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ゲーム製作 雑談スレ【part10】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 01:38:34.06 ID:3btLHDDS.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part9】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 10:36:45.30 ID:vJpNcZtU.net]
>>780
初めてリリースするときはどうするの?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 10:44:01.24 ID:KCtjd8qh.net]
>>781
体験版やデバッグ版を関係者やユーザーに遊んでもらって決めるんだよ!

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:07:20 ID:7UbqHolD.net]
>>782
誰も遊んでくれないよぉ!!!

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:13:39 ID:9D4lYnj6.net]
>>783
ここに貼れば?w

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:29:32.29 ID:CLvRC0ca.net]
ツクールってVXAce以降毎作DLC数百個もあるけどこれ殆どサードパーティのだよね?
公式製作のDLCってどこかで分からんかね?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:31:17.15 ID:2DUSngWz.net]
>>784
それは最悪の手だろ
野球の人発狂してたじゃんww

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:39:06 ID:JC8KlxHY.net]
>>785 公式の素材
https://rpgmakerofficial.com/product/mv/store/02-2.html
非公式の素材バンドル
https://www.humblebundle.com/software/rpg-maker-resurgence-software

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:42:51 ID:lhuHKuHP.net]
第二の野球マン誕生だな
野球マンの比じゃないくらい粘着しそう

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:47:01 ID:oM5sfbMJ.net]
マジでDiscordとかTwitterやれよ
これから伸びたいってひよっこがこんな所来ても周りから舐められバカにされるだけ
ここは雑談スレであって質問スレでもアドバイススレでもない



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:52:17 ID:lhuHKuHP.net]
舐められてもバカても無反応より遥かにうれしい反応だからな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 14:33:26.95 ID:1atWT0mc.net]
>>787
ありがとうございます!
アクツクやツクールVXA,mzやノベツクの公式DLCページは無いでしょうか?
自分でも探してみたのですが…

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 14:40:41.30 ID:DR0OzjLp.net]
欲しい物が無ければ自分で作るのがモノ作りの醍醐味やで

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 15:13:20.48 ID:vJpNcZtU.net]
>>782
それで誰からも遊んでもらえなかったらどうすんだよ!と思ったけど
誰からも遊んでもらえないならバランス調整しなくていいから問題なかったわ…

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 17:43:32.59 ID:Qr8c+NFB.net]
つまりリリースしなくてよかったってこと
そして開発しなくてよかったってことになる

悲惨やな…

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 17:48:07.66 ID:vJpNcZtU.net]
細かい調整なんか気にせず
やっぱ名前通ってる人でなければまずはプレイしてもらえる売りや画面作ることだよね

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 17:57:18.70 ID:xte8K3BE.net]
自分で楽しむ為のゲーム作ってるんだろ?
自分で遊べばいいじゃんwww

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 18:02:56.26 ID:gphbWyY5.net]
>>765
いくらなんでも似すぎだろって感想が出ない程度には調整してる

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 18:06:34.40 ID:gphbWyY5.net]
>>796
そういう人に限ってtwitterに画像あげたりyoutubeに動画あげて
チラチラとこっち見てってくるもんよ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 18:09:53.64 ID:gphbWyY5.net]
>>773
おまえもな、7600万円くん



820 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 18:26:35 ID:Ve5S4/VW.net]
>>773
お前こそ、文章ちゃんと読めよ馬鹿。
なんでもパクって良いじゃねえだろ馬鹿。
特許に守られてないアイデアならば、
の部分を省くなよ馬鹿。

それと、特許に守られて無ければパクっても良いと
言う事を言ってた奴は過去に実際に居るからな。

821 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 18:29:56 ID:Ve5S4/VW.net]
>>773
それと、お前は馬鹿だから文章をちゃんと読めないだけだろ。
ティアサガ裁判に関しては、任天堂は勝ったようなもの、

それとは別に、一般論としては、
パクリは駄目だと言う話をしてるんだけどな。

お前は馬鹿だから何で>>764で、
1行開けて文章を書いてるのか認知出来ないんだろ。
馬鹿だと難しいね。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 18:34:00 ID:yCEV1Fl7.net]
>>799-801
ま、どれだけほざこうが僕は法律の知識が豊富なのでセーフな範囲でパクリまくって
ガッポリ金を稼がせてもらいますわw
法律を味方につけた僕を君達が裁けるのかなぁ?(笑)

823 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 19:26:32.45 ID:gcf87+PI.net]
>>802
病気か?
法律上問題無いなら裁く必要無いだろ。
馬鹿なのか?
それともやばい事をやってる自覚でも有るのか?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 19:29:01.85 ID:5yoavi2p.net]
特許で守ってもないゲームのパクリで騒いでる奴が応援してる箱が
明確な規約違反をしてBANになったチャンネルの復活を諦めて新垢作ったな
へずまりゅうと同じ存在になった訳だ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 19:29:13.44 ID:ogXduUn3.net]
喧嘩やめなよお・・・

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 19:30:01.07 ID:yCEV1Fl7.net]
>>803
君の言う通り裁く必要がない。つまり僕の勝利であり、パクリパクリ騒いでるやつらは敗北ってわけさ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 19:45:50.57 ID:lhuHKuHP.net]
>パクリで騒いでる奴が応援してる箱が
事情を良く知らないが
サイコロパクリ配信者のアンチが信仰してるVtuberって事か?
誰?

828 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 20:18:43.78 ID:hdUfIIXm.net]
選挙前になるとより一層荒れるな

829 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 20:54:48 ID:XZPbrqLj.net]
>>806
何の話だかさっぱり分からんわ。
あほかこいつ。



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 21:16:46 ID:Edb0xr46.net]
パクリと言えばFF10のミームネタから大塚愛のプラネタリウムにまで飛び火してて草
つべの米欄が完全に大喜利状態で笑える

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:15:14.01 ID:yCEV1Fl7.net]
>>809
涙目になってて草。お前の大嫌いな敵が今目の前にいるのに全く手がでなくて悔しいんだな

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:24:40.87 ID:AfS+DQBz.net]
完全に○○○じゃん
思ったより似てて草
なんて感想いわれるゲーム作ったら
製作者として恥だと思っていいよ
一般ユーザーに法律がなんちゃらなんて言い訳したって通用しない

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:28:12.42 ID:yCEV1Fl7.net]
金稼いで税金払えるレベルになってからほざいてくれよ自称クリエイター
この国じゃ税金納めない人間は非国民だぞ。日本から出て行けよ(笑)

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:30:54.61 ID:+YuS2/Lq.net]
板違いのゲハ泥棒の話だけしつこく続ける時点で
恥もゲ製知識も無いのは明らか

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:32:10.65 ID:AfS+DQBz.net]
>>804
ぐりとぐらをパクった動画を著作権侵害で削除されたyoutuber?
チャンネルもBANなったんだっけ
任○堂にガイドライン斬りされてカプ○ンに権利侵害パンチされて
1万本の配信アーカイブ削除、非公開した所と比べれば、1万分の1だけどw

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:32:15.37 ID:UwymqR8b.net]
そんな小物いつまで相手してるんだ暇人か

837 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 22:35:01.44 ID:XZPbrqLj.net]
>>811
狂人だね。
呆れられてるのが認知出来ないんだね。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:36:39.87 ID:AfS+DQBz.net]
>>807
あれは配信者と作者がいい感じに和解してたのに
配信者リスナーが暴走してめちゃくちゃにしたってだけ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:44:47.77 ID:K0UqZ7Gv.net]
これ以上ヒントは出さないけど死ぬよ
お前の応援してる箱



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:45:57.76 ID:KJ1Lwtmh.net]
お前らゲーム創作に人生を掲げて人生を無駄にした先輩のブログを読んで落ち着け
nigata.ria10.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%AA%E3%81%99%E3%81%B3%E3%81%82%E3%82%93%E3%81%AF%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%EF%BC%88%E9%9D%92%E4%BA%95%E3%81%88%E3%81%86%EF%BC%89

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:46:21.54 ID:AfS+DQBz.net]
にしても、裁判事例ざっと見ても結構な数はあるもんだなw
ゲームは映画と同じ扱いだからな、漫画映画音楽まで広げたらキリがないわ
ここの裁判裁判騒いでる奴のお陰で勉強になったわいww

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:48:55.56 ID:AfS+DQBz.net]
>>819
だからいったいどこだよwどこが潰れたってyoutuberなんか知らねーわww

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:51:09.05 ID:AfS+DQBz.net]
なんなら動画配信サービスごと逝ってくれてもいいよw

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:53:52.77 ID:i7vlPDlg.net]
ゲーム作るにも環境を作れる知識とトライアンドエラーを繰り返せないと無理やわ……
みんなどうやって作ってるんだ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 23:12:19.66 ID:+YuS2/Lq.net]
だから知識つけて実践して試行錯誤するわけだが
それを完遂するだけの意欲と体力を維持する方法も身につけんとな

そこまでやっても一応形が完成するだけで
他人にウケるものを作るには、また別に身につけることがいくらでも出てくる
ゲハヲチやら法律解釈なんてやってる暇あるのかね

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 00:41:22.73 ID:8t4Sj3Mk.net]
躓いた時に「はい、クソゲー」ってコントローラーを投げた後、またすぐ手に取れるやつはいつか作れるようになる
そのまま別の神ゲーをやり始める人は、いつまでたっても完成しない

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 00:46:07.65 ID:VExoS+R+.net]
熱だよ熱
キャラ設定でも立ち絵でもいいから登場人物なり世界なり溺愛しろ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 00:48:52.83 ID:VExoS+R+.net]
脳内からいくらそいつが外に出たがっててもお前が動かない限り溺愛するそいつは誰一人にも認知されない
それでいいのか?おおん!?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 00:49:52.25 ID:VExoS+R+.net]
ゲ製 is a onani-



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 00:52:04.45 ID:q/OCv3nY.net]
母音の前は an だと習っただろ低学歴ゴミおじ
そのレベルでバカだからおまえは負け組ゴミおじさんになってしまったのだよ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:03:03.66 ID:V19Wt54T.net]
マウンティングキチガイも
根性論旧日本兵も
どっちもウザい

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:05:38.24 ID:MDnkXTAr.net]
なんで母音の前はanになるんだ?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:06:24.84 ID:xUxwYeqH.net]
>>827
上から目線で申し訳ないが、「いや、もうちょっと頑張ろうよ」な出来なんだけど
なんかク○ゲーと切り捨てるには「もったいない」感じの作品てありますよね。
「ああ、この作者さん本当にゲームが好きなんだな」と感じられる作品。
熱意って伝わるんだと思います。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:06:31.37 ID:VN/kZi3I.net]
ワラタw

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:07:05.53 ID:P5dnT592.net]
個人ゲー製作者の無駄な労力を集めてもっと役立つもん開発できないんですかね

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:15:11.26 ID:B/PXdran.net]
ゲーム自体が役に立つ代物じゃないのに何を目指してるんだ?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:18:10.77 ID:P5dnT592.net]
人も減ってるのに技術者の貴重な時間がゴミになって行ってるのではという考えがふと浮かんだ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:21:55.37 ID:q/OCv3nY.net]
ごみくずしかいない5ちょんねるなら問題ないw
無能うんこか、毒を吐きたい病んだ開発者しかいない
twitterで開発進んでる奴に絡むのはギルティ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:43:01.92 ID:VExoS+R+.net]
"); //]]>-->
860 名前:errer" target="_blank" class="reply_link">>>832
なんなら子音の前もカッコつけてan言うやついるからな
気分だろ
[]
[ここ壊れてます]

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 02:43:50.05 ID:r+fp1iU9.net]
>>791
公式ならスチムのストアページにまとまってるんじゃない?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 04:59:50.68 ID:xyHMZUlM.net]
>>840
スチーム見て膨大なDLCがあったから聞いているのでは?
あれ殆ど外部の奴が作った素材だぜ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 09:01:12.23 ID:KhCAyxxW.net]
ツイとか質問したり意見聞いたりできないんじゃないの
万人に向けて「どいうしたらいいんですか?」とか聞いたら、そのアカウントの威厳が損なわれるんじゃないか
現実社会と同じでギスギスしてそうだから、5chの方が気楽でいいよ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 09:10:10 ID:KdYbdSfp.net]
>>842
ツイは強制コテハンみたいなものだからね

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 09:44:05 ID:U6gHQL4c.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 10:05:35.16 ID:w0VV8KhH.net]
>>841
外部の奴が原因で公式がトレス素材販売することになって謝罪と返金対応、
何を信じたらいいんだって、ユーザーを困惑させたって事件なかったっけか
そりゃあ藁をも掴む気持ちで聞いたんじゃないかな

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 10:14:46.88 ID:B/PXdran.net]
リードミーとかクレジットがあれば読んでみたらいいんじゃない?
権利表記とか見れば誰が作ったかとかわかるだろうし

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 12:15:42.37 ID:/a4dpus8.net]
クレジットは大抵の素材には付いてるからそれで判断出来るが偶に説明文だけのもあるんだよな
本体とセットで出てた素材集和(現samuraipack)とかは当然公式素材なんだろうけど
公式謹製素材(DLC)とクリエイターが作ったのは分けて欲しいな
Steamは区別つけないから三桁超えててビビるわ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 13:07:50.21 ID:nGcX3+go.net]
Steamって何で色々緩いんだろ
中国人が未だに使ってるし、暗号化とかの技術使ってたら報告しろとかないし、個人情報収集に関して何も言わんし
アメリカの会社じゃないんだっけ?
謎過ぎる



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 14:27:25.06 ID:kChhgEzk.net]
unityとgodotだと小さいゲームにはどちらが剥いてるの?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 14:30:24.42 ID:O+jF1hJf.net]
フルスクラッチ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 14:43:09.77 ID:8t4Sj3Mk.net]
小さいものなら正直何で作っても大体同じ。むしろ小回りが効く分だけ言語+ライブラリのほうが都合がいいこともある
エンジンを使うなら得意な領域が分かれるから、それで選ぶのが良い

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 16:50:08 ID:okIGd6vL.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 17:48:45.63 ID:nGcX3+go.net]
最近ゲーム開発し始めた人にFlash使わせたらなんてコメントするんだろうか

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 17:57:04.32 ID:VExoS+R+.net]
意外と使いやすいって言われると思う

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 17:59:31.14 ID:ZK6F8Tuv.net]
>>849
未経験からゲーム制作を始めるつもりなのかどうかで話変わるし
3Dをやりたいのか2Dなのか
Unityは基本3Dベースだし、Godotの3Dはこれからバージョンアップで大きく仕様が変わる
2Dならまた別の選択肢もあるだろうし

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 18:15:33.48 ID:Ez8gXRfa.net]
子供の頃にBASICやってて最近のUnityまでゲーム製作してなかったんだけど
その間はみんな何でゲーム作ってたんだ?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 18:25:04.33 ID:nGcX3+go.net]
何で今になってゲーム作り始めたのかスゲー気になる
おっさんがゲーム作り始めるの勧めるインフルエンサーとかどっかにおるのか?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 18:43:18.48 ID:8t4Sj3Mk.net]
少し古いバラエティ番組でファミコンゲームを作る企画があって、アセンブラ使いをコミケ会場に探しに行くっていうのを見たけど
レトロ風の小さいゲームを作ってた殆どのサークルは”C言語+DXライブラリ”って答えてたな



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 18:49:08.75 ID:Ez8gXRfa.net]
>>857
テレワークでめちゃくちゃ暇になったからね
完全な趣味だよ

881 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/06(水) 18:56:19.74 ID:nGcX3+go.net]
趣味なのはわかるけどそれを始めようと思うきっかけを何か目にしてるはずなのだ
そういうのを聞いておくと、いつかおっさん向けに何かを売りたい場合に役に立つかもしれん

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 19:05:42.97 ID:Ez8gXRfa.net]
>>860
2010年くらいからインディーズゲーが好きでいろいろ買っててスマホでもソシャゲより買い切りのインディーズゲーばっかりやってたんだよね
当然Unityのロゴよく見るから存在は知ってた
インディーズゲーが好きで子供の頃にBASIC触っててプログラムも大学でやってて得意だったから俺も作れるんじゃないかな?と思ったのがきっかけだね
仕事忙しいから諦めてたんだけどテレワークで暇になって触りだした感じ

あとBASICの話だしてるから50代くらいに思われるかもしれないけど
末期のベーマガみて中古のPC98買ってもらってやってたから30代半ばだよ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 19:07:40.08 ID:kChhgEzk.net]
>>855
ゲームエンジン自体はさわってはいるけど初心者レベル
最初の1本を完成させられない



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 19:32:31.25 ID:MQQPH8Uu.net]
>>862
まずゲームを作ろうとするから躓く
まずゲームのプロトタイプを作れ
例えば2Dや3Dのマップを意味もなくオブジェクトが動くだけ

それだけでいい、そこから少しづつ肉付けをしていけばいずれゲームになる

885 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/06(水) 19:42:13.46 ID:nGcX3+go.net]
>あとBASICの話だしてるから50代くらいに思われるかもしれないけど
そーなんだ、BASICってそこら辺の世代も触ってるんだ
普通に50手前かと思ってた

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 19:44:49.83 ID:g6jHyCLV.net]
ツイッターってちょっと露出が多い画像つけるとすぐ検索から除外されない?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 19:58:11 ID:VExoS+R+.net]
なんなら肌色全開の画像をタイムラインに残してお気に入りの健全絵師を抹消するクソだぞ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 22:09:20.25 ID:Ez8gXRfa.net]
>>864
90年代後半はまだベーマガが発行されててBASICでゲームを作る文化があった
その当時に触ってた世代が最後だね

そっからDirectXなんかに移行していったと思うけど俺は難しくて挫折したからわからん

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 22:38:38.93 ID:NHFLgWK/.net]
BASICってもしかしてVBも含まれるんかね



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 22:45:49.95 ID:Ez8gXRfa.net]
>>868
N88BASICだね
Visual Basicも当時あったけどなんか中途半端だった記憶がある

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 22:52:51.28 ID:8t4Sj3Mk.net]
今はフリーのエミュレーターとかもあるし、未だにゲーム入門としてならBASICもありかもしれない

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 01:03:29.77 ID:cTetmJef.net]
ないないw
教育現場ではscratch、
コーディングなら実用性とお手軽さでpythonだろう

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 01:24:32.84 ID:zoxtcih2.net]
>>867 DirectXの前にWINGがあった記憶ある
Delphiがコンパイルが早くて使いやすかった記憶ある

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 01:27:20.63 ID:cTetmJef.net]
ま、Borland系はうんちだけどね
当時から速度最適化がしょぼかった

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 02:02:54.81 ID:a2Wf+X4f.net]
BASICおじならhsp、プチコンなんか合ってるじゃね?
ツクールでも細けぇことやろうと思えばruby、javascriptの知識いるし

…unityに手つけた知ってる奴がc#に直面して、やっぱプログラミングいるじゃねーか!って
unityに対してクソだ○ねだと当たり散らすという醜態みたことあるけどw何つくるつもりだったんやろと不思議におもた。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 02:13:55.42 ID:zoxtcih2.net]
Unity始めたとき画面スクロールやプレイヤーの挙動がガクガクブルブルするのに驚いた。fixedupdateやら色々設定すれば直るんだけどUEやGamemakerで悩んだことなかったので・・

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 02:17:19.71 ID:zoxtcih2.net]
ブルブルってこんなやつ
https://www.youtube.com/watch?v=brGwQktq1sM

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 02:30:54.22 ID:J5FaU5Um.net]
何でそうなるの
処理落ち?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 05:41:07.57 ID:t2alK0qs.net]
物理エンジンの補間とあるけど、なんでUnityだけなんだろうな



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 06:24:29.21 ID:NZDYX7KW.net]
>>872
Delphiあったね
一部の愛好家が使ってた印象

>>874
BASICおじさんはネットのない時代に壁にぶつかって何日も悩んで図書館で色んな本を見てやっと解決するみたいな経験してるから
ググったらすぐ解決するUnityは神ソフトに思えるよ
この環境でダメならプログラムでゲーム作るの諦めたほうがいい






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