- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/13(月) 01:38:34.06 ID:3btLHDDS.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part9】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 10:17:52.79 ID:LiUnc2bt.net]
- 簡単に思いつく儲けられるものはもう金持ちや既得損益が握りこんでる
簡単に思いつけない儲けられるものは俺だって分からない ブルーオーシャンを見つけるんだな!
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 10:43:43.94 ID:spCVukde.net]
- あっ、はい(´・ω・`)
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 11:11:12.41 ID:hGsci25O.net]
- プログラマとTAって何が違うんですかね?
エンジンの開発とかゲームを動かす部分とかはプログラマにおまかせして 直接絵に繋がる(シェーダーとかスクリプトとかデジタルアセットとか)ところのプログラミング周りを担当するものと思っているのですが 合ってますかね?
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 11:18:58.01 ID:shREhiUJ.net]
- ゲームが何なのかはわかったのか?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 11:20:21.17 ID:DBkogFS1.net]
- itchって主に素材売る場所ってイメージだな
音楽素材売ってる人がitchは場所代取られないからオススメと言ってたから 俺も2D素材売ろうかなとか考えてた
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 11:24:01.28 ID:R/FBX9GO.net]
- あそこはフリゲ置き場だ
日本のフリゲサイトとちょっと毛色や価値観が合わない人向け
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 11:24:30.57 ID:hGsci25O.net]
- >>362
ゲームとはずばり海です
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 11:37:42.72 ID:8Y5saK43.net]
- みずのーーー! りゅーう!
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 12:03:07.23 ID:lmQAcMPm.net]
- 富、名声、力
この世の全てを手に入れたクリエイター 開発王ゴールド・ロジャー 彼が死に際に放った一言は男たちを海に駆り立てた
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 12:37:05.21 ID:Jh61XdQp.net]
- >>352
なるほど itchお手軽だから取り急ぎ反応見るために体験版公開したりとりあえず売って見るみたいな使い方なら問題ないかな?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 14:23:46.88 ID:spCVukde.net]
- 優先順位をつける根拠の決め方が分からない、、、
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 14:27:50.47 ID:HEAuP1ym.net]
- >>369
仕事って何してるん? IT系の仕事でそんな感じの質問の仕方してると上司からめっちゃ嫌がられそうだけど
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 14:28:35.66 ID:spCVukde.net]
- ゲームアイディアが複数あって絞れないんよ
こういう部分発達なんやろなぁ、、、
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 14:54:57.58 ID:HW0f58H0.net]
- >>370
このスレに居座ってるいつものメンヘラだろ 制作者じゃないみたいだからみんなスルーしてる
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 14:57:26.51 ID:HEAuP1ym.net]
- 一番早く終わるものを最優先で作る
作る前のゲームが面白いかどうかの判断は不可能 どれが早く終わりそうか分からないなら知らん
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 17:53:44.90 ID:spCVukde.net]
- >>373
そうだな ありがとう 好きと最短完成が一致しなくて、モチベが出てこない やらなきゃ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 21:58:26.61 ID:t1Mo4kWV.net]
- 指示待ち族だな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 22:25:51.90 ID:zDyqUKWX.net]
- 俺はとにかく簡単な仕事から片付けて、総量は無視してタスク数を減らしていくタイプだけど
個人制作ならまず適当でいいからとりあえず最初から最後まで動く物を作った方がモチベーションは保てる気がする 完成が見えたほうがやる気はでるだろうし、本当に面白ければ気晴らしにテストプレイということもある
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 23:03:14.61 ID:6xp7jfl+.net]
- あえて訊くけど、みんなはガチでもうけを狙って作ってるクチ?
それとも、単に趣味の延長線上で、金銭が入ってくればなお良しって感じ? この二つの価値観がずっとぶつかり合っているだけな気がするのは俺だけ?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 23:11:48.63 ID:HW0f58H0.net]
- 結局金というのは生活のためにあるわけで、金がないなら仕事して稼ぐしかない
でもゲーム作って儲かれば仕事する時間を省けて、どんなゲームを作るかじっくりと時間をかけて構想が練られる。つまり昼間から遊べる だから金儲けを狙っているともいえるし趣味の延長線上ともいえる
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 23:24:48.61 ID:h9kQis9L.net]
- 水商売で安定収入が欲しいなら大手に就職するしかない
それ以外で儲けるつもりがあるなら、すべて勝ち目の薄い博打で、宝クジやパチンコで暮らせると思ってる奴と同じ つまり良くも悪くもキチガイでしかない上、板違いにしかならない。 趣味や衝動が原動力なら、儲けも人気も関係ないからそんな話題と観点自体が、アホらしいだけ。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 23:32:00.68 ID:zDyqUKWX.net]
- 俺は早期リタイアが見えてきたけど、投資だけじゃ心もとないからなんか副業を考えてて、
趣味でやってた3DCGと経歴で一番最適っぽいのがゲームだったという感じ ガチと言えばガチだが、ひっ迫感はゼロだな、仕事をやめたわけじゃないし 正直見込みもないから普通のアプリにしようかなあとは思ってるが、そちらもレッドオーシャンなのはかわらんからな
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 01:21:54.73 ID:BdXczFen.net]
- 面白い話があったよ
行動は無意識が決定していて意識は無意識が決定した内容に適当な理由を付けてるだけらしい そして意識は無意識の決定の理由は分からないらしい 分離脳ってのの研究で分かったそうだ だとするとモチベーションが上がらずやろうとし続けるって事は、意識がポンコツで無意識が決定した内容に上手く理由づけ出来てないって事じゃ無いだろうか
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 02:00:23.83 ID:+fKPmgn1.net]
- 書いた後思ったんだけど、意識高い系って意識だけ高くなって、無意識の部分がそのままって人じゃなかろうか
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 03:17:11.97 ID:pkONF1EY.net]
- その「意識高い系」って言葉が、言葉自身は知っていてもイマイチしっくりこないんだけど
例えばツクールを嫌いているような人たちのこと? まあ、この板は『PC等』カテゴリーに入るから、プログラミングで作って当然なんだけどね。 ていうか、むしろツクールスレのほうが異端なのを知りつつ、箱庭や盆栽のようにひっそりとやっているよ。 アセットなんかで数万出す度胸もないし。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 03:25:15.20 ID:5aW1ao6p.net]
- ごめん意識高い系ってゲーム開発を特に指したわけじゃなくて世間一般に言われてる事
スレ違いだったなすまん
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/25(土) 05:04:45.59 ID:Hq6mkGjS.net]
- >>379
例外はアイデア持ってる奴だな。 テトリス見たいな斬新なアイデアを持ってて、 これは売れると確信してるのならば、 少なくともそいつの主観に取っては宝くじでは無いな。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 06:03:47 ID:abX8IKZN.net]
- これが完成すれば面白い絶対売れるって思って作るのはモチベ上がるけど日本のストア(DLSITE等)で売るとなると面白い作品でも一般向けは全然売れていないからなぁ。
実際売れずに撃沈してR18に走るか、Steam目指すかフリゲに戻るかってなる。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 06:48:44.47 ID:rl2PLWqu.net]
- >>376
そうだね 完成をめざすことが第一だね 世の中に出さなきゃ意味が無い
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 07:13:01 ID:aXOBGe3Z.net]
- >>380
俺も副業で作ってる感じだな。プログラミング以外に特に得意なものが無かったからゲーム作ってる感じ アプリでも別にいいけど金になるものが思いつかないから作ってない あとどうやって売るかを考える事自体が結構好きなのかも ちなみに金につながらない物って作る気にならない。ゲームジャムとか一ミリもやりたいと思わん
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 08:20:26.87 ID:abX8IKZN.net]
- わいは2日ぐらいの海外のジャムはジャンル問わず沢山やった。
その二日間ぐらいで作ったプロトタイプを半年ぐらいかけてリリースして出すという感じ。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 08:30:31.19 ID:jMeN0YCY.net]
- そういえば確か最近DLSiteの全年齢で結構売れたのがあったの思い出して確認しに行ったら、
今年に入って売れてる全年齢のゲームが2つあって合わせて15000本ほど売れてるんだけど、 一番売れてるのは耳かきの音だけ9時間録音したASMRで、ゲームは2本以外ランキング全てASMRって全年齢の方も訳わからんことになってるなw
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 08:44:14.24 ID:aXOBGe3Z.net]
- 耳かきの音って声優の声じゃなくて?
なにそれ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 09:15:03.98 ID:jMeN0YCY.net]
- >>391
耳かき音だけらしい。それを9時間 それが一番売れてて\1980で10000本超え ちょっとわからん世界だがそれが年度一位ってのがね DLSite全年齢 年間ランキング https://www.dlsite.com/home/ranking/2022
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 09:17:39.65 ID:LWhY4rLo.net]
- test
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 09:17:53.31 ID:LWhY4rLo.net]
- あ!書き込めた
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 09:33:04.43 ID:aXOBGe3Z.net]
- ゲームってなんだw
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 09:40:28.22 ID:TDxc0tHr.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 09:42:22.78 ID:jMeN0YCY.net]
- いやゲームではないよ
DLSiteは同じ売り場で動画やCG集も売ってるから その売場でゲームや動画さしおいて耳かき音が一位になってて異様って話 ちなみにR18だと上位10はすべてゲーム DLSiteR18 年間ランキング https://www.dlsite.com/maniax/ranking/2022
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 10:05:04.46 ID:LtRIDYm4.net]
- >>377
美味しい所は組織力も資金も勝る企業に全部持ってかれるし 流行を追っても完成する頃には廃れてる ゲームは何となく儲かりそうなイメージはあるけど力作が当たらず 何年も更新されない残骸の様なサイトやブログを見たら期待しない方がいいなと思うわ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 10:17:34.86 ID:yBBaCFh0.net]
- ゲームが面白くても売れる根拠に乏しいのよね
遊んでみないと面白いかどうかはわからないってのもあるけど、そもそも面白いゲームが飽和状態にあるから
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/25(土) 10:26:26.81 ID:+fKPmgn1.net]
- >>399
だよね、だから一度プレイし始めたら比較的長く遊べるジャンルとか人を対象にすると今からだときつい 面白くてもすぐ消費されて次探すようなジャンルだとまだワンチャンあるかも あるいは積みゲーして数沢山買う人間が多い場所とか
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 10:32:38.33 ID:gfMMrYSM.net]
- >>400
負け惜しみかもしれないが、それが現実だな、作りこんでも売れる保証はいっさいなし、高級感を出しすぎると敷居が高すぎて敬遠まである そんな中でもエロゲや脱出ゲーが継続して出てくる理由はまさにその「すぐ消費されて次を探すジャンル」だからだろうね
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 10:43:03.55 ID:abX8IKZN.net]
- なるほどね。合点がいったわ。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 10:43:43.49 ID:pkONF1EY.net]
- そもそもテトリスの生みの親(指名失念)はソ連人(敢えてソ連人)なものだから、
いっくらテトリスが売れようと、共産義社会に飲みまれ利益にならなかったんだと。 いちいちドヤ顔で言うような話でもないけど、 丁度きれいに積み重なった場に棒が一本降って切ったようなのが皮肉だよな。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/25(土) 13:31:29 ID:hBnqixPs.net]
- うんち
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 15:26:07.53 ID:hqCNbxc5.net]
- 数増えすぎて一強界弱度が上がってるのが切ないな
インフルエンサー様もとっくにみんな知ってて とっくに売れまくってるタイトルしか推さないし
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 15:27:57.70 ID:abX8IKZN.net]
- アレクセイ・パジトノフやな。アメリカ渡ってハットリスとかアーケードで遊んだ記憶がある。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 22:26:00.49 ID:X/3CJHe6.net]
- こんだけ数あるのに殆どはそういう金だけが目的の手抜きゲーだらけだから
自分でこんなのがプレイしたい、なんてのが殆ど無いから、いくらでも創作の余地はある 儲けとか安定とか考えなければな 売れないとしても、それは普通に訴求力が無い、つまらなそうってだけだろ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 23:02:03.11 ID:gfMMrYSM.net]
- >>407
その意見もまた正しいとは思う ちゃんと作れば上位5%くらいにはすぐ入れるのも事実 だが、Steamは上位0.5%のゲームが売上の50%を占めてるらしいからな、他のサイトも多分似たようなもんだろうし 上位5%じゃ箸にも棒にもかからんわ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 00:30:49.44 ID:USJBrcjn.net]
- 金だけが目的のクリエイターなんてほぼいないと思うけど
クリエイターを雇う人はそうかもしれんが、クリエイター個人でそれは流石に厳しい バイトして年収100万の方がよっぽど安定した生活送れるよ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 00:37:26.83 ID:HOeu4h2Q.net]
- プロマンガ家だってアシスタントを雇っているのに
なぜもっと厳しいゲーム稼業が人を雇わずにできると勘違いしてしまうのか
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 00:55:16.89 ID:H7GVHkLG.net]
- 課金課金で儲けたいわけでもないから広告つけてるだけなのに金の亡者であるかのように文句言われるのなんなの
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 00:59:58.36 ID:HOeu4h2Q.net]
- 底辺には嫌儲増えてるからね
貧困層をターゲットに貧困ビジネスに励むと、そういう謂われなき中傷を受ける カネはとったほうがいい 300円でも値段をつけておけば、DL数は大きく減るが、客層のレベルが上がる
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 01:27:53.30 ID:hz+gDX4H.net]
- >>409
金じゃないとしたらゲームを通じて自分の承認欲求を満たしたいんだろ チヤホヤされて気分が良くなりたいって事だろ。作ってるだけが楽しいなら発表なんてする必要ないんだから 比較的得意な事がクリエイティブな分野だったからそれをやってるってだけで どっちにしろ他人から評価されないとどうにもならないから 金目的でやってる人間の方が精神衛生上良いと思う
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 01:33:59.52 ID:hz+gDX4H.net]
- 金目的でやってる方が金って言う物差しで結果を客観的に判断が出来るから成果につながりやすいはず
しっかりした物差しが無い行動は結果が出たとしても、それが上手くいってるのか行ってないのか判断が難しくなる あと金儲けって結果さえ出ればそれ自体単純に楽しい行為なんだよね
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 06:14:49.87 ID:p4+AZZLz.net]
- 金儲け目的なのをもっと前面にアピールしてみたら?
そうしたら嫌がらせ目的の人は金儲けを指摘するコメント書く意味なくなるだろうから コメント書いた人は金にクリーンなイメージを壊す事に意義を感じてるんでしょ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 06:36:12.97 ID:WSzDP04N.net]
- ゲーム番組でお笑い芸人がKOFやってるのを見てTwitterでは上手いだの何だの高評価ばかりで泣いた
初心者狩りをする脱初心者ぐらいの低レベルを称えられて本人は恥ずかしくならんのか
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 09:05:08.07 ID:IjWVe4KV.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 09:53:05.16 ID:USJBrcjn.net]
- 今の時代、ゲームが上手い事がステータスになるのなんてeスポーツ選手ぐらいでしょ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 11:32:32 ID:JCtiR6kS.net]
- 20年前と比べりゃゲームが上手いだけでも評価されるのはすごいこと
今の時代だから評価が上がってるのだが
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 12:19:34.00 ID:pDlGz0Ze.net]
- 別にプロになるくらいうまくなくても配信もあるしな、しゃべりがうまければ下手でもいいくらいだし、
なんなら3Dアバターと台本用意してしゃべりのうまい人間を雇えばいいまである 俺は細々と月1くらいでゲーム日記ブログ書いてるけど小難しい実績解除方法とか英語しかないゲームの攻略情報とかの記事が 結構コンスタントに閲覧されてたりするから、本気でやれば小銭くらいは稼げそうな気はする
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 12:38:50.39 ID:CWGc2qOu.net]
- eスポって何か糞真面目にスポーツとして売り出そうとしてるけど
あれプロレス方向で売り出した方がいいんじゃねーの? 見る側だってアジアの童貞軍団みたいなのじゃなくて もっとわけわからんキャラの濃い連中が、同盟組んだり裏切ったりしながら 最終的にはそいつんち乗り込んでリアルファイトとかしてる方が バカバカしくて面白いだろ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 12:40:11.49 ID:USJBrcjn.net]
- ゲームをプロレス方向に売り出したのがゲーム実況でしょ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 12:58:12.89 ID:yKnBBkiX.net]
- アメリカの
武器搭載したロボットをコントローラーで操作して先にぶっ壊した方が勝ちの バトロボットみたいなノリが面白そうだよね
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 14:03:20.31 ID:iZ2RqI+X.net]
- なんでもいいから触り続けることが大事だね
チュートでもいいから リハビリしなきゃ 挫折経験多すぎて行動力がなくなってる
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 14:14:31.69 ID:9dpwVwC8.net]
- クソ質問であちこちのスレ荒らなきゃそれでいいと思う
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 15:09:43.21 ID:CWGc2qOu.net]
- そりゃまぁ作る以外になかろう
あとは今の自分に出来ないことにぶつかったら とっとと頭を切り替えて 今の自分でも出来る別の方法に変える
- 436 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/26(日) 16:01:13.27 ID:HqZDazm2.net]
- https://video.twimg.com/ext_tw_video/1540949862518501378/pu/vid/640x360/_jlSqZpd66eDotnp.mp4
ホラーゲームできてきた
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 17:38:04.45 ID:oSq8oh8N.net]
- ただのアクションにしか見えん
- 438 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/26(日) 17:48:07.22 ID:HqZDazm2.net]
- >>428
いきなりクリーチャーが現れて、ドドドっと迫ってきたらホラーに見えるはず
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:15:56.36 ID:5lHZwj55.net]
- >>429
出会い頭のサプライズ技法は、すぐ慣れて恐怖はなくなる。 それとゾンビが出たり、銃で撃退するのはホラーじゃないよシューターゲームだ。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:20:51.62 ID:M5WKWyy6.net]
- やめとけ
こいつは話が通じない まともに相手するな
- 441 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/26(日) 18:41:21.80 ID:HqZDazm2.net]
- >>430
やっぱりそうか別にシューターでもいいと思ってたのだが、もっとよく詰めた方がいいな
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 20:38:58 ID:oM066IjM.net]
- >>413
他人を自分レベルに貶めてマウント取りたいっていう承認欲求は分かるが そういう文脈を使う時点でマズロー知らないだろうし ほんとにマウントのためだけに単語を振り回してるってのが分かる まあ原動力がなんだろうが、それで面白いゲームができるならいいけど 大体ユーザー目線の欠落した、構ってちゃん丸出しの鬱陶しいものになる 自意識でいっぱいの奴は、他人に配慮する余裕が無いから せいぜいレスバじゃなくてゲ製の原動力にでもしてくれ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagte [2022/06/26(日) 22:43:21.07 ID:5lHZwj55.net]
- >>432
ホラーを謳うなら、最初は攻撃できずに回避したり隠れたりをメインに一本作ると良さそう。 攻撃できても、後半とかすぐ木刀壊れたり弾切れしたりっていうのを基本にして、暗闇と
- 444 名前:霧をうまく使いながら、敵の位置を音とかで判断
・・・謎解きとSAN値や水や食料付けたりクラフト出来るようにしてサバイバルホラーな感じにすると怖面白くなるんじゃないかな。 [] - [ここ壊れてます]
- 445 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/26(日) 22:58:23.20 ID:HqZDazm2.net]
- >>434
ホラーっていっても幼児向けにしたかった 「お化けだー!!やっつける!やっつける!」みたいな やっぱりホラーじゃないよなそれって
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 03:36:37.34 ID:ru3CH95r.net]
- >>435
ゲームは敵を1体作って倒す、倒されるってところまでシステムを一気に作ってから披露するとアドバイスしやすいよ。 最初からキャラ動かしてゲーム作るとキャラ補正で実際面白いのか判断しづらくなるし、大きくシステムの変更が難しいからあまりよろしくない。 プロトタイプはできる限りシンプルなシリンダーかホワイトボックスでシステムを短期間で完成させる。 システムが決まったら新しいプロジェクトでスクリプトを流用しながら本番をキャラ入れて作ると早いよ。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 05:46:22.10 ID:plALZoJc.net]
- 自スレあり、マルチポストに反応する奴はバカなんだろうか・・・
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 05:54:49.23 ID:neFKBBfn.net]
- 野球ゲームの人はゲームの評価か知りたいなら、どっかのストアでさっさと公開してきたほうがいいよ
開発に関わってる人間は先入観ありすぎてゲームが面白いかつまらないか判断できなくなっちゃってる人が多いから、 レス乞食したいだけなら知らん
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 06:28:06.02 ID:neFKBBfn.net]
- 分かった開発者と絡んでマウント取りたいなら開発者向けのツールなりアセットをつくれ
そうしたらみんな相手してくれるから
- 450 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/27(月) 07:51:38.64 ID:m+mKmfe1.net]
- >>436
ありがとう
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 10:02:55.60 ID:JAgeUD/T.net]
- いちいち嫉妬してぶつぶつ言うくらいなら
連鎖あぼーんでもすればいいんじゃないかな してる人からすればぶつぶつ言ってるやつのほうが連鎖出来ないから迷惑だと思うよ 自分は反応してないとでも思ってるのかな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 10:09:14.06 ID:2ZvtvcHN.net]
- おまえもな
>>427
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 15:09:49.55 ID:G2v2DrUv.net]
- 本人専用スレが過疎ってるからそっちにレスしちゃれって言ってるのが理解できない擁護マンがいて草。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 15:25:11.32 ID:G2v2DrUv.net]
- >>438
まあやっと感想、意見への無難な答え方について学んだようだけど… ストアと言わず、フリゲ専用のサイトでも1回でも完成品アップしたことある人なら 常識レベルの立ち回りなんだけどなあ…
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:04:02.01 ID:necPrL4f.net]
- 何で引っかかるのか分からんけどBBx規制で書き込めないのマジでストレスだわ
赤子の手をひねる勢いでレスしたい書き込み一杯あるのに、書き込めないこのもどかしさ! おお!神よ!これも試練なのですか!
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:05:47.83 ID:necPrL4f.net]
- BBx規制くらうと、書き込み完了画面に遷移しても実は書き込めてなくて、しばらく書き込めないでやんの
何なんだよ一体アレ?
- 457 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/27(月) 16:11:29.29 ID:m+mKmfe1.net]
- >>444
ごめんな、世間知らずでw
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:23:33.22 ID:necPrL4f.net]
- あれでホラーってw「ほら吹き」の間違いじゃないのか?w
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:26:48.96 ID:necPrL4f.net]
- >>318
販売サイトで値引き設定しても、トップページに出る値引き作品は大手のだけだから、あんま意味ないんよ ツイのフォロワーを金づるとして扱うのも格好悪い
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:32:57.74 ID:necPrL4f.net]
- itch.ioのトップページの「Latest Featu
- 461 名前:red Games」欄に出るタイトルが固定的なのって何なんだよな?
itch.ioの内部のキュレータとのコネが物を言うのか? 「Latest Featured Games」欄に入れてもらえれば認知される機会も増えるが、そうでなければ埋もれる一方 その辺りの理不尽さがitch.ioの欠点だな [] - [ここ壊れてます]
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:42:28.61 ID:necPrL4f.net]
- >>401
プレステ1くらいまでなら、作り込んでるゲームは遅かれ早かれ評価されてた印象 しかし今の供給過多の状況は、消費者がゲーム活動を通じて求める効用がインフレを起こしている 最新の技術を実装しその上でプラスαの楽しみを提供するのは至難の業
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:59:39.09 ID:SuAloY+S.net]
- 最新の技術なんかいらねえのに
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 17:09:44.98 ID:CCmBryEO.net]
- >>441
あーそういうのいらないいらない 逆にご本人に迷惑だから、狙ってるなら別だけど 他の製作者はリスクヘッジで貼らないだけで ツイ消し、鍵アカもできない掲示板で黒歴史を残さないように振るまってるだけだから
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 19:41:02.31 ID:ru3CH95r.net]
- >>449
4年経ったけどセール時期だけ売れているから、セール待ちの人が、お気に入りに入れてセールが始まったらメールで通知が行ってそれで売れてると思う。 割引率で買う人もいるから最初に高めの値段してセール時期にがっつり割り引いたほうが目立つかもね。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 20:01:06.85 ID:nILjuXVL.net]
- 最新技術は必須というか、ある程度ブラックボックス的な要素がないとすぐにコピー品が出回るからなあ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 20:05:00.65 ID:gpXXc8UV.net]
- 最新技術で売ってたのなんて一時期のプレステだけでしょ
あとはずっと枯れた技術の水平飛行マインド それこそ個人製作にゃ最新技術なんて無関係だしな
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 20:18:44.72 ID:gBRljgXR.net]
- いやそりゃできれば最新技術、高度なグラフィック、凝ったシステムとなんでも一級品にしたいよ?
でも個人制作はリソースとの戦いだから全部欲しいなんてわがまま言ってたらエタる 自分がやりたいことを軸にできる限り削ぎ落としていくしかない
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