- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 01:38:34.06 ID:3btLHDDS.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part9】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 18:20:54.10 ID:Rte6hjUB.net]
- 対戦ツールとしては結構な上位に位置する良ゲーなんだけどな
まあ従来キャラの大幅削除や空中ガードの廃止やヌルヌル動くってのがZEROシリーズのユーザーには圧倒的に受けなかった
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 19:14:11.01 ID:mLQOsr3L.net]
- グラ→大量のアニメーションパターン
プログラム→一人用のAI作成 ゲームデザイン→大量の当たり判定、ダメージの管理 バランス調整→様々な技を使用するキャラのバランスを整える 吐きそう 一人だと絶
- 58 名前:ホ無理だな []
- [ここ壊れてます]
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 19:17:43.41 ID:Rte6hjUB.net]
- ナムコ「格闘ゲーム作りてえけど容量全然足りねえ・・・せや!名前違うだけの色違いばかりにキャラにしたろwww」
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 19:34:55.64 ID:bQtOOHz9.net]
- >>56
アセットって単語出したら怒るタイプ?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 20:04:41.78 ID:qhpzPG42.net]
- cpu戦を面白くできないって点がネックだと思う
cpu戦が上手くなっても、対人戦は上手くならない 対人戦に慣れると、cpu戦が簡単すぎて味気ない 対人戦を求めても、人気がないと人も居ない その人気があるゲームを作ることがまず至難っていう
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 20:05:23.07 ID:yKLA90Jf.net]
- >>57
あいた容量でRPGモードもつけたろww
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 20:28:05.63 ID:8Bg0IVLy.net]
- 素人は絵の見た目通りに勝手に判定がついてるって思うんだろうね。
漫画やアニメも立ち絵だけ描いたら勝手に動いて喋ると。 なんなら目も見えてて、攻撃が来たら自動で避ける、反応速度を落とせば避けきれなくなる、何てのを生きてる人間と同じ感覚で判断してそうだ。 手。足。頭。一枚のペラ絵にそんな概念はない。 すべては長方形と長方形の重なり判定の連続でしかない。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 20:56:24.21 ID:mLQOsr3L.net]
- >>58
アセットあってもクソきついよ そもそも画面に代わり映えのしない格ゲーでアセット使いにくいでしょ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 21:06:20.06 ID:wEJ2tSTc.net]
- >>60
タイトルも分かりやすい簡単なものでいいや… カ・ラ・テ・カ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 23:32:04.94 ID:TiB+7b0j.net]
- ゲームシステム面をアセットにしてグラは自前とかじゃないの?
格闘とかベルトアクションとかゲームテンプレのアセットは普通にあるしな それでも格ゲーは大変だろなぁ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 23:48:51.95 ID:Rte6hjUB.net]
- インディーズで対戦格闘を作るとしたら一人で黙々とCPU戦を楽しめるような人向けに難易度を低くしてキャッチーなキャラクターをいくつも用意した方がいいな
ネット対戦環境なんて整えても結局人なんて集まらないから対戦したいだけの人にアピールしても効果が全くない
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 23:49:18.34 ID:cNLtgB0M.net]
- ワ・ク・テ・カ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 23:59:43.07 ID:dYBHkNEq.net]
- 敵AIか…
主人公との距離を測る、範囲内なら十秒に一度攻撃する、ガードや反撃の判断はめんどいので無し、食らいモーションだけは派手 これを30人くらい置いて蹴散らしな、トブぜ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:22:56.20 ID:CQ4RX8B8.net]
- ジェノサイドカッター!
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:48:10.50 ID:LTldM7yt.net]
- カ・ラ・テ・カ は、テ・コ・ン・ド が起源
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sae [2022/06/16(木) 00:49:21.55 ID:ulh/5T1r.net]
- オンライン対戦やろうとしたらどれくらいダウンロードあれば成り立つのかね
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:57:42.91 ID:ABRqNH9R.net]
- 格ゲーツクールってどんだけ売れたの?
BIZARRE FIGHTERS ですら逃げ出したのに ツクールがあってなお 一から個人で作るなんて出来るものなのか?
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:59:11.67 ID:ulh/5T1r.net]
- あとそもそも対人戦なしの格ゲーってエロ以外で需要あるもんなの?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 01:29:26.20 ID:GeTZroox.net]
- 格ゲツクールはゲーム起動中は必ずCPU使用率が100%になるっていう
凄まじい仕様のせいで、ほとんどの人間は選択肢から外して
- 76 名前:スんだろうな []
- [ここ壊れてます]
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 04:04:52.36 ID:CQ4RX8B8.net]
- >>72
上にもあるけどキャラ次第 ギルティギアとか普段あまり格闘ゲームやらないオタク向にも刺さったようなタイトルもあるが PSで出たのがシリーズの最初で、続編がACだったのでCSに移植されるまでにソロプレイしたい人がゲーセンに来るって事が結構あった そういう人らは対戦乱入しようとはせず他人のプレイが終わるまで待って、練習目的なのかキャラ目的なのかストーリー目的なのか知らんがCPU戦してばっかりだったよ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 06:22:15.09 ID:eFTAoJeQ.net]
- PSの頃の話出されても…
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 07:10:05.79 ID:9Zyjmt8K.net]
- 古の格ゲを懐かしんでる人達は今もちゃんと格ゲ遊べるのかって疑問が浮かんだ
体力的に結構きつくなってそうだけど
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 11:19:59.86 ID:CQ4RX8B8.net]
- そりゃ遊べるだろう
体力的にきついなんて対戦で連勝しまくるでもなけりゃ感じねえさ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 13:38:13.55 ID:qSoxWa+U.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 82 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/16(木) 16:02:54.25 ID:NKg+IbbY.net]
- まずシステムを思いついて、それを形にしたらそこそこ上手く作れた
しかしそれでステージを作ろうと思ったらそこでアイデアストップして頓挫 というパターンが俺は多い だからまずステージから考えて逆算してシステムを作るというやり方で考えてみたい
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 16:03:43.07 ID:3Utj5Vaw.net]
- アクションゲームやシューティングを作るお年寄りは何で自分と同世代の人間に向けたゲームを作らないのだろう
市場も圧倒的に大きいし若者にはわからない年配者の感覚ってのを理解してるんだから その状態でゲームを作れるなら確実に有利に立てるはずなんだがな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 17:01:44.61 ID:O+QXSJAy.net]
- >>79
めっちゃ分かる キャラなりステージなりアイテムなりのゲームデザインで詰まるんだわ 適当ならそりゃいくらでもできるんだけどまともな企画つくるのって難しいな
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 18:11:48.78 ID:NME1p3pA.net]
- 水の上下動のために滑らかで四隅がシームレスに繋がるグラデーションのノイズのテクスチャ作ったんだけど
これ1枚からシームレスに水面の上下動をループさせたい場合画像の0-1をどう扱えばいいんだ? 時間と三角関数で全体の0-1を個別に0-1で往復させりゃいいじゃん的なアイデアまでは浮かんだんだけどそれをどうすればいいのか分からん
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 18:35:28.31 ID:JfVnaNkU.net]
- >>82
こんな感じのこと? https://youtu.be/U91nqeUe1qQ?t=893
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 18:41:42.93 ID:EnRXHQAp.net]
- >>80
横スクアクションやシューティング作ってる人はモロに同世代向けにゲーム作ってないか? おっさんがおっさん向けに作ってる
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/16(木) 18:59:53.95 ID:3Utj5Vaw.net]
- >>84
でもおっさん連中が本当に遊びたいゲームってパチンコとかソシャゲじゃん
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 19:02:09.50 ID:3Utj5Vaw.net]
- アクションやシューティングで遊ぶおっさんという仮想の生物に向けてゲーム作ってるんじゃな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 19:14:41.91 ID:EnRXHQAp.net]
- パチンコやソシャゲを本当に遊びたいものと考える層と
アクションやシューティングみたいな昔ながらのゲームを好む層は別物だよ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 20:35:02.83 ID:GeTZroox.net]
- 1mmも自分で作ったことがないのがよく分かる他人事ぶりだな
性格悪すぎて他人を楽しませる事とは生涯無縁だったのは見て取れるけど
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 20:54:02.05 ID:3Utj5Vaw.net]
- おっさん向けにアクションやシューティングなんて作らないからそりゃ他人事だよw
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/16(木) 21:27:11.26 ID:6Vt3r9e9.net]
- >>83
縦しか考えてなかったけどそれもありだと思ったの巻 でもやりたかったのはこういう感じ https://streamable.com/d98w6q でも見ての通り全体が凹んでるとき凸ってるときとで波があるんだよな 値1の箇所があるとき全体の範囲が0.8~1.0くらい 値0の箇所があるとき全体の範囲が0.0~0.15くらいみたいな もっと常に0.0~1.0でばらついてほしいんだがなぜこうなるのかがよくわからん
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 22:54:10 ID:GeTZroox.net]
- >>89
じゃてめえは何作ってるんだ? 他人事のくせに偉そうに自分では絶対やらないと断言してることをオススメしにだけ来てるのかよw いいから死んどけ無能カスジジイ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 22:56:00 ID:LTldM7yt.net]
- 低学歴負け組ゴミおっさんというパブリックエネミー
みんなに嫌われる社会のゴキブリ、それがゴミおっさん
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 01:21:15.12 ID:a6WPWkqI.net]
- >>90
車輪の再発明感半端ないけどできた 我天才 https://streamable.com/d98w6q 一枚1チャンネルのノイズテクスチャから水面を作る解これだわ 計算量増えるけど1チャンネルでできるという点にロマンがある https://i.imgur.com/BGr5Hxi.jpeg
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 01:23:46.73 ID:4VmqrJjW.net]
- まちがえたこっちだわ
https://streamable.com/vr87xm
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 05:51:42.79 ID:aimlJHZs.net]
- >>94
思った以上に水面だった 計算の式まで書いてくれるのはありがたいな この分野ド素人だから参考になるわ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 10:21:34.14 ID:ALmgfsDj.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 11:46:31.53 ID:dfSXL+2G.net]
- 3Dキャラクターのアニメーション作るのしんどすぎて
フリー素材探してたらMixamoって神サイト見つけたわ これどうやって運営してるんだ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 11:53:06.69 ID:QVGZjz/i.net]
- あれほんと神サイトだから
素材使ったら負けとか思わずほんと使って
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 12:08:36.26 ID:6Iy1nIX1.net]
- 他で十分稼げてるからプロ相手ならまだしもアマチュアの若手には安くどんどん使ってもらいたい的なボランティアウーマンだと思う ※個人の感想です
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 14:28:41.12 ID:0aaECqHd.net]
- >>92
お前自身の事じゃんw
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 15:36:34.13 ID:XQiaDztQ.net]
- >>97
何これどうやって使うの Adobeに入って無いと使えない?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 15:52:10.59 ID:b+6WMF8B.net]
- >>80
ちがうちがう、そうじゃない age、sage不安定くんは何でいつもレス読まないのかな 2Dも3Dもアクションはまだしも、今やSTGなんて製作ツールの練習用の教材だから。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 16:06:07.23 ID:b+6WMF8B.net]
- 言ってしまえば
龍神録のソースとdxlibをDL VSにぶっ込む キャラと音楽を適当に差し替える はい、東方風弾幕ゲームの出来上がり
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 16:14:28.51 ID:/C0WT+h4.net]
- >>101
ページの上にあるAnimationsってタブ押すと 登録しなくてもどんなアニメーションがあるかは見れるね ダウンロードしたりは無料アカウント登録しないとダメみたいだけど
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 17:01:27.50 ID:fyNURRBz.net]
- 10年前ですらロックマン作るならアクションエディター4でこと足りるしな
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/17(金) 19:58:31.27 ID:VBvUwri/.net]
- >>97
これを作ったときに、兵士のアニメーションは全てmixamoを使わせてもらいました。 凄く
- 110 名前:いいですよ。
https://youtu.be/pZYqz_IMv3o [] - [ここ壊れてます]
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:18:58.78 ID:V6zyzKNf.net]
- これもシューティングやな、3D版戦場の狼か
上の方にいるアクションもシューティングも作らん言うてる奴はなに作ってんだろ あの口調でまさかノベルゲームじゃないだろうなw
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:41:14.43 ID:z1apPgOv.net]
- オッサンがオッサンに向けてシューティング作ってるってバカにされてよっぽど悔しかったんだな
一つ教えてあげるよ、オッサンにゲーム楽しんで欲しかったら、反射神経や根気や鍛錬が必要になる要素を出来るだけ削らないとダメだよ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 21:41:22.98 ID:5X4Pi4dR.net]
- 何も作れないオッサンが他人の足引っ張りたくて
無知丸出しの見当外れの煽りで粘着しとる
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 21:51:28.64 ID:z1apPgOv.net]
- アフィ業者かもとかbotかもとかの視点はないの?
このスレの人は面白いな
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 21:53:45.90 ID:z1apPgOv.net]
- あと単純に愉快犯の嵐かもとか
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 22:26:09.45 ID:jVDTxxqs.net]
- ただの構ってちゃんでしょ
愉快犯とかいう言葉使ってカッコつけるあたりにしょうもないプライドが見え隠れする
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 22:32:47.38 ID:z1apPgOv.net]
- とりあえず遊ばれないのにオッサンがオッサンむけに向けにシューティングゲーム作ってるって言うと発狂しだす奴が居る面白いスレだという事がわかった
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 22:48:36.43 ID:gcJOui8d.net]
- 面白くなければ不愉快なので俺以外全員別スレでやれ
それで解決
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 23:43:29.90 ID:i+zsWQZO.net]
- ノベゲ作者が図星だったんか?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 00:08:08.15 ID:0njMzena.net]
- >>113
うん、で?actとstg以外でテメーは何つくってんの?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/18(土) 00:21:36.51 ID:Gp06ZXIt.net]
- ククク、、、
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 00:22:13.82 ID:b8ka3ITo.net]
- >>91
お前がまずは死ね しかしどうしてこんなに口が悪いのやら
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 00:27:35.30 ID:1mijJOej.net]
- オッサンになったからと言って一気に反射神経や根気が減退するわけでもないけどな
オッサンになってからダクソとかやり始めたけど普通に順応できてるしな 子供の頃にアクションやシューティングで慣らされたオッサンは歳食っても意外と昔のゲーム遊べる そういう昔遊んでた層向けに作るんだよな
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 00:36:48.13 ID:LBqLHg91.net]
- な?だから技術知識なくてもできる板違いの話題は
振ってる時点で荒らしと断定するべきなんだよ それ認めたら、エアプでも荒らせる隙をいくらでも探せるからな
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 03:37:54.20 ID:hyTyIvUf.net]
- 自分の中の流れとか勘とか再確認するにはスレ違いな流れも多少はプラスにできるかなって俺は思いたい
まあ誰が何のために話してる事柄かまでは分からないけど話半分の半分でも多少はね、みたいな
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 03:52:49.62 ID:77kfN4cb.net]
- ゲーム開発は若者の特権、オッサンは出ていけ
これがこの板の基本スタンスでいいと思うね
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 03:57:25.78 ID:7u3ew7UP.net]
- 開発者のほとんどはおっさん爺さんなのだが…
アマチュア限定ならそうでもない知れないがね
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 04:05:34.47 ID:WWF2j+VB.net]
- いつ見ても何かしらマウント取りあってるのほんま面白い
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 05:34:50.38 ID:QlWP18Fk.net]
- だ、か、ら、
何層向けじゃなく、ツール覚えるための教材だと何度言ったら、、、 練習で作ったニセロックマンやらニセ東方なんか恥ずかしくて公開できるかって
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 05:36:12.83 ID:Lokq7i+x.net]
-
- 131 名前:技術的な書き込みしてるやつは殆ど誰も絡まないのに、
オッサンがどうとかクソみたいな話のほうが相手にされてるという事実のほうが方がよっぽど終わってる [] - [ここ壊れてます]
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 05:39:14.29 ID:QlWP18Fk.net]
- >>120
確かにオッサンオッサンと煽るわりに、結局自分は何作ってるって自信もって言わないもんな、、、
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 05:44:45.94 ID:QlWP18Fk.net]
- いやちょっとまてぃ!
>>119 >オッサンになってからダクソとかやり始めたけど普通に順応できてるしな オッサンかーい!
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 06:17:43.61 ID:3GwZJuZ6.net]
- >>123
どこの会社? 流石にそれは終わってね?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 06:41:00.28 ID:7u3ew7UP.net]
- 全体的にそうでしょ…特に大手ほど
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 06:55:28.19 ID:hyTyIvUf.net]
- 50代60代のプロデューサーディレクター普通におるしな
若い会社なら若いスタッフがまとまって作る事もあるだろうけど そういった若い会社が20年か30年くらい経って今に至るわけでね
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 10:33:22.07 ID:I5xRltUP.net]
- マウント取るものがなくなると、年齢とか性別で何とか優位にたとうとするからな
頭に髪があるか、ハゲているかでもマウントを取り始めるぜ ハゲー、ハゲハゲハゲーーーッ!!
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 10:36:48.20 ID:LKdIy8mr.net]
- 優位に立ちたいのはわかったからそんな事よりゲーム完成させような
クリエイターの年齢性別容姿年収学歴国籍とか興味持ちようがない。どうせ直接会うわけでもないし
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 12:31:33 ID:k30xJ/pB.net]
- で結局
ワナビーはRPGヲタ率高し でok?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 14:00:58.93 ID:61glRC2T.net]
- まぬけなダクソおじさん、まだいる?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/18(土) 14:05:39.85 ID:ZnrpVoL4.net]
- ワラビーは大作RPG
MMOはつけば完璧
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 14:09:55.33 ID:61glRC2T.net]
- おちつけワラビーw
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 14:11:00.45 ID:3DcbWQgI.net]
- お前らなんか実験みたいなのやったりしないの?
実用的ではないが面白いものみたいな そういうの是非見たいんだけど
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 14:13:11.96 ID:+jI+ZaG/.net]
- いわゆるABテスト的にロゴを頻繁に変えたりはしてる、大した結果はでていない
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 14:21:28.58 ID:lh3/qPpT.net]
- 制限時間が重要だね 公
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 14:22:39.17 ID:uzECbP5H.net]
- 個人開発で大作RPGなんて
オーストラリアの非ゲーム業界人の本職のプログラマーがライフワークだかで20年以上かけて作った話くらいしか聞いたことないな グリモワールとかいうゲーム 少なくともプログラミング能力だけでもプロレベルじゃないワナビーが、総合能力を要する個人開発のゲーム製作で大作RPG目指す段階で妄想爆裂マン確定やん
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/18(土) 14:41:06.23 ID:NWrrZtKt.net]
- >>141
大作RPGの定義にもよるけどSFC時代くらいのものなら個人開発2年くらいで作れるだろ RPG系はツールがやたら充実してるしほぼ実装いらんケースも多いんだから
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 14:48:20.54 ID:b8ka3ITo.net]
- >>129
こんなところで憎まれ口を叩いているお前が終わっているけどな
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 14:55:16.14 ID:+jI+ZaG/.net]
- ゲームに限らず、何よりも大作に必要なのは根気と無駄な労力に終わる可能性に耐える精神力だよ多分
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 14:56:46.83 ID:LBqLHg91.net]
- 誰も言ってないことを突然否定しだす病気かな
一体どういう思考過程なのかが気になるわ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 15:33:32.76 ID:hJYb2slY.net]
- とりあえずお前ら病気だと思うから精神のお医者さん言ったほうがいいぞ
別に悪いことじゃない 精神が特異なこだわりが強かったりして良いゲームを作れる傾向があるよ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 15:33:45.51 ID:1mijJOej.net]
- シューティングやアクション作ってる制作者に何か恨みでもあるんかな
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 15:36:51.22 ID:T5Wol8HE.net]
- >>126
エアプが口癖の自治厨くんのこと言うのはヤメロ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 16:01:43.63 ID:LKdIy8mr.net]
- お前らレスバしてて楽しい?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 16:24:34.12 ID:cIfvceG1.net]
- レスバが楽しいというよりは、わざと煽って反応を見て楽しんでるやつがいるだけだぞ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 16:30:40.98 ID:Lokq7i+x.net]
- 明らかにおかしいのがいるな
たぶん一人だろうけど
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