[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 07/31 08:01 / Filesize : 232 KB / Number-of Response : 1029
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム製作 雑談スレ【part10】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 01:38:34.06 ID:3btLHDDS.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part9】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 18:39:44.17 ID:JSGuLHS3.net]
自分の話題にケチつけられたからってカッカすんなよ
そもそもほとんどは完成まで行かずに失踪だから話題にするだけ無駄
完成したのもわずかに見たけどゲーム自体がつまらなそうな所を宣伝しただけだった

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 18:44:35.82 ID:G4f4VftJ.net]
自分の話題って、別に自分は話題をふってないぞ?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 22:07:48.36 ID:Qd5pMs1q.net]
面白いトーク出来る奴以外はショート動画とかtiktokとかの方がいいみたいだけどな
再生数が多くて何か人を惹きつける画像があるなら魅力を伝えやすいっぽい

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 22:49:30.13 ID:bAAbzVaF.net]
アセットやコードをぶっこぬいたパクリゲーならともかく
目コピ耳コピで類似品を作れるならそれはそれで技術はある気はする

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 23:09:03.53 ID:ONPFJVaP.net]
一の盗作が
九の努力を無価値にする

オマージュとかインスパイアとかパロディとか状況に応じて感じ方も変わるだろうが
そういう部分もきちんと即座に説明できるよう常日頃から心構えを持っておきたいものだな姉貴殿

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 23:19:08.33 ID:L9pqVkC+.net]
>>610
技術はあるだろうが表に出せないものではある
だからツール練習用に作るってのはまあまあ誰でもやる

昔のゲームのドット絵なんかは目コピしても出来上がりが一緒なら
結果的にコピペ、ぶっこ抜きと同等、コピーの手法は関係ない

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 23:27:02.07 ID:L9pqVkC+.net]
>>604
今その事務所ってヴァンサバと自社キャラに差し替えた二次創作ゲーで配信やってなかったけか
俺はVは追ってないんで、ゲーム実況関連か何かでオススメされたサムネで見ただけだけど

ヴァンサバ自体もマジックサバイバルだし、さらにヴァンサバの上書きとかなら地獄絵図だよ、権利的には

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 23:45:10.40 ID:AfFlH01z.net]
パクるだけのやつならまだいいんだがな
何も新しいことやらないから
一定の能力がある上でパクって自分の知識と組み合わせてより良いものを作れるやつ嫌い

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 00:12:35.10 ID:NhIAhOfh.net]
>>614
いや、俺は逆だな
誰が見ても「そのまんまやんけ」って第一印象に来るものは溜息が出てしまう



632 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 06:31:14.34 ID:SBfsmNC+.net]
>>594
海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。
いいなぁって思

633 名前:ったのを自分のに取り入れたらだいたい売れてるし。 []
[ここ壊れてます]

634 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 06:31:14.34 ID:SBfsmNC+.net]
>>594
海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。
いいなぁって思ったのを自分のに取り入れたらだいたい売れてるし。

635 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 06:31:14.40 ID:SBfsmNC+.net]
>>594
海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。
いいなぁって思ったのを自分のに取り入れたらだいたい売れてるし。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 06:36:21.38 ID:SBfsmNC+.net]
>>594
海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。
いいなぁって思ったのをアイデアやバランスを自分のに取り入れたら試行錯誤も減るし。

Steamゲームを600本ぐらい買ったけど、大作は買ってもプレイしないんだわ。(色々面倒で)
それからゲームジャムの小規模のゲームをたくさんプレイするようになった。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 06:39:54.98 ID:SBfsmNC+.net]
ごめん,マルチポストですか?って画面が出てなんかしらんけど連投になってた。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 06:41:09.79 ID:kzKXQfTb.net]
エラーとかでレスできなかった場合は焦らずにしばらく待ってみてリロードして確認するといいよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 07:10:14.93 ID:SBfsmNC+.net]
ありがとう。気をつけます

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 07:33:07.61 ID:LAdD047K.net]
怒涛のゲームジャム推しで草

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 08:24:45.43 ID:cZF/CgCB.net]
パクり自マンw



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 09:53:14.05 ID:IEXKyLg7.net]
マンをなぜカタカナにしたw

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 10:22:10.11 ID:02vzTI8I.net]
ゲームジャムなんて知らなかった
こんなイベントあるのか

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 10:24:14.01 ID:YmByj1jx.net]
タイルマップ素材を3dモデルで作るってのもありなんだろうか?
ピクセルピクセルしすぎてても好きじゃない

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 10:40:42.40 ID:VE7sMd0z.net]
で負荷を考えると今度はポリポリするんでしょ?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 10:53:05.22 ID:Wgr/jbsI.net]
>>627
好きにやれ、としか
誰もあなたのアートスタイルを制限していない

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 12:26:12.41 ID:tCCcSCEM.net]
>>627
アリだな。SFCのスーパードンキーコングとかでやってるし。
俺は好きではないが。

648 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 13:47:21.24 ID:77z2pdvG.net]
>>609
開発進捗を10分かけて長々見せる動画なんか誰も見ないしな
ビジュアルな部分だけ20秒くらいにまとめて
今日はこれぐらい進みました!ってtiktok風にした方が伝わる
数も打てるしどういう動きや絵だと反応がいいか分析しやすい

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 14:19:49.55 ID:VE7sMd0z.net]
なんか面白い工夫してるなら聞きたいけどな
ぜーったい教えてくれない

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 14:30:34.10 ID:rTIa+jAm.net]
工夫っていうのは教えられてやるものじゃないからな
自分で学んできたものを頼りに自分で考えて試行錯誤するのが工夫なんだし

651 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/03(日) 14:41:05.43 ID:Jyx9uoBT.net]
例のホラーゲーム結局頓挫にすることにした
そもそも「おもてなし」がテーマだったのだが、あのシューターのシステムでは
構築できそうにない



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 14:52:12.89 ID:5OXG6j/b.net]
なんか最近、青くっさい「フルスクラッチ上等!」みたいな書き込み少ないな
どれもこれも、既製品のエンジン、アセット、リソースを使いまくって、いかにして楽して富と名声を得るか?みたいな
性欲も枯れ果てた薄汚いオッサンのオーラしか感じ取れないんだが

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 14:56:55.46 ID:+Fn5/HiA.net]
そりゃもう5ch自体がネット界の老人ホームだし・・・
だいたい薄汚い負け組オッサンが情熱を持ってたらそっちの方が恐ろしいよ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 15:01:15.39 ID:rTIa+jAm.net]
むしろ性欲がありすぎてオカズ探しとオナニーの時間をもっと増やしたい
だから楽して富と名声を得る努力をするんだろ。フルスクラッチじゃ性欲は満たせないし

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 15:19:29.71 ID:pF6+tj21.net]
プログラムも絵も音楽も全部自前とかいう妄想を並べるより
現実的に完成する道筋考えられる人が増えたのは良いことよ
そもそもアセット使えば楽に富と名声が得られると考えてるのがエアプ感丸出し

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 15:22:49.22 ID:xNblyaQv.net]
もうゲームで金儲けって時代じゃないんだよな・・・

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 15:34:02.56 ID:LfzSBUx+.net]
絵は適当に描いたものをカメラで撮るだけ
音は適当にボイパ録音
プログラミングだけ真面目
に作ったらウケそうな気がしてる
気がしているだけなんだけどな

658 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 15:34:16.82 ID:5OXG6j/b.net]
は?Youtube収益を頼みにする文脈とか、どう考えても清貧なフルスクラッチのゲ製道に反してるぞ!!!
なんかアクションゲームツクールとか、機能もショボい上に激遅の使い物にならんポンコツらしいが、アレは楽して富と名声をえることしか頭にないヘタレのオッサンのオナニーだったんだろうな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 15:56:05.49 ID:rTIa+jAm.net]
なんでこのオッサンこんなにキレてんの

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 16:27:16.20 ID:iB4mSEFg.net]
オッサンだからね

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 16:36:00.32 ID:+Fn5/HiA.net]
同族嫌悪ってことね



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 17:05:52 ID:5OXG6j/b.net]
ヽ(`Д´)ノ誰がオッサンやねん
ttps://simeji.me/simeji-ranking/backnumber/2019_06/

663 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 17:38:43 ID:qqAxxC0r.net]
>>641
自分のゲーム宣伝する為にアフィサイト作って
アフィの方で結構稼いでた奴居たけどな昔

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 17:56:18 ID:fLmPR5a9.net]
○○間違ってますよ
成功者がみんなやってる○○
みたいな釣りタイトルがスラスラ思いつくならyoutuberやるのも良いんじゃないか
というかここら辺がスラスラ思いつくなら動画なんかやらなくても普通に集客できてそう

665 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 18:41:53.43 ID:zWr0u2mT.net]
ですって!
https://tadaup.jp/loda/0703184103309054.jpg

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 18:56:54.26 ID:+Fn5/HiA.net]
トライアンドエラーが重要ってのはよくわかるよ
特にゲームや芸術作品のように何が当たるかわからん世界では

667 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 19:13:18.43 ID:85nT5L12.net]
>>648
これ半分正しいけどゲームでやると完成せんぞ
一回作りはじめたら継ぎ足し修正でどうにかすることになる

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 20:44:54 ID:/QdQQ6sa.net]
量をこなすようになると、ある程度はできるようになるから質のほうが大事だなって感覚が強くなる

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 20:53:36.04 ID:3g2zeImt.net]
固有名詞が出てない時点で結論ありきの脳内実験だろ
陶芸の「質」について「先生」がつける評価の、どこに客観性が入る余地があんねん
まだゲームの販売数で比べる方がマシだわ

670 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 20:54:05.96 ID:HnlJEKRL.net]
>>650
リリースしてから、少しずつアップデートすればいいのでは?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 21:09:51.44 ID:xvlvyomf.net]
>>653
プラットフォームによって違うかもね
MMOとかソシャゲみたいなやつはで出だしで失敗すると終わっちゃう場合が多いけど。
スマホの小規模ゲームなんかの場合はリリース後相当時間が経ってから伸びてくる場合もあるんで。
あとソシャゲみたいな形態のゲームが出だしで失敗すると何で終わるかというと、リリース直後が一番金払いのいい質の高いユーザーが来るから。



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 21:20:21.67 ID:SBfsmNC+.net]
なるほどねー。それで失敗したら諦めて半年ぐらいで閉鎖とかあるんか

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 21:21:09.60 ID:xvlvyomf.net]
時間とお金をたくさんかけたゲームが爆死するって、一回くらいは経験しとくといいかもね
ダメなもんは何やってもダメなんだってほんと思い知らさ

674 名前:れるから []
[ここ壊れてます]

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 21:25:09.18 ID:rTIa+jAm.net]
爆死って基本的に判断基準が売り上げになるわけだが
売れる努力をして売れなかったら単純に努力が足らないですむ話なんだけど
面白くする努力をして売れなかったという結果で躓いたらなんか変な話だよな

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 21:34:09.46 ID:xvlvyomf.net]
>売れる努力をして売れなかったら単純に努力が足らないですむ話なんだけど
この判断が割と間違ってる場合が多いの
努力が足りないんじゃないの
どんな努力しても売れないジャンルとかタイミングとかプラットフォームとかがあるの
努力したら努力しただけ必ずリターンが来るってのはゲームだけの話で現実社会にはないの

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 21:42:01.44 ID:JnTwquP4.net]
じゃあどうしたらいいの?!

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 21:45:50 ID:xvlvyomf.net]
そう聞かれたら自分はこう答えるしかない
作業自体が楽しいのなら続ければいいしそうじゃないのならやめた方がいいと。
何度もそんな事書かれてるはずだけどね

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 21:51:49 ID:3g2zeImt.net]
そもそも量を定期的に揃えるなら、どっちにしろ労力的は変わりがないっていう間抜けな話

680 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 22:13:27 ID:hS85hgI7.net]
飯食ったらケツから出るのと同じで
情報を目と耳と脳で食ったら口からクソを出したくなるんだよ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 22:48:14.61 ID:rTIa+jAm.net]
>>658
流石に売れる事を目指している人なら売れるジャンルプラットフォームぐらいは事前に調べるとは思うが
タイミングに関してはリサーチ力が問われるのは確かだ



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 22:55:34.33 ID:pF6+tj21.net]
エルデンリングとリリース時期が被って開発者が愚痴ってたゲームあったな
あれはもう災害に遭ったと思うしかないな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 22:56:19.28 ID:fQlHSxFO.net]
>>664
それファミコンの時代からあったし
ビッグタイトルと発売が重なるとちびっこのお小遣いが減って買ってくれなくなっちゃう問題が

684 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 23:24:40.88 ID:85nT5L12.net]
いや、というか
既存のシステムなら大丈夫なんだけど

オリジナルシステムの場合
作ってダメ→何がダメかを検討して改善
を踏まないと
作ってダメ→また一から作り直し
の無限ループに陥る、って話をしたかった

大抵のシステムは詰めてるつもりでも詰めきれてないので研磨することになる
研磨する前に見捨てるとエターナル
既存システムのクローンなら知らん

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 00:01:32 ID:kSq47TAU.net]
ここで暴言吐いているyoutuberはそのうちゲーム配信できなくなると思う

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 00:18:00.03 ID:NG1tVim2.net]
>>666
経験者なら言わずもがなだし
エアプにはそもそも何を言ってるのかピンと来ない上、興味もないってだけ

そういう試行錯誤も慣れと効率化があるけど
その手段やコツの話とか見たいんだけどな、本来は

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 00:35:51.90 ID:H81CvOe2.net]
単純作業系のカジュアルゲームしみたいなのしか作ってないから、操作感のチェックくらいしかしないわ
ちなみにどんなオリジナルシステムのゲーム作ったの?パズル?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 01:00:50.10 ID:5G+nJXD+.net]
エターにしたって過去ゲームの動画上げてる人がいて、リリース済みゲームより遥かに面白そうだった事があった。
開発者本人の判断ってあんまりあてにならんなと

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 02:09:17.23 ID:7NJikxy0.net]
エルデンリングのインスパイアゲーをUEで開発してますってyoutuber見つけたんだけど
講談社の人より売れたら笑えるな

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 03:04:52.65 ID:voCtPMoI.net]
エルデンリングインスパイアでUE使ってるYoutuberは俺も見てる
同一人物かわからんけど、その人既に何本かゲーム出してるから開発の早さはすごいなと思った
知名度は講談社の人のが上だし体験版できたら講談社が宣伝もしてくれるんだろうから
さすがに売上で勝てるとは思わんけどな

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 03:13:36.23 ID:R+pk+cqg.net]
講談社のほうは製品版がリリースするかも怪しいんじゃね



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 03:19:53.14 ID:7NJikxy0.net]
アセット代どれくらいかかるんだろ
ああいうの作りたい人にとってはUEって凄い有難いんだろうな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 03:41:44.64 ID:ZerFT9xg.net]
>>613
ネットニュースで確認した。コメントも見たが、○こダイスの時と同様の構図を予感させる
パクられ側がお気持ちツイート1つしたらトリガーは引かれる状態。はてさてどうなるか…

無許諾実況騒動以降、権利的に危ういものを未だに企業が配信許可を出す態勢なのは少し驚いた

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 03:50:31.80 ID:ZerFT9xg.net]
※>613も自分のレスです。続報的にネットニュースでやはり上がってたので…

マジックサバイバルからの「側を変えたクローンゲーム」が今後どうなるか、、、
これがセーフ判定なら多少パクった程度のゲームなんか全くの安全圏となる

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 03:55:44.71 ID:WgHhjbns.net]
何度も出てると思うけどシステムを保護する仕組みは特許しかないから
これは黎明期にちゃんと法整備しなかったゲーム業界の責任

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 03:58:01.37 ID:NFshgNTf.net]
みんな寝ないの?!

697 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/04(月) 04:11:48 ID:zTsN5sNM.net]
寝れない
このまま仕事確定
死んだわ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 04:12:00 ID:ZerFT9xg.net]
>>677
確かに、、
ゲームを出す立場上、業界のアウトセーフのラインの見極め材料として見ていきたい
くれぐれも炎上の当事者になるような地雷を踏むのだけは避けたい

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 04:38:14.64 ID:R+pk+cqg.net]
ゲーム業界の歴史は、暗黙の技術共有と技術者の試行錯誤の歴史
テレビ業界みたいに新規が入れないように利益と権利を独占してたら今ほど界隈は成長してない

多少の問題に目を瞑っても未来を夢見た先人たちの意思を汲んであげるべきだよ

700 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/04(月) 04:51:45.99 ID:z1/lAKfr.net]
ソシャゲだと「ぷにコン」(見た目でグニョグニョ動いてどれくらいどの方向に引っ張ってるか分かりやすいスティックキー)

パズドラが取った同類ゲームを潰す2種類の特許を気を付けてれば早々やられないと思う
特にパズドラは整列したパズルゲーム作る時はしっかり確認しないと恐ろしいよね

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 06:24:04.80 ID:AP94JT3h.net]
パクリゲーってさ、角川が怒って遺憾砲出すんじゃね。
大手を敵に回すと訴訟問題とか賠償金とかおそろしいからなぁ



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 06:25:21.01 ID:NkaTzCAK.net]
パズルゲーはゲームするより作る方が難しいし頭こんがらがっしゃーんするから避けてる

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 06:31:47.07 ID:AP94JT3h.net]
大手有名製品の知名度とシステムパクって儲けようってビジネスモデルは、開発元からするとすこぶる気分悪いだろうから

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 07:40:42.58 ID:jxC4UbFp.net]
気分悪くなるぐらいならゲーム開発なんてやめたら?
コンビニの店員になればパクられる事なんてないよw

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 07:50:44.12 ID:YaComCuh.net]
粗相するお客さんに気分悪くさせられてしまいます

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 11:14:25.62 ID:IfgHwyZR.net]
タバコ、いつもの

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 11:15:58.23 ID:LsjBwrd1.net]
わかば吸ってそう

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 11:24:02.53 ID:IwNlHAtZ.net]
入った

709 名前:ホかりの店員に対しても常連ヅラしようとするクソ客って人間の顔も覚えられんサル程度の頭なんだろうな []
[ここ壊れてます]

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 11:31:29.93 ID:YsxlH9+5.net]
スレ違いだぞキチガイ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 11:37:47.21 ID:2zhO7xFH.net]
5chだからって気安くそんな言葉遣いしてると後で苦労するよ
その真最中かもしんないけど



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 11:52:40.54 ID:pTV4mxqK.net]
>>685
海外の方がヤバイかも
パクリが10万本ダウンロードされたとして
日本なんかクソ真面目に1本300円換算で3千万賠償だってやるでしょ
訴訟大国は何故かこれが3億とか30億になるよ
それに会社より個人の場合は気が変って急に言い出すなんてリスクもある

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 12:03:06.24 ID:Vrdh4zu4.net]
>>640
過去に何度か見た気がするけど
結局一発ネタでしかないから、作品として残らないのよね

せいぜい完全に飽きられるまで連続で出しまくって
ようやく何とか…って感じだと思う
あるいは野田何とかみたく自分本体の方を先に売るか

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 12:35:03.11 ID:AP94JT3h.net]
>>634
動画見た限りまだキャラを操作して動作チェックの初期段階だからゲームにもなっていない。
【 gameとは、勝負、または勝敗を決めること。 守るべきルールがあり、環境または他人との相互作用を元に行なわれる活動である。】
だから動作チェックでそのまま辞めるのは経験則が身につかずに永遠にエターナル王道パターンだからしょぼくても必ずゲームを完成させるべき。
ゲームに最も重要な敵ののAIの複数アルゴリズム。敵の行動に対するバランス調整、だから辞めずにがんばれ)

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 12:36:13.24 ID:ZtPwHOFt.net]
相手するだけムダだぞ
そもそもそいつとは会話が通じない
コミュニケーションが取れない奴に人に面白さを伝えるゲームは作れないよ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 12:40:00.29 ID:AP94JT3h.net]
考えながら作る場合途中までは楽しいかも知らんが、面白くなりそうにないって感じたら放り出す可能性あるから、先に仕様書を書いてそれに沿って完成させると良いと思う。ホラーで一本がんばれ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 12:59:49.86 ID:x3J7FUi2.net]
面白くなりそうにないものを作り続けるの辛くない?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 13:03:39.28 ID:DnUJu0mF.net]
俺の人生がホラー!

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 13:06:06.64 ID:ZtPwHOFt.net]
俺の人生はスリルショックサスペンス!

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 13:15:40.11 ID:AP94JT3h.net]
>>698 作り始めていきなり完成に行こうとするから頓挫する確率高い。
短期間で面白くなるか判断できるような作り方(仕様書→プロトタイプで検討判断)
それと最初に見栄えの良いキャラクターで動かすとなんとなく面白そうに感じるけど頓挫率高い。
プロトタイプはシンプルな箱カプセル玉でざざーっと作る。UEならグレイマンを使いアクション遷移は不要。
試行錯誤の末にオモシロイと思った時点でキャラ入れ替え本格的に作り出す。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 13:25:55.02 ID:IfgHwyZR.net]
先に核になる部分作ってっていう流れはガチで何事でもそう



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 13:37:51.49 ID:YaComCuh.net]
何が核にあたるのか個人で判断しかねる場合には…
ストーリーラインなら結ことオチの付け方は早いうちに考えておく必要があると思うけど

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 13:46:02.32 ID:AP94JT3h.net]
ゲームで一番面白くなるところが核じゃないかな
大手ゲームでもビジュアルいいのにシステムが〇〇ってよくある。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<232KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef