- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 01:38:34.06 ID:3btLHDDS.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part9】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 06:42:03.69 ID:SYLTNWkt.net]
- 自分になにが出来るのかが分からん
どうせ無理という気持ち 実際無理だろうか
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 06:47:06.37 ID:/0ZQFg1T.net]
- その気持ちが出るなら素直に諦めるのも悪くないよ
創作にはとにかく「できるはず」という自分を信じる心が不可欠 それがないとどこかで心が折れる 自分の作品の1番のファンは自分だと思えないとキツいよ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 07:42:55.69 ID:iONu3zHt.net]
- 早目に諦めとくのもいいんじゃないか
今各分野で優秀だとされてる人も早晩AIに追いつかれて存在する意味が無くなっちゃうんだし
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 08:30:32.76 ID:Oca6gXVy.net]
- キチガイワナビーは出禁
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 10:32:11.23 ID:xGx8zzYG.net]
- >>487
unityだな 日本語解説が多いから日本人なら特に てか英語堪能でもUEって調べるの骨じゃね?隠されてる訳じゃないけど情報がクローズド過ぎるわ あと素材も個人で揃えるならunityに軍配上がる 圧倒的な「質」に憧れるからUE使いたいけどな
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 11:15:38.32 ID:R8w8grcd.net]
- 英語の情報に抵抗がないならどっちでもいい
空のシーンならエディタの重さもも大差ない......とは断言できないけど 空っぽのシーンのUE立ち上げただけで重いようならどのみちすぐに処理落ちする 既存のゲームエンジンを使うなら多少PCにお金をかける覚悟を
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 11:22:09.19 ID:R8w8grcd.net]
- でもUEにはmegascansがあるからぼくはUEをおすすめします!!!!!!!
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 11:31:16.08 ID:dscRsWLC.net]
- なんか数日前に無料音素材の部分で話題になってたサイト
実はなんかノーコード開発環境みたいね https://www.springin.org/ まぁこれを習得してそのスキルがどうにかなるもんでもないが 本当に初心者の人はひとまずゲーム開発のイロハを学ぶ意味で こういうのから始めてこの中でトップになる事を目指したら?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 12:02:15.54 ID:o5zFQ8pA.net]
- >>474
絵とかだと2次創作しまくって他人の人気に便乗するのがセオリーらしいよ 単純に注目あつめたいだけならプライドみたいなのを捨てて炎上覚悟で2次創作ゲーム作りまくるのがいいんじゃない?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 12:10:41.17 ID:xMgdwpJe.net]
- DLSiteの公式Twitterアカウントが凍結食らったな
理由はわからんけどDMMは大丈夫みたいだしなんだろ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/29(水) 14:37:41.24 ID:W0Ap79+y.net]
- >>470
ゲームを遊びまくるしかないかな UIって流行り廃れあるから それにUIがくそすぎたら止めるでしょ? ゲーム中ずっと付き合う一番見るから最重要 良いUIのプロトタイプができたら完成したようなもの
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 14:38:52.39 ID:R8w8grcd.net]
- フラットな感じでお願いします
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 15:36:20.54 ID:h50sVSZw.net]
- キャラクターが空中浮遊したり
手から謎の光弾発射したりして戦う格闘ゲーム作ったら訴えられる?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 16:04:56 ID:x4Y4m8sq.net]
- 思い浮かんだものはDBの格闘ゲームだけど
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/29(水) 16:08:07 ID:KyN2GfPd.net]
- >>439
おら面白いの作ったぞほめろ オープンワールドが流行った今アセットとしては基本中の基本だけど https://streamable.com/35ocs6 ゲーム系Houdinistに聞きたいんだけどこういうオープンワールド向けの川ジェネレーターって上手い方法ないの? 今川が交差するところをFuseで無理やりくっつけてVDBからメッシュ作ってんだけど 川が交差するところを低い方に高さ合わせて下流もそれに合わせて沈み込ませたいんだけど どういうスクリプト書けばいいのかわからん
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 16:14:29 ID:KyN2GfPd.net]
- 日本語がおかしいな
川が交差するところで位置の高い方の川を低い方の川に合わせて合流させたのち 位置を合わせた方の川の下流も同じだけ位置を下げたい だ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 16:50:34.87 ID:luU2U1JI.net]
- 俺は空中浮遊で麻原彰晃が思い浮かんたからセーフだけど
ある意味深刻なレベルでアウトかもな
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 18:31:24.03 ID:g1Ax3o6N.net]
- テンプレにあるようなゲームをハイエンドっぽく作るならUE
自分でゲームを作るならUnity。 メガスキャンとか言ってる人いるけどUEで吐き出したゲームは容量馬鹿でかすぎやろ?って毎回思う
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 18:40:44.38 ID:VBi63L6M.net]
- ステマ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2022/06/29(水) 20:14:28.38 ID:iONu3zHt.net]
- >>511
ストUだな ドラゴンボールは思いつかなかった
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 22:49:52.96 ID:RMM7wPV5.net]
- >>507
サイキックフォースってのがあるな 似てるか似てないかは類似程度しだいかと フリゲならマルパクや勝手移植、エロパロじゃなきゃ安全圏 ただメーカーは見てるから、商売にした途端に完全アウト そんなとこ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 22:56:34.26 ID:RMM7wPV5.net]
- >>500
同意 unityもueも3D脱出ゲームやアスレチックゲームくらいは チュートリアルレベルで作れてしまう
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 23:26:18.83 ID:BPBlUNSE.net]
- エディタの出来よりはC#の方が簡単だからUnityの方をお勧めするよ
プラプラが完璧に使えるというならUEで差をつけるというのも悪くはないが、別に言語だけで差別化できるわけでもないからなあ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 02:02:34.16 ID:1iivGVfA.net]
- 完璧…?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 07:38:25.11 ID:nBggxJtx.net]
- ドット絵描ける奴ってアクションだのシュミレーションだのじゃなくてイラロジを作るのが正解じゃないかとちょっと思った
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 09:19:18.94 ID:VLZRI/Wz.net]
- それはドット絵じゃなくて普通にCGイラストでもいいんじゃないか?
メガピクセルが元になるとさすがに無理だけどVGAくらいのサイズなら分割で何とか…なるか?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 09:51:15.32 ID:nBggxJtx.net]
- 決められたサイズ色数に収められれば誰でも行けそうだけど
CGイラストとは方向性がちょっと違いそうな気がする ちなみにモンスターイラロジとかRPGイラロジみたいなのはまだないみたいだった このアイデア使ってもいいよ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/30(木) 11:50:00.72 ID:dNDwfKAd.net]
- ほら、ようやく俺らのターンが来たぜ・・・・https://twitter.com/KAMIgame_EVO/status/1540263125811068928
(deleted an unsolicited ad)
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 11:54:49.74 ID:foumDh/H.net]
- これこっちにとって何が得なのとしか思わなかったな
未だに「テレビに出れるんだぞ!ありがたく思え一般人!」って感覚なのかね
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:14:48.13 ID:+gvkVcGo.net]
- アイデア浪費してショボいゲームを期間限定で作れって
どう考えてもムダだわ 面白い経験は得られるかもしれんが面白いだけで身につくアイデアじゃない 公衆の面前に引っ張り出されて珍獣扱いされたくないわ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:19:08.87 ID:bIAy2B31.net]
- >※過去のゲーム制作による収入の合計が 500 万円以上の方はプロのゲーム
制作者とみなします。 あ、俺参加出来んわ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:35:46.83 ID:u3EYKeB/.net]
- 合計って何? 累計じゃないの?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:42:05.28 ID:FSllI/fb.net]
- 能力が足りない人が必死で頑張ってる姿をエンターテイメントとして晒すって事でしょ
アマチュアを必要以上に持ち上げる姿勢って好きじゃないな 誰かが言ってたけど「甲子園なんて存在しない、あるのはメジャーリーグだけ」だ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:47:53.87 ID:uUk6Krcj.net]
- 色々矛盾した企画だな
過去に「高い技術力」で作られた作品の制作経験があるとなると それなりの年季が必要だが 作品を番組の中で3ヶ月で一から作るとなると普通の社会人じゃ厳しい しかも500万円以上稼いでたらダメならアマチュアゲームで食ってる奴も無理 誰をターゲットにしてるんだよ?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:4
]
- [ここ壊れてます]
- 542 名前:9:34.33 ID:b3MzaeKK.net mailto: そうやってこき下ろして行動しない連中には一生わからんよ
それが悪いとは言わんが [] - [ここ壊れてます]
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:52:30.41 ID:qRyhYpjs.net]
- さて、節電のためにテレビ捨てるか・・・○○○を〜〜ぶっ壊〜す!
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:52:49.53 ID:k3BiO9NI.net]
- リツイートの少なさが関心の低さを表してるわ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:53:57.03 ID:FSllI/fb.net]
- >誰をターゲットにしてるんだよ?
学生でしょ ロボット甲子園みたいな企画にするんでしょ そのままじゃん
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:57:01.71 ID:f4RL47ii.net]
- ゲーム系の専門生なんかはこぞって参加するだろうな
しかしNHKは少しくらいゲーム制作費出してやればいいのに
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 13:09:33.39 ID:IF8//tZc.net]
- おっさんお断りって事だよ
言わせんな恥ずかしい
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 13:15:27.94 ID:foumDh/H.net]
- 普通にゲー専甲子園って体裁にしちゃって良いと思うな
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 14:32:54.39 ID:FSllI/fb.net]
- >アマチュアゲームで食ってる奴も無理
それで食ってたらただのプロじゃん なんかこういうの凄い気になっちゃうんだよね
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/30(木) 15:10:42.02 ID:8h27t+zT.net]
- 昔のだが給料足したらアウトっすわ
やっぱ毛量で差別してるんやろなルッキズムやで
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 15:13:38.50 ID:u3EYKeB/.net]
- 学生の身で500万稼ぐの無理でしょ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 15:18:52.03 ID:FSllI/fb.net]
- >>538
何で無理だと思うの? 学生不可のストアってあったっけ?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 16:36:24.77 ID:iqyzBFXd.net]
- >>537
そりゃ制作側からしたら小汚いおっさんより若い子出したいでしょ 可愛い女の子だとなお良し
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 17:01:44.57 ID:TJOVpFHb.net]
- アナログボタンのゲームとか作りたいんだけど、
中々そう言うデバイスって無いんだよな。 プレイステーション用のコントローラーがアナログらしいから、 それをパソコンに繋げる形にすれば出来るのかな?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 17:34:12.55 ID:VLZRI/Wz.net]
- デュアルショックも色々あるから全てがアナログボタンではないぞとだけ言っておく
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 18:54:00.88 ID:71i+X6W+.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 19:02:02.53 ID:dNDwfKAd.net]
- PC向けに出すなら、PS用のゲームパッドよりマイクロソフト系のゲームパッドに合わせたほうがよくないか?。UnityならインプットアセットのRewiredとかならXInputとDirect Inputの切り替えが簡単らしいけどUEは基本XInputだっけ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 19:05:19.51 ID:dNDwfKAd.net]
- >>540 きっとそうなんだろうね。情熱あふれた学生やかわいい女の子が作ったゲームを、きもおっさんが作ったガチゲームが叩き潰すなら番組として面白そうだけれど。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 20:05:29.46 ID:kyWNqENV.net]
- 作者のビジュアルとかそんな気にするん?今までやったゲームの開発者見たら自殺しそう
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 20:32:43.68 ID:iqyzBFXd.net]
- Twitterでの宣伝方法聞いてた奴まだいるかな
もし見てたらいい方法思いついたから聞いてくれ ネカマするんだ。かわいい女の子になり切れ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 20:54:53.00 ID:u3EYKeB/.net]
- 正解言っていい? 職場で女の子に囲まれたいならまずゲーム制作をやめて、女の子がたくさんいる職場で働けばよくない?
メイドカフェとかほぼ10割が女の子でしょ。ゲーム制作である必要がない
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 21:14:15.78 ID:G0nqKQLG.net]
- >>533
(受信料)
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/30(木) 21:47:00.09 ID:GQTnsdI4.net]
- >>546
今までやったゲームの開発者はみんなブスなの?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:00:33.86 ID:dNDwfKAd.net]
- N○Kの番組制作としては、半年前にゲーム作り始めた若い制作者が、アセット素材とUEなどのエンジンを使ってハイエンド作品を作り、自作ドット絵でローテクな同人ゲーのおじさんをコテンパンに潰す絵が欲しいわけよ。
負けてもらいたくないなぁ。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:01:50.36 ID:dNDwfKAd.net]
- だからゲーム甲子園とかせずに誰でも参加出来る仕組みにしてるとおもう
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:02:14.08 ID:9VcfBvPV.net]
- NHKがおっさんばかりなのに?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:05:50.15 ID:1+RYPL86.net]
- ブスじゃなくても製作者もおっさんばかりだから安心しろ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:11:20.83 ID:dNDwfKAd.net]
- あれっ商品、賞金の関する表記がないな。
交通費や滞在費も自費だったりするんかな。就活生が宣伝として出すしか無いんじゃね。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:12:12.90 ID:9VcfBvPV.net]
- おっさんだらけやんけw
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 22:21:41.07 ID:IzoJVwAl.net]
- >>547
罪おじとかまさにそんな感じだけど むしろアイコンを2次女キャラとか好きなアイドルとかフリーの写真とかにしてる奴ばかりな印象だからなあ みんなネカマだから効果が薄いというかアイコンだけでも女キャラにしとかないとペナルティw
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 23:05:57.29 ID:x4I70t9Q.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=ZFBj1pXPxYk
おっさん おっさん、おっさんかー おっさん! えー自分だと思う
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 00:10:24.32 ID:WA2gUMEd.net]
- >>557
勝手に無許可で他人の作品素材を使った人なあ…w これは名前のとおりクリエイターとしては詰みましたなあ… ゲ製系、プログラミング系のyoutubeチャンネルなんか見ると 一時期は自称イケメソ風なんちゃって寒イケボ講師が過疎ってたけど 今は偽装も巧妙になってvtuberとボイチェンになってるな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 00:24:25.77 ID:WA2gUMEd.net]
- テレビ離れの視聴者層の獲得なんだろうけど
n○k見てる高齢者層は減少、他世代はネット、スマホ、動画、、、 それすら漏れなく集金しようと必死なんよ nh○は災害とニュースだけやってれば十分
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 00:33:13.63 ID:5hhPqYkK.net]
- 嫌儲はこの板では負け落ち側よ
完成まで持っていけるようになると、フリゲで投げ銭や広告で稼ごうとするが、 無料に飛びつく低品質ユーザに理不尽なクレームを付けられ、 1年以内に転向する
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/07/01(金) 00:53:23.66 ID:9dUUnMwT.net]
- 『決戦。23時~vs格ゲーマー
初心者ヴァロラント対抗戦』 2ゲーム12試合 UNK×もこう×おにや×ゆゆうた×はんじょう vs 梅原大吾×こくじん×総師範KSK×マゴ×オオヌキ (21:16~放送開始) www. twitch.tv
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 01:31:01.30 ID:xwo1Q+pA.net]
- 出禁だステマボケチューバーが
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 08:21:49 ID:Pl5biP8C.net]
- いつの間にかNHKのステマの場に変化しているな
マジでうざいわ こっち来るなって感じだな
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 09:49:13.16 ID:Df1m5q0x.net]
- NHKは売国奴御用達メディア
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 11:27:26.85 ID:eWzyxsxl.net]
- さすがにそれはないわ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/01(金) 11:33:33.61 ID:ADXezw6f.net]
- クリエイターもartistsつまりゲイジツカになりつつあるから
顔出しして名を売るためのvisualizationが要求されている そんな空気があるのは事実だろう イケメンがゲーム作った方がファンもexplosionし遊ばれそして ファンの数とDL数はparallel upする法則に謙虚な誤解はない
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/0
]
- [ここ壊れてます]
- 582 名前:7/01(金) 11:42:16.09 ID:EVUva93p.net mailto: エロ系作者が顔出し始めたら混沌としそうだな []
- [ここ壊れてます]
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 12:23:25.89 ID:3sGPtTLL.net]
- クリムゾン先生って美人なんでしょ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 13:27:23 ID:t+4Z0g5H.net]
- >>568
わかるわ。コスプレ写真見て回ってたんだけど、撮影しているのけっこうおっさんだった。 ゲームクリエーターだともっと鬱屈した情熱をゲーム制作に傾けてるだろうからもっとアレなんだろう。 エロ系は儲かってるから、顔出しはコスプレイヤーとかに代役やらせそうではある。 話変わるけど、製作期間ってどれくらいで見積もっていますか?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 13:50:56.58 ID:5M/J0nbg.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 20:07:42.19 ID:x/Zchv7P.net]
- Faceappや3Dアバターがある今、むしろガンガン顔出しするべきだろ(それを顔出しというのかは微妙だが)
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 21:25:57.83 ID:3sGPtTLL.net]
- リリースするまで二週〜一か月位かな
一回年単位かけ毛て作ったことあるけどそういうのもう怖くてできないわ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 21:51:11.21 ID:g7v+10pE.net]
- >>572
それは顔出しではなく受肉
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 21:53:33.59 ID:lbvO66lf.net]
- まったく顔出しになってないなそれw
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 00:43:55.85 ID:NFoWAwKf.net]
- >>573
前作った基本システムを流用するから完成まで早いという感じですか? それとも小規模作品に方向性を変えたとか?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 01:43:13.33 ID:MeYHvEtC.net]
- 世界一面白いアクションゲームの人も顔出しで配信してるな
肉声だけでも十分な気がするんだけど 製作者が顔出しするメリットって何かあるんかな
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 01:49:12.00 ID:bAAbzVaF.net]
- 体を張ってます感がでて本気度が伝わってくる
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 04:40:00.85 ID:NFoWAwKf.net]
- 親近感出るかも。アセット使いだったので全然観てないけど・・
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 05:39:32.35 ID:pjnLzqkn.net]
- 無気力だ ずっと
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 05:50:10.35 ID:NFoWAwKf.net]
- 今年は猛暑らしいから、節電ポイントなんか気にせず、冷房ガンガン効かせて開発続けるんやで。
573のいうように2週間〜1ケ月リリース目指してがんばるんや。そしたらお盆で売れるて。 やる気が戻ってきたら年末商戦目指してがんばろうぜ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 06:52:06.28 ID:ONPFJVaP.net]
- コナーミ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 07:09:59.16 ID:L42xAHmS.net]
- APEX+Among us= 100人の人狼
村人陣営 75名 人狼陣営 25名 基本はただのサバイバルゲーム 100人バトロワ ただし、 同陣営をキルすると凶悪なデバフ弱体化。対立陣営をキルすると少しバフ強化されます。 また同陣営3名以上をキルするとdeath。また、この効果は周囲にわかりません。本人だけが知っている情報です。 村人陣営は誰が人狼なのかわかりません。人狼陣営は他の人狼を認識しています。 つまり気軽にキルしていると人狼陣営だと、あっさりバレます。 パーツをそろえて看破アイテムを作成し、人狼を見破ってキルしましょう。 看破アイテムにはレベルがありますが、レベルによる看破能力に差はありません。 レベルが低いほど、看破アイテムのエフェクトが弱く使用がわかりません。 レベルが高いほどエフェクトが派手になり、看破アイテムを使用していることが周囲にわかりやすくなります。 陣営入り乱れてのチーム戦。 3名ずつのチームを組みますが、3名の内一人が人狼、 または3名とも
- 598 名前:ェ人狼となったりとバラバラに配置されます。
チーム内の人狼が看破アイテムを使用したとウソをついてキルをすることも可能です。 [] - [ここ壊れてます]
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 08:06:23.22 ID:Q2lIruTN.net]
- >>576
スマホ中心で出すようになってから小規模制作に変更した 確かに最近作り始める時は確かに前のプロジェクトのコピペだな はじめの頃よりだいぶ完成が速くなってるとは思う
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 08:32:20.00 ID:5GIRkT+Z.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 10:48:54.86 ID:NFoWAwKf.net]
- >>584 企画立案から一気に完成リリースまでいくのは尊敬する。おそらくゲームジャムとかと同じように細かい仕様書とか作らずに頭ん中で描きながらザクザク作っていくんだろうなぁ。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 11:10:12.44 ID:L4Ew6zDI.net]
- 個人製作のゲームで仕様書いちいち書いてたら完成しなくなりそうw
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 11:13:03.37 ID:L4Ew6zDI.net]
- 正直ゲームジャムって無意味だと思ってたけど、完成しないって人には考え方を切り替えるいいきっかけになるのかもな
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 11:47:47.98 ID:pjnLzqkn.net]
- 全員が敵に見える
つらい
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 12:39:06.57 ID:bAAbzVaF.net]
- 動きが早いのが個人制作の最大の利点だしなあ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/02(土) 13:15:46 ID:Fq1WK99o.net]
- >>577
大手には簡単に真似できない方法で名を売っているのだろう SNSでもゲーム画面よりチューバーの動画の方がいいねされる なのに顔出し配信はブルーオーシャンやで
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 13:16:30 ID:JSGuLHS3.net]
- 仕様書は複数プログラマと連携する場合に必要なだけかと思ったけど
処理の場合分けを徹底して洗い出しておかないと、余裕でバグるから 超単純なゲーム以外では書き出し必要
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 13:20:33.44 ID:4cjA3mHI.net]
- >>567
youtuberの考え方だな そもそもお前はゲーム制作を舐めてんだろう >>577 宣伝以外になんの意味もないな
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/02(土) 13:29:18.69 ID:4cjA3mHI.net]
- >>588
はじめは手始めにみんな簡単なのを作ってアップするからね ゲームジャムみたいなのは宣伝以外に意味ないと思うわ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 13:48:56.53 ID:L4Ew6zDI.net]
- 顔出ししてyoutubeで宣伝始めたとして、
ゲームそのものに特に特徴がなくて、演者も当たり障りのない面白みのない事しか言わない場合は宣伝効果ないっぽいよ そんなyoutubr開発者を見かけてしまったから
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 14:08:21.82 ID:6MRLLCwl.net]
- そりゃそうだ
どこか一箇所くらい飛び抜けてないと無意味だろう
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 14:12:49.30 ID:ONPFJVaP.net]
- 顔を出しすぎてもなお成功し続けるゲームクリエイターって俺知らんわ
元からの性格なのか周囲が囃し立てるからなのか外から見える部分で失敗してる人しかいないイメージ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 14:14:33.41 ID:G4f4VftJ.net]
- youtubeの方で収益取れるんならゲームであまり収益が取れなくても問題ない
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 14:28:58.68 ID:L4Ew6zDI.net]
- >>595
ちなみにそいつは声も顔も活舌も割とまともな方だったぞ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 14:33:17.45 ID:HxPb0EYU.net]
- ゲーム開発系YouTuberはダメだと思う
アンチの相手を嫌でもしないといけないし 顔が出る分回りとのコミュニケーションも必要になってくる 開発で手を動かすのは自分ひとりなのに周りから口出ししてくるプロデューサー気取りの上司や同僚が増えるみたいなもんだぞ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 16:11:21.58 ID:6MRLLCwl.net]
- >>599
まともじゃなくてもいから、面白くないとダメだろ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 17:41:04.18 ID:8pk7Ks32.net]
- ゲーム開発配信ではなく人間で人を集められるようなら顔出しも意味があるだろうけど、
それだとそもそもゲーム開発系
- 618 名前:である必要がないな []
- [ここ壊れてます]
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 17:50:59.00 ID:JSGuLHS3.net]
- 一人でも面白いゲーム作れた配信者なんているのか?
ちょっと見てないとすぐ実現性のないエアプ儲け話ばかりになるよな
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 18:19:41.44 ID:L4Ew6zDI.net]
- エッチなサイコロゲームパクって炎上してた配信者って
定義的には面白いゲーム作った配信者って事になるんじゃないか パクリだけど
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 18:31:44.97 ID:JSGuLHS3.net]
- 盗品のパッチワークが「作った」だと思ってるなら
空き巣メンバーでも募集するべきだな、同じことだし 炎上芸なんて悪名でネットの玩具になるだけで、稼げたなんて聞いたこともない
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 18:32:12.91 ID:G4f4VftJ.net]
- 面白いかどうかなんて遊んでみればわかる事なんだからあんまりカッカするなよ
完成しないとそれすらも判定できないが
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 18:39:44.17 ID:JSGuLHS3.net]
- 自分の話題にケチつけられたからってカッカすんなよ
そもそもほとんどは完成まで行かずに失踪だから話題にするだけ無駄 完成したのもわずかに見たけどゲーム自体がつまらなそうな所を宣伝しただけだった
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 18:44:35.82 ID:G4f4VftJ.net]
- 自分の話題って、別に自分は話題をふってないぞ?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 22:07:48.36 ID:Qd5pMs1q.net]
- 面白いトーク出来る奴以外はショート動画とかtiktokとかの方がいいみたいだけどな
再生数が多くて何か人を惹きつける画像があるなら魅力を伝えやすいっぽい
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 22:49:30.13 ID:bAAbzVaF.net]
- アセットやコードをぶっこぬいたパクリゲーならともかく
目コピ耳コピで類似品を作れるならそれはそれで技術はある気はする
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 23:09:03.53 ID:ONPFJVaP.net]
- 一の盗作が
九の努力を無価値にする オマージュとかインスパイアとかパロディとか状況に応じて感じ方も変わるだろうが そういう部分もきちんと即座に説明できるよう常日頃から心構えを持っておきたいものだな姉貴殿
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 23:19:08.33 ID:L9pqVkC+.net]
- >>610
技術はあるだろうが表に出せないものではある だからツール練習用に作るってのはまあまあ誰でもやる 昔のゲームのドット絵なんかは目コピしても出来上がりが一緒なら 結果的にコピペ、ぶっこ抜きと同等、コピーの手法は関係ない
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 23:27:02.07 ID:L9pqVkC+.net]
- >>604
今その事務所ってヴァンサバと自社キャラに差し替えた二次創作ゲーで配信やってなかったけか 俺はVは追ってないんで、ゲーム実況関連か何かでオススメされたサムネで見ただけだけど ヴァンサバ自体もマジックサバイバルだし、さらにヴァンサバの上書きとかなら地獄絵図だよ、権利的には
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 23:45:10.40 ID:AfFlH01z.net]
- パクるだけのやつならまだいいんだがな
何も新しいことやらないから 一定の能力がある上でパクって自分の知識と組み合わせてより良いものを作れるやつ嫌い
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 00:12:35.10 ID:NhIAhOfh.net]
- >>614
いや、俺は逆だな 誰が見ても「そのまんまやんけ」って第一印象に来るものは溜息が出てしまう
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 06:31:14.34 ID:SBfsmNC+.net]
- >>594
海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。 いいなぁって思
- 633 名前:ったのを自分のに取り入れたらだいたい売れてるし。 []
- [ここ壊れてます]
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 06:31:14.34 ID:SBfsmNC+.net]
- >>594
海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。 いいなぁって思ったのを自分のに取り入れたらだいたい売れてるし。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 06:31:14.40 ID:SBfsmNC+.net]
- >>594
海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。 いいなぁって思ったのを自分のに取り入れたらだいたい売れてるし。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 06:36:21.38 ID:SBfsmNC+.net]
- >>594
海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。 いいなぁって思ったのをアイデアやバランスを自分のに取り入れたら試行錯誤も減るし。 Steamゲームを600本ぐらい買ったけど、大作は買ってもプレイしないんだわ。(色々面倒で) それからゲームジャムの小規模のゲームをたくさんプレイするようになった。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 06:39:54.98 ID:SBfsmNC+.net]
- ごめん,マルチポストですか?って画面が出てなんかしらんけど連投になってた。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 06:41:09.79 ID:kzKXQfTb.net]
- エラーとかでレスできなかった場合は焦らずにしばらく待ってみてリロードして確認するといいよ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 07:10:14.93 ID:SBfsmNC+.net]
- ありがとう。気をつけます
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 07:33:07.61 ID:LAdD047K.net]
- 怒涛のゲームジャム推しで草
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 08:24:45.43 ID:cZF/CgCB.net]
- パクり自マンw
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 09:53:14.05 ID:IEXKyLg7.net]
- マンをなぜカタカナにしたw
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 10:22:10.11 ID:02vzTI8I.net]
- ゲームジャムなんて知らなかった
こんなイベントあるのか
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 10:24:14.01 ID:YmByj1jx.net]
- タイルマップ素材を3dモデルで作るってのもありなんだろうか?
ピクセルピクセルしすぎてても好きじゃない
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 10:40:42.40 ID:VE7sMd0z.net]
- で負荷を考えると今度はポリポリするんでしょ?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 10:53:05.22 ID:Wgr/jbsI.net]
- >>627
好きにやれ、としか 誰もあなたのアートスタイルを制限していない
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 12:26:12.41 ID:tCCcSCEM.net]
- >>627
アリだな。SFCのスーパードンキーコングとかでやってるし。 俺は好きではないが。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 13:47:21.24 ID:77z2pdvG.net]
- >>609
開発進捗を10分かけて長々見せる動画なんか誰も見ないしな ビジュアルな部分だけ20秒くらいにまとめて 今日はこれぐらい進みました!ってtiktok風にした方が伝わる 数も打てるしどういう動きや絵だと反応がいいか分析しやすい
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 14:19:49.55 ID:VE7sMd0z.net]
- なんか面白い工夫してるなら聞きたいけどな
ぜーったい教えてくれない
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 14:30:34.10 ID:rTIa+jAm.net]
- 工夫っていうのは教えられてやるものじゃないからな
自分で学んできたものを頼りに自分で考えて試行錯誤するのが工夫なんだし
- 651 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/03(日) 14:41:05.43 ID:Jyx9uoBT.net]
- 例のホラーゲーム結局頓挫にすることにした
そもそも「おもてなし」がテーマだったのだが、あのシューターのシステムでは 構築できそうにない
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 14:52:12.89 ID:5OXG6j/b.net]
- なんか最近、青くっさい「フルスクラッチ上等!」みたいな書き込み少ないな
どれもこれも、既製品のエンジン、アセット、リソースを使いまくって、いかにして楽して富と名声を得るか?みたいな 性欲も枯れ果てた薄汚いオッサンのオーラしか感じ取れないんだが
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 14:56:55.46 ID:+Fn5/HiA.net]
- そりゃもう5ch自体がネット界の老人ホームだし・・・
だいたい薄汚い負け組オッサンが情熱を持ってたらそっちの方が恐ろしいよ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 15:01:15.39 ID:rTIa+jAm.net]
- むしろ性欲がありすぎてオカズ探しとオナニーの時間をもっと増やしたい
だから楽して富と名声を得る努力をするんだろ。フルスクラッチじゃ性欲は満たせないし
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 15:19:29.71 ID:pF6+tj21.net]
- プログラムも絵も音楽も全部自前とかいう妄想を並べるより
現実的に完成する道筋考えられる人が増えたのは良いことよ そもそもアセット使えば楽に富と名声が得られると考えてるのがエアプ感丸出し
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 15:22:49.22 ID:xNblyaQv.net]
- もうゲームで金儲けって時代じゃないんだよな・・・
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 15:34:02.56 ID:LfzSBUx+.net]
- 絵は適当に描いたものをカメラで撮るだけ
音は適当にボイパ録音 プログラミングだけ真面目 に作ったらウケそうな気がしてる 気がしているだけなんだけどな
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 15:34:16.82 ID:5OXG6j/b.net]
- は?Youtube収益を頼みにする文脈とか、どう考えても清貧なフルスクラッチのゲ製道に反してるぞ!!!
なんかアクションゲームツクールとか、機能もショボい上に激遅の使い物にならんポンコツらしいが、アレは楽して富と名声をえることしか頭にないヘタレのオッサンのオナニーだったんだろうな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 15:56:05.49 ID:rTIa+jAm.net]
- なんでこのオッサンこんなにキレてんの
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 16:27:16.20 ID:iB4mSEFg.net]
- オッサンだからね
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 16:36:00.32 ID:+Fn5/HiA.net]
- 同族嫌悪ってことね
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 17:05:52 ID:5OXG6j/b.net]
- ヽ(`Д´)ノ誰がオッサンやねん
ttps://simeji.me/simeji-ranking/backnumber/2019_06/
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 17:38:43 ID:qqAxxC0r.net]
- >>641
自分のゲーム宣伝する為にアフィサイト作って アフィの方で結構稼いでた奴居たけどな昔
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 17:56:18 ID:fLmPR5a9.net]
- ○○間違ってますよ
成功者がみんなやってる○○ みたいな釣りタイトルがスラスラ思いつくならyoutuberやるのも良いんじゃないか というかここら辺がスラスラ思いつくなら動画なんかやらなくても普通に集客できてそう
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 18:41:53.43 ID:zWr0u2mT.net]
- ですって!
https://tadaup.jp/loda/0703184103309054.jpg
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 18:56:54.26 ID:+Fn5/HiA.net]
- トライアンドエラーが重要ってのはよくわかるよ
特にゲームや芸術作品のように何が当たるかわからん世界では
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 19:13:18.43 ID:85nT5L12.net]
- >>648
これ半分正しいけどゲームでやると完成せんぞ 一回作りはじめたら継ぎ足し修正でどうにかすることになる
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 20:44:54 ID:/QdQQ6sa.net]
- 量をこなすようになると、ある程度はできるようになるから質のほうが大事だなって感覚が強くなる
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 20:53:36.04 ID:3g2zeImt.net]
- 固有名詞が出てない時点で結論ありきの脳内実験だろ
陶芸の「質」について「先生」がつける評価の、どこに客観性が入る余地があんねん まだゲームの販売数で比べる方がマシだわ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 20:54:05.96 ID:HnlJEKRL.net]
- >>650
リリースしてから、少しずつアップデートすればいいのでは?
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 21:09:51.44 ID:xvlvyomf.net]
- >>653
プラットフォームによって違うかもね MMOとかソシャゲみたいなやつはで出だしで失敗すると終わっちゃう場合が多いけど。 スマホの小規模ゲームなんかの場合はリリース後相当時間が経ってから伸びてくる場合もあるんで。 あとソシャゲみたいな形態のゲームが出だしで失敗すると何で終わるかというと、リリース直後が一番金払いのいい質の高いユーザーが来るから。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 21:20:21.67 ID:SBfsmNC+.net]
- なるほどねー。それで失敗したら諦めて半年ぐらいで閉鎖とかあるんか
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 21:21:09.60 ID:xvlvyomf.net]
- 時間とお金をたくさんかけたゲームが爆死するって、一回くらいは経験しとくといいかもね
ダメなもんは何やってもダメなんだってほんと思い知らさ
- 674 名前:れるから []
- [ここ壊れてます]
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 21:25:09.18 ID:rTIa+jAm.net]
- 爆死って基本的に判断基準が売り上げになるわけだが
売れる努力をして売れなかったら単純に努力が足らないですむ話なんだけど 面白くする努力をして売れなかったという結果で躓いたらなんか変な話だよな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 21:34:09.46 ID:xvlvyomf.net]
- >売れる努力をして売れなかったら単純に努力が足らないですむ話なんだけど
この判断が割と間違ってる場合が多いの 努力が足りないんじゃないの どんな努力しても売れないジャンルとかタイミングとかプラットフォームとかがあるの 努力したら努力しただけ必ずリターンが来るってのはゲームだけの話で現実社会にはないの
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 21:42:01.44 ID:JnTwquP4.net]
- じゃあどうしたらいいの?!
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 21:45:50 ID:xvlvyomf.net]
- そう聞かれたら自分はこう答えるしかない
作業自体が楽しいのなら続ければいいしそうじゃないのならやめた方がいいと。 何度もそんな事書かれてるはずだけどね
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 21:51:49 ID:3g2zeImt.net]
- そもそも量を定期的に揃えるなら、どっちにしろ労力的は変わりがないっていう間抜けな話
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 22:13:27 ID:hS85hgI7.net]
- 飯食ったらケツから出るのと同じで
情報を目と耳と脳で食ったら口からクソを出したくなるんだよ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 22:48:14.61 ID:rTIa+jAm.net]
- >>658
流石に売れる事を目指している人なら売れるジャンルプラットフォームぐらいは事前に調べるとは思うが タイミングに関してはリサーチ力が問われるのは確かだ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 22:55:34.33 ID:pF6+tj21.net]
- エルデンリングとリリース時期が被って開発者が愚痴ってたゲームあったな
あれはもう災害に遭ったと思うしかないな
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 22:56:19.28 ID:fQlHSxFO.net]
- >>664
それファミコンの時代からあったし ビッグタイトルと発売が重なるとちびっこのお小遣いが減って買ってくれなくなっちゃう問題が
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 23:24:40.88 ID:85nT5L12.net]
- いや、というか
既存のシステムなら大丈夫なんだけど オリジナルシステムの場合 作ってダメ→何がダメかを検討して改善 を踏まないと 作ってダメ→また一から作り直し の無限ループに陥る、って話をしたかった 大抵のシステムは詰めてるつもりでも詰めきれてないので研磨することになる 研磨する前に見捨てるとエターナル 既存システムのクローンなら知らん
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 00:01:32 ID:kSq47TAU.net]
- ここで暴言吐いているyoutuberはそのうちゲーム配信できなくなると思う
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 00:18:00.03 ID:NG1tVim2.net]
- >>666
経験者なら言わずもがなだし エアプにはそもそも何を言ってるのかピンと来ない上、興味もないってだけ そういう試行錯誤も慣れと効率化があるけど その手段やコツの話とか見たいんだけどな、本来は
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 00:35:51.90 ID:H81CvOe2.net]
- 単純作業系のカジュアルゲームしみたいなのしか作ってないから、操作感のチェックくらいしかしないわ
ちなみにどんなオリジナルシステムのゲーム作ったの?パズル?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 01:00:50.10 ID:5G+nJXD+.net]
- エターにしたって過去ゲームの動画上げてる人がいて、リリース済みゲームより遥かに面白そうだった事があった。
開発者本人の判断ってあんまりあてにならんなと
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 02:09:17.23 ID:7NJikxy0.net]
- エルデンリングのインスパイアゲーをUEで開発してますってyoutuber見つけたんだけど
講談社の人より売れたら笑えるな
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 03:04:52.65 ID:voCtPMoI.net]
- エルデンリングインスパイアでUE使ってるYoutuberは俺も見てる
同一人物かわからんけど、その人既に何本かゲーム出してるから開発の早さはすごいなと思った 知名度は講談社の人のが上だし体験版できたら講談社が宣伝もしてくれるんだろうから さすがに売上で勝てるとは思わんけどな
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 03:13:36.23 ID:R+pk+cqg.net]
- 講談社のほうは製品版がリリースするかも怪しいんじゃね
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 03:19:53.14 ID:7NJikxy0.net]
- アセット代どれくらいかかるんだろ
ああいうの作りたい人にとってはUEって凄い有難いんだろうな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 03:41:44.64 ID:ZerFT9xg.net]
- >>613
ネットニュースで確認した。コメントも見たが、○こダイスの時と同様の構図を予感させる パクられ側がお気持ちツイート1つしたらトリガーは引かれる状態。はてさてどうなるか… 無許諾実況騒動以降、権利的に危ういものを未だに企業が配信許可を出す態勢なのは少し驚いた
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 03:50:31.80 ID:ZerFT9xg.net]
- ※>613も自分のレスです。続報的にネットニュースでやはり上がってたので…
マジックサバイバルからの「側を変えたクローンゲーム」が今後どうなるか、、、 これがセーフ判定なら多少パクった程度のゲームなんか全くの安全圏となる
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 03:55:44.71 ID:WgHhjbns.net]
- 何度も出てると思うけどシステムを保護する仕組みは特許しかないから
これは黎明期にちゃんと法整備しなかったゲーム業界の責任
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 03:58:01.37 ID:NFshgNTf.net]
- みんな寝ないの?!
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/04(月) 04:11:48 ID:zTsN5sNM.net]
- 寝れない
このまま仕事確定 死んだわ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 04:12:00 ID:ZerFT9xg.net]
- >>677
確かに、、 ゲームを出す立場上、業界のアウトセーフのラインの見極め材料として見ていきたい くれぐれも炎上の当事者になるような地雷を踏むのだけは避けたい
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 04:38:14.64 ID:R+pk+cqg.net]
- ゲーム業界の歴史は、暗黙の技術共有と技術者の試行錯誤の歴史
テレビ業界みたいに新規が入れないように利益と権利を独占してたら今ほど界隈は成長してない 多少の問題に目を瞑っても未来を夢見た先人たちの意思を汲んであげるべきだよ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/04(月) 04:51:45.99 ID:z1/lAKfr.net]
- ソシャゲだと「ぷにコン」(見た目でグニョグニョ動いてどれくらいどの方向に引っ張ってるか分かりやすいスティックキー)
と パズドラが取った同類ゲームを潰す2種類の特許を気を付けてれば早々やられないと思う 特にパズドラは整列したパズルゲーム作る時はしっかり確認しないと恐ろしいよね
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 06:24:04.80 ID:AP94JT3h.net]
- パクリゲーってさ、角川が怒って遺憾砲出すんじゃね。
大手を敵に回すと訴訟問題とか賠償金とかおそろしいからなぁ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 06:25:21.01 ID:NkaTzCAK.net]
- パズルゲーはゲームするより作る方が難しいし頭こんがらがっしゃーんするから避けてる
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 06:31:47.07 ID:AP94JT3h.net]
- 大手有名製品の知名度とシステムパクって儲けようってビジネスモデルは、開発元からするとすこぶる気分悪いだろうから
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 07:40:42.58 ID:jxC4UbFp.net]
- 気分悪くなるぐらいならゲーム開発なんてやめたら?
コンビニの店員になればパクられる事なんてないよw
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 07:50:44.12 ID:YaComCuh.net]
- 粗相するお客さんに気分悪くさせられてしまいます
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 11:14:25.62 ID:IfgHwyZR.net]
- タバコ、いつもの
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 11:15:58.23 ID:LsjBwrd1.net]
- わかば吸ってそう
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 11:24:02.53 ID:IwNlHAtZ.net]
- 入った
- 709 名前:ホかりの店員に対しても常連ヅラしようとするクソ客って人間の顔も覚えられんサル程度の頭なんだろうな []
- [ここ壊れてます]
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 11:31:29.93 ID:YsxlH9+5.net]
- スレ違いだぞキチガイ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 11:37:47.21 ID:2zhO7xFH.net]
- 5chだからって気安くそんな言葉遣いしてると後で苦労するよ
その真最中かもしんないけど
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 11:52:40.54 ID:pTV4mxqK.net]
- >>685
海外の方がヤバイかも パクリが10万本ダウンロードされたとして 日本なんかクソ真面目に1本300円換算で3千万賠償だってやるでしょ 訴訟大国は何故かこれが3億とか30億になるよ それに会社より個人の場合は気が変って急に言い出すなんてリスクもある
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 12:03:06.24 ID:Vrdh4zu4.net]
- >>640
過去に何度か見た気がするけど 結局一発ネタでしかないから、作品として残らないのよね せいぜい完全に飽きられるまで連続で出しまくって ようやく何とか…って感じだと思う あるいは野田何とかみたく自分本体の方を先に売るか
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 12:35:03.11 ID:AP94JT3h.net]
- >>634
動画見た限りまだキャラを操作して動作チェックの初期段階だからゲームにもなっていない。 【 gameとは、勝負、または勝敗を決めること。 守るべきルールがあり、環境または他人との相互作用を元に行なわれる活動である。】 だから動作チェックでそのまま辞めるのは経験則が身につかずに永遠にエターナル王道パターンだからしょぼくても必ずゲームを完成させるべき。 ゲームに最も重要な敵ののAIの複数アルゴリズム。敵の行動に対するバランス調整、だから辞めずにがんばれ)
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 12:36:13.24 ID:ZtPwHOFt.net]
- 相手するだけムダだぞ
そもそもそいつとは会話が通じない コミュニケーションが取れない奴に人に面白さを伝えるゲームは作れないよ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 12:40:00.29 ID:AP94JT3h.net]
- 考えながら作る場合途中までは楽しいかも知らんが、面白くなりそうにないって感じたら放り出す可能性あるから、先に仕様書を書いてそれに沿って完成させると良いと思う。ホラーで一本がんばれ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 12:59:49.86 ID:x3J7FUi2.net]
- 面白くなりそうにないものを作り続けるの辛くない?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 13:03:39.28 ID:DnUJu0mF.net]
- 俺の人生がホラー!
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 13:06:06.64 ID:ZtPwHOFt.net]
- 俺の人生はスリルショックサスペンス!
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 13:15:40.11 ID:AP94JT3h.net]
- >>698 作り始めていきなり完成に行こうとするから頓挫する確率高い。
短期間で面白くなるか判断できるような作り方(仕様書→プロトタイプで検討判断) それと最初に見栄えの良いキャラクターで動かすとなんとなく面白そうに感じるけど頓挫率高い。 プロトタイプはシンプルな箱カプセル玉でざざーっと作る。UEならグレイマンを使いアクション遷移は不要。 試行錯誤の末にオモシロイと思った時点でキャラ入れ替え本格的に作り出す。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 13:25:55.02 ID:IfgHwyZR.net]
- 先に核になる部分作ってっていう流れはガチで何事でもそう
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 13:37:51.49 ID:YaComCuh.net]
- 何が核にあたるのか個人で判断しかねる場合には…
ストーリーラインなら結ことオチの付け方は早いうちに考えておく必要があると思うけど
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 13:46:02.32 ID:AP94JT3h.net]
- ゲームで一番面白くなるところが核じゃないかな
大手ゲームでもビジュアルいいのにシステムが〇〇ってよくある。
- 724 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/04(月) 13:51:56.81 ID:YvUDjINo.net]
- 敗因としては「敵を徘徊型にする」ってのを選ばなかったのが大きい
ネットで調べてもホラーゲームってほとんどフィールドに敵が徘徊してて それをかわしながらステージを進んでいく 俺はそれを採用したくなくてフィールド上にお化け屋敷みたいにクリーチャー出現ポイントを 設置してそこにプレイヤーが来たらクリーチャーがドタドタと突進してきたり 上からぼたぼた落ちてくるみたいな仕様を考えてた だからそれを撃退するためにガンでバリバリ撃つのがいいとも思ってた それで見切り発車で作り始めたのだがクリーチャーの出現パターンのアイデアが 思いの外出なかった それで頓挫
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 14:07:01.67 ID:b5w2bRfH.net]
- >>705
バイオなんかのパターン真似すれば良くない? 出現パターンに特許なんてないから問題ないよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 14:18:02.24 ID:AP94JT3h.net]
- >705「敵を徘徊型にする」ってのを選ばなかったのが大きい
いやいや、今からでも敵に視野を持たせてNavmeshを徘徊(自由、ルート)する敵を追加できるでしょう 敵に視野つけて隠れながら撃つとか。こっちが銃で有利なら敵の突進スピードを上げるとか、ワープして弾を撃ってくる敵。弾が当たらない敵(直接のみ) 緊張感を出すために弾数制限を設けるとかしたり・・1面のボス作ったりそこからが本当のゲームづくりだ。 見切り発車はやめて一度ゲームの仕様書を書いてみることをおすすめする。 https://note.com/ukyousan/n/neea2e631702b
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 14:27:13.14 ID:AP94JT3h.net]
- 706の言う通り、アイデアが浮かばない(経験則がない)なら作りたいゲームに似た作品をひたすら写経した方がいい。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 15:02:38.41 ID:wQ7zI9b4.net]
- ずっと昔の最初期だけ見てた自作ゲームチャンネルが頑張ってて草生えた
大小様々な美少女から唾を吐き掛けられたり踏まれたり尻に敷かれたりキスされたり 性欲に正直過ぎる男って強いんやな tps://m.youtube.com/channel/UCf4TJMtqSYV5GvK2QK-2s3Q
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 15:05:24.68 ID:ZtPwHOFt.net]
- ここで言いたくねーがエロゲは強いからなー
性欲が原動力だから作りても気合があるし 買い手側も性欲で買うから売れやすい 正直インディーズゲーム挑む前に売れるエロゲ作って経験積んだ方がいいとまで俺は考えてる
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/04(月) 15:12:04.82 ID:BXDoNXRb.net]
- >>684
逆算するだけだぞ テストも一番自動化しやすいジャンル
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 16:30:26.01 ID:Nnmy1rcJ.net]
- >>709
UE5の表現力すげーな https://youtu.be/QwZp0p3TNTg?t=134
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 17:33:37.40 ID:rtRyFIdU.net]
- じゃあその凄い表現力でエロゲ作って
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/04(月) 17:55:35.23 ID:qHDkKHUv.net]
- >>677
いや、そう単純な問題では無いよ。 アメリカではテトリスのアイデア自体をパクった事により、 違法判決が出た事も有るくらいでな。 そもそも、パクリ問題の場合はその証明が難しいし、 パクった方は正直にパクりましたと言うわけ無いんで有って、 裁判で白黒をつけるのが難しいと言うだけ。 本来ならば、パクった事が証明されて、パクった側もその事実を認めたのならば、 アイデアを盗む事自体が違法と裁かれるわけ。 もし、特許で保護されて無ければ何をやっても良いと言うのが本当ならば、 テトリスをセガも任天
- 734 名前:堂も他の会社も勝手にパクれば良かったんだからな。
所が実際にはきちんとライセンス契約をしている。 [] - [ここ壊れてます]
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 18:08:48.48 ID:MFcxnAKc.net]
- ローポリとかアニメ系の絵柄の物をUEでやるメリットってある?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 18:14:58.92 ID:Phbu9bNx.net]
- むむむ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/04(月) 18:14:59.18 ID:MFcxnAKc.net]
- >>714
じゃあ〇KODICEをパクったとして、日本だとどんな罪で訴えればあの配信者に有罪判決を出して何か法的な罰則を与えることが出来るの? 参考にするからおしえて
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 18:18:28.35 ID:EhV0PLSf.net]
- 特許の場合、産業の自由発達を重視する思想が支配的で、時効が20年と短いが、
テトリスは目下、時効70年の著作権で守られているのか 今、子供産めば、子供が30代の頃に独自リメイクで一攫千金なるか?w
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/04(月) 18:31:46.08 ID:qHDkKHUv.net]
- >>717
俺は弁護士じゃ無いから法的な事は良く知らないよ。 何罪に相当するのか? とかそう言う事も含めて真面目に訴えたいのならば、 弁護士に金を払って相談するしかないね。 その上で、確実に勝訴出来るとは限らないから、 難しい話だけどな。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/04(月) 18:39:04.16 ID:MFcxnAKc.net]
- >俺は弁護士じゃ無いから法的な事は良く知らないよ。
そっか長文書いて知ったかぶりしてただけか 読んで損した
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 18:42:40.36 ID:ZtPwHOFt.net]
- 弁護士に話聞いてもらうだけでも30分5000円~だからな
こんな所で無料でお話してくれるほど暇してる弁護士なんておらんよ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/04(月) 18:45:31.26 ID:qHDkKHUv.net]
- >>720
何で一々好戦的なのか? もしかして朝鮮人? 俺は特許で守られて無ければ、 何を盗んでも良いと言う勘違いした馬鹿の間違いを 正してやっただけなんだけどな。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 18:46:46.91 ID:B2dPZWcC.net]
- >>717
まあ炎上して他人のモノを勝手に使う人なんだって思われるだけじゃないですかね
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 18:52:25.25 ID:B2dPZWcC.net]
- >>708
親切なんだろうけど 相手が前スレ、前々スレ・・あと自分専用スレ、レスから もう答えは決まってる、状態からはテコでも動かないお方なんで
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 19:02:46.68 ID:EhV0PLSf.net]
- 法的権利は、敵対的対応を取るための強力なテコとなる
場末掲示板とはいえ、法的戦略について己の手の内を晒すのは得策ではないw
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 19:16:09.27 ID:B2dPZWcC.net]
- >>722
あそこのリスナーかファンじゃないですかね 例に挙げてる騒動で大暴れしたのは熱狂的なリスナーが原因で そのゲームは全て実況禁止になるところだった 黙認ベースなんて迷言も運営から飛び出して権利関係の認識やらコンプラやら どうなってんだレベルの最早お家芸だから
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 19:33:11.27 ID:jxC4UbFp.net]
- パクリについてはティアサガ裁判について調べろ。少なくともゲーム内容がよほどの事がない限り裁かれる事がない
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 19:43:39.51 ID:4oTJoYyF.net]
- 今ごちゃごちゃ言ってるコイツが応援してる箱
実は糞デカい爆弾が現在進行形で解除中なんよ 上場直後にYouTubeから消えるかも知れないのにのんきだねぇ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 19:46:55.62 ID:R+pk+cqg.net]
- 法律云々もそうだけど、ここで語るような内容じゃないのが多すぎるな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 20:09:09.99 ID:4oTJoYyF.net]
- 講談社の人最近見てないし見るか
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 20:12:45.36 ID:AP94JT3h.net]
- >>724 そのお方は、完成させた作品はあるの?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 20:17:21.28 ID:AP94JT3h.net]
- 以前デビルメイのようなアクションでゲーム作った人は
きちんとシナリオとか世界観とかグラフィックで見事に差別化したよ。 そのパクリパクリって言われているゲームってどれのこと? オリジナリティがあるのか模倣なのか見ないとわからんよ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 20:50:23 ID:SltHmtKH.net]
- >>698
何で面白くなりそうにないものを作り始めたのか
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 20:53:27 ID:un0b+r0x.net]
- 完成して調整すれば化けるかもしれない、とか、素材やコードをリサイクルすればいい、とかかなあ
- 755 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/04(月) 21:01:36 ID:YvUDjINo.net]
- >>731
あるよ しょうもないミニゲームばかり 一皮剥けたい
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 21:35:49.10 ID:4ApJNEHT.net]
- >>731-732
君がレスを全く読まない人だってのは分かった
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/07/04(月) 21:48:53.78 ID:/epzGY62.net]
- 【春節ウェルカム】自民・菅元首相「日本は世界で一番観光に適している国。円安のメリット生かし、賭博と性風俗で経済再生を」 ★2 [ボラえもん★]
ttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1656936361/
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 22:26:33.16 ID:un0b+r0x.net]
- ツイッターで宣伝するならゲームに関することじゃなくても
・なんかうまいことを言う ・なんかきわどい発言をする ・2次創作でいいから絵か動画を上げる の方がよっぽど宣伝になる気がしてきたw
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 00:14:10.19 ID:v0vp+/8L.net]
- Twitterのタイムラインってフォローしてるか関係なく、関心事項を優先して表示するようになったよね
あたりさわりのない事しか言わないいい人タイプって誰のタイムラインにも表示されてなさそう
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 00:15:32.18 ID:uI7cdqzK.net]
- F zeroみたいなぐりぐり動くの作りたい
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 00:34:38.75 ID:SyaHFmFK.net]
- >>733
698だけど読み間違ってレスしてた 制作途中で面白くなりそうになかったら仕様書かいて完成させるといいって読んでしまった
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 00:35:57.65 ID:DURgFk6e.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 00:55:32.88 ID:UwymqR8b.net]
- >>710
そういうのわかる気もする 最初から本気で一般ゲーとか作ろうとしてもハードル高いし成功体験もなけりゃ挫折しやすいもんな 少なくともエロなら小銭は稼げるしゲーム制作の趣味が持続しやすいというメリット ある程度キャリア積んだらそこから名前変えて一般デビューしてもいいし
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 01:00:59.09 ID:4inCnh8x.net]
- >>727
見た目だけ差し替えてシステムマルパクリはよほどの事だと思う 口ではオマージュ、インスパイア言ってもマルパクはちょっと…
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 01:02:33.08 ID:+YuS2/Lq.net]
- 企業ならともかく、そんな器用なやり方で成功した個人なんて実在するのかね
ノベルゲーならまだしも、自分の作りたいものへの常人離れした執着なしには ゲームなんて完成すらしないと思うがね
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 01:03:01.59 ID:UwymqR8b.net]
- あ、上で弁護士どうこうの流れあるけど
素人でも訴状きちんと揃えれば99%勝てるグレー金利不得利益返還請求とかをやってる連中は下の下 というか所長だけしか弁護士資格持ってないような集まりなんだろう 相談する際にはよく相手の得意分野を見極めた方がいい 弁護士ドットコムでも専門的な内容全然理解してない人権派の弁護士ハゲが妄言垂れ流してるから困りもの
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 01:04:13.88 ID:4inCnh8x.net]
- >>738
つまり ・釣り発言 ・炎上商法 ・トレス発覚 ということですねw
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 01:09:09.48 ID:4inCnh8x.net]
- 個人的にはパクリは上達方法としていいと思うし
「似ているところがある」程度でリスペクトなら問題ないよ、大手メーカーもやってるしゲーム業界もそれで繋いできたし
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 01:49:46.03 ID:JC8KlxHY.net]
- パクリ盗作でティアサガ裁判を出すのはおかしい。
あれは初代FEの生みの親が独立して元FEスタッフ達と使って作品リリースしようとしてNin○DOが激怒で潰そうとしたイメージだからな。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 01:51:27.31 ID:UwymqR8b.net]
- でも権利持ってたのはNだよね
生みの親とはいえ業務で作業したんだし自分の自由にはできないよ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 01:56:36.89 ID:JC8KlxHY.net]
- >>735 野球マン スレがあるそうだから。そこ教えてくれれば過去作プレイしてレビューするよ。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 02:01:46.85 ID:JC8KlxHY.net]
- >>750 そうですね。生みの親vs権利持っている側の裁判と、大手の売れてるゲームをぱくってクローンゲーム作ってる人では内容が違うといいたかった
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 02:02:51.52 ID:yCEV1Fl7.net]
- >>744
君基準のマルパクリはどうでもいい 裁判でどう判断されるかが重要なんだよ。だから判例を参考にして作ればいい
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 02:44:42.94 ID:4inCnh8x.net]
- 流石にマルパクはダメだよ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 02:46:46.36 ID:4inCnh8x.net]
- なんとか理由つけて
裁判されなきゃヤってもいいよなは 人としてどうなのと思う
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 02:51:40.68 ID:2GjGRcO0.net]
- グリモバの釣りゲー裁判って結局逆邸敗訴になってたんだな
あれは一審で画面レイアウトとシステムが似すぎててパクリって判決出て ゲーム業界的に結構震撼な判決だったんだけど 結局やっぱりゲームの遊びアイデア部分には著作権はないよとなったわけだ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 03:17:05 ID:4inCnh8x.net]
- 個人的にはファイターズヒストリーの話の方が好きですねw
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 03:34:52 ID:M+CiXiHI.net]
- ロックマンや魔界村ほぼそのまんまなゲームは何本か見たけど
レトロゲームならオマージュで済むんかな
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 03:39:51.93 ID:xte8K3BE.net]
- >>758
そういうのは直接通報するといいぞ 気づいて無いだけの可能性もあるからな それで動かないなら動かないんだろう
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 03:41:33.67 ID:z3fD3PwX.net]
- ある程度形になってから何かに似すぎてたら路線変更すりゃいいだけよ
急にゲームができるわけじゃないし、急に裁判を起こされる訳でもない 地道に動いて適度に進捗を公開してれば諭されるタイミングも考えるタイミングもいくらでもある 個人制作のフットワークの活かしどころだろう
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 03:50:29.97 ID:JC8KlxHY.net]
- まあ法に触れなきゃOKだろうし、その匙加減は開発元と製作者にまかせればいいけど
ただせっかく長い時間かけて作るなら自分の表現したいものを優先させてオリジナリティ溢れる作品を世に出してほしいとは思うね
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 03:50:38.15 ID:hY6DXXIL.net]
- >>757
DECOには触れるな 本人(?)はアイディアのつもりもないのに独創的すぎるDECOには
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 03:54:21.36 ID:sfIFVJxJ.net]
- オリジナリティ全振りも頭がおかしいけどな
理論と体系という二軸で物を考えるべき オリジナリティ重視で新しいゲームフォーマットを生み出す方向と、 既存のフォーマットを元にそれを進化させていく方向と その二軸の発展があってこそ全体が豊かに広がっていくものだから
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 04:05:12 ID:SVtFOXmn.net]
- >>753
事実上、数千万の金をとられたわけだから、 まあ、あれは任天堂が勝ったとも言えるよな。 結論を言えば、パクったら悪い目で見られるし、 ある程度厳しい金額を取られる可能性は有りえる。 これが事実なんであって、 特許に守られて無いアイデアならば、 なんでもパクって良いよ、はどう考えても言い過ぎ。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 04:49:08.42 ID:v0vp+/8L.net]
- >>764
ちなみに今どんなオリジナルシステムのゲーム作ってるの? 過去にあったゲームの要素使わず作れてるの? アウトセーフの線引きはどうやってるの?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 04:59:36 ID:UwymqR8b.net]
- 著作権違反だろうが特許侵害だろうが注意されたタイミングでタカを括ってないで変更の姿勢をみせてればそう大事にはならないよね
手痛い勉強代を支払う羽目になるのって表沙汰になってるのに反省の色も見せず窮地に追いやられてから謝る方法が分からない馬鹿ぐらいなもんだし
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 05:23:57 ID:Y/TokcDD.net]
- >>766
日本はそうだけど 海外はそんな猶予ないから
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 06:35:10.90 ID:tdefbp2l.net]
- ほのぼのrpgつくりたい
でも長期は無理だな
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 06:38:08.97 ID:KCtjd8qh.net]
- 終末世界を旅するゲームとか作ってみたいね
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 06:40:49.51 ID:jFq8DjMs.net]
- >>765
線引きは完全には誰も出来ないよ。 過去の動向を考えて、この程度なら良いんじゃね? って感じの線を越えないよにする事しか無いね。 例えば、縦シュー作る時点で、ゼビウスやら怒首領蜂やらの、 影響をある程度受ける事に成るだろうけど、 この程度ならば大丈夫だろ? と言う主観でしかないね。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 06:50:21.50 ID:JC8KlxHY.net]
- 結局のところ試行錯誤して新しいものを生み出すより売れているソフトを劣化コピーしたほうが売れると事実がわかると業界的にはあまりよくないだろうなぁ。
海外のゲームが発展している時に日本は一生懸命ポチポチガチャゲーを作ってたわけだし・・・
- 792 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/05(火) 07:57:54.62 ID:qroiHUq1.net]
- >>751
ほんましょうもないものばかりで気乗りしないが 日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/ このスレのツイッターアカウントにモーメントってのがあって過去作がほとんど リストされてる
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 08:20:43.33 ID:yCEV1Fl7.net]
- >>764
君って極端だよな。「言い過ぎ」と言っているけど「なんでもパクってもいい」とは一言も言っていないし拡大解釈ひどすぎ そもそも任天堂が勝てたのはゲームの内容じゃなくて「FEの開発者が~」という宣伝文句が決め手なわけで、ゲーム内容全く関係ない 文章ちゃんと読もうな
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 08:24:47.18 ID:N8Gxe0oC.net]
- >>727
ttps://renote.jp/articles/7810 >1審では「著作権を侵害しているとまでは言えない」としてエンターブレインが全面勝訴 >控訴審ではFEシリーズの関連作と宣伝したことについて不正競争防止法違反を一部認められ、エンターブレインは7600万円の賠償命令を下される >ただし任天堂が主張した著作権の侵害は一審と同じ理由で認められなかった >任天堂は判決を不服として上告したが上告申請は却下された >著作権侵害については無罪 教訓:「FEシリーズの関連作を口走ったのが敗因。口は禍の元」
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 08:33:08.74 ID:Yo+ad8E6.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 08:42:18.49 ID:tVD5Wsyw.net]
- 深夜が1番伸びるとかガチニートばっかなんやな
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 08:45:18.11 ID:JC8KlxHY.net]
- >>772 一通り遊んでみた。まずは自分の作ったゲームをしょーもないって言ったらあかん。自分の作品は履歴書みたいなもんだ自信持て。
プレイヤーの基本動作はOK。気になった点はゲームも肝心の敵AIらしいものがないからミニゲームで終わっている。 arborなどのビヘイビアツリーとか学習して敵AIの基本遷移(待機、自由移動、ルート移動、発見追尾、攻撃)とレベルデザイン(マップ)を身につけるといろんなステージが作れるから長く遊べるゲームになるだろう。がんばれ
- 798 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/05(火) 08:49:32.05 ID:qroiHUq1.net]
- >>777
ありがとう レベルデザインとAIの至らなさは日々感じてる 自分のゲームをしょうもないと思うのは俺が家庭用のすごいゲームで育ったからだろう 家庭用ゲームでも最近あまり面白く感じなくてそうなると自分のゲームが 面白く感じるわけがないんだよね 困ったもんだ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 09:57:19 ID:vJpNcZtU.net]
- プレイヤーが面白く感じるAIって結構な鬼門だよね
プログラムできてもそこでつまづく人結構いると思う 普通のAI勉強すればいいってもんじゃないし
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 10:17:51.60 ID:uI7cdqzK.net]
- レベルデザインはユーザーのクリアタイムとかクリア率を吸い取ってアプデで調整してる
開発者数人のプレイだけでは何が正解かわからん
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 10:36:45.30 ID:vJpNcZtU.net]
- >>780
初めてリリースするときはどうするの?
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 10:44:01.24 ID:KCtjd8qh.net]
- >>781
体験版やデバッグ版を関係者やユーザーに遊んでもらって決めるんだよ!
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:07:20 ID:7UbqHolD.net]
- >>782
誰も遊んでくれないよぉ!!!
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:13:39 ID:9D4lYnj6.net]
- >>783
ここに貼れば?w
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:29:32.29 ID:CLvRC0ca.net]
- ツクールってVXAce以降毎作DLC数百個もあるけどこれ殆どサードパーティのだよね?
公式製作のDLCってどこかで分からんかね?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:31:17.15 ID:2DUSngWz.net]
- >>784
それは最悪の手だろ 野球の人発狂してたじゃんww
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:39:06 ID:JC8KlxHY.net]
- >>785 公式の素材
https://rpgmakerofficial.com/product/mv/store/02-2.html 非公式の素材バンドル https://www.humblebundle.com/software/rpg-maker-resurgence-software
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:42:51 ID:lhuHKuHP.net]
- 第二の野球マン誕生だな
野球マンの比じゃないくらい粘着しそう
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:47:01 ID:oM5sfbMJ.net]
- マジでDiscordとかTwitterやれよ
これから伸びたいってひよっこがこんな所来ても周りから舐められバカにされるだけ ここは雑談スレであって質問スレでもアドバイススレでもない
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:52:17 ID:lhuHKuHP.net]
- 舐められてもバカても無反応より遥かにうれしい反応だからな
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 14:33:26.95 ID:1atWT0mc.net]
- >>787
ありがとうございます! アクツクやツクールVXA,mzやノベツクの公式DLCページは無いでしょうか? 自分でも探してみたのですが…
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 14:40:41.30 ID:DR0OzjLp.net]
- 欲しい物が無ければ自分で作るのがモノ作りの醍醐味やで
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 15:13:20.48 ID:vJpNcZtU.net]
- >>782
それで誰からも遊んでもらえなかったらどうすんだよ!と思ったけど 誰からも遊んでもらえないならバランス調整しなくていいから問題なかったわ…
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 17:43:32.59 ID:Qr8c+NFB.net]
- つまりリリースしなくてよかったってこと
そして開発しなくてよかったってことになる 悲惨やな…
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 17:48:07.66 ID:vJpNcZtU.net]
- 細かい調整なんか気にせず
やっぱ名前通ってる人でなければまずはプレイしてもらえる売りや画面作ることだよね
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 17:57:18.70 ID:xte8K3BE.net]
- 自分で楽しむ為のゲーム作ってるんだろ?
自分で遊べばいいじゃんwww
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 18:02:56.26 ID:gphbWyY5.net]
- >>765
いくらなんでも似すぎだろって感想が出ない程度には調整してる
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 18:06:34.40 ID:gphbWyY5.net]
- >>796
そういう人に限ってtwitterに画像あげたりyoutubeに動画あげて チラチラとこっち見てってくるもんよ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 18:09:53.64 ID:gphbWyY5.net]
- >>773
おまえもな、7600万円くん
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 18:26:35 ID:Ve5S4/VW.net]
- >>773
お前こそ、文章ちゃんと読めよ馬鹿。 なんでもパクって良いじゃねえだろ馬鹿。 特許に守られてないアイデアならば、 の部分を省くなよ馬鹿。 それと、特許に守られて無ければパクっても良いと 言う事を言ってた奴は過去に実際に居るからな。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 18:29:56 ID:Ve5S4/VW.net]
- >>773
それと、お前は馬鹿だから文章をちゃんと読めないだけだろ。 ティアサガ裁判に関しては、任天堂は勝ったようなもの、 それとは別に、一般論としては、 パクリは駄目だと言う話をしてるんだけどな。 お前は馬鹿だから何で>>764で、 1行開けて文章を書いてるのか認知出来ないんだろ。 馬鹿だと難しいね。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 18:34:00 ID:yCEV1Fl7.net]
- >>799-801
ま、どれだけほざこうが僕は法律の知識が豊富なのでセーフな範囲でパクリまくって ガッポリ金を稼がせてもらいますわw 法律を味方につけた僕を君達が裁けるのかなぁ?(笑)
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 19:26:32.45 ID:gcf87+PI.net]
- >>802
病気か? 法律上問題無いなら裁く必要無いだろ。 馬鹿なのか? それともやばい事をやってる自覚でも有るのか?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 19:29:01.85 ID:5yoavi2p.net]
- 特許で守ってもないゲームのパクリで騒いでる奴が応援してる箱が
明確な規約違反をしてBANになったチャンネルの復活を諦めて新垢作ったな へずまりゅうと同じ存在になった訳だ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 19:29:13.44 ID:ogXduUn3.net]
- 喧嘩やめなよお・・・
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 19:30:01.07 ID:yCEV1Fl7.net]
- >>803
君の言う通り裁く必要がない。つまり僕の勝利であり、パクリパクリ騒いでるやつらは敗北ってわけさ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 19:45:50.57 ID:lhuHKuHP.net]
- >パクリで騒いでる奴が応援してる箱が
事情を良く知らないが サイコロパクリ配信者のアンチが信仰してるVtuberって事か? 誰?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 20:18:43.78 ID:hdUfIIXm.net]
- 選挙前になるとより一層荒れるな
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 20:54:48 ID:XZPbrqLj.net]
- >>806
何の話だかさっぱり分からんわ。 あほかこいつ。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 21:16:46 ID:Edb0xr46.net]
- パクリと言えばFF10のミームネタから大塚愛のプラネタリウムにまで飛び火してて草
つべの米欄が完全に大喜利状態で笑える
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:15:14.01 ID:yCEV1Fl7.net]
- >>809
涙目になってて草。お前の大嫌いな敵が今目の前にいるのに全く手がでなくて悔しいんだな
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:24:40.87 ID:AfS+DQBz.net]
- 完全に○○○じゃん
思ったより似てて草 なんて感想いわれるゲーム作ったら 製作者として恥だと思っていいよ 一般ユーザーに法律がなんちゃらなんて言い訳したって通用しない
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:28:12.42 ID:yCEV1Fl7.net]
- 金稼いで税金払えるレベルになってからほざいてくれよ自称クリエイター
この国じゃ税金納めない人間は非国民だぞ。日本から出て行けよ(笑)
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:30:54.61 ID:+YuS2/Lq.net]
- 板違いのゲハ泥棒の話だけしつこく続ける時点で
恥もゲ製知識も無いのは明らか
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:32:10.65 ID:AfS+DQBz.net]
- >>804
ぐりとぐらをパクった動画を著作権侵害で削除されたyoutuber? チャンネルもBANなったんだっけ 任○堂にガイドライン斬りされてカプ○ンに権利侵害パンチされて 1万本の配信アーカイブ削除、非公開した所と比べれば、1万分の1だけどw
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:32:15.37 ID:UwymqR8b.net]
- そんな小物いつまで相手してるんだ暇人か
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 22:35:01.44 ID:XZPbrqLj.net]
- >>811
狂人だね。 呆れられてるのが認知出来ないんだね。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:36:39.87 ID:AfS+DQBz.net]
- >>807
あれは配信者と作者がいい感じに和解してたのに 配信者リスナーが暴走してめちゃくちゃにしたってだけ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:44:47.77 ID:K0UqZ7Gv.net]
- これ以上ヒントは出さないけど死ぬよ
お前の応援してる箱
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:45:57.76 ID:KJ1Lwtmh.net]
- お前らゲーム創作に人生を掲げて人生を無駄にした先輩のブログを読んで落ち着け
nigata.ria10.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%AA%E3%81%99%E3%81%B3%E3%81%82%E3%82%93%E3%81%AF%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%EF%BC%88%E9%9D%92%E4%BA%95%E3%81%88%E3%81%86%EF%BC%89
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:46:21.54 ID:AfS+DQBz.net]
- にしても、裁判事例ざっと見ても結構な数はあるもんだなw
ゲームは映画と同じ扱いだからな、漫画映画音楽まで広げたらキリがないわ ここの裁判裁判騒いでる奴のお陰で勉強になったわいww
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:48:55.56 ID:AfS+DQBz.net]
- >>819
だからいったいどこだよwどこが潰れたってyoutuberなんか知らねーわww
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:51:09.05 ID:AfS+DQBz.net]
- なんなら動画配信サービスごと逝ってくれてもいいよw
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:53:52.77 ID:i7vlPDlg.net]
- ゲーム作るにも環境を作れる知識とトライアンドエラーを繰り返せないと無理やわ……
みんなどうやって作ってるんだ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 23:12:19.66 ID:+YuS2/Lq.net]
- だから知識つけて実践して試行錯誤するわけだが
それを完遂するだけの意欲と体力を維持する方法も身につけんとな そこまでやっても一応形が完成するだけで 他人にウケるものを作るには、また別に身につけることがいくらでも出てくる ゲハヲチやら法律解釈なんてやってる暇あるのかね
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 00:41:22.73 ID:8t4Sj3Mk.net]
- 躓いた時に「はい、クソゲー」ってコントローラーを投げた後、またすぐ手に取れるやつはいつか作れるようになる
そのまま別の神ゲーをやり始める人は、いつまでたっても完成しない
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 00:46:07.65 ID:VExoS+R+.net]
- 熱だよ熱
キャラ設定でも立ち絵でもいいから登場人物なり世界なり溺愛しろ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 00:48:52.83 ID:VExoS+R+.net]
- 脳内からいくらそいつが外に出たがっててもお前が動かない限り溺愛するそいつは誰一人にも認知されない
それでいいのか?おおん!?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 00:49:52.25 ID:VExoS+R+.net]
- ゲ製 is a onani-
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 00:52:04.45 ID:q/OCv3nY.net]
- 母音の前は an だと習っただろ低学歴ゴミおじ
そのレベルでバカだからおまえは負け組ゴミおじさんになってしまったのだよ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:03:03.66 ID:V19Wt54T.net]
- マウンティングキチガイも
根性論旧日本兵も どっちもウザい
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:05:38.24 ID:MDnkXTAr.net]
- なんで母音の前はanになるんだ?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:06:24.84 ID:xUxwYeqH.net]
- >>827
上から目線で申し訳ないが、「いや、もうちょっと頑張ろうよ」な出来なんだけど なんかク○ゲーと切り捨てるには「もったいない」感じの作品てありますよね。 「ああ、この作者さん本当にゲームが好きなんだな」と感じられる作品。 熱意って伝わるんだと思います。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:06:31.37 ID:VN/kZi3I.net]
- ワラタw
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:07:05.53 ID:P5dnT592.net]
- 個人ゲー製作者の無駄な労力を集めてもっと役立つもん開発できないんですかね
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:15:11.26 ID:B/PXdran.net]
- ゲーム自体が役に立つ代物じゃないのに何を目指してるんだ?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:18:10.77 ID:P5dnT592.net]
- 人も減ってるのに技術者の貴重な時間がゴミになって行ってるのではという考えがふと浮かんだ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:21:55.37 ID:q/OCv3nY.net]
- ごみくずしかいない5ちょんねるなら問題ないw
無能うんこか、毒を吐きたい病んだ開発者しかいない twitterで開発進んでる奴に絡むのはギルティ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 01:43:01.92 ID:VExoS+R+.net]
- >>832
なんなら子音の前もカッコつけてan言うやついるからな 気分だろ []- [ここ壊れてます]
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 02:43:50.05 ID:r+fp1iU9.net]
- >>791
公式ならスチムのストアページにまとまってるんじゃない?
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 04:59:50.68 ID:xyHMZUlM.net]
- >>840
スチーム見て膨大なDLCがあったから聞いているのでは? あれ殆ど外部の奴が作った素材だぜ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 09:01:12.23 ID:KhCAyxxW.net]
- ツイとか質問したり意見聞いたりできないんじゃないの
万人に向けて「どいうしたらいいんですか?」とか聞いたら、そのアカウントの威厳が損なわれるんじゃないか 現実社会と同じでギスギスしてそうだから、5chの方が気楽でいいよ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 09:10:10 ID:KdYbdSfp.net]
- >>842
ツイは強制コテハンみたいなものだからね
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 09:44:05 ID:U6gHQL4c.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 10:05:35.16 ID:w0VV8KhH.net]
- >>841
外部の奴が原因で公式がトレス素材販売することになって謝罪と返金対応、 何を信じたらいいんだって、ユーザーを困惑させたって事件なかったっけか そりゃあ藁をも掴む気持ちで聞いたんじゃないかな
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 10:14:46.88 ID:B/PXdran.net]
- リードミーとかクレジットがあれば読んでみたらいいんじゃない?
権利表記とか見れば誰が作ったかとかわかるだろうし
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 12:15:42.37 ID:/a4dpus8.net]
- クレジットは大抵の素材には付いてるからそれで判断出来るが偶に説明文だけのもあるんだよな
本体とセットで出てた素材集和(現samuraipack)とかは当然公式素材なんだろうけど 公式謹製素材(DLC)とクリエイターが作ったのは分けて欲しいな Steamは区別つけないから三桁超えててビビるわ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 13:07:50.21 ID:nGcX3+go.net]
- Steamって何で色々緩いんだろ
中国人が未だに使ってるし、暗号化とかの技術使ってたら報告しろとかないし、個人情報収集に関して何も言わんし アメリカの会社じゃないんだっけ? 謎過ぎる
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 14:27:25.06 ID:kChhgEzk.net]
- unityとgodotだと小さいゲームにはどちらが剥いてるの?
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 14:30:24.42 ID:O+jF1hJf.net]
- フルスクラッチ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 14:43:09.77 ID:8t4Sj3Mk.net]
- 小さいものなら正直何で作っても大体同じ。むしろ小回りが効く分だけ言語+ライブラリのほうが都合がいいこともある
エンジンを使うなら得意な領域が分かれるから、それで選ぶのが良い
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 16:50:08 ID:okIGd6vL.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 17:48:45.63 ID:nGcX3+go.net]
- 最近ゲーム開発し始めた人にFlash使わせたらなんてコメントするんだろうか
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 17:57:04.32 ID:VExoS+R+.net]
- 意外と使いやすいって言われると思う
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 17:59:31.14 ID:ZK6F8Tuv.net]
- >>849
未経験からゲーム制作を始めるつもりなのかどうかで話変わるし 3Dをやりたいのか2Dなのか Unityは基本3Dベースだし、Godotの3Dはこれからバージョンアップで大きく仕様が変わる 2Dならまた別の選択肢もあるだろうし
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 18:15:33.48 ID:Ez8gXRfa.net]
- 子供の頃にBASICやってて最近のUnityまでゲーム製作してなかったんだけど
その間はみんな何でゲーム作ってたんだ?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 18:25:04.33 ID:nGcX3+go.net]
- 何で今になってゲーム作り始めたのかスゲー気になる
おっさんがゲーム作り始めるの勧めるインフルエンサーとかどっかにおるのか?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 18:43:18.48 ID:8t4Sj3Mk.net]
- 少し古いバラエティ番組でファミコンゲームを作る企画があって、アセンブラ使いをコミケ会場に探しに行くっていうのを見たけど
レトロ風の小さいゲームを作ってた殆どのサークルは”C言語+DXライブラリ”って答えてたな
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 18:49:08.75 ID:Ez8gXRfa.net]
- >>857
テレワークでめちゃくちゃ暇になったからね 完全な趣味だよ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/06(水) 18:56:19.74 ID:nGcX3+go.net]
- 趣味なのはわかるけどそれを始めようと思うきっかけを何か目にしてるはずなのだ
そういうのを聞いておくと、いつかおっさん向けに何かを売りたい場合に役に立つかもしれん
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 19:05:42.97 ID:Ez8gXRfa.net]
- >>860
2010年くらいからインディーズゲーが好きでいろいろ買っててスマホでもソシャゲより買い切りのインディーズゲーばっかりやってたんだよね 当然Unityのロゴよく見るから存在は知ってた インディーズゲーが好きで子供の頃にBASIC触っててプログラムも大学でやってて得意だったから俺も作れるんじゃないかな?と思ったのがきっかけだね 仕事忙しいから諦めてたんだけどテレワークで暇になって触りだした感じ あとBASICの話だしてるから50代くらいに思われるかもしれないけど 末期のベーマガみて中古のPC98買ってもらってやってたから30代半ばだよ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 19:07:40.08 ID:kChhgEzk.net]
- >>855
ゲームエンジン自体はさわってはいるけど初心者レベル 最初の1本を完成させられない 最
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 19:32:31.25 ID:MQQPH8Uu.net]
- >>862
まずゲームを作ろうとするから躓く まずゲームのプロトタイプを作れ 例えば2Dや3Dのマップを意味もなくオブジェクトが動くだけ それだけでいい、そこから少しづつ肉付けをしていけばいずれゲームになる
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/06(水) 19:42:13.46 ID:nGcX3+go.net]
- >あとBASICの話だしてるから50代くらいに思われるかもしれないけど
そーなんだ、BASICってそこら辺の世代も触ってるんだ 普通に50手前かと思ってた
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 19:44:49.83 ID:g6jHyCLV.net]
- ツイッターってちょっと露出が多い画像つけるとすぐ検索から除外されない?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 19:58:11 ID:VExoS+R+.net]
- なんなら肌色全開の画像をタイムラインに残してお気に入りの健全絵師を抹消するクソだぞ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 22:09:20.25 ID:Ez8gXRfa.net]
- >>864
90年代後半はまだベーマガが発行されててBASICでゲームを作る文化があった その当時に触ってた世代が最後だね そっからDirectXなんかに移行していったと思うけど俺は難しくて挫折したからわからん
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 22:38:38.93 ID:NHFLgWK/.net]
- BASICってもしかしてVBも含まれるんかね
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 22:45:49.95 ID:Ez8gXRfa.net]
- >>868
N88BASICだね Visual Basicも当時あったけどなんか中途半端だった記憶がある
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 22:52:51.28 ID:8t4Sj3Mk.net]
- 今はフリーのエミュレーターとかもあるし、未だにゲーム入門としてならBASICもありかもしれない
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 01:03:29.77 ID:cTetmJef.net]
- ないないw
教育現場ではscratch、 コーディングなら実用性とお手軽さでpythonだろう
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 01:24:32.84 ID:zoxtcih2.net]
- >>867 DirectXの前にWINGがあった記憶ある
Delphiがコンパイルが早くて使いやすかった記憶ある
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 01:27:20.63 ID:cTetmJef.net]
- ま、Borland系はうんちだけどね
当時から速度最適化がしょぼかった
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 02:02:54.81 ID:a2Wf+X4f.net]
- BASICおじならhsp、プチコンなんか合ってるじゃね?
ツクールでも細けぇことやろうと思えばruby、javascriptの知識いるし …unityに手つけた知ってる奴がc#に直面して、やっぱプログラミングいるじゃねーか!って unityに対してクソだ○ねだと当たり散らすという醜態みたことあるけどw何つくるつもりだったんやろと不思議におもた。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 02:13:55.42 ID:zoxtcih2.net]
- Unity始めたとき画面スクロールやプレイヤーの挙動がガクガクブルブルするのに驚いた。fixedupdateやら色々設定すれば直るんだけどUEやGamemakerで悩んだことなかったので・・
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 02:17:19.71 ID:zoxtcih2.net]
- ブルブルってこんなやつ
https://www.youtube.com/watch?v=brGwQktq1sM
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 02:30:54.22 ID:J5FaU5Um.net]
- 何でそうなるの
処理落ち?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 05:41:07.57 ID:t2alK0qs.net]
- 物理エンジンの補間とあるけど、なんでUnityだけなんだろうな
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 06:24:29.21 ID:NZDYX7KW.net]
- >>872
Delphiあったね 一部の愛好家が使ってた印象 >>874 BASICおじさんはネットのない時代に壁にぶつかって何日も悩んで図書館で色んな本を見てやっと解決するみたいな経験してるから ググったらすぐ解決するUnityは神ソフトに思えるよ この環境でダメならプログラムでゲーム作るの諦めたほうがいい
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 06:27:45.71 ID:DP07Q130.net]
- >>863
うん
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 08:03:16.88 ID:2tcw5aKe.net]
- >>876
時間の切り上げだな
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 08:04:26.11 ID:2tcw5aKe.net]
- いやごめん適当言ったわ
- 904 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/07(木) 08:37:40.14 ID:mghHIp0Q.net]
- 200x年代はDirectXの勉強してたな
結局何一つものにならなかったが3DCGの理論の大枠は理解した
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 11:10:11.61 ID:KYtNtrJa.net]
- >>883
新参者かと思ったら古参だったか
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 11:17:24 ID:DP07Q130.net]
- unity使ってる人が大多数なの?
2dも3dもやりたいけど ゲームエンジン使いこなすことすらなかなか難しいのに、dirextxサワれる人とか転載やん
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 11:57:25.48 ID:VyC52PIn.net]
- directxもunityと
- 908 名前:同じようにVCやVBでゲーム作れるから
サンプルもある [] - [ここ壊れてます]
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 12:11:45.10 ID:2tcw5aKe.net]
- directXってグラフィックのためのAPIだと思ってるんだけど
ゲーム制作って難しいのそこじゃなくない?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 12:17:34.74 ID:2tcw5aKe.net]
- あすまんグラフィックのためってここでよく使われる意味でな
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 12:59:50.32 ID:J2M1CP1z.net]
- 難しいってのは資料が無い分かりづらい、リソース管理がしづらい、挙動が安定しない、サポートが微妙、ライブラリが足りない
ここら辺が昔の開発だとダイレクトに技術者に降りかかってきて、それを解決しなければいけなかったわけで ゲーム開発者に求められる役割が変わってしまったのじゃ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 13:04:38.75 ID:EkSvrWY+.net]
- Cocos2d-xってどうだったの
サンプルプログラムみたいなの実機で動かしただけで終了したけどあれで何か作れる気が全くしなかったわ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 13:06:56.13 ID:OYrvETrn.net]
- つまりツールについての話してる連中は、そもそもゲ製以前の話しかしてないし
商売についての話はゲ製が終わった後の話
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 13:40:28 ID:zoxtcih2.net]
- cocos2dxは色々手間だったりしたので開発の簡単なcoronaSDK(爆速lua)でゲーム開発してたよ
7年ぐらい前までスマホのアプリの容量制限がきびしかったからcoronaSDKやcocos2dxが重宝されたけど、徐々にアプリの容量制限緩和でunityが着目され、その後無料化して一般層まで普及した感じ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 20:08:09.42 ID:FXpTrDL5.net]
- ちょっと調べたけどcocosって流行ったの一瞬なんだな
BASIC→WING→DirectX→cocos→Unity って感じかな? BASICとUnity以外の難易度高そう
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 20:38:25.64 ID:DP07Q130.net]
- 個人開発者にunityって必要かな?
godotより機能豊富なのは分かるけど、
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 20:41:06.11 ID:KYtNtrJa.net]
- >>891
ゲ製以前の話いうけど、 システムがどうたら、キャラ設定がどうたら、ゲーム性がどうたら言い出したら、 それはそれで今度は「ワナビーーーー!!!」とか絶叫し出すんだろ?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 20:54:34.81 ID:9WTSeQbX.net]
- 必要か?っていうか
Unityはユーザーが多く情報を集めやすいんだからUnity使うのが楽なんだよ ゲーム製作上級者を自認してるなら何使っても良いと思うけどね
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 20:55:46.25 ID:EWoJeyLt.net]
- DirectXはDXライブラリが普及してたからC言語が使える人ならわりと敷居は低かった
BASICはHSPみたいな手軽で高機能なのがあるから、WinAPIとか触らないならわりと今でも敷居は低い 処理速度とか実行ファイルを軽くしたいとかでないなら、今からその手のを触る理由はあまり無いだろうけど
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 21:20:11.62 ID:cy7jSLFH.net]
- よくわからんビルドエラーとか依存関係で悩まされないってのが最低条件だな
そういうのがあると他がどんなに良かったとしてもゴミ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 00:20:29.77 ID:QX/uF9F0.net]
- Twitter広告でSteamなんかの広告出すってどう思う?
3000円とかの価格設定にして100円でも利益が出れば美味しいのではと思ったけど それで儲かるのなら企業とかももっとガンガン広告出してそうな気もする
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 00:24:09.13 ID:DQ23D4A8.net]
- >>899
やったことないが、twitterは到達人数で価格が決まると思うので、 ちゃんとターゲットに到達していないと空振りに終わるんじゃないでしょうか?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 00:39:04.27 ID:F1fY2lgQ.net]
- >>897
dxライブラリで敷居が低くなったのは確か ただ、何か実装するにも全部cかc++コードで書くことには
- 924 名前:変わりはないので
合わない人はとことん合わない ただ、どうせプログラミング覚えるならbasicやhspよりcかc++の方がマシ あと、敷居が低くなったように感じる原因に東方クローンのコードがまるまるサイトにアップされてるのがある 東方モドキが氾濫してオワコン化した [] - [ここ壊れてます]
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 00:40:05.16 ID:I5QG5GX3.net]
- youtubeでゲームの宣伝していた人のHPがあったけど
投資金額の1/100くらいの収入しかなかったらしい
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 00:44:33.53 ID:QX/uF9F0.net]
- >>902
それってスマホの無料ゲーじゃないの? 広告収入だとだと1ダウンロード100円行けば超優良ゲームだけど 売りきりだと一本売れれば確実に数千円入ってきたりするわけで Steamのゲーム広告出しましたって話はあんまり見たことないから
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 00:49:40.25 ID:I5QG5GX3.net]
- >>903
appかGoogleの、有料アプリゲーだったな ページはブックマークしてないから確認できないけど 一桁しか売れなかったらしい
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 00:50:46.50 ID:QX/uF9F0.net]
- そうなんだそのHP見て見たいな
探してみようかな
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 00:52:32.57 ID:Bkvoo/gC.net]
- Steamの広告はめったに見ないというか見たことないな
一昔前ワーフラメの広告を大量に見たけど、あれはリンク先は公式サイトだったような覚えがある
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 09:22:20 ID:OhcZLxPa.net]
- 「ゲームを製作しましたが全く売れませんでした この業界はレッドオーシャンなのでもう無理です」
こんな動画やブログよく見るけど作ってるゲーム見ると「そりゃねぇ…」ってのがほとんどだったりする でも自分のゲームも他人からはそう見えてると思うと創作ってつくづく難しいと感じるわ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 10:00:54.31 ID:sqxVHUEY.net]
- 市場がレッドオーシャンになる頃にはユーザーは有名どころを推すから売れてるところからしたら金脈ではある
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 11:28:32.83 ID:v/ZT84y8.net]
- ゲームエンジンは10年前くらいからタケノコのようにポコポコ生まれてだけど最近はUnityかUEのほぼ二択で悲しい
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 11:31:50.92 ID:Bkvoo/gC.net]
- 人間選択肢が多すぎると選べなくなるらしいからな
そのようなときに選ばれるのはたいてい「みんなが選ぶもの」だからね 新規は入りにくくなると同時に売れ筋がさらに売れる状態
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 11:35:01.05 ID:DBVnRNmx.net]
- ゲームエンジンを使わずに数年かけて作ったけど売れませんでしたっていうのは見たことある。
買う側からするとエンジン自作は評価の対象じゃないからね。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 11:45:41.86 ID:sqxVHUEY.net]
- 「みんなが選ぶもの」の強みは情報共有しやすいところにあるからね
横のつながりがたくさんある人ほど有利になれる ゲームエンジンを作る側もたくさん売れる事で利益を得て新しいものが作れるし、運営の維持もできてwin-winの関係が構築されていく
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 11:51:51.29 ID:hXbKGqTB.net]
- エンジンから作る経験はみんな一回は知識としてあってもいいと思うよ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 12:00:10.95 ID:8apF9IFQ.net]
- その言葉って以外と罠かも知れんね
みんな使ってる動くものでとりあえず一気に作ってしまうくらいの勢いでいいかもね
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 12:01:42.76 ID:EM4z3wuw.net]
- 安倍ちゃーーん…
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 12:02:48.74 ID:exYv
]
- [ここ壊れてます]
- 940 名前:LcM2.net mailto: 衝撃的な事件だけど流石にスレチなので…… []
- [ここ壊れてます]
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 12:03:36.38 ID:N0i0B9KJ.net]
- 不謹慎ゲームの出番?
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 12:08:11.23 ID:8apF9IFQ.net]
- 俺誤爆したと思ってビビったわい
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 12:12:38.12 ID:SR5DUo+5.net]
- 安倍のボディに誤爆
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 12:23:32.20 ID:QsjvksSo.net]
- 遊戯王→安倍ちゃんとか凄いコンボ決めてきたな
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 12:28:41.19 ID:Nl304sz6.net]
- 至近距離からのショットガン2発じゃもう…
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 12:58:26.64 ID:8apF9IFQ.net]
- いや、スレチ、板違いはやめよう
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 13:00:51.75 ID:8apF9IFQ.net]
- >>913
逆に一回なにか完成させて余裕がある状態で深く掘り下げてみるのは確かに有りかも
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 15:05:01.79 ID:vP0igr6j.net]
- やはりサメと銃
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 15:30:51.38 ID:uzeDBVwi.net]
- オレオレ詐欺が野放しだったり
最近警察がちゃんと仕事しとらんのか 自民党政権がそんな世の中にしとるんか
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 15:52:41.53 ID:5BXldr+L.net]
- 軍国主義化を推し進めようとしていたネトウヨの星、安倍ちゃんが
自衛隊員にやられるとは…
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 15:55:29.20 ID:vP0igr6j.net]
- では時事ネタの不謹慎ゲーのバズらせ方儲け方について考えましょう
これならスレ違いじゃない
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 16:01:39.22 ID:BvL19u/g.net]
- この手のニュースがあるといつもディフェンスゲーム作りたいなと思う
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 16:04:09.03 ID:7n0PERZ8.net]
- スレ民で競作や!
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 16:08:21.06 ID:BvL19u/g.net]
- ディフェンスゲームのテンプレートアセットってどっかに無いかな
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 16:28:54.51 ID:QsjvksSo.net]
- Unityのアセットストアにたくさんある
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 16:36:41.79 ID:BvL19u/g.net]
- ちょうどいいアセット見つけたわちょっと作ってみるwww
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 17:45:37.54 ID:smHRvZbY.net]
- 安部ちゃんに群がり押し寄せるショットガン自衛隊員からタワーディフェンスするの?
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 18:19:04.22 ID:DBVnRNmx.net]
- 不謹慎な話題はやめようぜ。
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 18:23:19.55 ID:rasm16op.net]
- 現実逃避するんじゃない!
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 19:29:34.54 ID:Bkvoo/gC.net]
- あべし!
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 20:56:49.10 ID:8apF9IFQ.net]
- >>934
同意。 ニコニコもツベもNGコメント、通報BAN厳しいようだし ここも規制に巻き込まれないようにレスは少し控えるわ
- 962 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/08(金) 21:40:21.35 ID:MTfMzKsq.net]
- 確かに安倍晋三はこことは関係ないかも
まあここの人間は裏を知っていそうだから いろいろ言いたくなるのはわかるけどね
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 21:42:46.52 ID:sqxVHUEY.net]
- 関係ないかも、じゃなくて関係ないんだよ
嫌儲かなんJにでも行ってろ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/08(金) 21:51:39.57 ID:MTfMzKsq.net]
- >>939
なんでお前ケンカ腰なんだよ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 21:56:48.66 ID:BvL19u/g.net]
- 作ったんだけど上げさせてよwww
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 22:33:01.20 ID:Bkvoo/gC.net]
- 宣伝するなら
ツイッター インスタ Tiktok ようつべ どれがいいかね?ユーザー層に特色あるのかな?
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/08(金) 22:37:20.12 ID:C5Qv64w5.net]
- https://mao.5ch.net/test/read.cgi/occult/1649768676/898
https://www.google.co.jp/search?q=yahoo+%E9%80%AE%E6%8D%95%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%81%AE%E3%81%AF%E5%B1%B1%E4%B8%8A&ei=YDHIYq7gIIGAmgbywIOIDw&ved=0ahUKEwiukL2bs-n4AhUBgMYKHXLgAPEQ4dUDCA4&uact=5&oq=yahoo+%E9%80%AE%E6%8D%95%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%81%AE%E3%81%AF%E5%B1%B1%E4%B8%8A&gs_lcp=Cgdnd3Mtd2l6EAM6BwgAEEcQsANKBAhB
- 968 名前:GABKBAhGGABQ-ARYhh5gpidoAXABeACAAdABiAGbC5IBBTAuNy4ymAEAoAEByAEKwAEB&sclient=gws-wiz
これの下から3番目か。 何故か2日前から事件のっページがあるぞ。 [] - [ここ壊れてます]
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 22:45:22.15 ID:jmHJUqP6.net]
- >>943
いい加減しつこい。消えろバカ。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 00:07:31.13 ID:MPKh9OGW.net]
- >>941
どこ?
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 00:35:55.41 ID:n0GXDO7R.net]
- じっぷが禁止ワードかもしれんw
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 05:36:57.48 ID:n0GXDO7R.net]
- アップしてきた!
https://momomomoch.itch.io/sinzo-di
- 973 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/09(土) 08:01:45 ID:VW+1xV4s.net]
- 才能のない奴が不謹慎に走る
「ぼくは能力がないので敏感な事件に頼るという補助輪がないとものが作れまちぇん」 と言ってるのと同じで初めから精神が負けている
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 08:10:57 ID:pWjteizx.net]
- そもそもクリエイターですらないやつがたまに現れるからなこの板は
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 08:31:54.49 ID:BhcPnyCn.net]
- もしかして自分が真剣に作ったゲームより、ジョークのアセットフリップゲーの方が出来が良くて発狂した?
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 08:46:27.50 ID:YKAji3gP.net]
- 上手いバカゲーが面白いのは当たり前だろ
真面目なゲームとは面白さのベクトルが違うから気にすんな
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 08:49:43.77 ID:Qmoe4dsb.net]
- >>948
こういう精神論を言う奴が多いから日本は負け犬敗北主義で没落まっしぐらで 元首相の警備も満足にできない 原発の防潮堤を放ったらかしたのは自民党だし プーチンに金貢いでサハリン利権を大損させたのも自民党だし 何もかも後手後手で遺憾の意を表してカッコつけるだけ そんな連中が自民党を支持して 日本を売国する
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 08:52:05.24 ID:YKAji3gP.net]
- サカリの付いた犬みたいにキャンキャン騒がないでくれないか
ここは政治語りする場じゃねぇんだよ せいぜいインボイスとか表現規制だとかゲームに関係ある政治ぐらいにしてくれ
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 08:54:55.54 ID:nPd7bkCB.net]
- 総DL数10の僕もクリエイターを名乗っていいですかね?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 08:55:19.53 ID:pWjteizx.net]
- ええぞ
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 08:57:03.37 ID:YKAji3gP.net]
- 作品1つでも世の中に出して
誰か1人でも遊んでくれりゃクリエイターだ その人に面白いと言ってもらえたら優良クリエイターだ 胸張って創作しろ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 09:09:50.72 ID:TR+VOK2w.net]
- >>947
何だよこれ動かねーぞ ウィルスか?
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 09:31:17.96 ID:BhcPnyCn.net]
- 真面目に作ってベクトルが違うゲームだったとしてもおもしろくなかったら、ちゃんと気にして以降に生かすべきだと思うけどね。
嘘は良くないよ
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 09:47:02.04 ID:uw44yjOM.net]
- いやマジで動かなくてWindows自体がフリーズしてシャットダウンすらできなくなったぞ
電源引っこ抜いた
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 11:26:46.51 ID:1G8bDKL6.net]
- クリエーターという職業も資格もいらないから
自称扱いになるけど物作っていたらクリエーター名乗って良いんじゃないかな
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 11:32:41.99 ID:H5gkNo/E.net]
- ハイパーメディアクリエイターって自称してまつ
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 11:48:33.19 ID:nPd7bkCB.net]
- 個人的意見だけど、自称クリエイターの「自称」部分が外れるのはそれで食っていけるくらいは稼げることだと思うんだよね
稼げてないならただの創作:趣味の人だよ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 11:53:14.72 ID:pWjteizx.net]
- クリエイターっていうのはクリエイトしているからクリエイターなんだよ
小泉構文使わないとわからないのかな
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 12:02:40.96 ID:VD+b3b+v.net]
- >>954
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657335271/
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 13:31:08.30 ID:xphCl10k.net]
- >>947やった奴いる?
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 13:54:16.40 ID:uFKbN8C+.net]
- 3d素材をタイルマップとして使っているゲームってありますかね?
参考に見てみたい
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 14:05:29.72 ID:G8gdhDKz.net]
- タイルマップとかいうのが何なのかよくわからん
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 14:09:08.71 ID:tYbH3M2n.net]
- >>967
マップチップという画像を48×48とかで切り抜いて、それを床に敷き詰めてマップにする2Dゲームのスタイル ドラクエのマップを想像してもらえば分かりやすいかと
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 14:12:13.79 ID:G8gdhDKz.net]
- あースマブラのカスタムステージみたいなもんか
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 14:39:20.30 ID:1G8bDKL6.net]
- Wizardry系の3Dダンジョン探索ゲームはタイル3Dじゃないかな。
スマイルゲームビルダーとか、オクトパストラベラーとか風来のシレン系のランダムダンジョンジェネレートするやつとか
- 996 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/09(土) 14:46:00 ID:VW+1xV4s.net]
- 恐らくタイルをポンポンと置いたら繋がってるような感じの滑らかなチップに置き換わる
みたいなのがしたいんちゃう? それはアセットであるのかもしれないけど、素材を自前で用意してエディタ拡張で 自分で仕組みを作るのが一般的だと思う 2Dなら公式の機能に入ってる
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 15:08:28 ID:G8gdhDKz.net]
- そういうのの3DならHoudiniのボリュームでやるといい
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 15:15:50 ID:gGSDSn6U.net]
- 最近流れが速いので早めに立ててみた
ゲーム製作 雑談スレ【part1】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657347263/
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 15:30:38.85 ID:Q2uE8aO3.net]
- >>973
なんでpart1なんじゃ
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 15:31:05.81 ID:Np7BU2lZ.net]
- スレ番オーバーフローでもしたのかな
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 15:35:07.55 ID:h8WR5G6d.net]
- これが……早漏……!!
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 15:40:16.26 ID:4wizVLo/.net]
- オーバーフローはちょっと面白くて笑っちゃった
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 15:52:00.97 ID:JZWp6c3l.net]
- 一から出直そうって意味なんだろ
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 16:02:34.35 ID:FlC1y5jr.net]
- あべし!
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 16:59:55 ID:G8gdhDKz.net]
- 10でオーバーフローか
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 17:21:19.60 ID:zXHg+y50.net]
- >>966
マインクラフトは?
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 17:21:38.38 ID:sZU8iK3H.net]
- 脳が4ビットって初代ファミコンにも負けてんぞ
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 17:21:53.23 ID:tYbH3M2n.net]
- 2進数でオーバーフローしろ
それでも貴様コンピューターか
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 17:54:49.79 ID:w6t5jQko.net]
- これまでスレ1から10までを積み上げてきたスレ民の血と汗と涙の歩みを上書きしてリセットしたいだと?
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:08:04.63 ID:EfVsQ1Bc.net]
- >>964
真面目に活動したい人ほどこういうの止めた方がいいよ、特にGoogleでは 互助的な活動ばっかりやってるとスパム扱いされるから そういうの向こうでデータ取られてるよ
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:13:56.51 ID:QFdQJSq2.net]
- そもそも板違い
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:17:05.88 ID:+EK2+LBt.net]
- >>985
真面目にやって一生ダウンロード10のままなのとどっちがいいんだろうな…
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:21:28.75 ID:6ckn/KWO.net]
- もしかしてスレ番が10でリセットされた件とダウンロード数10止まりって関係ある?洒落なの?
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:22:38.55 ID:EfVsQ1Bc.net]
- リスクを冒してそれをするかどうかは本人の自由だけど
ダウンロード0のアプリってのは、そもそも出来が悪くてGoogle的には人目に触れさせたくないアプリなわけで それを互助的な活動でダウンロード数1000にする行為
- 1015 名前:は
Googleが側から見たら普通にスパムだってのだけは頭に入れといた方がいい [] - [ここ壊れてます]
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:27:57.27 ID:Gx6v3Ekk.net]
- そんな恣意は無いやろ…
局所やSNSでのバズとどう区別つけてるん?
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:44:46.54 ID:EfVsQ1Bc.net]
- SEOだったりyoutubeではSNSでの突発的なバズは、
その後の運営に悪影響がある場合があるってのが通説になってる 運営元はGoogleなんでストアも似たようなアルゴリズムになってる可能性は高い
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:50:21.26 ID:+++PlzD2.net]
- 何と戦ってんだ?
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:51:16.64 ID:tYbH3M2n.net]
- 俺
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:52:14.25 ID:EfVsQ1Bc.net]
- >>992
あのスレ建てた人? もしそうだったらお前こそ何と戦ってるんだ
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:52:49.77 ID:SJLEadQl.net]
- そもそもこの板1000人もおるんけ?
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 19:34:35.99 ID:M2qsv9Tz.net]
- 宗教団体と戦ってる奴に安倍ちゃんが…
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 19:56:03.45 ID:nPd7bkCB.net]
- >>991
まあアルゴリズムの穴をついた攻撃?である可能性もあるからね 公平な広告を提供している(という名目の)ググルとしては看過できない事態ではあるから トラフィックの急激な増加は遮断、とまではいかなくても何らかのペナルティを課してるとは結構前から言われてはいるよね
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 20:08:09.97 ID:nPd7bkCB.net]
- というか品質に関するガイドラインに書いてあった
https://developers.google.com/search/docs/advanced/guidelines/webmaster-guidelines?visit_id=637929609871121136-3656282882&rd=1 リンク プログラムへの参加は禁止だって >>964がリンクプログラムと言えるかはわからんし、実際にググルの対策が機能してるかどうかも怪しいけど 危ない橋ではあると思う
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 20:43:54.27 ID:UVQeknyv.net]
- アホノミクス痴民党
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 20:44:58.03 ID:wdFKRYL1.net]
- あべし!
- 1027 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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