- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 21:46:08.89 ID:hq8Ln1Oc.net]
- レディースアンドジェントゥルメン
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part2】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/ ゲーム製作 雑談スレ【part3】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 14:01:19.76 ID:YoDx7cTz.net]
- 期限決めて作らないとだめね
ダラダラやるな俺
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 14:01:35.04 ID:YoDx7cTz.net]
- ゲームってクソゲーでも需要があるからいいよね
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 14:01:55.06 ID:xvz4OYeK.net]
- GMS製
https://hopfrog.itch.io/forager-demo よくできてる
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 14:35:37.40 ID:IV0LRQVi.net]
- 初心者はグラボもないノートパソコンしか持ってないだろうからUEはもちろんunityもまともに動かせ無いと思う
そもそもパソコン持ってなさそうだから マリオメーカー辺りでオリジナルステージ作るところから始めるのがいい
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 15:08:29.85 ID:ALhHFFPJ.net]
- (マリオメーカーで時代が止まってしまった人がいる)
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 15:14:40.14 ID:kTcikXbG.net]
- (なんだそのクソどうでもいいツッコミ)
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 16:14:43.78 ID:4rIzgAOl.net]
- やはり踏まれたパタパタは
ノコノコたちから嘲笑&差別の対象になってるのであろうか
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 16:54:22.23 ID:B443USQm.net]
- unityにだけステマ君が引っ付いてくるのは
嫉妬ライバル会社の足引っ張り工作員と見た
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 17:27:55.80 ID:MdMIGVOe.net]
- 糖質劇場に木枯しが吹く
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 17:41:49.25 ID:n2ECGhnB.net]
- 自分の作品でもないのに貼ってくurlのツールには無言のステマ氏。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 20:10:41.68 ID:YoDx7cTz.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=tgK_pFdjFRA
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 20:29:07.55 ID:RlP+epIR.net]
- >>858
医者でもないのに 不特定多数の集まる掲示板で 重大な病気認定ごっこやってる君のほうが 病的だよ いちいちちょっとした間違いや勘違いで 悪口いっていがみ合わないとやっていけない時点で 君は集団で調和を持ってやっていくことができない立派なコミュ障だよ そんなんじゃ複数人で制作するといったことは不可能だ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 20:58:38.78 ID:yZB3AZQU.net]
- ゲーム完成させられないのに人格批判だけは立派だな
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 21:00:18.46 ID:qTCZElO+.net]
- 無意味な改行あるけどこれ縦文字?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 23:14:00.60 ID:I9nPy2V2.net]
- 個人ゲーム開発としての簡単さで言うとUnity+Playmakerが一番学習コスト低いぞ
プログラミングは上達しないし他に応用きかんけどな
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 23:23:02.23 ID:4rIzgAOl.net]
- とはいえ、まずなんでもいいから作成して出して名刺(実績)を作らないと
どうにもならない業界ですからな…
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 23:40:46.02 ID:UIY+f+LY.net]
- 確かにその通り
伸びに伸びてしまってるけど今作ってるゲームは今年中になんとか完成させたい
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 23:59:47.10 ID:Xcq7Wd9o.net]
- 営利はステマ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 00:02:22.16 ID:V0W7gZL5.net]
- Pyxelって良くね?
言語はPythonの上、作者日本人だし あとオープンソース
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 00:05:33.20 ID:vw0gcPqc.net]
- 大事なのはツールの良し悪しじゃない
困ってぐぐったときに情報が手に入るかどうか、つまりシェア率だ シェア率が低い、ぐぐっても情報が無い超優秀ツールより、 大勢がコミットしていてネットに情報があふれてる駄ツールのほうが強い
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 00:14:00.14 ID:+5v54bn/.net]
- 集合知は便利だものなあ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 00:35:54.14 ID:pqWNtOTq.net]
- >>867
気にしてて草
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 02:59:16.85 ID:XAXEtPbp.net]
- pyxel使いやすくてこれでゲーム作りたかったけど
専用環境が無いと動かせない形式になってて売り物としては
- 890 名前:扱いにくいのよね []
- [ここ壊れてます]
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:05:01.66 ID:/tONjOMj.net]
- 締め切りとか作ってやってる?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:08:50.92 ID:1zFAPnFa.net]
- 自分で決めて身の回りの人に宣言して終わらなくても進捗報告となぜ終わらなかったかを説明する
身の回りの人なら気軽に言えるし別に終わらなくても責められることはない だけど宣言した手前守らなきゃって気持ちになるし守れなくても説明しないといけなくなる お仕事じゃないならそれぐらいの緊張感がちょうどいい
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:11:59.60 ID:/tONjOMj.net]
- うーん、このスレを利用させてもらう
緊張感はマジ大事 ポモドーロテクニックマジ大事
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:12:29.96 ID:vzBDhFL2.net]
- 個人製作なら思いっきりタイトにして荒っぽさ安っぽさは個人製作ということで許してもらうか、
締め切りなしで徹底的に作りこむかの二択だと思う 後者はたいてい失敗してショックで寝込むがなw
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:20:47.49 ID:/tONjOMj.net]
- スピード勝負なところあるよね
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:54:05.28 ID:aqKMbBp6.net]
- まずはゴールデンウィークまでに作るんだ!
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 11:15:40.60 ID:lCPlq10N.net]
- 糖質?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 12:27:57.05 ID:/tONjOMj.net]
- 生きる意味がない つらい 悲しい 孤独
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 12:34:02.31 ID:GW5FSODE.net]
- >>880
>>771
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 12:50:18.06 ID:+5v54bn/.net]
- 消しゴムみたいなIDしやがって
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 14:34:18.30 ID:/tONjOMj.net]
- マッシュルームとか売ってないよ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 14:39:00.23 ID:/tONjOMj.net]
- サイトのデザインとかcocoon使ったほうがいい?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 15:00:43.08 ID:S/Be7tXj.net]
- 完成させないのってそこまで全部無駄になるけどどう思う?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 15:08:46.15 ID:+5v54bn/.net]
- 陽の目を見ないデータとしては無駄になるけど人生の糧としては無駄にならんと思うので好きにやれ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 22:39:59.72 ID:nou5ZxSW.net]
- ぶっちゃけみんな土日どれくらい作業したの?
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 23:54:12.96 ID:vzBDhFL2.net]
- 作業6時間、構想4時間ってところだな。構想は図書館でやってる。本当はスタバでやりたいんだがなw
>>885 完全にお蔵入りさせても素材や使いまわせるコードとか、全部無駄にはならんだろ 最悪使わない素材でも作りこんであればアセットストアで売るという手もあるしな
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 03:16:07.08 ID:npAATDCm.net]
- >>887
キャラのアニメーションデータの作成 戦闘用のUIの微調整 エフェクトのブラッシュアップ その他細々とした処理の修正 時間ばかり掛かって計12時間ぐらい もっと効率よくやりたい
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 03:53:12.83 ID:noD4kF3O.net]
- マウスもしくはマウスパッド周辺が冷たいので微妙に暖が取れんかなと思うものの
そういったニッチな商品て大体が中華製であり事故が怖くて手が出せない感じ 電気を使わないものですら躊躇うのにUSB繋いで温める系はちょっとなあ
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 09:34:35.28 ID:PSgipJNU.net]
- >>890
東北住まいだが、指なし手袋がオススメ。ちゃんとニットのやつね。 手に触れるものは冷たくないし、指先が出てるから細かい操作に影響なし。 指先だけ冷えるかと思えば、そうでもない。 これのおかげで集中できる時間が伸びたよ。ご検討あれ。
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 10:40:50.17 ID:zB5BM/al.net]
- 6時間もできるか?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 11:03:17.92 ID:vhlU62nz.net]
- なぜ暖房を入れないのか…
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 11:03:36.49 ID:GLe5qRfF.net]
- ゲーム製作楽しくて何時間でもできるけどそういう人ばかりじゃないのか?
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 11:05:47.07 ID:zB5BM/al.net]
- 家の断熱性低いと冷えるんだよ
暖房強くしても頭熱くなるだけ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 11:08:58.57 ID:vhlU62nz.net]
- それは環境変えれたら変えたいね。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 11:30:07.70 ID:noD4kF3O.net]
- >>891
どのくらいまで指が露出してる感じ? 第一関節よりも先だけ出てれば機能するとは思うけど
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 12:26:25.21 ID:l+2RUHd4.net]
- ゲームの仕事しながら個人のゲームも制作しようと思い立つことは何回かあるけど、
いざ土日がくると全てのやる気が萎んでいく
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 12:29:22.34 ID:QR1xc9sj.net]
- そんなときはここを見てやる気出そうぜ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 12:31:10.95 ID:SROQ+f9B.net]
- >>895
断熱考えるとマンションの中部屋が一番だね 昔住んでたけどホントあったかかった 鉄骨アパートの角部屋なんて死ねる
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 13:14:23.83 ID:PSgipJNU.net]
- >>897
第一関節(DIP関節)から先は露出してる。 自分は楽天のSOWANで買ったぞい。 シルクハンドウォーマー指切り手袋って名前だったはず。 軍手みたいに地厚じゃないから装着時のゴワゴワも気にならなくて、自分はお気に入りよー 手足の先ってどうしても冷えるからね。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 13:30:49.69 ID:PSgipJNU.net]
- まぁ参考程度にな。
100均の軍手の指先部分を自分で切った方が、好きに調節できてコスパ的に良いって人もいるだろうし。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 13:43:14.07 ID:KQgmeZ8/.net]
- 延々と垂れ流される糖質漫才
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 14:08:06.82 ID:zB5BM/al.net]
- 九州あたりに移住するのがいいんじゃないかな
メンタルも変わるかな
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 14:19:04.15 ID:zB5BM/al.net]
- 孤独でつらい
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 14:25:31.46 ID:iukho87G.net]
- 鬱は病気だからマジックマッシュルームで治せるが
糖質は精神的奇形だから治せないのよね
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 14:40:02.72 ID:SROQ+f9B.net]
- 個人製作で食えるなら沖縄でのんびりするのが最強だんだろうな
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 15:20:41.29 ID:zB5BM/al.net]
- 目的がない人生つらい
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 15:33:04.69 ID:qZ5NxhBv.net]
- >>904
っ杵築市1万円アパート
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 15:42:03.86 ID:zB5BM/al.net]
- ポモドーロおすすめ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 16:11:04.89 ID:QVtWlCT+.net]
- ID:zB5BM/al
浮き沈みが激しそうだなw しのけんの大食い動画でも見れ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 16:37:45.22 ID:zB5BM/al.net]
- マランツ買おうかな
マイク >>911 ガイジなんだよ俺
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 16:51:00.65 ID:QVtWlCT+.net]
- >>912
愛を学ぶために孤独があるなら 意味のないことなど起こりはしない
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 17:42:59.76 ID:+fii2sXI.net]
- ここは精神病院じゃねーんだよ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 18:01:48.44 ID:zB5BM/al.net]
- ゲーム完成させるにはメンタルコントロール重要だろ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 18:09:05.49 ID:JLUg5QsJ.net]
- よくわからんけど治してから書き込んでね
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 18:28:21.40 ID:QVtWlCT+.net]
- >>914
おまゆうw
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 19:41:37.46 ID:GLe5qRfF.net]
- 精神病のやつを気遣うようなレスはするな
ここに住み着くぞ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 20:31:30.15 ID:QVtWlCT+.net]
- 病的なセンスこそ売れる要因
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 20:59:39.56 ID:9y7C0ZG6.net]
- 皆さんゲーム作る時って仕様書とか設計書的なのってつくってますか?
2、3ヶ月程度で完成を見込んでいる、個人的には少し規模の大きいゲーム作ろうとしていてどこまでまとめればいいか悩んでます 1人で作るならドキュメントに時間を割くのももったいないですかね
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 21:02:32.91 ID:881ROF1E.net]
- >>920
設計書なんて作ってないけどソースコード内にコメントを出来るだけ書いてる
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 21:03:37.11 ID:PtJgkUYS.net]
- >>919
病人乙
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 21:03:52.44 ID:noD4kF3O.net]
- 脳内に作るか、外に作るか、それだけの違いさ(ブリッ)
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 21:08:19.62 ID:jYdOrKM/.net]
- >>920
描いて整理できる人、描かなくても整理できる人居るので、自分に合った手法でどうぞ。自分だけなら尚更お好きに。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 22:19:29.65 ID:KAQUPo1d.net]
- >>920
もちろん仕様書なんて無くてもつくれるが 最低限タスク表があれば作ったあとに最初実装したかったことと実装したことを見直すのに役立つ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 23:09:37.85 ID:CnFTcuNf.net]
- >>920
書いたほうがいい 作業規模を見積もるには絶対に必要 言い換えると完成時期が読めるし、どのイベントに間に合うか予測できる ま、その予測をちょいちょい外すんだが
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 23:30:57.35 ID:aeb6cY3C.net]
- レスありがとうございます!
人によって結構やり方が分かれる感じなんですね 仕様書とToDoくらいはまとめてみようと思います
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 09:01:07.14 ID:j/wLr26N.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 13:19:43.91 ID:4Kd3AZ7x.net]
- 寂しい 寂しい 孤独 意味がない(´;ω;`)
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 13:51:38.15 ID:b8qr3sM5.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 17:08:09.55 ID:4Kd3AZ7x.net]
- 人生相談です。
自分にしか出来ないことを見つけるのが人生の意味なんでしょうか?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 17:17:48.76 ID:vXy9VAJe.net]
- 違います。自分のしたいことをするのが人生です。
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 17:41:13.85 ID:c/ipr4ah.net]
- 荒らしでないならメンヘル板行け
ゲ製に限らず何もできない病気は板違いだろ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 23:18:27.04 ID:+PVINbj2.net]
- >>892と同じ奴だろ
構ってもらえるのが嬉しくて居着いたんだろうな 変に触らずほっとけばいなくなる
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 00:26:14.29 ID:kVUGfTtn.net]
- ゲーム製作でバージョン管理してる人っているかな?
もしいたら、ツールは何使ってる?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 00:42:19.56 ID:I5EZs05g.net]
- GitHubのプライベートレポジトリ、便利だよ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 01:17:40.89 ID:kVUGfTtn.net]
- >>936
早速のレスありがとうございます GitHubはなんだか敷居が高い感じで敬遠してましたが、 ちょっと触ってみたいと思います。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 01:28:07.64 ID:I5EZs05g.net]
- もともとがLinux文化発祥なので、
ゲ製デフォのWin文化に慣れてると面倒くさいし敷居は高い が、機能としては便利なので、ぜひお試しすることをおすすめします カーシェアリングと同じで最初は手順学ぶのが面倒くさいが 慣れちゃえばどうってことはない
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 03:09:53.70 ID:VFFrjhMi.net]
- 敷居が高いを正用で使ってるのか誤用で使ってるのか分かりにくい文面だな
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 06:56:31.23 ID:CoBJroCV.net]
- フィーリングでわかるのでは?そこ重要?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 07:57:10.84 ID:1FmUZO5s.net]
- 正しいのは
座敷が高いだ
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 08:20:26.06 ID:a9bo8Zmd.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 08:39:16.36 ID:KO+l5ETl.net]
- Gitはうっかりconflictさせちゃった時の処理がよく解らんのと
ブランチの扱い方に慣れないのでただ保存する時にしか使えてないわ…
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 08:40:40.52 ID:+krPLEyB.net]
- >>943
Gitは一回チュートリアルというか使い方の本を一周せんと分からんわ 単純なコミットだけならええけど、リベースとか色々な機能使おうとすると 訳が分からんくなる
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 09:13:34.45 ID:glGT0/1P.net]
- 腹話術?
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 12:01:24.24 ID:ubMMWEhi.net]
- 今日からやるわ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 12:20:18.78 ID:EYaCvRmm.net]
- あっそ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 12:38:26.23 ID:eGQxNA6u.net]
- バージョン管理は、Mr.ジェイソン・グレゴリーの「ゲームエンジン・アーキテクチャ第3版」でも相変わらず推奨されてるな
確かにデモ版の派生とかやるのに向いてそうだが、 それでもしかし、プリプロセッサでビルド分岐する方が楽じゃね?w
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 13:36:49.75 ID:P2Wvh97g.net]
- 会社ならともかく個人制作では無用の長物では?
まあ既に使い方覚えてる人間にとっては便利かも知らんけど 学習コストと利益が見合ってるように思えない ファイル名変えて保存しときゃええとしか
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