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ゲーム製作 雑談スレ【part10】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 01:38:34.06 ID:3btLHDDS.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part9】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:20:51.62 ID:M5WKWyy6.net]
やめとけ
こいつは話が通じない
まともに相手するな

441 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/26(日) 18:41:21.80 ID:HqZDazm2.net]
>>430
やっぱりそうか別にシューターでもいいと思ってたのだが、もっとよく詰めた方がいいな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 20:38:58 ID:oM066IjM.net]
>>413
他人を自分レベルに貶めてマウント取りたいっていう承認欲求は分かるが
そういう文脈を使う時点でマズロー知らないだろうし
ほんとにマウントのためだけに単語を振り回してるってのが分かる

まあ原動力がなんだろうが、それで面白いゲームができるならいいけど
大体ユーザー目線の欠落した、構ってちゃん丸出しの鬱陶しいものになる
自意識でいっぱいの奴は、他人に配慮する余裕が無いから
せいぜいレスバじゃなくてゲ製の原動力にでもしてくれ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagte [2022/06/26(日) 22:43:21.07 ID:5lHZwj55.net]
>>432 
ホラーを謳うなら、最初は攻撃できずに回避したり隠れたりをメインに一本作ると良さそう。
攻撃できても、後半とかすぐ木刀壊れたり弾切れしたりっていうのを基本にして、暗闇と

444 名前:霧をうまく使いながら、敵の位置を音とかで判断
・・・謎解きとSAN値や水や食料付けたりクラフト出来るようにしてサバイバルホラーな感じにすると怖面白くなるんじゃないかな。
[]
[ここ壊れてます]

445 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/26(日) 22:58:23.20 ID:HqZDazm2.net]
>>434
ホラーっていっても幼児向けにしたかった
「お化けだー!!やっつける!やっつける!」みたいな
やっぱりホラーじゃないよなそれって

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 03:36:37.34 ID:ru3CH95r.net]
>>435
ゲームは敵を1体作って倒す、倒されるってところまでシステムを一気に作ってから披露するとアドバイスしやすいよ。
最初からキャラ動かしてゲーム作るとキャラ補正で実際面白いのか判断しづらくなるし、大きくシステムの変更が難しいからあまりよろしくない。
プロトタイプはできる限りシンプルなシリンダーかホワイトボックスでシステムを短期間で完成させる。
システムが決まったら新しいプロジェクトでスクリプトを流用しながら本番をキャラ入れて作ると早いよ。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 05:46:22.10 ID:plALZoJc.net]
自スレあり、マルチポストに反応する奴はバカなんだろうか・・・

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 05:54:49.23 ID:neFKBBfn.net]
野球ゲームの人はゲームの評価か知りたいなら、どっかのストアでさっさと公開してきたほうがいいよ
開発に関わってる人間は先入観ありすぎてゲームが面白いかつまらないか判断できなくなっちゃってる人が多いから、
レス乞食したいだけなら知らん



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 06:28:06.02 ID:neFKBBfn.net]
分かった開発者と絡んでマウント取りたいなら開発者向けのツールなりアセットをつくれ
そうしたらみんな相手してくれるから

450 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/27(月) 07:51:38.64 ID:m+mKmfe1.net]
>>436
ありがとう

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 10:02:55.60 ID:JAgeUD/T.net]
いちいち嫉妬してぶつぶつ言うくらいなら
連鎖あぼーんでもすればいいんじゃないかな
してる人からすればぶつぶつ言ってるやつのほうが連鎖出来ないから迷惑だと思うよ
自分は反応してないとでも思ってるのかな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 10:09:14.06 ID:2ZvtvcHN.net]
おまえもな

>>427

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 15:09:49.55 ID:G2v2DrUv.net]
本人専用スレが過疎ってるからそっちにレスしちゃれって言ってるのが理解できない擁護マンがいて草。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 15:25:11.32 ID:G2v2DrUv.net]
>>438
まあやっと感想、意見への無難な答え方について学んだようだけど…
ストアと言わず、フリゲ専用のサイトでも1回でも完成品アップしたことある人なら
常識レベルの立ち回りなんだけどなあ…

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:04:02.01 ID:necPrL4f.net]
何で引っかかるのか分からんけどBBx規制で書き込めないのマジでストレスだわ
赤子の手をひねる勢いでレスしたい書き込み一杯あるのに、書き込めないこのもどかしさ!
おお!神よ!これも試練なのですか!

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:05:47.83 ID:necPrL4f.net]
BBx規制くらうと、書き込み完了画面に遷移しても実は書き込めてなくて、しばらく書き込めないでやんの
何なんだよ一体アレ?

457 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/27(月) 16:11:29.29 ID:m+mKmfe1.net]
>>444
ごめんな、世間知らずでw

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:23:33.22 ID:necPrL4f.net]
あれでホラーってw「ほら吹き」の間違いじゃないのか?w



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:26:48.96 ID:necPrL4f.net]
>>318
販売サイトで値引き設定しても、トップページに出る値引き作品は大手のだけだから、あんま意味ないんよ
ツイのフォロワーを金づるとして扱うのも格好悪い

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:32:57.74 ID:necPrL4f.net]
itch.ioのトップページの「Latest Featu

461 名前:red Games」欄に出るタイトルが固定的なのって何なんだよな?
itch.ioの内部のキュレータとのコネが物を言うのか?
「Latest Featured Games」欄に入れてもらえれば認知される機会も増えるが、そうでなければ埋もれる一方
その辺りの理不尽さがitch.ioの欠点だな
[]
[ここ壊れてます]

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:42:28.61 ID:necPrL4f.net]
>>401
プレステ1くらいまでなら、作り込んでるゲームは遅かれ早かれ評価されてた印象
しかし今の供給過多の状況は、消費者がゲーム活動を通じて求める効用がインフレを起こしている
最新の技術を実装しその上でプラスαの楽しみを提供するのは至難の業

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:59:39.09 ID:SuAloY+S.net]
最新の技術なんかいらねえのに

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 17:09:44.98 ID:CCmBryEO.net]
>>441
あーそういうのいらないいらない
逆にご本人に迷惑だから、狙ってるなら別だけど
他の製作者はリスクヘッジで貼らないだけで
ツイ消し、鍵アカもできない掲示板で黒歴史を残さないように振るまってるだけだから

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 19:41:02.31 ID:ru3CH95r.net]
>>449
4年経ったけどセール時期だけ売れているから、セール待ちの人が、お気に入りに入れてセールが始まったらメールで通知が行ってそれで売れてると思う。
割引率で買う人もいるから最初に高めの値段してセール時期にがっつり割り引いたほうが目立つかもね。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 20:01:06.85 ID:nILjuXVL.net]
最新技術は必須というか、ある程度ブラックボックス的な要素がないとすぐにコピー品が出回るからなあ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 20:05:00.65 ID:gpXXc8UV.net]
最新技術で売ってたのなんて一時期のプレステだけでしょ
あとはずっと枯れた技術の水平飛行マインド
それこそ個人製作にゃ最新技術なんて無関係だしな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 20:18:44.72 ID:gBRljgXR.net]
いやそりゃできれば最新技術、高度なグラフィック、凝ったシステムとなんでも一級品にしたいよ?
でも個人制作はリソースとの戦いだから全部欲しいなんてわがまま言ってたらエタる
自分がやりたいことを軸にできる限り削ぎ落としていくしかない



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 20:22:13.36 ID:NxAF2HBc.net]
>>446
普段urlよく貼る方?
貼りすぎると何かのフラグ建つのではと予想してる

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 20:33:16.62 ID:3feMTyQz.net]
unityやってるけどすごくごちゃごちゃしてて難しい
やっぱり習得の難易度高いよねこれ、、、

471 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/27(月) 20:49:48.66 ID:m+mKmfe1.net]
>>459
機能が後から追加されてつぎはぎ状態になってる部分がかなりある

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 22:58:07.16 ID:PMstWKpE.net]
真理言ってもいい? 個人クリエイターが欲しいのは技術じゃなくてネームバリューなんだよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 23:02:35.32 ID:nILjuXVL.net]
ネームバリューなら金をばらまいたり、なりふり構わず5chやツイッターで宣伝しまくれば名前は売れるだろ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 00:18:02.82 ID:XXmIz2Tg.net]
個人ならなおのこと一人で何でもこなせる力がほしいわ
利用規約だのライセンスだの考えるより爆速で自分でこしらえられるだけの経験とセンスがほしい
ぶっちゃけ制作に関係のない妙なところで頭使いたくねえんだわ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 00:22:53.51 ID:XXmIz2Tg.net]
販売目前でライセンスの確認みたいな
手前で使ったオナホを洗うみたいな作業する時間で各種ツールのチュートリアルでも見てたほうが何何倍も有意義

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 03:36:39 ID:q7yzX4Q5.net]
twitterは宣伝の基本ツールなのは同意。宣伝以外にも実況やら依頼関係もフォローやDMから仲良くなったりするかもな
ただ5chは無い。

一人で何でもこなせる力というなら、ネット公開前提の今は利用規約だのライセンスだの考える力も含まれるかと

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 03:38:30 ID:IVuddSlp.net]
器用貧乏になるのは簡単
万能勇者になるのは難関

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 03:45:49 ID:q7yzX4Q5.net]
それこそ今時全部俺は現実的じゃないかもね、twitter活用のし所ってとこ



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 03:46:54 ID:q7yzX4Q5.net]
正直、器用貧乏になることすら難しいかと

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 05:03:44.93 ID:IVuddSlp.net]
そう思い込んでるだけで、大腿の事は何とかなるもんよ
成功体験を何かで得られれば新たな分野にも進出しやすいみたいな枷はあるかもだが
その科目で100点なんて出さなくていい3つか4つの科目で60点取ればいい
みたいな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 06:25:26.49 ID:S0GfXJGM.net]
UIのデザインってどうしてる
アセット?自作?
外注するのって難しいよねこれ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 06:41:24.15 ID:3Rv8Ob9i.net]
ネットにいくらでも転がってるからパクってちょこっと改変する

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 07:04:49.63 ID:Zg9CLyGg.net]
>>460
機能多すぎな感じはしますね
分からない

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 08:15:47.48 ID:TAva1TRE.net]
外注するなら、仮で適当な線や四角だけの適当なグラのUIにしといて、
もう変更がないとこまで決まってから外注すればいけそうだが

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:12:14.76 ID:jWPpSxsD.net]
ツイッターでの宣伝ってどうすればいいのかね?
〇〇発売したんでよろ、なんてツイートを片っ端からしたらむしろ反感買うよね?
メインにリンク貼っておいてから、ちゃんとやりとりして信頼を獲得しておけば、自然と見てくれる感じかね?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:18:31.55 ID:hVSEHOqL.net]
反感ってあんた・・・そういう根性が駄目。
史上最高のゲームを作ったからみんなで遊んでくれぇええSNSで広めてくれぇええ って気持ちじゃないと。
よく見かける駄目なTweetが「練習で作りました。しょっぱいですが遊んでください。」
馬鹿かと・・・自分から面白くないとか言ってるゲームを遊ぶ暇ないし拡散できないだろ。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:25:42.09 ID:hVSEHOqL.net]
上のコメント辛辣でごめんなさい。でも完成したら自信持って出そうよ。
他には事前にAutomatonとかもぐらゲームスとか色々メール出したりしたよ。(返信なかったのもあったけど載ればラッキーぐらいの気分で)

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:36:14.46 ID:S0GfXJGM.net]
タグとかターゲットに刺さるキーワード詰め込んで検索ヒットを期待するしかないんと違う
それで反応が無かったらTwitterではそこまでって事で
あとは金払ってプロモーションツイートするとか
相互リツイートコミュニティみたいなのって相互フォローと一緒でマジゴミだから頑張ってもほぼ意味ないよ



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:48:06.04 ID:S0GfXJGM.net]
SNS活動が好きならその延長戦でやってればいいんだろうけど
どうやるかわからないって言ってる時点で好きでも得意でもないんだろうから、
試しにやってみたとして微妙だなと思ったらさっさとやめるのが得策

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:50:29.36 ID:TybOqhZm.net]
SNSはぶっちゃけフォロワー増えてもそんなに伸びないと聞くな
フォロワー100人いて10人、1000人いても50人ぐらいしか買ってくれないとか
でも有名になれば名前は売れるから疲れない程度に手をのばすのも戦略として間違いではない

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 10:44:48.03 ID:8AOIgpxs.net]
なんだかんだでメディアは強い

ッてかウェブメディアだとわりとア

492 名前:}チュア的な
俺が大好きだから無理矢理お前らに紹介するぜ!みたいな
おすすめ記事書く人が多いから、そういうのに引っかかるとありがたい

しかしプレスリリースコピペしか乗せてもらえなかったら終了
[]
[ここ壊れてます]

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 11:36:44.11 ID:xDfL62Qf.net]
>>475
見る側に対しての露骨なハードル下げの自称クソゲーは見透かされるよね
twitterは普段の言葉遣いとか主の本音がポロっと出ちゃうから
反感を受けるが先に感じちゃう人は確かにやめておいた方がいいかも知れないね

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 11:48:21.97 ID:qQvhYiHn.net]
その計算なら10万フォロワー居れば2000人くらいが買うのか?
絵師だと普通に見る人数だしなぁ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 11:49:08.86 ID:xDfL62Qf.net]
まあ普段の言動に問題ない人なら
何が呼び水で何がきっかけになるか分からんから、一つの手として打っておいていいとは思う

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 14:56:57.87 ID:hVSEHOqL.net]
知名度ない新規個人はリリース後数日間は数10本しか売れないが、インフルエンサーが面白いって拡散したら一気に売れる。

>>481 うん、卑下とか謙遜とかもいらない。
「一生懸命作ったからプレイしてください!」で買うか迷っている人の最後の決め手になる。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 15:01:23.31 ID:4ywXvz/m.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 17:25:38.46 ID:tP/MlE7Q.net]
コラボカフェって一日幾らくらい取られるんだろう
たまにやってるゲームあるみたいだけど店側から営業来るのかな



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 17:48:28.28 ID:Zg9CLyGg.net]
個人開発なら普通はunrealとunityどっち選ぶもん?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 18:01:28.58 ID:s6UF2uzz.net]
〇〇始め方でググッて出てきた記事の質と量がそのまま質と量なんじゃない
日本語圏なら

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 20:08:24.49 ID:Qpbk/rGl.net]
>>487
わいはスマホやってるからUnity
他は知らん

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 21:25:23 ID:txFYpfzK.net]
今日び、バカは全員スマホだもんねw
暇があればスマホ、暇が無くてもスマホ、
歩きながらスマホ、トイレでもスマホ、運転しながらスマホ
知能低きスマホザルが日本のメイン層だ

PCは開発環境と割り切ってスマホ対応しておけば
バカどもまでプレイヤー人口を増やせる

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 23:40:42.88 ID:xDfL62Qf.net]
ハイテンション過ぎて逆に怖いな…

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 00:08:40 ID:8MvtRbqy.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 05:11:33.45 ID:gxsGA3Yr.net]
>>490

お薬飲んで安静にしてもう寝なさい。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 05:17:06.47 ID:gxsGA3Yr.net]
まあスマホ依存症ってのはそのとおり。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 06:42:03.69 ID:SYLTNWkt.net]
自分になにが出来るのかが分からん
どうせ無理という気持ち
実際無理だろうか

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 06:47:06.37 ID:/0ZQFg1T.net]
その気持ちが出るなら素直に諦めるのも悪くないよ
創作にはとにかく「できるはず」という自分を信じる心が不可欠
それがないとどこかで心が折れる
自分の作品の1番のファンは自分だと思えないとキツいよ



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 07:42:55.69 ID:iONu3zHt.net]
早目に諦めとくのもいいんじゃないか
今各分野で優秀だとされてる人も早晩AIに追いつかれて存在する意味が無くなっちゃうんだし

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 08:30:32.76 ID:Oca6gXVy.net]
キチガイワナビーは出禁

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 10:32:11.23 ID:xGx8zzYG.net]
>>487
unityだな
日本語解説が多いから日本人なら特に
てか英語堪能でもUEって調べるの骨じゃね?隠されてる訳じゃないけど情報がクローズド過ぎるわ
あと素材も個人で揃えるならunityに軍配上がる

圧倒的な「質」に憧れるからUE使いたいけどな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 11:15:38.32 ID:R8w8grcd.net]
英語の情報に抵抗がないならどっちでもいい
空のシーンならエディタの重さもも大差ない......とは断言できないけど
空っぽのシーンのUE立ち上げただけで重いようならどのみちすぐに処理落ちする
既存のゲームエンジンを使うなら多少PCにお金をかける覚悟を

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 11:22:09.19 ID:R8w8grcd.net]
でもUEにはmegascansがあるからぼくはUEをおすすめします!!!!!!!

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 11:31:16.08 ID:dscRsWLC.net]
なんか数日前に無料音素材の部分で話題になってたサイト
実はなんかノーコード開発環境みたいね
https://www.springin.org/

まぁこれを習得してそのスキルがどうにかなるもんでもないが
本当に初心者の人はひとまずゲーム開発のイロハを学ぶ意味で
こういうのから始めてこの中でトップになる事を目指したら?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 12:02:15.54 ID:o5zFQ8pA.net]
>>474
絵とかだと2次創作しまくって他人の人気に便乗するのがセオリーらしいよ
単純に注目あつめたいだけならプライドみたいなのを捨てて炎上覚悟で2次創作ゲーム作りまくるのがいいんじゃない?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 12:10:41.17 ID:xMgdwpJe.net]
DLSiteの公式Twitterアカウントが凍結食らったな
理由はわからんけどDMMは大丈夫みたいだしなんだろ

517 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/29(水) 14:37:41.24 ID:W0Ap79+y.net]
>>470
ゲームを遊びまくるしかないかな
UIって流行り廃れあるから
それにUIがくそすぎたら止めるでしょ?
ゲーム中ずっと付き合う一番見るから最重要
良いUIのプロトタイプができたら完成したようなもの

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 14:38:52.39 ID:R8w8grcd.net]
フラットな感じでお願いします



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 15:36:20.54 ID:h50sVSZw.net]
キャラクターが空中浮遊したり
手から謎の光弾発射したりして戦う格闘ゲーム作ったら訴えられる?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 16:04:56 ID:x4Y4m8sq.net]
思い浮かんだものはDBの格闘ゲームだけど

521 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/29(水) 16:08:07 ID:KyN2GfPd.net]
>>439
おら面白いの作ったぞほめろ
オープンワールドが流行った今アセットとしては基本中の基本だけど
https://streamable.com/35ocs6

ゲーム系Houdinistに聞きたいんだけどこういうオープンワールド向けの川ジェネレーターって上手い方法ないの?
今川が交差するところをFuseで無理やりくっつけてVDBからメッシュ作ってんだけど
川が交差するところを低い方に高さ合わせて下流もそれに合わせて沈み込ませたいんだけど
どういうスクリプト書けばいいのかわからん

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 16:14:29 ID:KyN2GfPd.net]
日本語がおかしいな
川が交差するところで位置の高い方の川を低い方の川に合わせて合流させたのち
位置を合わせた方の川の下流も同じだけ位置を下げたい


523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 16:50:34.87 ID:luU2U1JI.net]
俺は空中浮遊で麻原彰晃が思い浮かんたからセーフだけど
ある意味深刻なレベルでアウトかもな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 18:31:24.03 ID:g1Ax3o6N.net]
テンプレにあるようなゲームをハイエンドっぽく作るならUE
自分でゲームを作るならUnity。
メガスキャンとか言ってる人いるけどUEで吐き出したゲームは容量馬鹿でかすぎやろ?って毎回思う

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 18:40:44.38 ID:VBi63L6M.net]
ステマ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2022/06/29(水) 20:14:28.38 ID:iONu3zHt.net]
>>511
ストUだな
ドラゴンボールは思いつかなかった

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 22:49:52.96 ID:RMM7wPV5.net]
>>507
サイキックフォースってのがあるな

似てるか似てないかは類似程度しだいかと
フリゲならマルパクや勝手移植、エロパロじゃなきゃ安全圏
ただメーカーは見てるから、商売にした途端に完全アウト
そんなとこ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 22:56:34.26 ID:RMM7wPV5.net]
>>500
同意
unityもueも3D脱出ゲームやアスレチックゲームくらいは
チュートリアルレベルで作れてしまう



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 23:26:18.83 ID:BPBlUNSE.net]
エディタの出来よりはC#の方が簡単だからUnityの方をお勧めするよ
プラプラが完璧に使えるというならUEで差をつけるというのも悪くはないが、別に言語だけで差別化できるわけでもないからなあ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 02:02:34.16 ID:1iivGVfA.net]
完璧…?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 07:38:25.11 ID:nBggxJtx.net]
ドット絵描ける奴ってアクションだのシュミレーションだのじゃなくてイラロジを作るのが正解じゃないかとちょっと思った

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 09:19:18.94 ID:VLZRI/Wz.net]
それはドット絵じゃなくて普通にCGイラストでもいいんじゃないか?
メガピクセルが元になるとさすがに無理だけどVGAくらいのサイズなら分割で何とか…なるか?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 09:51:15.32 ID:nBggxJtx.net]
決められたサイズ色数に収められれば誰でも行けそうだけど
CGイラストとは方向性がちょっと違いそうな気がする
ちなみにモンスターイラロジとかRPGイラロジみたいなのはまだないみたいだった
このアイデア使ってもいいよ

534 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/30(木) 11:50:00.72 ID:dNDwfKAd.net]
ほら、ようやく俺らのターンが来たぜ・・・・https://twitter.com/KAMIgame_EVO/status/1540263125811068928
(deleted an unsolicited ad)

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 11:54:49.74 ID:foumDh/H.net]
これこっちにとって何が得なのとしか思わなかったな

未だに「テレビに出れるんだぞ!ありがたく思え一般人!」って感覚なのかね

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:14:48.13 ID:+gvkVcGo.net]
アイデア浪費してショボいゲームを期間限定で作れって
どう考えてもムダだわ
面白い経験は得られるかもしれんが面白いだけで身につくアイデアじゃない
公衆の面前に引っ張り出されて珍獣扱いされたくないわ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:19:08.87 ID:bIAy2B31.net]
>※過去のゲーム制作による収入の合計が 500 万円以上の方はプロのゲーム
制作者とみなします。
あ、俺参加出来んわ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:35:46.83 ID:u3EYKeB/.net]
合計って何? 累計じゃないの?



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:42:05.28 ID:FSllI/fb.net]
能力が足りない人が必死で頑張ってる姿をエンターテイメントとして晒すって事でしょ
アマチュアを必要以上に持ち上げる姿勢って好きじゃないな
誰かが言ってたけど「甲子園なんて存在しない、あるのはメジャーリーグだけ」だ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:47:53.87 ID:uUk6Krcj.net]
色々矛盾した企画だな
過去に「高い技術力」で作られた作品の制作経験があるとなると
それなりの年季が必要だが
作品を番組の中で3ヶ月で一から作るとなると普通の社会人じゃ厳しい
しかも500万円以上稼いでたらダメならアマチュアゲームで食ってる奴も無理
誰をターゲットにしてるんだよ?






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