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ゲーム製作 雑談スレ【part10】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 01:38:34.06 ID:3btLHDDS.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part9】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 19:54:03.42 ID:W1I0ow6V.net]
利益には色々あると思います
金、学び、楽しさなど


しかし、金は儲かるかわかりません

学びについては 新しい選択をすれば必ず学びになるでしょう

楽しさに関しては、やりたいことを優先すれば楽しいでしょうね

学びと楽しさならどちらを優先しますか?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 20:07:03.40 ID:e25mStNK.net]
>>37
根本的に何か間違ってないか
学びは何か目的を達成するための投資だ要は手段
楽しさは最終目的だ
目的と手段のとっぢに価値がありますかって聞いてるのと同じだぞ

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 20:10:23.65 ID:W1I0ow6V.net]
楽しさって、作る過程のことよ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 20:13:16 ID:e25mStNK.net]
ヤバい言葉が通じない相手にレスしてしまった
損した

41 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/14(火) 20:15:40 ID:PaRY22Zf.net]
働きながら2年ぐらいかかりました。
土日や夜中で制作。継続すれば完成できます。
良かったら遊んでやってください。

https://apps.

42 名前:apple.com/jp/app/the-rad-gunner/id1611857406 []
[ここ壊れてます]

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 20:25:52 ID:rYN49MKb.net]
>>36
ああん、おれのことかあ?
てめえと違って毎日貼り付いてるわけじゃねえよワナビ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 21:10:12.66 ID:o/CPnzA8.net]
はい釣れた
やっぱいるんでやんのw

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 00:05:24.97 ID:bQtOOHz9.net]
>>41
Stramで出した方がいいのではと思うのは自分だけ
あとAdmobとかAdsenseは荒らしに弱いからついてるゲーム貼る時は気を付けたほうがいいよ



46 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/15(水) 00:28:51.40 ID:2aL3K5z8.net]
>>44
そうなんですね、ご助言ありがとうございます。
荒らしとかは全く分かってませんでした。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 00:51:44.80 ID:z1wj8Id9.net]
>>29
ドット絵師が格ゲ作ろうとして現実しって
やる気を失うってパティンは実際みたことある

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 01:02:25.17 ID:z1wj8Id9.net]
システム自体は平らな地面で複雑な障害物判定があるわけでもないから
1対1でキャラクター出して操作振り分けて2Pで戦わせるくらいまでは
まあ普通にアクションゲー作るよりぜんぜん早い

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 11:23:29.45 ID:qhpzPG42.net]
格ゲ風の画面構成を作るのが簡単なだけで
実際にプレイされるものを作るとなると
全ジャンルで最難関なのが格ゲ

バランス調整とソロプレイでの敵AI作成だけで考えても
どれだけの商業作品が成功してると言えるものやら

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 13:46:38.25 ID:KcwMrIUD.net]
難関ゆえこじらせワナビー発生率は低いから
スレの話の流れ的にはむしろ良ジャンルなんじゃね?

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 15:46:16.85 ID:Fa6seoNV.net]
>敵AI作成

2P側に棒立ちキャラ表示させて、
一方的にコンボで殴るだけの動画で止まる作者もおったな
そゆことなんだろうなあ…

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 17:04:36 ID:Rte6hjUB.net]
>>29>>46
モーションアクターに依頼してそれを元に3Dモデルを作ってパターン化しロトスコープで作成すればヌルヌル動くものが作れるよ
ストリートファイターⅢあたりはドット作画だけどキャラパターンが多く上記のような手法で作られた

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 17:52:26 ID:cxzwD2Sb.net]
AIはマジで難しいよ
作ってみたらわかるよ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 18:08:55.12 ID:wEJ2tSTc.net]
V、ストUのキビキビ感が無くなって全然やらなくなった時だわ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 18:15:24.93 ID:wEJ2tSTc.net]
>>52
アクションゲーのボスのパターンも作れん人がイキナリ格ゲのAIって話もムリぽ



56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 18:20:54.10 ID:Rte6hjUB.net]
対戦ツールとしては結構な上位に位置する良ゲーなんだけどな
まあ従来キャラの大幅削除や空中ガードの廃止やヌルヌル動くってのがZEROシリーズのユーザーには圧倒的に受けなかった

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 19:14:11.01 ID:mLQOsr3L.net]
グラ→大量のアニメーションパターン
プログラム→一人用のAI作成
ゲームデザイン→大量の当たり判定、ダメージの管理
バランス調整→様々な技を使用するキャラのバランスを整える

吐きそう
一人だと絶

58 名前:ホ無理だな []
[ここ壊れてます]

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 19:17:43.41 ID:Rte6hjUB.net]
ナムコ「格闘ゲーム作りてえけど容量全然足りねえ・・・せや!名前違うだけの色違いばかりにキャラにしたろwww」

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 19:34:55.64 ID:bQtOOHz9.net]
>>56
アセットって単語出したら怒るタイプ?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 20:04:41.78 ID:qhpzPG42.net]
cpu戦を面白くできないって点がネックだと思う

cpu戦が上手くなっても、対人戦は上手くならない
対人戦に慣れると、cpu戦が簡単すぎて味気ない
対人戦を求めても、人気がないと人も居ない
その人気があるゲームを作ることがまず至難っていう

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 20:05:23.07 ID:yKLA90Jf.net]
>>57
あいた容量でRPGモードもつけたろww

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 20:28:05.63 ID:8Bg0IVLy.net]
素人は絵の見た目通りに勝手に判定がついてるって思うんだろうね。
漫画やアニメも立ち絵だけ描いたら勝手に動いて喋ると。
なんなら目も見えてて、攻撃が来たら自動で避ける、反応速度を落とせば避けきれなくなる、何てのを生きてる人間と同じ感覚で判断してそうだ。

手。足。頭。一枚のペラ絵にそんな概念はない。
すべては長方形と長方形の重なり判定の連続でしかない。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 20:56:24.21 ID:mLQOsr3L.net]
>>58
アセットあってもクソきついよ
そもそも画面に代わり映えのしない格ゲーでアセット使いにくいでしょ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 21:06:20.06 ID:wEJ2tSTc.net]
>>60
タイトルも分かりやすい簡単なものでいいや…



カ・ラ・テ・カ



66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 23:32:04.94 ID:TiB+7b0j.net]
ゲームシステム面をアセットにしてグラは自前とかじゃないの?
格闘とかベルトアクションとかゲームテンプレのアセットは普通にあるしな
それでも格ゲーは大変だろなぁ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 23:48:51.95 ID:Rte6hjUB.net]
インディーズで対戦格闘を作るとしたら一人で黙々とCPU戦を楽しめるような人向けに難易度を低くしてキャッチーなキャラクターをいくつも用意した方がいいな
ネット対戦環境なんて整えても結局人なんて集まらないから対戦したいだけの人にアピールしても効果が全くない

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 23:49:18.34 ID:cNLtgB0M.net]
ワ・ク・テ・カ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 23:59:43.07 ID:dYBHkNEq.net]
敵AIか…
主人公との距離を測る、範囲内なら十秒に一度攻撃する、ガードや反撃の判断はめんどいので無し、食らいモーションだけは派手
これを30人くらい置いて蹴散らしな、トブぜ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:22:56.20 ID:CQ4RX8B8.net]
ジェノサイドカッター!

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:48:10.50 ID:LTldM7yt.net]
カ・ラ・テ・カ は、テ・コ・ン・ド が起源

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sae [2022/06/16(木) 00:49:21.55 ID:ulh/5T1r.net]
オンライン対戦やろうとしたらどれくらいダウンロードあれば成り立つのかね

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:57:42.91 ID:ABRqNH9R.net]
格ゲーツクールってどんだけ売れたの?
BIZARRE FIGHTERS ですら逃げ出したのに
ツクールがあってなお
一から個人で作るなんて出来るものなのか?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:59:11.67 ID:ulh/5T1r.net]
あとそもそも対人戦なしの格ゲーってエロ以外で需要あるもんなの?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 01:29:26.20 ID:GeTZroox.net]
格ゲツクールはゲーム起動中は必ずCPU使用率が100%になるっていう
凄まじい仕様のせいで、ほとんどの人間は選択肢から外して



76 名前:スんだろうな []
[ここ壊れてます]

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 04:04:52.36 ID:CQ4RX8B8.net]
>>72
上にもあるけどキャラ次第
ギルティギアとか普段あまり格闘ゲームやらないオタク向にも刺さったようなタイトルもあるが
PSで出たのがシリーズの最初で、続編がACだったのでCSに移植されるまでにソロプレイしたい人がゲーセンに来るって事が結構あった
そういう人らは対戦乱入しようとはせず他人のプレイが終わるまで待って、練習目的なのかキャラ目的なのかストーリー目的なのか知らんがCPU戦してばっかりだったよ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 06:22:15.09 ID:eFTAoJeQ.net]
PSの頃の話出されても…

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 07:10:05.79 ID:9Zyjmt8K.net]
古の格ゲを懐かしんでる人達は今もちゃんと格ゲ遊べるのかって疑問が浮かんだ
体力的に結構きつくなってそうだけど

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 11:19:59.86 ID:CQ4RX8B8.net]
そりゃ遊べるだろう
体力的にきついなんて対戦で連勝しまくるでもなけりゃ感じねえさ

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 13:38:13.55 ID:qSoxWa+U.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

82 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/16(木) 16:02:54.25 ID:NKg+IbbY.net]
まずシステムを思いついて、それを形にしたらそこそこ上手く作れた
しかしそれでステージを作ろうと思ったらそこでアイデアストップして頓挫
というパターンが俺は多い
だからまずステージから考えて逆算してシステムを作るというやり方で考えてみたい

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 16:03:43.07 ID:3Utj5Vaw.net]
アクションゲームやシューティングを作るお年寄りは何で自分と同世代の人間に向けたゲームを作らないのだろう
市場も圧倒的に大きいし若者にはわからない年配者の感覚ってのを理解してるんだから
その状態でゲームを作れるなら確実に有利に立てるはずなんだがな

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 17:01:44.61 ID:O+QXSJAy.net]
>>79
めっちゃ分かる

キャラなりステージなりアイテムなりのゲームデザインで詰まるんだわ
適当ならそりゃいくらでもできるんだけどまともな企画つくるのって難しいな

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 18:11:48.78 ID:NME1p3pA.net]
水の上下動のために滑らかで四隅がシームレスに繋がるグラデーションのノイズのテクスチャ作ったんだけど
これ1枚からシームレスに水面の上下動をループさせたい場合画像の0-1をどう扱えばいいんだ?

時間と三角関数で全体の0-1を個別に0-1で往復させりゃいいじゃん的なアイデアまでは浮かんだんだけどそれをどうすればいいのか分からん



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 18:35:28.31 ID:JfVnaNkU.net]
>>82
こんな感じのこと?
https://youtu.be/U91nqeUe1qQ?t=893

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 18:41:42.93 ID:EnRXHQAp.net]
>>80
横スクアクションやシューティング作ってる人はモロに同世代向けにゲーム作ってないか?
おっさんがおっさん向けに作ってる

88 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/16(木) 18:59:53.95 ID:3Utj5Vaw.net]
>>84
でもおっさん連中が本当に遊びたいゲームってパチンコとかソシャゲじゃん

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 19:02:09.50 ID:3Utj5Vaw.net]
アクションやシューティングで遊ぶおっさんという仮想の生物に向けてゲーム作ってるんじゃな

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 19:14:41.91 ID:EnRXHQAp.net]
パチンコやソシャゲを本当に遊びたいものと考える層と
アクションやシューティングみたいな昔ながらのゲームを好む層は別物だよ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 20:35:02.83 ID:GeTZroox.net]
1mmも自分で作ったことがないのがよく分かる他人事ぶりだな
性格悪すぎて他人を楽しませる事とは生涯無縁だったのは見て取れるけど

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 20:54:02.05 ID:3Utj5Vaw.net]
おっさん向けにアクションやシューティングなんて作らないからそりゃ他人事だよw

93 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/16(木) 21:27:11.26 ID:6Vt3r9e9.net]
>>83
縦しか考えてなかったけどそれもありだと思ったの巻
でもやりたかったのはこういう感じ
https://streamable.com/d98w6q

でも見ての通り全体が凹んでるとき凸ってるときとで波があるんだよな
値1の箇所があるとき全体の範囲が0.8~1.0くらい
値0の箇所があるとき全体の範囲が0.0~0.15くらいみたいな
もっと常に0.0~1.0でばらついてほしいんだがなぜこうなるのかがよくわからん

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 22:54:10 ID:GeTZroox.net]
>>89
じゃてめえは何作ってるんだ?
他人事のくせに偉そうに自分では絶対やらないと断言してることをオススメしにだけ来てるのかよw
いいから死んどけ無能カスジジイ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 22:56:00 ID:LTldM7yt.net]
低学歴負け組ゴミおっさんというパブリックエネミー
みんなに嫌われる社会のゴキブリ、それがゴミおっさん



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 01:21:15.12 ID:a6WPWkqI.net]
>>90
車輪の再発明感半端ないけどできた
我天才
https://streamable.com/d98w6q

一枚1チャンネルのノイズテクスチャから水面を作る解これだわ
計算量増えるけど1チャンネルでできるという点にロマンがある
https://i.imgur.com/BGr5Hxi.jpeg

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 01:23:46.73 ID:4VmqrJjW.net]
まちがえたこっちだわ
https://streamable.com/vr87xm

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 05:51:42.79 ID:aimlJHZs.net]
>>94
思った以上に水面だった
計算の式まで書いてくれるのはありがたいな
この分野ド素人だから参考になるわ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 10:21:34.14 ID:ALmgfsDj.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 11:46:31.53 ID:dfSXL+2G.net]
3Dキャラクターのアニメーション作るのしんどすぎて
フリー素材探してたらMixamoって神サイト見つけたわ
これどうやって運営してるんだ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 11:53:06.69 ID:QVGZjz/i.net]
あれほんと神サイトだから
素材使ったら負けとか思わずほんと使って

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 12:08:36.26 ID:6Iy1nIX1.net]
他で十分稼げてるからプロ相手ならまだしもアマチュアの若手には安くどんどん使ってもらいたい的なボランティアウーマンだと思う ※個人の感想です

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 14:28:41.12 ID:0aaECqHd.net]
>>92
お前自身の事じゃんw

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 15:36:34.13 ID:XQiaDztQ.net]
>>97
何これどうやって使うの
Adobeに入って無いと使えない?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 15:52:10.59 ID:b+6WMF8B.net]
>>80
ちがうちがう、そうじゃない
age、sage不安定くんは何でいつもレス読まないのかな

2Dも3Dもアクションはまだしも、今やSTGなんて製作ツールの練習用の教材だから。



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 16:06:07.23 ID:b+6WMF8B.net]
言ってしまえば
龍神録のソースとdxlibをDL
VSにぶっ込む
キャラと音楽を適当に差し替える
はい、東方風弾幕ゲームの出来上がり

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 16:14:28.51 ID:/C0WT+h4.net]
>>101
ページの上にあるAnimationsってタブ押すと
登録しなくてもどんなアニメーションがあるかは見れるね
ダウンロードしたりは無料アカウント登録しないとダメみたいだけど

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 17:01:27.50 ID:fyNURRBz.net]
10年前ですらロックマン作るならアクションエディター4でこと足りるしな

109 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/17(金) 19:58:31.27 ID:VBvUwri/.net]
>>97
これを作ったときに、兵士のアニメーションは全てmixamoを使わせてもらいました。
凄く

110 名前:いいですよ。

https://youtu.be/pZYqz_IMv3o
[]
[ここ壊れてます]

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:18:58.78 ID:V6zyzKNf.net]
これもシューティングやな、3D版戦場の狼か

上の方にいるアクションもシューティングも作らん言うてる奴はなに作ってんだろ
あの口調でまさかノベルゲームじゃないだろうなw

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:41:14.43 ID:z1apPgOv.net]
オッサンがオッサンに向けてシューティング作ってるってバカにされてよっぽど悔しかったんだな
一つ教えてあげるよ、オッサンにゲーム楽しんで欲しかったら、反射神経や根気や鍛錬が必要になる要素を出来るだけ削らないとダメだよ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 21:41:22.98 ID:5X4Pi4dR.net]
何も作れないオッサンが他人の足引っ張りたくて
無知丸出しの見当外れの煽りで粘着しとる

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 21:51:28.64 ID:z1apPgOv.net]
アフィ業者かもとかbotかもとかの視点はないの?
このスレの人は面白いな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 21:53:45.90 ID:z1apPgOv.net]
あと単純に愉快犯の嵐かもとか



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 22:26:09.45 ID:jVDTxxqs.net]
ただの構ってちゃんでしょ
愉快犯とかいう言葉使ってカッコつけるあたりにしょうもないプライドが見え隠れする

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 22:32:47.38 ID:z1apPgOv.net]
とりあえず遊ばれないのにオッサンがオッサンむけに向けにシューティングゲーム作ってるって言うと発狂しだす奴が居る面白いスレだという事がわかった

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 22:48:36.43 ID:gcJOui8d.net]
面白くなければ不愉快なので俺以外全員別スレでやれ
それで解決

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 23:43:29.90 ID:i+zsWQZO.net]
ノベゲ作者が図星だったんか?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 00:08:08.15 ID:0njMzena.net]
>>113
うん、で?actとstg以外でテメーは何つくってんの?

121 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/18(土) 00:21:36.51 ID:Gp06ZXIt.net]
ククク、、、

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 00:22:13.82 ID:b8ka3ITo.net]
>>91
お前がまずは死ね
しかしどうしてこんなに口が悪いのやら

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 00:27:35.30 ID:1mijJOej.net]
オッサンになったからと言って一気に反射神経や根気が減退するわけでもないけどな
オッサンになってからダクソとかやり始めたけど普通に順応できてるしな
子供の頃にアクションやシューティングで慣らされたオッサンは歳食っても意外と昔のゲーム遊べる
そういう昔遊んでた層向けに作るんだよな

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 00:36:48.13 ID:LBqLHg91.net]
な?だから技術知識なくてもできる板違いの話題は
振ってる時点で荒らしと断定するべきなんだよ
それ認めたら、エアプでも荒らせる隙をいくらでも探せるからな

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 03:37:54.20 ID:hyTyIvUf.net]
自分の中の流れとか勘とか再確認するにはスレ違いな流れも多少はプラスにできるかなって俺は思いたい
まあ誰が何のために話してる事柄かまでは分からないけど話半分の半分でも多少はね、みたいな



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 03:52:49.62 ID:77kfN4cb.net]
ゲーム開発は若者の特権、オッサンは出ていけ
これがこの板の基本スタンスでいいと思うね

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 03:57:25.78 ID:7u3ew7UP.net]
開発者のほとんどはおっさん爺さんなのだが…
アマチュア限定ならそうでもない知れないがね

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 04:05:34.47 ID:WWF2j+VB.net]
いつ見ても何かしらマウント取りあってるのほんま面白い

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 05:34:50.38 ID:QlWP18Fk.net]
だ、か、ら、
何層向けじゃなく、ツール覚えるための教材だと何度言ったら、、、

練習で作ったニセロックマンやらニセ東方なんか恥ずかしくて公開できるかって

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 05:36:12.83 ID:Lokq7i+x.net]


131 名前:技術的な書き込みしてるやつは殆ど誰も絡まないのに、
オッサンがどうとかクソみたいな話のほうが相手にされてるという事実のほうが方がよっぽど終わってる
[]
[ここ壊れてます]

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 05:39:14.29 ID:QlWP18Fk.net]
>>120
確かにオッサンオッサンと煽るわりに、結局自分は何作ってるって自信もって言わないもんな、、、

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 05:44:45.94 ID:QlWP18Fk.net]
いやちょっとまてぃ!
>>119
>オッサンになってからダクソとかやり始めたけど普通に順応できてるしな

オッサンかーい!

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 06:17:43.61 ID:3GwZJuZ6.net]
>>123
どこの会社?
流石にそれは終わってね?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 06:41:00.28 ID:7u3ew7UP.net]
全体的にそうでしょ…特に大手ほど



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 06:55:28.19 ID:hyTyIvUf.net]
50代60代のプロデューサーディレクター普通におるしな
若い会社なら若いスタッフがまとまって作る事もあるだろうけど
そういった若い会社が20年か30年くらい経って今に至るわけでね

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 10:33:22.07 ID:I5xRltUP.net]
マウント取るものがなくなると、年齢とか性別で何とか優位にたとうとするからな
頭に髪があるか、ハゲているかでもマウントを取り始めるぜ
ハゲー、ハゲハゲハゲーーーッ!!






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