- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 01:38:34.06 ID:3btLHDDS.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part9】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 06:24:04.80 ID:AP94JT3h.net]
- パクリゲーってさ、角川が怒って遺憾砲出すんじゃね。
大手を敵に回すと訴訟問題とか賠償金とかおそろしいからなぁ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 06:25:21.01 ID:NkaTzCAK.net]
- パズルゲーはゲームするより作る方が難しいし頭こんがらがっしゃーんするから避けてる
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 06:31:47.07 ID:AP94JT3h.net]
- 大手有名製品の知名度とシステムパクって儲けようってビジネスモデルは、開発元からするとすこぶる気分悪いだろうから
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 07:40:42.58 ID:jxC4UbFp.net]
- 気分悪くなるぐらいならゲーム開発なんてやめたら?
コンビニの店員になればパクられる事なんてないよw
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 07:50:44.12 ID:YaComCuh.net]
- 粗相するお客さんに気分悪くさせられてしまいます
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 11:14:25.62 ID:IfgHwyZR.net]
- タバコ、いつもの
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 11:15:58.23 ID:LsjBwrd1.net]
- わかば吸ってそう
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 11:24:02.53 ID:IwNlHAtZ.net]
- 入った
- 709 名前:ホかりの店員に対しても常連ヅラしようとするクソ客って人間の顔も覚えられんサル程度の頭なんだろうな []
- [ここ壊れてます]
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 11:31:29.93 ID:YsxlH9+5.net]
- スレ違いだぞキチガイ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 11:37:47.21 ID:2zhO7xFH.net]
- 5chだからって気安くそんな言葉遣いしてると後で苦労するよ
その真最中かもしんないけど
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 11:52:40.54 ID:pTV4mxqK.net]
- >>685
海外の方がヤバイかも パクリが10万本ダウンロードされたとして 日本なんかクソ真面目に1本300円換算で3千万賠償だってやるでしょ 訴訟大国は何故かこれが3億とか30億になるよ それに会社より個人の場合は気が変って急に言い出すなんてリスクもある
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 12:03:06.24 ID:Vrdh4zu4.net]
- >>640
過去に何度か見た気がするけど 結局一発ネタでしかないから、作品として残らないのよね せいぜい完全に飽きられるまで連続で出しまくって ようやく何とか…って感じだと思う あるいは野田何とかみたく自分本体の方を先に売るか
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 12:35:03.11 ID:AP94JT3h.net]
- >>634
動画見た限りまだキャラを操作して動作チェックの初期段階だからゲームにもなっていない。 【 gameとは、勝負、または勝敗を決めること。 守るべきルールがあり、環境または他人との相互作用を元に行なわれる活動である。】 だから動作チェックでそのまま辞めるのは経験則が身につかずに永遠にエターナル王道パターンだからしょぼくても必ずゲームを完成させるべき。 ゲームに最も重要な敵ののAIの複数アルゴリズム。敵の行動に対するバランス調整、だから辞めずにがんばれ)
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 12:36:13.24 ID:ZtPwHOFt.net]
- 相手するだけムダだぞ
そもそもそいつとは会話が通じない コミュニケーションが取れない奴に人に面白さを伝えるゲームは作れないよ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 12:40:00.29 ID:AP94JT3h.net]
- 考えながら作る場合途中までは楽しいかも知らんが、面白くなりそうにないって感じたら放り出す可能性あるから、先に仕様書を書いてそれに沿って完成させると良いと思う。ホラーで一本がんばれ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 12:59:49.86 ID:x3J7FUi2.net]
- 面白くなりそうにないものを作り続けるの辛くない?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 13:03:39.28 ID:DnUJu0mF.net]
- 俺の人生がホラー!
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 13:06:06.64 ID:ZtPwHOFt.net]
- 俺の人生はスリルショックサスペンス!
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 13:15:40.11 ID:AP94JT3h.net]
- >>698 作り始めていきなり完成に行こうとするから頓挫する確率高い。
短期間で面白くなるか判断できるような作り方(仕様書→プロトタイプで検討判断) それと最初に見栄えの良いキャラクターで動かすとなんとなく面白そうに感じるけど頓挫率高い。 プロトタイプはシンプルな箱カプセル玉でざざーっと作る。UEならグレイマンを使いアクション遷移は不要。 試行錯誤の末にオモシロイと思った時点でキャラ入れ替え本格的に作り出す。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 13:25:55.02 ID:IfgHwyZR.net]
- 先に核になる部分作ってっていう流れはガチで何事でもそう
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 13:37:51.49 ID:YaComCuh.net]
- 何が核にあたるのか個人で判断しかねる場合には…
ストーリーラインなら結ことオチの付け方は早いうちに考えておく必要があると思うけど
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 13:46:02.32 ID:AP94JT3h.net]
- ゲームで一番面白くなるところが核じゃないかな
大手ゲームでもビジュアルいいのにシステムが〇〇ってよくある。
- 724 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/04(月) 13:51:56.81 ID:YvUDjINo.net]
- 敗因としては「敵を徘徊型にする」ってのを選ばなかったのが大きい
ネットで調べてもホラーゲームってほとんどフィールドに敵が徘徊してて それをかわしながらステージを進んでいく 俺はそれを採用したくなくてフィールド上にお化け屋敷みたいにクリーチャー出現ポイントを 設置してそこにプレイヤーが来たらクリーチャーがドタドタと突進してきたり 上からぼたぼた落ちてくるみたいな仕様を考えてた だからそれを撃退するためにガンでバリバリ撃つのがいいとも思ってた それで見切り発車で作り始めたのだがクリーチャーの出現パターンのアイデアが 思いの外出なかった それで頓挫
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 14:07:01.67 ID:b5w2bRfH.net]
- >>705
バイオなんかのパターン真似すれば良くない? 出現パターンに特許なんてないから問題ないよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 14:18:02.24 ID:AP94JT3h.net]
- >705「敵を徘徊型にする」ってのを選ばなかったのが大きい
いやいや、今からでも敵に視野を持たせてNavmeshを徘徊(自由、ルート)する敵を追加できるでしょう 敵に視野つけて隠れながら撃つとか。こっちが銃で有利なら敵の突進スピードを上げるとか、ワープして弾を撃ってくる敵。弾が当たらない敵(直接のみ) 緊張感を出すために弾数制限を設けるとかしたり・・1面のボス作ったりそこからが本当のゲームづくりだ。 見切り発車はやめて一度ゲームの仕様書を書いてみることをおすすめする。 https://note.com/ukyousan/n/neea2e631702b
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 14:27:13.14 ID:AP94JT3h.net]
- 706の言う通り、アイデアが浮かばない(経験則がない)なら作りたいゲームに似た作品をひたすら写経した方がいい。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 15:02:38.41 ID:wQ7zI9b4.net]
- ずっと昔の最初期だけ見てた自作ゲームチャンネルが頑張ってて草生えた
大小様々な美少女から唾を吐き掛けられたり踏まれたり尻に敷かれたりキスされたり 性欲に正直過ぎる男って強いんやな tps://m.youtube.com/channel/UCf4TJMtqSYV5GvK2QK-2s3Q
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 15:05:24.68 ID:ZtPwHOFt.net]
- ここで言いたくねーがエロゲは強いからなー
性欲が原動力だから作りても気合があるし 買い手側も性欲で買うから売れやすい 正直インディーズゲーム挑む前に売れるエロゲ作って経験積んだ方がいいとまで俺は考えてる
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/04(月) 15:12:04.82 ID:BXDoNXRb.net]
- >>684
逆算するだけだぞ テストも一番自動化しやすいジャンル
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 16:30:26.01 ID:Nnmy1rcJ.net]
- >>709
UE5の表現力すげーな https://youtu.be/QwZp0p3TNTg?t=134
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 17:33:37.40 ID:rtRyFIdU.net]
- じゃあその凄い表現力でエロゲ作って
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/04(月) 17:55:35.23 ID:qHDkKHUv.net]
- >>677
いや、そう単純な問題では無いよ。 アメリカではテトリスのアイデア自体をパクった事により、 違法判決が出た事も有るくらいでな。 そもそも、パクリ問題の場合はその証明が難しいし、 パクった方は正直にパクりましたと言うわけ無いんで有って、 裁判で白黒をつけるのが難しいと言うだけ。 本来ならば、パクった事が証明されて、パクった側もその事実を認めたのならば、 アイデアを盗む事自体が違法と裁かれるわけ。 もし、特許で保護されて無ければ何をやっても良いと言うのが本当ならば、 テトリスをセガも任天
- 734 名前:堂も他の会社も勝手にパクれば良かったんだからな。
所が実際にはきちんとライセンス契約をしている。 [] - [ここ壊れてます]
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 18:08:48.48 ID:MFcxnAKc.net]
- ローポリとかアニメ系の絵柄の物をUEでやるメリットってある?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 18:14:58.92 ID:Phbu9bNx.net]
- むむむ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/04(月) 18:14:59.18 ID:MFcxnAKc.net]
- >>714
じゃあ〇KODICEをパクったとして、日本だとどんな罪で訴えればあの配信者に有罪判決を出して何か法的な罰則を与えることが出来るの? 参考にするからおしえて
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 18:18:28.35 ID:EhV0PLSf.net]
- 特許の場合、産業の自由発達を重視する思想が支配的で、時効が20年と短いが、
テトリスは目下、時効70年の著作権で守られているのか 今、子供産めば、子供が30代の頃に独自リメイクで一攫千金なるか?w
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/04(月) 18:31:46.08 ID:qHDkKHUv.net]
- >>717
俺は弁護士じゃ無いから法的な事は良く知らないよ。 何罪に相当するのか? とかそう言う事も含めて真面目に訴えたいのならば、 弁護士に金を払って相談するしかないね。 その上で、確実に勝訴出来るとは限らないから、 難しい話だけどな。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/04(月) 18:39:04.16 ID:MFcxnAKc.net]
- >俺は弁護士じゃ無いから法的な事は良く知らないよ。
そっか長文書いて知ったかぶりしてただけか 読んで損した
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 18:42:40.36 ID:ZtPwHOFt.net]
- 弁護士に話聞いてもらうだけでも30分5000円~だからな
こんな所で無料でお話してくれるほど暇してる弁護士なんておらんよ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/04(月) 18:45:31.26 ID:qHDkKHUv.net]
- >>720
何で一々好戦的なのか? もしかして朝鮮人? 俺は特許で守られて無ければ、 何を盗んでも良いと言う勘違いした馬鹿の間違いを 正してやっただけなんだけどな。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 18:46:46.91 ID:B2dPZWcC.net]
- >>717
まあ炎上して他人のモノを勝手に使う人なんだって思われるだけじゃないですかね
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 18:52:25.25 ID:B2dPZWcC.net]
- >>708
親切なんだろうけど 相手が前スレ、前々スレ・・あと自分専用スレ、レスから もう答えは決まってる、状態からはテコでも動かないお方なんで
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 19:02:46.68 ID:EhV0PLSf.net]
- 法的権利は、敵対的対応を取るための強力なテコとなる
場末掲示板とはいえ、法的戦略について己の手の内を晒すのは得策ではないw
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 19:16:09.27 ID:B2dPZWcC.net]
- >>722
あそこのリスナーかファンじゃないですかね 例に挙げてる騒動で大暴れしたのは熱狂的なリスナーが原因で そのゲームは全て実況禁止になるところだった 黙認ベースなんて迷言も運営から飛び出して権利関係の認識やらコンプラやら どうなってんだレベルの最早お家芸だから
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 19:33:11.27 ID:jxC4UbFp.net]
- パクリについてはティアサガ裁判について調べろ。少なくともゲーム内容がよほどの事がない限り裁かれる事がない
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 19:43:39.51 ID:4oTJoYyF.net]
- 今ごちゃごちゃ言ってるコイツが応援してる箱
実は糞デカい爆弾が現在進行形で解除中なんよ 上場直後にYouTubeから消えるかも知れないのにのんきだねぇ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 19:46:55.62 ID:R+pk+cqg.net]
- 法律云々もそうだけど、ここで語るような内容じゃないのが多すぎるな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 20:09:09.99 ID:4oTJoYyF.net]
- 講談社の人最近見てないし見るか
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 20:12:45.36 ID:AP94JT3h.net]
- >>724 そのお方は、完成させた作品はあるの?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 20:17:21.28 ID:AP94JT3h.net]
- 以前デビルメイのようなアクションでゲーム作った人は
きちんとシナリオとか世界観とかグラフィックで見事に差別化したよ。 そのパクリパクリって言われているゲームってどれのこと? オリジナリティがあるのか模倣なのか見ないとわからんよ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 20:50:23 ID:SltHmtKH.net]
- >>698
何で面白くなりそうにないものを作り始めたのか
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 20:53:27 ID:un0b+r0x.net]
- 完成して調整すれば化けるかもしれない、とか、素材やコードをリサイクルすればいい、とかかなあ
- 755 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/04(月) 21:01:36 ID:YvUDjINo.net]
- >>731
あるよ しょうもないミニゲームばかり 一皮剥けたい
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 21:35:49.10 ID:4ApJNEHT.net]
- >>731-732
君がレスを全く読まない人だってのは分かった
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/07/04(月) 21:48:53.78 ID:/epzGY62.net]
- 【春節ウェルカム】自民・菅元首相「日本は世界で一番観光に適している国。円安のメリット生かし、賭博と性風俗で経済再生を」 ★2 [ボラえもん★]
ttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1656936361/
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 22:26:33.16 ID:un0b+r0x.net]
- ツイッターで宣伝するならゲームに関することじゃなくても
・なんかうまいことを言う ・なんかきわどい発言をする ・2次創作でいいから絵か動画を上げる の方がよっぽど宣伝になる気がしてきたw
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 00:14:10.19 ID:v0vp+/8L.net]
- Twitterのタイムラインってフォローしてるか関係なく、関心事項を優先して表示するようになったよね
あたりさわりのない事しか言わないいい人タイプって誰のタイムラインにも表示されてなさそう
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 00:15:32.18 ID:uI7cdqzK.net]
- F zeroみたいなぐりぐり動くの作りたい
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 00:34:38.75 ID:SyaHFmFK.net]
- >>733
698だけど読み間違ってレスしてた 制作途中で面白くなりそうになかったら仕様書かいて完成させるといいって読んでしまった
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 00:35:57.65 ID:DURgFk6e.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 00:55:32.88 ID:UwymqR8b.net]
- >>710
そういうのわかる気もする 最初から本気で一般ゲーとか作ろうとしてもハードル高いし成功体験もなけりゃ挫折しやすいもんな 少なくともエロなら小銭は稼げるしゲーム制作の趣味が持続しやすいというメリット ある程度キャリア積んだらそこから名前変えて一般デビューしてもいいし
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 01:00:59.09 ID:4inCnh8x.net]
- >>727
見た目だけ差し替えてシステムマルパクリはよほどの事だと思う 口ではオマージュ、インスパイア言ってもマルパクはちょっと…
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 01:02:33.08 ID:+YuS2/Lq.net]
- 企業ならともかく、そんな器用なやり方で成功した個人なんて実在するのかね
ノベルゲーならまだしも、自分の作りたいものへの常人離れした執着なしには ゲームなんて完成すらしないと思うがね
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 01:03:01.59 ID:UwymqR8b.net]
- あ、上で弁護士どうこうの流れあるけど
素人でも訴状きちんと揃えれば99%勝てるグレー金利不得利益返還請求とかをやってる連中は下の下 というか所長だけしか弁護士資格持ってないような集まりなんだろう 相談する際にはよく相手の得意分野を見極めた方がいい 弁護士ドットコムでも専門的な内容全然理解してない人権派の弁護士ハゲが妄言垂れ流してるから困りもの
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 01:04:13.88 ID:4inCnh8x.net]
- >>738
つまり ・釣り発言 ・炎上商法 ・トレス発覚 ということですねw
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 01:09:09.48 ID:4inCnh8x.net]
- 個人的にはパクリは上達方法としていいと思うし
「似ているところがある」程度でリスペクトなら問題ないよ、大手メーカーもやってるしゲーム業界もそれで繋いできたし
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 01:49:46.03 ID:JC8KlxHY.net]
- パクリ盗作でティアサガ裁判を出すのはおかしい。
あれは初代FEの生みの親が独立して元FEスタッフ達と使って作品リリースしようとしてNin○DOが激怒で潰そうとしたイメージだからな。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 01:51:27.31 ID:UwymqR8b.net]
- でも権利持ってたのはNだよね
生みの親とはいえ業務で作業したんだし自分の自由にはできないよ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 01:56:36.89 ID:JC8KlxHY.net]
- >>735 野球マン スレがあるそうだから。そこ教えてくれれば過去作プレイしてレビューするよ。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 02:01:46.85 ID:JC8KlxHY.net]
- >>750 そうですね。生みの親vs権利持っている側の裁判と、大手の売れてるゲームをぱくってクローンゲーム作ってる人では内容が違うといいたかった
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 02:02:51.52 ID:yCEV1Fl7.net]
- >>744
君基準のマルパクリはどうでもいい 裁判でどう判断されるかが重要なんだよ。だから判例を参考にして作ればいい
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 02:44:42.94 ID:4inCnh8x.net]
- 流石にマルパクはダメだよ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 02:46:46.36 ID:4inCnh8x.net]
- なんとか理由つけて
裁判されなきゃヤってもいいよなは 人としてどうなのと思う
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 02:51:40.68 ID:2GjGRcO0.net]
- グリモバの釣りゲー裁判って結局逆邸敗訴になってたんだな
あれは一審で画面レイアウトとシステムが似すぎててパクリって判決出て ゲーム業界的に結構震撼な判決だったんだけど 結局やっぱりゲームの遊びアイデア部分には著作権はないよとなったわけだ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 03:17:05 ID:4inCnh8x.net]
- 個人的にはファイターズヒストリーの話の方が好きですねw
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 03:34:52 ID:M+CiXiHI.net]
- ロックマンや魔界村ほぼそのまんまなゲームは何本か見たけど
レトロゲームならオマージュで済むんかな
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 03:39:51.93 ID:xte8K3BE.net]
- >>758
そういうのは直接通報するといいぞ 気づいて無いだけの可能性もあるからな それで動かないなら動かないんだろう
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 03:41:33.67 ID:z3fD3PwX.net]
- ある程度形になってから何かに似すぎてたら路線変更すりゃいいだけよ
急にゲームができるわけじゃないし、急に裁判を起こされる訳でもない 地道に動いて適度に進捗を公開してれば諭されるタイミングも考えるタイミングもいくらでもある 個人制作のフットワークの活かしどころだろう
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 03:50:29.97 ID:JC8KlxHY.net]
- まあ法に触れなきゃOKだろうし、その匙加減は開発元と製作者にまかせればいいけど
ただせっかく長い時間かけて作るなら自分の表現したいものを優先させてオリジナリティ溢れる作品を世に出してほしいとは思うね
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 03:50:38.15 ID:hY6DXXIL.net]
- >>757
DECOには触れるな 本人(?)はアイディアのつもりもないのに独創的すぎるDECOには
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 03:54:21.36 ID:sfIFVJxJ.net]
- オリジナリティ全振りも頭がおかしいけどな
理論と体系という二軸で物を考えるべき オリジナリティ重視で新しいゲームフォーマットを生み出す方向と、 既存のフォーマットを元にそれを進化させていく方向と その二軸の発展があってこそ全体が豊かに広がっていくものだから
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 04:05:12 ID:SVtFOXmn.net]
- >>753
事実上、数千万の金をとられたわけだから、 まあ、あれは任天堂が勝ったとも言えるよな。 結論を言えば、パクったら悪い目で見られるし、 ある程度厳しい金額を取られる可能性は有りえる。 これが事実なんであって、 特許に守られて無いアイデアならば、 なんでもパクって良いよ、はどう考えても言い過ぎ。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 04:49:08.42 ID:v0vp+/8L.net]
- >>764
ちなみに今どんなオリジナルシステムのゲーム作ってるの? 過去にあったゲームの要素使わず作れてるの? アウトセーフの線引きはどうやってるの?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 04:59:36 ID:UwymqR8b.net]
- 著作権違反だろうが特許侵害だろうが注意されたタイミングでタカを括ってないで変更の姿勢をみせてればそう大事にはならないよね
手痛い勉強代を支払う羽目になるのって表沙汰になってるのに反省の色も見せず窮地に追いやられてから謝る方法が分からない馬鹿ぐらいなもんだし
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 05:23:57 ID:Y/TokcDD.net]
- >>766
日本はそうだけど 海外はそんな猶予ないから
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 06:35:10.90 ID:tdefbp2l.net]
- ほのぼのrpgつくりたい
でも長期は無理だな
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 06:38:08.97 ID:KCtjd8qh.net]
- 終末世界を旅するゲームとか作ってみたいね
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 06:40:49.51 ID:jFq8DjMs.net]
- >>765
線引きは完全には誰も出来ないよ。 過去の動向を考えて、この程度なら良いんじゃね? って感じの線を越えないよにする事しか無いね。 例えば、縦シュー作る時点で、ゼビウスやら怒首領蜂やらの、 影響をある程度受ける事に成るだろうけど、 この程度ならば大丈夫だろ? と言う主観でしかないね。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 06:50:21.50 ID:JC8KlxHY.net]
- 結局のところ試行錯誤して新しいものを生み出すより売れているソフトを劣化コピーしたほうが売れると事実がわかると業界的にはあまりよくないだろうなぁ。
海外のゲームが発展している時に日本は一生懸命ポチポチガチャゲーを作ってたわけだし・・・
- 792 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/05(火) 07:57:54.62 ID:qroiHUq1.net]
- >>751
ほんましょうもないものばかりで気乗りしないが 日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/ このスレのツイッターアカウントにモーメントってのがあって過去作がほとんど リストされてる
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 08:20:43.33 ID:yCEV1Fl7.net]
- >>764
君って極端だよな。「言い過ぎ」と言っているけど「なんでもパクってもいい」とは一言も言っていないし拡大解釈ひどすぎ そもそも任天堂が勝てたのはゲームの内容じゃなくて「FEの開発者が~」という宣伝文句が決め手なわけで、ゲーム内容全く関係ない 文章ちゃんと読もうな
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 08:24:47.18 ID:N8Gxe0oC.net]
- >>727
ttps://renote.jp/articles/7810 >1審では「著作権を侵害しているとまでは言えない」としてエンターブレインが全面勝訴 >控訴審ではFEシリーズの関連作と宣伝したことについて不正競争防止法違反を一部認められ、エンターブレインは7600万円の賠償命令を下される >ただし任天堂が主張した著作権の侵害は一審と同じ理由で認められなかった >任天堂は判決を不服として上告したが上告申請は却下された >著作権侵害については無罪 教訓:「FEシリーズの関連作を口走ったのが敗因。口は禍の元」
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 08:33:08.74 ID:Yo+ad8E6.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 08:42:18.49 ID:tVD5Wsyw.net]
- 深夜が1番伸びるとかガチニートばっかなんやな
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 08:45:18.11 ID:JC8KlxHY.net]
- >>772 一通り遊んでみた。まずは自分の作ったゲームをしょーもないって言ったらあかん。自分の作品は履歴書みたいなもんだ自信持て。
プレイヤーの基本動作はOK。気になった点はゲームも肝心の敵AIらしいものがないからミニゲームで終わっている。 arborなどのビヘイビアツリーとか学習して敵AIの基本遷移(待機、自由移動、ルート移動、発見追尾、攻撃)とレベルデザイン(マップ)を身につけるといろんなステージが作れるから長く遊べるゲームになるだろう。がんばれ
- 798 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/05(火) 08:49:32.05 ID:qroiHUq1.net]
- >>777
ありがとう レベルデザインとAIの至らなさは日々感じてる 自分のゲームをしょうもないと思うのは俺が家庭用のすごいゲームで育ったからだろう 家庭用ゲームでも最近あまり面白く感じなくてそうなると自分のゲームが 面白く感じるわけがないんだよね 困ったもんだ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 09:57:19 ID:vJpNcZtU.net]
- プレイヤーが面白く感じるAIって結構な鬼門だよね
プログラムできてもそこでつまづく人結構いると思う 普通のAI勉強すればいいってもんじゃないし
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 10:17:51.60 ID:uI7cdqzK.net]
- レベルデザインはユーザーのクリアタイムとかクリア率を吸い取ってアプデで調整してる
開発者数人のプレイだけでは何が正解かわからん
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