎると何かのフラグ建つのではと予想してる



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 20:33:16.62 ID:3feMTyQz.net]
unityやってるけどすごくごちゃごちゃしてて難しい
やっぱり習得の難易度高いよねこれ、、、

471 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/27(月) 20:49:48.66 ID:m+mKmfe1.net]
>>459
機能が後から追加されてつぎはぎ状態になってる部分がかなりある

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 22:58:07.16 ID:PMstWKpE.net]
真理言ってもいい? 個人クリエイターが欲しいのは技術じゃなくてネームバリューなんだよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 23:02:35.32 ID:nILjuXVL.net]
ネームバリューなら金をばらまいたり、なりふり構わず5chやツイッターで宣伝しまくれば名前は売れるだろ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 00:18:02.82 ID:XXmIz2Tg.net]
個人ならなおのこと一人で何でもこなせる力がほしいわ
利用規約だのライセンスだの考えるより爆速で自分でこしらえられるだけの経験とセンスがほしい
ぶっちゃけ制作に関係のない妙なところで頭使いたくねえんだわ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 00:22:53.51 ID:XXmIz2Tg.net]
販売目前でライセンスの確認みたいな
手前で使ったオナホを洗うみたいな作業する時間で各種ツールのチュートリアルでも見てたほうが何何倍も有意義

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 03:36:39 ID:q7yzX4Q5.net]
twitterは宣伝の基本ツールなのは同意。宣伝以外にも実況やら依頼関係もフォローやDMから仲良くなったりするかもな
ただ5chは無い。

一人で何でもこなせる力というなら、ネット公開前提の今は利用規約だのライセンスだの考える力も含まれるかと

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 03:38:30 ID:IVuddSlp.net]
器用貧乏になるのは簡単
万能勇者になるのは難関

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 03:45:49 ID:q7yzX4Q5.net]
それこそ今時全部俺は現実的じゃないかもね、twitter活用のし所ってとこ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 03:46:54 ID:q7yzX4Q5.net]
正直、器用貧乏になることすら難しいかと



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 05:03:44.93 ID:IVuddSlp.net]
そう思い込んでるだけで、大腿の事は何とかなるもんよ
成功体験を何かで得られれば新たな分野にも進出しやすいみたいな枷はあるかもだが
その科目で100点なんて出さなくていい3つか4つの科目で60点取ればいい
みたいな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 06:25:26.49 ID:S0GfXJGM.net]
UIのデザインってどうしてる
アセット?自作?
外注するのって難しいよねこれ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 06:41:24.15 ID:3Rv8Ob9i.net]
ネットにいくらでも転がってるからパクってちょこっと改変する

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 07:04:49.63 ID:Zg9CLyGg.net]
>>460
機能多すぎな感じはしますね
分からない

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 08:15:47.48 ID:TAva1TRE.net]
外注するなら、仮で適当な線や四角だけの適当なグラのUIにしといて、
もう変更がないとこまで決まってから外注すればいけそうだが

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:12:14.76 ID:jWPpSxsD.net]
ツイッターでの宣伝ってどうすればいいのかね?
〇〇発売したんでよろ、なんてツイートを片っ端からしたらむしろ反感買うよね?
メインにリンク貼っておいてから、ちゃんとやりとりして信頼を獲得しておけば、自然と見てくれる感じかね?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:18:31.55 ID:hVSEHOqL.net]
反感ってあんた・・・そういう根性が駄目。
史上最高のゲームを作ったからみんなで遊んでくれぇええSNSで広めてくれぇええ って気持ちじゃないと。
よく見かける駄目なTweetが「練習で作りました。しょっぱいですが遊んでください。」
馬鹿かと・・・自分から面白くないとか言ってるゲームを遊ぶ暇ないし拡散できないだろ。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:25:42.09 ID:hVSEHOqL.net]
上のコメント辛辣でごめんなさい。でも完成したら自信持って出そうよ。
他には事前にAutomatonとかもぐらゲームスとか色々メール出したりしたよ。(返信なかったのもあったけど載ればラッキーぐらいの気分で)

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:36:14.46 ID:S0GfXJGM.net]
タグとかターゲットに刺さるキーワード詰め込んで検索ヒットを期待するしかないんと違う
それで反応が無かったらTwitterではそこまでって事で
あとは金払ってプロモーションツイートするとか
相互リツイートコミュニティみたいなのって相互フォローと一緒でマジゴミだから頑張ってもほぼ意味ないよ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:48:06.04 ID:S0GfXJGM.net]
SNS活動が好きならその延長戦でやってればいいんだろうけど
どうやるかわからないって言ってる時点で好きでも得意でもないんだろうから、
試しにやってみたとして微妙だなと思ったらさっさとやめるのが得策



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:50:29.36 ID:TybOqhZm.net]
SNSはぶっちゃけフォロワー増えてもそんなに伸びないと聞くな
フォロワー100人いて10人、1000人いても50人ぐらいしか買ってくれないとか
でも有名になれば名前は売れるから疲れない程度に手をのばすのも戦略として間違いではない

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 10:44:48.03 ID:8AOIgpxs.net]
なんだかんだでメディアは強い

ッてかウェブメディアだとわりとア

492 名前:}チュア的な
俺が大好きだから無理矢理お前らに紹介するぜ!みたいな
おすすめ記事書く人が多いから、そういうのに引っかかるとありがたい

しかしプレスリリースコピペしか乗せてもらえなかったら終了
[]
[ここ壊れてます]

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 11:36:44.11 ID:xDfL62Qf.net]
>>475
見る側に対しての露骨なハードル下げの自称クソゲーは見透かされるよね
twitterは普段の言葉遣いとか主の本音がポロっと出ちゃうから
反感を受けるが先に感じちゃう人は確かにやめておいた方がいいかも知れないね

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 11:48:21.97 ID:qQvhYiHn.net]
その計算なら10万フォロワー居れば2000人くらいが買うのか?
絵師だと普通に見る人数だしなぁ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 11:49:08.86 ID:xDfL62Qf.net]
まあ普段の言動に問題ない人なら
何が呼び水で何がきっかけになるか分からんから、一つの手として打っておいていいとは思う

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 14:56:57.87 ID:hVSEHOqL.net]
知名度ない新規個人はリリース後数日間は数10本しか売れないが、インフルエンサーが面白いって拡散したら一気に売れる。

>>481 うん、卑下とか謙遜とかもいらない。
「一生懸命作ったからプレイしてください!」で買うか迷っている人の最後の決め手になる。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 15:01:23.31 ID:4ywXvz/m.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 17:25:38.46 ID:tP/MlE7Q.net]
コラボカフェって一日幾らくらい取られるんだろう
たまにやってるゲームあるみたいだけど店側から営業来るのかな

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 17:48:28.28 ID:Zg9CLyGg.net]
個人開発なら普通はunrealとunityどっち選ぶもん?



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 18:01:28.58 ID:s6UF2uzz.net]
〇〇始め方でググッて出てきた記事の質と量がそのまま質と量なんじゃない
日本語圏なら






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